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Shiver Vanishing Hitchhiker - Soluzione completa con Suggerimenti ed Enigmi

Tremore: compagno di viaggio scomparso. L’articolo descrive una procedura dettagliata completa e dettagliata del gioco con le immagini. Viene fornita una panoramica di tutti i segreti, suggerimenti, tattiche e caratteristiche delle meccaniche di gioco dall’inizio alla fine.

Indice

  1. Suggerimenti generali
  2. Arrivo a Gordon Creek
  3. Dentro la casa
  4. Ospedale
  5. L’isola
  6. La Chiesa


Suggerimenti generali

Questa è la guida ufficiale di Shiver: Vanishing Hitchhiker!

Fai clic su "Non è vero? Fai clic qui" nella schermata principale per aggiungere o rimuovere profili giocatore (A).
Seleziona "Inizia avventura" per iniziare o continuare il gioco (B).
La prima volta che selezioni un gioco, sarà necessario per selezionare un livello di difficoltà.
All’inizio del gioco, avrai l’opzione di una guida rapida
. La modalità casuale ha un tempo di recupero più rapido per i pulsanti suggerimento e salta e le zone attive sono illuminate con scintillii
. Nella modalità avanzata, il tempo di recupero è più breve e attivo le zone non sono evidenziate
. Puoi giocare a questo gioco a schermo intero o in modalità finestra modificando le impostazioni nel menu delle opzioni (C)
Puoi regolare il volume degli effetti e della musica nel menu delle opzioni. Il
menu delle opzioni è disponibile sia dal menu principale schermo e il menu di gioco.
Seleziona "Ottieni la guida strategica" per andare direttamente alla pagina di download e acquisto (D). La guida strategica è integrata solo nella Collector’s Edition!

Seleziona "Compiti" per l’elenco degli obiettivi attuali (D).
Leggi il diario per un riepilogo di eventi e indizi (E).
Il pulsante "Suggerimento" si trova nell’angolo inferiore sinistro insieme ai pulsanti "Foto" e "Menu" (F).
Le mance sono illimitate, ma devi attendere che il timer si ricarichi.
Fare clic sul pulsante "Foto" per visualizzare le foto scattate durante il gioco.
Gli oggetti nascosti mostrati nel testo giallo sono nascosti all’interno o dietro altri oggetti, devi aprire o spostare gli oggetti per trovare tutti gli oggetti.
Alcuni elementi devono essere combinati per creare determinati oggetti nascosti.
Il tuo inventario è in basso al centro dello schermo (G).
Fai clic sul lucchetto in modo che il tuo inventario possa nascondersi automaticamente (H).
Utilizzare la torcia per illuminare le aree scure (I).
Usa la fotocamera per scattare foto durante il gioco (J).
La fotocamera lampeggia quando è importante scattare una foto.
È necessario fare clic sulla finestra di dialogo per avanzare, non avanzerà automaticamente.

Questa procedura dettagliata presuppone che tu abbia seguito qualsiasi dialogo.

Capitolo 1: Arrivo a Gordon Creek

Avanzate verso gli edifici (A).
Vai dritto alla casa (B).

Guarda la porta (C).
Fare clic sul campanello (D).
Fare clic sul dialogo. Questa procedura dettagliata presuppone che tu abbia esaminato tutte le istanze di dialogo successive.
Fare clic sulla porta per aprirla, quindi entrare (E).

Guarda il fonografo (F).
Prendere la TASTO DEL PIANOFORTE (G).
Metti i record sul fonografo finché non trovi quello che la donna desidera (H).
Accetterà la seconda voce selezionata.
Seleziona le caselle per una scena di oggetti nascosti (I).

Guarda il primo piano, apri o unisci tutti gli elementi contrassegnati in bianco.
Combina i pezzi strappati della foto (J).
Trova tutti gli elementi della lista.
Riceverai una FOTO.

Dai la FOTO alla donna (K).
Ti darà una chiave della casella di posta e ti chiederà di recuperare la sua posta.
Scendete, usate la MAILBOX KEY per aprire la mailbox (L).
Prendi il VECCHIO GIORNALE (M).
Prendi il NASTRO ADESIVO (N).
Entra in casa e consegna il GIORNALE alla donna.
Scendi due volte, poi vai avanti per vedere una casa in fiamme.

Cammina sul lato destro della casa (O).
Utilizzare il NASTRO ADESIVO per riparare la SEDIA (P).
Prendi POLTRONA.
Scendi, poi a sinistra.

Posizionare le SEDIE contro la recinzione (Q).
Prendi il GUANTO (R).
Prendi POLTRONA.
Cammina a destra due volte per tornare al lato della casa.
Utilizzare la SEDIA sulla finestra 3 volte (S).
Utilizzare il GUANTO sulla finestra (T).
Entra in casa attraverso la finestra.
Cammina in avanti verso la porta e cadrai attraverso il pavimento nel seminterrato.

Capitolo 2: Dentro la casa

Seleziona la lanterna in basso a destra (A).
Prendere le PINZE (B).
Notare il generatore (C).
Prendere il BARATTOLO VUOTO (D).
Dopo che il topo lo lascia cadere, prendi il PUPPET (E).
Prendere il piede di porco dalla canna del carburante (F).
Utilizzare la tanica vuota sulla canna del carburante per ottenere la tanica del carburante (G).
Guarda il tavolo di lavoro per una scena di oggetti nascosti (H).

Guarda il primo piano o apri tutti gli elementi contrassegnati in bianco.
Trova tutti gli elementi della lista.
Unire le parti del martello (I).
Combina i pezzi del puzzle (J).
Riceverete una CINGHIA DI TRASMISSIONE.
Guarda il primo piano del generatore.

Posizionare la CINGHIA DI TRASMISSIONE sulle ruote (K).
Fare clic sul tappo del serbatoio del carburante per aprire il serbatoio (L).
Utilizzare la tanica di carburante sul foro (M).
Tirare la maniglia 3 volte (N).
Utilizzare il piede di porco sul tavolo 3 volte (O).
Prendi PIANI.
Partendo dal basso, posizionare le LISTE dove mancano i gradini (P).
Prendere la chiave SEMINTERRATO (Q).
Guarda la porta e usa la CHIAVE nella serratura.
Dopo che la chiave si rompe, usa le PINZE sul buco della serratura per sbloccare la porta.
Vai su.

