Wise GeekProcedure dettagliate di gioco → Space Colony 1: Steam Edition - Procedura dettagliata del gioco in immagini passo dopo passo

Space Colony 1: Steam Edition - Soluzione completa con Suggerimenti ed Enigmi

Colonia spaziale: edizione Steam. Salva la colonia! I conflitti sono diventati più frequenti nella tua squadra, un raccoglitore robotico sta distruggendo le riserve di ossigeno con una motosega e forme di vita aliene hanno preso il controllo della mensa. Sei dall’altra parte della galassia, le risorse sono limitate, una megacorporazione ti tiene d’occhio e i membri del team sono in attesa di stipendio. Ognuno ha la propria visione della vita, quindi ricorda la regola d’oro: una squadra felice è una squadra produttiva. Devi ripristinare la base e respingere gli attacchi alieni, quindi non ignorare i tuoi dipendenti. Addestra i tuoi coloni e loro lavoreranno duramente per proteggere il tuo impero intergalattico.

Indice

  1. codici cheat
  2. consigli generali per il gioco
  3. tattiche di missione
  4. Soluzione delle missioni iniziali
  5. soluzione dettagliata delle missioni pacifiche
  6. guida dettagliata alle missioni militari
  7. guida ai coloni
  8. i bisogni dei coloni
  9. concetti chiave del gioco
  10. i bisogni e i desideri dei coloni
  11. equipaggiamento di base
  12. mobili
  13. nutrire i coloni
  14. edifici per persone
  15. attrezzature ricreative
  16. edifici industriali
  17. armi
  18. turismo
  19. vegetazione
  20. alieni
  21. Freebulani
  22. risultati di Steam

Colonia spaziale: codici cheat

Come inserire un cheat code? Per accedere è necessario andare alla schermata "Bridge". Per fare ciò, premi la barra spaziatrice o fai clic sul ponte accanto alla mappa nell’angolo in basso a sinistra dello schermo.

Salta la missione. Nella schermata "Bridge", vai alla scheda "Mothership", come mostrato nello screenshot. Premi Alt + Shift + Y contemporaneamente, quindi dovrebbe apparire la schermata Mission Success.

Molto denaro. Nella schermata "Bridge", vai alla scheda "Finanza". Premi Alt + Shift + lettera O contemporaneamente, questo ti darà +10000 crediti. Puoi fare clic più volte finché l’importo non raggiunge i 100.000 crediti (questo è il massimo).

Trucchi per Macintosh: devi fare la stessa cosa, solo che invece della combinazione Alt + Maiusc, premi il tasto Comando (Apple).

Colonia spaziale: consigli generali per il gioco

1. Segui la storia. Leggi i dialoghi prima e dopo le missioni. In questo modo ti immergerai nella trama del gioco e diventerà più interessante per te. E ciò che accade sullo schermo assumerà un nuovo significato.

2. La padronanza arriva con il tempo. Più giochi, meglio diventi. Non aver paura di perdere e ricomincia il livello. Credimi, sarai sicuramente fortunato!

3. Riposo. Quando sei stanco, perdi più spesso. Se perdi spesso, riposi, fai altre cose, dormi, acquisisci forza e poi vincerai sicuramente!

4. Studia gli obiettivi del livello. A volte non è sufficiente distruggere tutti i nemici per vincere. Studia attentamente gli obiettivi del livello, così avvicinerai la tua vittoria.

5. Risparmia spesso. Il gioco offre la possibilità di salvare in qualsiasi momento. Ci sono tanti slot per il salvataggio, sfruttali al massimo per poter caricare dal momento in cui ne hai bisogno. Credimi, il gioco riserva spesso spiacevoli sorprese.

6. Ricorda i livelli. Devi ricordare dove si trovano i minerali e da dove compaiono le unità nemiche. Ciò ti consentirà di sviluppare efficacemente la colonia e di distruggere meglio i loro nemici.

7. Velocità ottimale. Puoi utilizzare la barra degli strumenti per accelerare o rallentare il gioco. Imposta una velocità comoda per te e regolala in base alla situazione. Se non hai tempo per dare ordini, riduci la velocità o metti in pausa. Se devi aspettare molto tempo, accelera.

8. Utilizzare i tasti di scelta rapida. Accelerano il gioco e rendono più semplice impartire ordini. Imparateli e imparate ad usarli. Ti consigliamo inoltre di studiare l’interfaccia del gioco.

9. Pianifica il tuo gioco. Anche se hai pochi soldi, pensa al futuro. Pianifica nella tua testa dove spenderai le tue risorse quando le avrai.

10. Non disattivare l’audio. Il gioco può farti piacere con musica eccellente. E i suoni ti avviseranno di un attacco nemico e di altri eventi.

11. Ottieni formazione. All’inizio del gioco ci sono missioni che ti insegnano le basi del gioco. Puoi anche leggere il nostro articolo per padroneggiare i controlli del gioco. Senza questa conoscenza non puoi vincere.

Colonia spaziale: tattiche di missione

1. Fissare la base. Se ci sono nemici a livello, dall’inizio della missione devi garantire la protezione dei tuoi edifici. Costruisci unità e strutture difensive e solo dopo esplora l’area e attacca il nemico.

2. Costruisci molto. Tutti gli edifici devono essere costruiti in almeno una copia. E alcune strutture dovrebbero essere in abbondanza.

3. Proteggere i capifamiglia. I nemici e la fauna aggressiva adorano distruggere le tue unità minerarie. Proteggili, mandali in regioni minerarie sicure, altrimenti il ​​flusso di cassa si prosciugherà.

4. Non accumulare. Investi tutti i soldi che guadagni per espandere la tua base. Lo spazio del magazzino è limitato, non produrre in eccesso.

5. Più siamo, meglio è. Il gioco è semplice: migliore è la tua economia e il tuo esercito è forte, maggiori saranno le tue possibilità di vincita. Pertanto, prima dell’attacco, è necessario formare una produzione forte, una difesa affidabile e un esercito forte.

6. Esplora l’area. Qualsiasi movimento in avanti inizia con la ricognizione dell’area. Anche se trovi un ricco giacimento o una base nemica, esplora comunque ulteriormente. La mappa aperta ti consentirà di trovare la direzione migliore per sviluppare il successo.

7. Non attaccare frontalmente. Cerca il passaggio meno protetto verso il nemico. In questo modo otterrai il miglior risultato con il minor numero di perdite.

8. Distruggi l’economia. Cerca e distruggi le unità minerarie nemiche, questo minerà l’economia del nemico e lo priverà di denaro. Ma tieni presente che il nemico potrebbe inviare truppe per proteggerlo, preparati a questo.

9. Attira il nemico. Attira il nemico verso le tue difese. Per fare ciò, attacca le sue singole unità ed edifici.

10. Usa tutte le armi. Agli ultimi livelli avrai nuove armi e unità esclusive. Mettili alla prova in battaglia, è del tutto possibile che saranno più efficaci.

