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Snark Busters 3: High Society - Soluzione completa con Suggerimenti ed Enigmi

Cacciatori di snark 3. Alta società. L’articolo descrive una procedura dettagliata completa e dettagliata del gioco con le immagini. Viene fornita una panoramica di tutti i segreti, suggerimenti, tattiche e caratteristiche delle meccaniche di gioco dall’inizio alla fine.

Indice

  1. Suggerimenti generali
  2. Entrata
  3. Teatro
  4. Il parco
  5. Le isole volanti
  6. Palazzo della Duchessa


Suggerimenti generali

Non sarà necessario seguire il percorso esatto di questa guida; tuttavia, sono necessarie alcune azioni prima di poter completare un’altra scena.
Se sei bloccato nel gioco, puoi utilizzare il pulsante suggerimento (Z).
Usa la bussola (Y) se hai bisogno di aiuto con le indicazioni disponibili.
Dovrai assemblare gli oggetti trascinando i singoli elementi nell’oggetto chiave (B). Il simbolo dell’oggetto (C) con sfondo rosso non è ancora disponibile e richiederà un’azione aggiuntiva per sbloccarlo. Puoi aprire un oggetto chiave raccogliendo uno dei suoi elementi.
Il pannello dell’inventario (D) memorizzerà gli oggetti necessari in altre scene mentre non li stai utilizzando.
Premi il pulsante Menu (D) nell’angolo in alto a sinistra per uscire, mettere in pausa o riprendere il gioco. Puoi anche regolare le impostazioni (audio, musica e dimensioni dello schermo).

Capitolo 1: Entrata

Posiziona i cinque elementi (verde) nell’oggetto chiave del cassetto (A).

Clicca sul cassetto; prendi il FILM NEGATIVO (G).
Libro aperto; prendere la RONDELLA (H).

Posiziona gli oggetti (blu) nell’oggetto chiave Shell (R).

Fare clic sulla lente d’ingrandimento; posizionare il FILM NEGATIVO sul vetrino (S).
Ogni volta che giochi, il negativo sarà sfocato in un modo diverso. Nella mia prima partita, ho premuto la freccia destra (I) una volta e la freccia giù (J) una volta.
Allunga la foto (arancione) su entrambi i lati una volta, quindi ingrandisci (K) finché l’immagine non riempie la casella come mostrato nello screenshot.
Premere il pulsante rosso (L) e scattare la FOTO STANDARD (M).
Posiziona la FOTO STANDARD nello sviluppatore (N) per ottenere la FOTO SVILUPPATA.
Posizionare la FOTO DISEGNATA nel lavandino (O) per ricevere il PHOTO WASH.
Appendere la FOTO LAVATA sulla cornice (P).

Fare clic sulla griglia; prendi la PIETRA (Q).

Posiziona gli oggetti (rosso) e la PIETRA nell’oggetto chiave fionda (G).

Prendi la maniglia della cassetta postale (H).
Fare clic sulla casella di posta; posizionare la MANIGLIA DELLA CASSETTA POSTALE (T), prendere il COPERCHIO IDRANTE ANTINCENDIO (U) e spostare il pacco (V).

Posizionare gli oggetti (rosa) e il CAPPUCCIO IDRANTE ANTINCENDIO sull’oggetto chiave dell’idrante antincendio (W).
Prendi la lancetta dell’orologio (X).

Aumenta l’orologio, aumenta di nuovo; inserire gli elementi (verde) e la MANIGLIA DELL’OROLOGIO nell’oggetto chiave dell’orologio (M).
Impostare l’orologio alle 9:00.

Utilizzare la seguente sequenza per impostare l’immagine come mostrato nello screenshot: impostare il pannello (4) con il pulsante (A), il pannello (1) con il pulsante (D), il pannello (3) con il pulsante (C), il pannello (2) con pulsante (B) e pannello (5) con pulsante (E).
Raccogliere SALSICCE (F).
Mettere le SALSICCE davanti al cane (G).
Usa il buco per uscire sul balcone.

Posiziona gli oggetti (blu) nell’oggetto chiave statua (H).

Posiziona gli oggetti (rossi) nell’oggetto chiave delle scale (J).
Entra nel giardino galleggiante.

