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Sonya - Soluzione completa con Suggerimenti ed Enigmi

Sonya. L’articolo descrive una procedura dettagliata completa e dettagliata del gioco con le immagini. Viene fornita una panoramica di tutti i segreti, suggerimenti, tattiche e caratteristiche delle meccaniche di gioco dall’inizio alla fine.

Indice

  1. Suggerimenti generali
  2. Capitolo 1 - Rapito
  3. Capitolo 2 - Uomo della foresta
  4. Capitolo 3 - Portale
  5. Capitolo 4 - Sala meteorologica



Suggerimenti generali

Fare clic su "Opzioni" (1) per regolare il volume, le dimensioni dello schermo e il cursore hardware.
I tuoi obiettivi (@) sono accessibili dal menu principale.
Un cursore a forma di mano significa che puoi prendere o spostare un oggetto.
Il cursore a forma di ingranaggio significa che puoi utilizzare un articolo di inventario in quell’area.
Il cursore occhio consente di visualizzare un’area più da vicino.
I puzzle possono essere saltati dopo una breve attesa.

Fare clic sulle attività (3) per abbassare il pannello e vedere le attività correnti (4).
Fare clic sul diario (6) per gli aggiornamenti sulla storia, i pensieri e i consigli di Sonya. Il diario si illuminerà quando sarà disponibile un nuovo aggiornamento.
Clicca sul medaglione rosso dopo che ha completato quello scintillante (7) per avere un indizio nel gameplay normale o nella scena di oggetti nascosti. Per avere un suggerimento nell’Area Oggetti Nascosti, clicca sul medaglione rosso e poi clicca sul nome dell’oggetto nell’elenco che vuoi trovare.
Passa il mouse sopra la parte inferiore dello schermo per aprire il pannello dell’inventario (8).
Inventario Gli articoli con un "+" accanto ad essi possono essere combinati. Trascina l’elemento sull’elemento con cui vuoi unirlo.
Ci sono elementi che devono essere esplorati per attivare gli oggetti nascosti. Se non hai la scena di oggetti nascosti elencata nella procedura dettagliata, controlla la guida per tutto ciò che potresti esserti perso.
Fare clic sul menu (9) per uscire dal gioco.

Capitolo 1 - Rapito

Prendere il VASO CON ACQUA (A) e il REVOLVER DI SCARICO (B).
Utilizzare il VASO D’ACQUA sulla maniglia della porta (C).
Indietro.

Fare clic sul letto per accedere a una scena di oggetti nascosti.
Trova gli articoli elencati e ottieni un BULLET.
In inventario; combinare i proiettili con il REVOLVER SCARICO per ottenere il REVOLVER.

Esamina gli scaffali; aprire la cassa e prendere il MODELLO JUPITER (D).
Indietro.
Utilizzare il REVOLVER sulla maniglia della porta (E).
Indietro.
Fare clic sulla tabella (F) per accedere a una scena di oggetti nascosti.

Trova i frammenti e prendi la CHIAVE, la fiaschetta, l’accendino, il reagente e il porta fiaschetta.
Spostare il piedistallo (G) per ottenere il reagente.
Raccogliere la CHIAVE e utilizzarla sulla scatola (H); prendere il FLACONE e il PEZZO DI REAGENTE.
Collocare il PORTA FLACONE e il FLACONE sul supporto (I).
Mettere il REAGENTE nel pallone e accenderlo con l’accendino.
Prendi ESPLOSIONE.
Indietro.
Utilizzare EXPLOSION e REVOLVER sulla maniglia della porta.

Clicca sulla porta a destra.
Esaminare la palla blu (J); Premere qui.
Esamina il dipinto; prendi il SOLE (K).
Posiziona il MODELLO GIOVE e il SOLE vicino alla luna sospesa (L) per attivare un puzzle.

Guarda le stelle e i pianeti illuminarsi e duplicare le sequenze.
La mia soluzione è questa; 4535, 32451, 425424.
Esamina il portello sopra le stelle sospese.
Vai nella stanza a sinistra.
Fare clic sull’armadio per accedere a una scena di oggetti nascosti.