Prendi la carta dal tavolo: entrerà automaticamente nel tuo diario (R).
Notare l’ingresso alla sala della musica (S).
Salire le scale a sinistra (T).

Gira a sinistra.
Prendere l’OCCHIO bloccato nel muro (U).
Torna a destra.
Guarda le 3 foto sul muro (V).
Prendere la nota dalla porta (W).
Vai a destra.

Utilizzare la torcia sull’area oscurata (A).
Fare clic sull’armadio due volte per un primo piano (B).
Prendere il volano (C).
Ingrandisci il buco della serratura per un primo piano (D).
Rimuovere 5 pezzi di nastro, quindi prendere il RIGHELLO (E).
Scendete due volte per tornare in cucina.

Guarda il primo piano del lavandino.
Utilizzare il volantino sul rubinetto (F).
Fare clic sulla valvola per aprire il rubinetto.
Imparerai che la valvola dell’acqua è chiusa nel seminterrato.
Andate avanti per entrare nella stanza della musica.

Prendi il disegno dalla finestra (G).
Fare clic sulle doppie porte (H).
Utilizzare il righello per aprire le porte (I).
Prendere la nota dal supporto del pianoforte (J).
Fare clic sul coperchio della tastiera per aprire il pianoforte (K).
Guarda la grande tastiera del pianoforte.

È necessario sostituire tutti i tasti e i pedali del pianoforte.
I pezzi pulsano quando si trovano nella posizione corretta.
Posizionare i pedali e le chiavi nei punti indicati.
Andate avanti attraverso le doppie porte.

Utilizzare la fotocamera per scattare una foto (L).
Clicca sulla foto e andrà nel tuo diario.
Aprire l’armadio a sinistra e aprire le 2 ante dell’armadio a destra.
Posizionare il CAPPOTTO DA UOMO, l’ABITO e 2 SCARPE DA UOMO sul manichino più grande (M).
Posizionare il cappotto e la scarpa della ragazza sul manichino più piccolo (N).
A giudicare dall’immagine sulla nostra rivista, abbiamo ancora bisogno del cappello dell’uomo e del vestito della ragazza.
Andate avanti attraverso le doppie porte.

Tirare il camino per rimuovere il fumo nella stanza (O).
Guarda la foto sul muro (P).
Prendere la nota dal pavimento (Q).
Rimuovere il drappo dallo specchio (R).
Guarda la tabella (S).

Guarda la foto a destra (T).
Scatta la FOTO (U).
Prendi il ritaglio di giornale (V).
Prendi il libro dal pavimento e posizionalo sulla libreria (W).
Esci dai grandi progetti.
Apri la porta e cammina in avanti per uscire dalla stanza.
Scendi le scale.

Guarda la foto sulla parete di sinistra (X).
Posizionare la foto strappata nel foro (Y).
Prendi il SOLDATO GIOCATTOLO (Z).
Scendi le scale.
Guarda il bancone per una scena di oggetti nascosti.

Guarda il primo piano, apri o unisci tutti gli elementi contrassegnati in bianco.
Trova tutti gli elementi della lista.
Ricevi un VASO VUOTO.
Scendi per tornare nel seminterrato.
Seleziona il banco di lavoro per una scena di oggetti nascosti.

Guarda il primo piano, apri o unisci tutti gli elementi contrassegnati in bianco.
Utilizzare il contagocce sul flacone di iodio (A).
Utilizzare la leva sulla morsa per sbloccare il serbatoio dell’olio (B).
Trova tutti gli elementi della lista.
Riceverai una CHIAVE.

Utilizzare la CHIAVE sul tubo sotto la finestra per aprire l’acqua (C).
Sali le scale.
Esaminare il lavandino e utilizzare il VASO VUOTO sull’acqua per ottenere un VASO D’ACQUA (D).
Avanza 3 volte per tornare in ufficio.

Utilizzare il VASO CON ACQUA sul camino (E).
Prendere la CHIAVE dal camino (F).
Andate avanti, poi scendete per tornare alle scale.
Usa la chiave sulla porta della camera da letto, quindi entra (G).

Usa la tua fotocamera per scattare una foto (G).
Fare clic in un punto qualsiasi della scena per attivare un oggetto scena nascosto.
Fare clic sulla torcia per più luce (H).
Guarda il primo piano, apri o unisci tutti gli elementi contrassegnati in bianco.
Mettere 2 bastoncini sul tamburo (I).
Metti la bambola nella mano (J).
Trova tutti gli elementi della lista.
Ricevi un LIBRO DI MUSICA VUOTO.

Posizionare il TOY SOLDIER sul carillon (K).
Esaminare il carillon e prendere il pezzo di carta e l’OCCHIO (L).
Guarda sotto il letto (M).
Utilizzare la chiave sulle manette, quindi prendere l’ORSO (N).
Prendi il LIBRO (O).
Rimuovere la pentola dalla testa dell’orso (P).
Rimuovere l’orso dalla trappola (Q).
Posizionare l’ORSO da sotto il letto a destra dell’orso intrappolato (R).
Zoom nella culla (S).

Usa la BAMBOLA sulla bambola e scopri che hai bisogno della colla (T).
Posizionare i 2 OCCHI nelle orbite della bambola (U).
Esci dal primo piano e scendi per uscire dalla camera da letto.
Vai a destra ed entra in ufficio.

Esaminare la libreria e posizionare il LIBRO nello slot vuoto (V).
Disporre i libri in ordine numerico - fare clic su due libri per scambiare le posizioni (W).
Esci dal primo piano della cassaforte.
Seleziona la tabella a sinistra per una scena di oggetti nascosti (X).

Guarda il primo piano, apri o unisci tutti gli elementi contrassegnati in bianco.
Posizionare le 2 ruote sulla macchinina (A).
Mettere l’uomo sul cavallo (B).
Trova tutti gli elementi della lista.
Riceverai la COLLA.
Andate avanti, poi scendete le scale ed entrate nella camera da letto.

