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Secret City 2: The Sunken Kingdom - Soluzione completa con Suggerimenti ed Enigmi

Città segreta 2. Regno sottomarino. L’articolo descrive una procedura dettagliata completa e dettagliata del gioco con le immagini. Viene fornita una panoramica di tutti i segreti, suggerimenti, tattiche e caratteristiche delle meccaniche di gioco dall’inizio alla fine.

Indice

  1. Suggerimenti generali
  2. Piazza del Regno dei Tritoni
  3. Ministero Segreto della Città
  4. Scuderie del basilisco
  5. Il giardino di Annerheim
  6. Vicino alla cripta di Delmar
  7. Osservatorio dei nani
  8. Rofur City

Suggerimenti generali

Questa è la guida ufficiale di Secret City: The Sunken Kingdom.
Questa guida non menzionerà ogni volta che devi avvicinarti a una posizione specifica; gli screenshot mostreranno ogni scena ingrandita.
I puzzle di oggetti nascosti sono chiamati HOP. Questa guida non mostrerà le soluzioni HOP. Identifica la posizione dell’HOP e l’articolo di inventario ricevuto.
Questa guida mostrerà soluzioni a enigmi non casuali. Si prega di leggere le istruzioni nel gioco per ogni puzzle.
In questo gioco, a volte dovrai selezionare una nuova scena per attivare dialoghi, filmati o attività prima di interagire con la scena.

Capitolo 1: Piazza del Regno dei Tritoni

Parlare; leggi il file e prendi il manufatto del detective (A).
Borsa aperta; prendi ID, libro delle missioni, sigillante, 1/3 di moneta e occhiali speciali (B).
Apri gli OCCHIALI SPECIALI.
Soluzione semplice (C).
Soluzione solida (D).

Seleziona (F); prendi 2/3 MONETE (G).
Prendi la prima statuetta tedesca e leggi la nota; utilizzare il RIVELATORE ARTEFATTO (H). play-hop; guadagnare PROVE.
Dare testimonianza; guadagnare COLTELLO (I).

Leggi nota; usa COLTELLO; prendi 3/3 MONETE (J).
Leggi nota; prendere CHIAVE REGOLABILE; usa MONETE (K).

Parla (L).
Usa CHIAVE REGOLABILE; guadagna NUT (M).
Prendi l’attrezzatura per lo snorkeling rotta; leggere la nota (N).
Sigillante su attrezzatura subacquea rotta; guadagnare ATTREZZATURA SUBACQUEA.
Prendi la mappa e 1/4 GATE PARTS (O).
Utilizzare l’ATTREZZATURA SUBACQUEA (P).

Soluzione 1-11 (Q).

Prendi la RUOTA DELLA NAVE e 2/4 GATE PARTS (A).
Prendi la tartaruga; utilizzare il COLTELLO per aprire 5 gusci (B).
Prendere il 2° ENZIMA TEDESCO e 3/4 GATE PARTS (C).
Posizionare 2 FIGURE TEDESCHE; prendi LIBRO BLOCCATO e 4/4 GATE PARTS (D).
Scendere.

Posizionare LE PARTI DEL CANCELLO; soluzione (FH) - (HJ) - (EG) - (EI); mettere i pezzi in posizione.
Vai a destra.

Prendi il PULSANTE FRECCIA 1/2 (K).
Prendere la SCALA ROTTA (L).
Usa TARTARUGA; prendi 2 PIETRE e ACIDO (M).
Metti le gemme sul libro chiuso; prendi MAGNIFERO; GUADAGNA IL LIBRO.
Prendi tavole; rimuovere la parte danneggiata (N).
Utilizzare RUOTA RUOTA e DADO; prendere l’AFFRESCO PEZZO 3x (O).

Posizionare PARTI DI AFFRESCO; soluzione semplice Ax2-Bx4-Cx2-Dx3-Ex5-Fx5-Gx5-Hx1.
Soluzione solida Ix2-Jx2-Kx3-Lx5-Mx5-Nx5-Ox5-Px1.
Immagine finale (Q).
Prendi 1/4 di ritratto e chiodi della famiglia Tenebris (R).
Scendi a sinistra.

Luogo LIBRO DEFIRMANTE; gioca a luppolo; guadagna meduse GLOWING (S).
Scendere.
Usa GLOWING JELLY; prendere lo SPECCHIO e il MARTELLO (T).
TAVOLE, CHIODI E MARTELLO su SCALA ROTTA; guadagnare LADDER.
Vai a destra.