Trova gli articoli elencati e ottieni le PINZE.
Indietro.

Zoom nella palla; utilizzare le PINZE per ottenere la PALLA BLU (M).
Camminare avanti.
Esamina la tabella; prendere la CHIAVE MAPPA ELETTRICA (N).
Usa la SFERA BLU sul fumo blu (O) per ottenere la SFERA BLU CARICATA.
Fare clic sul camino per accedere a una scena di oggetti nascosti.

Trova gli articoli elencati e ottieni lo STRUMENTO PER CAMINO.
Indietro.
Utilizzare lo STRUMENTO CAMINO sul portello della soffitta ed esaminarlo.
Attraversa la porta a sinistra.
Fare clic sul letto per accedere a una scena di oggetti nascosti.

Trova gli articoli elencati e prendi la LAMPADA ILLEGALE.
Torna indietro e vai avanti.
Utilizzare la LAMPADA SENZA TESTA sul camino per ottenere la LAMPADA ILLUMINATA.
Indietro.

Esaminare e utilizzare la LAMPADA ILLUMINATA sul portello.
Prendi il MAGNETE (P) e la VALVOLA (Q).
Dritto.
Utilizzare lo STRUMENTO CAMINO sulla porta (R) e passare.
Esamina la fontana; clicca sulla copertina.
Posiziona la VALVOLA sulla canna per attivare un puzzle.

Collegare i tubi per impedire la fuoriuscita del vapore.
Vedi screenshot (S) per la soluzione.

Esamina la fontana; prendere il CLIPPER (T).
Esaminare e utilizzare il CLIPPER sulla scatola elettrica (U).
Apri la scatola elettrica e guardati intorno per attivare un puzzle.

Collegare i fili in modo che le combinazioni di fili colorati creino il colore degli interruttori.
Vedi screenshot (V) per la soluzione.

Esaminare la porta dell’officina; utilizzare la SCHEDA ELETTRONICA presente sullo slot (W).
Entra in officina.
Esamina il castello; utilizzare il MAGNETE sulla chiave bloccata (X).
Armadio aperto; esaminare e prendere il MARTELLO CLAW (Y).
Scendi due volte.
Fare clic sul camino per accedere a una scena di oggetti nascosti.

Trova gli elementi nell’elenco e ottieni le chiavi.
Vai in officina.
Esaminare e utilizzare le CHIAVI sull’armadio chiuso a chiave.
Fare clic sull’armadio aperto per accedere a una scena di oggetti nascosti.

Trova gli elementi nell’elenco.
Ricevi NASTRO ELETTRICO.

Esaminare e utilizzare il NASTRO ELETTRICO sul filo rotto. (Z).
Fare clic sul laser (A) per accedere a una scena di oggetti nascosti.

Trova i frammenti e prendi il TUBE TRANSISTOR, LASER PART, GLASS, SCREWDRIVER e SAC CUP.
Utilizzare il CACCIAVITE sulla radio (B) e prendere il pezzo del transistor della lampada.
Utilizzare il CACCIAVITE sul pannello (C).
Posizionare il transistor della lampada sul pannello aperto e posizionare il PEZZO LASER in alto (D).
Posizionare la VUSSIAN CUP sulla scatola (E); prendi un pezzo di vetro
Posizionare il VETRO nel supporto (F) e selezionare l’interruttore (G).
Prendi le LENTI DI VETRO.
Ritorno in camera da letto.
Fare clic sull’armadio per accedere a una scena di oggetti nascosti.

Trova gli articoli nell’elenco e ottieni SCATTO DI ALTA QUALITÀ.
In inventario; unire gli OCCHIALI e le LENTI DI VETRO per ottenere gli OCCHIALI PROTETTIVI.
Indietro.
Utilizzare gli OCCHIALI DI SICUREZZA sulla porta destra.
Clicca sull’aspetto di Lily.

Capitolo 2 - Uomo della foresta

Esamina l’armadio; utilizzare lo STRUMENTO CAMINO per ottenere la CHIAVE (H).
Esamina Lily; prendere GATE LOCK PIECE (I).
Cammina fuori.
Esamina il cancello; posiziona il GATE LOCK PIECE sulla serratura per attivare un puzzle.