Posiziona gli oggetti (rosa) nell’oggetto chiave puzzle (K).
Gli eventi iniziali sono casuali. La seguente soluzione si basa sulle posizioni mostrate nello screenshot. Posiziona il polpo all’estrema destra (L) e premi la freccia per posizionare i due pezzi rossi in basso. Sposta la forma blu e rossa (M) nella riga superiore e poi le due forme rosse, ora nella riga superiore, (N) in basso e termina con le ultime due forme blu (O) in alto.
Entra nel portale (P) nel mondo inverso.

Posizionare gli oggetti (arancione) nell’oggetto chiave Canon (Q).

Posiziona gli oggetti (verdi) nell’oggetto chiave del mulino a vento (R).
Prendi il GARDEN FERRY (S).
Ritorno attraverso il portale.

Posiziona gli oggetti (blu), incluso il FAIR, nell’oggetto chiave fontana (T).

Posiziona gli oggetti (rossi) nell’oggetto chiave della pompa dell’acqua (U).

Posiziona gli oggetti (rosa) nell’oggetto chiave oscillante (V).
Prendi la BENNA (W) e i FARI (X).
Usa il SECCHIO nella fontana (Y) per ottenere il SECCHIO D’ACQUA.
Ritorno al mondo arretrato.

Posizionare gli oggetti (verde), comprese le LAMPADE, nell’oggetto chiave albero (Z).

Posiziona gli oggetti (blu) nell’oggetto chiave Snowflake (A).

Guarda il meccanismo e posiziona gli oggetti (rossi) nell’oggetto chiave dell’orologio (B).
Prendi la BASE DELLA LAMPADA A OLIO (C) e seleziona la casella del puzzle (D).
Attraversa il portale e torna indietro di una scena al balcone.

Clicca sulla casella con il lucchetto; appendere il SECCHIO D’ACQUA al gancio (F) e disporre le piastrelle come da figura.
Prendi il SOLE (G).

Posizionare gli oggetti (rosso), incluso il SOLE, sull’oggetto chiave della porta (H).
Fare clic sulla porta aperta; prendere il coprilampada (I).
Entra nel giardino galleggiante.

Posizionare gli oggetti (rosa), inclusa la LAMPADINA e la BASE DELL’OLIO, nell’oggetto chiave della lampada (W).
Clicca sull’albero; prendere la CANNA (E).
Backup di una scena.

Abbassare la scala (J) con la CANNA.
Clicca sul balcone; apri il portafoglio (K) e prendi il RASOIO (arancione) e il fulmine (arancione).
Torna indietro di una scena fino al cancello.
Fare clic sulla casella di posta; taglia il sacchetto dei RASOI e prendi il PEZZO DEL PUZZLE (L).
Ritorno al giardino galleggiante.

Clicca sull’albero; posizionare il cursore della cerniera (M) e prendere il PEZZO DEL PUZZLE (N).
Ritorno al mondo arretrato.
Fare clic sulla casella del puzzle; posizionare le PARTI DEL PUZZLE sul puzzle come mostrato nella schermata (O).
Prendi il FILM NEGATIVO (P).

Sviluppa il FILM NEGATIVO come hai fatto prima.
Appendi la FOTO LAVATA (Q).

Capitolo 2: Teatro

Spostare l’appendiabiti (R).
Posizionare gli oggetti (verdi) sull’oggetto chiave a leva (S).

Tirare la leva (T).
Posiziona gli oggetti (blu) nell’oggetto chiave della corda (U).

Tirare due leve (V).
Posiziona gli oggetti (rossi) nell’oggetto chiave della stanza della musica (W).
Prendi il portale (X) per il mondo inverso.

Posiziona gli oggetti (arancione) nell’oggetto Dragon Key (L).

Posiziona gli oggetti (rosa) nell’oggetto chiave della finestra (Y).
Assembla la finestra come mostrato nello screenshot (Z).

Fare clic sul dipinto del lupo (A).
Posiziona gli oggetti (verdi) nell’oggetto chiave "Pittura del lupo".

Posiziona gli oggetti (blu) nell’oggetto chiave Bird Board (B).
Torna indietro attraverso il portale ed entra nella stanza della musica.

Posiziona gli oggetti (rosso) nell’oggetto chiave di vetro (C).

Posiziona gli oggetti (rosa) nell’oggetto Drum Key (D).
Raccogliete il GETTONE DI FERRO (E).

Posiziona gli oggetti (verdi) nell’oggetto chiave scheletro (F).
Esegui il backup di una scena e vai al mondo inverso.