11. Concentra il fuoco. È meglio concentrare il fuoco su un nemico e distruggerlo uno per uno. In questo modo avrai più successo che spruzzando il tuo fuoco su un gruppo di nemici.

12. Costruisci sul territorio nemico. Costruisci le tue difese vicino al nemico. In questo modo non solo proteggerai la tua base in modo più affidabile, ma distruggerai anche gli edifici e le unità nemiche. La stazione mineraria galleggiante è particolarmente efficace.

13. Leggi il nostro articolo. Descriviamo in dettaglio il passaggio di ogni missione, edificio e unità. I nostri contenuti ti permetteranno di completare rapidamente e facilmente tutte le missioni di questo gioco.

14. Riparare le strutture. Assicurati di riparare i tuoi edifici e strutture. È molto più economico che acquistarli di nuovo.

Space Colony: Soluzione delle missioni iniziali

Tutte le missioni sono state completate al livello di difficoltà base. Dopo le prime due missioni potrai scegliere se completare missioni pacifiche o militari. È importante ricordare che tutte le abilità acquisite nelle missioni precedenti saranno disponibili per essere utilizzate in missioni civili e militari. Tuttavia, le missioni militari e civili si escludono a vicenda, quindi le competenze apprese in una missione non sono trasferibili all’altra.

1. L’addestramento di Tami

Questa è una guida piuttosto semplice. Invia Tami a occuparsi dell’elettricità, Stig a occuparsi dell’ossigeno e posiziona un raccoglitore di nutrienti accanto all’Hydromorphus in modo che Venere possa occuparsene.

2. Pulizia

Posiziona due stazioni di pulizia all’interno della base e lasciale a Tami e Venus per mantenere le cose in ordine. Crea anche un’area sociale in cui Stig e Tami possano uscire insieme e diventare amici.

3.Giardino dell’Eden

Posiziona due pali per diserbo a nord della tua base e chiedi a Stig e Dean di usarli. Disporre una serie di pali della luce, muovendosi in direzione nord fino a raggiungere il faro di controllo. Posiziona due pedalò vicino alla base per aiutare Stig e Dean a raggiungere più velocemente i siti di diserbo. Potrebbe essere utile fornire una zona notte per Dean vicino a dove lavora in modo che questa missione abbia vita breve.

4. Ferro in Valle

Posiziona due dispositivi per l’estrazione del ferro vicino ai depositi di metallo e ordina a Venus e Stig di lavorare con loro. Tami e Dean dovrebbero avere responsabilità nella gestione dell’ossigeno e delle risorse.

Tieni d’occhio le piante verdi e arancioni che crescono appena a nord della base. Se lasciate deselezionate, si diffonderanno ed entreranno negli edifici e le vespe causeranno il caos nella tua base e nei coloni.

Una volta che le piante appaiono, indirizza Dean alla stazione di diserbo più vicina (sarebbe saggio posizionarla accanto a loro). Dean può anche allestire un’infermeria se ne hai bisogno.

5. Bob e Boffin

Posiziona due biblioteche e invia Candy e Nikolai a studiare l’allevamento di pollame. L’allevamento di pollame è già pronto grazie ai tuoi sforzi. Potresti riuscire a posizionare un altro allevamento di polli vicino alla tua base se hai abbastanza spazio. Lascia che Billy Bob lavori prima nell’allevamento di polli, ma poi manda fuori Nikolai o Candy quando finiscono l’addestramento. Potrebbero essere necessarie attrezzature aggiuntive per fornire alla base ossigeno, cibo ed elettricità. Non dimenticare che puoi vendere risorse extra se hai bisogno di soldi extra.

6. Allevamento di polli!

Ci sono due modi per completare questa missione. Un modo rapido è inviare caramelle all’allevamento di pollame in modo che i crediti arrivino più velocemente. Il modo lento è rimandare Candy indietro per continuare ad allenarsi poiché attualmente sta correndo lentamente.

Il silicio si trova nel sud-est della mappa, ma fai attenzione, se posizioni l’estrattore di silicio nel posto sbagliato, il robot può camminare attraverso la lava e questo gli causerà gravi danni. Se il robot viene distrutto, dovrai vendere l’estrattore e comprarne uno nuovo. Per evitare ciò, posizionare l’estrattore direttamente sopra la lava. Gli insetti di lava a volte causano danni, quindi consiglio di allestire la casa di un ingegnere fuori dalla base e di far fare il lavoro a Venere lì.

7.Calore

Fin dall’inizio, questa missione sarà più difficile di quanto sembri. Per cominciare, i bisogni dei tuoi coloni sono piuttosto bassi, proprio come nella missione precedente. Metti in pausa il gioco e chiedi a tutti di fare le cose che amano finché almeno tre dei bisogni di tutti non saranno soddisfatti. Quindi mandali a lavorare.

Costruisci due moduli di estrazione del gas in un campo accanto al tuo modulo di estrazione del silicio. Manda due neofiti a lavorare. Installa uno o due generatori di energia lavica sulle bocche del vulcano e posiziona tre laser automatici nelle vicinanze per sicurezza. Ci sono altri due laser a nord della base, vicino al punto in cui le vespe continuano a diffondere le loro piante.

Non appena la missione ebbe inizio, apparvero nuovi problemi. Tutti i tuoi coloni (eccetto Venere) sono diventati problematici. Venere ha buona salute e immunità. Le esigenze dei coloni sembrano diminuire altrettanto rapidamente.

Devi mantenere i coloni in salute, costruire 3 o 4 scompartimenti medici e assegnare Dean e Candy al loro servizio. Il problema è che devi sviluppare una relazione romantica tra Dean e Candy, anche se Dean è quasi costantemente impegnato nel dipartimento medico. Ma ci sono tre buoni modi per aggirare questo problema:

  1. Nikolai studierà la formazione medica per assumere le responsabilità di Preside.
  2. Scegli attentamente le date fuori servizio quando Dean e Candy si incontrano.
  3. Fondamentalmente metti in ordine i tuoi coloni, quindi solleva Dean e Candy da tutti i compiti e fissa loro degli appuntamenti finché la possibilità di una storia d’amore non è abbastanza alta.

Tieni presente che Dean è un maniaco del lavoro e non accetterà una data se è in servizio. Quindi se hai bisogno che si incontrino mentre è in servizio, chiediglielo. Non lasciarti prendere così tanto dalla cura della salute e del benessere dei tuoi coloni da dimenticarti del romanticismo. Non ci vorrà molto per completarla, ma la missione durerà un’eternità se dedicherai troppo tempo a mantenere le persone sane e felici. Per quanto riguarda Vasilios, la sua attrazione principale è l’Osservatorio.

8.Evacuazione

Per prima cosa, vendi i beni raccolti nell’ultima missione e acquista un set di forniture mediche avanzate. Saranno situati nelle vostre stazioni mediche. Ora, quando le persone riceveranno il trattamento, saranno completamente guarite.

