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Snark Busters 2: All Revved Up - Soluzione completa con Suggerimenti ed Enigmi

Cacciatori di snark. Su tutte le coppie. L’articolo descrive una procedura dettagliata completa e dettagliata del gioco con le immagini. Viene fornita una panoramica di tutti i segreti, suggerimenti, tattiche e caratteristiche delle meccaniche di gioco dall’inizio alla fine.

Indice

  1. Suggerimenti generali
  2. 1° livello
  3. Livello 2
  4. Livello 3
  5. Livello 4
  6. Livello 5
  7. Livello 6

Suggerimenti generali

Dovrai raccogliere tutti gli oggetti nascosti nella scena per raccogliere oggetti utilizzabili.
La barra dell’inventario (I) nella parte inferiore dello schermo ti mostrerà quali articoli hai a disposizione e quali articoli devi ancora trovare.
Se una parte di un elemento viene visualizzata in rosso, non è ancora disponibile.
Se un articolo di inventario appare nell’angolo più a sinistra (K), può essere utilizzato altrove.
Non devi aspettare fino a quando non hai finito con un elenco di scene o oggetti per utilizzare un articolo dell’inventario e/o cambiare scena.
Se il cursore cambia in una mano o una lente d’ingrandimento, significa che è necessaria un’azione.
Il passaggio del cursore sugli ingranaggi indica la necessità di utilizzare un articolo di inventario.
Premi il pulsante Menu (M) nell’angolo in alto a sinistra per uscire, mettere in pausa o riprendere il gioco. Puoi anche regolare le impostazioni (audio, musica e dimensioni dello schermo).
Il pulsante suggerimento (H) ti mostrerà dove si trova l’oggetto nascosto o ti mostrerà il passaggio successivo.
Quando giochi al minigioco, puoi usare il pulsante Salta (S) quando si riempie.
Ogni volta che giochi un mini-puzzle, le soluzioni possono cambiare. Gli screenshot in questa procedura dettagliata mostrano le soluzioni durante il gioco.

1° livello

Salta il tutorial.
Spostare il giornale (B).
Fare clic sulla maniglia della cameriera (C) per aprire il garage.
Raccogli tutte le PARTI DELL’ARTICOLO contrassegnate in verde nello screenshot.
Clicca sul cane robot (A) e prendi il PEZZO DI FIammiferi segnato in verde.
Trascinare la POMPA ARIA (D) completata sul pneumatico dell’auto (E) e prendere il PEZZO PARTI (verde).
Fare clic sull’impugnatura della pompa (J).
Entra nel negozio attraverso la porta aperta (F).

Prendi tutte le PARTI DELL’ARTICOLO disponibili (verde).
Trascina la CATENA completata sulla lampada a sospensione (G) e prendi l’ultimo PEZZO CHIAVE (verde).
Fare clic sui tasti sul tavolo (H).

Abbiniamo le coppie (colore sullo screenshot).
Aprire l’armadio (I) con il PORTACHIAVI e prendere il SECCHIO (verde).
Riempi il SECCHIO con l’acqua del lavandino (K) ed esci.

Aprire la casella di posta (L).
Pulisci l’auto con il SECCHIO D’ACQUA.
Raccogli due PEZZI (verde).
VERNICIARE l’auto.
È possibile fare clic sullo schermo per navigare nella finestra di dialogo.
Al termine del dialogo, le ultime due PARTI saranno disponibili. Raccoglili (verde).
Fare clic sul robot cane, trascinare la TESTA DEL CANE su di esso e accendere il fuoco (M) con i fiammiferi.
Fai clic sul dialogo, quindi sull’auto.

Puoi guardare, mettere in pausa o far avanzare rapidamente il video utilizzando i pulsanti nella parte inferiore dello schermo.
Prendi le PARTI DI GANCIO disponibili (verde).
Aprire la portiera dell’auto (N) e ingrandire la busta (O).
Quando il video finisce, prendi la CHIAVE (verde) e l’ultimo PEZZO DI GANCIO che si trova dietro la CHIAVE (verde).
Posizionare il GANCIO sulla fune (P) alla base della porta del garage.
Entra nel negozio.

Prendi tutte le PARTI DELL’ARTICOLO disponibili (verde).
Utilizzare il CORNO preparato sul gatto (T), quindi prendere l’ultima PARTE DELLA RUOTA (verde) e il PEZZO DI ALIMENTAZIONE DELLA BORSA ora disponibile (blu).

Posizionare la RUOTA sul carrello portapneumatici (U) e spostarla.
Raccogli l’ultima delle LETTERE (verde).
Utilizzare i KIT DI PULIZIA sullo specchio (V) per aprire un altro portale e attraversarlo.

Prendi tutte le PARTI DELL’ARTICOLO disponibili (verde).
Posizionare la MANIGLIA completata sulla finestra (W).

Prendi tutte le PARTI DELL’ARTICOLO disponibili (verde).
Utilizzare la CHIAVE per rimuovere il PESCE (X) dal muro.

Tagliare la griglia (Y) con il PESCE e prendere il PEZZO (verde).
Guarda il tabellone (Z) e usa l’aereo per trovare il numero. (Nota: il numero può cambiare ad ogni partita fino alla fine. Usa il numero mostrato durante il gioco per risolvere il puzzle in seguito).

