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Sea of Lies 6: Leviathan Reef - Soluzione completa con Suggerimenti ed Enigmi

Sea of ​​​​Bugie 6. Leviathan Reef. L’articolo descrive una procedura dettagliata completa e dettagliata del gioco con le immagini. Viene fornita una panoramica di tutti i segreti, suggerimenti, tattiche e caratteristiche delle meccaniche di gioco dall’inizio alla fine.

Indice

  1. Suggerimenti generali
  2. La spiaggia
  3. Taverna
  4. Scala
  5. Caboose
  6. Biblioteca
  7. Ponte principale

Suggerimenti generali

Questa è la guida ufficiale di Sea of ​​Lies: Leviathan Reef.
Questa guida non ti dirà quando è necessario ingrandire una posizione; gli screenshot mostreranno ogni scena ingrandita.
I puzzle di oggetti nascosti sono chiamati HOP. Questa guida non mostrerà schermate dell’HOP, tuttavia indicherà quando l’HOP è disponibile e l’oggetto dell’inventario che riceverai da esso.
Usa la mappa per raggiungere velocemente il luogo.

Capitolo 1: La spiaggia

Fare clic sul coltello (A).
Prendi la NAVE IN BOTTIGLIA (B) e il GILET DI FERRO INCOMPLETO (C).
Metti quattro tappi di sughero nel giubbotto di sughero non finito; ricevere CRUST LIFE LIFE (1-4).
Mettere la NAVE NELLA BOTTIGLIA e premere i due pulsanti (D). Apri il cassetto; prendere la CUCITURA IN POLVERE (E).
Parla con il capitano Bowen; prendi la SCATOLA DI PELLE (F). Colpisci il capitano due volte e poi schiaffeggialo con il POT di PELLE.
Usa Vest Life Crust; andare avanti (G).

Prendere la TORCIA (H). Elimina tre rami.
Fare clic sul nido (I).
Sono partiti.

Giocare HOP (J) per ricevere l’INGRANAGGIO PULEGGIA.
Prendi l’INSEGNA MILITARE 1/2 dalla PULEGGIA INGRANAGGIO.
Tirare il tappo; prendi la SPAZZOLA (K).
Cammina a destra e poi in avanti.

Guarda la pergamena (L); usa il taglia asole 3x; ricevere SIMBOLO MILITARE 2/2 (M).
Prendere l’ASTA DEL MUSKET (N).
Utilizzare la TORCIA per ottenere una TORCIA ardente (O). Utilizzare due volte l’ASTA DEL MUSKET; prendi l’OCCHIO (P). Utilizzare nuovamente l’ASTA DEL MUSKET; prendi il PESCE (Q).
Scendere.

Dai PESCE (R); prendi MEDAGLIA STELLA 1/2 e FIGURINA (R1).
Posizionare il SIMBOLO MILITARE 2/2 per un puzzle (S).

Soluzione: Vx2-WV-Wx2-VWVWV-Wx3-Tx4-UTUV-Ux4-TV-Tx5-Vx4.
Prendi la vite della puleggia e la catena.
Sono partiti.

Posiziona il CHAIN ​​SHOT e tiralo (X). Utilizzare la TORCIA ACCENDENTE (X1).
Vai alla rana pescatrice (Y).
Posizionare la VITE PULEGGIA sull’INGRANAGGIO PULEGGIA; ricevere PULEGGIA.

Posizionare la PULEGGIA (Z); selezionalo 4x (Z1).

Prendi la carta (A) e guarda la nota (B); prendere la BUSSOLA (C).
Posiziona FIGURINA; disporre le figurine come mostrato; prendere la ROSA DELLA BUSSOLA (D).
Utilizzare la SPAZZOLA 4x sulla COMPASS BOX; selezionare i simboli visualizzati (E); prendi PARTI DI RILIEVO 1/2.
Prendere la linea di pesca (F).
Togliere il telo (G) e suonare il HOP per ricevere la falce.
Ritorna alle rovine.

Usa falcetto 3x; prendi STAR MEDAL 2/2 (H).
Seleziona una scena; mostra la SCATOLA DI PELLE (I) e parla con l’uomo.
Posto ROSA DELLA BUSSOLA; guarda la nota (J).
Ritorna alla rana pescatrice.