Posizionare la SCALA (A).
Prendi VENTAGLIO A MANO e 2/4 RITRATTI TENEBRIS; utilizzare ACIDO (B).
Parlare; prendi 2/2 FRECCE CON FRECCE, leggi nota e prendi BORSA CHIUSA (C).
Scendi a sinistra.
Selezionare (D).

Disporre le frecce con le frecce; impostare gli interruttori come mostrato; selezionare (E). Dopo aver lasciato cadere 3 gettoni, seleziona FG.
Prendi lo strumento spada.
SPADE PORTAUTENSILI SU BORSA CHIUSA; prendi GUANTI IN PELLE, MAGNETE e RITRATTI 3/4 TENEBRIS.

Usa GUANTI IN PELLE; prendi l’AMULETTO DI PIETRA (H).
Scendere.
Posizionare AMULET DI PIETRA; utilizzare MAGNIFIER (I).
Selezionare 1-4 (J).
Prendi la STATUINA SERSCENT e 4/4 RITRATTI DELLA FAMIGLIA TENEBRIS (K).
Vai a destra.

Posiziona i ritratti della famiglia Tenebris; prendere l’ANELLO DEL SEGRETO COMUNE (L).
Utilizzare l’ANELLO CON SEGNO SEGRETO (M).
Cammina dritto.

Capitolo 2: Ministero Segreto della Città

Utilizzare SPECCHIO (N).
Leggi nota; prendi 1/4 EMBLEMA DELLA CITTÀ SEGRETA (O).
Prendi 2/4 EMBLEMI DELLA CITTÀ SEGRETA e STETOSCOPIO ROTTO (P).
Usa STATUINA SIRCENT; prendi 3/4 EMBLEMI DELLA CITTÀ SEGRETA (Q).

Usa VENTAGLIO A MANO; leggere la nota; prendi 4/4 EMBLEMI DELLA CITTÀ SEGRETA (R).
Posiziona EMBLEMI DELLA CITTÀ SEGRETA; prendi le PINZE (S).
Utilizzare PINZE (T).
play-hop; guadagnare CHIAVE DELLA PORTA (U).
Utilizzare la CHIAVE DELLA PORTA (V).
Cammina dritto.

Seleziona gatto; prendi la SPAZZOLA (W).
Prendere il primo pezzo dello stetoscopio (X).
Prendi 1/3 VETRINI e 2° PEZZO STETOSCOPIO (Y).
2 PARTI STETOSCOPICHE su stetoscopio rotto; guadagnare stetoscopio.

Usa MAGNETE; prendere CARTA CON CODICE (A).
Utilizzare STETOSCOPIO; soluzione semplice CCBCDCBCDCDCB.
Cx2-DCBCDCDCBCB-Cx2-BCDCBC.
Malta dura - blocco inferiore Cx2-DCDCBCBCBCDCDCBCBCDC.
Chiusura centrale DCBCDCDCDCB-Cx2-DCD-Cx2-D-Cx2-DCDCBC.
Blocco superiore DCD-Cx2-D-Cx2-DCDCBC.
Prendi la SPADA (E).
Usa CARTA CON CODICE; prendi il CRISTALLO DI ENERGIA (F).
Scendere.

Posizionare il CRISTALLO DI ENERGIA (G).
Soluzione semplice (HI) - (JK) - (LM) - (HI).
Soluzione solida (IN) - (OK) - (PM) - (HI).
Prendi la fiaschetta.
Sostituire il TERRIBILE VIOLA (Q).
Sono partiti.

Prendere l’UCCELLO MECCANICO ROTTO (A).
Prendi la LAMPADA A CHEROSENE (B).
Rimuovere la parte superiore della LAMPADA A CHEROSENE; guadagnare CARBURANTE.
Usa PINZE; guadagna PRIMAVERA (C).
Usa SPADA; prendere la RUOTA WATERMILLY (D).

Prendi una tazza vuota; posizionare la RUOTA DEL MULINO AD ACQUA; prendere EMBLEMA DI PESCE e 2/3 VETRINI (F).
Prendi CONO DI CARTA; utilizzare SPAZZOLA (G); gioca a luppolo; prendere le ERBE MEDICHE (H).
Usa CARBURANTE; prendi CARBONE e SERRATURA (I).
CHIAVE PRIMAVERA e BLOCCO su Broken Mechanical Bird; GUADAGNA, UCCELLO MECCANICO.
Luogo del canto degli uccelli meccanici; prendi TAGLIA VETRO e CARTA (J).
Scendere.