Sposta i pezzi usando le frecce per completare il blocco.
Il layout iniziale è casuale; Vedi screenshot (J) per la soluzione.
Esamina il cancello; inserire la chiave ed entrare.

Esamina lo zaino; prendi la POZIONE VERDE (K).
Prendi la TAVOLA LUNGA (L).
Usa la POZIONE VERDE sulle radici (M) per attivare un puzzle.

Osservare il cambio colore della bottiglia (N) e fare clic sulla radice del colore corrispondente (O) per eliminarlo. Vedi screenshot per un esempio.
Ora hai un QUASI VUOTO nell’inventario.

Entra nell’albero per accedere a una scena di oggetti nascosti.
Trova gli elementi nell’elenco.
Ricevi il SIMBOLO ALBERO.

Zoom nei buchi negli alberi; posizionare il SIMBOLO LEGNO nella fessura destra (P).
Fare clic sul cestino (Q) per accedere alla scena di oggetti nascosti.

Trova i frammenti e ottieni la RUOTA, IL MARTELLO, LA MANIGLIA DELLA VALVOLA, IL GANCIO e la FIBRA.
Posizionare la RUOTA sull’asse del carrello (R).
Posizionare il GANCIO sulla corda (S).
Utilizzare il martello sulla pietra (T).
Utilizzare la MANIGLIA DELLA VALVOLA sul piedistallo; girare la valvola (U).
Prova a prendere il simbolo (V); usa lo SLINGSHOT sul corvo.
Prendi il SIMBOLO DEL FIORE caduto.
Esamina i buchi nell’albero; posizionare il SIMBOLO DEL FIORE nello slot di sinistra.
Vai dritto attraverso gli alberi.

Usa il KOGOS HAMMER sulle tavole (WX) per ottenere 2 SCHERMATURA e UNGHIE.
Prendi la 2a PLANCIA LUNGA (Y).
Posizionare le 2 LISTE LUNGHE e 2 FRECCE a destra del ponte (Z).
Usa i chiodi e il martello sugli artigli.
Passa attraverso le schede.

Esamina la panchina; prendere la CANNA (A).
Aprire la porta della casa sull’albero (B) e utilizzare gli OCCHIALI DI SICUREZZA per entrare.

Clicca su due fenomeni.
Esamina il boscaiolo; prendi il PETTORALE DIGITALE (C).
Spostare il tappeto dal portello (D) e fare clic su di esso.
Scendi due volte.

Utilizzare la CANNA sulla scala di corda (E); guida.
Esamina la casetta degli uccelli; prendere le CHIAVI (F).
Vai alla casa sull’albero.
Utilizzare i TASTI sul portello (G) e ingrandire il portello aperto.

Scendi tre volte. Entra nell’albero per accedere a una scena di oggetti nascosti.
Trova gli articoli elencati e ottieni la LADDER.
Vai alla casa sull’albero.
Usa la scala sul portello.
Entra nel portello per accedere a una scena di oggetti nascosti.

Trova i frammenti per ottenere il FILTRO, FUSIBILI, MANOPOLA DELL’INTERRUTTORE, VALVOLA e CHIAVE.
Posizionare le IMPRESE sulla scatola (H).
Posiziona la MANOPOLA DELL’INTERRUTTORE sulla scatola e tirala per rivelare i frammenti rimanenti.
Mettere il FILTRO nel foro (I).
Posizionare la VALVOLA sulla canna (J).
Utilizzare la CHIAVE sul bullone (K).
Ruotare la VALVOLA; prendi la PALLA ROSSA.
Scendi due volte.

Usa la SFERA ROSSA sulla nebbia rossa (L) per ottenere la SFERA ROSSA SOMMERSA.
Salire le scale (M).
Esaminare il torace (N); posiziona il FORziere DIGITALE nello slot e nota che abbiamo bisogno di una combinazione.

Fare clic sul treppiede (O).
Vai in officina.
Fare clic sullo scaffale per accedere a una scena di oggetti nascosti.

