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Shadowplay 3: The Forsaken Island - Soluzione completa con Suggerimenti ed Enigmi

Shadow Game 3: Isola abbandonata. L’articolo descrive una procedura dettagliata completa e dettagliata del gioco con le immagini. Viene fornita una panoramica di tutti i segreti, suggerimenti, tattiche e caratteristiche delle meccaniche di gioco dall’inizio alla fine.

Indice

  1. Suggerimenti generali
  2. Struttura CorpTex
  3. Il tetto
  4. Zoo
  5. Villaggio baleniera
  6. Centrale elettrica


Suggerimenti generali

Questa è la guida ufficiale di Shadowplay: The Forsaken Island.
Questa guida non ti dirà quando ingrandire; gli screenshot mostrano ogni scena di zoom.
I puzzle di oggetti nascosti sono chiamati HOP. Verranno mostrate solo le posizioni HOP.
Usa la mappa per raggiungere velocemente il luogo.

Capitolo 1: Struttura CorpTex

Parla (A); prendi CORPTEX USB (B).
Prendi lo ZAINO (C).
Prendere il KIT PRONTO SOCCORSO (D); aprire; prendi BENDAGGIO e GASI.

Usa ZAINO (E); aprire.
Esaminare la foto (F); prendi HAZMAT SUIT e LOCATOR (G); uso (@).

Utilizzare CORPTEX USB (H); controlla e visualizza (IM).

Parla (N).
Metti l’HAZMAT.
Soluzione (O); girare (P).
Salta in avanti.

Passa avanti.
Parla (Q).
Prendi la FORCELLA (R) e il DISCO METALLICO 1/3 (S).
Esaminare (T); trova RUST REMOVER.
Prendi FRECCIA (U); usa FORK; apri e trova lo SWITCH FENCE.

Indagare (V); utilizzare RUST REMOVER e contrassegnare (W); prendi SCHEDA CON I SIMBOLI.
Parla (X).
Indagare (Y); posizionare SCHEDA CON SIMBOLI e BLOCCO (Z).

Soluzione (A): B-Cx3-Bx4-CB-Cx2-BCBC.
Passa avanti.

Visualizza (D).
Prendi l’ARMA ELETTRICA (E); usa FRECCIA; prendi il logo CORPTEX.
Prendere CARTA LAVORO PARTE 1/3 e FERMASOLDI (F).
Esaminare (G); muovere (H).
Posizionare CORPTEX LOGO (I); apri e trova il COLTELLO DA TASCA.

Parla (J).
Rifletti (K); utilizzare COLTELLO DA TASCA (L).
Luppolo completo (M); ricevere DRONE.
Esamina il DRONE; prendi DRONE HOOK e DRONE WENK.
Scendere.

Utilizzare CHIAVE (N); prendi METAL DISC 2/3 e PACKAGE.
COLTELLO DA TASCA su CONFEZIONE; aprire; trova TAGLIE.
Esaminare (O); utilizzare CLIPPER; prendi la corda.

DRONE HOOK su FILO; ricevere HOOK.
Usa GANCIO (P); tirare fuori.
Dare FERMASOLDI BRILLANTI (Q); prendi METAL DISC 3/3.
Passa avanti.

Posizionare il DISCO METALLICO (R).

Soluzione (S): BCDCDA-Bx2-AC-Ax2-C.
Passa avanti.

Parla (T).
Prendere il CAVO USB (U).
Esaminare (V); aprire; prendi le batterie.
Muovi (W); prendi la CARTA DEL LAVORO PARTE 2/3.
BATTERIE PER ARMI ELETTROSHOCK.
Inserire il CAVO USB (X).

Decisione (Y): 1-2-3-4.
Prendi la MAPPA DEL PERSONALE PEZZO 3/3 (Z).
Utilizzare ARMA PER SCOSSE ELETTRICHE (A); trova CHIAVE UTENSILE.
Scendi due volte.

Esaminare (B); utilizzare TOOLBOX KEY (C); trova COLLA.
Colla sulla carta del dipendente.
Passa avanti.

Utilizzare CARTA LAVORO (D); selezionare (E); prendere il CODICE DI DISATTIVAZIONE (F).
Passa avanti.

