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Sea of Lies 1: Mutiny of the Heart - Soluzione completa con Suggerimenti ed Enigmi

Mare di bugie: cuore ribelle. L’articolo descrive una procedura dettagliata completa e dettagliata del gioco con le immagini. Viene fornita una panoramica di tutti i segreti, suggerimenti, tattiche e caratteristiche delle meccaniche di gioco dall’inizio alla fine.

Indice

  1. Suggerimenti generali
  2. Il barone
  3. Sali a bordo della nave
  4. L’isola
  5. Grotta del Teschio
  6. Sala dei pompieri


Suggerimenti generali

Questa è la guida ufficiale di Sea of ​​Lies: Revolt of the Heart.
Questa guida non menzionerà ogni volta che devi avvicinarti a una posizione specifica; gli screenshot mostreranno ogni scena ingrandita.
Consulta le istruzioni del puzzle in-game selezionando il punto interrogativo nell’angolo in alto a destra. Questa guida fornirà istruzioni solo quando il gioco non è sufficiente. Tuttavia, verranno fornite soluzioni complete per qualsiasi puzzle che non sia casuale.
Useremo l’acronimo HOP per Hidden Object Puzzles. Gli articoli interattivi saranno codificati a colori. Gli articoli elencati sono contrassegnati in rosso, arancione in arancione e bianco in giallo. Gli elementi elencati in verde sono contrassegnati in verde; È necessario ingrandire le aree contrassegnate in verde per trovare tutti gli elementi nella silhouette.
Gli elenchi HOP e gli elementi interattivi sono casuali; le nostre inserzioni potrebbero differire dalle tue.
Puoi giocare al gioco "Match 3" invece di "HOP".
Usa la mappa per raggiungere velocemente il luogo.

Capitolo 1: Il barone

Apri la porta (A) e parla con il ragazzo per ottenere la COLLANA.
Prendere la CHIAVE DELL’ARMADIO (B).
Utilizzare la CHIAVE ARMADIO nella serratura e ruotarla per attivare un HOP (C).

Suona HOP (D e E).
Ricevi il VETRO MAGNETICO.

Posizionare la COLLANA sul tavolo e poi utilizzare il VETRO BICCHIERE per attivare un puzzle (F).
Scambia i pezzi per formare l’immagine corretta (G).
Apri la porta e parla con Jonathan (H).
Passa attraverso la porta.

Prendi la mappa (I), CORD (J) e CANE OF SHAFT (K).
Cammina dritto.
Parla con la baronessa (L) per ricevere MAP PIECE 1/6.

Gioca HOP (M e N).
Ricevi il LIBRO.
Attraversa la porta del Corridoio del Palazzo, quindi passa attraverso la porta successiva per entrare nei Quartieri del Barone.

Parla con il barone per ottenere il GIOIELLO 1/3 (O).
Prendi il COLTELLO DA TASCA (P).
Usa il CORD sulle tende per attivare un HOP (Q).

Suona HOP (R e S).
Ricevi il PAPPAGALLO DI LEGNO.
Scendere.

Metti il ​​LIBRO sullo scaffale. Scambia i libri per formare questa immagine (T).
Prendi GIOIELLO 2/3 (U).
Spostare i cuscini e prendere il GLOVE PIECE 1/2 (V).
Prendi il manico di canna (W).
Scendere.

Rimuovere il coperchio con il COLTELLO DA TASCA; prendi GUANTO PEZZO 2/2 (X).
Prendi il MANICO DI CANNA nell’inventario; aggiungere la CANNA per creare la CANNA (Y).
Utilizzare il CANE per ottenere il codice (Z). Prendi il codice (Z1).
Scendere.

Metti le 2 PARTI DEL GUANTO nelle fessure per un puzzle (A).
Scegli i pulsanti corretti per formare l’immagine mostrata nella descrizione comando.
Soluzioni (1-4).
Prendere la SCIMMIA DI LEGNO (B).
Ritorno agli alloggi del barone.

Posizionare il PAPPAGALLO DI LEGNO e la SCIMMIA DI LEGNO negli slot (C).
Apri il cassetto; prendi GIOIELLO 3/3 (D).
Scendere.