Trova gli articoli elencati e ottieni lo SPIEGLASS.
Ritorna al ponte di osservazione.
Posiziona SPYGLASS su un treppiede e dai un’occhiata.

Trova la posizione del sole (P), della luna (Q), della stella (R) e della freccia (S) nelle scene usando la freccia laterale.
Ritorno solo dal cannocchiale.

Esamina la tabella; prendi il FOGLIO DI CARTA (T) e l’INCHIOSTRO (U).
Scendete il sentiero a destra della casa sull’albero.
Fare clic sul pozzo per attivare un puzzle.
Ruota gli anelli per completare l’immagine. Vedi screenshot (V) per la soluzione.
Apri la persiana della finestra a sinistra della porta.
Esamina la finestra; rimuovi il segnaposto per accedere a una scena di oggetti nascosti.

Trova gli articoli elencati e ottieni la CORDA.
Apri il cassetto per prendere il formaggio.

Esamina il pozzo; legare la CORDA alla trave (W).
Fare clic sul pozzo due volte.
Prendere il PEZZO PIATTO DI PIETRA (X) e SFERA PONTE (Y).
Esci dal pozzo e torna due volte.
Posizionare la SFERA PONTE sul pilastro (Z).
Sali la corda.
Esamina la tabella; posizionare il PIATTO PEZZO DI PIETRA sul tavolo (A).
Posizionare l’INCHIOSTRO e il FOGLIO DI CARTA sulla lastra di pietra.
Esci e vai alla casa sull’albero.
Fare clic sulla tabella per accedere a una scena di oggetti nascosti.

Trova gli articoli elencati e ottieni il PIN ROLLER.
Vai al ponte di osservazione.

Esamina la tabella; utilizzare la BOBINA sulla carta (B).
Esamina il torace; utilizzare il codice della tabella e il cannocchiale per disporre i simboli (C).
Soluzione: Luna, Sole, Freccia, Stella.
Esamina il torace; prendi la SFERA DEL PONTE (D).
Esci dal ponte e posiziona la BRIDGE SPHERE sul pilastro.
Fare clic sulla sfera per attivare un puzzle.

Duplica il simbolo mostrato tenendo premuto e trascinando il cursore nello stesso ordine (E). Ripetere per tutti e 6 i caratteri.
Accedi attraverso il portale.

Capitolo 3 - Portale

Fare clic sui cespugli (F).
Cammina a sinistra e fai clic ovunque per vedere un lupo; seleziona il lupo (G).
Tornate al ponte e andate al fienile dietro la casa sull’albero.
Fare clic sulla porta per accedere a una scena di oggetti nascosti.

Trova gli articoli elencati e ottieni il MACHETE.
Scendi e vai alla casa sull’albero.
Fare clic sulla tabella per accedere a una scena di oggetti nascosti.

Trova gli articoli elencati e ottieni la CARNE.
Apri il bollitore per trovare l’insetto.
Torna indietro attraverso il portale; testa a sinistra.

Esaminare l’area; dai la carne al lupo.
Prendi il CRISTALLO DI LUPO (H).
Ritorno al bivio.
Usate il MACHETE sui cespugli tre volte e andate a destra.
Fare clic sul barile per accedere alla scena dell’oggetto.

Trova gli articoli elencati e ottieni l’asta.
Combina il WOLF CRYSTAL e la ROD per ottenere la ROD WITH CRYSTAL.

Utilizzare l’asta con il CRISTALLO sul supporto (I).
Cammina verso la cascata (J) per accedere a una scena di oggetti nascosti.

Trova i frammenti per ottenere CESTINO, SOFFIETTO, ERBA SOPORIFICA, MANIGLIA e SACRIFICI.
Collocare i SACRIFICI e l’ERBA ERBA sul supporto (K).
Clicca su ERBA SOPORIFICA per schiacciarli; usa i POTERI sulla polvere a terra.
Posizionare la MANIGLIA sulla ruota (L) e ruotarla per abbassare la gabbia.
Apri la gabbia; usa il CESTINO sui cuccioli per ottenere le COPPE LUPO.
Vai dal lupo.
Esaminare l’area; dai le coppe del lupo al lupo.

