Secret City 2: The Sunken Kingdom - Soluzione completa con Suggerimenti ed Enigmi
Città segreta 2. Regno sottomarino. L’articolo descrive una procedura dettagliata completa e dettagliata del gioco con le immagini. Viene fornita una panoramica di tutti i segreti, suggerimenti, tattiche e caratteristiche delle meccaniche di gioco dall’inizio alla fine.
Indice
- Suggerimenti generali
- Piazza del Regno dei Tritoni
- Ministero Segreto della Città
- Scuderie del basilisco
- Il giardino di Annerheim
- Vicino alla cripta di Delmar
- Osservatorio dei nani
- Rofur City
Suggerimenti generali
Questa è la guida ufficiale di Secret City: The Sunken Kingdom.
Questa guida non menzionerà ogni volta che devi avvicinarti a una posizione specifica; gli screenshot mostreranno ogni scena ingrandita.
I puzzle di oggetti nascosti sono chiamati HOP. Questa guida non mostrerà le soluzioni HOP. Identifica la posizione dell’HOP e l’articolo di inventario ricevuto.
Questa guida mostrerà soluzioni a enigmi non casuali. Si prega di leggere le istruzioni nel gioco per ogni puzzle.
In questo gioco, a volte dovrai selezionare una nuova scena per attivare dialoghi, filmati o attività prima di interagire con la scena.
Capitolo 1: Piazza del Regno dei Tritoni
Parlare; leggi il file e prendi il manufatto del detective (A).
Borsa aperta; prendi ID, libro delle missioni, sigillante, 1/3 di moneta e occhiali speciali (B).
Apri gli OCCHIALI SPECIALI.
Soluzione semplice (C).
Soluzione solida (D).
Seleziona (F); prendi 2/3 MONETE (G).
Prendi la prima statuetta tedesca e leggi la nota; utilizzare il RIVELATORE ARTEFATTO (H). play-hop; guadagnare PROVE.
Dare testimonianza; guadagnare COLTELLO (I).
Leggi nota; usa COLTELLO; prendi 3/3 MONETE (J).
Leggi nota; prendere CHIAVE REGOLABILE; usa MONETE (K).
Parla (L).
Usa CHIAVE REGOLABILE; guadagna NUT (M).
Prendi l’attrezzatura per lo snorkeling rotta; leggere la nota (N).
Sigillante su attrezzatura subacquea rotta; guadagnare ATTREZZATURA SUBACQUEA.
Prendi la mappa e 1/4 GATE PARTS (O).
Utilizzare l’ATTREZZATURA SUBACQUEA (P).
Soluzione 1-11 (Q).
Prendi la RUOTA DELLA NAVE e 2/4 GATE PARTS (A).
Prendi la tartaruga; utilizzare il COLTELLO per aprire 5 gusci (B).
Prendere il 2° ENZIMA TEDESCO e 3/4 GATE PARTS (C).
Posizionare 2 FIGURE TEDESCHE; prendi LIBRO BLOCCATO e 4/4 GATE PARTS (D).
Scendere.
Posizionare LE PARTI DEL CANCELLO; soluzione (FH) - (HJ) - (EG) - (EI); mettere i pezzi in posizione.
Vai a destra.
Prendi il PULSANTE FRECCIA 1/2 (K).
Prendere la SCALA ROTTA (L).
Usa TARTARUGA; prendi 2 PIETRE e ACIDO (M).
Metti le gemme sul libro chiuso; prendi MAGNIFERO; GUADAGNA IL LIBRO.
Prendi tavole; rimuovere la parte danneggiata (N).
Utilizzare RUOTA RUOTA e DADO; prendere l’AFFRESCO PEZZO 3x (O).
Posizionare PARTI DI AFFRESCO; soluzione semplice Ax2-Bx4-Cx2-Dx3-Ex5-Fx5-Gx5-Hx1.
Soluzione solida Ix2-Jx2-Kx3-Lx5-Mx5-Nx5-Ox5-Px1.
Immagine finale (Q).
Prendi 1/4 di ritratto e chiodi della famiglia Tenebris (R).
Scendi a sinistra.
Luogo LIBRO DEFIRMANTE; gioca a luppolo; guadagna meduse GLOWING (S).
Scendere.
Usa GLOWING JELLY; prendere lo SPECCHIO e il MARTELLO (T).
TAVOLE, CHIODI E MARTELLO su SCALA ROTTA; guadagnare LADDER.