Posiziona gli oggetti (blu), incluso il SEGNALE ANGELO, nell’oggetto chiave statua (G).
Clicca sulla statua e usa la seguente sequenza di azioni; 4, 3, 1, 4, 3, 1, 5, 4, 3, 5, 4, 3, 2, 6, 4, 4, 3, 2, 6, 4, 4, 3, 5 e 4.
Alzare il TENDA CASSEL (H) e leggere la nota.
Ritorno attraverso il portale.

Guarda gli scheletri (I) e usa il PEZZO D’ORO (J).
Guarda la porta (K), quindi posiziona gli oggetti (rosso) nell’oggetto chiave del blocco maschera (K).
Entra nello spogliatoio.

Posiziona gli oggetti (arancione) nell’oggetto chiave del cane (L).
Raccogliere la COLLANA (M).
Passa attraverso il portale (G) per il mondo arretrato.

Posizionare gli oggetti (rosa) sull’oggetto chiave toro (N).
Aprire il cancello (N).
Ritorno attraverso il portale.

Fare clic sull’armadio ora aperto; posizionare gli oggetti (verde), inclusa la COLLANA, nell’oggetto chiave manichino (Q).
Raccogli la gonna e il tutù (arancione).

Posizionare gli elementi (blu) nell’oggetto chiave del telefono (R).
Fare clic sul telefono; comporre il numero (S) nell’angolo (Nota: i numeri sono casuali).
Ritorna attraverso il portale nel mondo arretrato.

Posiziona gli oggetti (rosso), inclusa la GONNA, nell’oggetto chiave del carillon (T).
Prendi il GRANCHIO (U).

Clicca sull’acquario; posizionare il GRANCHIO sopra per tagliare le piante e posizionare gli oggetti (arancione) nell’oggetto chiave della serratura (V).
Prendi la FIGURINA PEGASUS (W).

Trascina gli oggetti (rosa), inclusa la FIGURINA PEGASUS, sull’oggetto chiave del trofeo (X).

Fare clic sulla bottiglia di champagne (Y) per aprire il tappo.
Guarda la tabella (Z), quindi posiziona gli oggetti (verdi) nell’oggetto chiave Star Table (Z).
Raccogli la FARFALLA (A).
Prendi i TASTI DEL PIANOFORTE (B).
Ritorno nella stanza della musica.

Posizionare gli elementi (blu), inclusi i TASTI DEL PIANOFORTE, nell’oggetto Tasto del pianoforte (C).
Raccogli DRAGONFA (D).

Posiziona gli oggetti (rossi) nell’oggetto chiave del forziere (E).
Le posizioni iniziali dei personaggi sono casuali. Per sbloccare il forziere, posiziona i simboli rossi nell’anello esterno, gialli al centro e verdi nell’anello più interno. (Suggerimento: sposta prima tutti i simboli rossi dall’anello interno all’anello esterno, quindi lavora verso l’interno con i simboli verdi).
Fare clic sul petto; metti la libellula e la farfalla sulla copertina del diario (G). Sfoglia le pagine dei libri e prendili.
Eseguire il backup di una scena e passare attraverso il portale.

Dai il DIARIO ai fantasmi (H) per ottenere il FILM NEGATIVO.
Sviluppa il FILM NEGATIVO come hai fatto prima. (Suggerimento: per mettere a fuoco la stampa, ingrandire due volte).
Appendere la FOTO LAVATA sulla cornice (I).

Capitolo 3: Il parco

Clicca sul carro; posizionare gli oggetti (arancione) nell’oggetto Drum Key (J).
Prendi il percorso ora aperto verso l’esterno della nave.

Fare clic sul tronco; posizionare gli oggetti (rosa) nell’oggetto chiave del forziere (K).
Prendi lo ZUCCHERO (L) e la NAVE (M).

Posizionare gli oggetti (verdi), inclusa la NAVE, nell’elemento chiave della nave (N).
Posizionare il GANCIO (O) sul palo (P) per ottenere l’asta.
Mettere la CANNA nell’acqua (Q) per ottenere il PESCE.
Dai da mangiare al PESCE al gatto (R).

Posiziona gli oggetti (rossi) nell’oggetto chiave uccello (S).
Alzare l’OCCHIO (T).
Backup di una scena.

Fare clic sul robot (U), quindi posizionare gli oggetti (rosa), incluso l’OCCHIO, sull’oggetto chiave del robot (U).
Prendi l’AX (V).
Ritorna all’esterno della nave.

