Wise GeekProcedure dettagliate di gioco → Secret Files 1: Tunguska - Procedura dettagliata del gioco in immagini passo dopo passo

Secret Files 1: Tunguska - Soluzione completa con Suggerimenti ed Enigmi

X-Files 1: Tunguska. Lo scienziato Vladimir Kalenkov è stato rapito da sconosciuti direttamente dal suo posto di lavoro. Sua figlia Nina inizia a cercare i suoi genitori e scopre che la scomparsa di Vladimir è collegata allo studio del meteorite Tunguska e ai dati segreti di questi studi. Per ottenere ancora più informazioni e mettersi sulle tracce dei rapitori, Nina si reca a Mosca. Davanti alla ragazza ci sono avventure pericolose, conoscenze interessanti, l’emergere di nuovi amici e nemici, nonché viaggi in Russia e in altri paesi.

Indice

  1. consigli generali
  2. Capitolo 1 Berlino
  3. Capitolo 2 Mosca, stazione ferroviaria
  4. Capitolo 3 Russia Train
  5. Capitolo 4 Russia, ospedale
  6. Capitolo 5 Russia, Tunguska
  7. Capitolo 6 Cuba Clinic
  8. Capitolo 7 Irlanda
  9. Capitolo 8 China Caves
  10. Capitolo 9 Stazione Antartide

X-Files 1: consigli generali

Come prendere e utilizzare un oggetto? Il gioco è controllato usando il mouse. Per raccogliere un oggetto, passa il mouse sopra e accanto ad esso apparirà il simbolo di una mano. Successivamente, premi il pulsante sinistro del mouse e l’oggetto sarà nel tuo inventario. Allo stesso modo, puoi prendere un oggetto dal tuo inventario e utilizzarlo nella parte desiderata del luogo.

Come ispezionare un articolo? Alcuni oggetti non possono essere portati con te, ma devono essere ispezionati per completare con successo il gioco. Per esaminare un elemento, spostare il cursore su di esso e fare clic con il pulsante destro del mouse. Puoi anche ispezionare gli articoli nel tuo inventario. Per leggere documenti e lettere, fare clic con il tasto destro su di essi.

Si consiglia di ispezionare tutte le zone attive nei luoghi. In questo modo otterrai maggiori informazioni sulle proprietà degli oggetti e sui possibili modi per risolvere i problemi attuali del gioco.

Come parlare con un personaggio? Avvicinati al personaggio e clicca su di lui con il tasto sinistro del mouse. Durante la conversazione, l’inventario nella parte inferiore dello schermo viene sostituito dai sottotitoli della conversazione e dai suoi argomenti. Si consiglia di parlare con i personaggi su tutti gli argomenti proposti per non perdere dettagli importanti della trama e fatti semplicemente interessanti.

Come ottenere un suggerimento? Premi il tasto "Spazio" o l’icona della lente di ingrandimento sul lato destro del tuo inventario per evidenziare tutte le zone attive nella posizione. In questo modo potrai esaminarli, prendere gli oggetti necessari o interagire con loro. I suggerimenti non hanno un periodo di recupero; puoi usarli tutte le volte che vuoi.

Sposta il cursore sulla zona attiva della posizione e ottieni un suggerimento su quale pulsante del mouse devi premere per interagire con successo con un oggetto/oggetto specifico.

Come salvare il gioco? Il gioco fornisce il salvataggio automatico e manuale. Per salvare il gioco, fai clic sull’icona del computer nel tuo inventario. Successivamente, seleziona la scheda "Nuovo salvataggio" o fai clic su "Salva" accanto a uno dei vecchi salvataggi per sovrascriverlo.

Il tuo diario. Il diario si trova sul lato destro dell’inventario (icona del libro aperto). Leggi le voci del diario per rinfrescare la memoria sui punti più importanti della trama del gioco.

Guarda il tuo diario quando appare un’icona del diario con un punto interrogativo rosso nell’angolo in alto a sinistra dello schermo. In questo modo riceverai suggerimenti su come risolvere i problemi attuali del gioco.

Come velocizzare il gioco? Facendo doppio clic con il pulsante sinistro del mouse, il personaggio si sposta rapidamente nella posizione selezionata. Se devi saltare un video o un dialogo, premi il pulsante destro del mouse. Ricorda che i video e i dialoghi persi non potranno essere riprodotti nuovamente.

X-Files 1: Capitolo 1 Berlino

  1. Nina nel laboratorio dove è avvenuto il pogrom. Utilizzare il telefono (A) e chiamare la polizia.
  2. Prendi la ciotola di porcellana (B) e la pietra (C).
  3. Andate a sinistra.

  1. Prendi la foto sbrindellata di Vladimir Kalenkov (D).
  2. Vai a destra.
  3. Esaminare l’apparecchio e prendere il pallone (E).
  4. Lascia il laboratorio.

  1. Bussa alla porta a sinistra: non si sente nulla a causa della musica ad alto volume.
  2. Leggere l’iscrizione sul cartello della porta (F).
  3. Esaminare la pianta (G). Prendi una foglia di aloe.
  4. Vai a destra.

  1. Esaminare l’elenco accanto all’uscita (H).
  2. Vai alla mostra sui dinosauri.

  1. Esaminare la statua (I).
  2. Fare clic sulla porta segreta (J).
  3. Quando Eddie il bidello scappa, prendi la chiave dal suo nascondiglio.
  4. Uscite dall’accesso e salite le scale a sinistra fino agli uffici.

  1. Utilizzare la chiave sul quadro elettrico (K). Ispezionare il quadro elettrico aperto e rimuovere il fusibile.
  2. Parla con Max Grover.
  3. Ritorna al laboratorio di tuo padre e parla con il detective Kinski.

  1. Prendete i frammenti gialli (L).
  2. Esamina le due statue di lucertole vicino all’ingresso.
  3. Sali sulla moto e vai a casa di tuo padre.

  1. Prendete il lettore audio (M). Esaminalo nel tuo inventario e prendi le batterie.
  2. Prendi il libro (N) e aprilo nell’inventario. Prendi la scatola del libro.
  3. Vieni al tavolo.