Usa CARTA e CARBONE; prendi il CODICE DEL COMPUTER PORTATILE (K).
Cammina dritto.
Posizionare CONO DI CARTA; gioca a luppolo; prendere le BACCHE (L).
Posizionare l’EMBLEMA DI PESCE; prendi 3/3 VETRINI e LAMPADA (M).

Sostituire la lampadina e le guide (N).
play-hop; guadagna GANCIO (O).
Inserisci il CODICE DEL COMPUTER PORTATILE; soluzione (P).
Seleziona (Q); prendi la RICETTA DEL TÈ REVIVAL (R).
Scendi a sinistra.

Usa GANCIO; prendi ACCENDINO ROTTO, 1/2 AGO e FILO e CHIAVE (A).
Scendere.
Usa CHIAVE; prendi ACCENDINO Usa TAZZA VUOTA; guadagnare ACQUA CALDA (B).
FRUTTI DI BOSCO, ERBE e ACQUA CALDA su TÈ RICETTA RESTITUZIONE; guadagnare tè rivitalizzante.
Andate a sinistra.
Utilizzare il TÈ RAVVIVATIVO (C).

Selezionare (D).
Soluzione semplice Ex3-F-Gx2-Hx2-Ix3-Jx2-Kx3-L.
Soluzione solida Ex3-F-Gx3-H-Ix3-Jx2-Kx3-Lx2.

Leggi nota; prendi 2/2 AGO E FILO e 1/4 TESTA DI BASILICO (P).
Prendi COMB e TWINE; utilizzare AGO E FILO; prendi BELLA. Leggi la ricetta (Q).
Usa SOFFIETTI; prendi il BEAD (R).
Posizionare BEAD (S).
Cammina dritto.

Usa TAGLIAVETRO; prendere FILIALE LUNGO e 2/4 TESTE DI BASILICO. Usa PETTINE; guadagnare stoppino imbevuto di cherosene (A).
Prendi BASE PRINCIPALE e 3/4 TESTE DI BASILICO; utilizzare FILIALE LUNGO; prendi FIORE ARTIFICIALE (B).
Apri FIORE ARTIFICIALE; leggere la nota; prendi MOSCHETTONE e 1/3 PIUME METALLICHE.
Una parte più leggera, una base più leggera e uno stoppino imbevuto di cherosene su un accendino rotto; guadagnare PIÙ LEGGERO.

Utilizzare l’ACCENDINO e aprire il pannello; prendere la CUCITRICE e il coperchio della vaporiera (C).
Seleziona i pezzi dell’aquilone (verde); utilizzare spago e pinzatrice (D).
Prendi la frutta succosa (E).
Scendere.

Usa frutta succosa; prendi SUGHERO, 2/3 PIUME METALLICHE e 4/4 TESTE DI BASILICO (F).
Posizionare le TESTE DI BASILICO (G); gioca a luppolo; guadagnare PAUSE DI STAMPA.
Utilizzare la RUNE SEAL BREAK (H).
Sono partiti.

Capitolo 3: Scuderie del basilisco

Mettere il coperchio della vaporiera e il sughero; prendi la MANIGLIA DELLA TAZZA DELL’UMIDITÀ e il GINOCCHIO DELL’ACQUA (J).
Prendi la MANIGLIA (K).
Usa MANIGLIA; prendi il CORNO VUOTO e 3/3 PIUMA METALLICA (L).
Scendi, avanti.

Usa CORNO VUOTO; Ricevi il CORNO CON POLVERE MAGICA (M).
Posizionare PIUME METALLICHE (N).
Selezionare 1-9 (O).
Prendi ERBE GUARIGIONE e SFERA ANTICA (P).
Scendere.

Leggi nota; usa ERBE GUARIGIONE, FLACONE CON ACQUA e CORNO CON POLVERE MAGICA; prendi la POZIONE ANTI-PETRIFICAZIONE (Q).
Utilizzare DENTE ANTIPETRIFICAZIONE (R); guadagna LA BORSA DI LUCIA.
Apri LA BORSA DI LUCIA; leggere la nota; prendi le PINZE e 1/3 GEM.
Usa le PINZE; guadagna FARFALLA CRISTALLO (S).
Andate a sinistra.