L’iridio si trova a nord della tua base, ma devi attraversare la zona lavica per estrarlo. Puoi sostituire i robot minerari distrutti vendendo l’edificio e acquistandone uno nuovo, oppure costruire una fabbrica di robotica e creare lì un nuovo robot.

A metà del finale, i tuoi laser si spegneranno. Ciò potrebbe indicare che perderai le tue centrali elettriche poiché il tuo laser non sarà in grado di sparare agli insetti di lava. Ciò significa anche che le creature che ti hanno infettato con la peste torneranno e infetteranno nuovamente i tuoi coloni.

Ora puoi costruire un osservatorio per Vasilios, anche se ci vorrà molto tempo per costruirlo, probabilmente lo utilizzerai solo una volta.

Colonia spaziale: soluzione dettagliata delle missioni pacifiche

1. Antidoto

Acquista un paio di dispositivi medici e lascia che Hoshi e Kita li lavorino. Lascia che il signor Zhang inizi a creare androidi. Costruisci una stazione di trattamento del gas spaziale e assegna Venus al lavoro. Organizza il processo di creazione degli androidi nel seguente ordine: prima l’ossigeno, poi la nutrizione, l’estrazione dei nutrienti e infine la pulizia. Una volta che hai quattro androidi, smetti di produrli finché uno non fallisce, quindi creane uno nuovo. Posiziona i laser vicino a tutte le piante preziose sulla mappa. Se sorgono problemi, invia Venus o uno degli Androidi al sito di diserbo più vicino.

2. Gara a contratto

Questo non è un compito facile, ma è abbastanza fattibile. Dovrai posizionare i tuoi estrattori di titanio a ovest della mappa, appena sopra le luci verdi. Fai attenzione a tenerli lontani dai laser dell’altra base, altrimenti potrebbero distruggere i tuoi estrattori. Non sono sicuro che tu possa vincere questa battaglia perché i laser nemici possono distruggere i tuoi estrattori prima che tu possa riempirli di argon.

Devi costruire circa sei pod minerari e assegnarli a Stig, Venus, Slim (dopo alcune sessioni nel pod di addestramento) e tutti gli androidi che riesci a trovare. Chiedi a Hoshi e Kita di gestire l’ossigeno e la nutrizione e potrebbero richiedere un addestramento. Se posizioni i moduli bottino abbastanza vicino, puoi andare avanti nella gara.

Se guardi la base nemica, vedrai i nomi familiari dei coloni che lavoreranno con te nelle missioni future, ad eccezione di Ashia, che non appare più nella trama principale. L’impostazione di più laser può essere d’aiuto se riesci a colpire le capsule minerarie o i robot nemici senza entrare nel raggio d’azione delle loro armi.

3. Pentola a pressione

Ordina a tutti i lavoratori disponibili di continuare a estrarre il titanio, magari migliorando l’illuminazione in modo che possano vedere tutto al buio. Forma Hoshi e Kita nelle competenze di cui hai bisogno. Se hai bisogno di più soldi, vendi parte del titanio estratto. Solo dopo aver completato i requisiti della missione per addestrare i minatori potrai utilizzare i moduli di addestramento per addestrare altri coloni.

Dopodiché ti resterà della formazione inutilizzata. Possono essere usati, ad esempio, per insegnare a Babette qualcosa di diverso dall’ossigeno, o per preparare il signor Zhang alle riparazioni. Puoi anche addestrare Hoshi e Kita a produrre elettricità e ossigeno.

Quando avrai abbastanza fondi, acquista circa 50 serbatoi di argon e installa 20 laser automatici vicino alla tua base vicino alla nave precipitata. Quindi costruisci un altro laser a ovest della nave. Questo distruggerà la nave e libererà l’orda di protoraptor. Si dirigeranno direttamente alla tua base, dove verranno accolti da 20 laser automatici.

Ora posiziona circa quattro laser automatici a sinistra dello spazzino per distruggere le vicine capsule Protoraptor. Invia Venus, Hoshi e Kita a controllare lo spazzino. Non utilizzare altri laser per evitare di distruggere le capsule Protoraptor e completerai la missione con successo.

4. Benvenuti a casa nostra

Installa circa sei piattaforme minerarie di silicio e invia loro quasi tutti coloro che hanno abilità minerarie: Stig, Slim, Hoshi e Kita, Nailer e Greg. Lascia gli altri alla base per svolgere altri compiti. Potrebbe essere necessario addestrare Candy in elettronica e chiederle di trasformare parte del silicio estratto in dispositivi elettronici ad alta tecnologia, poiché sono più costosi e saranno necessari nella prossima missione.

Man mano che ripulisci il territorio, costruisci i tuoi edifici (preferibilmente grandi bio-cupole) e riempili con intrattenimento, cibo e dispositivi medici. Fai attenzione quando posizioni i siti turistici e gli hotel in modo che non blocchino la vista dell’interno e puoi consigliare l’uso di determinati dispositivi ai coloni.

Avrai anche bisogno di ulteriore ossigeno e forniture elettriche per servire i turisti che arriveranno. Ricordati di vendere i tuoi vecchi moduli di estrazione del silicio e di costruirne di nuovi, poiché le riserve di silicio vicino alla base saranno esaurite.

5. Fairway

Preparazione del campo da golf : seleziona una maglietta dorata dall’elenco delle opzioni del camper e posizionala all’esterno. Quindi posizionare l’apposito foro. Crea cinque tassi e buchi e fai clic con il pulsante destro del mouse per fermarti. Trova un laboratorio di ricerca biologica nelle vicinanze e assegna lì il signor Zhang. Verrà automaticamente indirizzato alle buche da golf. Saprai che la buca è pronta per essere giocata quando la piccola icona accanto alla bandiera che indica il contrario scompare.

Per completare questo compito, attendi finché il turista non gioca un round o invia un colono. Se il buco è troppo bloccato da qualcos’altro e non è pronto, puoi fare più buchi. I cinque putt devono essere diversi, quindi posiziona dieci buche e completa la sfida quando cinque di esse sono pronte e giocate.

Preparazione per il gioco: Assegna Greg e Babette al gioco. Chiedi a Dean di gestire l’ossigeno e di sollevare Babette e Greg da tutti i compiti (usa il bidone della spazzatura per sbarazzarti dei loro compiti primari e secondari). Innanzitutto, invitali entrambi in un’area social in modo che possano diventare amici. Quindi invita Babette e Greg a vari appuntamenti finché Greg non è d’accordo e tu li hai frequentati tutti. Quindi chiedi a Babette di fare una domanda (lei ha maggiori possibilità di successo rispetto a Greg). Se non funziona, chiedi di nuovo. Una volta terminato l’appuntamento, rimandali al lavoro.

In questa missione, continua a costruire le tue strutture e ad aumentare la valutazione del tuo hotel, poiché la prossima missione richiede una valutazione di 10 stelle, ma può essere ottenuta in questa missione. Assicurati di fare clic sull’icona della guida accanto a ciascun criterio per ottenere un elenco dei fattori che lo influenzano. Per i criteri sanitari si consiglia una percentuale di rifiuti base inferiore al 3%. Continua a vendere il tuo silicio per guadagnare di più e liberare spazio di archiviazione.