  1. Premi la tastiera del computer: sfortunatamente hai bisogno di una password.
  2. Prendi la fetta di pizza (O), la saliera (P) e la matita (Q).
  3. Lascia l’approccio e vai fuori.

  1. Esaminare il cestino (R). Procurati un guanto di gomma e un raggio da bicicletta.
  2. Fare clic sul secchio (S) e prendere la maniglia.
  3. Fare clic sulla bici (T) e ottenere la pompa dell’aria.
  4. Andate a sinistra (verso il garage).

  1. Esaminare il cassetto (U). Procurati nastro biadesivo e colla.
  2. Ritorno a casa.
  3. Guarda l’angolo del tappeto (V) e sollevarlo. Ispeziona lo spazio e usa il ferro da calza su di esso. Prendi la cassetta.
  4. Vieni al tavolo. Esaminare il ricevitore e utilizzare la cassetta su di esso. Fare clic sul ricevitore e ascoltare i suggerimenti per indovinare la password.
  5. Esci e vai nel garage.
  6. Il numero della macchina è 283. Secondo il suggerimento, le prime due cifre della password saranno 2 e 3.
  7. Esamina la grata della fogna vicino al garage. Contare i suoi buchi (16). 16:4 = 4. La terza cifra della password è 4.
  8. L’ultima cifra della password è il "numero di guardie al lavoro". Come già sappiamo, vicino all’ingresso del museo dove lavora il padre, ci sono due statue. L’ultima cifra della password sarà 2. La password completa è 2342.
  9. Entra in casa, ingrandisci il tavolo, clicca sulla tastiera e inserisci la password 2342. Clicca sul monitor, leggi la lettera per Oleg.
  10. Esci, sali su una moto e vai al museo.

  1. Parla con la ragazza di nome Lisa. La sua bicicletta è rotta, quindi ha paura di tornare a casa.
  2. Esaminare la bici di Lisa (W) ed estrarre il tubo forato.
  3. Utilizzare la camera forata sulla pompa dell’aria. Prendi una macchina fotografica.
  4. Ritorna in moto a casa di Vladimir.
  5. Posizionare la fotocamera nel secchio d’acqua (X).
  6. Usa la colla sul guanto di gomma. Successivamente, utilizza un guanto di gomma adesivo sulla fotocamera. Prendi una macchina fotografica con una patch.
  7. Ritorno al museo.
  8. Usa la fotocamera con la toppa sulla bici di Lisa.
  9. Parla con Lisa e prendile la macchina fotografica.
  10. Utilizzare le batterie per la fotocamera. Le foto delle persone vestite di nero appariranno nel diario di Nina.
  11. Dai a Lisa la macchina fotografica e ricevi una calamita da lei.
  12. Ritorna a casa di Vladimir ed entra.

  1. Esaminare l’acquario (Y) e utilizzare il magnete su di esso. Prendi la chiave.
  2. Usate la chiave sulla scatola dei libri. Prendi il taccuino e la nota di Vladimir. Leggili e scopri l’indirizzo di Oleg Kambursky.
  3. Guida la tua moto fino a casa di Oleg.

  1. Vai alla porta, premi il campanello e parla con Oleg.
  2. Esaminare la ciotola (Z).
  3. Torna indietro e segui il sentiero a sinistra intorno alla casa.

  1. Prendere il taglio (A).
  2. Esaminare lo spazio nella finestra (B). Oleg sta discutendo di qualcosa al telefono. Dobbiamo ascoltare questa conversazione.
  3. Esamina la ciotola nella casa di Oleg.
  4. Esci dall’avvicinamento e vai alla moto.
  5. Usa il mazzo di chiavi dall’inventario sul sedile della moto. Prendi il cellulare e gli occhiali da sole dal vano portaoggetti.
  6. Usa il nastro adesivo sul tuo cellulare.
  7. Vai a casa di Oleg.

  1. Metti la pizza in una ciotola.
  2. Attacca il cellulare al gatto. Cospargere la pizza con il sale preso da una saliera. Nina osserva dalla finestra un gatto con un "dittafono" sulla schiena che corre dentro casa.

  1. Ritornate sulla strada davanti alla casa ed entrate nella cabina telefonica a sinistra.
  2. Prendere il pacchetto (C).
  3. Combina maniglia, borsa e maniglia. Prendi una rete.
  4. Utilizzare la rete per prendere il cellulare dal ramo (D).
  5. Ascolta la registrazione dal tuo telefono.
  6. Guida la tua moto al museo. Guarda il video.

  1. Entra nel museo, sali le scale e vai nell’ufficio di Max.
  2. Parla con Max e ricevi da lui la tiara.
  3. Esamina la tiara nell’inventario.
  4. Quando Max se ne va, aprire ed esaminare il frigorifero (E). Prendi una bottiglia di acido e un sacchetto di cerotto.
  5. Utilizzare il raggio sul totem (F). Ricevi la perla di vetro rossa.
  6. Combina il frammento giallo e gli occhiali da sole. Prendi il frammento verde.
  7. Unisci la pietra, la fiaschetta e la fiala di acido. Prendi l’ametista.
  8. Metti la foglia di aloe in una ciotola di porcellana. Aggiungi il gesso dal sacchetto di gesso nella ciotola. Procurati una ciotola di porcellana con gesso asciutto.
  9. Vai al laboratorio.

  1. Andare al radiatore e utilizzare la ciotola sulla valvola del radiatore (G). Prendi una ciotola di porcellana con mastice.
  2. Usa lo stucco sulla tiara. Incolla una perla di vetro rossa, un’ametista e un frammento verde.
  3. Uscite dall’ufficio e andate a destra (nel corridoio).

  1. Utilizzare la tiara sulla lampada (H).
  2. Esamina il piano di fuga sulla parete opposta, dove cade la luce della lampada (I). Vedrai il numero 8 sulla planimetria.
  3. Parla con Massimo.

  1. Esamina il manufatto di pietra. Prendi la moneta (J).
  2. Vai al laboratorio.

  1. Esamina la vetrina con le monete a destra della finestra. Leggi la nota con le condizioni del puzzle.
  2. Posiziona la moneta mancante dall’inventario sulla vetrina.
  3. Disporre le monete in modo che non coincidano diagonalmente, verticalmente e orizzontalmente. Guarda il video.