Entra attraverso la finestra nel bagno (M).
Esamina il corpo; prendere la CHIAVE ACQUA (N).
uscire dalla stanza; entra nella stanza del marinaio.
Clicca sulla nave per accedere a una scena.

Trova i frammenti e prendi una PISTOLA, PISTOLA, TORCIA, RUOTA e GANCIO.
Posizionare la RUOTA sul volante (O) e cliccarci sopra; prendi palla di cannone.
Posizionare il cannone sul ponte (P).
Posiziona la PISTOLA e la TORCIA sul cannone.
Posizionare il GANCIO sul cannone destro (Q); clicca per sparare.
Fare clic sul gancio nel foro (R); prendi la CHIAVE DEL MARINAIO.

Esamina l’uniforme del marinaio; prendi la MONETA D’ORO (S).
Prendere la PESCE SCHELETRO (T) e la SS (U).
Esamina il rotolo; fare clic su di esso per rivelare la forma del drago (V).
Indietro.
Entra nella finestra del bagno.

Prendi l’ASCIUGAMANO (W).
Usa il MOP e l’ASCIUGAMANO sulla palla viola per ottenere la PALLA SPORCA AVVOLTA (X).
Esaminare e posizionare la PALLA SPORCA AVVOLTA nel lavandino.
Prendi il SAPONE (Y).
Aprire il rubinetto e prendere la PALLA VIOLA (Z).
Ritorno dalla stanza.
Usa la SFERA VIOLA sulla nebbia viola per ottenere la SFERA VIOLA CARICATA.
Passa attraverso la finestra dei musicisti.
Fare clic sugli scaffali in fondo per accedere a una scena di oggetti nascosti.

Trova gli articoli elencati e ottieni una MONETA D’ARGENTO.
Clicca sul pianoforte per attivare un puzzle.

Ruota i numeri sopra per formare un’equazione matematica uguale al numero sul tasto sottostante.
Premere il tasto quando la soluzione è completa e il tasto rimarrà premuto. Ripetere questi passaggi per tutti i tasti del pianoforte numerati.
I numeri sono casuali. Vedi screenshot (A) per un esempio.

Esaminare il pannello superiore del pianoforte; tirare verso il basso e prendere il TASTO MUSICA (B).
Esaminare il leggio; selezionare la nota (C).
Entra nella finestra del marinaio.
Esamina il torace.
Posizionare la MONETA D’ARGENTO e la MONETA D’ORO negli slot (D) per attivare un puzzle.

L’obiettivo è spostare le monete d’argento a destra e le monete d’oro a sinistra (E).
Soluzione: fare clic sui seguenti spazi da sinistra a destra; 4, 7, 5, 3, 6, 5, 8, 9, 7, 4, 5, 2, 4, 3, 6, 1, 2, 8, 10, 9, 7, 4, 6, 5, 8, 6, 3, 4, 5, 7, 5. 6.
Esaminate il torace; prendi la STATUETTA DELLA SIRENA.
Vai alla finestra del leader; esaminare il camino.
Entra nella finestra del cacciatore.
Fare clic sui forzieri per accedere a una scena di oggetti nascosti.

Trova gli oggetti elencati e ottieni la statuetta ORSO.
Apri la scatola giusta per ottenere una spazzola per capelli.
Apri la parte superiore del petto per ottenere una palla da biliardo.

Esamina la testa del cinghiale.
Clicca sul naso del cinghiale; prendi la CHIAVE DEL CACCIATORE (F).
Entra nella finestra del musicista.
Fare clic sugli scaffali sul retro per accedere a una scena di oggetti nascosti.

Trova gli oggetti elencati e ottieni la statuetta del satiro.
Entra nella finestra della cucina.

Esamina il lavandino; rimuovere il filtro.

Utilizzare il MAGNETE per ottenere la CHIAVE DEL FORNO (G).
Prendi la tazza (H).
Entra nella finestra del bagno.
Esamina il lavandino; metti la tazza nel lavandino e apri il rubinetto.
Prendi la TAZZA CON ACQUA (I).
Passa attraverso la finestra dell’artista.