6. Il Celensoan Ritz

Se hai completato con successo l’ultima missione come ti abbiamo consigliato e hai ricevuto una valutazione dell’hotel di 10 stelle, tutto in questa missione sarà semplice. L’attività a 10 stelle scomparirà immediatamente e avrai un flusso di denaro dalla vendita di silicio e turisti. Tuttavia, ci sono due problemi principali che potrebbero ostacolarti.

Innanzitutto c’è un piccolo esercito di lumache che arrivano da est e cercano di infiltrarsi nella tua base. Se installi una quindicina di laser automatici sul tuo ponte, distruggeranno i nemici prima che possano entrare negli edifici.

In secondo luogo, c’è un piccolo esercito di liberi professionisti che vengono alla ricerca di sviluppi scientifici. Questi ragazzi sono pronti a fare qualsiasi cosa, come immergersi nella vasca idromassaggio o saltare sui letti. Li ho visti anche svolgere compiti come lavori di pulizia e monitoraggio dell’ossigeno. Sembra che non ci sia modo di fermarli, potrebbero persino vendere i tuoi gateway. Non potrai ricevere visitatori se non completi la missione abbastanza velocemente.

7. L’ospite

Devi andare a est e ottenere abbastanza minerali nel tempo dato. Non ci saranno problemi con questo, perché hai minatori qualificati.

Preparare tre unità di argon, ma non mantenerle. Non avrai bisogno dell’argon per questa missione e non potrai portarlo con te nella prossima missione.

Consiglio di addestrare Venus, Stig e Vasilios nell’estrazione del gas, poiché avrai bisogno di molte di queste risorse nella prossima missione. Se qualcuno di loro inizia a comportarsi in modo irregolare, inviatelo direttamente a un robo-advisor o in un reparto di isolamento finché non si sarà calmato.

8.Ribellione

Questa missione è limitata nel tempo. Devi eliminare i coloni rimanenti per iniziare a costruire il razzo. Il primo passo è utilizzare il manuale dell’utente per puntare il laser sul bersaglio. Tuttavia, il tuo colono sarà in grado di sparare solo pochi colpi prima che lui e il laser vengano distrutti. Fortunatamente, hai la possibilità di utilizzare un’unità di rianimazione criogenica per riportare in vita un colono dopo un breve periodo e poi rimandarlo indietro per continuare a sparare.

Sfortunatamente, dovrai creare ogni volta un nuovo laser portatile e attendere che si riempia di argon. L’host farà anche impazzire qualcuno ogni volta che lo attacchi. Suggerisco di posizionare due laser manuali vicino a dove si nasconde l’ospite (vicino agli obelischi). Vale anche la pena inviare due coloni con migliori capacità di tiro per procurarsi l’argon. Potranno scattare più foto lungo il percorso se arriveranno più o meno nello stesso orario.

Naturalmente, poiché inizi senza argon, dovrai affrontare serie difficoltà. Consigliamo vivamente di inviare Venus, Stig e Vasilios all’estrazione del gas argon, poiché sono i lavoratori più dedicati di cui disponi. Suggerisco anche di massimizzare l’area del magazzino per questa missione. Il lavoro aggiuntivo garantirà che le forniture vengano consegnate alla sala di controllo e al silo laser in modo tempestivo. Non dimenticare che dopo aver costruito un razzo, dovrai lanciarlo.

Colonia spaziale: guida dettagliata alle missioni militari

1. Qualcuno lo ha sentito? Per favore aiuto!

È necessario creare un "percorso" di laser automatici che condurrà ad un’altra base per garantire la sicurezza del percorso verso Venere. Consiglio di installare i laser in coppia e di posizionare ciascuna coppia a breve distanza davanti alla coppia precedente. Fai stare i tuoi robot proprio dietro la prima coppia di laser. Tieni d’occhio le tue scorte di argon e non cercare di avanzare troppo velocemente, poiché le tramogge di roccia possono distruggere il laser con un colpo. Assicurati di posizionare alcuni laser per proteggere l’altra base, poiché verrà spesso attaccata dai saltatori di roccia.

Si consiglia di posizionare un campo di forza davanti a questi laser. Se lo desideri, puoi accelerare il processo tracciando un percorso di laser dalla seconda base alla tua base. Una volta che il percorso è libero, assicurati di avere abbastanza riserve di energia e ossigeno prima di inviare Venere ad un’altra base attraverso la baia intermedia.

2. Salvataggio

In questa missione, i saltarocce ti attaccheranno spesso sia dalla roccia principale che da altre che appaiono sulla mappa. Direttamente a sud della tua base c’è una roccia dove siede la Regina del Cliffjumper. Lei custodisce parte dell’iridio di cui hai bisogno e altre due rocce appena a ovest che contengono il resto.

Dovrai prima fare alcuni acquisti poiché non hai una macchina per l’ossigeno e pochi pannelli solari. Anche la tua base non ha tutto ciò di cui hai bisogno. Avrai bisogno di cibo e argon. Il problema è che una volta che avrai finito tutti i tuoi acquisti e ti sarai occupato della regina dei saltatori del sud, non ti resteranno più soldi per comprare un bidone della spazzatura.

Non avrai abbastanza soldi per completare l’intera missione se non fai nulla. Pertanto, installa un minatore di titanio proprio nel sud-ovest della mappa, crea una base e assumi un colono per lavorare. Titan viene venduto con un buon profitto e puoi usare quel denaro per sviluppare la tua base.

Assicurati di aver posizionato i laser e di forzare i pali per proteggere il cestino della spazzatura prima di installarlo. Non preoccuparti dei potenti campi di forza, poiché non sono migliori di quelli normali. Ricorda che i rockjumper appaiono sulla mappa da est, quindi posiziona i laser a una distanza sufficiente in modo che abbiano il tempo di accendersi prima di attaccare. Avrai più coloni del necessario per questa missione, quindi ordina a Zhang e Slim di apprendere abilità utili. Suggeriamo che gestiscano le riparazioni e la pulizia di conseguenza.

3. Scuotiluna

In questa missione dovrai affrontare molti cattivi nemici. Inizia acquistando argon e installando due laser a sud-ovest della base. Circondali con un campo di forza e illumina l’area, poiché le cavarocce e i vermi prothean spesso attaccano nell’area.

Successivamente, posiziona alcuni laser automatici accanto alla centrale elettrica lavica, oppure vendilo e installa centrali solari. Posiziona diversi laser a est e a ovest della tua base per proteggerti dagli attacchi di Ghirask e Praetorian Worms.

I Gyrask possono rappresentare una minaccia, ma puoi affrontarli usando tre o quattro laser. Fai attenzione e risparmia regolarmente risorse posizionando i tuoi soldati in posizioni tali da colpire Girask prima che si avvicini alla base.