Metti i 3 GIOIELLI negli slot per un puzzle (E).
Scambia i pezzi per formare questa combinazione (F).
Fare clic sull’anello con sigillo sullo schermo per ottenere il SACCHETTO DI MONETE e l’INDIRIZZO DI PARCHEGGIO.
Ritorno alla carrozza.
Fornire l’INDIRIZZO DI PARCHEGGIO all’autista (G).

Capitolo 2: Sali a bordo della nave

Prendi il GANCIO (H).
Guarda il cancello (I).
Vai alla base della torre (J).

Prendi il pezzo di amuleto per la scena (K), quindi prendi il CAVATAPPO (L).
Utilizzare il HOOK sulla barca e tirarlo per attivare un HOP (M).

Gioca HOP (N e O).
Ricevi CRACKER.
Vai al centro della città.

Fare clic sul pappagallo (P) e quindi fare clic sul pozzo (Q).
Rimuovere pietre; prendi il PEZZO selce e il PEZZO MAPPA 2/6 (R).
Rimuovere il coperchio; utilizzare il LAMP POINT per attivare un HOP (S).

Gioca a HOP (T e U).
Ricevi il CAFFÈ.
Avanza fino al City Tavern Front.

Prendere il CARAF (V).
Entra nella Taverna della città (W).

Parla con l’oste e dagli il SACCHETTO DI MONETE (X). Riceverai un PICCOLO SACCHETTO DI MONETE.
Date all’oste il PICCOLO SACCHETTO DI MONETE. Riceverai un PICCOLO SACCHETTO DI MONETE.
Dai il CRACKER al pappagallo per ottenere il PAPPAGALLO, quindi prendi il BUCKET (Y).
Prendi le PINZE (Z).

Gioca a HOP (A e B).
Riceverai un FISCHIETTO D’ANATRA.
Scendere.

Usa il DUCK WIST su Willy (C); dagli il CAFFE’ e poi il SACCHETTO DI MONETE.
Prendere il piede di porco e la BOTTIGLIA (D).
Usa il CAVATAPPO sulla BOTTIGLIA per fare l’inventario, quindi usa le pinzette per ottenere MAP PIECE 3/6 (E).
Scendere.

Parla con la Baronessa per ricevere il SESSANTE (F).
Scendere.
Posiziona il pappagallo accanto all’altro per ricevere MAP PIECE 4/6 (G).
Parla con il navigatore per ricevere l’AGO DELLA BUSSOLA (H).
Scendere.

Rimuovere il coperchio con un piede di porco. Utilizzare il CARAFFA per ottenere l’OLIO D’OLIVA (I).
Ritorno alla Taverna della città.

Fare clic sul pezzo della bussola (J); posizionarci sopra l’AGO DELLA BUSSOLA (K) e poi toccare la lente (L).
Prendi BUSSOLA.
Utilizzare l’Olio d’Oliva sul manico (M) e girarlo.
Prendi MAP PIECE 5/6, CHUNER e ROPE (N).
Usa la CORDA sul SECCHIO nell’inventario per ottenere il SECCHIO CON CORDA (O).
Ritorno in centro città.

Mettere nel pozzetto il SECCHIO CON CORDA. Prendi l’ANCORA (P).
Ritorno a Città del Sud.
Posizionare il CORTO sul cancello per un puzzle (Q).

Sposta i blocchi nella direzione delle frecce nel seguente ordine: rosso, giallo, verde, viola e bianco (1-4).
Vai al porto cittadino.

Parla con Willy (R).
Prendi GUANTI e RUOTA DELLA NAVE (S).
Cammina dritto.
Posiziona la RUOTA DELLA NAVE (T) e l’ANCORA (U) sulla nave per attivare un puzzle.

Trascina i pezzi su e giù per formare questa immagine (V).
Prendi il PEZZO DELLA MAPPA 6/6 (W).

Consegnare le 6 PARTI MAPPA, BUSSOLA e SEXTANT al Navigatore per ricevere la MAPPA e la CHIAVE CABINA (X).
Utilizzare la CHIAVE sulla serratura ed entrare nella cabina della nave (Y).

