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Sea of Lies 5: Beneath the Surface - Soluzione completa con Suggerimenti ed Enigmi

Mare di bugie 5. Segreti degli abissi. L’articolo descrive una procedura dettagliata completa e dettagliata del gioco con le immagini. Viene fornita una panoramica di tutti i segreti, suggerimenti, tattiche e caratteristiche delle meccaniche di gioco dall’inizio alla fine.

Indice

  1. Suggerimenti generali
  2. Riva
  3. Taverna
  4. Camera sepolcrale
  5. Complesso sotterraneo
  6. Piattaforma sulla scogliera
  7. Riva del vulcano

Suggerimenti generali

Questa è la guida ufficiale di Sea of ​​Lies: Under the Surface.
Questa guida non ti dirà quando è necessario ingrandire una posizione; gli screenshot mostreranno ogni scena ingrandita.
I puzzle di oggetti nascosti sono chiamati HOP. Questa guida non mostrerà schermate dell’HOP, tuttavia indicherà quando l’HOP è disponibile e l’oggetto dell’inventario che riceverai da esso.
Usa la mappa per raggiungere velocemente il luogo.
Usa il pulsante di ripristino (frecce) nell’angolo in alto a destra di ogni scena del puzzle.

Capitolo 1: Riva

Parla con il capitano; prendi il PENDENTE (A).
Usa PENDENTE; prendi il REGISTRO DELLA NAVE e il CUSCINO DA LAVORO (B).
Guarda la nota sulla SPIA LAVORO e risolvi il puzzle (C) per ottenere la SPIA.
Utilizzare il cannocchiale (D). Concentrati sul puzzle.

Clicca sulle frecce (E) per andare nella direzione opposta ai tentacoli per evitarli. Riempi la barra (F) per completare il gioco.

Apri la borsa; prendere BOX WEIGHT e PINZE (G).
Apri la scatola dei pesi; prendi il PESO (inventario).
Prendere la SPILLA (H).
Vai all’ingresso della città (I).

Fare clic sulla nota per ottenere la SCIABOLA ROTTA (J).
Scendete e spostatevi a sinistra.
Usa la SCIABOLA ROTTA (K) per un HOP; gioca per ottenere una licenza medica.
Girare a destra e poi tornare all’ingresso del paese dopo che la signora ha finito di parlare (L).
Utilizzare LICENZA MEDICA (M).
Passa attraverso la porta.

Guarda la nota; prendi MAPPA e PIN DEL SINDACO (N). Padella; utilizzare le PINZE per ottenere la CAMPANELLA (O).
Prendi la CATENA (P).
Entra nella suite del sindaco (Q).

Parla con Nina; prendere l’ERBAR (R).
Inserire PIN SINDACO; prendi il FIOCCO DI CIPOLLA e ACIDO (S).
Vai alla stanza di Nina (T).

Utilizzare l’ACID sul fermo e farlo scorrere; prendi JACK (U).
Prendi PEZZO D’ORGANO 1/3 (V).
Posizionare SPILLA (W); prendi la BAMBOLA DI LEGNO (X).
Ritorno a riva.

Usa BAMBOLA DI LEGNO; guarda la nota; prendi FRECCE IN CARBONIO e TUNING (Y).
Posizionare HERBAR; selezionare 1-3. Ricevi RADICI DELL’ISOLA.
Panoramica a sinistra.
Usa JACK; prendere la BOTTIGLIA (Z).
Ritorno alla piazza della città.

Metti giù SCALE e RASOI DI CARBONIO. Guarda la nota (A). Selezionare i pesi 7-4-2-2 (B). Fare clic sui trucioli di carbone 3x (C) per ottenere carbone attivo.
Metti giù la BOTTIGLIA (D); selezionare il rubinetto (E) per ottenere l’ACQUA.
Ritorna nella stanza di Nina.

Usa il diapason; prendi le PINZE (F).
Guarda le istruzioni (G). Versare l’acqua e il carbone attivo (H). Posizionare RADICI DELL’ISOLA (I). Seleziona il pestello (J), la ciotola (I) e il bruciatore (viola). Prendi SALUTE (K).
Scendere.

Utilizzare PINZE (L); prendi COMBINAZIONE PISTOLA 1/2 (L1).
Dare POZIONE DI GUARIGIONE (M).
Posizionare il diario della nave per un puzzle (N).