Torna al negozio e fai clic sull’abaco (1).
Lascia cadere le PERLINE sull’abaco.
Risolvi il puzzle spostando il numero corrispondente di biglie a sinistra cliccandoci sopra, come nella quantità nell’angolo in alto a sinistra (come sull’albero). Durante il mio gioco, il numero era 4124. Ho fatto clic sul quarto tallone nella riga superiore, il primo tallone nella seconda, il secondo tallone nella terza fila e il quarto tallone in basso.
Raccogliete l’ultimo PEZZO D’ACQUA (verde) e premete il Fly (2).

Tornate indietro attraverso lo specchio e versate la FLY sul ragno (3).
Prendete l’ultimo GEAR PIECE (verde) e cliccate sugli ingranaggi sul tavolo (4).
Lascia cadere gli ingranaggi sui perni.
Sposta gli ingranaggi facendo clic su ciascuno e quindi facendo clic sulle frecce destra (A) e sinistra (B) visualizzate.
Spostare l’ingranaggio giallo (C) una volta a destra (A).
Spostare l’interruttore (D) cinque volte a destra.
Spostare l’ingranaggio verde (E) a sinistra due volte (B).
Spostare l’ingranaggio giallo (C) una volta a destra (A).
Raccogliete il PEZZO SECCHIO (verde) e riempitelo di neve dal guscio (5).
Versare il SECCHIO DI NEVE sulla cassaforte (6) e prendere il PHOENIX (verde).
Ritorno in garage.

Clicca sulla porta verde (7) all’interno del garage e apri la CHIAVE per aprire il portale.
Fare clic sulla porta del portale (8) e posizionare la PHOENIX al centro e passare attraverso la porta.

Livello 2

Aprire le tende rosse (A).
Spostare la sedia a dondolo (B).
Prendi tutte le PARTI DELL’ARTICOLO disponibili (verde).
Dare allo scoiattolo (C) le NOCI cotte e prendere il PEZZO (blu).
Passare attraverso il portale (D).

Prendi tutte le PARTI DELL’ARTICOLO disponibili (verde).
Tagliare il bozzolo (E) con il COLTELLO completato e prendere il PEZZO (verde).
Fare clic sulla bici (F).

OLIO la catena (G) e prendi l’ultimo PEZZO DI CATENA (verde).
Abbassa la CATENA sulla bici.
Prendi i due PEZZI, ora disponibili, (verdi).

Posizionare la TESTA DI GUFO sul gufo (H) e prendere il PEZZO (verde).
Raccogliere i quattro FUOCHI (verdi) con la griglia e metterne uno in ogni barattolo di vetro sopra il portale (G).
Passa attraverso il portale.

Raccogli le ultime quattro PARTI OGGETTO (verdi) che si trovano nei cerchi sopra il portale.
Posiziona gli oggetti nei cerchi nel seguente ordine da sinistra a destra: UCCELLO (1), FARFALLA (2), FOGLIA (3) e SOLE (4).
Attraversa la porta in cui il portale doveva entrare nell’ingresso.

Aprire i cassetti (J).
Prendi tutte le PARTI DELL’ARTICOLO disponibili (verde).
Accendi le candele (H) con l’ACCENDINO e prendi il PEZZO (blu).
Metti il ​​ANTLER sull’alce (I) e prendi il PEZZO (blu).

Posiziona la TESTA D’ORSO sull’orso (K) e prendi l’ultimo PEZZO DI FRECCE (con quelle verdi).
Fare clic sull’albero (L) e tagliarlo.
Raccogli il PEZZO (verde).
Passa attraverso lo specchio (M) fino alla via del ritorno.

Prendi tutte le PARTI DI ARTICOLO disponibili (verde).

Esamina la bambola in salamoia (N) e CAMBIA.
Prendi il PEZZO OGGETTO (verde) dalla sua mano.
Posiziona il FIORE sulla finestra (O) e prendi le PARTI ARTICOLO aggiuntive (verde).

Posizionare il CASCO completato sull’armatura (P) e prendere l’ultimo PEZZO ARTICOLO (verde).
Mettere la FRUTTA nello spremiagrumi (Q) e prendere le VERNICI (verde).
Ingrandisci il dipinto (R) e posiziona i PENNELLI e le VERNICI su di esso.
Prendi il pennello (S), immergilo in diversi colori e fai clic sul fiore incolore per dipingerlo. Rifletti l’altro lato del dipinto come mostrato nello screenshot.
Salite le scale per la cucina.

Prendi tutte le PARTI DI ARTICOLO disponibili (verde).

Guarda la tabella (U) e prendi il PEZZO (verde).
Zoom nella dispensa (V) e prendi le PARTI (verde).

Aprire il frigorifero (W) e prendere il PEZZO (verde).
Riempi il fuoco (X) con le FATTURE e prendi il PEZZO DI LEGNO già presente (verde).
Dai fuoco all’albero.
Vai allo specchio.

Prendi tutte le PARTI DELL’ARTICOLO disponibili (verde).
Fare clic sulla gabbia per uccelli (Y) e riordinare i fiori in modo che corrispondano all’ordine mostrato in alto a sinistra. Le posizioni di partenza possono essere diverse in ogni partita e ci sono molte soluzioni.