Dividi la canna (W) con l’AX.
Posiziona gli oggetti (verdi) nell’oggetto chiave del ponte (X).
Alza il ponte ai piedi del robot.

Posiziona gli oggetti (blu) nell’oggetto chiave del segno (Y).

Posiziona gli oggetti (rossi), incluso lo ZUCCHERO, nell’oggetto chiave zucchero filato (Z).
Raccogliete le BACCHE (A).
Prendi il portale (L) per il mondo arretrato.

Posizionare gli oggetti (rosa), comprese le BACCHE, nell’oggetto chiave mangiatoia per uccelli (B).

Prendere l’ALTOPARLANTE (C).
Posiziona gli oggetti (verdi) nell’oggetto chiave fiore (D).
Prendi la MONETA (E).

Clicca sulla cabina telefonica; posizionare gli elementi (blu) compresi la MONETA e l’ALTOPARLANTE nell’oggetto chiave del telefono (F).
Fare clic sulla nota (G).
Comporre il numero corretto. (Nota: i numeri sono casuali, così come la posizione del numero corretto).
Prendere la CHIAVE CHIAVE (H) e leggere la nota (I). (Ricorda questo numero e il simbolo accanto ad esso. È casuale.)
Ritorno attraverso il portale.

Fare clic sulla gamba del robot; posizionare gli oggetti (rosso), inclusa la CHIAVE CHIAVE, nell’oggetto chiave della serratura (J).
Prendere le FRECCE (K) e il SECCHIO (L) e togliere il coperchio (M).
Immergere il SECCHIO nell’acqua (N) per ottenere il SECCHIO D’ACQUA.

Torna alla prima scena.
Dai le FRECCE al robot (O).
Fare clic sulla nota (P).
Guarda la serratura: inserisci il numero dell’ultima nota nelle fessure accanto al cuore (Q) e il numero della cabina accanto al telefono (R). (Nota: questi numeri sono casuali in ogni gioco).
Fare clic sul pannello di controllo; posizionare gli elementi (rosa) nell’oggetto chiave del pannello (S).
Premere il pulsante (T) e prendere il COLTELLO (U).
andare avanti di una scena.

Fare clic sul petto; tagliare la bottiglia (V) con il COLTELLO per ottenere un imbuto.
andare avanti di una scena.
Fare clic sulla gamba del robot; posizionare l’imbuto (W) e versare il SECCHIO D’ACQUA nell’imbuto.
Prendere l’induttore (X).
Viaggio in un mondo arretrato.

Fare clic sulla gamba del robot; posizionare INDUCTOR (Y).
Ritorno attraverso il portale.
Fare clic sull’ascensore; premere il pulsante della porta (Z), quindi il pulsante del pavimento (A).

Posiziona gli oggetti (verdi) sull’oggetto chiave specchio (B) per aprire un nuovo portale.

Posiziona gli oggetti (blu) nell’oggetto chiave della testa del robot (C) per ottenere la TESTA DEL ROBOT.
Viaggio attraverso un portale verso un mondo arretrato.

Posiziona gli oggetti (rossi) nell’oggetto chiave a ventaglio (D).
Prendere la bobina di vetro (E).

Posizionare gli oggetti (rosa) sull’oggetto chiave della pianta (F).
Ritorno attraverso il portale.

Posiziona gli oggetti (verde), inclusa la BOBINA DI VETRO, nell’oggetto chiave del set di chimica (G).
Fare clic sul set di chimica; posizionare gli oggetti (blu) nell’oggetto chiave Peppermill (H).
Prendere il PEPERONCINO (I).
Ritorno al mondo arretrato.

Aggiungere il pepe macinato al ventaglio (J).
Posiziona gli oggetti (rosa) nel Cancella oggetto chiave (K).

Posizionare gli oggetti (verde), inclusa la TESTA ROBOT, nell’oggetto chiave robot (L).
Fare clic sul robot; prendi RUOTA (M) SCHEMI (N). (Nota: è necessario selezionare SCHEMATICS due volte).
Ritorno attraverso il portale.

Posizionare gli oggetti (blu), inclusa la RUOTA, sull’oggetto chiave del robot (O).
Raccogli le PARTITE (Q).
Fare clic sul set di chimica; posizionare gli SCHEMI (P) e accendere il bruciatore (R) con i FIAMMIERI.
Versare la POLVERE (S) nell’imbuto (T), quindi prendere il NEUTRALIZZATORE (U).
Ritorno al mondo arretrato.

