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Secret Trails 1: Frozen Heart - Soluzione completa con Suggerimenti ed Enigmi

Percorsi Segreti: Cuore di Ghiaccio. L’articolo descrive una procedura dettagliata completa e dettagliata del gioco con le immagini. Viene fornita una panoramica di tutti i segreti, suggerimenti, tattiche e caratteristiche delle meccaniche di gioco dall’inizio alla fine.

Indice

  1. Suggerimenti generali
  2. Primavera in fiore
  3. Inverno
  4. Primavera
  5. Estate



Suggerimenti generali

Questa è la guida ufficiale di Secret Trails: Frozen Heart.
Questa guida non menzionerà ogni volta che devi avvicinarti a una posizione specifica; gli screenshot identificheranno ogni posizione.
I puzzle di oggetti nascosti sono chiamati HOP in questa guida. Gli elementi evidenziati in verde sono nascosti o richiedono passaggi aggiuntivi per trovarli. Gli elementi interattivi negli HOP sono codificati a colori.
I minigiochi e i salti a volte sono casuali; La tua soluzione potrebbe differire.
Usa la tua mappa per vedere dove sono disponibili le azioni e viaggia velocemente (A).
Fare riferimento al diario per note, suggerimenti e una mappa (B).
Impedisci che il tuo inventario venga automaticamente nascosto selezionando il lucchetto (C).
Guarda il globo di neve per un indizio (E).

Capitolo 1: Primavera in fiore

Avrai la possibilità di un tutorial interattivo.
Leggi il biglietto di auguri (A).
Rimuovere la neve; prendere l’OMBRELLONE (B).
Vai al cortile (C).

Nota il mini-gioco del forziere (D).
Utilizzare l’ombrellone sui ghiaccioli (E).
Apri la porta, guarda il calendario e prendi la PENNA (F).
Entra nel fienile.

Spostare i cestini 3 volte (G).
Leggi il giornale e prendi la falce (H).
Scendi due volte.

Utilizzare la falce per prendere la CORDA (I).
Ritorna al fienile.
Fissare la CORDA al piolo (J).
Fare clic sul fieno (K).

Gioca il HOP per ricevere la SPADE (L).
Scendi due volte.

Utilizzare la PALA per rimuovere la neve (M).
Guarda Emma (N).
Entra nella casa di Emma (O).

Prendere il BOOMERANG (P).
Prendi il BOLLITORE VUOTO (Q).
Prendi il CUSCINO DEL FORNO (R).
Ritorna al fienile.

Utilizzare il BOOMERANG sul barattolo (S).
Prendere POLVERE E MAGNETE (T).
Scendi due volte. Entra nella casa di Emma dopo il filmato.

Leggi la lettera, usa il PEZZO DA CUCITO sulla sedia e prendi la STELLA (U).
Prendi le briciole (V).
Cammina nel cortile.

Lascia cadere l’uccello (W).
Mettere le briciole nella teglia; prendi la CHIAVE DEL LIBRO (X).
Usa il BOLLITORE VUOTO sul cumulo di neve per ottenere NEVE (Y).
Fare clic sul mini-gioco del forziere (Z).

Posiziona la stella nel punto vuoto (A).
Ruota le stelle in modo che tutte le pietre rotonde siano di un colore solido (B).
Prendi selce e acciaio e proiettili (C).
Torna a casa di Emma.

Utilizzare la CHIAVE DEL LIBRO nella serratura (D).
Prendi REVOLVER (E).
Il REVOLVER si unirà ai BULLETS per creare il REVOLVER CARICATO.
Ritorna al fienile.

Utilizzare il REVOLVER CARICATO sulla serratura (F).
Prendi il tappeto (G).
Scendi due volte.

Prendi la SPAZZOLA MAGICA (H).
Posizionare il tappeto sul ponte (I).
Procedi fino a City Square (J).

Aprire il lampione e prendere la LAMPADA A OLIO (K).
Utilizzare il MAGNETE sul fermo (L).
Apri la finestra; leggi il giornale e prendi le TAGLIABULLONI (M).
Fare clic sulla parte anteriore del carrello (N).

Gioca l’HOP per ricevere il SOLVENTE (O).
Ritorna al fienile.

Utilizzare le TAGLIABULLONI sulle catene (P).
Aprire il cancello e prendere il LEGNO (Q).
Trasferimento a casa di Emma.

Utilizzare il SOLVENTE per pulire lo specchio (R).
Utilizzare la SPAZZOLA MAGICA sullo specchio (S).