X-Files 1: Capitolo 2 Mosca, stazione ferroviaria

  1. Parla con l’uomo delle fogne.
  2. Esaminare la borsa (A) e prendere la scatola del pane da essa. Esamina il portapane nell’inventario e ricevi un panino e un elastico.
  3. Esaminare il relitto (B). Ricevi una noce e un oggetto sconosciuto.
  4. Leggi l’annuncio sul muro di casa.
  5. Prendere i mattoni (C).
  6. Esaminare la macchina (D1) e utilizzare i mattoni su di essa come supporto.
  7. Esamina il martinetto arrugginito sotto la macchina (D2) e usaci sopra il burro del panino. Prendi un jack.
  8. Andate a sinistra (verso la stazione).

  1. Prendere il ciottolo (E).
  2. Esamina il giornale nelle mani del sergente e i mozziconi di sigaretta sull’asfalto.
  3. Parla con il sergente e prendi una sigaretta da lui.
  4. Combina l’elastico, l’oggetto sconosciuto e il dado. Ricevi una fionda carica.
  5. Utilizzare la fionda sulla lampadina (F).
  6. Prendi il giornale che il sergente ha buttato via.
  7. Combina giornale e matita per correggere i risultati della lotteria.
  8. Tornate a sinistra e date il giornale all’uomo delle fogne.

  1. Prendere il tubo (G) e il guardrail (H). Metti il ​​nastro barriera e la grata di ferro nel tuo inventario.
  2. Ritorna dal sergente e dagli la grata di ferro. Ottieni da lui delle verghe di ferro piegate.
  3. Tornate a sinistra e salite nel portello della fogna.

  1. Prendi i fiammiferi (I).
  2. Combina fiammiferi e sigaretta. Prendi una sigaretta accesa.
  3. Esamina la porta e usa il jack su di essa.
  4. Vieni dentro.

  1. Utilizzare le aste di ferro piegate sul tombino (J).
  2. Salire.

  1. Esamina il buco nella cabina. Clicca sui piedi e parla con il macchinista. Ha lasciato cadere la chiave del treno nella toilette.
  2. Vai a sinistra e ascolta la conversazione militare.

  1. Posizionare la sigaretta accesa sul piatto (K).
  2. Aprire l’armadietto (L) ed esaminarne il contenuto.

  1. Prendi una calza, un walkie-talkie, una busta e un’uniforme.
  2. Apri la busta nel tuo inventario e guarda i documenti.
  3. Esamina il walkie-talkie nell’inventario. Sul retro c’è il numero 15.
  4. Lascia la stanza (la porta con l’etichetta "Esci").

  1. Esamina gli agenti in nero, prova a parlare con loro. Nina deve in qualche modo attraversare la porta che stanno sorvegliando.
  2. Andate a sinistra (verso la piattaforma).
  3. Parla con il soldato. Quando parlerà alla radio dirà il numero 48. Ricordatelo.
  4. Ritornate nella stanza con gli armadietti, andate in bagno, scendete la botola, uscite nel corridoio, salite sul tombino e andate dal sergente.
  5. Parla con il sergente e scopri i nomi degli agenti in nero. Torna nella stanza con gli armadietti.
  6. Usa il walkie-talkie su Nina.
  7. Seleziona le risposte: "Parlando 15", "Chiamando il numero 48". Chiama gli agenti alla radio.
  8. Esci dalla porta contrassegnata con "Esci" e dirigiti verso la porta sorvegliata dagli agenti.
  9. Vieni dentro.
  10. Esamina lo Zolotov sconfitto e ricevi i gettoni.
  11. Esamina i gettoni nell’inventario e scopri il numero personale di Zolotov.
  12. Vai nella stanza con gli armadietti.

  1. Fare clic sull’armadietto chiuso (M) e inserire la password dal token (31545).
  2. Esamina l’armadietto e ottieni un passaggio.
  3. Andare al bagno.

  1. Utilizzare il tubo sul rubinetto (N).
  2. Posizionare l’altra estremità del tubo nell’orinatoio (O).
  3. Fare clic sul rubinetto.
  4. Scendi dal portello.

  1. Esaminare il distributore (P).
  2. Vai nel corridoio.
  3. Esaminare il tubo (Q) e utilizzare la calza su di esso. Fissare la calza con nastro adesivo.
  4. Torna indietro attraverso la porta.
  5. Fare clic sulla valvola (R).
  6. Ritorna nel corridoio.
  7. Esaminare la calza sul tubo (Q) e ricevere la calza con la chiave.
  8. Sali in bagno, clicca sul buco nella stalla e consegna la calza con la chiave all’autista.
  9. Vai sulla piattaforma e mostra al soldato il tuo pass. Guarda il video.

X-Files 1: Capitolo 3 Russia Train

  1. Prendi la frutta secca e la bottiglia di succo (A).
  2. Svitare la lampadina (B).
  3. Vai dritto attraverso la porta (fino al vagone ristorante).

  1. Parla con l’assistente dello scienziato.
  2. Prendete il pane bianco (C).
  3. Torna indietro e attraversa la porta a sinistra (verso la cucina).

  1. Prendi il miele (D).
  2. Versare il succo e il miele nel contenitore (E) e aggiungere la frutta secca. Metti una bottiglia vuota nel tuo inventario.
  3. Utilizzare la marmellata in un contenitore sul pane bianco. Prendi un panino alla marmellata.
  4. Utilizzare la bottiglia vuota sul rubinetto (F). Prendi una bottiglia d’acqua.
  5. Ritorna al vagone ristorante e dai il panino alla marmellata allo scienziato.
  6. Parla con lo scienziato e il suo assistente.
  7. Vai avanti, attraverso la porta più lontana (nel corridoio).

  1. Prendi la lampada da 100 watt (G).
  2. Clicca sul citofono, prova a parlare con la persona dietro la porta.
  3. Ritorna alla prima carrozza, dove sta dormendo il soldato.