Posizionare MEDAGLIA NAUTICA 2/2; prendi il PENDENTE MARE (K). Leggi la nota; prendi la CORONA DEL CRANIO (L).
Scendi e vai a destra.
Posizionare la CORONA DEL CRANIO (M); prendere il DIRETTORE MEDICO (N).
Cammina dritto.

Utilizzare DIRETTORE MEDICO; prendi la CHIAVE (O).
Ritorna alla rana pescatrice.
Utilizzare CHIAVE (P); selezionare Qx3-Rx1-Sx3; prendi il DECORO PIETRA (T).
Ritorna alle rovine.

Luogo DECORAZIONE PIETRA; prendi SOLLIEVO PARTI 2/2 (U).
Posiziona le PARTI RICEVENTI 2/2 per un puzzle. Soluzione (V).

Capitolo 2: Taverna

Rimuovere le foglie 3 volte.
Soluzione: vai a destra (A) e in alto (B). Metti tre bastoncini, vai a sinistra (C) e in alto (D). Utilizzare il gancio (E) e selezionare due volte le viti. Salire (F) e poi a destra (G).
Apri e posiziona tutte e quattro le tessere, quindi fai clic su ciascuna tessera una volta (1-4).
Scegli una scena.

Parla con il capitano Lars.
Guarda la nota; usa il SEIP RIPPER due volte per ottenere un PEZZO DI PUREZZA; prendi l’ARPOON (H).
Utilizzare il mestolo due volte (I); prendi la PISTOLA (J).
Entra nella taverna (K).

Parla con l’uomo (L). Mostragli la SCATOLA DI PELLE e guarda tutti i poster richiesti (M).
Fare clic sulla tazza (N) e sulla leva (O). Fare clic sulla tazza (P).
Vai al secondo piano (Q). Fare clic sulla porta (R). Vai alla camera degli ospiti (S). Nota: il gioco ti costringerà ad entrare nella seconda porta che hai toccato.

Gioca l’HOP per ricevere la SPILLA (T).
Parla con il capitano (U). Risposte: etero-subdolo-ostile (1-2-3).
Sposta il cuscino; prendi la GRANDE lancetta dell’orologio (V).
Guarda il taccuino. Posizionare PENDENTE MARE; prendi DOUBLOONS 1/3 (W).
Vai al secondo piano.

Usa l’ARPOON (X); prendi la MANO DESTRA (X1). Sposta scatola e borsa; prendi Crest (X2). Sposta borsa; prendi OROLOGIO 1/2 (X3).
Posizionare GRANDE lancetta dell’orologio (Y); muovi le catene 3 volte; prendi OROLOGIO 2/2 (Y1).
Utilizzare FISHING LINE; prendi il MAGNETE (Z).
Scendere.

Disporre i tubi come mostrato (A). Posizionare SCATOLA PICCOLA (B); prendi il GETTONO FORziere (C).
Prendere il MEDAGLIONE DEI PIRATI (D).
Posizionare l’OCCHIO (E); prendi la CHIAVE DI STOCCAGGIO (F).
Vai all’ingresso della taverna.

Utilizzare STORAGE KEY (G); Gioca l’HOP per ricevere l’ORNAMENTO RAVEN.
Posiziona l’ORNAMENTO DEL CORVO sul MEDAGLIONE DEI PIRATI; prendi PIASTRA DI RAME.
Ritorno nella camera degli ospiti.
Posizionare PARTI 2/2; prendere la CHIAVE TRIANGOLO (H).
Usa la CHIAVE DEL TRIANGOLO sul MEDAGLIONE DEI PIRATI e girala; ricevere GATE JECTOR.
Posiziona il gettone di ferro per un puzzle (I).

Soluzione: Bx7-Ex4-Cx7-Dx7-Hx6-Fx4-Ix7-G-Ax5 (@ 1). Puzzle risolto (@ 2).
Guarda la nota; prendi MANO RETE.
Ritorno all’ingresso della taverna.

Posizionare JACKET GATE; seleziona tre gettoni (2-3-1).
Cammina dritto.