Usa FARFALLA CRISTALLO (A).
play-hop; guadagna LUCIA SIGNET (B).
Usa IL SIGILLO DI LUCIA; prendi la VOLPE, la CIOTOLA e la CATENA (C).
Utilizzare moschettone e catena (D).
Cammina dritto.

Prendi 2/3 gemma (E).
Leggere un libro; utilizzare CIOTOLA; prendi il MAGNETE (F).
Prendere la RUOTA RUOTA (G).

Posizionare RUOTA RUOTA; prendere il CUORE MECCANICO (H).
Utilizzare MANIGLIA DI ASPIRAZIONE; prendere l’ALA DELL’UCCELLO (I).
Posizionare BIRD WING; prendi REDINI DANNEGGIATE e 3/3 GEMME (J).
CODA DI VOLPE e GEMME su sfera antica; prendi 1/2 PRODOTTO O LENTI.
Scendere.

Usa MAGNETE; prendere il VASSOIO (K).
Aprire il VASSOIO; leggere la nota; prendi i mirtilli.
Cammina dritto.
Dai i mirtilli; prendere CORDA (L).
Scendere 2 volte; cammina dritto.

Posizionare CUORE MECCANICO; prendi la CINTURA IN PELLE (M).
Usa LENTI; prendi la chiave esagonale e 2/2 CUCINA CENTRALE (N).
Cammina in basso, a sinistra e in avanti.

Posizionare i CENTROTAVOLA DEL PETTORALE; prendere la MANIGLIA IN ACCIAIO (O).
Utilizzare la MANIGLIA IN ACCIAIO (P).
Soluzione (Q).
Prendi il muso e gli incisivi (R).
Scendere.

Usa TAGLIE; prendere la PRIMAVERA (A).
Cammina dritto.
Usa PRIMAVERA; prendi COLLA, AZOTO LIQUIDO e ANELLO METALLICO (B).
Cinturino in pelle, museruola e anello in metallo sulle redini danneggiate; GUADAGNA ACQUA DI BASILICO.
Mettere l’ACQUA DELLA PISCINA (C).

Prendi il MOUSE MECCANICO e 1/2 EMBLEMA DEL CUORE (D).
Utilizzare il MOUSE MECCANICO (E).
play-hop; guadagna HARPOON GOON (F).

Usa HARPOON GOON; prendi RETE DA PESCA (G).
Usa CHIAVE ESAGONALE; prendi la CHIAVE ROTTA e l’EMBLEMA DEL CUORE 2/2 (H).
Rimuovere le viti; posizionare l’EMBLEMA DEL CUORE (I).
Cammina dritto.

Posizionare RETE DA PESCA (J).
play-hop; prendere il BLOCCO (K).
Leggere un libro; prendi GANCIO e MANIGLIA (L).
Usa COLLA e HOOF; prendi 1/4 DI LISTE DI LEGNO, CLAY CAST e MANIGLIA (M).
Scendere.

Usa Fazzoletto; prendere LAMPADA A CHEROSENE (N).
Chiave rotta, azoto liquido e una lampada a cherosene su un torchio; prendi la CHIAVE DEL GIARDINO.
Utilizzare la CHIAVE DEL GIARDINO (O).
Andate a sinistra.

Capitolo 4: Il giardino di Annerheim

Sostituire la CORDA (A).
Posizionare GANCIO; prendere MARTELLO PICCOLO e ANELLO DIAMANTE (B).
Prendi 2/4 TASCHE DI LEGNO e GABBIE (C).
Utilizzare il SMALL HAMMER sulla gabbia; prendi IL GUFO DI ANNEHEIM.
Utilizzare LA SCHEDA DI ANNEHEIM (D).

Soluzione semplice (E e G).
Soluzione solida (E, F e G).
Ricevi un pugnale incantato.
Usa il PUGNALE INCANTATO; prendi l’APRIBOTTIGLIE e 3/4 LISTE DI LEGNO (H).
Scendere.

Utilizzare BOTTIGLIA DI APERTURA; guadagnare 4/4 PUNTE DI LEGNO; prendi 1/2 LEVE FIGURINE e DADO (L).
Posizionare LISTE DI LEGNO (M).
Soluzione (N).
Prendere il CESTO DI AVENA (O).
Cammina dritto.