Seleziona la tua torcia (C).
Guarda il presepe (D).
Utilizzare la COLLA sulla mano (E).
Metti la mano sulla bambola, quindi prendi la BAMBOLA (F).
Posizionare la BAMBOLA al centro degli orsi (G).
Prendere l’ABITO lasciato alle spalle (H).
Scendi due volte in cucina, poi vai nella stanza della musica.

Posizionare il LIBRO DI MUSICA VUOTO sul supporto per pianoforte (I).
Fare clic sul pianoforte per aprire il coperchio (J).
Seleziona il pianoforte per una scena di oggetti nascosti (K).

Trova tutti gli elementi della lista.
Riceverai un cappello.
Scendete due volte per tornare in cucina.
Seleziona l’area contatore a destra per una scena di oggetti nascosti.

Guarda il primo piano, apri o unisci tutti gli elementi contrassegnati in bianco.
Utilizzare l’apriscatole per aprire la lattina (L).
Trova tutti gli elementi della lista.
Ricevi la POSIZIONE.

Zoom nel lavandino e utilizzare l’ASCIUGAMANO sull’acqua per ottenere l’ASCIUGAMANO BAGNATO (M).
Avanza verso la stanza della musica.
Guarda dentro il pianoforte.
Utilizzare la POSIZIONE BAGNATA per pulire il pianoforte (N).
Fai clic, tieni premuto e trascina l’asciugamano attorno all’area finché non viene tolto da te.
Dopo il filmato, prendi la LEAF MUSIC (O).
Andate avanti attraverso le doppie porte.

Posizionare il cappello sul manichino maschile (P).
Posizionare i FOGLI DI MUSICA sul manichino femminile (Q).
Posizionare l’abito sul manichino femminile (R).
Prendi il pezzo di carta caduto sul pavimento (S).
Vai in ufficio.

Guarda il tuo diario per vedere il codice completo 75629 (T).
Guarda la cassaforte (U).
Immettere il codice cliccando sui numeri (V).
Ruotare la maniglia (W).
Prendi il disegno e la COLLANA (X).
Cammina avanti, scendi due volte, poi cammina avanti due volte.

Posizionare la COLLANA sul manichino della ragazza (Y).
Cammina in avanti per uscire dalla casa (Z).

Capitolo 3: Ospedale

Scendete, a sinistra, poi avanti per tornare alla casa della donna.
Fare clic sulla sua sedia per girarla (A).
Scatta FOTO PIECE (B).
Seleziona la cassettiera per una scena di oggetti nascosti (C).

Guarda il primo piano, apri o unisci tutti gli elementi contrassegnati in bianco.
Mettere il coperchio sulla teiera (D).
Trova tutti gli elementi della lista.
Riceverai la CHIAVE DELL’OSPEDALE.
Scendete due volte per tornare sulla strada.
Andate avanti, a sinistra, poi di nuovo in avanti per raggiungere il cancello dell’ospedale.

Andare a sinistra attraverso il cancello (E).
Utilizzare la CHIAVE OSPEDALE sulla porta (F).
Entra in ospedale.

Aprire l’armadio e notare la cassaforte all’interno (G).
Notare la caserma dei pompieri (H).
Seleziona la pila dei rifiuti a sinistra per un HOS (I).

Guarda il primo piano, apri o unisci tutti gli elementi contrassegnati in bianco.
Utilizzare lo scacciamosche (J).
La mosca cadrà sul registratore.
Trova tutti gli elementi della lista.
Riceverai le TAGLIERINE.
Vai a destra.

Notare la porta dell’unità di terapia intensiva (K).
Notare le scale per il seminterrato (L).
Salire (M).

Guarda il primo piano dell’estintore (N).
Utilizzare le CUTTER 3 volte per tagliare i fili (O).
Prendi l’ESTINTORE.
Notare la porta chiusa a chiave del dottore sulla sinistra (P).
Leggere la nota sulla sedia a rotelle (Q).
Cammina in avanti attraverso la porta a destra (R).

Prendere il progetto dall’armadio (S).
Rimuovere la maniglia dal supporto letto e guardare all’interno (T).
Spostare il materasso e prendere la MANIGLIA DEL VERRICELLO (U).
Prendete lo STAFFA ABBIGLIAMENTO (V).
Selezionare l’armadio corto per un HOS (W).

Guarda il primo piano, apri o unisci tutti gli elementi contrassegnati in bianco.
Posizionare gli occhiali sul cranio (X).
Usa 3 dardi sul bersaglio (Y).
Trova tutti gli elementi della lista.
Ricevi lo STITESCOPE.
Scendete due volte, poi salite le scale fino al seminterrato.
Apri la porta e vai avanti.

Accendere la torcia (A).
Torna indietro per voltarti.
Accendere la luce con l’interruttore (B).
Prendere il POSTER dalla porta (C).
Guarda nella tasca del camice da laboratorio (D).
Prendi la ZIP LOCK e il disegno (E).
Torna indietro per voltarti.

Prendere il GUANTO CHIRURGICO (F).
Rimuovere il coperchio dalla barella (G).
Scatta FOTOGRAFIA (H).
Aprire lo sportello inferiore e prendere il CAVO DI ALIMENTAZIONE (I).
Aprire lo sportello superiore e prendere il PEZZO DI FOTO A RAGGI X (J).
Guarda la tabella in primo piano (K).
Scatta FOTO PIECE (L).
Prendi la SEGA PER OSSA (M).

Utilizzare la sega per ossa sul manichino (N).
Prendi il manichino TORSO (O).
Guarda la sacca per cadaveri e usa il LOCK sulla cerniera (P).
Si noti che la sacca per cadaveri ora è un HOS (Q).
Guarda la macchina a raggi X per un mini-gioco (R).

Utilizzare il CAVO DI ALIMENTAZIONE sulla macchina a raggi X (S).
Posizionare le PARTI FOTOGRAFICHE sullo schermo bianco (T).
Riorganizzare i pezzi per formare una radiografia (U).
Fare clic con il tasto sinistro per prendere un pezzo, fare nuovamente clic per ruotare un pezzo.
Esci dal primo piano, quindi seleziona il sacco per cadaveri.