Versare il NEUTRALIZZATORE sulla pianta (V) per ottenere il FILM NEGATIVO.
Sviluppa il FILM NEGATIVO come hai fatto prima. (Suggerimento: per mettere a fuoco la stampa, premere una volta la freccia destra, allungare l’immagine su e giù, ingrandire due volte).
Appendi la stampa lavata nel telaio (W).

Capitolo 4: Le isole volanti

Posizionare gli oggetti (rosso) nell’oggetto chiave di cannuccia (X).

Posiziona gli oggetti (rosa) sull’oggetto chiave dell’armatura (Y).

Pulire lo specchio (Z) con la SPAZZOLA (A) per aprire il portale.
Posiziona gli oggetti (verdi) nell’oggetto chiave del vuoto (B).
Prendere la CHIAVE (C).
Entra nel mondo inverso.

Aprire la porta del mulino a vento (D) con la CHIAVE.
Tagliare la zucca (E) con il COLTELLO (F).
Posiziona gli oggetti (blu) nell’oggetto chiave Spaventapasseri (G).
Raccogliere il proiettile (H).
Entra nel mulino.

Fare clic sull’amaca (J).
Posiziona gli oggetti (rossi) nell’oggetto chiave del tubo dell’acqua (K).
Esamina la tabella; posiziona gli oggetti (rosa) nell’oggetto chiave pennello (L), quindi seleziona il libro (M). (Nota: ricorda i suggerimenti per dopo, sono casuali).

Fare clic sulla macchina da cucire; disporre gli elementi come mostrato nello screenshot (N), le posizioni di partenza sono casuali.
Posizionare gli oggetti (verdi) nell’oggetto chiave della macchina da cucire (O).
Torna alla prima scena.

Posiziona gli oggetti (arancione), incluso il TELECOMANDO, nell’oggetto chiave pistola (P).
Prendi il MARTELLO (Q).
Ritorno al mondo arretrato.

Posiziona gli oggetti (blu), incluso il MARTELLO, nell’oggetto chiave del mulino a vento (R).

Posiziona gli oggetti (rossi) nell’oggetto chiave Sledgehammer (S).

Posiziona gli oggetti (rosa) nell’oggetto chiave dell’ascia (T).

Posiziona gli oggetti (verdi) nell’oggetto chiave del cannone (U).
accendere il frammento (V) sul fuoco (W) per ottenere il frammento BURNING.
Entra nella nave galleggiante.

Posiziona gli oggetti (blu) nell’oggetto chiave del forziere (X).
Raccogliere il SECCHIO (Y).
Ritorno al mulino a vento.
Posizionare il SECCHIO sotto il rubinetto (Z) per ottenere un SECCHIO D’ACQUA.
Ritorno alla nave galleggiante.

Versare il SECCHIO D’ACQUA sulla palla di cannone (A).
Posizionare gli oggetti (rosso) sull’oggetto chiave campanello (B).

Posiziona gli articoli (rosa) nell’oggetto chiave peso (C).

Esaminare l’albero; posizionare gli oggetti (verdi) nell’oggetto chiave a mano (D).
Clicca sulla foto (P).
Torna alla prima scena.

Posizionare gli oggetti (blu) nell’oggetto chiave dinamite (E).

Posizionare gli oggetti (rosso) nell’oggetto Drill Key (F).
Raccogliere il TESCHIO DAL MEDAGLIONE (G).
Ritorno alla nave galleggiante.

Esaminare l’albero; mettere il TESCHIO LOCKET sulla collana e guardare la nota (H). (Nota: prestare attenzione al suggerimento, i numeri sono casuali).
Fare clic sul lucchetto; le posizioni di partenza sono casuali. Utilizzare la sequenza 1-4 come soluzione di esempio.
Entra nel taxi.

Posiziona gli oggetti (rosa) nell’oggetto chiave Globe (I).

Posiziona gli oggetti (verdi) nell’oggetto chiave del tappeto (J).
Passa attraverso il portale (K).

Posiziona gli oggetti (blu) nell’oggetto chiave della lampada (L).
Accendere la lampada (M) con il BURNING SHARD.
Spostare la tenda e prendere la SABRE (N).