Utilizzare il CESTO OVATO (P).
Cammina dritto.
Parla (Q).
Prendi 1/3 AFFARI e CARTA (R).

Usa CARTA e FERRO; guadagnare MODELLO ORNAMENT (A).
Usa MOTIVO ORNAMENTALE e ANELLO DIAMANTE; prendere l’AFFRESCO (B).
Posizionare le PARTI FRESCO (C).

Soluzione (D).

Prendi MUSIC CILINDRO e 2/2 FIGURINA LEONE (P).
Sostituisci CILINDRO MUSICALE; prendi 2/3 UOMO D’AFFARI e OVERLAY CLOCK (Q).
Scendere 2 volte; sinistra.

Posiziona figurine di leoni; prendere SACCHETTO DI PLASTICA e VALVOLA (R).
Utilizzare VALVOLA e DADO; prendere il KIT DI PRIMO SOCCORSO (S).
Usa SACCHETTO DI PLASTICA e OROLOGIO DA POLSO; prendi il PIN DI SICUREZZA e i PIOLI DI TUNING (T).
Usa PIN DI SICUREZZA; prendere la MANIGLIA DEL CASSETTO (U).
scendere; andare avanti 2 volte.

Utilizzare il KIT DI PRIMO SOCCORSO (A).
play-hop; guadagna FIGURINA MINING (B).
Posizionare la STATUINA DELLA MONTAGNA; leggere la nota; prendere 3/3 SERVIZI e CACCIAVITE (C).
Utilizzare MANIGLIA DEL CASSETTO e CACCIAVITE; prendi LIBRO, STRINGE e OLIO (D).
Sostituisci i piroli e STRING; prendi il PENNELLO DA BARBA e la SEGA (E).
Scendere.

Posizionare FUSIBILI; prendere il NOLEGGIO (F).
Aprire la cartella; leggere i giornali; prendi MORKS ROTTO e VENTOLA PORTATILE.
Utilizzare la SEGA (G).

Soluzione 5-4-6-4 x 3-9-6-11-4 x 3-6-4 (H).
Prendi PIGMENT IN POLVERE e GEAR.
Scendi a sinistra.

Usa VENTOLA PORTATILE; prendere FORCA (K).
Usa FORCA; prendi la CATENA (L).
OLIO, INGRANAGGIO E CATENA su Cavalletto Rotto; GUADAGNARE.
Cammina avanti e indietro.

Posizionare la FOGLIA (M).
Vai (N).

Capitolo 5: Vicino alla cripta di Delmar

Prendere la COPPA DEL TROFEO e le MANICI (A).
Usa BOOKHOLDER e TROPHY COP; prendere il COLTELLO e la BOMBOLA DI OSSIGENO VUOTA (B).
Usa COLTELLO; prendere il TILE SHELL e CAPTAIN PLUG (C).
Rimuovere il cranio; utilizzare BOMBOLA DI OSSIGENO VUOTA; prendi la MINIERA SUBACQUEA e 1/4 BASTONI (D).
Utilizzare la MINIERA SUBACQUEA (E).
Sono partiti.

Prendere SOLVENTE (F).
Leggi nota; prendi 1/2 EMBLEMI DI DELFINI DOPPI e 2/4 BASTONI (G).
Usa CAPTAIN’S CAP; prendi 3/4 BASTONI (H).
Utilizzare PIGMENT IN POLVERE e SPAZZOLA RASOIO (I).

Seleziona le coppie (J).

Prendi la PALLA REALE (K).
Posiziona ROYAL ORB; prendi il PETTORELLO PICCOLO (L).
Aprire PICCOLO PETTO; prendi CINTURINO IN PELLE e SCOCCA.
Usa il SHELL; prendi la MEMORY PEARL e 4/4 STICK (M).
Scendere.

Posizionare i BASTONI (N).
play-hop; guadagna LAMPADA (O).
Sostituire LAMPADA (P).
Cammina dritto.