Ho risolto il mio spostando prima il fiore giallo (A) al centro, poi il verde (B) ed entrambi i fiori viola (C, D) lungo la linea superiore. Ho spostato di nuovo il fiore giallo, poi quello rosa (E) al centro. Poi ho spostato il fiore giallo a sinistra e il primo fiore viola C alla fine, spostando il fiore rosa dal centro verso la linea.
Raccogli il PEZZO ora presente (verde).

Clicca sull’organo (1), LEGGIlo e prendi le PARTI (verde).
Posizionare le NOTE sulla pulsantiera (2) e chiudere la finestra.
Metti l’UCCELLINO nella gabbia e prendi il PEZZO (verde) dove si trovava l’altro uccello.
Ingrandisci l’organo e posizionaci sopra le CHIAVI.
Riproduci musica sulla tastiera utilizzando il tasto nell’angolo in alto a sinistra (3). Durante il mio gioco c’erano C, C, E, D e G, come si vede nello screenshot.
Raccogli l’ultimo PEZZO (verde).

Posizionare la COLONNA sul bordo della porta (4) ed uscire dalla stanza attraverso lo specchio.
Prendi il PEZZO DI RICARICA ora accessibile (blu) e fai clic sul forno.
Adagiate le verdure sulla grattugia (5) e mettetele nella pentola (6) insieme a sale e pepe.
Prendete i funghi (verdi) e le ERBE (verdi) e metteteli nella pentola.
Immergi il MESTELLO nella pentola.
Prendete il CAVATAPPI ora disponibile (blu) e scendete le scale (7).

Vai allo specchio e apri la botte di vino (9) con il CAVATAPPI.
Raccogli l’ultimo PEZZO ORB (verde).
Fare clic sul tavolo da biliardo (10) e lanciare le palline lì, quindi passare attraverso lo specchio.

Fare clic sul supporto del pallino (11) e risolvere il puzzle. Ogni gioco può essere diverso e ci sono molte soluzioni. Ho iniziato dall’angolo in alto e ho messo prima 2, poi 4 e 5 sulla seconda riga e ho finito con la riga inferiore.
Ho seguito la seguente sequenza di pressione di ciascun pulsante (AF) il numero di volte successivo, come mostrato nello screenshot. B-2 volte, A-1, C-2, B-1, C-1, B-1, D-1, E-1, D-1, E-2, F-2, E-1 prima traguardo,

Raccogliete il PEZZO DELLA LUNA (verde) e salite le scale.

Appoggiare la LUNA sulla tavoletta solare (14), prendere la LANCE DELL’OROLOGIO e annotare l’ora.
Fare clic sull’orologio (13) e posizionare lì la lancetta dell’orologio. Il mio orologio imposta automaticamente l’ora, oppure potresti dover spostare la lancetta delle ore per impostare l’ora, come si vede sul piatto del sole e della luna.
Dopo che l’orologio si scioglie, prendi il mammut (verde).
Tornate indietro ed uscite dalla porta verde (15).

Clicca sulla porta del portale (16), posizionaci sopra il MAMMUT e attraversa il portale.

Livello 3

Prendi tutte le PARTI DI ARTICOLO disponibili (verde).

Guarda la fontana (A) e dai da mangiare alla rana (B) con il barattolo finito di luci di fuoco, quindi guarda la fontana.
Prendi l’ultimo PEZZO MAGNETE (verde) e usalo per raccogliere tutte le monete. Quando c’è un chiaro nel pesce, premere il MAGNETE in modo che cada e raccolga le monete.
Scendere il sentiero (C).

Prendi tutte le PARTI DELL’ARTICOLO disponibili (verde).
Posizionare il PINGUINO sul carretto dei gelati (D) e prendere le due PARTI (blu).

Guarda la ruota panoramica (E) e incanta il cobra (F) con il RECORD.
Raccogli il PEZZO (verde).

Tagliare la catena (G) sulla cassa per aprire il portale e prendere il PEZZO (verde).
Guarda il pannello di controllo (H) e usa il TAGLIA VETRO sulla finestra.

Guarda la cabina e il pannello (I), premi i pulsanti corrispondenti per visualizzare i simboli sulle palline (J) nella prima scena.
Prendere la CHIAVE DI ACCENSIONE (verde) e inserirla nell’accensione.

Spostare la leva (L) in posizione 2.
Cliccare sulla ruota panoramica e prendere il PEZZO (verde).
Portare la leva in posizione 3.
Cliccare sulla ruota panoramica e prendere il PEZZO (verde).

Posizionare il NASTRO ELETTRICO sui fili tagliati (M) e ingrandire il pannello (N).
Raccogli i fusibili e posizionali negli slot vuoti in modo da non avere numeri duplicati nella stessa riga o colonna.
La mia soluzione era la seguente (linee dall’alto verso il basso e numeri da sinistra a destra): prima riga - 4, 1, 2, 3. seconda riga - 2, 3, 1, 4. terza riga - 3, 2, 4, 1. riga inferiore - 1, 4, 3, 2.
Ora puoi entrare nella caverna del drago; tuttavia, non sarai ancora in grado di completare questa scena, quindi in questa procedura dettagliata torneremo indietro lungo il percorso fino alla prima scena.