Appendi la NEVE nel camino (T).
Mettere la LEGNA nel camino (U).
Usa la lampada a olio, poi la crema e l’acciaio sull’albero.
Utilizzare la MANIGLIA per prendere l’ACQUA CALDA (V).
Cammina fino alla piazza della città.

Utilizzare l’ACQUA CALDA sul ghiaccio (W).
Andrai automaticamente al mini-gioco.

Sposta le palline nel quadrante colorato corretto ruotando gli anelli e spostando le palline.
Selezionare: N, O, P, Q, T, P, O, N, E, D, C, B, A, Tx3, B, C, D, E, M, L, K, J, Tx2, K, Tx2, O, N, E, F, G, H, I, Tx3, H, G, F, Rx3, E, D, C, B, T, O, N, E, D, C, B, Tx3, L, Rx3, M, R, C, Rx3, D, R ed E.
Entra nella caverna.

Prendere il CACCIAVITE (A).
Prendi la lancia (B).
Scendere.

Utilizzare il CACCIAVITE per rimuovere le viti, quindi prendere la PORTA (C).
Utilizzare la lancia per prendere il PANNO (D).
Rientra nella Grotta.

Posizionare la PORTA sulla fossa (E).
Posizionare la MANIGLIA sul coperchio e aprirlo (F).

Posizionare il fusibile nel tester per vedere il suo valore (G).
Determina dove appartiene nella sequenza (verde).
Ad esempio, la prima colonna è 6 x 2 = 12, 12 x 2 = 24 e 24 x 2 = 48.
Il posizionamento errato di 3 micce ti darà 3 colpi e il minigioco si ripristinerà (H).

Prendi la SEGA (I).
Ritorna al fienile.
Utilizzare la SEGA per realizzare il DESIGN IN LEGNO (J).
Ritorno alla Grotta.
Mettere il DISEGNO IN LEGNO nella mano della statua (K).
Prosegui lungo la Via del Ghiaccio.

Posizionare il PANNO sui ganci (L).
Utilizzare il REVOLVER CARICATO sul palloncino (M).
Guarda il tessuto; prendi la GEM (N).
Scendi due volte.

Mettere la GEM nel coperchio (O).
Spostare i pezzi nel quadrato evidenziato corrispondente (P).
Prendere la DORATA D’ORO (Q).
Torna a casa di Emma.

Dai la NOCE D’ORO allo scoiattolo (R).
Apri la porta e vai avanti.

Gioca HOP per ricevere il VASSOIO (S).
Viaggio lungo la pista di ghiaccio.

Utilizzare il VASSOIO sullo scivolo (T).
Questo ti porterà al castello.

Capitolo 2: Inverno

Piegare e prendere la forcella piegata (A).
Prendi la tazza e prendi il BLUE CREYON (B).
Prendi RED CREYON (C).

Utilizzare la FORCELLA PIEGATA (D).
Apri la porta; prendere la SCHEDA ROSSA e la BORDO VERDE (E).
Fare clic sul muro (F).

Posizionare il CRION ROSSO, BORDO BLU e BORDO VERDE nel supporto (G).
Ruota le frecce per formare un percorso dal cane (H) all’osso (I).
Devi seguire la sequenza di colori rosso-blu-giallo-verde (J).
Premi il pulsante Prova per testare la tua soluzione (K).
Seleziona la stanza dietro il minigioco.

Gioca il HOP (L).
Riceverai un PANNO PONY.

Utilizzare il PANNO SHED sulla porta (M).
Utilizzare la SPAZZOLA MAGICA sulla porta (N).
Apri la porta ed entra nel Corridoio.

Prendi la SCOPA (O).
Notare la protezione dal ghiaccio (P).
Scendere.

Utilizzare la scopa sui topi (Q).
Spezzare il pane e prendere il FILE (R).
Utilizzare il FILE sul pannello (S).
Esci dalla finestra sul prato.

Prendi il cervo (T).
Pannello aperto; prendere lo SCIVOLO VERDE (U).
Fare clic sulla fontana (V).

Gioca l’HOP per ricevere il PUNTEGGIO (W).
Ritorna nel corridoio.

Posizionare il cervo sulla porta (X).
Vai a sinistra per l’Officina.

Mettere nel mortaio il salgemma per ottenere il SALE IN POLVERE (A).
Spostare l’interruttore (B).
Nota il carrello (C).
Scendere.

Utilizzare la POLVERE sulla rosa di ghiaccio (D).
Prendi il RUBINO (E).
Scendi ed esci dalla finestra.
Metti il ​​RUBINO nell’elsa, quindi prendi la SPADA (F).
Ritorno in officina.