  1. Posizionare la lampada da 100 watt nella presa vuota (H).
  2. Fare clic sull’interruttore (I).
  3. Lascia la cucina.
  4. Esaminare lo zaino (J). Prendi l’olio di ricino.
  5. Vai al vagone ristorante e prendi un altro pezzo di pane bianco.
  6. Vai in cucina.
  7. Versare l’olio di ricino nel contenitore con la marmellata.
  8. Usa il pane bianco sopra la miscela. Prendi un panino lassativo.
  9. Ritorna al vagone ristorante e dai il "delizioso" panino allo scienziato.

  1. Quando lo scienziato se ne va, utilizzare la bottiglia d’acqua sulla presa (K).
  2. Quando l’assistente se ne va, prendi i vasi (L, M).
  3. Esamina i vasi nel tuo inventario e ottieni campioni di piante.
  4. Combina entrambi i campioni e mettili nel barattolo vuoto nel tuo inventario.
  5. Rimetti il ​​vaso risultante con le piante sul tavolo. Guarda il video.

  1. Nina nello scompartimento di Sidorkin. Leggi il libro aperto e i documenti.
  2. Esamina la formica e le cartelle.
  3. Leggi la nota.
  4. Guarda il video.

  1. Nina viene arrestata e portata in cella. Nella posizione, vai a destra.
  2. Ispeziona gli schermi.
  3. Apri il frigorifero (N) e prendi una bistecca succosa.
  4. Prendere il tubo (O) e il tubo flessibile dall’aspirapolvere (P).
  5. Metti la succosa bistecca nel recipiente vuoto nel tuo inventario. Metti la carne in un barattolo.
  6. Vai a sinistra verso la gabbia del cane.

  1. Utilizzare la carne nel barattolo sulla parte vuota della gabbia (Q).
  2. Quando il cane se ne va, prendi l’osso (R).
  3. Prendere il guinzaglio del cane (S).
  4. Ritorna all’aspirapolvere sul lato destro della stanza.

  1. Utilizzare l’osso sul coperchio dell’aspirapolvere (T).
  2. Ispezionare l’interno dell’aspirapolvere e procurarsi un sacchetto per la polvere. Esamina la borsa nell’inventario e prendi una forcina e della lana.
  3. Combina il guinzaglio e il boccaglio per cani. Prendi un guinzaglio con un boccaglio.
  4. Avvicinarsi al portello al centro della stanza (U). Usa il guinzaglio per lo snorkeling su di lui due volte.
  5. Salite attraverso il portello fino al tetto.

  1. Esaminare i tubi (V).
  2. Usa la lana sul tubo giusto.
  3. Utilizzare il tubo sul tubo sinistro.
  4. Quando Sidorkin apre la finestra, riprendere il tubo e il guinzaglio con il tubo (W).
  5. Utilizzare il guinzaglio con il tubo sui tubi (V).
  6. Salite attraverso la finestra aperta (X) e guardate il filmato.

  1. Vieni al tavolo.
  2. Utilizzare la forcina sul cassetto (Y). Fare clic sulla casella. Prendi la statua.
  3. Esci dall’approccio.

  1. Prendi il teschio (Z).
  2. Prendi il vaso di fiori e posiziona la statua al suo posto (A).
  3. Girate tutte e quattro le statue nella stanza a sinistra.
  4. Attraversa la porta aperta.

  1. Prendi il libro (B).
  2. Vai allo scompartimento.
  3. Posizionare il libro sullo scaffale (C).
  4. Ritorna al bunker.

  1. Posizionare il teschio nella nicchia (D).
  2. Zoom nel pannello della cassaforte aperta sulla destra.

  1. Per aprire la cassaforte è necessario spegnere tutte le luci blu.
  2. Fare clic sulle lampadine nell’ordine mostrato nello screenshot. Guarda il video.

X-Files 1: Capitolo 4 Russia, ospedale

  1. Giocare per Max. Fare clic sull’interfono (A), provare a negoziare con la guardia.
  2. Esamina l’auto dietro il cancello.
  3. Prendi il sacchetto di stoffa (B) e le bacche dal cespuglio (C).
  4. Unisci i frutti di bosco e il sacchetto. Prendi una borsa sporca.
  5. Dai la borsa sporca a Oleg.
  6. Usa il cellulare su Max e chiama l’ambulanza.
  7. Guarda il video.

  1. Esamina il contenitore a destra. Prendere il morsetto medico (D).
  2. Esaminare l’ombra della chiave (E) e la lampada sopra di essa (F).
  3. Utilizzare una pinza medica sulla lampada. Prendi la chiave.
  4. Aprite la porta con la chiave ed entrate nella stanza.

  1. Prendere il ventilatore tascabile (G).
  2. Ascoltare la registrazione sul registratore (H).
  3. Esaminare l’armadietto aperto a sinistra (I).
  4. Esaminare le bottiglie a destra (J) e prendere l’anestetico.
  5. Attraversa la porta.

  1. Prendi l’ammoniaca (K), lo stetoscopio (L), la siringa (M) e il bisturi (N).
  2. Usa lo stetoscopio sulla porta a destra e ascolta la conversazione.
  3. Torna fuori.

  1. Utilizzare lo stetoscopio sul tubo di scarico (O), quindi utilizzare l’ammoniaca e un ventilatore tascabile sul tubo.
  2. Parla con Nina.
  3. Andate a sinistra.
  4. Utilizzare il bisturi sulla parabola satellitare (P).
  5. Ritorna al tubo di scarico.

  1. Fai clic sull’icona Nina nell’angolo in basso a destra del tuo inventario.
  2. Gioco per Nina. Prendi la stoffa a maglia (Q), la ciotola (R) e il ciottolo (S).
  3. Esaminare la fessura a spigolo vivo (T) e utilizzare il tessuto a maglia su di esso. Prendi il filo.
  4. Unisci il filo e il ciottolo. Prendi la pietra con la corda.
  5. Utilizzare la pietra con il filo sullo scarico (U).
  6. Giocare per Max. Usa il bisturi sul tubo di scarico per dare l’oggetto a Nina.

  1. Gioco per Nina. Utilizzare il bisturi sulla gamba della sedia (V) e sul materasso (W). Prendi la gamba di una sedia e un po’ di schiuma.
  2. Metti gli oggetti nello scarico per Max.