Sposta (G); prendi TORCIA A BUTANO.
Sposta (H); posto CODICE DISATTIVAZIONE (I).

Soluzione (J): ADGFGJK.

Prendi WALKIE-TALKIE (K).
Parla (L).

Parla (M).
Prendere il FILO FILO e FLY (N).
Raccogliere la benna di plastica (O); usa il cestino e apri.
Luppolo completo (P); ricevere SERBATOIO GAS.
Sostituire la bombola del gas sulla torcia.
Usa TORCIA BUTANO (Q); aprire.
Passa avanti.

Parla (R).
Si muove).
Prendi la CINTURA IN PELLE (T); aprire; trova FRAMMENT ELEVATOR 1/3 e METAL RULER.
Scendere.

Utilizzare METAL RULER (U); prendi GUANTI DA LAVORO.
Andate a sinistra.
Utilizzare GUANTI DA LAVORO (V); ricevere LAMPADINA.
Posizionare la LAMPADINA (W); interruttore (X); muovi (W).

Soluzione (Y).
Aperto (Z); trova CACCIAVITE TRIANGOLARE e FRAMMENTO ASCENSORE 2/3.

Parla (A).
Scendere.
Utilizzare il CACCIAVITE TRIANGOLARE (B); aprire; prendi FIORE DI LEGNO.
Andate a sinistra.

Posizionare FIORE DI LEGNO (C); aprire; raccogliere ASCENSORE 3/3 ASCENSORE.
Scendere.
Posizionare ASCENSORE ASCENSORE (D); ispezionare.

Soluzione (E): DA; DB; HC; GD; JE; HF; JG; JH; J.I.

Esaminare (F); selezionare (G).
Passa avanti.

Capitolo 2: Il tetto

Raccogliere la SEGA PER LEGNO (H).
Utilizzare SEGA PER LEGNO (I); prendi LISTE DI LEGNO e OLIO.
Utilizzare PINZA IN PLASTICA (J); ricevere ANTENNA.

Utilizzare ANTENNA ROLL (K).
Cerca (L); trova ROSA D’ORO 1/2.
Esaminare (M); utilizzare OILCAN; ottenere repellente.

Usa un repellente per insetti (N); aprire.
Gioca il HOP (O); ricevi GOLDEN ROSE 2/2.

Posizionare GOLDEN ROSE (P); prendi TRAVI DI LEGNO.
TRAVI DI LEGNO e FILO VUOTO su TAVOLE DI LEGNO; ricevere SCALA IMPROVISATA.
Utilizzare SCALA MIGLIORATA (Q); aperto (R); vai avanti.

Si apre); trova FIGURINA DI PIETRA.
Esaminare (T); usa FIGURINA DI PIETRA e BENDAGGIO.
Leggi le note; prendi MANICO DI falce.
Scendere.

Posizionare il MANICO A falce (U); ricevere falcetto.

Passa avanti.
Utilizzare la falce (V); prendere il CAVO DELL’ANTENNA.
Scendere.

Esaminare (W); utilizzare il CAVO DELL’ANTENNA.
Passa avanti.
Guarda (X).

Soluzione (Y); prendi la CHIAVE DIGITALE.

Esaminare (Z).
Utilizzare il TASTO NUMERICO (A).
Seleziona (B).
Sposta (C); apri e prendi la USB ROSSA.
Uso (@).
Posizionare USB ROSSO (D); Aspetto.

Soluzione (E): 1-8.

Parla (F).

Pick up DESK BOARD FLANCH e AUTO 1/2 (G); utilizzare CINTURA IN PELLE; prendi una RAM MIGLIORATA.
Prendi l’EMBLEMA DELLA BOARD ROOM 1/3 (H); usa una RAM MIGLIORATA.
Passa avanti.

Raccogliere il SECCHIO (I).
Prendi SPAZZOLA, FIGHT EMBLEM 2/3 e PANNO (J).
Scendere.
Utilizzare SECCHIO (K); ricevere SECCHIO PESANTE.
Passa avanti.