Soluzione (1-7).
Prendi i SIMBOLI FRECCIA (N1).

Parla con il sindaco; prendi la FLOTTA DEL MARE (O).
Scendere.
Apri la bocca e tira la catena. Posizionare il PETTINO TENUTA (P).
Vai al forte (R).

Usa l’ARCO DI CIPOLLA (S) per un HOP; gioca per ottenere il simbolo del cucchiaio.
Entra nella Taverna (T).

Capitolo 2: Taverna

Rimuovere il panno (U).
Usa il SIMBOLO DEL CUCCHIAIO; prendi PANNO e CINTURA (V).
Scendi e vai alla fucina (W).

Prendi le FORBICI (X) e la CHIAVE ESAGONALE (Y).
Utilizzare la CHIAVE ESAGONALE sulla cintura; ottenere LATCH PIN (inventario).
Prendi il BADGE NAVY e posiziona il LOCK LOCK per un puzzle (Z).

Soluzione: (EI) - (AE) - (EB) - (FE) - (EA) - (GF) - (FE) - (BC) - (EB) - (HG) - (GF) - (FE) - (CF) - (FG) - (GH).
Prendi ORGAN PIECE 2/3 e METAL SHIP.
Scendere.

Usa le FORBICI; posizionare i SIMBOLI FRECCIA; SCEGLI 1-4. Prendi i piani nautici (L).
Aprire la borsa (M).
Ritorno alla taverna.
Fornisci i piani navali (N) per una scena di oggetti nascosti; riproducilo per ottenere il SIMBOLO DELLE BANDIERE DEL SEGNALE.
Guarda la nota; posizionare la NAVE METALLICA (O). Entra nella stanza dell’ammiraglio.

Utilizzare il PANNO per ottenere un PANNO OLIATO (P).
Luogo marina; guarda la nota; prendi le PARTITE e la CHIAVE DELLA BANDIERA (Q).
Prendi il PEZZO DI ORGANO 3/3 (R).
Scendere.

Posizionare 3 PARTI DI ORGANO (S); selezionare i tasti (T); prendi COMBINAZIONE PISTOLA 2/2 (U).
Utilizzare PANNO OLIO (V); seleziona maniglia. Prendi la CERA (W).
Scendere.

Posizionare la CATENA (A) e la CAMPANELLA (B). Muovi la pietra; prendere il POLO BARBERINE (C).
Ritorna nella stanza dell’ammiraglio.
Posizionare BARBER POLE; prendere DIRETTORE MEDICO e RASOIO (D).
Scendere.
Usa RASOIO; prendere la SCALA (E).
Scendere.
Posiziona la scala e sali le scale fino al forte con vista (F).

Prendere il SECCHIO ROTTO (G).
Prendi la PISTOLA (H).
Posizionare la CHIAVE BANDIERE DI SEGNALE sul SIMBOLO BANDIERE DI SEGNALE; prendi la MANIGLIA DELLA BANDIERA DEL SEGNALE (inventario).
Posizionare la MANIGLIA DELLA BANDIERA DEL SEGNALE per un puzzle (I).

Guarda il manuale (J).
Soluzione: 3-K-3-2-2-K-2-K-1-1-1.
Ritorna alla fucina.

Posizionare il SECCHIO ROTTO; mettici sopra della CERA; prendere la BENNA RIPARATA (M).
Scendere.
Apri la borsa; utilizzare il SECCHIO RIPARATO per ottenere la POLVERE (N).
Ritorna nella stanza dell’ammiraglio.

Posiziona Cannone e 2 Cannoni. selezionare 1-2-3 per una scena di oggetti nascosti. Gioca HOP (O) per ricevere la CARTA VEGETALE.
Ritorno al Forte.
Versare la POLVERE (P); posizionare CARTA vetrata e utilizzare FIAMME (Q). Seleziona il bersaglio (R) quando è sulla nave.

Capitolo 3: Camera sepolcrale

Prendi il TUBO e WANGER (S).
Usa MACHETE 3x (T).

Prendi SPEAR ROTTO (U); guarda la nota.

Prendi la vite (V).
Apri il PIPE per ottenere la Mappa; prendi il TOKEN INFINITY (inventario).
Prendi il PEZZO DEL MOSAICO 1/2 (W).
Posizionare il SEGNALE INFINITO per un puzzle (X).