Capitolo 3: Scala

Usa il MAGNETE e apri la griglia; prendi i GETTONI SALA MASSA 1/2 e DOUBLOON 2/3 (J).
Posizionare il PEZZO DA PEZZO sulla STRUTTURA A RETE A MANO; ricevere PESCA.
Utilizzare PESCA (K); prendi PESO.
Appendi un peso; posizionare il resto e disporre come mostrato (L).
Alzarsi.

Posizionare la cresta (M). Estrarre il bastone (N). Tirare la ruota destra-sinistra-destra-sinistra.
Posiziona la lastra di rame per un puzzle. Soluzione (1-7). Spostare la parte (8).
Alzati e vattene.

Parla con il pirata (O). Prendi il DRAGO (P).
Scendi due volte.
Posiziona DRAGO; prendi DOUBLOONS 3/3 (Q).
Sali due volte e poi a sinistra.
Guarda la nota; posizionare DOUBLOONS 3/3 (R).
Cammina dritto.

Guarda il segno (S). Zoom nel petto 4x; prendi SEA SPEAR e 2/2 GETTONI DI FERRO (T).
Guarda la nota (U). Sciogli tutti e tre i nodi; prendi CORDA.
Seleziona un carrello; usa SPILLA; prendi SIMBOLO PEZZO 1/4 (V).
Vai all’ingresso del brigantino (W).

Seleziona foglie 2x; prendi lo SCUDO (A).
Posizionare MANO DESTRA (B); prendere il FASCIO DELLA SCALA (C).
Prendi FIORE 1/3 (D).
Usa GETTONI PER MESE-HALLS 2/2 (E).
Vai alla sala da pranzo (F).

Prendere la RUOTA RUOTA (G).
Tornate in piazza e andate a sinistra (H).
Posizionare RUOTA RUOTA (I); Gioca l’HOP per ricevere il FIGHT TOKEN.
Guarda la nota (J).
Ritorno in sala da pranzo.
Posizionare il SEGNALE COMBATTIMENTO per un puzzle (K).

Soluzione: A1-A2-A3-B4-C2-C4-E1-E2-E3-E4 (L).

Prendi il LIBRO (M).
Guarda la nota e prendi FIORE 2/3 (N). Aprire entrambi i fermi.
Vai alla cambusa (O).

Prendi il DRILL RIG e GREASE (P).
Prendi il KITCHEN ROGER (Q) e seleziona il chiavistello (R).
Utilizzare CORDA (S). Tirare la puleggia (T).
Scendere.

Usa TRAPANO; prendere la MANIGLIA PRESSA FRUTTA (U).
Posiziona JOLLY ROGER’S CUCINA; prendere SCALA DI CORDA e FINE CARNE (V).
Vai in cambusa.

Capitolo 4: Caboose

Posizionare la MANIGLIA PRESSA FRUTTA e cliccarci sopra; prendi il PEZZO SIMBOLO 2/4 (W).
Utilizzare il CONDUTTORE DI CARNE; prendi FORMA A CAMPANELLA (X).
Posizionare FORMA CAMPANELLA (Y); Suona l’HOP per ricevere la TUNING.
Utilizzare la SCALA DI CORDA e fare clic su di essa (Z).

Prendere POWDER HORN 1/6 (A) e POWDER HORN 2/6 (B).
Usa il POT per un puzzle (C).

Soluzione (D).
Guarda la nota; prendi il COLTELLO.
Cammina dritto.

Guarda la nota; utilizzare il COLTELLO 4 volte e prendere il COLTELLO DA FERRO (E); prendi la MANO SINISTRA (F).
Prendi FIORE 3/3 (G) e PIASTRELLA DI LEGNO (H).
Scendere.

Posiziona FIORE 3/3; seleziona le casse 3 volte; prendere la STRUTTURA PILE (I).
Posizionare PIASTRELLE DI LEGNO; scambiare come mostrato (J). Guarda il blocco note e sposta la pergamena; prendi la MANIGLIA SEGA e la MANIGLIA SACCHETTO (K).
Posizionare il COLTELLO DI FERRO (L). Scegli le coppie corrispondenti (1-4). Prendi la CHIAVE CELL (@).
Cammina dritto.

Utilizzare BLOCCO BENNA; prendi CORNO DI ROSA IN POLVERE 3/6 (M).
Posizionare CELL KEY (N) e selezionare 3x; prendere il PEZZO STATUA (O).
Scendi 3 volte.
Usa il diapason; prendere SYMBOL PIECE 3/4 e TAMBURO VITE (P).
Scendere.