Selezionare; utilizzare i POLSINI; prendere CHIAVE e FOTOCAMERA ROTTA (A).
Usa TARTARUGA; prendi TUBO, GUANTO DA SUBACQUEO e SPAZZOLA LARGA (B).
Posizionare il tubo flessibile; prendi il GRANCHIO DEL CLUB MECCANICO, 1/3 EMBLEMA DI CORALLO e 2/2 EMBLEMA DEL DELFINO DOPPIO (C).
Usa CHIAVE; prendi la BATTERIA. Usa CINTURA IN PELLE; prendere la MEDAGLIA PIATTA (D).

Usa MEDAGLIA PIATTA; prendi la BARRA METALLICA (E).
Posizionare le BARRE METALLICHE (F).
Soluzione (G).
Prendi L’AMULETTO DI DELMAR (H).
Scendi a sinistra.

Posizionare l’EMBLEMA DEL DOPPIO DELFINO; prendere il SEALED SCROLL e CRYSTAL (I).
SOLVENT e DELMAR’S AMLITE su SEALED SCROLL; prendi 2/3 CORAL EMBLEM e GLOWING DISC.
Posiziona MEMORY PEARL, CRYSTAL e GLOWING DISC; guadagnare BUSSOLA CON CORDA (J).
Scendere.

Posiziona BUSSOLA INCANTATA; prendi il PULSANTE DELLA FOTOCAMERA e il GRANCHIO MECCANICO ROTTO (K).
BATTERIA e PULSANTE FOTOCAMERA su FOTOCAMERA ROTTA; pulsante 2x; scatta FOTO COMBINAZIONE.
Usa FOTO COMBINATA; soluzione (L).
Prendere la TURBINA e il MOTOR CRAB (M).
PASTIGLIA ROSSA MECCANICA e MOTORE A GRANCHIO MECCANICO su GRANCHIO MECCANICO ROTTO; guadagnare GRANCHIO MECCANICO.
Sono partiti.

Posizionare il GRANCHIO MECCANICO (N).
play-hop; guadagna LA CORONA DI DELMAR (O).
Luogo CORONA DI DELMARA; prendi il MANICO DELL’OMBRELLO e 3/3 EMBLEMA DI CORALLO (P).
Posiziona EMBLEMI DI CORALLO; prendi ANTENNA e PALA (Q).
Scendi, avanti.

Utilizzare ANTENNA; guadagnare SCOOTER SUBACQUEO CHIAVE (R).
Utilizzare TURBINA e CHIAVE SUBACQUEA (S).

Capitolo 6: Osservatorio dei nani

Utilizzare SPAZZOLA Grezza; prendere PINNA AFFILATA e POMPA ROTTA (A).
Usa il GUANTO DA SUBACQUEO; prendi ARMA ROTTA (B).
Prendi Nessie Barrett; utilizzare SHARP FIN; guadagnare PANNO (C).
Utilizzare PANNO (D).

Soluzione (E).

Prendi il MOTORE A VAPORE (K).
Posizionare la macchina a vapore (L).
Cammina dritto.

Rimuovere la leva rotta; utilizzare il MANICO DELL’OMBRELLO; prendi FILE (M).
Usa la PALA; prendere il coperchio della batteria (N).
Usa FILE; prendere il PEZZO DELLA POMPA (O).
Prendi 1/2 BATTERIA e NASTRO (P).
POMPA E NASTRO CONDOTTO su pompa rotta; guadagnare POMPA.
Scendere.

Utilizzare la POMPA (Q).
Andate a sinistra.
Prendi le cuffie e 2/2 batterie; utilizzare NESSIE BARRETTE (R).
Selezionare (S).

Selezionare differenze (T).
Prendi la CARTA DI ACCESSO (U).

Usa SCHEDA DI ACCESSO; kit aperto; leggere la nota e prendere il MEDICAL SOFT (A).
Scendi, avanti.
Utilizzare MEDIA MEDICI; guadagna GEMMA DI RUBINO (B).
Posiziona GEMMA RUBINO; prendi LE ALGHE (C).
Scendere.

Dare ALGHE; prendi AMULET, 1/3 MONETA e PULSANTE ARMI RUSSE (D).
Coperchio alloggiamento batteria, batterie e pulsante STUN GUN su BROKEN STUN GUN; guadagnare armi stordenti.
Leggi un giornale; usa STUN GUN; prendi JACK (E).
Sono partiti.

Usa JACK; prendi lo scialle (F).
Posizionare AMULET; prendi FOTOCAMERA e 2/3 MONETE (G).
Usa CUFFIE; prendere la PRIMAVERA (H).
Sostituire la molla; prendere la COLLA MURALE (I).
Scendi, avanti.