Soluzione (Y).
Entra nella camera funeraria (Z).

Prendi MEDAGLIONE e PIUMA 1/3 (A). Usa FIAMME (B).
Fare la DOCCIA (C).
Utilizzare il divaricatore medico per ottenere il GANCIO PIRATA (D). Apri la borsa; prendere la PULEGGIA A FUNE (E).
Scendere.

Posiziona il GANCIO PIRATA sulla LANCIA ROTTA per ottenere il GANCIO LUNGO (inventario).
Utilizzare GANCIO LUNGO (F).
Vai alla piattaforma dell’albero (G).

Fare clic sul dardo sulla pistola per ottenere una pistola carica (inventario).
Utilizzare PISTOLA CARICA (H).
Rimuovere la foglia (I) per un HOS; gioca per prendere il cucchiaio.
Guarda il rotolo; prendi COBRA FLUTE e FEATHER 2/3 (J).
Panoramica a destra.
Prendi la TESSERA FIOCCO e PESCE (K).
Scendere.

Utilizzare COBRA FLUTE (L); prendi MOSAICO PEZZO 2/2 e RAG (M).
Usa il CUCCHIAIO per ottenere il SAP (N).
Vai alla sepoltura.

Posiziona i 2 PEZZI DI MOSAICO per un puzzle. Soluzione (O); prendi il CODICE TOTEM.
Scendere.

Posizionare il CODICE TOTEM; disporre le ali e l’occhio come mostrato (P). Prendi PIUMA 3/3 (Q).
Ritorno alla piattaforma dell’albero; panoramica a sinistra.

Avvolgere il RAG (R). Usa SAP e posiziona 3 PEPERONI (S). Fare clic sulla freccia per ottenere una freccia fiammeggiante.
Usa la VITE sul FIOCCO. Scegli una vite e attacca l’estremità libera sul lato opposto. Posiziona la FRECCIA FIAMMANTE per ottenere l’ARCO E LA FRECCIA FIAMMANTE (inventario).
Usa ARCO E FRECCIA (T).
Posizionare la puleggia della fune e andare al molo (U).

Leggi il segno (V). Apri la scatola; prendi RETE STRAPPATA (W).
Disporre il PIATTO DI PESCE; prendi la GRANDE PERLA (X).
Vai a Pirate Gardens (Y).

Posizionare LA PERLA GRANDE (A). Aprire il coperchio (B).
Posizionare MEDAGLIONE (C); prendi TILE 1/3 (D) e BEAR HEAD (E).
Fare clic sui bastoncini (F); prendi le PARTI DEL TELAIO.
Fare clic sulla leva (G) per iniziare un puzzle.

Soluzione (H).
Entra nella sala segreta (I).

Guarda la nota; prendere il SIMBOLO FUOCO (J).
Prendi la PERLA e la ROCCIA (K).
Prendere il MAIALE (L).
Vai al Complesso Sotterraneo (M).

Capitolo 4: Complesso sotterraneo

Posizionare TESTA D’ORSO (N); prendi il PEZZO DELLA GUIDA 1/4 (O).
Posiziona PERLE; prendi ARGILLA (P).
Giocare HOP (Q) per ricevere la MEDIA.
Prendi il PEZZO DI RILIEVO (R); posizionare il SIMBOLO DEL FUOCO; prendi la TESSERA 2/3 (S).
Vai alla stazione dei treni (T).

Guarda la nota (U).
Usa la moneta Maya e rimuovi le ragnatele; prendere FORCELLA e TILE 3/3 (V).
Guarda il segno (W).
Ritorno al molo.

Posizionare la MANIGLIA (X). Giocare HOP (X1) per ricevere il FILO.
Rimuovere la parte superiore e abbassare il CUP (X2); prendi la COPPA DI ROM (X3).
Ritorna alla Sala Segreta.

Posizionare LE PARTI DEL TELAIO; usa il FILO. Prendere il PARCHEGGIO (Y).
Scendere.

Posiziona le 3 TESSERE per un puzzle. Soluzione: ECABDCABGFEDCABGD.
Entra nella stanza di cristallo (H).