Posizionare SECCHIO PESANTE (L).
Prendere l’ESTINTORE (M).
Scendere.
Utilizzare estintore (N); utilizzare PANNO (O); ricevere LETTERA APERTA.
Passa avanti.

Esaminare (P); utilizzare LETTERA DI APERTURA (Q); prendi TRACCIA 2/2.
Posizionare la PISTA (R); aprire.
Gioca a HOP (S); ricevere TAGLIABULLONI.
Scendere.

Utilizzare TAGLIABULLONI (T); prendi l’EMBLEMA DEL CONSIGLIO 3/3.
Posizionare FIGHT EMBLEM (U); apri e prendi FUZES.
Passa avanti.
Posizionare FUSIBILI (V).

Soluzione (W): 1-5.

Capitolo 3: Zoo

Raccogliere (X); ricevere NUTS.
Pronto); trova occhio statico 1/2; esaminare (Z).

Dare NUTS (A); prendi STATUE EYE 2/2.
Luogo STATUA OCCHIO (B); ritira UTENSILE PER INTAGLIARE IL LEGNO.
Utilizzare LUCE SUL PALO e ATTREZZO PER INTAGLIARE IL LEGNO (C).

Decisione (D): Incontro (A); premere (B).
Partita (C); premere (D).
Corrispondenza (E); premere (F); ricevere LOCK.
Andate a sinistra.

Raccogliete il CIBO CIBO (E) e il NOTE DI DONNA (F).
Parla (G).
Aperto (H); trova il manico della vite.
Sposta (I); prendere il FIOCCO (J).
Usa LETTER POSTCARD e PICKER (K); ricevere ASH.

Scendere.

Utilizzare MANIGLIA PER RUMORE GRANDE (L); ricevere CAVATAPPI.
Andate a sinistra.

Vediamo); utilizzare CAVATAPPI (N); prendi l’ORNAMENTO PER UCCELLI.
Ornamento di uccelli nel taccuino del bidello (O); prendi la MANIGLIA DEL CASSETTO 1/3; Volta pagina.
Ceneri e pennello sul taccuino del bidello (P); prendi INDIZIO STATUE.
Scendere.

Posiziona STATUE INDIZIO (Q).
Soluzione (R): A-Bx2-Cx2-Dx2-Ex2-Fx2.
Raccogli le chiavi del bidello; andate a sinistra.

Utilizzare TASTI PULIZIA (S); aprire.
Gioca il HOP (T); ricevere LASER REMOTE.
Scendere.
Utilizzare LASER REMOTE (U); vai a destra.

Parla (V); prendi l’INTERRUTTORE DELLA LUCE 1/2 e il MAGNETE (W).
Usa MAGNETE (X); ricevere INTERRUTTORE LUCE 2/2.
Prendi la MANIGLIA DEL CASSETTO 2/3; posizionare l’INTERRUTTORE LUCE (Z); capriola.

Parla (A); prendi la MANIGLIA DEL CASSETTO 3/3.
Colleziona la MANIGLIA DEL CASSETTO.
Utilizzare la MANIGLIA DEL CASSETTO (B).

Soluzione (C); ricevere l’EMBLEMA DEL DNA.

Posizionare l’EMBLEMA del DNA (D).
Decisione (E): 6-5; 3-4; 4-6; 2-4; 5-2; 6-5; 4-6; 1-4; 5-1; 6-3; 8-5; 4-8; 3-4; 5-3; 7-5; 4-7; 5-6.
Trova lo STETOSCOPIO e la MANOPOLA 1/2.
Vai allo zoo della gabbia.

Muovi (F); utilizzare lo STETOSCOPIO (G).
Soluzione (H): ruotare in senso orario.
Trova la MANIGLIA ROTANTE 2/2.
Vai all’infermeria dello zoo.

Prendi la VERNICE SPRAY (I); utilizzare MANIGLIA ROTANTE; giro.
Aprire; vai avanti.

Parla (J); prendi EVAN USB (K).
Uso (@); posizionare EVAN USB (L).

Soluzione (M): AH.

Raccogliere X-RAY 1/3 e ANELLO ESAGONALE 1/4 (N).
Prendi i raggi X 2/3 (O).
Prendi X-RAY 3/3 (P).
Posizionare X-RAY (Q); Aspetto; ricevi DIAGRAM e prendi VALVE.
Scendi due volte.