Rimuovere il coperchio e posizionare la CARD qui (A).
Parla con Willy.
Apri il forziere con il piede di porco. Prendere la CHIAVE BOARD (B).
Prendere la LAMPADA OLIO (C).
Scendere.
Utilizzare la CHIAVE sulla custodia e girare la chiave (D). Metti la lampada a olio nel buco e scendi le scale.

Capitolo 3: L’isola

Rimuovere le foglie; prendi BASTONE e COLTELLO (E).
Entra nel buco del naufragio (F).
Parla con il navigatore (G).
Prendi la PELLE D’ACQUA (H). Rimuovere le schede (bianche).
Vai alle gabbie della nave (I).

Prendi la BANDIERA DEL BUON ROGER (J).
Rimuovere le monete e prendere la MONETA D’ORO (K).
Prendi il BASTONE dall’inventario e avvolgi ROGER’S FLAG per creare un bastoncino avvolto (L).
Vai avanti verso la spiaggia dell’Isola Nera.

Gioca HOP (M e N).
Riceverai una APPLE KEY.

Abbattere le viti con CUTLASS. Mettere la PELLE D’ACQUA nell’acqua per ottenere la PELLE D’ACQUA COMPLETA (O).
Ritorno al buco del naufragio.

Immergere il bastoncino avvolto nell’olio (P) per ottenere la TORCIA.
Dare la PELLE PIENA D’ACQUA al Navigatore (Q).
Prendi il PEZZO DEL PUZZLE DELLA GABBIA (R).
Cammina dritto.

Mettere la TORCIA sul fuoco per ottenere la TORCIA (S).
Posizionare il PEZZO PUZZLE CELLA sul puzzle per attivarlo (T).

Seleziona gli anelli interno ed esterno per ruotare ogni sezione. Metti 4 palline dello stesso colore al centro contemporaneamente. Ripeti questo processo per tutti i colori.
Soluzione 1: U, V, Ux2, Vx2, Ux3, Vx2, Ux4, Vx2.
Soluzione 2: Ux4, Vx2, Ux2, Vx2, Ux3, Vx2.
Soluzione 3: Ux2, Vx2, Ux3, Vx2, Ux5, Vx2.
Prendi il RASCHIATORE.
Cammina dritto.

Utilizzare la torcia accesa sulla torcia (A).
Vai avanti nella giungla dell’Isola Nera.
Muovi le punte due volte con i GUANTI. Prendi la cresta (B).
Camminare a sinistra fino all’ingresso del casolare (C).

Prendi la lettera e la brocca (D).
Togliere la foglia e prendere il SOLE SORRIDENTE (E).
Apri le tende. Entrare nel casolare (F).

Rimuovere la foglia; prendere la BANANA (G).
Posiziona lo stemma sullo scudo; prendi IL SOLE CHE PIANGENTE (H).
Vai al ponte (I).

Prendi la selce (J).
Utilizzare la torcia accesa sulle foglie per attivare un HOP (K).

Gioca HOP (L e M).
Riceverai le PARTI DELL’IMMAGINE STRAPPATA.

Usa la CHIAVE APPLE nella serratura per attivare un puzzle (N).
Sposta le mele rosse a sinistra e quelle verdi a destra (O). Una mela può solo saltare sopra un’altra mela in uno spazio vuoto.
Prendi il CORNO DI POLVERE.
Scendere.

Rimuovere lo sporco con un raschietto. Posizionare le PARTI DELL’IMMAGINE STRAPPATA sul telaio (P).
Prendi lo stoppino (Q).
Scendere.

Utilizzare la MONETA D’ORO sulle viti (rossa); utilizzare il POWDER EYE nella canna per ottenere il POWDER (R).
Apri la brocca nell’inventario; la chiave verrà rimossa (S).
Mettere la POLVERE e lo stoppino nella brocca per ottenere una BOMBA IMPROVISATA (T).
Scendere.