  1. Giocare per Max. Combina la gamba della sedia e la siringa. Prendi la cerbottana.
  2. Combina la cerbottana e l’anestetico. Ricevi una cerbottana carica.
  3. Entrate nella stanza, entrate nella sala operatoria e poi attraversate la porta a destra.
  4. Rimuovere il cuneo (X).
  5. Utilizzare il cannello caricato sulla piccola porta finestra (Y). Riporta la gamba della sedia nell’inventario.
  6. Utilizzare la schiuma sulla ciotola accanto alla TV (Z) sul lato destro della stanza. Ottieni schiuma nel formaggio.
  7. Esaminare il tabellone (A) e prendere il pulsante da esso.
  8. Torna fuori. Usa la gamba della sedia e la schiuma nel formaggio sul tubo di scarico per dare questi oggetti a Nina.

  1. Gioco per Nina. Unisci lo spago e la schiuma nel formaggio, così come una ciotola e la gamba della sedia.
  2. Unisci la trappola per topi risultante e la gommapiuma legata con il formaggio. Prendi una trappola con esca.
  3. Utilizzare la trappola per esca nella tana del topo (B).
  4. Clicca sulla trappola caduta e prendi un topo.
  5. Usa il ratto sullo scarico per darlo a Max.

  1. Giocare per Max. Entra nella stanza e vai nella stanza con la TV.
  2. Andate a destra e salite le scale.
  3. Combina il pulsante e l’anestetico. Prendi il pulsante avvelenato.
  4. Usa il topo in guardia.
  5. Quando la guardia scappa, posiziona il pulsante del veleno sulla sua sedia.
  6. Dopo il breve filmato salite nuovamente le scale e cercate la guardia addormentata. Prendi la chiave.
  7. Usa la chiave sulla porta a sinistra e libera Nina. Guarda il video.

X-Files 1: Capitolo 5 Russia, Tunguska

  1. Gioco per Nina. Prendi la pala (A).
  2. Fare clic sull’auto.
  3. Prendi il ketchup (B) e il kit di pronto soccorso (C).
  4. Esamina il kit di pronto soccorso nel tuo inventario. Prendi la vodka.
  5. Esci dall’approccio, vai a destra ed entra nella yurta.

  1. Prova a parlare con un uomo.
  2. Prendi il cucchiaio (D), la tazza (E), le forbici (F) e la grattugia (G).
  3. Esaminare la nappa (H) e ricevere una corda.
  4. Uscite e andate a destra.

  1. Utilizzare la pala sulla scatola (I). Prendi i pezzi della scatola.
  2. Utilizzare la pala sull’albero (J). Prendi un po’ di corteccia dal terreno.
  3. Usa la tazza sulla resina sul tronco dell’albero. Ricevi una tazza con resina.
  4. Vai a destra.

  1. Prendi la PIETRA AFFILATA (K).
  2. Unisci la pietra affilata e le forbici. Procurati delle forbici affilate.
  3. Utilizzare la pala sulla genziana (L). Prendi la genziana.
  4. Vai a sinistra verso la macchina.

  1. Utilizzare la corteccia sul bevitore (M1) e staccare il tappo (M2) dalla canna.
  2. Usa la tazza con resina sul bevitore.
  3. Utilizzare le forbici affilate sul cervo (N) per ottenere i peli di cervo.
  4. Combina il pizzo e il pelo di cervo. Prendi un mucchio di lana.
  5. Unisci un ciuffo di lana e un cucchiaio. Prendi un pennello.
  6. Vai direttamente alla posizione precedente.

  1. Esaminare il foro (O) e posizionare la griglia su di esso.
  2. Metti una tazza sulla griglia per sciogliere la resina.
  3. Riprendi la resina nella tazza e nella griglia.
  4. Ritorno alla yurta.

  1. Unisci la resina nella tazza e nel pennello. Prendi un pennello con la resina.
  2. Utilizzare la spazzola in resina sui ritagli di carta nel camino (P). Prendi la ricetta e leggila.
  3. Dai la ricetta all’uomo. Prendi una bottiglia da lui.
  4. Unisci la bottiglia e la vodka.
  5. Esci e riempi una bottiglia con l’acqua del bevitore.
  6. Unisci la bottiglia e il ketchup.
  7. Torna alla yurta.
  8. Utilizzare la fiala sullo schiaccianoci (Q).
  9. Applica la genziana sugli schiaccianoci.
  10. Riprendi la bottiglia.
  11. Metti i pezzi rotti della scatola e la griglia sul camino. Accendi le tavole con i fiammiferi.
  12. Usa la fiala sulla griglia.
  13. Prendi la bottiglia e dallo all’uomo. Parla con lui.

  1. Una volta a casa, vai a sinistra.
  2. Prendere la stufa a cherosene (R) e il tubo (S).
  3. Seguite il sentiero nel profondo della foresta.

  1. Esamina il camion rotto.
  2. Esaminare il cerchione (T). Prendi le noci.
  3. Utilizzare il tubo sul serbatoio del gas (U), quindi utilizzare la bottiglia di vodka sul serbatoio del gas. Prendi una bottiglia di gasolio.
  4. Cammina avanti per vedere la stazione da lontano.
  5. Ritorna e vai direttamente alla posizione precedente.

  1. Utilizzare la bombola del gasolio sul generatore.
  2. Utilizzare i dadi sulla bobina del generatore (V) per magnetizzarli.
  3. Vai nell’angolo in basso a destra.
  4. Vieni in casa.

  1. Esaminare il camino (W) e prendere il foglio di alluminio da esso (in basso a sinistra).
  2. Prendi lo RAG (X) e il SHARD (Y).
  3. Combina uno straccio e una stufa a cherosene. Prendi uno straccio bagnato.
  4. Allargare il camino e passarci sopra uno straccio umido.
  5. Combina i fiammiferi e una stufa a cherosene per accendere il camino.

  1. Esamina i numeri incisi sul camino: 7.5-3-10.5-6. Ricordateli.
  2. Esci dall’avvicinamento e ingrandisci la bussola a destra del camino.