Vai a destra.
Posizionare la SCALA (A).
Prendi VENTAGLIO A MANO e 2/4 RITRATTI TENEBRIS; utilizzare ACIDO (B).
Parlare; prendi 2/2 FRECCE CON FRECCE, leggi nota e prendi BORSA CHIUSA (C).
Scendi a sinistra.
Selezionare (D).
Disporre le frecce con le frecce; impostare gli interruttori come mostrato; selezionare (E). Dopo aver lasciato cadere 3 gettoni, seleziona FG.
Prendi lo strumento spada.
SPADE PORTAUTENSILI SU BORSA CHIUSA; prendi GUANTI IN PELLE, MAGNETE e RITRATTI 3/4 TENEBRIS.
Usa GUANTI IN PELLE; prendi l’AMULETTO DI PIETRA (H).
Scendere.
Posizionare AMULET DI PIETRA; utilizzare MAGNIFIER (I).
Selezionare 1-4 (J).
Prendi la STATUINA SERSCENT e 4/4 RITRATTI DELLA FAMIGLIA TENEBRIS (K).
Vai a destra.
Posiziona i ritratti della famiglia Tenebris; prendere l’ANELLO DEL SEGRETO COMUNE (L).
Utilizzare l’ANELLO CON SEGNO SEGRETO (M).
Cammina dritto.
Capitolo 2: Ministero Segreto della Città
Utilizzare SPECCHIO (N).
Leggi nota; prendi 1/4 EMBLEMA DELLA CITTÀ SEGRETA (O).
Prendi 2/4 EMBLEMI DELLA CITTÀ SEGRETA e STETOSCOPIO ROTTO (P).
Usa STATUINA SIRCENT; prendi 3/4 EMBLEMI DELLA CITTÀ SEGRETA (Q).
Usa VENTAGLIO A MANO; leggere la nota; prendi 4/4 EMBLEMI DELLA CITTÀ SEGRETA (R).
Posiziona EMBLEMI DELLA CITTÀ SEGRETA; prendi le PINZE (S).
Utilizzare PINZE (T).
play-hop; guadagnare CHIAVE DELLA PORTA (U).
Utilizzare la CHIAVE DELLA PORTA (V).
Cammina dritto.
Seleziona gatto; prendi la SPAZZOLA (W).
Prendere il primo pezzo dello stetoscopio (X).
Prendi 1/3 VETRINI e 2° PEZZO STETOSCOPIO (Y).
2 PARTI STETOSCOPICHE su stetoscopio rotto; guadagnare stetoscopio.
Usa MAGNETE; prendere CARTA CON CODICE (A).
Utilizzare STETOSCOPIO; soluzione semplice CCBCDCBCDCDCB.
Cx2-DCBCDCDCBCB-Cx2-BCDCBC.
Malta dura - blocco inferiore Cx2-DCDCBCBCBCDCDCBCBCDC.
Chiusura centrale DCBCDCDCDCB-Cx2-DCD-Cx2-D-Cx2-DCDCBC.
Blocco superiore DCD-Cx2-D-Cx2-DCDCBC.
Prendi la SPADA (E).
Usa CARTA CON CODICE; prendi il CRISTALLO DI ENERGIA (F).
Scendere.
Posizionare il CRISTALLO DI ENERGIA (G).
Soluzione semplice (HI) - (JK) - (LM) - (HI).
Soluzione solida (IN) - (OK) - (PM) - (HI).
Prendi la fiaschetta.
Sostituire il TERRIBILE VIOLA (Q).
Sono partiti.
Prendere l’UCCELLO MECCANICO ROTTO (A).
Prendi la LAMPADA A CHEROSENE (B).
Rimuovere la parte superiore della LAMPADA A CHEROSENE; guadagnare CARBURANTE.
Usa PINZE; guadagna PRIMAVERA (C).
Usa SPADA; prendere la RUOTA WATERMILLY (D).
Prendi una tazza vuota; posizionare la RUOTA DEL MULINO AD ACQUA; prendere EMBLEMA DI PESCE e 2/3 VETRINI (F).
Prendi CONO DI CARTA; utilizzare SPAZZOLA (G); gioca a luppolo; prendere le ERBE MEDICHE (H).
Usa CARBURANTE; prendi CARBONE e SERRATURA (I).
CHIAVE PRIMAVERA e BLOCCO su Broken Mechanical Bird; GUADAGNA, UCCELLO MECCANICO.