Metti giù la BOMBA MIGLIORATA; accendere lo stoppino con le selci (U).
Vai a destra fino al Passaggio Sotterraneo (V).

Dai la BANANA alla scimmia (W). Spostare i fiori da parte e prendere il DENTE PIEDI (X).
Posizionare il SMILING SUN e il CRYING SUN nelle fessure (bianche).
Prendi il PICK HANDLE (viola).
Attraversa il cancello della distilleria.

Prendi il MARTELLO (A).
Posizionare il DENTE DI ZUCCA sulla mola per ottenere lo SHARP JOINTED (B).
Posiziona SHARP GOLD sulle tavole, quindi usa il MARTELLO sullo scalpello (C) per attivare un puzzle.

Assembla i pezzi del puzzle nei posti corretti. I pezzi ruoteranno ovunque li posizioni.
Soluzione (D).
Prendi la MAPPA 1/2 (E).
Tirare la maniglia (F).
Scendi alle buone azioni (G).

Apri il forziere a sinistra per attivare un HOP.
Suona HOP (H e I).
Ricevi MAP 2/2.

Consegna i 2 pezzi della MAPPA al navigatore.
Prendere la LAMPADA DEL CAMINO (J).
Ritorno al Passaggio Sotterraneo.
Usa il camino sul fungo per ottenere un FUNGO GLOWING (K).
Torna alle buone azioni.

Esamina il tavolo e posiziona il FUNGO GLOWING a terra per attivare un puzzle.
Scegli coppie di farfalle abbinate (1-11).
Prendi il pezzo di amuleto (L). Rimuovere il panno e prendere il PICK HEAD.

Ingrandisci la PICK HEAD nell’inventario e posiziona la PICK HANDLE per creare un PICK AXE (M).
Ritorna nella giungla dell’isola nera.
Utilizzare il piccone sui massi (N). Avanza verso l’ingresso della caverna del teschio.

Capitolo 4: Grotta del Teschio

Riproduci HOP (O e P).
Ricevi una lama di rasoio.

Aprire la borsa e prendere il RUM (Q).
Avanza verso la scogliera.

Prendi il PANNO (R).
Prendi lo STAMPO PER PIASTRELLE, LA RETE PER PIANTAGIONE e nota (S).
Apri il PANNO nell’inventario; usa il RUM per ottenere un PAGLIO Imbevuto di Alcool (T).
Avanza verso la spiaggia.

Prendi la FORMA SERPENTE (U).
Utilizzare la GRIGLIA per ottenere il SHELL (V).
Apri il SHELL nell’inventario e usa la LAMA per ottenere il PEZZO DEL PUZZLE (W).
Avanza verso la parte anteriore della casa.

Riproduci HOP (X e Y).
Ricevi un LOCKPICK.

Prendere il CERCHIO IN LEGNO (Z).
Usa la LAMA per ottenere un OCCHIO A OCCHI (Z1).
Scendere.

Posiziona la forma del serpente, la forma dell’occhio e la forma della tartaruga nei fori (verde). Prendere l’IMMAGINE PEZZO 1/3 (A).
Utilizzare il LOCKPICK sulla serratura per attivare un puzzle (B).
Inserire ciascuno dei 4 anelli in posizione come mostrato (C). Inizia dall’anello esterno e prosegui per la tua strada.
Prendere le GEMME SHINE e il FILO TONDO dall’interno del petto (D).

Seleziona il CERCHIO IN LEGNO nell’inventario; posizionare il FILO TONDO per ottenere una SITA (E).
Usa il setaccio sulla sabbia; prendere la PEGASUS WING (F).
Cammina dritto.
Posiziona l’Ala di Pegaso sulla porta per attivare un puzzle. Disporre l’immagine come mostrato (G).
Entra nel corridoio della tana dei pirati.

Scatta l’IMMAGINE 2/3 (H).
Sposta i fiori e prendi il TESCHIO 1/3 (I).

Posiziona il PEZZO DEL PUZZLE sulla porta per attivare un puzzle (J).
Trova le coppie corrispondenti (1-8). La soluzione è casuale.
Entra in biblioteca.
Parla con un uomo.
Prendi la CHIAVE INGRANAGGIO (K) e la LETTERA N (L).