Fare clic sul lucchetto della cassaforte; inserire i codici (A) dalle chiavi sul mulino a vento e dallo scheletro della mano (Nota: i numeri possono essere casuali.
Ingrandire la cassaforte; posizionare gli oggetti (rosso) nell’oggetto Peacock Key (O).
Raccogliere la CAGE KEY (P)
Zoom nell’oblò ( Q)
Torna indietro attraverso il portale.

Fare clic sulla gabbia; aprirlo con la CHIAVE GABBIA e prendere il GAS OCCHI (R).
Posizionare gli oggetti (rosa), compreso il SALVA, nell’oggetto chiave della porta dell’armadio (S).

Prendere la chiave inglese (T).
Posiziona gli oggetti (verdi) nell’oggetto chiave del capitano (U).
Fare clic sulla gabbia; prendere il RUBINO (V).
Ritorno attraverso il portale.

Posiziona gli oggetti (blu), incluso il PEZZO CHIAVE, nell’oggetto chiave dell’oblò (W).
Raccogli lo SMERALDO (X).
Ritorno attraverso il portale.

Fare clic sul lucchetto; posizionare lo SMERALDO e il RUBINO negli spazi aperti (Y).
Clicca sulla cassaforte; prendi la SETA (Z).
Ritorno al mulino a vento.

Fare clic sulla macchina da cucire (A); metti la SETA sulla macchina per prendere la VELA.
Esci dal mulino.
Posizionare la VELA sul mulino a vento (B) per ottenere il FILM NEGATIVO.
Sviluppa il FILM NEGATIVO come hai fatto prima. (Suggerimento: per mettere a fuoco la stampa, tocca due volte la freccia destra, ingrandisci due volte e allunga l’immagine su e giù due volte.)
Appendere la guarnizione lavata al telaio (C).

Capitolo 5: Palazzo della Duchessa

Raccogliere l’ELEFANTE (D).
Entra nel corridoio.
Posizionare gli oggetti (rossi), incluso l’ELEFANTE, nell’oggetto chiave balaustra (F).
Prendi la MANIGLIA (G).
Ritorno in camera da letto.

Posizionare gli oggetti (rosa), inclusa la MANIGLIA, nell’oggetto chiave dell’armadio (H).
Entra nel portale (I) nel mondo inverso.

Posizionare gli oggetti (verdi) sul cric nella casella oggetto chiave (J).
Prendi il MOUSE (K).
Torna indietro attraverso il portale.

Posiziona gli oggetti (blu), incluso il MOUSE, nell’oggetto chiave giocattolo per gatti (L).

Raccogli le FORBICI (M).
Posiziona gli oggetti (rossi) nell’oggetto chiave scarpa (N).

Raccogliere l’ANELLO (O).
Clicca sull’orsacchiotto; tagliare la borsa con le FORBICI e prendere il MEDAGLIONE (P).
Esamina la tabella; Posiziona gli oggetti (rosa), inclusi il MEDAGLIONE e l’ANELLO, nell’oggetto chiave del peso del gatto (Q).
Prendere la CHIAVE DELL’UFFICIO (R).
Ritorna nel corridoio.

Zoom nella porta dell’ufficio; aprire la porta (S) con la CHIAVE DELL’UFFICIO.
Entra in ufficio.
Raccogliere la faretra freccia (T).
Passare attraverso il portale (U).

Posiziona gli oggetti (verdi) nell’oggetto chiave del camino (V).
Ritorna nel corridoio.

Posiziona gli oggetti (blu), inclusa la faretra freccia, sull’oggetto chiave del fumetto (W).
Raccogliere il PEZZO DEGLI SCACCHI (X).
Entra in ufficio.

Guarda la scacchiera, quindi posiziona gli oggetti (rossi), incluso il PEZZO DEGLI SCACCHI, nell’oggetto chiave della scacchiera (Y).
Raccogliere la TESTA DEL GALLO (Z).
Prendi il portale per il mondo arretrato.

Zoom nel camino; posizionare gli oggetti (arancione), inclusa la TESTA DEL GALLO, nell’oggetto chiave del gallo (A).
Raccogliere la LAMPADA (B).

Posizionare gli oggetti (rosa), inclusa la LAMPADA, nell’oggetto chiave della lampada (C).
Prendi il LIBRO (D).
Ritorno attraverso il portale.