Luogo del canto degli uccelli meccanici; prendi TAGLIA VETRO e CARTA (J).
Scendere.
Usa CARTA e CARBONE; prendi il CODICE DEL COMPUTER PORTATILE (K).
Cammina dritto.
Posizionare CONO DI CARTA; gioca a luppolo; prendere le BACCHE (L).
Posizionare l’EMBLEMA DI PESCE; prendi 3/3 VETRINI e LAMPADA (M).
Sostituire la lampadina e le guide (N).
play-hop; guadagna GANCIO (O).
Inserisci il CODICE DEL COMPUTER PORTATILE; soluzione (P).
Seleziona (Q); prendi la RICETTA DEL TÈ REVIVAL (R).
Scendi a sinistra.
Usa GANCIO; prendi ACCENDINO ROTTO, 1/2 AGO e FILO e CHIAVE (A).
Scendere.
Usa CHIAVE; prendi ACCENDINO Usa TAZZA VUOTA; guadagnare ACQUA CALDA (B).
FRUTTI DI BOSCO, ERBE e ACQUA CALDA su TÈ RICETTA RESTITUZIONE; guadagnare tè rivitalizzante.
Andate a sinistra.
Utilizzare il TÈ RAVVIVATIVO (C).
Selezionare (D).
Soluzione semplice Ex3-F-Gx2-Hx2-Ix3-Jx2-Kx3-L.
Soluzione solida Ex3-F-Gx3-H-Ix3-Jx2-Kx3-Lx2.
Leggi nota; prendi 2/2 AGO E FILO e 1/4 TESTA DI BASILICO (P).
Prendi COMB e TWINE; utilizzare AGO E FILO; prendi BELLA. Leggi la ricetta (Q).
Usa SOFFIETTI; prendi il BEAD (R).
Posizionare BEAD (S).
Cammina dritto.
Usa TAGLIAVETRO; prendere FILIALE LUNGO e 2/4 TESTE DI BASILICO. Usa PETTINE; guadagnare stoppino imbevuto di cherosene (A).
Prendi BASE PRINCIPALE e 3/4 TESTE DI BASILICO; utilizzare FILIALE LUNGO; prendi FIORE ARTIFICIALE (B).
Apri FIORE ARTIFICIALE; leggere la nota; prendi MOSCHETTONE e 1/3 PIUME METALLICHE.
Una parte più leggera, una base più leggera e uno stoppino imbevuto di cherosene su un accendino rotto; guadagnare PIÙ LEGGERO.
Utilizzare l’ACCENDINO e aprire il pannello; prendere la CUCITRICE e il coperchio della vaporiera (C).
Seleziona i pezzi dell’aquilone (verde); utilizzare spago e pinzatrice (D).
Prendi la frutta succosa (E).
Scendere.
Usa frutta succosa; prendi SUGHERO, 2/3 PIUME METALLICHE e 4/4 TESTE DI BASILICO (F).
Posizionare le TESTE DI BASILICO (G); gioca a luppolo; guadagnare PAUSE DI STAMPA.
Utilizzare la RUNE SEAL BREAK (H).
Sono partiti.
Capitolo 3: Scuderie del basilisco
Mettere il coperchio della vaporiera e il sughero; prendi la MANIGLIA DELLA TAZZA DELL’UMIDITÀ e il GINOCCHIO DELL’ACQUA (J).
Prendi la MANIGLIA (K).
Usa MANIGLIA; prendi il CORNO VUOTO e 3/3 PIUMA METALLICA (L).
Scendi, avanti.
Usa CORNO VUOTO; Ricevi il CORNO CON POLVERE MAGICA (M).
Posizionare PIUME METALLICHE (N).
Selezionare 1-9 (O).
Prendi ERBE GUARIGIONE e SFERA ANTICA (P).
Scendere.
Leggi nota; usa ERBE GUARIGIONE, FLACONE CON ACQUA e CORNO CON POLVERE MAGICA; prendi la POZIONE ANTI-PETRIFICAZIONE (Q).
Utilizzare DENTE ANTIPETRIFICAZIONE (R); guadagna LA BORSA DI LUCIA.
Apri LA BORSA DI LUCIA; leggere la nota; prendi le PINZE e 1/3 GEM.
Usa le PINZE; guadagna FARFALLA CRISTALLO (S).
Andate a sinistra.