Gioca HOP (M e N).
Ricevi il SKULL 2/3.
Scendi e vai all’alloggio del capitano al livello superiore.

Prendi la CHIAVE DESTRA sulla porta (O) e la LANTERNA A CARBONE (P).
Aprire la porta dell’armadio per attivare un HOP (Q).

Suona HOP (R e S).
Ricevi IMMAGINE PEZZO 3/3.
Scendere.

Usa lo straccio imbevuto di alcol sul buco della serratura. Utilizzare la CHIAVE sulla PORTA DESTRA nella serratura (T).
Entra nella stanza di sicurezza.

Prendi i TITOLI 1/2 (U).
Togliere il coperchio e prendere il ROTOLO DI CARTA (X). Prendi la LEVA (Y).
Sposta il cuscino; prendi LETTERA S e SCIARPA (Y1).
Posizionare le 3 PARTI DELL’IMMAGINE sulla porta per un puzzle (Z).

Ricrea il dipinto (A).
Prendere la CHIAVE DI CARICA (B).
Ritorno all’alloggio del capitano.

Usa la CHIAVE PUBBLICA nella serratura. Apri il libro (C) e prendi il SKULL 3/3 (D).
Utilizzare il PAPER SCROLL sul pavimento; utilizzare la lanterna sulla carta e prendere la nota (E).
Esaminare il torace (F).

Posiziona i 3 TESCHI e poi posizionali negli slot (rossi).
Usa le frecce verdi per evidenziare la parte superiore, centrale o inferiore di ciascun teschio. Usa le frecce centrali (gialle) per ruotare la parte selezionata del cranio.
Soluzione: freccia sinistra gialla due volte, freccia destra verde una volta, freccia sinistra gialla due volte, freccia destra verde una volta e freccia sinistra gialla una volta.
Prendi la LETTERA W (G).
Ritorno in biblioteca.

Gioca il HOP (H).
Ricevi il LIBRO ILIAD.

Posizionare la LETTERA N, LETTERA S e LETTERA W sul globo (J).
Prendi il PEZZO AMULET (K) e poi i DENTI 1/2 sotto di esso.
Apri il LIBRO DELL’ILIAD nell’inventario; prendi DENTI 2/2 e LETTERA OLIVIER (L).
Scendere.

Metti 2 DENTI in bocca. Utilizzare la chiave sulla serratura e passare attraverso la porta (M).
Parla con l’uomo (Hector) per ottenere LOGICS 2/2.
Posizionare la LEVA nel foro per attivare un puzzle (N).

Sposta le pietre in modo che la loro somma sia uguale al numero a destra.
Soluzione (O).

Prendere la CHIAVE (P) e rimuovere il coperchio. Metti i 2 CUCCHIAI sulla barca.
Prendi la barca per la sala del fuoco.

Capitolo 5: Sala dei pompieri

Parla con il navigatore.
Gioca a HOP (Q e R).
Ricevi un PIRATA HOOK.

Posiziona le gemme scintillanti sulla porta per attivare un puzzle.
Seleziona uno specchio e quindi seleziona un punto vuoto per spostarlo lì.
Disporre gli specchi come mostrato qui (S).
Attraversa la porta per raggiungere il Corridoio Sotterraneo.

Utilizzare la SCARF due volte sul lembo (T).
Utilizzare la CHIAVE su entrambi i bulloni per ottenere una BARRA LUNGA (U).
Apri il GANCIO PIRATA nell’inventario e usa la BARRA LUNGA su di esso per creare un GANCIO LUNGO (V).
Utilizzare il gancio lungo sullo scudo (W); prendi lo SCUDO (X) e la CHIAVE DELL’ORNAMENTO sotto di essa.
Posizionare la CHIAVE DELL’ORNAMENTO sulla porta (Y). Attraversa la porta della Sala della Necropoli.

Parla con il Navigatore per ricevere una MAPPA DEL LAVORO (A).
Prendere la CANDELA (B).
Vai alla tana del capitano nero (C).