Raccogli il PEZZO MARTELLO ora accessibile e lancia le monete nella macchina (P).
Colpisci il bersaglio (Q) con il MARTELLO e prendi il PEZZO che hai già.
Guarda la cabina di gioco (R), posiziona lo JOKE sulla serratura ed entra nella cabina.

Prendere l’ultimo PEZZO DI PALLONE (verde) e gettare le DROSE sul tavolo e le MONETE nella fessura (A).
Quando il dardo (1) è sotto la testa del clown, (2) cliccaci sopra per fermarlo. Quindi, quando l’ago è verde (3), cliccaci sopra per colpire il clown. Ripetere altre due volte.
Raccogli il ferro di cavallo (verde).
Scendi lungo il sentiero e passa attraverso lo specchio.

Prendi tutte le PARTI DELL’ARTICOLO disponibili (verde).
Esaminare la fotocamera (S).

Prendere l’ultimo PEZZO DI CANDELA (verde), quindi posizionare la CANDELA sul ripiano (T) e prendere la PARTE (verde).
Premi il pulsante rosso (U) e scatta le foto (verde).
Chiudere la finestra e ingrandire il contenitore (V).
Posiziona la COLLA sulla lettera in alto a sinistra (W) e posiziona la FOTO lì, quindi trascina la MANIGLIA sulla lettera.
Raccogli il PEZZO ora accessibile (verde) e scendi lungo il percorso.

Prendi tutte le PARTI DELL’ARTICOLO disponibili (verde).
Posizionare il GANCIO sul rubinetto (Z) e prendere il PEZZO (verde).
Posiziona il ferro di cavallo sulla ruota (1) e clicca sulla slot machine (2).

Abbassare la statuina sul piedistallo vuoto (3) e disporre le statuine, gli animali e i veicoli utilizzando lo schema sullo sfondo (4).
La mia soluzione era la seguente (come si vede nello screenshot): Green House (D) = Un uomo in una stanza grigia, un cane e un’auto verde. Casa Rossa (A) = clown, cavallo e macchina rossa. Blue House (B) = Lady, Cat e Trike. Casa Gialla (C) = violoncellista, pappagallo e moto rossa.
Una volta risolto il puzzle, prendi il PEZZO (verde) e chiudi la finestra.

Posiziona la rana sulla ruota e clicca sulla casetta (5) a destra.
Getta l’ARMA DI DART sul bancone.
Spara alle anatre passandoci sopra e facendo clic. (Suggerimento: se l’anatra si sta muovendo verso l’alto, spara un piccolo saluto).
Raccogli l’ultimo PEZZO DI VETRO (verde).

Ingrandisci la fontana e dai al pesce gli occhiali, quindi fai clic sulla casella (6).
Risolvi il puzzle spostando i pioli (contrassegnati in rosa) in modo che corrispondano ai simboli mostrati nell’angolo in alto a sinistra. (Suggerimento: il simbolo in alto è la riga superiore, non quella più a sinistra).
Quando la scatola si apre, prendi lo SCARAB (verde).
Posiziona lo SCARABEL sulla ruota e scendi lungo il sentiero.

La nuvola sopra lo gnomo sputerà fuori l’ultimo PEZZO OMBRELLO (verde).
Raccoglilo e consegna l’OMBRELLO al Leprechaun (7).
Mentre la nuvola si muove, prendi l’ultimo PEZZO DELLA VANGA (verde) e scava in fondo all’arcobaleno (8).
Raccogliete il CLOVER e tornate indietro lungo il sentiero.
Posiziona il CLOVER sulla ruota e prendi il SKULL (verde).
Scendi lungo il sentiero e passa attraverso lo specchio.
Entra nella caverna del drago (9).

Prendi tutte le PARTI DELL’ARTICOLO disponibili (verde).
Adagiate la CANDELA sulla zucca (10) e prendete l’ultimo JACK-LIGHT PIECE (verde).
Posizionare la JACK LANTERN sotto il braccio (11) e prendere i due PEZZI (verdi).

Posizionare il BONE sullo xilofono (A) e poi sulle CARDS.
Prendi l’ultimo PEZZO TESCHIO (verde) e posiziona il TESCHIO su ogni scheletro (12, 13).

Ingrandisci la scena e prendi tutte le PARTI DI ELEMENTI disponibili (verde).
Posizionare l’INTERRUTTORE completato nelle fessure (14) a terra e fare clic su di esso.
Raccogliete il PEZZO (rosa) dall’uomo della TV (15).

Date il TRIDENTE al mostro (16) e prendete il PEZZO (verde) dalla sua lingua.
Metti il ​​MAIS nella bocca del mostro e prendi il GRANDE MAIS (verde).
Metti il ​​MAIS POPPED in grembo alla TV e prendi la chiave (verde).
Aprire la scatola (17) con la CHIAVE e selezionare il grim reaper, quindi prendere il MARTELLO.
La scatola diventa un portale per altri livelli.

Zoomate sul fantasma (18) e premete i MARTELLI sui cinque fantasmi, quindi raccogliete le Ossa (verdi).

Torna alla ruota e posiziona le ossa lì.
Ingrandisci e prendi la Sirenetta (verde), quindi torna alla scatola e attraversa il portale.
Zoomate nella prossima porta (19) e lanciate la Sirena nel mezzo e attraversate il portale.