Usa FARFALLA CRISTALLO (A).
play-hop; guadagna LUCIA SIGNET (B).
Usa IL SIGILLO DI LUCIA; prendi la VOLPE, la CIOTOLA e la CATENA (C).
Utilizzare moschettone e catena (D).
Cammina dritto.
Prendi 2/3 gemma (E).
Leggere un libro; utilizzare CIOTOLA; prendi il MAGNETE (F).
Prendere la RUOTA RUOTA (G).
Posizionare RUOTA RUOTA; prendere il CUORE MECCANICO (H).
Utilizzare MANIGLIA DI ASPIRAZIONE; prendere l’ALA DELL’UCCELLO (I).
Posizionare BIRD WING; prendi REDINI DANNEGGIATE e 3/3 GEMME (J).
CODA DI VOLPE e GEMME su sfera antica; prendi 1/2 PRODOTTO O LENTI.
Scendere.
Usa MAGNETE; prendere il VASSOIO (K).
Aprire il VASSOIO; leggere la nota; prendi i mirtilli.
Cammina dritto.
Dai i mirtilli; prendere CORDA (L).
Scendere 2 volte; cammina dritto.
Posizionare CUORE MECCANICO; prendi la CINTURA IN PELLE (M).
Usa LENTI; prendi la chiave esagonale e 2/2 CUCINA CENTRALE (N).
Cammina in basso, a sinistra e in avanti.
Posizionare i CENTROTAVOLA DEL PETTORALE; prendere la MANIGLIA IN ACCIAIO (O).
Utilizzare la MANIGLIA IN ACCIAIO (P).
Soluzione (Q).
Prendi il muso e gli incisivi (R).
Scendere.
Usa TAGLIE; prendere la PRIMAVERA (A).
Cammina dritto.
Usa PRIMAVERA; prendi COLLA, AZOTO LIQUIDO e ANELLO METALLICO (B).
Cinturino in pelle, museruola e anello in metallo sulle redini danneggiate; GUADAGNA ACQUA DI BASILICO.
Mettere l’ACQUA DELLA PISCINA (C).
Prendi il MOUSE MECCANICO e 1/2 EMBLEMA DEL CUORE (D).
Utilizzare il MOUSE MECCANICO (E).
play-hop; guadagna HARPOON GOON (F).
Usa HARPOON GOON; prendi RETE DA PESCA (G).
Usa CHIAVE ESAGONALE; prendi la CHIAVE ROTTA e l’EMBLEMA DEL CUORE 2/2 (H).
Rimuovere le viti; posizionare l’EMBLEMA DEL CUORE (I).
Cammina dritto.
Posizionare RETE DA PESCA (J).
play-hop; prendere il BLOCCO (K).
Leggere un libro; prendi GANCIO e MANIGLIA (L).
Usa COLLA e HOOF; prendi 1/4 DI LISTE DI LEGNO, CLAY CAST e MANIGLIA (M).
Scendere.
Usa Fazzoletto; prendere LAMPADA A CHEROSENE (N).
Chiave rotta, azoto liquido e una lampada a cherosene su un torchio; prendi la CHIAVE DEL GIARDINO.
Utilizzare la CHIAVE DEL GIARDINO (O).
Andate a sinistra.
Capitolo 4: Il giardino di Annerheim
Sostituire la CORDA (A).
Posizionare GANCIO; prendere MARTELLO PICCOLO e ANELLO DIAMANTE (B).
Prendi 2/4 TASCHE DI LEGNO e GABBIE (C).
Utilizzare il SMALL HAMMER sulla gabbia; prendi IL GUFO DI ANNEHEIM.
Utilizzare LA SCHEDA DI ANNEHEIM (D).
Soluzione semplice (E e G).
Soluzione solida (E, F e G).
Ricevi un pugnale incantato.
Usa il PUGNALE INCANTATO; prendi l’APRIBOTTIGLIE e 3/4 LISTE DI LEGNO (H).
Scendere.
Utilizzare BOTTIGLIA DI APERTURA; guadagnare 4/4 PUNTE DI LEGNO; prendi 1/2 LEVE FIGURINE e DADO (L).
Posizionare LISTE DI LEGNO (M).
Soluzione (N).
Prendere il CESTO DI AVENA (O).
Cammina dritto.
Utilizzare il CESTO OVATO (P).
Cammina dritto.
Parla (Q).
Prendi 1/3 AFFARI e CARTA (R).