Usa i tuoi soldati per distruggere le regine dei vermi pretoriani. Si trovano a est e sud-ovest della tua base, oltre che a nord.

Chiedi a Venus di sostituire i soldati al più presto e di acquistare dispositivi elettronici migliori. Nailer e Greg dovrebbero estrarre il titanio a ovest della tua base, poiché il titanio è la tua principale fonte di reddito.

Invita Zhang all’officina riparazioni e usa i coloni rimasti per rifornire la base di energia, ossigeno, pulizia e prodotti farmaceutici. Usa la capsula di addestramento per allenare le abilità dei coloni.

Dai la caccia alle Regine dei Vermi Pretoriani e crea i tuoi robot per proteggere la colonia. Tieni d’occhio i progressi nel settore farmaceutico, poiché non ci saranno abbastanza farmaci vicino alla base, ma c’è un sito a ovest che ti aiuterà in questo.

Non dimenticare di proteggere la base, il tuo obiettivo principale sono i prodotti farmaceutici e non tornerai in questa base nelle missioni future.

4. Il Fribulano

All’inizio di questa missione tutto sarà pacifico, ma presto verrai attaccato. Rallenta e vendi tutti e tre i kit sanitari e un laser manuale che sono vicino a te. Allora comprati del cibo e una decina di bombole di gas argon. Posiziona un laser automatico il più lontano possibile a ovest della tua base sull’altro lato del piccolo stagno. Questo è importante perché distruggerà il polmone fribulano, che crea la sputacchiera fribulana. Lo Spitter è in grado di distruggere numerosi edifici prima che tu possa eliminarlo.

Posiziona l’estrattore di titanio a nord, vicino ai depositi di titanio. Per prima cosa fai lavorare Venere sull’estrattore di nutrienti per fare spazio al secondo estrattore di Titani a nord. Successivamente, posiziona un pod di addestramento e addestra Venus a due livelli di estrazione dei nutrienti. Successivamente, posiziona il secondo estrattore di nutrienti direttamente a sud della tua pista di atterraggio e mettilo al lavoro.

L’area a ovest della tua base sarà chiusa finché non saranno arrivati ​​tutti i tuoi coloni. Dopodiché, puoi esplorarlo un po’ e scoprire che ci sono delle ali acide lì. Posiziona tre lanciatori di silo per difendere la tua base e posiziona un secondo estrattore di titanio per il deposito di titanio meridionale.

Dopo un po’ verrai informato che i tuoi sistemi d’arma sono stati disabilitati. Poco dopo appariranno roditori portatori di peste, si allineeranno e cercheranno di difendere la tua base. Forse ti starai chiedendo come evitare la morte dato che ti abbiamo detto di vendere i tuoi kit sanitari. Vendi semplicemente tutte le camere di equilibrio rivolte a ovest della tua base. I roditori non saranno in grado di entrare e potrai semplicemente installare uno o due laser automatici per distruggerli una volta che la tua arma sarà tornata in servizio. Sostituisci le camere d’equilibrio quando tutto sarà finito.

Alla fine avrai bisogno di alcune difese a nord della tua base per eliminare le creature ostili che iniziano ad apparire. Non metterne troppi, poiché i Gorilloidi tendono a infliggere danni in un’area specifica. Ho trovato due paia di laser automatici con un lanciamine e hanno funzionato perfettamente.

5. Alghe spinose

Sì, è vero, questa missione è una delle più difficili della campagna principale. In esso, i Freebulani ti attaccheranno frequentemente e possono essere chiamati ninja, poiché la loro tattica preferita è evitare la tua luce in modo che tu non veda le loro unità e non possa attaccarle. Puoi usare questo a tuo vantaggio se continui a posizionare fonti di luce vicino alle unità nemiche. Ciò li terrà occupati a sparare alle luci e non alle tue difese.

Le tue luci potrebbero spegnersi frequentemente se posizionate davanti alle tue difese. Alcune luci potrebbero spegnersi a causa di ciò. La battaglia costante richiede la tua totale attenzione. Pertanto, quando è necessario soddisfare i bisogni dei coloni, è meglio farlo durante una pausa. Non puoi lasciare la prima linea incustodita, altrimenti le strutture difensive potrebbero essere facilmente distrutte.

È necessario avere quattro o cinque miniere di titanio che facciano soldi per fornire risorse ai coloni. Assicurati che tutti i bisogni dei coloni siano soddisfatti in modo che trascorrano più tempo possibile lavorando.

Il signor Zhang e Candy (dopo l’addestramento se necessario) possono essere inviati per le riparazioni. Se possibile, usa l’addestramento per migliorare le capacità intellettuali di alcuni coloni. Non seguire i consigli del gioco, poiché le guardie non sono molto efficaci e i soldati robot non saranno necessari nella missione finale di presa del potere.

Le mine fluttuanti sono più efficaci contro le ali acide rispetto ai guardiani, poiché due mine fluttuanti distruggeranno istantaneamente un’ala acida, mentre i guardiani impiegano alcuni secondi e le ali acide attaccheranno comunque i loro indicatori di pattuglia.

In sostanza, devi creare un percorso di lanciamine guidati tra la tua base e quella nemica. Posiziona le mine fluttuanti in gruppi di tre di fila e aggiungi un laser automatico a ogni altro gruppo. Ogni gruppo non dovrebbe essere troppo avanti rispetto al precedente, poiché illuminerà i nemici nel raggio di tiro e li distruggerà. Crea un ammasso completo di mine, raggiungere la base nemica richiederà tempo e potresti essere respinto un po’, ma continua ad andare avanti.

Quando raggiungi la base nemica, scoprirai che il tuo obiettivo principale è nell’acqua. Ciò significa che non potrai posizionare laser o torrette minerarie nelle sue vicinanze. Tuttavia, c’è una piccola isola sott’acqua sulla quale è possibile installare due torrette da miniera.

Dovrai accettare la perdita di alcune torrette a causa della continua generazione di nemici, ma alla fine la Madre Fribulana verrà distrutta.

Il tuo avversario più pericoloso in questa battaglia è l’Orco. Queste sono macchine bipedi che attaccano i tuoi edifici leggeri. Disponi i mortai su tre file e preparati a perderne uno. Tuttavia, l’Orco prende sempre di mira le tue strutture luminose e può attaccarle nell’oscurità.

Preparati all’arrivo di nuove fonti di luce per aiutarti ad affrontare questo problema. Quando sarai abbastanza lontano nella base nemica, smetteranno di inviare orchi a causa della mancanza di risorse.

Un altro pericoloso nemico nel gioco è l’erbaccia pungente. Per combatterlo, acquista semplicemente più gas argon e crea una linea di difesa di bombe a grappolo attorno al tuo insediamento. Posiziona le bombe a circa 3/4 dello schermo e assicurati che le aree circostanti siano ben illuminate.

Tutte queste difese richiedono molta potenza, quindi assicurati che il tuo operatore (Hoshi nel nostro caso) sia ben addestrato e abbia accesso a numerose centrali elettriche. Utilizzando un generatore elettrico di iridio, che può aiutare con la carenza di energia, tuttavia, consuma rapidamente l’iridio.