Seleziona (J).
Luogo AFFRESCO INDIZIO; soluzione (K).
Prendi CALICE ANTICO.

Usa CALICE ANTICO; prendi il SOTTOMARINO GIOCATTOLO (L).
Usa SOTTOMARINO GIOCATTOLO; prendi il DUSTER e 3/3 MONETE (M).
Scendi a sinistra.

Usa MONETE; prendi MAIALE e COORDINATE (N).
Posizionare le COORDINATE; soluzione (1-2-p) - (5-2-p) - (4-4-p) - (2-7-p) - (4-9-p).

Capitolo 7: Rofur City

Usa SHAWL; guadagnare SCAGLIO DI VETRO; prendere il GANCIO GANCIO (A).
GLASS SHARD sulla custodia; prendi SILICA, ACCIAIO e AMULETO INTAGLIATO.
Prendi il FORNO STRAPPATO; utilizzare la FOTOCAMERA (B).
Utilizzare GANCIO (C).

Prendi la PISTOLA e la CARTA (D).
Utilizzare DUSTER, CANNONBALL e FINT AND STEEL (E).
Sono partiti (@).

Prendi la figurina FRECCIA e 1/2 leone (F).
Prendere l’INGRANAGGIO FIORE (G).
Utilizzare INGRANAGGIO FIORE (H).
play-hop; guadagnare TOP IN LEGNO (I).

Posizionare SUPPORTO IN LEGNO; prendere l’OMBRELLO (J).
Usa OMBRELLO; prendere l’AGO E IL FILO (K).
AGO E FILO su guanto sbrindellato; guadagnare forno forno.

Utilizzare FORNO; prendi ANELLO, SPAZZOLA e frammento di carbone (L).
Scendere.

Usa CARTA e PEZZO DI CARBONE; prendi la MAPPA (M).
Usa MAPPA (N).

Segui gli indizi per 1-6 (O).

Prendi l’ACCENDINO e usa la FRECCIA (A). play-hop; prendi il CACCIAVITE MECCANICO.
Usa AMULET INTAGLIATO; prendere la SEGA (B).
Prendi 2/2 figurine di leoni; utilizzare SAW; prendere le LISTE DI LEGNO (C).
Scendere.

Luogo STATUE DEL LEONE; prendere VITI e 1/4 GUARNIZIONI PISTOLA (D).
Vai a destra.
Utilizzare TAVOLE DI LEGNO, VITI E CACCIAVITE MECCANICO (E).
Vai a destra.

Prendere l’UVA (F).
Prendi il SESSANTE MAGICO ROTTO (G).
Usa PIÙ LEGGERO; prendere lo SPRAY (H).
Usa spray e pennello; prendi 2/4 GUARNIZIONI ARMA e INTERRUTTORE (I).
Scendere 2 volte; sinistra.

Utilizzare UVA; prendi la RESINA (J).
Sostituire anello e chiave; seleziona 5 triangoli (verde); prendere ACQUA e 3/4 GUARNIZIONI PISTOLA (K).
Vai alla Torre Rofur.

Utilizzare ACQUA (A).
play-hop; guadagna CRISTALLO DI ENERGIA (B).
Posizionare il CRISTALLO DI ENERGIA; prendi BUSSOLA (C).
Scendere.

Usa BUSSOLA; prendi 4/4 GUARNIZIONI PISTOLA e PEZZO SESSANTE (D).
Usa incantesimi che rompono gli incantesimi; guadagna BALESTRA (E).
Scendi a sinistra.

Usa BALESTRA; guadagna BRACCIALE (F).
Posizionare BRACCIALETTO; prendi il SESSANTE LEGGERO (G).
Lente in resina, sestante e sestante su sestante magico rotto; guadagna MAGIC SEXTANT.
Vai alla Torre Rofur.

Usa MAGIC SEXTANT; prendere il CODICE RUNICO (H).
Posizionare il CODICE RUNICO; soluzione semplice 1-5 (J).
Soluzione solida 1-8 (K).
Prendi il POTENTE MARTELLO ROFUH (L).
Scendere.

Utilizzare il MARTELLO DA LATTE ROFUR (M).
Seleziona i set di rune NOP.

Seleziona i set di rune QRST.
Congratulazioni! Hai completato Secret City: The Sunken Kingdom!

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