Posizionare SCHEMA (R).
Soluzione (S): 1-9.
Passa avanti.

Uso (@).
Prendi la PIASTRELLA DELLA PIANTA 1/3 (T); tirare (U).
HOP completo (V); ricevere TUBO.
Leggi (W); prendi il cilindro HEX (X).
Parla (Y).
Esaminare (Z); prendi le PINZE e trova (A); trova ANELLO ESAGONALE 2/4.
Prendi l’ANELLO ESAGONALE 3/4 (B).
Vai allo Zoo Lab.

Utilizzare PINZE (C); OTTIENI UN ANELLO ESAGONALE CALDO.

Posizionare VALVOLA, TUBO FLESSIBILE e ANELLO ESAGONALE CALDO (D); ricevere ANELLO ESAGONALE 4/4 e PINZE.
ANELLO ESAGONALE su CILINDRO ESAGONALE.

Soluzione: (E): Ax3-Bx2-C-Dx2-Ex3.
Ricevi CILINDRO ESAGONALE.
Vai alla coltura idroponica.

Posizionare il cilindro HEX (F); aperto (G); prendi CORDA DA GIARDINO, PIASTRELLA PIANTA 2/3 e VIDEOCASSETTA.
Vai allo zoo della gabbia.
Riproduci VIDEOCASSETTA (H).
HOP completo (I); ricevere RUSTY PRESSURE GAUGE.
Vai allo Zoo Lab.

Posizionare il MANOMETRO DELLA PRESSIONE DELLA RUGGINE e le PINZE (J); prendi un manometro.
Vai alla coltura idroponica.
Utilizzare MANOMETRO (K); prendi la PIASTRELLA DELLA PIANTA 3/3.
Mossa; posizionare PIASTRELLA PIANTA (M); usa FLARE.
Vai avanti.

Capitolo 4: Villaggio baleniera

Parla (N).
Raccogli EMBLEMA ORIGINALE 1/2 (O); diapositiva (P); trova il file e i cavi di ricambio.
Prendi la CHIAVE (Q); usa FILE; prendi BARRA DI METALLO.
Utilizzare BARRA METALLICA (R); prendi l’EMBLEMA ORIGINALE 2/2.
EMBLEMA PRIMARIO SU CHIAVE Trova carta adesiva.

Utilizzare SPRAY PAINT e STICKY CARD (S); ricevere un’impronta digitale.
Posizionare STAMPA STAMPA (T); prendi l’EMBLEMA DEL FULBO.
Utilizzare EMBLEMA FULMINANTE (U).
HOP completo (V); ricevere MORSETTI PER FILO.
SERRATURE A FILO su FILI DI RICAMBIO; ottenere FILI DI LAVORO.

Posizionare i FILI DI LAVORO (W).
Posizionare i FILI DI LAVORO (X).

Soluzione (Y).
Soluzione (Z).
Soluzione (A).

Parla (B).
Prendi METAL DISC 1/4 (C) e ROD (D).
Esaminare l’asta; trova CODA DI SIRENA 1/2.
Raccogliere il vitello balena (E).
Prendi la MADRE BALENA e il DISCO METALLICO 2/4 (F).
Prendi METAL DISC 3/4 (G); Posizionare VITELLO BALENA e MADRE BALENA (H).
HOP completo (I); ricevi CODA DI SIRENA 2/2.

Posizionare MERMAID TAIL (J); prendi la CHIAVE DEL PESCATORE.
Usa FISHER’S KEY (K); aprire; trova FIAMME e HOOK.
CORDA DA GIARDINO e GANCIO A TAVOLA.
Utilizzare l’asta (L); aprire; trova DISCO METALLICO 4/4.
Posizionare il DISCO METALLICO (M).

Soluzione (N): DA; EB; FC.
Soluzione (O).
Passa avanti.

Parla (P).
Prendi il PEZZO DELLA SCATOLA e LA CHIAVE DELL’ARMADIO (Q).
Prendi l’EMBLEMA DEL CUORE 1/2 (R); prendere la TENUTA A VELA (S); utilizzare (T).
Utilizzare CABINET KEY (U); trova il MANUALE DELLO STAFF e la FOTOCAMERA.
Esaminare il MANUALE DEL LAVORO; trova PENDENTE LUNA.
Scendere.