Livello 4

Raccogli tutte le PARTI CHIAVE (verde).
Aprite la porta (A) con le chiavi e salite sul ponte.

Prendi tutte le PARTI DELL’ARTICOLO disponibili (verde).
Fissare la vela (B) con AGO e FILO, quindi prendere l’ultimo PEZZO (verde).
Posizionare la MANIGLIA DELLA VALVOLA sulla porta del portello (C) e scendere nella sala macchine.

Prendi tutte le PARTI DELL’ARTICOLO disponibili (verde).
Utilizzare la PALA completata sulla brace (D) e prendere l’ultimo PEZZO PINZA (blu).
Tagliare la recinzione (E) con le PINZE e prendere l’ultimo PEZZO DI TUBO (blu).

Sostituire il TUBO mancante sul motore (F) e prendere l’ultimo PEZZO VALVOLA DI PRESSIONE (verde).
Posizionare la VALVOLA sul motore (G) e ruotare la maniglia (H), quindi ingrandire la tabella (I).
Prendere l’ultimo PEZZO LAMPADA (verde) e sostituire la LAMPADA (J).

Ritorna al mazzo e prendi tutte le PARTI DI ARTICOLO disponibili (verde).

Posizionare la MANIGLIA completata sulla maniglia (K) e ruotarla.
Ritira il PEZZO (verde) sulla confezione.
Posizionare la CASSETTA DEGLI ATTREZZI sulla vite rotta (L), quindi prendere il PEZZO (verde).
Fare clic sul gancio (M) quindi sulla MANIGLIA per spostare il metallo davanti alla porta, quindi prendere il PEZZO (verde).
Fai clic sulla porta, sostituisci la ruota mancante e attraversa la porta.

Prendi tutte le PARTI DELL’ARTICOLO disponibili (verde).
Gira la pallina (1) e prendi il PEZZO.
Posizionare la FARFALLA e l’ERBA completate sulle ante scorrevoli (N).

Raccogliere il PEZZO SUPPORTO (verde).
Guarda il periscopio (O) e prendi il PEZZO (verde), quindi fai clic sulla freccia destra (blu) tre volte finché non vedi un cartello di legno.
Prendete l’ultimo GEAR PIECE (verde) e chiudete il finestrino.
Spostare le ante e posizionare il cappello sul manichino (1).
Prendi i due PEZZI (verde).
Spostare le ante e guardare il ripiano centrale (2).

Posizionare gli ingranaggi nel punto (P), CHIAVE e buco della serratura (Q).
Fare clic sul libro (R) e prendere la scheda perforata (verde).

Uscite dal ponte e scendete nella sala macchine.
Ingrandire il tavolo, spostare la leva (2) e inserire la SCHEDA ARTICOLO nell’apposita fessura (S).
Sposta i pioli colorati (giallo) in modo che corrispondano ai numeri di colore corrispondenti (blu) mostrati sul quadrante dell’orologio.

Tornate al piano di sopra sul ponte e prendete gli ultimi due PEZZI (ora verdi).
Posizionare il PULITORE sullo specchio (T), quindi tagliare il sacchetto (U) con il COLTELLO per ottenere il PANNO.
Pulisci lo specchio con il PANNO e passaci attraverso.

Prendi tutte le PARTI DI ARTICOLO disponibili (verde).

Ripulite il pasticcio rotto (V) con la SCOPA e il PADONE e prendete il PEZZO (verde).
Posiziona la LAMPADA sul vaso (W) e prendi il PEZZO (verde) che era sotto le api.
Apri il cassetto (X) con il piede di porco e ingrandisci.
Prendi gli STRUMENTI DI PULIZIA (verde), ingrandisci il libro (Y) e chiudi la finestra.

Prendi tutte le PARTI DI CARTA (verdi) e ingrandisci il cassetto.

Metti le carte MANULE nel libro e sfoglialo per abbinare le etichette al medicinale corretto. Ogni gioco è diverso.
Fare clic sulla bottiglia e posizionare l’etichetta appropriata su di essa come mostrato nello screenshot per ottenere PILLOLE PERSONNI.

Dai da mangiare alla tigre (Z) le PILLOLE per dormire e prendi l’ultimo pezzo di forbici (verde).
Capovolgi il VENICE FLYTRAP (1) e usalo per raccogliere le sfere luminose (rosa) una alla volta.
Fare clic sull’auto (2) e posizionare le ORBS assemblate, una alla volta, negli slot dei colori corrispondenti come mostrato nello screenshot.
Raccogliere l’ultimo LOTTO DI FILO (verde) e posizionarlo sopra la macchina (3).
Clicca sul fiore.
Tornate indietro attraverso lo specchio (4) e scendete le scale.

Spostare il cuscino (A).
Prendi tutte le PARTI DELL’ARTICOLO disponibili (verde).
Fare clic sul pannello dell’acquario (5).

Sostituire le batterie mancanti.
Utilizzando le frecce (6), muovere le forbici lungo la corda (7) e premere il pulsante rosso (8).
Aprire il cassetto (9) e prendere l’OSTOPUS (verde).