Questa missione può essere frustrante perché a volte sembra che le tue luci vengano distrutte quando in realtà non lo sono. Sembra che qualcuno li stesse attaccando. Continua a vendere titanio e non fermarti qui.

La cosa principale è non posizionare ciascun gruppo di lanciamine sospesi troppo avanti rispetto all’ultimo gruppo e tenerli circa tre in fila, altrimenti i Freebulani li distruggeranno.

6. Tradimento di Aggerholm

Dopo l’estenuante battaglia precedente, potresti aspettare con ansia questa missione, ma rimarrai sorpreso da quanto sarà facile. Posiziona tre estrattori di silicio a sud dei depositi di silicio sotto la base. Ignorate i depositi ad est della base.

Le uova di protoraptor si trovano a nord del gas spaziale direttamente a ovest della tua base. Posiziona un laser automatico per proteggerli e invia i tuoi soldati a est. Ci sono anche uova consacrate dalle piante. Usa soldati o laser per distruggerli. Ci sono ancora più uova nell’oscurità della tua base che devono essere raccolte.

Devi illuminare il percorso per i tuoi soldati con le torce elettriche, poiché possono attaccare solo ciò che vedono, mentre i protoraptor attaccano nell’oscurità. Formare due persone nel campo dell’elettronica e invitarle a creare prodotti avanzati. Il signor Zhang deve fare alcune riparazioni, anche se non ci sarà molto da sistemare. Puoi assegnargli un lavoro di elettronica o, se preferisci, posizionare due impianti di perforazione del gas argon sui gas spaziali e inviare lì due coloni addestrati a lavorare.

Assicurati di avere spazio sufficiente per ulteriore spazio di archiviazione del droide e vendi il silicio in eccesso. In questa missione avrai molti soldi spaziali, quindi aggiorna il tuo equipaggiamento e costruisci molti soldati robot, 8 o più.

7. Una brutta cosa

Come parte di questa missione, hai l’opportunità di guadagnare denaro catturando le uova di Protoraptor invece di distruggerle. Tuttavia, vale la pena considerare che il cestino di raccolta costa 5.000 crediti e ogni uovo di Protoraptor contiene solo 1.000 crediti, quindi dovrai raccogliere almeno cinque uova velocemente.

Esistono diversi luoghi in cui vivono i protoraptor e i loro siti di nidificazione sono contrassegnati da piante luminose. Ci sono anche zone completamente buie. Non hai molte merci in magazzino, quindi fai una pausa e posiziona le lampade su tutta la mappa, ad eccezione delle aree vicine alla tua base, poiché le hai già ripulite nella missione precedente.

La luce vi permetterà di illuminare la zona, anche se non completamente, ma vi darà la possibilità di avanzare lentamente posizionando delle lampade. Puoi comunque posizionare le luci nelle aree buie se c’è un’altra fonte di luce abbastanza vicina. Trova tutti i nascondigli con le uova e posiziona accanto a loro un’installazione laser automatica.

Se hai abbastanza droidi magazzino, dovrebbero essere tutti attivati ​​prima che le uova si schiudano. C’è solo un posto dove non devi farlo. Nella parte superiore della mappa, al centro, c’è un grande campo con uova e un bue. Orox ha potenti armi a raggi e distruggerà facilmente le tue difese. Per evitare ciò, devi inviare almeno 12 soldati. Oroxa prende di mira uno dei soldati e, quando subisce il 50% dei danni, ordinagli di ritirarsi. Gli Orox non lo inseguiranno ed esiteranno per qualche secondo prima di scegliere un altro bersaglio.

È una buona idea circondare l’area in cui si trova Orox con diversi laser automatici per impedire la fuga dei Protoraptor nati dall’uovo. Ma non collocarli nella gamma stessa di Orox. Ordina a Babette di esercitarsi nella riparazione alcune volte e mandala alla base di riparazione per aiutarti a riparare i tuoi robot.

Tieni presente che l’installazione di tutte queste lampade richiede molta energia, quindi potresti dover costruire molte altre centrali solari. Non vendere le torri faro, fallo nella prossima missione quando avrai bisogno di un’iniezione di denaro.

8. Morte o gloria

Metti da parte i discorsi su rovina e oscurità e ignora i consigli sulla creazione di un sistema di difesa statico per la tua base. Orox può facilmente sfondare le difese come la carta. Invece, le tue armi migliori sono le stazioni minerarie galleggianti, i soldati robot e i commando.

La prima cosa da fare è vendere tutti i dispositivi di illuminazione e i laser automatici che hai installato nella missione precedente. Questo ti darà fondi sufficienti per iniziare. Se hai un set di 12 robot, mandali subito in battaglia. Altrimenti, costruisci un set completo di 12 robot.

I commando, anche se non fanno molti danni, sono veloci, quindi se hai bisogno di recuperare, concentrati su di loro. Un piccolo gruppo di Orox attaccherà la tua base dopo ogni lancio di missili. Si generano sempre a nord della base, quindi posiziona lì i tuoi soldati per incontrarli. Perderai alcune truppe, ma continuerai a inviare nuove unità di commando nelle vicinanze per sostituirle e lanciarle in battaglia.

Dopo la prima ondata, attendi fino al completamento delle riparazioni, anche se il gioco potrebbe essere un po’ instabile durante la riparazione dei robot militari). Costruisci stazioni minerarie galleggianti e rifornisci le tue forze con una serie completa di 12 robot. Aspetta finché non avrai abbastanza soldi per acquistare nuovi commando a livello locale.

Continua a vendere il silicio che estrai, ma non vendere argon o dispositivi elettronici avanzati poiché vengono utilizzati per rifornire i silos dei razzi. Puoi vendere i posti dei soldati dopo la morte di ogni soldato. Lo stesso può essere fatto con i posti vacanti di commando se non vuoi spendere soldi per riorganizzarli nella tua fabbrica di robotica.

Una volta che sei pronto, lancia il razzo numero 2. Nota che il razzo può essere puntato sulla base nemica per infliggere più danni agli Orox. Se i tuoi soldati vengono rapidamente uccisi dagli Orki, lancia un razzo sulle loro teste. La terza ondata dovrebbe essere più piccola delle prime due, quindi lancia l’ultimo razzo quando sei pronto.

Colonia spaziale: guida ai coloni

Venus è uno dei nostri dipendenti più preziosi. Ha una vasta gamma di competenze che le permettono di lavorare in qualsiasi campo. Non ha preferenze particolari ed è molto efficiente, quindi è sempre pronta a iniziare i suoi compiti.

Tami non è l’opzione peggiore, ma nemmeno la più adatta. Tami ha bisogno di una comunicazione costante, il che può causare problemi se non ci sono persone nelle vicinanze. Tuttavia, poiché Tami viene solitamente utilizzato per pulire la base, c’è sempre qualcuno nelle vicinanze, anche se devi recarti in un luogo pubblico. Tami si muove velocemente solo quando viene mandata in un bar o decide di andarci lei stessa. Puoi sfruttare questa circostanza se hai urgentemente bisogno di consegnare Tami nel posto giusto.