Utilizzare la CANDELA in OLIO (D).
Parla con la baronessa. Usa lo SCUDO sulla Baronessa (E).
Vai al foyer del gargoyle (F).

Prendi il frammento di vetro (G).
Vai alla stanza delle statue (H).

Prendere la SCOPA (I).
Usa due volte la scheggia di vetro sui cespugli; prendi GARGOYLE FOUNTAIN MAP e TOMAHOKE (J).
Scendere.
Usa la scopa sul vetro rotto (K) per attivare un HOP.

Gioca HOP (L e L1).
Ricevi una FORCELLA.

Posizionare la CARTA FONTANA GARGOYLE nello slot (M).
Utilizzare la FORCELLA per ottenere la COLLANA FONTANA (N).
Vai alla stanza delle statue.

Posizionare la COLLANA nella FONTANA sulla statua (O).
Vai al passo delle scale (P).

Spostare i rami e prendere la TESTA D’AQUILA (Q).
Rimuovere le mele e prendere EWER (R).
Ritorna al foyer del gargoyle.

Utilizzare la EWER sull’acqua per ottenere la EWER CON ACQUA (S).
Ritorno al passaggio delle scale.
Utilizzare la BROCCA CON ACQUA sui gradini di combustione (T).
Vai a Treetop Square.

Parla con la Baronessa (U).
Prendi l’ANFORA GRECA (V) e LA FORCELLA (W).
Apri l’anfora greca e usa il TOMAHOOK per ottenere la CODA DI LEONE (X).
Vai all’uscita Village (viola).

Prendere la linea di pesca (A).
Vai all’ingresso della grotta (B).

Prendi il BASTONE LUNGO (C).
Prendere la linea di pesca (D).
Aprire la lancia nell’inventario e inserire il BASTONE LUNGO per ottenere la LANCIA (E).
Vai alla Spiaggia Sotterranea (F).

Prendi il BIANCO (G).
Rimuovere la parte superiore e prendere il PANNO (H).

Gioca a HOP (Io e J).
Ricevi un PONTE DA PESCA.
Scendere.

Apri il bastone da pesca nell’inventario; mettere il FISHING POINT e FISHING POINT su di esso per ottenere la CANNA (K).
Utilizzare l’asta per ottenere il PESCE (L).
Scendere.
Posizionare la campana sulla campana per ottenere il GRANCHIO (M).
Dai il PESCE al gabbiano (N) per attivare un HOP.

Riproduci HOP (O e P).
Ricevi le ali.
Scendere.

Posiziona la TESTA D’AQUILA, LA CODA DI LEONE e le ALI negli slot per un puzzle (Q).
Scambia i pezzi trascinando un pezzo sull’altro e poi ruotali nelle posizioni corrette (R).
Prendi la STATUINA DI ERCOLE.
Vai all’uscita del villaggio.

Posizionare la STATUINA ERCULE sul piedistallo (S); prendi la PORTA DELLA GROTTA PEZZO 1/2 (T).
Ritorno alla spiaggia sotterranea.
Usa il GRANCHIO sull’aloe vera; usa il PANNO per ottenere la BANDA DI ALOE VERA (U).
Ritorna a Treetops Square.

Utilizzare la BANDA DI ALOE VERA sulla Baronessa e poi dare la LETTERA A OLIVIER (V).
Ritorno alla spiaggia sotterranea.
Ricevi il PEZZO PORTA DELLA GROTTA 2/2 dalla Baronessa.
Utilizzare le 2 PARTI DELLA PORTA CAVE sulla porta (W).
Entra nella grotta.

Parla con la baronessa (X).
Apri il forziere con la LANCIA per attivare un puzzle (Y).

Posiziona la CARTA LAVORO sul puzzle per attivarlo.
Prendi il gettone e guarda il numero dietro di esso, quindi posiziona il gettone corretto in quello slot in base alla scheda lavoro.
Disporre le immagini nell’ordine corretto scambiandole tra loro.
Soluzione (Z).
Congratulazioni, hai completato Sea of ​​Lies: Revolt of the Heart.

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