Esaminare la tabella (A) e posizionare il polpo nel ritaglio.
Prendi il PEZZO (verde) e chiudi la finestra.
Attraversa il portale nel tavolino da caffè (B).

Aprire l’armadio (2).
Prendi tutte le PARTI DELL’ARTICOLO disponibili (verde).

Posizionare lo SCOPE completato sul microscopio (1) e ingrandire.
Raccogli i due PEZZI (verdi) e chiudi la finestra pop-up.
Posizionare la MOLECOLA sul pannello (C) per aprirlo e prendere il PEZZO (verde).
Pulisci la finestra (D) con i PULITORI e ingrandisci.

Collega la toppa del mouse dalla gabbia al cassetto facendo clic sui singoli pezzi per cambiarne l’orientamento come mostrato nello screenshot.
Prendete l’ultimo PEZZO DI FORMAGGIO (verde), mettetelo nel cassetto (E) e chiudetelo.
Una volta che il mouse raggiunge il cassetto, aprilo per ottenere la CHIAVE.
Guarda la tabella (F) e aprila con la CHIAVE.
Prendi l’accendino e la fata, entrambi contrassegnati in verde.
Chiudere la finestra e ingrandire la porta (G) e posizionare la FATA nel ritaglio.

Risolvi il puzzle mettendo le palline del colore corrispondente negli slot appropriati. La chiave è prendere la palla in ogni posto allo stesso tempo. Una volta che hai portato la palla nel posto giusto, rimarrà lì fino a quando un’altra palla non cade su di essa fino a quando non ti abbinerai al resto. Una volta che hai la pallina corrispondente in buca, bloccala.
Prendi il PEZZO ora presente (verde), posizionalo sotto il pannello e attraversa il tavolino.

Clicca sulla casella (H) sulla sedia e accendi la candela (I) e prendi l’ultimo CRISTALLO (verde).
Trascina i CRISTALLI sulla scatola e disponili nel seguente ordine: dall’angolo in alto a sinistra, spostandoti in senso orario: verde, rosso, verde, blu, rosso, vuoto, blu.
Prendi l’ultimo PEZZO DI CHIAVI (verde) e chiudi la finestra pop-up.

Posizionare le CHIAVI sul pannello (J) e prendere gli ultimi due PEZZI (verdi).
Mettere i LIMONI sullo spremiagrumi (K), quindi prendere la brocca (verde).
Esaminare la tabella (M) e versare il SUCCO DI LIMONE nel vasetto (N), quindi inserire il PENNELLO nel vasetto e trascinarlo attraverso la carta (O).

Passa attraverso il tavolino da caffè.
Raccogli l’ultimo PEZZO (verde) che è ora disponibile.
Posizionare la boccetta sul pannello (R) per ricevere il NEUTRALIZZANTE e rimettere in coperta.
Sali sul ponte e seleziona la pergamena (P).
Imposta le sfere (Q) facendo clic su di esse in modo che corrispondano ai simboli sulla pergamena.

Versare l’AGENTE NUTRIENTE sulla confezione aperta (S) e ingrandire.
Posiziona i pioli (rosa) nei fori che corrispondono al codice che hai ottenuto quando hai disposto le palline secondo la pergamena. Puoi chiudere la finestra e tornare ad essa (T) se hai bisogno di rinfrescarti la memoria. Il codice può cambiare ad ogni gioco.
La mia soluzione è iniziata con un fiocco di neve e un 5. Ho trovato il fiocco di neve nella riga superiore e ho disegnato una linea in basso fino a trovare un 5. A questo incrocio metto un piolo. Continua finché tutti i pioli non sono nelle posizioni corrette.
Prendi il GRIFFIN (verde) e scendi al piano di sotto.
Passa attraverso il tavolino da caffè e attraverso la porta del portale.
Fare clic sulla porta successiva (U) e posizionare il GRIFFIN sulla porta ed attraversare.

Livello 5

Prendi tutte le PARTI DELL’ARTICOLO disponibili (verde).
Mettere il RECORD completato sul jukebox (A).

Raccogli il PEZZO rivelato (verde).
Posizionare il BOLLITORE sul tavolo (B) e una volta pieno, prendere il PEZZO (verde).
Estrarre la borsa (C) dalla porta con l’OMBERELLA e ingrandire.
Sposta gli oggetti e prendi i due PEZZI (verdi).
Aprire la porta (D) ed entrare nell’ufficio.

Fare clic sull’interruttore della luce (E), spostare la sedia (F) e prendere tutti gli oggetti (verde).
Sostituire la lampadina (G) e premere nuovamente l’interruttore.
Vai dietro la tenda per entrare nel laboratorio fotografico.

Prendi tutte le PARTI DI ARTICOLO disponibili (verde).

NASTRO SU (H) e appendi la CARTA FOTOGRAFICA al muro (I).
Ritorna alla fontana e passa attraverso lo specchio (J).

Prendi tutte le PARTI DELL’ARTICOLO disponibili (verde).
Getta il gelato sul fuoco (K) nella porta e prendi il PEZZO (blu) e la PIUMA (blu).
Fare clic sulla porta (L), posizionare il cappello sul ritaglio e attraversarlo.