Dean è un colono esperto e affidabile con eccezionali capacità mediche. Potrebbe valere la pena addestrarlo in altre specialità, poiché la maggior parte delle missioni non richiede una formazione medica continua. Ha la stessa forte etica del lavoro di Venus.

Barbara è una colona piuttosto brava. Barbara ha un insieme di competenze di livello base, quindi ha bisogno di un po’ di formazione per diventare più utile. Il suo bisogno principale sono i soldi, e questo semplifica tutto.

Daisy è una normale colona che raramente si unisce al gioco. Tuttavia, possiede alcune abilità utili, come l’estrazione dei nutrienti.

Billy Bob è un prezioso colono che può apportare benefici alla tua colonia. Ha un’abilità unica nel produrre polli spaziali, che gli consente di generare entrate e fornire cibo per la tua base. Anche Billy Bob è un gran lavoratore ed è molto efficiente.

Greg è forse il personaggio più difficile della tua squadra. Ha molte abilità, ma è anche molto esigente riguardo alle condizioni di vita. Il suo bisogno di comunicazione e intrattenimento sta diminuendo a un ritmo incredibile. Per ottenere il massimo dalle sue capacità, posiziona una vasca idromassaggio vicino alla sua area di lavoro o posizionala vicino alla camera di equilibrio se lavorerà all’aperto.

Caramelle : hanno del potenziale. Candy inizia con alcune abilità, quindi generalmente è buono quanto ti alleni perché lo sia. Di solito i suoi parametri vengono addestrati per qualsiasi missione nel gioco. Il suo bisogno di interazione sociale diminuisce un po’ più velocemente del solito, quindi tienila vicino alla base.

Slim è un buon colono, ma manca di alcune abilità. Addestralo in modo che possa muoversi rapidamente nella base e completare le attività in modo efficiente.

Stig è un eccellente colono. Lui, come Venere, è dotato di una varietà di abilità ed è impegnato in una forte etica del lavoro. Stig mangia spesso, quindi fornisci un’area di alimentazione vicino alla sua area di lavoro o alla camera di equilibrio più vicina.

Babette è una cattiva colona. È piuttosto lenta e ha solo un’abilità di base: l’ossigeno. Forse sarà utile per qualche compito specifico.

Hoshi e Kita sono coloni molto utili. Devono lavorare insieme per essere efficaci. Iniziano con la nutrizione di base e l’ossigeno. Proponiamo di dare a uno di essi un lavoro di ossigeno e all’altro un aumento di potenza. Quindi usali per controllare le tue console. Per una missione nella campagna di pace, addestrali nell’estrazione mineraria. Sebbene questa non sia l’attività più adatta a loro, renderà più difficile il loro lavoro sulla superficie del pianeta, il che li aiuterà a comunicare tra loro più spesso.

Nailer è un buon colono, anche se la sua velocità di movimento non è impressionante. Ha abilità utili, quindi è meglio mandarlo per riparazioni o per l’estrazione di risorse, per non creare problemi agli altri coloni.

Charles è un altro grande colono. Questo colono ha una vasta gamma di abilità e, soprattutto, può spostarsi rapidamente all’interno della base. Ciò rende più semplice soddisfare le sue esigenze e rende il suo lavoro più efficiente. Inoltre, Charles ha una forte etica del lavoro, che lo aiuta a svolgere i suoi compiti con successo.

Nikolai è un bravo colono. Non appare in molte missioni, ma quando lo fa ha delle abilità utili. Inoltre, impara rapidamente quando lo metti in biblioteca.

Ashia - nessun commento. Ashia non è presente in nessuna delle missioni principali della campagna in cui hai l’opportunità di controllarla. Puoi vederla solo in una delle missioni secondarie della missione galattica.

Vasilios è un colono quasi perfetto. Sembrerebbe che i suoi bisogni dovrebbero essere soddisfatti circa la metà delle volte rispetto a quelli degli altri coloni. Questo lo rende molto utile, perché puoi facilmente affidargli il lavoro e non pensarci per molto tempo. C’è però un problema: ha bisogno di un osservatorio per l’intrattenimento e nient’altro lo diverte.

Bhoomi è un personaggio con un’utilità media. Ha diverse abilità, ma ha una caratteristica molto utile: quasi tutti i suoi amici. Le può essere chiesto di aiutare con le pulizie o di essere utilizzata come collegamento nelle interazioni sociali quando i colleghi hanno bisogno di comunicare tra loro.

Zhang : l’utilità dipende dalla missione. Se hai bisogno di robot, Zhang è il candidato perfetto. È un esperto di cibernetica e bioricerca. Ma nella maggior parte dei casi non avrai bisogno né dei robot né di queste abilità, quindi dovrai addestrarlo un po’. Zhang si muove lentamente e spesso ha bisogno di dormire, quindi è meglio posizionare un letto e altri oggetti necessari vicino alla sua area di lavoro. Insegnagli le abilità nella riparazione e nella manutenzione degli oggetti, nonché nella ricerca rapida di informazioni nella biblioteca.

Colonia spaziale: i bisogni dei coloni

Energia e ossigeno. Il tuo compito è fornire abbastanza ossigeno, piante e fonti di energia in modo che i responsabili di questi compiti possano svolgerli senza compromettere il loro lavoro principale. La quantità minima di risorse richieste è di 4 unità per ciascuna di esse. Tuttavia, vale la pena considerare che l’alimentazione, di regola, richiede un po’ più di ossigeno.

Disobbedienza. Hai notato che i tuoi coloni a volte disobbediscono ai tuoi ordini e vuoi sapere perché? Ecco un elenco dei motivi più comuni:

Esigenze. La maggior parte dei coloni non si prenderà cura dei propri bisogni finché non diventeranno critici. Ciò può portare a problemi poiché i loro bisogni si riducono allo stesso tempo e, se la loro quota è intorno al 50%, ridurrà il loro orario di lavoro e non potranno lavorare molto. Ciò che li irrita di più è che sono costretti a stare in piedi o a sedersi sul letto invece di soddisfare i loro bisogni.

È meglio selezionare i coloni con meno del 70% dei bisogni e contattarli immediatamente. Se hai un colono che ritorna velocemente, assicurati che il suo intrattenimento sia vicino alla sua postazione di lavoro o vicino alla camera di equilibrio più vicina se lavora all’aperto. Ricordati di mantenere la base pulita, poiché una base sporca significa che dovrai lavarla più spesso del solito.

Comunicazione. Il bisogno sociale di comunicazione è una delle priorità più importanti. Se i coloni non ricevono abbastanza comunicazioni, inizieranno a parlare con gli altri coloni che passano. Se un altro colono si rivela un nemico, la sua situazione peggiorerà e potrebbero entrare in conflitto.