Usa CARTA e FERRO; guadagnare MODELLO ORNAMENT (A).
Usa MOTIVO ORNAMENTALE e ANELLO DIAMANTE; prendere l’AFFRESCO (B).
Posizionare le PARTI FRESCO (C).
Soluzione (D).
Prendi MUSIC CILINDRO e 2/2 FIGURINA LEONE (P).
Sostituisci CILINDRO MUSICALE; prendi 2/3 UOMO D’AFFARI e OVERLAY CLOCK (Q).
Scendere 2 volte; sinistra.
Posiziona figurine di leoni; prendere SACCHETTO DI PLASTICA e VALVOLA (R).
Utilizzare VALVOLA e DADO; prendere il KIT DI PRIMO SOCCORSO (S).
Usa SACCHETTO DI PLASTICA e OROLOGIO DA POLSO; prendi il PIN DI SICUREZZA e i PIOLI DI TUNING (T).
Usa PIN DI SICUREZZA; prendere la MANIGLIA DEL CASSETTO (U).
scendere; andare avanti 2 volte.
Utilizzare il KIT DI PRIMO SOCCORSO (A).
play-hop; guadagna FIGURINA MINING (B).
Posizionare la STATUINA DELLA MONTAGNA; leggere la nota; prendere 3/3 SERVIZI e CACCIAVITE (C).
Utilizzare MANIGLIA DEL CASSETTO e CACCIAVITE; prendi LIBRO, STRINGE e OLIO (D).
Sostituisci i piroli e STRING; prendi il PENNELLO DA BARBA e la SEGA (E).
Scendere.
Posizionare FUSIBILI; prendere il NOLEGGIO (F).
Aprire la cartella; leggere i giornali; prendi MORKS ROTTO e VENTOLA PORTATILE.
Utilizzare la SEGA (G).
Soluzione 5-4-6-4 x 3-9-6-11-4 x 3-6-4 (H).
Prendi PIGMENT IN POLVERE e GEAR.
Scendi a sinistra.
Usa VENTOLA PORTATILE; prendere FORCA (K).
Usa FORCA; prendi la CATENA (L).
OLIO, INGRANAGGIO E CATENA su Cavalletto Rotto; GUADAGNARE.
Cammina avanti e indietro.
Posizionare la FOGLIA (M).
Vai (N).
Capitolo 5: Vicino alla cripta di Delmar
Prendere la COPPA DEL TROFEO e le MANICI (A).
Usa BOOKHOLDER e TROPHY COP; prendere il COLTELLO e la BOMBOLA DI OSSIGENO VUOTA (B).
Usa COLTELLO; prendere il TILE SHELL e CAPTAIN PLUG (C).
Rimuovere il cranio; utilizzare BOMBOLA DI OSSIGENO VUOTA; prendi la MINIERA SUBACQUEA e 1/4 BASTONI (D).
Utilizzare la MINIERA SUBACQUEA (E).
Sono partiti.
Prendere SOLVENTE (F).
Leggi nota; prendi 1/2 EMBLEMI DI DELFINI DOPPI e 2/4 BASTONI (G).
Usa CAPTAIN’S CAP; prendi 3/4 BASTONI (H).
Utilizzare PIGMENT IN POLVERE e SPAZZOLA RASOIO (I).
Seleziona le coppie (J).
Prendi la PALLA REALE (K).
Posiziona ROYAL ORB; prendi il PETTORELLO PICCOLO (L).
Aprire PICCOLO PETTO; prendi CINTURINO IN PELLE e SCOCCA.
Usa il SHELL; prendi la MEMORY PEARL e 4/4 STICK (M).
Scendere.
Posizionare i BASTONI (N).
play-hop; guadagna LAMPADA (O).
Sostituire LAMPADA (P).
Cammina dritto.
Selezionare; utilizzare i POLSINI; prendere CHIAVE e FOTOCAMERA ROTTA (A).
Usa TARTARUGA; prendi TUBO, GUANTO DA SUBACQUEO e SPAZZOLA LARGA (B).
Posizionare il tubo flessibile; prendi il GRANCHIO DEL CLUB MECCANICO, 1/3 EMBLEMA DI CORALLO e 2/2 EMBLEMA DEL DELFINO DOPPIO (C).
Usa CHIAVE; prendi la BATTERIA. Usa CINTURA IN PELLE; prendere la MEDAGLIA PIATTA (D).