Premere il pulsante rosso (M) sul tavolo e prendere tutti i RICAMBI ARTICOLO disponibili (verde).
Posizionare il GRANO sul pavimento (N) davanti ai fori del mouse, quindi prendere l’HAMSSTICK.
Mettere il criceto sulla ruota (O).

Prendi gli ARTICOLI ora disponibili sul palco.
Posiziona il SERPENTE finito nella scatola dei maghi (P) e prendi il TUBO (blu) una volta cambiato e posizionalo nella pompa a palloncino (Q).
Prendi il MARTELLO (verde) dalla pompa e rompi la clessidra (R) per ottenere l’ultimo PEZZO DI FIammiferi (verde).
Posiziona i FIAMMIFERI sulla scatola per trasformarla in un SOLE (2).
Posiziona il SOLE sul pannello (S) sotto la scena e prendi l’ultimo PEZZO DI FOGLIE (verde).

Posiziona le FOGLIE sulla scatola per ottenere i LIBRI (verdi).
Prendi l’ultimo PEZZO DI GRANCHIO (verde) che è ora disponibile sopra la porta verde e posizionalo sulla scatola per ottenere le PINZE.
Fare clic sulla luna (T) e posizionare le PAGINE sul libro. Dai un’occhiata al processo di realizzazione del film.
Vai allo specchio (U).

Prendi tutte le PARTI DI ARTICOLO disponibili (verde).

Clicca sul pannello e risolvi il puzzle premendo contemporaneamente tutti i pulsanti verso il basso. La mia soluzione era la seguente: 1, 2, 3, 4, 2, 5 e 6 come mostrato nello screenshot.
Raccogli le PARTI (verdi) ora disponibili sul fuoco del palco.

Esamina il tavolo e distruggi tutti gli scarafaggi con la SCARPA, quindi CONTA per raccogliere l’ultimo PEZZO DEL FILM (verde).
Posizionare il tamburo sulla fotocamera (W) e tirare la leva (V).
Prendi l’ultimo PEZZO disponibile (verde) ed esci dalla scena sottostante per tornare alla fontana.

Usa le PINZE per tagliare lo schermo (X) sulla fontana e raccogliere l’ultimo PEZZO DI LENTE D’INGRANDIMENTO (verde).
Ruota le manopole rosse in questo ordine: (da sinistra a destra) n. 2, n. 4 e poi n. 1 per accendere la fontana.
Guarda il tavolo (Y) in fondo alla stanza e posiziona il BICCHIERE sulla carta e prendi l’ultimo PEZZO MARTELLO (verde).
Rompi il vaso (Z) con il MARTELLO e prendi l’anello (verde).

Ritornare nella camera oscura e tagliare il vetro (1) con l’ANELLO.
Ritira il PEZZO PULITORE (verde) e ANTENNA TV.
Utilizzare i PULITORI sulla vasca (2), prendere l’ultimo CAPO DI ABBIGLIAMENTO (verde) e appenderlo alla corda (3).

Ritorna in camera e accendi la TV (4).
Posiziona l’ANTENNA sulla TV e prendi l’ultimo PEZZO CHIAVE (verde).
Fare clic sull’interruttore della luce e aprire l’armadio (5) con la CHIAVE.
Raccogli le PARTI (verde) e la COLLA (verde).
Versare l’ACIDO sulla serratura (6), aprire le porte e prendere il PEZZO FILM (verde).
Guarda lo scaffale (7), posiziona la NAVE nella BOTTIGLIA sul supporto e prendi l’ultimo FILM PIECE (verde) dal pannello.

Esamina il tavolo e posizionaci sopra le PARTI DEL FILM.
Disporre le PARTI DEL FILM come mostrato nello screenshot.
Riempite il piatto (8) con la COLLA e trascinate il pennello sul FILM, quindi raccoglietelo.
Fare clic sull’interruttore della luce ed entrare nel laboratorio fotografico.

Posizionare la PELLICOLA sul retro della FOTOCAMERA.
Utilizzare i due quadranti (rosa) ai lati della fotocamera per mettere a fuoco la foto e premere il grilletto (9). Potrebbero essere necessari un paio di tentativi per farlo bene, usa la linea rossa come guida.
Versare la BOTTIGLIA BLU (A) e la BOTTIGLIA ROSA (B) sul lato sinistro della teglia (C).
Versare la BOTTIGLIA VERDE (D) e la BOTTIGLIA GIALLA (E) sul lato destro della teglia (F).
Prendi la FOTO e rilasciala sul lato sinistro del vassoio e poi sul lato destro.
Aprire il rubinetto (10) e posizionare la FOTO nella vasca, quindi appenderla ai VESTITI.
Prelevare il VENTAGLIO esistente (verde) dalla vasca e posizionarlo sul supporto (11).
Presta attenzione all’ordine delle figurine nella foto.

Dalla fontana, attraversa la porta a destra per entrare nella scena.
Esaminare il pannello (A) e posizionare le FIGURINE sulle tribune. Disponili nell’ordine mostrato nella foto. L’ordine è diverso in ogni gioco.
Prendete l’ultimo PEZZO DI CORDA (verde) e mettetelo nella camera (B).
Presta attenzione al numero che si trova sul grande schermo, è diverso da ogni gioco fino alla fine.