Posizionare la SPADA sul carrello (G).
Spostare l’interruttore (H).
Prendi il PESO (I).
Nota il mini-gioco sul muro (J).
Scendere.

Posizionare il PESO sull’orologio (K).
Posizionare gli ingranaggi per collegare la parte superiore e inferiore (L).
Prendere il PULSANTE (M).
Andate a sinistra.

Posizionare il PULSANTE sul pannello (N).
Traccia il percorso per coprire ogni linea una volta.
Ci sono 3 numeri di tracciamento (O, P, Q).
Prendi lo SLIDE BLU (R).
Seleziona il minigioco sul muro.

Posizionare lo SLIDE ROSSO, lo SLIDE GIALLO e lo SLIDE BLU sulla destra.
Seleziona 3 diapositive (S) per trasformare la forma in bianco (T).
Prendi il CUORE MECCANICO (U).
Scendi due volte ed esci dalla finestra.

Posizionare il CUORE MECCANICO sull’uomo di latta (V).
Prendi CENTAUR e BULLET (W).
Il REMOTE si combinerà con il REVOLVER VUOTO per creare un REVOLVER CARICATO.
Vai in officina.

Posizionare il CENTAUR nello slot (X).
Fare clic sul foro (Y).

Gioca l’HOP per ricevere l’OBIETTIVO (Z).
Scendere.

Utilizzare il REVOLVER CARICATO sulla pentola (A).
Il REVOLVER VUOTO tornerà nel tuo inventario.
Posizionare la LENTE sulle mani della statua (B).
Fare clic sull’armatura (C).

Gioca il HOP per ricevere la MANIGLIA (D).
Scendi ed esci dalla finestra.

Utilizzare la MANIGLIA per prendere il TUBO (E).
Scendi, vai avanti, apri la porta e vai al ponte.
Posizionare il TUBO sulla statua (F).
Prendi la SCALA (G).
Scendi e vai all’Officina.

Utilizzare la scala contro il muro (H).
Utilizzare la SPAZZOLA MAGICA sul vetro (I).
Prendi l’ARCO E LA FRECCIA (J).
Ritorna al ponte.

Utilizzare il FIOCCO E LA FRECCIA sul pulsante rosso (K).
Apri la porta e vai avanti.

Capitolo 3: Primavera

Seleziona il dipinto sulla parete sinistra.
Gioca il HOP per ricevere la MANIGLIA DELL’OROLOGIO (L).
Scendere.

Posizionare la lancetta dell’orologio sul dispositivo (M).
Trova l’ordine corretto per premere i pulsanti blu.
Premere i pulsanti P, N, P, Q, O e N.
Prendere la SUN KEY (R).
Passa avanti.

Posizionare la chiave del sole sulla porta (S).
Apri la porta e vai avanti.
Leggi il diagramma (T).
Prendere la VALVOLA (U).
Ritorno in officina.

Posizionare la VALVOLA sul tubo e aprirla (A).
Prendere il TULIPANO (B).
Ritorna alla Sala del Tempo.

Posiziona il tulipano nel cerchio (C).
Prendere il PICK (D).
Scendere.

Utilizzare il piccone sul ghiaccio (E).
Aprite la porta e andate sul terrazzo (F).

Prendi il SOLDATO DI LATTA (G).
Prendere il PEZZO DEL PUZZLE (H).
Da notare il minigioco di Pinocchio (I).
Passa avanti.

Prendi il PUGNALE (J).
Fare clic sulla griglia (K).

Posiziona il PEZZO DEL PUZZLE sulla griglia.
Ruota le tessere in modo che tutti i simboli siano completi (L).
Aprite la grata ed entrate nel padiglione.

Posizionare il soldatino di stagno sul tavolo (M).
Prendere il CAVALLO GIOCATTOLO (N).
Scendere.

Posizionare il CAVALLO GIOCATTOLO nella buca (O).
Aprire il cancello e andare a sinistra sul viale (P).

Prendi la DECORAZIONE (Q).
Prendere la STELLA DEL MATTINO (R).
Prendi l’OCCHIO (S).
Scendi due volte; guarda il minigioco di Pinocchio.

Posizionare l’OCCHIO sulla faccia di Pinocchio (T).
Guarda la griglia di caratteri al centro e determina cosa dovrebbe sostituire il punto interrogativo (U).
Scegli la tessera corretta sulla destra.
Una "X" rossa significa che hai torto.
Ci sono 7 set da completare; seleziona V, W, X, V, W, X e V.
Vai direttamente all’ufficio del maestro.