Usa MEDAGLIA PIATTA; prendi la BARRA METALLICA (E).
Posizionare le BARRE METALLICHE (F).
Soluzione (G).
Prendi L’AMULETTO DI DELMAR (H).
Scendi a sinistra.
Posizionare l’EMBLEMA DEL DOPPIO DELFINO; prendere il SEALED SCROLL e CRYSTAL (I).
SOLVENT e DELMAR’S AMLITE su SEALED SCROLL; prendi 2/3 CORAL EMBLEM e GLOWING DISC.
Posiziona MEMORY PEARL, CRYSTAL e GLOWING DISC; guadagnare BUSSOLA CON CORDA (J).
Scendere.
Posiziona BUSSOLA INCANTATA; prendi il PULSANTE DELLA FOTOCAMERA e il GRANCHIO MECCANICO ROTTO (K).
BATTERIA e PULSANTE FOTOCAMERA su FOTOCAMERA ROTTA; pulsante 2x; scatta FOTO COMBINAZIONE.
Usa FOTO COMBINATA; soluzione (L).
Prendere la TURBINA e il MOTOR CRAB (M).
PASTIGLIA ROSSA MECCANICA e MOTORE A GRANCHIO MECCANICO su GRANCHIO MECCANICO ROTTO; guadagnare GRANCHIO MECCANICO.
Sono partiti.
Posizionare il GRANCHIO MECCANICO (N).
play-hop; guadagna LA CORONA DI DELMAR (O).
Luogo CORONA DI DELMARA; prendi il MANICO DELL’OMBRELLO e 3/3 EMBLEMA DI CORALLO (P).
Posiziona EMBLEMI DI CORALLO; prendi ANTENNA e PALA (Q).
Scendi, avanti.
Utilizzare ANTENNA; guadagnare SCOOTER SUBACQUEO CHIAVE (R).
Utilizzare TURBINA e CHIAVE SUBACQUEA (S).
Capitolo 6: Osservatorio dei nani
Utilizzare SPAZZOLA Grezza; prendere PINNA AFFILATA e POMPA ROTTA (A).
Usa il GUANTO DA SUBACQUEO; prendi ARMA ROTTA (B).
Prendi Nessie Barrett; utilizzare SHARP FIN; guadagnare PANNO (C).
Utilizzare PANNO (D).
Soluzione (E).
Prendi il MOTORE A VAPORE (K).
Posizionare la macchina a vapore (L).
Cammina dritto.
Rimuovere la leva rotta; utilizzare il MANICO DELL’OMBRELLO; prendi FILE (M).
Usa la PALA; prendere il coperchio della batteria (N).
Usa FILE; prendere il PEZZO DELLA POMPA (O).
Prendi 1/2 BATTERIA e NASTRO (P).
POMPA E NASTRO CONDOTTO su pompa rotta; guadagnare POMPA.
Scendere.
Utilizzare la POMPA (Q).
Andate a sinistra.
Prendi le cuffie e 2/2 batterie; utilizzare NESSIE BARRETTE (R).
Selezionare (S).
Selezionare differenze (T).
Prendi la CARTA DI ACCESSO (U).
Usa SCHEDA DI ACCESSO; kit aperto; leggere la nota e prendere il MEDICAL SOFT (A).
Scendi, avanti.
Utilizzare MEDIA MEDICI; guadagna GEMMA DI RUBINO (B).
Posiziona GEMMA RUBINO; prendi LE ALGHE (C).
Scendere.
Dare ALGHE; prendi AMULET, 1/3 MONETA e PULSANTE ARMI RUSSE (D).
Coperchio alloggiamento batteria, batterie e pulsante STUN GUN su BROKEN STUN GUN; guadagnare armi stordenti.
Leggi un giornale; usa STUN GUN; prendi JACK (E).
Sono partiti.
Usa JACK; prendi lo scialle (F).
Posizionare AMULET; prendi FOTOCAMERA e 2/3 MONETE (G).
Usa CUFFIE; prendere la PRIMAVERA (H).
Sostituire la molla; prendere la COLLA MURALE (I).
Scendi, avanti.
Seleziona (J).
Luogo AFFRESCO INDIZIO; soluzione (K).
Prendi CALICE ANTICO.
Usa CALICE ANTICO; prendi il SOTTOMARINO GIOCATTOLO (L).
Usa SOTTOMARINO GIOCATTOLO; prendi il DUSTER e 3/3 MONETE (M).