Ritorna alla fontana e fai clic sulla casella (C) sul tavolo e imposta il quadrante dell’orologio in modo che corrisponda al numero sul grande schermo.
Una volta aperta la scatola, prendi il NASTRO (verde) e passa attraverso lo specchio.
Prendi l’ultimo PEZZO (verde) e trascina la BORSA sopra la parte superiore del fiore (D).
Guarda la tabella (E) e trascina tutti gli oggetti sulla levetta (F).
Una volta che la bacchetta è pronta, prendila e attraversa la porta a sinistra.

Posizionare la bacchetta sopra il cilindro (G) e prendere il CONIGLIO.
Attraversa la porta verde (H) e fai clic sulla porta successiva (I).
Metti il ​​CONIGLIO sul ritaglio e passa attraverso la porta.

Livello 6

Prendi tutte le PARTI DI ARTICOLO disponibili (verde).

Posizionare lo SHIELD completato sulla colonna (A), quindi prendere l’ultimo PEZZO ATTREZZO (verde).
Utilizzare gli STRUMENTI per aprire il cassetto (B) e prendere l’ultimo PEZZO DI FIORE (verde).
Dai i FIORI alla statuina del ragazzino (C), quindi prendi il PEZZO (verde).
Rompi i cinque vasi (rosa) come indicato nello screenshot. Ognuno avrà un numero che ti servirà in seguito e l’altro avrà un PEZZO (verde).
Clicca sul camino (D) per prendere il PEZZO (verde) e puoi ingrandire la pergamena (E), che servirà in seguito.
Attraversa il portale a destra del camino.

Prendi tutte le PARTI DELL’ARTICOLO disponibili (verde).
Cliccate sul vulcano (F), quindi versateci sopra lo CHAMPAGNE per raffreddare il PEZZO (verde) e prendetelo.

Metti il ​​MARTELLO nella mano del cavernicolo (G), quindi prendi il PEZZO (verde).
Guarda la gabbia schermata (H) e usa la lenza per prendere la MANIGLIA (verde).

Torna indietro di una stanza e clicca sulla base della libreria (I).
Metti la MANIGLIA nel foro, quindi prendi i due PEZZI (verdi) dalla porta.
Ingrandisci il camino e posiziona la MANIGLIA sul perno (J) e fallo diventare verde, quindi accendi il fuoco con i fiammiferi.

Tornate indietro attraverso il portale e prendete l’ultimo pezzo di DINOSAURO (verde) e posizionatelo sul pilastro (K).
Prendi l’ultimo pezzo di MONETE (verde) e posizionalo sui grandi dinosauri sul retro (L), quindi prendi il BIGLIETTO (verde).
Zoom nella porta (M) in cima alle scale e posizionare il BIGLIETTO nella fessura (N).

Entra nella sala espositiva attraverso la porta e prendi tutti i RICAMBI ARTICOLO disponibili (verde).

Clicca sul libro (O) e volta pagina per prendere il PEZZO (verde).
DIPINGERE il gatto grande (P), quindi prendere il PEZZO (verde).
Ingrandisci lo scaffale centrale (Q) e posiziona la PIUMA sulle scatole, quindi prendi il PEZZO (verde).

Posiziona la CODA e il CRANIO sullo scheletro di dinosauro parziale.
Regola la TESTA, LE GAMBE e la CODA in modo che corrispondano alla pergamena del camino, quindi prendi il NASTRO (verde) dalle ganasce.
Tornate alla prima stanza, poi scendete le scale (R).

Prendi tutte le PARTI DELL’ARTICOLO disponibili (verde).
LEGGERE la sedia (S) e prendere l’ultimo PEZZO BISTURI (verde).
Tagliare lo schienale della sedia con il BISTURI e prendere l’ultima CHIAVE CHIAVE (verde).
Esaminare la tabella (T) e posizionare le CHIAVI su di essa, quindi tornare indietro.

Prendere il PEZZO (rosa), quindi posizionare il TRUCCO sulla tazzina da caffè (U).
Metti il ​​NASTRO sulla stampa e posizionalo sulla punta del dito (V).
Fare clic sulla cassaforte (W) e aprirla. Il primo numero nella combinazione è il numero che era sul pezzo di carta dei vasi rotti. Se hai bisogno torna nella prima stanza e dai un’occhiata, perché cambia ogni partita fino alla fine.
Il secondo numero è quello che il ragno (X) ha sul dorso. Infine, il terzo numero, tuttavia, è un sacco di schermate sopra il tavolo.

Guarda la cassaforte e prendi l’ultimo PEZZO (verde). Trascina le matite sulla carta con la soluzione per spegnere l’alimentazione.
Guarda la tabella e premi i pulsanti (gialli) secondo lo schema della cassaforte.

Ritorna nella sala espositiva, clicca sull’UOVO e prendi l’ultimo PEZZO DELL’ANELLO (verde).
Taglia il bicchiere (Y) con l’ANELLO, poi prendi l’UOVO.
Ritorna nella stanza principale e metti l’uovo nel camino.
Prendi il DINOSAURO (verde) e ingrandisci la porta (Z) in cima alle scale.

Sposta la catena attraverso il labirinto come mostrato nello screenshot e attraversa la porta.
Esamina l’ultima porta e posiziona il DINOSAURO nel ritaglio.
Congratulazioni! Hai vinto la partita!

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