Guarda il libro; posizionare RILIEVO (I) e TELAIO DI PARCHEGGIO (J). Prendi l’ISTRUZIONE DEL SIMBOLO.
Gioca l’HOP (K) per ricevere la MASCHERA DI MAGGIO.
Prendere lo SPECCHIO e rimuovere i teschi (L).
Prendi il PEZZO DI CRISTALLO (M); aprire il medaglione (N) e guardare la nota.
Ritorna nella sala segreta.

Usa il RUM STOCK e posiziona l’ISTRUZIONE SIMBOLO per un puzzle. Soluzione (O).
Prendere RAILWAY PIECE 2/4 e STREET.

Posizionare il PEZZO DI CRISTALLO (P). Usa il pestello (Q). Prendi la POLVERE DI CRISTALLO.
Luogo MAGGIO MASCHERA; prendi il SIERO DELLA LUNA (R).
Posiziona lo scalmo sulla rete strappata per ottenere la RETE MIGLIORATA (inventario).
Vai al Complesso Sotterraneo.

Usa POLVERE DI CRISTALLO; seleziona tre mani; prendere SIERO AL MIELE (S).
Ritorna alla stanza di cristallo.
Usa la RETE MIGLIORATA per ottenere il RAIL PIECE 3/4 (T).
Utilizzare MOON SERUM (U) e HONEY SERUM (V); prendere il LIQUIDO DI FERRO BLU (W) e il LIQUIDO DI FERRO GIALLO (X).
Scendere.

Utilizzare LIQUIDO DI COLORE GIALLO; prendi il PEZZO DELLA GUIDA 4/4 (Y).
Utilizzare BLU FERRO LIQUIDO; prendere il SIMBOLO DELLA BANDIERA DELLA SIRENA (Z).
Ritorno alla stazione dei treni.

Posizionare 4 PARTI DI FERROVIA; seleziona tutte e quattro le parti. Posizionare l’ARGILLA e prendere la SEQUENZA DI ACCENSIONE (A).
Posiziona la SEQUENZA DI ACCENSIONE per un puzzle. Soluzione: Bx5-Dx3-Bx2-Dx4. Prendi il SIMBOLO DELLA BANDIERA DELLA SIRENA 2/2 (D).
Posizionare i 2 SIMBOLI DELLA BANDIERA DELLA SIRENA per un puzzle (E).

Soluzione (1-26).
Entrare nel tunnel (F).

Usa SPECCHIO (G).
Prendi BOARD 1/4 (H).
Usa la FORCELLA per ottenere la PELLE (I). Prendi la FRECCIA (J).
Cammina in avanti (J1).

Prendi la SPADA (K) e la PINZA (L).
Scendere.
Utilizzare la PALA (M). Gioca HOP (N) per ricevere la RITUALE SCATOLA.
Posizionare RITUALE GINOCCHIO. Usa le PINZE per ottenere il CARBONE CALDO (O).
Cammina dritto.

Usa CARBONI CALDI; prendi TAVOLA 2/4 e ARTIGLIO DI LEGNO (P).
Posizionare l’ARTIGLIO DI LEGNO per un puzzle (Q).
Soluzione: (A) - (B) - (diapositiva W) - (A) - (B) - (C) - (F) - (diapositiva X) - (I) - (diapositiva Z) - (D) - ( E) - (F) - (G) - (H) - (I) - (diapositiva Y).
Salite le scale per il vulcano.

Prendi la FRUSTA (A) e la PLANK 3/4 (B).
Usa FRECCIA; prendere il VETRO OSSIDIA (C).
Vai alla piattaforma della scogliera (D).

Capitolo 5: Piattaforma sulla scogliera

Prendi il SUN FIOCCO (E).
Panoramica a destra.
Prendi BOARD 4/4 (F).
Scendere.

Posto LEONE DEL SOLE (G); prendere il GESSO (H).
Posizionare 4 PLANK per un puzzle (I).
Soluzione (J).
Entra nell’ascensore (K).

Utilizzare la frusta (L); prendi la CHIAVE DELLA SCALA (M).
Prendere il SEGNALE DI DIREZIONE SINISTRA (N).
Ritorna alla scala.
Utilizzare la CHIAVE per ottenere la LEVA ASCENSORE (O).
Ritorna all’ascensore.

Posizionare LA LEVA DELL’ASCENSORE; tiralo (P). Gioca l’HOP (Q) per ricevere il TESCHIO.
Vai all’Altopiano di Gibalba (R).