Guarda il primo piano, apri o unisci tutti gli elementi contrassegnati in bianco.
Mettere la spada nel fodero (V).
Mettere la sigaretta nella custodia (W).
Trova tutti gli elementi della lista.
Riceverai un coltellino svizzero.

Esaminare la tessera a sinistra (A).
Utilizzare la parte superiore del coltello svizzero, rimuovere il coperchio delle piastrelle (B).
Usare il GUANTO CHIRURGICO per toccare i fusibili (C).
Posiziona i fusibili nell’ordine mostrato sulla radiografia: queste informazioni sono nel tuo diario (D).
Esaminare la cassaforte e prendere il DENTAL HOOK (E).
Torna indietro per voltarti per affrontare la porta.

Posizionare il poster sotto la porta (F).
Guarda il primo piano del buco della serratura (G).
Utilizzare il gancio dentato sul buco della serratura (H).
Estrarre il poster e prendere la CHIAVE DELL’Obitorio (I).
Usa la chiave dell’obitorio per aprire la porta e andare avanti.
Sali le scale.

Guarda la porta della terapia intensiva (J).
Utilizzare l’estintore sul vetro due volte (K).
Utilizzare lo STAFFA ABBIGLIAMENTO per allontanare i detriti (L).
Cammina a sinistra per entrare nel ramo.

Prendere la BOTTIGLIA VUOTA (M).
Guarda la testata del letto 13 (N).

Utilizzare la fotocamera per scattare una foto (O).
Posizionare il TORSO sul letto (P).
Prendere i fili e posizionarli sul busto (Q).
Scendete due volte per tornare nella sala.
Sali, poi vai nella stanza del paziente.

Fare clic sul montante del letto (R).
Utilizzare la SEGA OSSA sul supporto del letto (S).
Prendere la CHIAVE (T).
Selezionare l’armadio corto per un HOS (U).

Guarda il primo piano, apri o unisci tutti gli elementi contrassegnati in bianco.
Prendi il fiammifero, clicca sulla scatola dei fiammiferi, quindi usa il fiammifero sulle 3 candele (V).
Usa il pennello su 2 ragazzi (W).
Trova tutti gli elementi della lista.
Ricevi il CUORE MANNECHINO.
Scendete per uscire dalla stanza.

Utilizzare la CHIAVE per aprire l’ambulatorio (A).
Cammina a sinistra per entrare in ufficio.
Prendere la TESTA DI MANICHINO (B).
Guarda la tabella in primo piano (C).
Prendere il PULSANTE 9 dal tavolo (D).
Fare clic sul telefono quando squilla, fare nuovamente clic per riagganciare (E).
Guarda la cassaforte per un mini-gioco (F).

Utilizzare lo STETSCOPE sulla cassaforte (G).
Ruotare la maniglia di sicurezza (H) verso destra fino a vedere la barra cadere attraverso il primo interruttore a levetta (1).
Ruotare la manopola verso destra ancora una volta finché la barra non passa attraverso il secondo interruttore a levetta (2).
Ruotare la manopola a sinistra per il terzo interruttore a levetta (3).
Ruotare di nuovo la manopola di sicurezza verso destra per il quarto interruttore a levetta (4).
Una volta che la barra ha attraversato tutti e 4 i bicchieri (I), fare clic sulla maniglia per aprire la cassaforte (J).

Prendi la cassaforte, prendi il tubo IV (K).
Prendi la CHIAVE DI SICUREZZA (L).
Scendete due volte, poi scendete le scale del seminterrato.
Vai avanti per tornare all’obitorio.
Prendere le GAMBE MANEQUIN dal tavolo (M).
Scendete, poi a destra per tornare alle scale.
Scendete 4 volte, poi andate a destra per raggiungere il pozzo.

Fare clic sul pozzo (N).
Utilizzare la MANIGLIA DEL VERRICELLO sul lato destro del pozzo (O).
Fare clic sulla maniglia per sollevare il secchio.
Utilizzare la BOTTIGLIA VUOTA sul secchio (P).
La BOTTIGLIA e il TUBO PIPER si uniranno per formare una BOTTIGLIA A GOCCIA.
Scendi, poi vai a sinistra.
Andate avanti fino al cancello dell’ospedale.
Vai dritto attraverso il cancello, quindi entra nell’ospedale.
Cammina a destra, poi a sinistra per tornare all’Unità di Terapia Intensiva.

Guarda il letto 13 a destra.
Posizionare le gambe del manichino sul letto (Q).
Posizionare la TESTA DI MANICHINO sopra il busto (R).
Posizionare il CUORE MANICHINO sul busto (S).
Posizionare la maschera di ossigeno sulla testa (T).
Mettere la BOTTIGLIA nel supporto (U).
Fare clic sull’interruttore per accendere il monitor (V).
Una volta completata la scena, l’ora della morte verrà registrata nel tuo diario (W).
Scendi 3 volte per tornare alla lobby.
Seleziona la pila dei rifiuti per una scena di oggetti nascosti.

Guarda il primo piano, apri o unisci tutti gli elementi contrassegnati in bianco.
Posizionare la lama sul rasoio (A).
Posizionare il pezzo del puzzle sul puzzle (B).
Trova tutti gli elementi della lista.
Guadagnerai il BOTTONE 2.

Cerca nel tuo registro il codice di sicurezza - 32049 (C).
Guarda la cassaforte e fai clic sul tastierino numerico (D).
Posizionare il PULSANTE 9 e il PULSANTE 2 sulla griglia con i numeri (E).
Premi 3-2-0-4-9-Invio.
Prendere l’OSSO dalla cassaforte (F).
Dopo gli scossoni, la scatola della manichetta antincendio scivolerà e si aprirà in due (G).
Fare clic sul coperchio per aprirlo, prendere il TUBO DEL FUOCO (H).
Scendete 3 volte, poi andate a destra due volte per tornare al lato della casa.
Vai avanti ai passaggi rotti.

Capitolo 4: L’isola

Fissare la manichetta antincendio alla ringhiera (A).
Scendere la manichetta antincendio fino alla riva (B).

Prendere FORBICI DA GIARDINO (C).
Prendere nota della barca (D).
Procedi al rifugio (E).