Esamina il cavalletto; prendi COLLA (J).
Esamina la tabella; utilizzare il MARTELLO DELLA PELLE sul vetro tre volte.
Prendi la CHIAVE DELL’ARTISTA (K).
Esamina la tabella; fare clic sul lucchetto (L).
Entra nella finestra della cucina.
Fare clic sull’armadio per accedere a una scena di oggetti nascosti.

Trova gli articoli elencati e ottieni la FARINA.
Apri il cassetto centrale per ottenere un bulbo oculare e un pisello.

Esamina la stufa.
Mettere nella padella la MUG CON ACQUA; cliccare sulla maniglia (M) per accendere il bruciatore.
Mettere nella pentola la FARINA, il SAPONE e la COLLA.
Spegnere il fuoco; prendi il PATCH (N).
Vai nella stanza del marinaio.

Esaminare lo stampo in metallo; usa la toppa sul fondo.
Clicca per chiudere il modulo; clicca per aprire.
Prendi la CHIAVE DEL DRAGO (O).
Vai nella stanza degli artisti.
Esamina la tabella; posizionare la DRAGON KEY nella serratura.
Fare clic sulla tabella per accedere a una scena di oggetti nascosti.

Trova i frammenti e prendi la CIOTOLA DA LABORATORIO, IL PORTABEAM, LA BAMBOLA SINISTRA, L’INGRANAGGIO DESTRO e LA BAMBOLA DESTRA.
Aprire la ciotola per ottenere il pezzo del portalampada.
Posizionare il LAB HOLDER e la LAB LAMP sul supporto (P).
Posizionare l’INGRANAGGIO DESTRO e la BAMBOLA DESTRA sul perno destro (Q).
Posiziona la bambola sinistra sul fuso sinistro (R).
Prendi il gufo.
Vai nella stanza del leader.

Rimuovere lo specchio; ingrandisci per attivare un puzzle.
Fare clic su due quadrati qualsiasi per trovare i set corrispondenti. Vedi screenshot (S) per un esempio.
Esaminare l’area al termine e prendere la CHIAVE LEADER (T).
Esamina il mantello del camino.
Posiziona la STATUA SOVIETICA, LA STATUA DEL SATIRO, LA STATUA DEL MANIGLIO e la STATUA DELL’ORSO sui piedistalli per attivare un puzzle.

Disporre le statuine in modo che tutte le basi siano della stessa altezza.
Soluzione: sinistra; satiro, drago, orso, sirena, gufo. Vedere lo screenshot (U) per la soluzione.
Scendete il passaggio appena aperto.

Prendi il COLTELLO (V).
Utilizzare il VUOTO VUOTO sulle radici (W) per ottenere una BOLLA VUOTA.
Vai nella stanza degli artisti.
Esamina il cavalletto; usa il COLTELLO sulla tela.
Prendi la CHIAVE PICCOLA (X).
Vai nella stanza del leader.

Esamina il libro; utilizzare la CHIAVE PICCOLA sulla serratura e annotare la ricetta (Y).
Esamina il tappeto dell’orso; utilizzare il CLIPPER per ottenere l’ORSO (Z).
Vai nella stanza del cacciatore.
Fare clic sui forzieri per accedere a una scena di oggetti nascosti.

Trova gli articoli elencati e procurati una sega a mano.
Apri due forzieri per ottenere oggetti nascosti.

Esamina l’antilope; utilizzare la SEGA A MANO per ottenere le corna di antilope (A).
Entra nella finestra del bagno.
Esamina il lavandino; usa la tazza sul lavandino.
Apri il rubinetto; prendi la TAZZA CON ACQUA (B).
Vai in cucina.
Seleziona l’armadio per una scena di oggetti nascosti.

Trova oggetti.
Prendi uno scorpione.