Luogo STATUA PEZZO; prendi il RAPPRESENTANTE D’ORO 1/2 e sega (Q).
Posizionare la MANO SINISTRA (R); prendi lo SQUALO D’ORO (S).
Ritorno all’interno del Brig.

Posizionare la sega, l’impugnatura della sega e la vite a testa cilindrica sul telaio della sega; ricevere SEGA MEDICA.

Utilizzare la SEGA MEDICA 2x; prendi DOUBLOON DOLL e SCROLL EMBLEM (T).
Ritorno all’ingresso di Briga.
Dare il PEZZO DOUBLOON (U).
Gioca il HOP (V) per ricevere l’ananas.
Scendere.

Posizionare SCROLL EMBLEM; prendere POLVERE CORNO 4/6 (W).
Vai all’ingresso del tesoro.
Lancia l’ananas (X); prendi CROCE ERRATA e CODICE DEL TESORO (Y).
Posizionare SCUDO e CODICE DEL TESORO; passare a 471 (Z) e andare avanti.

Dai il LIBRO e parla con l’uomo (A). Risposte: subdolo-ostile-semplice (1-2-3).
Guarda la nota; prendere la LEVA (B).
Prendere l’AUTO (C) e posizionare la BILANCIA. Scegli entrambe le scale. Posizionare i pesi come mostrato (D). Prendi il MODULO CANDELA (arancione).
Posizionare il GOLDEN AKKU per un puzzle (E).

Soluzione: posizionare le tessere come mostrato (FG) e premere il pulsante (H).
Prendi FLUSH EYELET 5/6.
Scendere.

Posizionare la FORMA DELLA CANDELA per un puzzle (I).
Soluzione (J). Prendi la CHIAVE DI VETRO.
Cammina dritto.
Posizionare la CHIAVE DI VETRO; spostare due oggetti; prendi la frusta (K).
Scendere.

Utilizzare la frusta (L); prendere la FRECCIA PIÙ (M).
Seleziona freccia più clacson 4x; ricevi ROSA VUOTA 6/6; prendi FRECCIA.
Cammina dritto.

Utilizzare SOGLIA POLVERE 6/6; Gioca il HOP (N) per ricevere il RAPPRESENTANTE D’ORO 2/2. Soluzione del puzzle HOP (O).
Usa GOLD STARK 2/2 (P).
Tirare la leva (Q).
Posizionare la FRECCIA sulla CROCE INCOMPLETA; prendi la balestra.

Usa la BALESTRA (R) e colpisci la corda (S).
Entra nel ponte inferiore (T).

Prendi IL SIMBOLO 4/4 (U).
Luogo TERRITORIO DI MARE; seleziona 2x e prendi DECORAZIONI A FILIGRANA 1/3 (V).
Prendi la RUOTA MANCANTE (W). Posizionare la LEVA e ruotarla (W1); prendere la PIASTRA INTERNA (W2).
Prendi la RETE (X). Guarda la nota (Y).
Posizionare il SEAL PIECE 4/4 per un puzzle (Z).

Soluzione uno (A).
Soluzione due (B).
Soluzione tre (C).
Passa attraverso la porta.

Prendi i FOGLI (D) e ingrandisci lo spioncino (E).
Prendere FILO SOTTILE (F).
Posizionare il FILO SOTTILE (G).
Prendi DECORAZIONI IN FILIGRANA 2/3 (H).
Scendere.

Usa SNIPS; spostare la tazza; prendi il GETTONO (I).
Posizionare APPARECCHIATURA MACCHINA; prendi ZIP e FILE (J).
Vai nella stanza delle ricerche.

Posizionare TOKEN TOKEN (K); rimuovere il tubo (L).
Parla con l’uomo (M). Risposte: subdolo-diretto-ostile (1-2-3).
Utilizzare NET (N).
Posizionare lo ZIP per un puzzle (O).

Soluzione (P).
Prendi NORVAL (Q).
Scendere.

Luogo NORVAL; spostare i due elementi e prendere la RUOTA RUOTA (R).
Vai nella stanza delle ricerche.
Posizionare RUOTA RUOTA (S); passare attraverso la porta.