  1. Posizionare i dadi per allineare i numeri scritti nel camino sulla bussola.
  2. Primo significato. Posizionare i dadi sui perni 3 (sud) e 4 (ovest). Fare clic sul pulsante al centro. Rimuovere i dadi.
  3. Secondo significato. Posizionare il dado sul perno 2 (est). Fare clic sul pulsante. Rimuovere il dado.
  4. Terzo significato. Posizionare i dadi sui perni 1 (nord) e 4 (ovest). Fare clic sul pulsante. Rimuovere i dadi.
  5. Quarto significato. Posizionare il dado sul pin 3 (sud). Fare clic sul pulsante.

  1. Esaminare il compartimento segreto sopra il camino (Z). Prendi i documenti e il filmato.
  2. Leggere i documenti e utilizzare il film sul proiettore (A). Fare clic sul proiettore.
  3. Unisci il frammento e il foglio di alluminio. Prendi il frammento in un foglio di alluminio.
  4. Vai fuori.
  5. Utilizzare lo straccio bagnato sulla finestra (B).
  6. Torna in casa.
  7. Usa il frammento nella pellicola del proiettore. Clicca sul proiettore e guarda il video.

X-Files 1: Capitolo 6 Cuba Clinic

  1. Gioco per Nina. Esamina il cavalletto e parla con la guardia dell’artista.
  2. Vieni in clinica.

  1. Prova ad entrare nel corridoio a sinistra: l’infermiera danzante non ti farà entrare.
  2. Prendi il giornale (A).
  3. Esaminare il poster sul muro (B).
  4. Parla con l’infermiera.
  5. Vai nell’angolo in basso a destra.

  1. Prendere gli occhiali (C).
  2. Esaminare la fotocopiatrice (D).
  3. Parla con il paziente.
  4. Andate a destra ed uscite dall’ospedale.
  5. Parla di nuovo con la guardia dell’artista. Può disegnare il ritratto di un’infermiera, ma per farlo ha bisogno di vernice nera e l’infermiera deve ballare più lentamente.
  6. Attraversare il cancello (a destra dell’ingresso dell’ospedale).

  1. Prendere la legna da ardere (E).
  2. Leggere la nota; esaminare il contenitore e il martello pneumatico (F).
  3. Parla con il lavoratore.
  4. Attraversa la porta a destra del lavoratore (in cucina).

  1. Prendi i pesi (G), la forchetta da carne (H), la pinza (I) e il mestolo (J).
  2. Posizionare la legna e il giornale nella porta aperta della stufa (K).
  3. Usate gli occhiali sulla porta e accendete il fuoco.
  4. Usa delle pinze da cucina sulla porta. Prendi il carbone.
  5. Ritornate in ospedale ed entrate nella stanza con la fotocopiatrice.

  1. Posizionare i pesi sulla piattaforma girevole (L).
  2. Lascia l’ospedale.
  3. Date il carbone all’artista della guardia e parlate con lui. Poco dopo riceverai da lui un ritratto confezionato di Sabina.
  4. Vai all’ospedale e dai il ritratto all’infermiera danzante. Parla con lei.
  5. Vai in cucina.
  6. Nel tuo inventario, fai clic con il pulsante destro del mouse sul ritratto confezionato di Sabina. Ricevi il pacco e il ritratto di Sabina.
  7. Metti la busta nel forno. Dopodiché, il lavoratore della strada prenderà in mano il martello pneumatico.
  8. Andate nella stanza con la fotocopiatrice.

  1. Utilizzare il ritratto di Sabina sulla fotocopiatrice (M). Ottieni copie del ritratto.
  2. Esci nel corridoio e consegna all’infermiera copie del ritratto.
  3. Andate nel corridoio a sinistra.

  1. Entrate nella porta a destra (N).
  2. Guarda le macchie di sangue sul pavimento e sul letto. Leggi il ritaglio sul Dr. Charleroi.
  3. Ispeziona la videocamera a destra, graffi e piastrelle rotte sul muro a sinistra.
  4. Ritorno al pronto soccorso.
  5. Parla con l’infermiera.
  6. Uscite dall’ospedale e attraversate il cancello.

  1. Nina deve entrare nella porta a sinistra, attraverso la quale è entrata la guardia. Usa la forchetta sul ritratto di Sabina. Ricevi un ritratto rotto.
  2. Utilizzare il ritratto perforato sul telaio della porta (O).
  3. Quando la guardia entrerà di nuovo nella stanza, la porta non si chiuderà dietro di lui. Ora Nina potrà entrare.

  1. Ispezionare videoregistratori e monitor.
  2. Esaminare il dipinto sul muro (P). Ascolta attentamente la sua descrizione. Devi contare il numero di zampe dei personaggi nell’immagine: pirata - 1, gatto - 4, pappagallo - 2, ragno - 8. Codice totale: 1428.
  3. Vai alla cassaforte (Q) e inserisci il codice. Aprite la cassaforte e prendete la videocassetta.
  4. Metti la videocassetta nel videoregistratore e guarda la registrazione della fuga di Perez.

  1. Dopo aver parlato con Ramon, Nina si sposta nella grotta dove si nasconde Perez. Prova a parlare con Perez.
  2. Andate a sinistra e attraversate il cancello.
  3. Prendi il ritratto di Sabina dallo stipite della porta.
  4. Vai in cucina.
  5. Usa le pinze da cucina sul fornello e prendi i carboni.
  6. Esci dall’ospedale e vai a sinistra (verso la riva).
  7. Dai a Perez il ritratto e i carboni. Disegnerà qualche simbolo sul foglio.

X-Files 1: Capitolo 7 Irlanda

  1. Giocare per Max. Vai al pub.
  2. Prendi il bicchiere (A).
  3. Parla con il barista.
  4. Vai fuori.

  1. Prendi la bandiera (B) e il cartello (C).
  2. Scendete le scale a destra (verso il mare).

  1. Parla con il pescatore.
  2. Prendi il pesce dal secchio (D) e la pietra (E).
  3. Utilizzare il bicchiere sull’acqua (F) per ottenere un bicchiere d’acqua.
  4. Usa la bandiera sull’acqua e prendi una bandiera bagnata.
  5. Ritorno al pub.