Zoom nella stufa; spostare la pentola per la ricetta.
Mettere la TAZZA D’ACQUA nella pentola (C) e prendere la TAZZA.
Esci dal forno solo in primo piano.
Esaminare e utilizzare il MUG sulla canna; girare il rubinetto.
Prendi il boccale di birra (D).
Zoom nella stufa; premere la manopola per accendere il bruciatore.
Metti il ​​boccale di birra, le corna di antilope, la zanna d’orso, lo scheletro di pesce e lo scorpione nella pentola.
Spegnere il fuoco; usa la FUNZIONE VUOTA sulla pentola per ottenere la POZIONE MAGICA.

Vai nella stanza del leader e percorri il corridoio.

Usa la POZIONE MAGICA sulle radici.
Posizionare la chiave dell’artista, la chiave della vela, la chiave dell’acqua, la chiave della musica, la chiave del cacciatore e la chiave della cucina in senso orario da sinistra a destra.
Posiziona la CHIAVE LEADER sulla serratura centrale per attivare un puzzle.
Sposta le chiavi nei rispettivi slot colorati.
Il tuo percorso sarà bloccato in punti casuali; vedi screenshot solo per esempio.

Accedi attraverso il portale.
Guarda il video.

Capitolo 4 - Sala meteorologica

Prendi la BANDIERA (E) e LA FORCELLA (F).
Utilizzare la FORCELLA sulla cupola rotta (G) tre volte.
Posizionare la BANDIERA sulla FORCELLA (H); scendi.

Prendi la CANNA METALLICA (I).
Combina la CANNA METALLICA e il MAGNETE per ottenere la CANNA CON MAGNETE.
Esamina il telescopio; prendi la CHIAVE (J).
Esamina la tabella; prendi FUSE (K) e GOLD CUBE (L).
Esplora il mondo; utilizzare la CHIAVE per aprirlo e prendere le LENTI (M).
Esci dalla stanza per attivare un puzzle.

Fare clic sui contatti nell’ordine corretto per salvarli tutti.
Se fai clic sul contatto sbagliato, tutti i contatti verranno ripristinati.
L’ordine è casuale; Vedi screenshot per la mia soluzione.

Usa la CANNA CON MAGNETE per ottenere i PATTINI SPECIALI (N).
Utilizzare i PATTINI SPECIALI sulle rotaie (O).
Cammina a sinistra.
Prendere la VALVOLA (P).
Esaminare e aprire la scatola dei fusibili; posizionare il FUSIBILE all’interno (Q).
Vai a destra, vai di sopra.

Esamina il telescopio.
Spostare la leva verso il basso (R); posizionare le LENTI negli alloggiamenti (S).
Posizionare la VALVOLA sull’asta (T) e ruotarla.
Fare clic sugli occhiali da sole (U) per attivare un puzzle.

Duplica la costellazione a destra posizionando le stelle sulla griglia.
Vedi screenshot (V) per le mie soluzioni.

Esamina la porta.
Clicca sui pannelli che corrispondono alle costellazioni che hai completato nel puzzle del telescopio.
Vedi screenshot per la mia soluzione.
Clicca sulla porta ed entra quando hai finito.

Esamina la statua corretta; apri la spilla; prendi la PIRAMIDE D’ORO (W).
Esamina la statua a sinistra; prova a prendere la spilla (X).
Esaminare la porta (Y) e fare clic su di essa.
Fare clic sul dipinto a destra per accedere a una scena di oggetti nascosti.

Trova i frammenti e ottieni un MARTELLO, MOUSE MECCANICO, PIATTAFORMA, PETTINATRICI e SCALA.
Spostare l’asciugamano (Z) per ottenere la parte del martello.
Utilizzare i potatori per tagliare i cespugli (A); prendere parte alla piattaforma.
Utilizzare il MARTELLO sull’alveare (B) per ottenere il MOUSE MECCANICO.
Utilizzare la scala a pioli sulla puleggia (C).
Appendere la PIATTAFORMA alla fune.
Posizionare il MOUSE MECCANICO sulla PIATTAFORMA; prendi il CILINDRO D’ORO che il cane ha lasciato cadere.
Fare clic sul dipinto a sinistra per accedere a una scena di oggetti nascosti.

Trova gli elementi nell’elenco.
Ricevi TANICA OLIO.