Posiziona gli oggetti (verdi), incluso il LIBRO, nell’oggetto chiave scaffale (E).
Prendi la CHIAVE PICCOLA (F).
Ritorno in camera da letto.
Esamina la tabella; apri il libro con la CHIAVE PICCOLA, sfoglia le pagine e prendi i fiammiferi (G).
Viaggio nel portale.

Posiziona gli oggetti (blu), inclusi i FIammiferi, nell’oggetto chiave della candela (I).
Clicca sul letto; prendi la MANIGLIA (J).
Torna in ufficio e attraversa il portale.

Fare clic sulla finestra; posizionare la MANIGLIA (K).
Prendi la nota (L).
Zoom nella finestra; prendi l’AGO (M).
Attraversa il portale, torna nella camera da letto ed entra nel portale.
Clicca sul letto; posizionare gli oggetti (rosso), compreso l’AGO, nell’oggetto chiave del giradischi (N).
Raccogliere la COLLA (O).
Attraversa il portale e torna in ufficio.

Fare clic sull’oggetto chiave del record rotto (P) per attivarlo.
Posiziona gli oggetti (rosa), inclusa la COLLA, nell’oggetto chiave del record rotto.
ottenere record.
Tornate in camera da letto e prendete il portale.

Clicca sul letto; rimuovere il disco rotto, quindi posizionare il RECORD sul lettore (Q).
Prendere la CHIAVE DI CARICA (R) e leggere la nota (S).
Posiziona gli oggetti (verdi), inclusa la CHIAVE DI CARICA, nell’oggetto chiave dell’aeroplano (T).
Prendi l’AEREO.

Posiziona gli oggetti (blu) nell’oggetto chiave Medusa (V).
Raccogliere il TUBO (W).
Ritorna all’ufficio del mondo inverso.

Fare clic sullo scaffale (X) per attivare l’oggetto chiave di raccolta pipe.
Posizionare l’elemento (rosso), inclusa la PIPE, nell’oggetto chiave della raccolta di pipe.
Ricevi AEREO.
Viaggio nel portale.
Posizionare entrambi gli AEREI sul cellulare (Y).
Alzare la BANDIERA (G).
Ritorno attraverso il portale.

Posiziona gli oggetti (arancione), inclusa la BANDIERA, nell’oggetto chiave terrestre (Z).
Prendi il RUBINETTO (A).
Ritorna nel corridoio.

Fare clic sul refrigeratore d’acqua; posizionare gli oggetti (rosa), compreso il RUBINETTO, nell’oggetto chiave del refrigeratore d’acqua (B).
Raccogli la ROSA (C).
Ritorno in camera da letto.

Clicca sull’orsacchiotto; posizionare gli elementi (verde), inclusa la ROSA, nella casella Oggetto chiave (D).
Utilizzare la seguente sequenza per aprire la finestra: spostare la posizione 4 nella posizione 6, 5-4, 3, 7, 10-3, 13-5 e 12-8. Vedi screenshot (E) per le posizioni attuali.
Continua con 7 a 13, 4 a 12, 2 a 10, 9 a 2, 11 a 7, 6 a 11, 1 a 9, 7 a 1, 5 a 4 e finisci con 8 a 4.
Raccogli il CUORE ( H).
Ritorno attraverso il portale.

Mettere il CUORE nelle mani della medusa (I).
Prendi il VASO (J).
Ritorna nel corridoio.
Fare clic sul refrigeratore d’acqua; mettere il VASO sotto il rubinetto (K) per ottenere il VASO CON ACQUA.
Ritorna nella camera da letto sul retro.
Versare il VASO D’ACQUA sul dipinto e prendere la LENTE (L) e il PANE (M).
Ritorna nel corridoio.

Posizionare gli oggetti (verde), compreso l’OBIETTIVO, nell’oggetto chiave del telescopio (N).
Guarda il telescopio, rimuovi il NASTRO e segna il numero di guglie all’orizzonte.
Ritorno al back office.

Fare clic sulla finestra; posizionare il PANE sul tavolo (P).
Una volta che l’uccello ha lasciato cadere la nota (Q), fissala con del nastro adesivo e leggila.
Ricevi CILINDRO.
Torna indietro attraverso il portale.
Posizionare gli oggetti (rosa), compreso il CILINDRO, nell’oggetto chiave radio (R).

Clicca sulla cassaforte; inserire il codice (S).
Raccogliere il medaglione (T).
Congratulazioni, hai trovato il medaglione e hai riabilitato il nome della tua sposa! Hai completato Snark Busters: High Society.

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