Leggi la nota sulla tabella (F).
Nota la scena di oggetti nascosti sul retro (G).
Guarda la mappa per un mini-gioco (H).

L’obiettivo di questo minigioco è tracciare un percorso dall’ancora a sinistra alla riva a destra.
Prendi la matita verde e inizia a disegnare dall’ancora (I).
Mantieni la punta della matita sulla linea verde.
Se la tua matita tocca i lati, devi ricominciare da capo.
I punti verdi sono punti di salvataggio (J).
Una volta che vedi l’ancora sulla destra, hai completato il mini-gioco (K).

Guarda il primo piano, apri o unisci tutti gli elementi contrassegnati in bianco.
Posizionare il NASTRO sul libro (L).
Trova tutti gli elementi della lista.
Riceverai una vite a vite.
Scendi per uscire dalla capanna, quindi guarda il primo piano della barca.

Utilizzare l’ELICA A VITE sul motore (M).
Utilizzare le FORBICI DA GIARDINO per tagliare la corda (N).
Entra nella barca per un mini-gioco.

Lo scopo di questo minigioco è andare sull’isola.
Inizia facendo clic sulla freccia in avanti (O).
Utilizzare le frecce sinistra e destra per aggirare gli ostacoli (P).
Ti stai avvicinando all’isola quando vedi delle colonne scolpite (Q).
Se colpisci un ostacolo, la barca indietreggerà leggermente e potrai riprovare.

Prendi il PESO (R).
Notare la bombola del carburante e il motore fuoribordo (S).
Passa avanti.

Utilizzare la fotocamera per scattare una foto (T).
Prendi l’ALBERO (U).
Selezionare lo scafo distrutto per un HOS (V).

Guarda il primo piano, apri o unisci tutti gli elementi contrassegnati in bianco.
Guarda nella casella di posta (W).
Mettere 3 frutti nel cestino (X).
Trova tutti gli elementi della lista.
Ricevi un MARTELLO.
Andate a sinistra.

Guarda il molo (A).
Prendere nota (B).
Nota che qualcosa non è disponibile sotto il dock (C).
Uscita ravvicinata.
Notare la baracca sulla destra (D).
Cammina fino alla fine del molo (E).

Prendi il disegno (F).
Nota l’oggetto che galleggia nell’acqua (G).
Fare clic sulla scatola dell’attrezzatura per aprirla, quindi guardare all’interno (H).
Prendi la CHIAVE A STELLA (I).
Scendi, poi vai alla capanna.

Prendere il GANCIO DEL FUOCO (J).
Guarda la scala per scoprire che hai bisogno di un cacciavite (K).
Prova a prendere la scatola, ma bussa alla canna (L).
Guarda nella canna per scoprire che hai bisogno di un magnete (M).
Utilizzare il MARTELLO per aprire 3 cassetti (N).
Esaminare ciascuno dei cassetti e prendere la VALVOLA (O), la nota (P) e il PESO (Q).
Entrare nel rifugio (R).

Prendi la CHIAVE (S).
Guarda il buco nella barca (T).
Guarda l’argano per vedere che è arrugginito e ha bisogno di una maniglia (U).
Guarda il libro (V).
Guarda la copertina, poi le pagine fino a trovare un FIORE BIANCO (W).
Scendete due volte per tornare all’area del molo.
Andate avanti fino alla fine del molo, poi andate a sinistra.

Si noti che al motore del verricello mancano il cavo di alimentazione e i bulloni (A).
Notare i comandi del verricello (B).
Notare il kit di pronto soccorso chiuso a chiave (C).
Guarda la porta (D).
Utilizzare la VALVOLA sulla porta, quindi fare clic su di essa per aprire la porta (E).
Entra nella nave.

Spegnere l’interruttore di alimentazione (F).
Accendere la torcia (G).
Prendere il peso (H).
Guarda la radio per scoprire che ti serve una penna (I).
Prendere il tubo e utilizzarlo sull’elemento sospeso (J).
Hai bisogno di qualcosa per sigillare il collegamento tra i tubi.
Si noti che nel mulino mancano i dischi (K).
Cammina a destra per uscire dalla barca.
Scendete per tornare alla fine del molo.

Utilizzare il gancio di fuoco sull’oggetto galleggiante (L).
Guarda la griglia per scoprire che hai bisogno di un coltello (M).
Cerca nella canna un HOS (N).

Guarda il primo piano, apri o unisci tutti gli elementi contrassegnati in bianco.
Metti 2 insetti nel barattolo (O).
Trova tutti gli elementi della lista.
Riceverai una MANOPOLA DI CONTROLLO.
Scendete, a destra, poi avanti per raggiungere l’area del ponte.

Prendere l’istruzione radio (P).
Notare che il contrappeso è troppo alto per essere raggiunto (Q).
Scendi, poi a sinistra.
Vai alla capanna della barca ed entra.
Seleziona l’area a destra della barca per una scena di oggetti nascosti.

Guarda il primo piano, apri o unisci tutti gli elementi contrassegnati in bianco.
Posizionare la falena nel telaio (R).
Mettere la nave nella bottiglia (S).
Trova tutti gli elementi della lista.
Ricevi un COLTELLO.
Scendete due volte, poi proseguite fino alla fine del molo.

Utilizzare il COLTELLO per tagliare la rete (T).
Guarda il primo piano della giacca (U).
Prendere il CACCIAVITE e la CHIAVE (V).
Vai a sinistra verso la nave.

Guarda il kit di pronto soccorso (W).
Utilizzare la CHIAVE per aprire la casella (X).
Prendi il NASTRO ADESIVO (Y).
Entra nella nave.

Nota. Se si riaccende l’alimentazione, premere l’interruttore per spegnerla (A).
Accendi la torcia.
Utilizzare il NASTRO ADESIVO sul giunto del tubo (B).
Riaccendi l’alimentazione.
Nota la scena di oggetti nascosti sotto i tubi (C).
Guarda la radio (D).