Guarda (V); utilizzare la fotocamera; ricevere CAMERA BIANCA.
Vai a destra.
Aperto (W); prendi l’EMBLEMA DEL CUORE 2/2.
Vai alla stazione meteorologica.

Posizionare PENDENTE LUNA (X); trova la MANO PAGINA 1/3.
Posizionare l’EMBLEMA DEL CUORE (Y); aprire; prendi il PULSANTE DELLA CONSOLE e il FALSO COLTELLO.
Posizionare il PULSANTE DELLA CONSOLE (Z).

Soluzione (A: La soluzione è casuale.
Prendi la MANO PAGINA 2/3.
Scendi.

Indagare (B).
Utilizzare il COLTELLO COLTELLO (C); prendi la perla.
PENDENTE PERLA su LUNA; prendi la MANO PAGINA 3/3.
Passa avanti.
GUIDA ALLA STRUTTURA DEL LAVORO.
Posizionare il MANUALE DEL LAVORO (D).

Soluzione (E): ABC.

Gioca il HOP (FA); ricevere la SPINA RADAR.
Sostituire la SPINA RADAR (G).
Parla (H); prendi ZAINO.
Vai alla Taverna del villaggio.

Zaino aperto; trova il MANUALE DELLA NAVE ROSSA e l’OLIO DI PESCE.
Utilizzare OLIO DI PESCE e FIAMMIFERI (I).

Raccogliete la LATTA APERTA e la PIASTRELLA DI LEGNO (J).
Prendi HALBERD HEAD e WOODEN (K).
Posizionare SAIL SEAL (L); prendi FISHER FOTO 1/2.
Scendere.

Utilizzare APRISCATOLE (M); prendi il mais.
Vai a destra.

Dai MAIS (N); prendi il kit pinna.
Pinna di balena su una scatola di balena; aprire; prendi FISHER FOTO 2/2.
Posizionare FISHER FOTO (O).
Soluzione (P): 1-5.
Prendi la SEQUENZA DELLA RUOTA DELLA NAVE.

Posizionare SEQUENZA RUOTE DELLA NAVE (Q).
Soluzione (R); apri e trova lo schema dei fili.
DIAGRAMMA IN LEGNO E INCISIONI SU PIANTA IN LEGNO.

Soluzione (S).
Ricevi lastra scolpita.

Posizionare il PIATTO INTAGLIATO (T).
Prendi CATENA CORTA (U).
Scendere.

HALBERD HEAD e LOCK su catena corta; ricevi GANCIO IMPROVISO.
Lanciare il gancio improvvisato (V).
Soluzione (W); La soluzione è casuale.
Andate a sinistra.

Parla (X).
Prendi l’AX (Y); esaminare (Y1).
Sposta (Z); utilizzare AX; prendi le PINZE.
Esaminare (A).
Utilizzare le PINZE (B).

Leggere il MANUALE DEL CARICATORE e il forcellone (C).
Prendi KRAKEN LUG 1/2 (D).
Cerca (E); trova NASTRO TRASPORTATORE.
Sostituire NASTRO TRASPORTATORE (F); prendi KRAKEN PEZZO 2/2 (G).
Visualizza (H); posizionare KRAKEN PARTS (I).
Gioca l’HOP (J); ricevere MAP PIECE.
Vai alla stazione meteorologica.

Dare MAP PIECE (K).
Parla (L).
Uso (@).
Parla (M).

Soluzione (N): 1-8.

Parla (O).
Elimina (P).
Parla (Q).
Vai a destra.

Soluzione (R): A.W.
Prendi una carabina.

Capitolo 5: Centrale elettrica

Parla (S).
Raccogliere il RAMO LUNGO (T).
Utilizzare FILIALE LUNGO (U); ottenere CINTURA STRUMENTO.

Esaminare la CINTURA DEGLI ATTREZZI; trova un piccolo binocolo.
Utilizzare un piccolo binocolo (V).
Luppolo completo (W); ottieni la TABELLA DEI FUSIBILI.