Prendi il frammento di metallo e seleziona i pezzi (S).
Prendere l’INGRANAGGIO DELLA BANDIERA (T). Usa GESSO; selezionare le coppie corrispondenti (U). Prendere la PIASTRA 1/4 (V).
Vai all’ingresso del Tesoro (W).

Prendi l’OUROBOROS (X). Posiziona CRANIO (Y); prendi la RUNA DI PIETRA (Z).
Prendere la PIASTRA 2/4 (A).
Ritorno al vulcano.

Usa l’INGRANAGGIO DELLA BANDIERA; prendere la BANDIERA PIRATA (B).
Luogo OUROBOROS (C); prendere COLLA (D).
Vai alla piattaforma di Cliffside.
Posizionare la RUNA DI PIETRA per un puzzle (E).

Soluzione uno: posiziona le rune sul puzzle in ordine numerico: 1-6.
Soluzione due: HIHGHIFGF.

Prendere la PIASTRA 3/4 (J).
Spostati a sinistra ed entra nella capanna della donna saggia (K).

Prendere il SEGNALE DI DIREZIONE DESTRA (L).
Prendi il SANGUE (M). Usa il SCAGLIO DI METALLO; prendi il CHIODO (N).
Prendi il GETTONE PIUMA (O). Spostare le lattine (P).
Scendere.

Posiziona TOKEN PIUMA; prendi il POT SHARD (Q).
Luogo SEGNALE DI DIREZIONE SINISTRA; legare il FILO DI PELLE (R). Posizionare il SEGNALE DI DIREZIONE DESTRA; utilizzare SANGUE (S).
Ritorna alla capanna della donna saggia.

Metti giù la COLLA (S1) e seleziona il pennello (T); posizionare il POT SHARD sul piatto; prendi POT.
Scegli 6-2-4-1-3-5. Prendere la PIASTRA 4/4 (U). Guarda la nota; prendi POZIONE PIANTA e SCORRIMENTO TUNING (V).
Give SCROLL OF MELODY; prendi il CANTO DELLA SIRENA (W).
Ritorna all’ascensore.

Posizionare il POT per ottenere una PIANTA (X).
Dirigiti verso l’altopiano di Xibalba.

Posiziona il CANTO DELLA SIRENA e 4 TARGHE per un puzzle. Usa la mazza (azzurra) per suonare le melodie. Soluzione: 2-1-2-3-2-3-2.
Dare BANDIERA PIRATA (Y).
Vai alla riva del vulcano (Z).

Capitolo 6: Riva del vulcano

Prendi la FIGURA 1/3 (A).
Usa il VETRO OSSIDIA per ottenere il FIGHTING CLOSE (B).
Panoramica a destra.
Prendere GUARD GUARD (C).
Ritorna all’ingresso del tesoro.

Posto GUARDIA (D); prendi la GEM (D1).
Gioca HOP (E) per ottenere la FIGURINA 2/3.
Entra nella stanza del tesoro (F).

Prendi la BANDIERA DEL MODELLO (G) e il PISTONE (H).
Posiziona la pianta e usa la pozione vegetale. Utilizzare la MANIGLIA CONVISTADOR per ottenere il CACCIAVITE (I).
Tornate sulla riva del vulcano e girate a destra.

Usa il CACCIAVITE per un puzzle. Soluzione (J).
Prendi la CHIAVE (K). Posizionare il PISTONE; prendi la CORONA (L). Posiziona GEM; prendi la FIGURA 3/3 (M).
Ritorna nella stanza del tesoro.

Posiziona 3 figurine; disporre come mostrato (N). Gioca l’HOP per ricevere il REVOLVER.
Luogo CORONA; prendere il PUNTO (O).
Vai alla riva del vulcano.

Posiziona il BULLET sul REVOLVER per ottenere il REVOLVER CARICATO (inventario).
Usa REVOLVER CARICATO (P) e CHIODO (Q).
Aprire la gabbia (R).
Nuota fino al sottomarino (S).
Utilizzare la chiave inglese (T) per una scena di oggetti nascosti. Vai alla Sala Grande (U).

Guarda la porta; prendere SCUOLA DI SICUREZZA (V).
Prendi STELLA 1/2 (W). Posiziona BANDIERA MODELLO; prendere il sottomarino (X).
Padella; prendi UNION JACK (Y).
Vai alla sala macchine (Z).