Puoi fare riferimento alle istruzioni radio nel tuo diario (E).
Posizionare la MANOPOLA DI CONTROLLO sulla radio (F).
Portare l’interruttore rosso nella posizione in alto (G).
Premere la manopola di controllo finché la barra bianca in alto non è completamente a destra (H).
Spostare l’interruttore rosso nella posizione in basso.
Spingere lo stick di controllo fino a quando la barra bianca in basso è completamente a sinistra (I).
Utilizzare la forcella sulla maniglia di comando per rimuovere il coperchio (J).
Prendere il MAGNETE dalla radio (K).
Gioca a un gioco di oggetti nascosti.

Trova tutti gli elementi della lista.
Guadagnerai un CAVO DI ALIMENTAZIONE.
Esci dalla nave, poi scendi due volte.
Cammina fino alla rimessa per barche.

Fare clic sulle scale (L) per un primo piano.
Utilizzare il CACCIAVITE su tutte e 4 le viti (M).
Prendere la SCALA (N).
Guarda il barile per un mini-gioco (O).

Utilizzare il MAGNETE per determinare quali bulloni raccogliere (P).
Sposta il magnete sui bulloni finché non vedi una spinta, quindi fai clic per raccogliere il bullone.
Raccogli 15 dardi per guadagnare dardi nel tuo inventario.
Scendete, avanti lungo il molo, poi a sinistra per tornare alla nave.

Guarda il primo piano del motore (Q).
Utilizzare i BULLONI a 4 fori (R).
Utilizzare la CHIAVE su ciascuno dei 4 bulloni (S).
Collegare il CAVO DI ALIMENTAZIONE alle prese (T).
Guarda i controlli del verricello per un mini-gioco (U).

Lo scopo di questo minigioco è rimuovere gli oggetti dalla stiva e aumentare di peso.
Premere il pulsante rosso (A) per rimuovere la trave (1).
Dopo aver ripristinato il verricello, abbassare la leva centrale facendo clic appena sotto la maniglia centrale (B).
Quindi spostare la leva sinistra a destra 2 volte facendo clic a destra della maniglia centrale (C).
Premere il pulsante rosso per rimuovere la piastrella (2).
Per il raggio successivo (3), sposta il cursore sinistro a destra 3 volte, quindi premi il pulsante rosso.
Dopo aver ripristinato il verricello, spostare la leva sinistra 3 volte verso destra e la leva centrale verso il basso una volta.
Premere il pulsante rosso per prelevare il peso (4).
Una volta che cade, prendi il PESO (D).
Scendi 3 volte per tornare all’area del molo.
Cammina a destra, poi su per tornare all’area del ponte.

Posizionare la SCALA a destra del supporto del ponte (E).
Posizionare i 4 PESI sul lato superiore destro del supporto ponte (F).
Prendi il 5° peso dell’erba e aggiungilo alle altre bilance (G).
Cammina in avanti attraverso il ponte (H).

Guarda la grande pila di foglie (I).
Fare clic due volte per rimuovere le foglie, quindi prendere il FIORE BIANCO (J).
Da notare il monumento sulla collina (K).
Vai alla casa sull’albero sulla destra (L).

Prendi l’Ascia arrugginita (M).
Guarda attraverso il buco e prendi le PINZE (N).
Notare la serratura nella cantina delle radici (O).
Tirare 3 corde per far scendere la scala (P).
Nota: indipendentemente dall’ordine, la terza corda attiverà la scala.
Sali le scale (Q).

Nota che al minigioco a sinistra manca un pezzo (R).
Guarda nella casetta degli uccelli (S).
Prendere nota (T).
Spostare le 2 uova da parte e prendere la scatola di fiammiferi (U).
Nota che al mini-gioco a destra manca un pezzo (V).
Fare clic sul coperchio del torace per aprirlo, quindi ingrandire la scena dell’oggetto nascosto (W).

Guarda il primo piano, apri o unisci tutti gli elementi contrassegnati in bianco.
Sposta la regina nelle mani delle carte (X).
Posizionare la matita sul temperino (Y).
Trova tutti gli elementi della lista.
Guadagnerai la SHIP-GUN.

Guarda il mini-gioco a destra.
Usa la NAVE per un mini-gioco (A).
L’obiettivo è colpire tutte le navi pirata (B) evitando le sirene (C) ei delfini (D).
Punta e clicca per sparare.
Ci sono 10 navi pirata da affondare: fai attenzione al teschio e alle ossa incrociate nella parte superiore del gioco (E).
Il teschio e le ossa incrociate scompaiono ad ogni naufragio, ma uno riapparirà se colpisci una sirena o un delfino.
Quando tutte le navi sono affondate, prendere il CLOWN NOSE dal compartimento (F).
Scendi due volte, poi vai avanti.

Usa la tua fotocamera per scattare una foto (G).
Guarda l’acqua fino a quando appare un barattolo - prendi il FIORE BIANCO (H).
Prova la GROWTH AXE sull’albero, ma è troppo noiosa (I).
Scendi 3 volte, quindi seleziona l’edificio abbandonato per un HOS.

Guarda il primo piano, apri o unisci tutti gli elementi contrassegnati in bianco.
Posizionare il quadrante sull’orologio (J).
Trova tutti gli elementi della lista.
Riceverai la MOLA.
Vai a sinistra, su e di nuovo a sinistra.
Entra nella nave.

Posizionare il MOLA DI SMERIGLIATURA sul macinino (K).
Utilizzare la CRESCITA AXE sul frantoio (L).
Ora avrai un’Ascia AFFILATA.
Esci dalla nave, poi scendi due volte.

Guarda il molo (N).
Utilizzare le pinzette (O) per prendere la PIASTRELLA (P).
Vai a destra, poi scendi.

Guarda il primo piano del motore fuoribordo (Q).
Utilizzare il COLTELLO per tagliare il pezzo di CORD (R).
Cammina avanti 3 volte.
Vai alla casa sull’albero, poi sali le scale.

Guarda il mini-gioco a sinistra.
Posiziona la TESSERA sulla griglia per attivare un mini-gioco.
L’obiettivo di questo minigioco è ripristinare il motivo sulle tessere.
Clicca su due tessere adiacenti per scambiare le posizioni.

Esaminare la nicchia che era nascosta dal mini-gioco e aprire la scatola scolpita (S).
Posizionare il naso da clown sulla testa (T).
Prendere la CHIAVE TESTA CLOWN (U).
Scendete per uscire dalla casa sull’albero.