  1. Combina il pesce e il cartellone pubblicitario.
  2. Posizionare il pesce sullo scudo nel camino (G).
  3. Usa la bandiera bagnata sul pesce nel camino. Metti il ​​pesce fritto su un cartellone pubblicitario.
  4. Usa il pesce fritto su un visitatore addormentato.
  5. Parla con il barista.
  6. Lascia il pub.
  7. Utilizzare la bandiera bagnata sul cartello stradale (H).
  8. Torna al pub.
  9. Dopo un piccolo incidente sulla strada, esci dal pub ed esamina la scatola (I). Prendi un limone.
  10. Rimuovere la bandiera dal segnale stradale.
  11. Vai in un pub e dai un limone al barista: porterà il limone a fette al cliente.

  1. Metti il ​​bicchiere d’acqua nel camino. Esamina il vetro nel camino e prendi il sale.
  2. Utilizzare il sale sul bicchiere del barista (J).
  3. Quando il barista se ne va, prendi la sua chiave (K).
  4. Esci e scendi al mare.

  1. Usa la chiave sulla porta.
  2. Vieni dentro.
  3. Prendere il whisky (L) e la torcia (M).
  4. Uscite dalla cantina e date il whisky al pescatore.
  5. Clicca sulla barca a destra.

  1. Max arriva al Castello di Morangi, ma qualcuno ha rinchiuso il proprietario in fondo a un pozzo. Iniziamo l’operazione di liberazione. Prendi la spada (N) e l’otturatore (O).
  2. Vai alla porta in alto a destra (nel soggiorno).

  1. Ispeziona il camino, lo sgabello e la sedia.
  2. Esamina il dipinto (P): raffigura un vecchio antenato del proprietario della casa.
  3. Salite le scale a destra.

  1. Prendete la lampada a cherosene (Q).
  2. Esaminare la vetrina (R). Prendi le punte della lancia.
  3. Esaminare la libreria (S).
  4. Scendi, esci ed entra nella porta in basso a destra (verso la tomba).

  1. Utilizzare la torcia dall’inventario sulla torcia sul muro (T). Ricevi la torcia accesa.
  2. Uscite e attraversate la porta superiore.

  1. Prendere il filo (U).
  2. Attraversa la porta più a destra (camera da letto).

  1. Esaminare la cassettiera (V). Ottieni una moneta d’oro.
  2. Esaminare la statua (W).
  3. Esci nel corridoio e vai nella stanza successiva a destra (stanza delle torture).

  1. Prendi le PINZE (X) e la CATENA DI FERRO (Y).
  2. Utilizzare la TORCIA ACCESA sul camino (Z).
  3. Unisci le pinze e la moneta d’oro e usale sul camino acceso.
  4. Utilizzare le pinze con la moneta d’oro TENERE sulla fanciulla di ferro (A). Ricevi le pinze con l’anello d’oro rovente.
  5. Esci e scendi lungo lo schermo (verso la barca).

  1. Utilizzare le pinze sul mare (B). Ricevi l’anello d’oro e le pinze.
  2. Entra nella cantina e vai fino alla fine.

  1. Utilizzare le pinze sul tabellone (C). Prendi una tavola lunga.
  2. Utilizzare le punte della lancia sulla morsa a sinistra (D).
  3. Utilizzare una tavola lunga sulle punte della lancia inserite nella morsa. Prendi la tavola.
  4. Ritorna al pub e prendi la grondaia dall’ingresso.
  5. Scendete al mare e ritornate al castello in barca.

  1. Vai in soggiorno.
  2. Posiziona la tavola sullo sgabello (E1) e posizionaci sopra la pietra.
  3. Sali al secondo piano.
  4. Fare clic sulla leva (E2).
  5. Scendi le scale ed esci.

  1. Prendere il coperchio del camino (F).
  2. Vai nella stanza delle torture.
  3. Utilizzare la grondaia sul rack (G). Prendi due pezzi di grondaia segata.
  4. Vai in camera da letto.

  1. Usa la spada, le persiane, l’anello d’oro, il comignolo e i pezzi di grondaia sulla statua per ricreare l’antenato del dipinto.
  2. Rimuovere la tenda (H) ed entrare nel sotterraneo.

  1. Andate a sinistra.
  2. Esaminare la nicchia (I). Prendi la chiave.
  3. Vai alla tomba.

  1. Usa la lampada a cherosene sul sarcofago. Quindi usate la torcia accesa su di lui.
  2. Esaminare il foro (J) e utilizzare la chiave su di esso.
  3. Prendete l’amuleto (K) dal sarcofago aperto.
  4. Combina l’amuleto con il filo e la catena di ferro. Ricevi l’amuleto sulla catena.
  5. Vai in camera da letto e usa l’amuleto sulla catena sulla statua.
  6. Entra nel sotterraneo e attraversa il ponte fino alla fine.

Apri la porta e guarda il video.

X-Files 1: Capitolo 8 China Caves

  1. Gioco per Nina. Leggi il messaggio nell’inventario. Gira il diario fino all’ultima pagina, ricorda il disegno.
  2. Prendete il teschio e il piolo (A).
  3. Andate a sinistra.

  1. Utilizzare il piolo sulla pietra (B1).
  2. Prendi la borsa (B2) dall’acqua e aprila nel tuo inventario. Prendi un osso.
  3. Torna indietro a destra.

  1. Esaminare i fori (C).
  2. Usa l’osso sul foro inferiore.
  3. Ritornate a sinistra ed entrate nel passaggio aperto.

Esaminare la lastra di pietra nel muro (D).

  1. Crea dalle pietre lo schema che hai visto nel diario di Evans.
  2. Esamina il disco di pietra aperto.
  3. Guarda il video.

X-Files 1: Capitolo 9 Stazione Antartide

  1. Gioco per Nina. Esamina la videocamera, prova a tirarla fuori.
  2. Prendi lo stantuffo (A) e la carta igienica (B).
  3. Andate a sinistra.