Capitolo 5: Biblioteca

Prendi la LENTE CALEIDOSCOPICA (T).
Posizionare la RUOTA MANCANTE (U).
Guarda la mappa (V); Gioca il HOP per ricevere il TRIANGOLO.
Scendere.

Usa il TRIANGOLO e ruotalo 5 volte; prendi il RESPIRATORE e l’ANELLO ESTERNO (W).
Posizionare l’anello esterno sulla piastra interna; ricevere PIASTRA SFERA.
Andare in biblioteca.

Gira la palla due volte; posizionare PIASTRA SFERA. Prendi TUSK 1/2 e MONSTER GRAMPUS DEL MARE (X).
Vai al ponte inferiore.
Posiziona il MOSTRO MARINO GRAMPUS. Sposta tre elementi; prendi il SIMBOLO STELLA (Y).
Posizionare il SIMBOLO STELLA (Z); entrare nella Grande Capanna.

Parla con la signora (A).
Guarda la nota; prendi la SCALA PASSO 1/4 (B).
Usa FILE 3x e scomparto aperto; prendere la SERRATURA (C).
Vai alla stanza dei pappagalli (D).

Rimuovere il coperchio (E); prendere la MANIGLIA DELL’OBIETTIVO (F).
Prendere la SCALA PASSO 2/4 (G) e IL VOLANTE (H).
Guarda la nota (I); aprire lo scomparto e prendere il BASK 2/2 (J).
Scendere.

Posizionare BASK 2/2 (K); prendi DECORAZIONE DECORATA 1/2 e TESTA DI PAPPAGALLO (L).
Ritorna nella stanza dei pappagalli.
Posiziona PARROT’S VOICE (M); prendere l’ANCORA (N).
Ritorno in biblioteca.

Posiziona BLOCCO DISPOSITIVO; prendi l’ORECCHIO DI LEGNO (O).
Ritorno alla Grande Capanna.
Posizionare L’ORECCHIO DI LEGNO (P); prendi DECORAZIONI IN FILIGRANA 3/3 (Q).
Ritorno in biblioteca.

Posizionare DECORAZIONI A FILIGRANA 3/3; seleziona quattro elementi; guarda la pergamena e i progetti. Prendi l’EMBLEMA DEL LEONE (R).
Ritorno alla Grande Capanna.
Posizionare l’EMBLEMA DEL LEONE; seleziona la mappa (S) per un puzzle.

Selezionare (@ 1). Soluzione uno: BC-Ax2-E-Ax3-D.
Selezionare (@ 2). Soluzione due: selezionare le aree visualizzate e fare clic sul pulsante (verde).
Selezionare (@ 3). Soluzione tre: (KD) - (CF) - (GJ) - (FK) - (EL) - (JE) - (DG) - (GJ) - (IF) - (FC) - (LI) - (IF) - (EL).
(LI) - (CH) - (GA) - (BP) - (FC) - (CH) - (GA) - (IF) - (FC) - (BI) - (IL) - (HD) - (GB ) ).
Passa attraverso la porta giusta.

Prendere SQUARE RING e LADDER STEP 3/4 (M).
Prendere SCALA PASSO 4/4 (N).
Posizionare VOLANTE e ANCORAGGIO (O). Prendi GEM RING 1/3 (P).
Vai al balcone (Q).

Prendi il DISK TRISKELION e GOLD 8 (R).
Scendere.
Alza il tappetino; posizionare il DISCO PRODOTTO per un puzzle (S).

Soluzione uno: 1-5 (T).
Soluzione due: 1-4 (U).
Prendi la MANIGLIA DEL VERRICELLO.

Piazza ORO 8; prendi GEM RING 2/3 (V).
Ritorna nella stanza dei pappagalli.
Posizionare LA SCALA PASSO 4/4 (W); gioca un HOP per ricevere la LETTERA ORNATA R.
Posiziona l’anello quadrato; prendi l’ORIGINALE B (X).
Scendi due volte.

Posizionare la MANIGLIA DEL VERRICELLO (Y); girarlo due volte e premere HOP (Y1) per ottenere la SEQUENZA LETTERE.
Ritorna agli alloggi del re dei pirati.
Posizionare l’INIZIALE B e la LETTERA ORNATA R (Z). Entra nella stanza segreta (Z1).