Esamina la statua a sinistra; utilizzare l’OLIO CAN sulla spilla.
Apri la spilla; prendi la SFERA D’ORO (D).
Esamina la porta.
Posizionare il CUBO D’ORO, il CILINDRO D’ORO, la SFERA D’ORO e la PIRAMIDE D’ORO nelle lancette (E) in senso orario dall’alto a sinistra.
Vai dritto attraverso la porta.

Passare attraverso la porta a sinistra (F).
Rimuovere il coperchio (G); fare clic sulla fessura nella parte superiore dello specchio.
Prendi il TRANSISTOR (H).
Indietro.
Fare clic sulla fontana per accedere a una scena di oggetti nascosti.

Trova gli articoli elencati e ottieni la MASCHERA D’ORO.
Attraversa la porta a sinistra.

Posizionare la MASCHERA D’ORO sopra lo specchio (H).
Entra nello specchio.
Esaminare l’armadio; prendi le LAMPADE VUOTE (I) e guarda la nota.
Esamina la console; rimuovere il tappo (J).
Indietro; prendi la MASCHERA D’ORO (H) dallo specchio.
Scendi due volte.
Fare clic sul dipinto a sinistra per accedere a una scena di oggetti nascosti.

Trova gli elementi nell’elenco.
Ricevi una POMPA.

dritto; attraversare la porta sul retro a destra (J).
Prendi il TRANSISTOR (K).
Rimuovere la copertura dallo specchio.
Posizionare la MASCHERA D’ORO sopra lo specchio (L).
Entra nello specchio.

Esaminare il titolare; posizionare le LAMPADE VUOTE all’interno (M).
Fare clic sulla libreria a sinistra (N) per attivare un puzzle.

Collega tutti gli atomi usando ogni foro e connettore.
Vedere lo screenshot (O) per la soluzione.

Esaminare il titolare; prendi COMPONENTI DELLA POZIONE DI RESTAURO (P).
Indietro; prendi la MASCHERA D’ORO dallo specchio.
Indietro; Vai nella stanza a sinistra.
Posiziona la MASCHERA D’ORO sullo specchio e attraversa.
Esamina la console.
Posizionare la POMPA e la PARTE DEI COMPONENTI DI RIPARAZIONE sulla consolle (Q).
Fare clic sulla maniglia della POMPA per attivarla.
Esamina il leone destro quando la macchina ha terminato l’elaborazione.
Prendi la POZIONE DI RESTAURO (R).
Indietro; prendi la MASCHERA D’ORO dallo specchio.
Scendete ed entrate nella porta a destra.

Rimuovere il coperchio dello specchio (S).
Usa la POZIONE RESTAURO sullo specchio rotto.
Posiziona la MASCHERA D’ORO sopra lo specchio ed entra.
Esamina la porta; posizionare i 2 transistor nella scatola di giunzione (T).
Clicca sul pianoforte per attivare un puzzle.

Disporre i pezzi per completare il quadro.
Fare clic su due qualsiasi per cambiarli. Vedere lo screenshot (U) per la soluzione.

Esamina il pianoforte; fare clic sul pannello; prendi la MASCHERA CHIAVE (V).
Scendi due volte.
Esamina la porta di metallo.
Posizionare la CHIAVE MASCHERA nello slot (W) per attivare un puzzle.

Sposta le tessere per creare un passaggio per l’uscita della tessera d’oro.
Vedi screenshot per la soluzione.
Entra nella porta d’oro sulla destra.

Esaminare e utilizzare la POZIONE RIPRISTINO sulla palla rotta (X); prendi il GLOBO VERDE CARICATO.
Esaminare la serratura della porta (Y).
Indietro.
Fare clic sulla fontana per accedere a una scena di oggetti nascosti.

Trova gli articoli elencati e ottieni il CRANIO MECCANICO.
Attraversa la porta d’oro.
Esamina la porta; posizionare il CRANIO MECCANICO sulla serratura ed entrare.

Posizionare la sfera blu caricata, la sfera rossa caricata, la sfera viola sommersa e la sfera verde sommersa sui rack (Z).
Congratulazioni! Hai completato con successo Sonya Standard Edition.

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