Usa MESTELLO sulla trappola; prendi il PENDENTE ZAMPA (A).
Scendere.
Utilizzare il PENDENTE PAW sulla serratura (B).
Aprire la gabbia e prendere la BEAR CUP (C).
Ritorno al padiglione.

Dare il CALICE DELL’ORSO alla mamma orsa (D).
Fare clic sul busto (E).

Gioca il HOP per ricevere il PICCOLO CORNO (F).
Scendete due volte sulla terrazza.

Posizionare il CORNO PICCOLO sul diavolo (G).
Entra nella stanza di Charlie (H).

Prendi il progetto e il piede di porco (I).
Usa il PUGNALE sul dipinto; prendi la MASCHERA COMEDI (J).
Utilizzare la STELLA DEL MATTINO sul vaso (K).
Seleziona il vaso rotto.

Gioca il HOP per ricevere la SPADE (L).
Ritorno sul viale.

Utilizzare il piede di porco per prendere la MASCHERA TRAGEDIA (M).
Scendete ed entrate nel padiglione.
Posizionare la MASCHERA TRAGEDIA e la MASCHERA COMEDI sul mobiletto (N).
Utilizzare la PALA sull’albero per ottenere i PICKERS FUOCO (O).
Leggi la lettera (P).
Scendi due volte ed entra nell’ufficio del maestro.

Aprire le porte e posizionare i PEZZI FUOCO all’interno (Q).
Prendete il BULLET per fare il REVOLVER CARICATO (R).
Ritorno sul viale.

Usa il REVOLVER CARICATO sull’anatra per ottenere il DIAMANTE (S).
Torna nella stanza di Charlie.

Usa il DIAMOND sullo schiaccianoci; prendere il DENTE D’ORO (T).
Puoi guardare attraverso il telescopio (U).
Un viaggio in officina.

Posizionare il DENTE D’ORO nel crogiolo (V).
Alzate il crogiolo per versare l’oro; prendi il disco d’oro (W).
Cammina lungo il viale.

Posizionare il disco d’oro sull’arpa (X).
Cammina in avanti verso il lago ghiacciato (Y).

Nota il mini-gioco della barca a vela (A).
Fare clic sulla barca a remi (B).

Gioca l’HOP per guadagnare le VITI (C).
Un viaggio in officina.

Utilizzare il CAVATAPPI per prendere il SUGHERO (D).
Fare clic sulla bottiglia aperta per prendere la nota e FISH KEY (E).
Spostarsi sul viale.
Mettere il SUGHERO nel foro e prendere il SECCHIO (F).
Passa avanti.

Utilizzare il SECCHIO sull’acqua per ottenere il SECCHIO D’ACQUA (G).
Posizionare la CHIAVE PESCE nella serratura (H).
Prendi il GANCIO (I).
Scendere.

Mettere il GANCIO sulla mano del pirata (J).
Prendi il PIRATA (K).
Spostati nella stanza di Charlie.

Utilizzare il SECCHIO D’ACQUA sulla pianta (L).
Prendi la FRECCIA PICCOLA (M).
Scendi ed entra nell’ufficio del maestro.

Posizionare la FRECCIA PICCOLA sull’arciere (N).
Prendere le BARRE D’ORO (O).
Cammina avanti e indietro.

Appendi il PIRATA alla corda (P).
Mettere le BARRE D’ORO nella borsa (Q).
Usa la SPAZZOLA MAGICA sullo scudo; prendi la BASTONE DA HOCKEY (R).
Raggiungi Ice Lake e seleziona il minigioco della barca a vela.

Metti la mazza da hockey sul ghiaccio.
Seleziona ghiaccio, trascina, mira e rilascia (S).
L’obiettivo è spingere la barca (T) a terra.
Ricevi il SIMBOLO DELL’ESTATE.
Ritorna alla Sala del Tempo.

Posizionare il SIMBOLO VOLANTE sul cerchio (U).
Prendi la MELA (V).
Scendere.

Capitolo 4: Estate

Nota la sirena (A).
Posizionare la MELA sulla porta (B).
Vai a sinistra all’Art Studio.

Guarda il diagramma e prendi l’INCHIOSTRO DA SCRITTURA (C).
Nota il mini-gioco nel dipinto (D).
Fare clic sulla tabella (E).

Gioca l’HOP per ricevere la PRINCIPESSA (F).
Scegli un mini-gioco di disegno.