Esaminare (X); utilizzare MOSCHETTONE; aprire.
Prendi MIRROR PRISM 1/4 (Y); SCHEMA DEL POSTO.
Soluzione (Z): 5-B; 2D; 1-B; 6-C; 4-A; 3-C.

Aperto (A); vai avanti.
Parla (B).

Apri la CELLA VUOTA; ricevere BATTERIE VUOTE.
Aperto (C); posizionare BATTERIE VUOTE; chiudere.
Gioca il HOP (D); prendi le BATTERIE CARICHE.
Cerca (E); trova MAPPA DELLA FOTOCAMERA.
BATTERIE CARICHE E MAPPA TELECAMERA su TELECAMERA VUOTA; Aspetto.
Premere (Fx4); prendere il CODICE DI SEZIONE (G).
Inserire il codice scomparto (H).

Soluzione (I).
Trova il SEGNO EQUIPAGGIO E SERVIZIO A DISTANZA.
Scendere.

La squadra di manutenzione sulla cintura degli attrezzi prende il CAVO 1/3 e il TRASMETTITORE REMOTO.
TRASMETTITORE REMOTO VANO ALIMENTARE; ricevi LIZARD FEEDER.
Usa Lucertola (J); prendi la CHIAVE DEL CAMION (K).
Passa avanti.
Utilizzare la CHIAVE DEL CAMION (L).
Vai a destra.

Sposta (M); prendi le PINZE.
Scatta FOTO DI LABORATORIO 1/3 (O); utilizzare le pinzette (P); prendi la SCATOLA DI ACERO.
Prendi il MOUSE DEL COMPUTER (Q) e i CECCHINI (R).
Prendi la PINNA COLLEZIONISTA ROTTA (S).
Aperto (T); usa SNIPPERS e ingrandisci; utilizzare BOX CLUE.

Soluzione (U).
Aprire; prendi CAVO 2/3 e MANIGLIA.

Utilizzare la MANIGLIA DELLA GRIGLIA (V); prendi CABLE 3/3 e COLLECTOR TILE.
Inserire CAVO (W); scendere.

PIASTRELLA DEL COLLETTORE su FILTRO DEL COLLETTORE ROTTO; OTTIENI L’ALETTA DEL COLLETTORE FISSA.
Posizionare FINCA FISSA DA COLLEZIONE (X).
Vai a destra.

Soluzione (Y): ACABBC.
Scendere.

Aperto (Z); entrare.

Prendere il CAVO DEL COMPUTER (A).
Prendi il PULSANTE DI ATTIVAZIONE 1/3 (B).
Parla (C).
Collegare il mouse del computer e il cavo del computer (D).

Guarda (E).

Soluzione (F): 1-8.

Prendi la PASSWORD LAB (G).
Utilizzare LAB PASSWORD (H).

Soluzione (I).
Aprire; vai avanti.

Prendi il PULSANTE DI ATTIVAZIONE 2/3 (J).
Prendi il PULSANTE DI ATTIVAZIONE 3/3 (K).
Scatta FOTO DI LABORATORIO 2/3 (L).
Posizionare il PULSANTE DI ATTIVAZIONE (M).

Soluzione (N): AD; AC; 4-1; 4-2.

Aperto (O); trova MIRROR PRISM 2/4, LAB PHOTO 3/3 e DRAWER KEY.
Scendere.

Post FOTO DI LABORATORIO (P).
Gioca a HOP (Q); ricevi MIRROR PRISM 3/4.
Utilizzare la CHIAVE DEL CASSETTO (R); apri e trova MIRROR PRISM 4/4.
Passa avanti.

Posizionare il PRISMA SPECCHIO (S).

Soluzione (T): FE; IH; EF; BA; HJ; FD; BA; EF; CIAO; FD; IJ; LM; HJ; LJ.

Parla (U).
Parla (V).
Visualizza (W).

Soluzione (X): la soluzione è casuale, viene mostrata la strategia consigliata.
Scendere.

Parla (Y).
Fuga (Z).
Congratulazioni! Hai completato Shadowplay: L’isola abbandonata.

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