  1. Esaminare l’armadietto (C). Ricevi il rubinetto, il silicone e l’oggetto sconosciuto.
  2. Prendere la piastra metallica (D) e la chiave della porta (E).
  3. Utilizzare l’oggetto sconosciuto sulla morsa (F). Prendi un oggetto piegato.
  4. Combina un oggetto piegato e la chiave della porta. Prendi un pezzo di metallo e una chiave.
  5. Posizionare la piastra metallica sul trapano (G) e posizionarvi sopra la carta igienica. Fare clic su installazione.
  6. Usa un pezzo di metallo e una chiave sulla carta che brucia. Successivamente, utilizzare la chiave ATTESA sulla porta (H).
  7. Esci nel corridoio.

  1. Attraversate la porta a sinistra. Guarda il video.
  2. Esaminare i videoregistratori (I).
  3. Esaminare gli armadietti a sinistra (J). Procurati degli esplosivi.
  4. Lascia la stanza. Nel corridoio, scendi le scale fino alla stanza a destra.

  1. Prendere la canna da pesca (K).
  2. Esamina l’interruttore e la macchina a sinistra. Prova a cliccarci sopra.
  3. Salite le scale fino al corridoio.

  1. Esaminare la piattaforma (L).
  2. Usa la canna da pesca sulla piattaforma due volte. Procurati vestiti invernali per Nina (cambierà automaticamente) e biancheria da letto sporca.
  3. Scendete le scale a destra e poi dirigetevi verso l’uscita della stazione.

  1. Prendere il secchio (M).
  2. Andate a sinistra.

  1. Prendere il cartello (N).
  2. Esaminare il pinguino e il crepaccio nel ghiacciaio (O).
  3. Usa l’esplosivo sul buco lasciato dal cartello.
  4. Scendete nel crepaccio.
  5. Perquisisci il cadavere. Prendi un amuleto, un accendino e un diario.
  6. Nel tuo inventario, fai clic con il pulsante destro del mouse sul diario e leggilo.
  7. Tornate su e andate alla stazione.

  1. Vai a destra.
  2. Utilizzare la biancheria da letto sporca sul barile (P).
  3. Esaminare la giacca (Q). Prendi la fiaschetta.
  4. Tornate a sinistra, entrate nella stazione e salite nel corridoio.

  1. Posizionare la biancheria sporca sulla piattaforma (R).
  2. Scendi nella stanza a destra.
  3. Utilizzare il secchio sul mucchio di sale (S). Prendi un secchio di sale.
  4. Risali il corridoio e attraversa la porta centrale nella parte inferiore dello schermo.

  1. Utilizzare il pallone sul trapano (T). Fare clic su installazione. Prendi il tappo e la fiaschetta.
  2. Utilizzare lo stantuffo sull’incubatrice (U) e quindi utilizzare l’amuleto. Prendi un uovo insolito.
  3. Uscite e andate a destra.

  1. Utilizzare il secchio di sale sul buco nel ghiaccio (V). Aspetta finché il ghiaccio non si rompe (puoi tornare alla stazione ed entrare in stanze diverse).
  2. Combina la canna da pesca e l’accendino. Prendi una canna da pesca con esca.
  3. Usa una canna da pesca con l’esca su un buco nel ghiaccio. Prendi il pesce.
  4. Vai a sinistra di due schermate.

  1. Usa il pesce sul pinguino.
  2. Sostituisci l’uovo che il pinguino stava covando (W) con l’uovo insolito dall’inventario.
  3. Esamina l’uovo nell’inventario. Si scopre che è metallo!
  4. Ritorno alla stazione.

  1. Utilizzare l’uovo di metallo sulla macchina (X).
  2. Andate nella stanza con il bagno.
  3. Usa un tappo per lo scarico del bagno. Fare clic sul rubinetto per aprire l’acqua.
  4. Tornate alla macchina e riprendete l’uovo di metallo.
  5. Ritorniamo nella stanza con il bagno.
  6. Stare sul ghiaccio nella vasca da bagno ed esaminare la camera (Y). Prendi la videocassetta.
  7. Vai nella stanza con i videoregistratori (in fondo al corridoio a sinistra).

  1. Utilizzare la videocassetta sul videoregistratore (Z). Guarda il video.
  2. Apri il diario di Nina e studia la registrazione effettuata mentre guardi la videocassetta. Il frame mostra chiaramente che gli aggressori stanno premendo il codice 2513 sul telecomando. Devi seguire il loro esempio.
  3. Esci nel corridoio.
  4. Immettere il codice 2513 sul telecomando (A).
  5. Attraversate il ponte e attraversate la porta.

  1. Esaminare il cassetto (B). Prendi una luce di segnalazione e dei fiammiferi.
  2. Esamina il radar al centro.
  3. Uscite e andate a destra.

  1. Utilizzare la svasatura sulla canna (C).
  2. Utilizzare il flare sul arpione (D). Guarda il video sull’arrivo di Max.

  1. Entra nell’ascensore e scendi.
  2. Utilizzare il segno sul ghiacciolo (E). Prendi un ghiacciolo.
  3. Attraversa la porta più lontana.

  1. Esaminare il segnale di avvertenza (F) e applicarvi del silicone. Ottieni un cast.
  2. Prendere la chiave inglese (G).
  3. Utilizzare il ghiacciolo sulla catena (H). Fare clic sulla catena e usarla sui tubi (I) per fissare il ghiacciolo ai tubi.
  4. Prendere il dado (J).
  5. Torna a destra.

  1. Utilizzare il rubinetto sulla valvola (K).
  2. Combina la chiave inglese e il segno. Procurati una chiave inglese estesa.
  3. Utilizzare il dado sulla valvola, quindi utilizzare la chiave estesa.
  4. Esaminare e toccare il radiatore (L).
  5. Esaminare la fotocamera (M) e utilizzare il cast su di essa. Successivamente, Max aggiungerà acqua al radiatore.
  6. Tocca di nuovo il radiatore.
  7. Mostra l’accendino alla telecamera. Guarda il video.

  1. Dopo aver parlato con Gartuso, dai a Oleg l’uovo di metallo.
  2. Usa il telefono sull’auto che gira.
  3. Fare clic sulla fotocamera (N) e poi sul rubinetto (O). Guarda il video della fuga finale. Congratulazioni! Hai completato con successo il gioco "X-Files 1: Tunguska".

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