Scendi a sinistra.
Usa MONETE; prendi MAIALE e COORDINATE (N).
Posizionare le COORDINATE; soluzione (1-2-p) - (5-2-p) - (4-4-p) - (2-7-p) - (4-9-p).
Capitolo 7: Rofur City
Usa SHAWL; guadagnare SCAGLIO DI VETRO; prendere il GANCIO GANCIO (A).
GLASS SHARD sulla custodia; prendi SILICA, ACCIAIO e AMULETO INTAGLIATO.
Prendi il FORNO STRAPPATO; utilizzare la FOTOCAMERA (B).
Utilizzare GANCIO (C).
Prendi la PISTOLA e la CARTA (D).
Utilizzare DUSTER, CANNONBALL e FINT AND STEEL (E).
Sono partiti (@).
Prendi la figurina FRECCIA e 1/2 leone (F).
Prendere l’INGRANAGGIO FIORE (G).
Utilizzare INGRANAGGIO FIORE (H).
play-hop; guadagnare TOP IN LEGNO (I).
Posizionare SUPPORTO IN LEGNO; prendere l’OMBRELLO (J).
Usa OMBRELLO; prendere l’AGO E IL FILO (K).
AGO E FILO su guanto sbrindellato; guadagnare forno forno.
Utilizzare FORNO; prendi ANELLO, SPAZZOLA e frammento di carbone (L).
Scendere.
Usa CARTA e PEZZO DI CARBONE; prendi la MAPPA (M).
Usa MAPPA (N).
Segui gli indizi per 1-6 (O).
Prendi l’ACCENDINO e usa la FRECCIA (A). play-hop; prendi il CACCIAVITE MECCANICO.
Usa AMULET INTAGLIATO; prendere la SEGA (B).
Prendi 2/2 figurine di leoni; utilizzare SAW; prendere le LISTE DI LEGNO (C).
Scendere.
Luogo STATUE DEL LEONE; prendere VITI e 1/4 GUARNIZIONI PISTOLA (D).
Vai a destra.
Utilizzare TAVOLE DI LEGNO, VITI E CACCIAVITE MECCANICO (E).
Vai a destra.
Prendere l’UVA (F).
Prendi il SESSANTE MAGICO ROTTO (G).
Usa PIÙ LEGGERO; prendere lo SPRAY (H).
Usa spray e pennello; prendi 2/4 GUARNIZIONI ARMA e INTERRUTTORE (I).
Scendere 2 volte; sinistra.
Utilizzare UVA; prendi la RESINA (J).
Sostituire anello e chiave; seleziona 5 triangoli (verde); prendere ACQUA e 3/4 GUARNIZIONI PISTOLA (K).
Vai alla Torre Rofur.
Utilizzare ACQUA (A).
play-hop; guadagna CRISTALLO DI ENERGIA (B).
Posizionare il CRISTALLO DI ENERGIA; prendi BUSSOLA (C).
Scendere.
Usa BUSSOLA; prendi 4/4 GUARNIZIONI PISTOLA e PEZZO SESSANTE (D).
Usa incantesimi che rompono gli incantesimi; guadagna BALESTRA (E).
Scendi a sinistra.
Usa BALESTRA; guadagna BRACCIALE (F).
Posizionare BRACCIALETTO; prendi il SESSANTE LEGGERO (G).
Lente in resina, sestante e sestante su sestante magico rotto; guadagna MAGIC SEXTANT.
Vai alla Torre Rofur.
Usa MAGIC SEXTANT; prendere il CODICE RUNICO (H).
Posizionare il CODICE RUNICO; soluzione semplice 1-5 (J).
Soluzione solida 1-8 (K).
Prendi il POTENTE MARTELLO ROFUH (L).
Scendere.
Utilizzare il MARTELLO DA LATTE ROFUR (M).
Seleziona i set di rune NOP.
Seleziona i set di rune QRST.
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Autore dell'articolo:
Yaroslav I. - fondatore e redattore -capo del sito Wise Geek, autore dei primissimi articoli. Hanno stabilito i principi di base per lo sviluppo del progetto. Ha una grande esperienza di gioco. Hanno completato più di 200 giochi su un personal computer, Sony PlayStation, Android e altri gadget. Attualmente, Yaroslav guida lo sviluppo del progetto e seleziona gli argomenti per i nuovi articoli. Ulteriori informazioni su Yaroslav sono disponibili a questo link.