Prendi la STELLA 2/2 (A).
Scendi due volte.
Posiziona sottomarino; Apri la porta; prendere il REGOLATORE DI PRESSIONE (B).
Vai alla Sala Grande e poi entra negli alloggi del capitano (C).

Prendere la BASE CHIAVE (D).
Apri il cassetto; selezionare il libro (E).
Guarda la nota; prendere la CORDA (F).
Guarda la nota; posizionare il JACK DI CONNESSIONE per un puzzle (G).

Soluzione (1-5). Prendi l’anello di segnalazione.
Ritorna al serbatoio di zavorra.

Usa ANELLO CON SIGILLO; prendere la VALVOLA (H).
Ritorno in sala macchine.

Posizionare la VALVOLA (I).
Utilizzare la CORDA (J).
Prendere la CHIAVE dalle CHIAVI (K).
Prendi il TUBO 1/3 (L).
Vai alla camera di immersione (M).

Prendere la PARTE ACCENSIONE (N) e il Ferro di cavallo (O).
Posizionare 2 STELLE (P); girare la ruota e prendere la CHIAVE (Q).
Ritorno all’alloggio del capitano.

Posizionare il ferro di cavallo (R); prendi la MEDAGLIA (S).
Selezionare BASE CHIAVE; posizionare la CHIAVE DELLA CHIAVE e la CHIAVE per ottenere la CHIAVE DEL CUORE (inventario).
Utilizzare il TASTO CUORE (T) per un HOP; gioca per ottenere la mazza da cricket.
Posizionare il LOCK PIECE; apri il libro e prendi la LETTERA DI APERTURA (U).
Scendere.

Usa la BAT per ottenere il SIMBOLO KUG (W).
Usa LETTERA DI APERTURA; prendi VISTA (X). Scorri verso il basso. Luogo MEDAGLIA; prendi il SEPARATORE DI NAVIGAZIONE (Y).
Ritorno alla camera di immersione.
Usa SEPARATORE DI NAVIGAZIONE; prendere sale e odore (Z).
Scendere.
Posiziona il SIMBOLO COGS per un puzzle (Z1).

Soluzione: A1-B2-B3x3-B4x4.
Aprire la capsula (C); prendi il lillà

Scendere.

Usa MESSAGGIO SIRENA; prendere il BULLONE (D).
Vai in sala macchine.
Usa BULLONE; prendere il CASCO (E).
Vai alla camera di immersione.

Posizionare il BLOCCO DI SICUREZZA DEL CASCO, IL REGOLATORE DI PRESSIONE e il CASCO (F).
Vai al fondale (G).
Gioca il puzzle (H).

Soluzione (I).

Utilizzare il FILE per un HOP (J); gioca per ottenere la chiave del portello.
Prendi l’ARPOON (K).
Utilizzare la CHIAVE DI BOCCOLA (L). Vai al Ponte del Capitano (M).

Utilizzare i sali profumati (N). Prendi il CANAD D’ARIA VUOTO (O).
Prendi il TUBO 2/3 (P) e la SPAZZOLA METALLICA (Q).
Posiziona l’ARPOON; prendere la PISTOLA ARPOON (R).
Scendere.

Utilizzare SPAZZOLA METALLICA; prendi il SHELL (S).
Usa la PISTOLA HARPOON per ottenere PIPE 3/3 (T).
Ritorno in sala macchine.

Posizionare 3 TUBI (U).
Usa SHELL; posizionare CANISTER VUOTO; prendere la BOMBOLA ARIA COMPRESSA (V).
Ritorno al Ponte del Capitano.

Utilizzare BOMBOLA ARIA COMPRESSA (W); prendere la SEQUENZA MOTORE (W1).
Posizionare SEQUENZA MOTORE; ruotare i quadranti come indicato utilizzando il pulsante rosso (3 volte) e il pulsante verde (2 volte) (X). Alzare le leve (Y). Fare clic sulla rotellina (Y1).
Posizionare il FIORE DI VETRO (Z) per un puzzle.

Decisione: 15-A-17-A. Allineare i cursori al centro come mostrato (B).
Colpisci il bersaglio quando diventa verde (C). Colpisci il bersaglio tre volte per completare il gioco.
Congratulazioni, hai completato Sea of ​​Lies: Below the Surface.

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