Prendi il disegno che galleggia per terra (V).
Dopo il filmato, prendi l’ORSO e il FIORE BIANCO (W).
Scendi, poi su.

Usa la SHARP AXE sull’albero 3 volte (X).
Cammina in avanti su per la collina (Y).
Passare attraverso il cancello scolpito (Z).

Prendi la Spatola (A).
La TESTA DELLA PALA si collegherà automaticamente all’ALBERO per creare una PALA.
Prendete il ceppo (B) e usatelo sulla pietra (C) due volte per farlo cadere nel foro (D).
Entra nel buco.

Accendere la torcia (E).
Utilizzare il fiammifero sulla torcia (F).
Guarda la mummia in alto e prendi la faretra (G).
Guarda la mummia inferiore (H).
Utilizzare il CORD sul pezzo dell’arco, quindi prendere l’ARCO (I).
La Faretra si combinerà automaticamente con il PEZZO DELLA GAMBA per realizzare il PEZZO.

Guarda il murale sul muro sopra le mummie (J).
Guarda la piattaforma al centro della stanza (K).
Mettere i FIORI BIANCHI nella ciotola (L).
Usa il fiammifero sui fiori bianchi (M).
Il tuo diario annoterà i simboli che appaiono nel fumo (N).
Passa avanti.

Accendi la torcia.
Utilizzare il fiammifero per accendere la torcia (O).
Guarda il murale a destra (P).
Guarda il grande totem (Q).
Posizionare l’OSSO nello spazio vuoto (R).
Spostare le ossa a sinistra oa destra per far apparire i simboli del fumo nei fori tagliati (S).
Fare riferimento al diario per l’ordine corretto (T).
Guarda il teschio nella parte superiore del totem per scoprire che ha bisogno di sangue (U).
Scendete e girate a destra per uscire dal tempio.
Scendi 5 volte.

Usa la PALA nel punto in cui qualcuno stava scavando prima (V).
Guarda attraverso il buco (W).
Prendi il VINO ROSSO (X).
Sali due volte, poi vai alla casa sull’albero.

Usa l’ARCO sull’alveare per un mini-gioco (A).
L’obiettivo è colpire l’alveare due volte con le frecce.
Il mirino rosso è in continuo movimento (B).
Quando riesci a superare l’alveare, fai clic per sparare.
Quando l’alveare cade, guarda il primo piano e prendi la CROSS KEY (C).
Guarda la serratura nella cantina delle radici (D).
Utilizzare i TASTI STELLA, ROSSO E CROCE nella serratura (E).
Selezionare la cantina per un HOS (F).

Guarda il primo piano, apri o unisci tutti gli elementi contrassegnati in bianco.
Posizionare il piolo sul pirata (G).
Posizionare la bandiera dei pirati sulla nave (H).
Trova tutti gli elementi della lista.
Riceverai le FOGLIE.
Scendi, poi cammina 3 volte.
Entra nel buco nel terreno, quindi vai avanti.

Guarda il grande teschio, poi versa il VINO ROSSO (I).
Quando il coperchio si apre, guarda all’interno del sarcofago (J).
Prendere nota e OIL CAN (K).
Scendete e girate a destra per uscire dal tempio.
Scendi 6 volte per tornare al relitto della barca.

Utilizzare le forbici sul serbatoio del carburante per ottenere un contenitore (L).
Cammina in avanti, a sinistra, poi in avanti sul molo.
Andate a sinistra ed entrate nella nave.
Esaminare l’area del pavimento per un HOS (M).

Trova tutti gli elementi della lista.
Ricevi una TORCIA.
Cammina a destra, poi giù due volte.
Avanza verso la rimessa delle barche, quindi entra.

Utilizzare la tanica dell’olio sull’argano (N).
Guarda il buco nella barca (O).
Posizionare il contenitore attraverso il foro (P).
Utilizzare la TORCIA per saldare il metallo attorno al bordo della lattina fino a quando non è sigillato (Q).
Seleziona l’area a destra della barca per una scena di oggetti nascosti (R).

Guarda il primo piano, apri o unisci tutti gli elementi contrassegnati in bianco.
Posizionare la testa sul soldato (S).
Trova tutti gli elementi della lista.
Ricevi una MANIGLIA.

Utilizzare la MANIGLIA sull’argano (T).
Fare clic sulla maniglia per abbassare la barca.
Guarda la barca per un mini-gioco (U).

Lo scopo di questo mini-gioco è spostarsi dall’isola alla città.
Inizia facendo clic sulla freccia in avanti (V).
Utilizzare le frecce sinistra e destra per aggirare gli ostacoli (W).
Se colpisci un ostacolo, la barca indietreggerà leggermente e potrai riprovare.

Guarda la barca e prendi il DRILL (X).
Vai alla capanna (Y).

Seleziona gli scaffali per una scena di oggetti nascosti.
Guarda il primo piano, apri o unisci tutti gli elementi contrassegnati in bianco.
Utilizzare il cavatappi sulla bottiglia (Z).
Trova tutti gli elementi della lista.
Riceverai un TRAPANO A MANO.
Il DRILL BIT si collegherà automaticamente al trapano a mano.
Scendi, poi a sinistra.

Utilizzare la fotocamera per scattare una foto (A).
Guarda il cassetto e usa il TRAPANO A MANO sulla cerniera destra (B).
Prendi DINAMITE (C).
Posizionare la DINAMITE sul mucchio di rocce (D).
Usa il fiammifero sulla dinamite (E).
Vai a destra.
Dopo l’esplosione, vai a sinistra, quindi entra nella miniera.

Accendere la torcia (F).
Guarda il carrello da vicino (G).
Posizionare il cuscinetto sull’asse e poi sulla ruota (1-2).
Rimuovere 2 pietre (H).
La PIETRA BIANCA entrerà nel tuo inventario.
Prendi il RUNG (I).
Fare clic sul cestino per spingerlo sulla pista.
Prendere l’ALBERO (J).
Scendi per uscire dalla miniera.

Guarda il primo piano dei controlli (K).
Posizionare l’ALBERO sul dispositivo (L).
Fare clic sull’albero per spostare la traccia.
Prendi il GANCIO (M).
Entra nella miniera e vai avanti.