Metti la principessa sul tabellone.
Utilizzare i passaggi per guidare la principessa (G).
Raccogliere i funghi (H), le bacche (I) e i frutti (J) e consegnarli al commerciante uno ciascuno (K).
Il mercante le darà un sacco di soldi.
Dai i soldi agli gnomi per ottenere la spada (L).
Porta la spada al cavaliere (M).
Sposta la principessa sull’unicorno (N).
Sposta la principessa sul trifoglio (O).
Dai il trifoglio allo gnomo (P).
Dai i soldi al venditore di chitarre (Q).
Dai la chitarra al venditore di cavalli (R).
Dai il cavallo al cavaliere (S).
Sposta la principessa sull’unicorno (T).

Prendi il CORNO DI UNICORNO (A).
Trasferimento alla Sala del Tempo.
Utilizzare l’UNICORN HORN sulla ventola (B).
Prendi il LIBRO (C).
Ritorno allo Studio d’Arte.

Posizionare il LIBRO sullo scaffale (D).
Disporre i libri in ordine numerico; seleziona 2 libri per scambiare posizioni (E).
Salite le scale fino alla soffitta (F).

Nota il mini-gioco sull’armadietto (G).
Versare l’INCHIOSTRO SCRITTO sul tavolo (H).
Prendi lo SHURIKEN (I).
Utilizzare lo SHURIKEN sulla lampada (J).
Prendi la FIGURA DEL MOUSE (K).
Scendere.

Usa la statuetta del mouse sull’elefante (A).
Proseguire dritto alla fontana (B).

Notare il percorso per il molo (C).
Fare clic sull’elefante (D).

Gioca il HOP per ricevere il MARTELLO E LA MACCHINA (E).
Andate a sinistra.

Utilizzare il MARTELLO E LA CHIUSURA sulla mano della statua (F).
Prendere il TRIDENTE (G).
Entra nella cabina (H).

Nota il mini-gioco della sedia (I).
Leggi il diario (J).
Mettere il TRIDENT sul coperchio e raccoglierlo (K).

Selezionare le coppie di frutta e verdura (L).
Riceverai una BANANA.

Dai la BANANA alla scimmia (M).
Prendere SCIMMIA e CHIAVI (N).
Scendere.

Usa la scimmia per ottenere il FRAGMENTO DI MANZO (O).
Ritorna in salone.
Posizionare il FRAMMENTO FILM sul muro per ottenere il DIAGRAMMA (P).
Seleziona il minigioco della sedia.

Posizionare lo SCHEMA sul tabellone (Q).
Spostare i gettoni per abbinare il modello (R).
Seleziona l’area sotto la sedia.

Gioca l’HOP per ricevere la CORNUCOPIA (S).
Scendi due volte.

Porre la CORNUCOPIA tra le braccia della statua; prendere la FILA DI PIETRA (T).
Posizionare la STONE ROOM sulla porta (U).
Apri la porta ed entra nella Sala Rituale. Guadagnerai un ANELLO.
Scendi due volte.

Mettere l’ANELLO nella mano della sirena (A).
Prendi il SIMBOLO AUTUNNO (B).
Passa avanti.

Posizionare il SIMBOLO AUTUNNO sul cerchio (C).
Prendere il PERSONALE DELLE FIAMME ETERNE (D).
Ritorna alla fontana.

Usa il BASTONE DI FIAMME ETERNE sulla porta (@).
Entra nella Sala dei Rituali.

Nota il mini-gioco sul piedistallo (E).
Consegna il BASTONE DELLE FIAMME ETERNE a Weathermaster (F).
Utilizzare le CHIAVI sulla serratura dell’armadio (G).
Spostare e ruotare le tessere per rivelare 3 buchi della serratura (H).
Scegli un armadio.

Gioca il HOP per ricevere l’ALA DI LEGNO (I).
Viaggio al molo.

Posizionare l’ALA DI LEGNO sul grifone (J).
Prendi la COPPA (K).
Ritorno alla Sala Rituale.

Utilizzare la tazza sul pesce rosso (L).
Utilizzare la SPAZZOLA MAGICA sull’acquario (M).
Prendi la BUSSOLA (N).
Scendi due volte, sali in soffitta e seleziona il mini-gioco.

Posiziona la BUSSOLA al centro della mappa.
Spostare i magneti (verdi) per ruotare l’ago sul punto verde (O).
Fate questo per spostare la nave (P) lungo le linee tratteggiate fino alla fine (Q).
Prendere la SEZIONE TUBI dall’armadio.
Dirigiti alla Camera rituale e seleziona il minigioco del piedistallo.

Posizionare la SEZIONE TUBO al centro.
Ruotare le piastrelle per collegare tutti i tubi colorati (S).
Congratulazioni per aver completato Secret Trails: Frozen Heart!

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