Prendi l’OCCHIO SERPENTE (A).
Luogo SEQUENZA DI LETTERE; selezionare "RIDUM" (B). Apri il libro e gira le pagine due volte. Prendi COLLA.
Posizionare la LENTE CALEIDOSCOPICA e la COLLA sull’impugnatura dell’obiettivo; ricevere una lente di decodifica.

Utilizzare DEFINIZIONE OBIETTIVO e selezionare 3x (C). Versare blu-viola-rosso in (D). Prendi GEM RING 3/3 (D).
Posizionare l’ANELLO GEM 3/3 e selezionare le tre mani per un puzzle (E).

Soluzione uno: GIHFGIHJ.
Soluzione due (K).
Prendi la TESSERA PAPPAGALLO.
Ritorna nella stanza dei pappagalli.

Posizionare TESSERA PAPPAGALLO; aprire la porta e prendere la CHIAVE (L).
Torna alla Camera Segreta.
Utilizzare la CHIAVE (M) e girarla; play hop per ottenere una scatola chiusa a chiave.
Scendere.
Posiziona LOCKED BOX e aprilo; prendi l’AMULETTO DI CRISTALLO (N).

Capitolo 6: Ponte principale

Seleziona tre elementi e toccali (O). Scegli una scena.
Gioca il HOP (P) per ricevere la LEVA DEL FERRO.
Prendi il SIMBOLO PER I MARI (Q).
Utilizzare LEVA DA FERRO; seleziona il polpo 3x; prendi il MANICO DELLA PENNA e LA SCIABOLA ROTTA (R).
Usa SCIABOLA ROTTA 2x; rimuovere il muschio; prendere il fusto e il PESCE CON PIETRA (S).
Posizionare CRYSTAL AMULET (T) e STONE FISH (U); prendi DECORAZIONE DECORAZIONE 2/2 (V).
Tirare la catena 5 volte (W).

Guarda la nota; prendere la LANTERNA (A).
Utilizzare LANTERNA (B); ricevere un ACCENDINO LIT.
Prendi la SCATOLA (C).
Posiziona il DECORO NOTTE 2/2 sul SCATOLA NOTTE; prendi la SOCIAL PIE SBAGLIATA e componi.

Usa SIMBOLO PER I MARI; prendi MONETE DI RAME 1/3 e ASTA DI ASCLEPIO (D).
Posizionare il KEG per un puzzle (E).

Soluzione uno (F).
Soluzione due (G).
Soluzione tre (H).
Prendi il MEDAGLIONE DI FAMIGLIA.
Vai al ponte principale (I).

Prendi le MONETE DI RAME 2/3 (J).
Guarda la nota; prendi la MACCHINA MORTA (K).
Guarda la nota; inserire i NUMERI NUMERI (L); prendere la FUNZIONE SANGUE (M).
Scendi e vai al Crew Quarter (N).

Utilizzare ACCENDINO ILLUMINATO (OP).
Scegli un uomo; utilizzare MEDAGLIONE FAMIGLIA (Q); negozio di giochi per ottenere il diario del fratello.
Prendi il GLOBE PIECE (R) e le MONETE DI RAME 3/3 (S).
Posizionare BASTONE DI ASCLEPIO; guarda la nota; prendi la TESTA DI MOAR (T).
Usa la BAMBOLA (U); prendi la CHIAVE DENTALE (V).
Scendere.

Utilizzare la CHIAVE DENTALE due volte; prendere il MINI ALBERO (W).
Posizionare le MONETE DI RAME 3/3 per un puzzle (X).

Soluzione (Y).
Prendi il CALCIO ACIDO.
Vai agli alloggi dell’equipaggio.

Usa ACID VIOLA; aprire la scatola e prendere la SPADA CHIAVE (A).
Posizionare MINI ALBERO (B); clicca sulle parti della barca a vela (C); prendi l’EMBLEMA DEL NODO (D).
Ritorna al ponte principale.

Posizionare l’EMBLEMA DEL NODO (D); prendere lo STRUMENTO CHIRURGICO (E).
Usa la chiave SPADA (F) e gioca il HOP per ricevere i PUNTI.
Usa gli OCCHIALI (G) e vai a sinistra.