Una volta arrivato al pozzo, guarda in alto (N).
Utilizzare il GANCIO sul foro del pozzo (O).
Salite, poi scendete per uscire dal pozzo.

Capitolo 5: La Chiesa

Andate a sinistra, quindi entrate nel cancello della chiesa.
Da notare il cancello a sinistra della chiesa (A).
Da notare il capannone chiuso a chiave a destra della chiesa (B).
Aprite la porta della chiesa ed entrate (C).

Fare clic sulla casella dell’elemosina per rivelare la chiave bloccata all’interno (D).
Guarda il libro e prendi l’elenco dei nomi (E).
Guarda il lato sinistro dell’altare per vedere l’affresco (F).
Guarda al centro dell’altare per vedere la croce mancante (G).
Prendi il disegno dal cerchio (H).
Guarda il libro sulla panchina di destra e prendi gli appunti (I).
Guarda il lato destro dell’altare per un mini-gioco (J).

Lo scopo di questo minigioco è ricreare l’affresco sul lato sinistro dell’altare.
Fare clic su 2 tessere per scambiare le posizioni.
Scendete per uscire dalla chiesa, poi andate a sinistra.

Guarda la recinzione a destra (K).
Fare clic sull’asta 3 volte per strapparla dalla recinzione (L).
Fare clic sul cancello per aprirlo, quindi andare avanti (M).

Utilizzare la fotocamera per scattare una foto (N).
Prendi la PIETRA BIANCA (O).
Guarda nella tomba aperta e prendi il RUNG (P).
Guarda una qualsiasi delle lapidi per vedere che hanno tutte lo stesso simbolo (Q).
Vai avanti su per la collina.

Posizionare l’ORSO sulla tomba (R).
Notare la targa mancante (S).
Andate avanti a destra (T).
Prendere il FILO dal cancello (U).
Scendi 4 volte.

Guarda la grande porta della stalla (V).
Utilizzare l’asta per rompere il blocco (W).
Seleziona il fienile per una scena di oggetti nascosti.

Guarda il primo piano, apri o unisci tutti gli elementi contrassegnati in bianco.
Fare clic due volte sull’erogatore per riempire il bicchiere sottostante (X).
Trova tutti gli elementi della lista.
Ricevi il KLAPER.
Entra in chiesa.

Guarda la scatola dell’elemosina e usa il FILO per ottenere la CHIAVE DI CASA (Y).
Scendi due volte, vai a destra.
Guarda la porta di casa e usa la CHIAVE DI CASA sulla serratura (Z).
Entra in casa.

Accendere la torcia (A).
Posizionare la cassa sotto le scale (B).
Nota il gesso sotto le scale (C).
Guarda lo spazio sotto le scale (D).
Prendere la PIETRA BIANCA (E).
Leggi il libro rituale (F).
Sali le scale.

Guarda attraverso il buco della serratura per vedere il corridoio del secondo piano (G).
Prendere nota (H).
Prendi la PIETRA BIANCA (I).
Guarda la torre (J).
Scendete due volte, poi andate a sinistra.
Andate avanti fino al cancello dell’ospedale, quindi entrate a sinistra.

Guarda il mucchio di spazzatura (K).
Prendere il CASSETTO (L).
Spostare 3 pezzi di detriti (M).
Prendere la SCALA (N).
Scendi 3 volte, poi vai a destra.
Entra in casa.

Posizionare il CASSETTO sulla pila di cassetti (O).
Prendi il gesso (P).
Sali le scale.
Esamina il balcone e usa la scala per raggiungere il campanile (Q).
Vai a sinistra verso la torre.

Prendi la PIUMA (R).
Utilizzare i 2 PIANI per sostituire i pioli mancanti sulle scale (S).
Salire il campanile (T).

Esaminare la campana e appendere il cappuccio all’interno (U).
Clicca sulla mazza per suonare il campanello.
Prendere la CROCE da cui cade il corvo (V).
Prendi la PIETRA BIANCA (W).
Scendi due volte.
Seleziona la panchina a sinistra per una scena di oggetti nascosti.

Trova tutti gli elementi della lista.
Riceverai uno SCOOP.
Scendete due volte, poi andate a sinistra.
Vai avanti due volte.

Guarda il primo piano della linfa sull’albero (X).
Usa lo SCOOP per raccogliere il succo e avrai un TAP (Y).
Scendete due volte, poi andate a sinistra attraverso il cancello della chiesa.
Entra in chiesa.

Guarda il grande centro dell’altare (A).
Posizionare la CROCE nel foro, quindi fare clic su di essa per aprire il vano (B).
Prendi POWERFUL PLATE e JONIPER (C).
Usa il GESSO per ridisegnare il cerchio rituale (D).
Scendi, quindi vai al cancello del cimitero sulla sinistra.
Vai avanti due volte.

Esaminare la lapide e posizionare la PIASTRA DI LATTE sull’ovale (E).
Dopo aver ripreso la scena, utilizzare la fotocamera per scattare una foto (F).
Guarda l’orso per vedere cosa c’è dentro (G).
Scendi 2 volte.
Seleziona il fienile a destra per una scena di oggetti nascosti.

Guarda il primo piano, apri o unisci tutti gli elementi contrassegnati in bianco.
Fare clic sul quadrante dell’orologio fino a quando non esce il cuculo (H).
Trova tutti gli elementi della lista.
Guadagnerai un rasoio.
Procedi a sinistra della chiesa.
Vai avanti due volte.

Guarda il primo piano dell’orso (I).
Usa il RASOIO sull’orso (J).
Prendi l’OGGETTO MISTERIOSO dallo stomaco dell’orso (K).
Scendete 3 volte, poi entrate nella chiesa.

Posiziona l’OGGETTO MISTERIOSO al centro del simbolo del gesso sul pavimento (L).
Passare attraverso il cancello luminoso (M).
Cammina in avanti attraverso il cancello scolpito (N).

Posizionare le 5 PIETRE BIANCHE attorno al cerchio di pietre (O).
Posizionare la piuma, il catrame e il ginepro al centro del fuoco (P).
Congratulazioni! Hai completato Shiver: Vanishing Hitchhiker!

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