Posizionare il DEAD SET (H) e selezionarlo due volte. Fare clic sulla ruota (I).
Prendi la coda della sega (J).
Ritorna in stiva.
Utilizzare STRUMENTO CHIRURGICO; ricevere un FIOCCO (K).
Ritorna al ponte superiore.

Posizionare la MANIGLIA DELLA PENNA e il FLASH (L).
Prendi lo SQUALO (M).
Scendere.
Metti la coda della sega e la sega dello squalo nella sega incompleta; ricevere PIPER EMBLEMA.
Posizionare l’EMBLEMA DELLA PISTOLA (N); passare attraverso la porta.

Clicca sulla signora e consegnale il diario del fratello (O). Risposte: etero-subdolo-ostile (1-2-3). Prendere la CHIAVE DELL’ARMADIO (P).
Fare clic sulla maniglia due volte (Q).
Prendere il SIGILLANTE DENTI (R).
Posiziona GLOBE PIECE; ruotalo 3 volte; prendi la CATENA D’ORO (S).
Posiziona l’OCCHIO DEL SERPENTE DEL MARE e IL TOCCO DEL SERPENTE DEL MARE sulla TESTA DI MARE del Serpente; ricevere un SERPENTE DI MARE.
Ritorna al ponte superiore.

Usa CATENA D’ORO; prendere la MANIGLIA DEL CASSETTO (T).
Posiziona il SEA KITE (U) per un puzzle.

Soluzione uno (V).
Soluzione due (W).
Prendi il SALONE LUNGO.
Ritorno al quartiere degli ufficiali.

Posizionare LA MANIGLIA DEL CASSETTO; guarda la nota e prendi lo SPIEGLASS LOCK (X).
Usa GRANDE SALONE (Y); Gioca l’HOP per ricevere il CACCIAVITE.
Scendere.

Usa CACCIAVITE; prendere la CHIAVE DELLA SALA DI NAVIGAZIONE (A).
Utilizzare la CHIAVE DELLA CAMERA DI NAVIGAZIONE (B); passare attraverso la porta.

Scegli una scena.
Fare clic sull’uomo (C); utilizzare la CHIAVE sui SUPPORTI (D). Prendere LIQUIDO PULIZIA (E).
Usa SPYGLASS LOCK; prendi bussola e codice attivatore 1/3 (F).
Utilizzare BUSSOLA (G); prendi il CODICE ATTIVATORE 2/3 (H).
Utilizzare il LIQUIDO DETERGENTE per ottenere il CODICE ATTIVATORE 3/3 (I).
Posizionare il CODICE ATTIVATORE 3/3; cambia il codice in 428609 per un puzzle (J).

Soluzione uno (AF).
Usa la SCATOLA DI PELLE. Soluzione due: Gx3-HI-Gx2-IGI.
Soluzione tre: K-Jx2-KJ.
Soluzione quattro: M-Lx4-M-Lx8-Mx2.
Guarda la nota; prendi il COLLEZIONISTA DI CRISTALLO.

Scegli una scena. Usa CRYSTAL COLLECTOR; ricevere CRISTALLI ENERGETICI 1/5 (N).
Vai al quartiere degli ufficiali. Usa CRYSTAL COLLECTOR; ricevi CRISTALLI ENERGETICI 2/5 (O).
Vai alla stanza di navigazione. Usa CRYSTAL COLLECTOR; ricevi CRISTALLI ENERGETICI 3/5 (P).
Vai in stiva. Usa CRYSTAL COLLECTOR; ricevi CRISTALLI ENERGETICI 4/5 (Q).
Vai agli alloggi dell’equipaggio. Usa CRYSTAL COLLECTOR; ricevi CRISTALLI ENERGETICI 5/5 (R). ENERGY CRYSTALS 5/5 si combinano automaticamente con CRYSTAL COLLECTOR.

Vai al ponte principale. Seleziona la scena e poi la persona per un puzzle (S).

Soluzione uno: TV-Ux2.
Soluzione due: UTUVT.
Decisione tre: VTUVUT.
Soluzione quattro (1-5).
Congratulazioni, hai completato Sea of ​​Lies: Leviathan Reef!

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