Divertimento. Quando si tratta di intrattenimento, ogni colono ottiene risultati diversi utilizzando dispositivi diversi. Per avere un’idea di ciò che piace ai coloni, fai clic sull’icona delle loro abilità e visualizza il rapporto degli psichiatri di seguito. Poiché le risorse e lo spazio sono generalmente limitati, prova a scegliere qualcosa che piaccia alla maggior parte dei coloni. In genere, una vasca idromassaggio è adatta quasi a tutti, poiché è efficace per la maggior parte dei coloni. Tieni presente che alcuni dispositivi di intrattenimento non hanno alcun effetto su alcuni coloni e il loro intrattenimento non richiede ricarica.

Colonia spaziale: concetti chiave del gioco

Programma. Orario di lavoro (A) e tempo di riposo (B). Per aumentare l’orario di lavoro, è necessario migliorare l’umore del dipendente.

Sul lato destro del pannello informativo di ciascun dipendente sono presenti due icone corrispondenti alle sue responsabilità primarie e secondarie alla base. Se per un motivo o per l’altro un dipendente non può svolgere il lavoro primario (ad esempio, se l’attrezzatura è già occupata), inizierà a svolgere il lavoro secondario.

  1. Lavoro di base (ossigeno).
  2. Lavoro secondario (energia).

Puoi determinare quale lavoro sta attualmente svolgendo un dipendente guardando l’icona: l’icona corrispondente è evidenziata. È anche un indicatore della routine quotidiana. La parte evidenziata del cerchio mostra il tempo che il dipendente trascorre al lavoro. Quando la freccia si trova all’interno del settore selezionato, il dipendente sta lavorando, e quando la freccia è all’esterno di questo settore, il dipendente sta riposando, a meno che non gli sia stato dato il comando di lavorare.

  1. Lavoro (in alto).
  2. Riposo (in basso).

Se un dipendente è di cattivo umore, il suo orario di lavoro viene ridotto. Di conseguenza, potrebbe smettere di funzionare completamente.

  1. Tristezza (sopra).
  2. Depressione (in basso).

Relazioni. Per conoscere l’elenco degli amici e dei nemici di un dipendente della base, fare clic sul pulsante della relazione nel suo pannello delle informazioni. Se un dipendente è un bravo ragazzo, potrebbe avere un amico VERAMENTE intimo. I nemici vengono visualizzati nella parte inferiore del pannello. Tieni presente che se le relazioni non vengono affrontate, tenderanno a deteriorarsi e ci saranno più nemici. Come evitarlo? Comunicare, comunicare e comunicare! Per costruire una relazione con qualcuno, fai clic su questo pulsante e poi sul personaggio che desideri. Entrambi i dipendenti si dirigeranno verso la zona di comunicazione più vicina, dove non solo soddisferanno il loro bisogno di comunicazione, ma miglioreranno anche il loro rapporto. Se un dipendente vuole solo chattare, evidenzialo e poi fai clic su uno dei suoi amici.

Amici stretti. Se vuoi che il tuo dipendente si innamori, fai attenzione a scegliere il partner giusto. La scelta giusta renderà il compito molto più semplice. Pensa anche da chi dovrebbe venire l’iniziativa. Ad esempio, Slim non ha praticamente alcuna possibilità di chiedere a Venus un appuntamento, ma se è lei a iniziare, sarà semplicemente felice!

Seleziona il dipendente, quindi fai clic sull’icona del cuore. Il pannello del flirt si è aperto. Puoi porre immediatamente la domanda principale ("Saremo partner?") o provare a migliorare la situazione con l’aiuto di date preliminari. Ognuno dei sei possibili inviti ha diverse possibilità di successo a seconda dell’invitato. Controlla la percentuale del tasso di successo e decidi tu stesso. Se le tue azioni hanno successo, la coppia concorderà una data e si recherà nel luogo designato. Allo stesso tempo, vedrai un aumento della probabilità di uno sviluppo positivo della relazione (questo può essere fatto tre volte, una per ciascuna delle tre icone del cuore).

Tieni presente che gli amici hanno maggiori possibilità di sviluppare relazioni (i nemici semplicemente non possono diventare amici intimi). Così i due si ritrovarono. Evviva! Considera che viene loro fornito il massimo livello di buon umore. Per quanto? Alcune relazioni durano solo un giorno, altre... chi lo sa?

Ossigeno. La barra blu sul lato sinistro del pannello Bridge mostra la quantità di ossigeno immagazzinato e le piccole frecce accanto indicano se la fornitura sta diminuendo o aumentando. Facendo clic con il pulsante sinistro del mouse sulla barra dell’ossigeno è possibile aprire il pannello del sistema di ossigeno. Questa dashboard ti consente di monitorare i tassi di consumo di ossigeno.

Energia. La barra gialla sul lato sinistro del pannello Bridge mostra la quantità di energia immagazzinata, nonché gli aumenti o le diminuzioni delle riserve. Facendo clic su questa barra si apre il pannello energetico. Da questo pannello puoi monitorare il tuo consumo energetico e connettere o disconnettere diverse utenze dalla rete elettrica.

Formazione scolastica. La formazione dei dipendenti avviene in biblioteca (gratuita, ma molto lenta) o attraverso un modulo di formazione (quasi istantaneo, ma costoso). Se un dipendente che già la conosce è formato in una professione, migliora le sue qualifiche e sulla sua icona della professione appare un asterisco. La formazione può essere ripetuta più volte finché il dipendente non riceve la valutazione professionale massima di quattro stelle.

Relazione dello psichiatra. Cliccando sull’immagine del cervello accanto al personaggio, puoi leggere il rapporto dello psichiatra. La conclusione contiene una breve panoramica delle caratteristiche, delle simpatie e delle antipatie del dipendente. Da qui puoi andare alla schermata Competenze professionali.

Inquinamento acustico. Alcuni articoli creano rumore che può disturbare il sonno dei tuoi dipendenti. La fonte di rumore nella biodoma dà sui nervi alle persone. Il problema può essere risolto semplicemente: posizionare le apparecchiature rumorose all’esterno della stazione o in una cupola vicina - e il gioco è fatto. Vuoi un esempio? Per favore. Diciamo che metti un letto e una slot machine nella stessa cupola. Venus ha deciso di dormire, ma Tammy vuole giocare. I segnali acustici e le campane della macchina sveglieranno Venere e le impediranno di soddisfare il suo bisogno di sonno. Ne hai bisogno?

Colonia spaziale: i bisogni e i desideri dei coloni

Felicità. Un volto sorridente sulla dashboard di un dipendente indica che sono di buon umore. Quando l’umore diminuisce, i dipendenti smettono di lavorare e diventano imprevedibili. Tutti i bisogni e i desideri del dipendente vengono riassunti e costituiscono il suo livello di umore. Il livello dell’umore determina per quanto tempo una persona è disposta a lavorare, il che influenza la routine quotidiana.

Stipendio. Ogni dipendente ha le sue idee su un buon stipendio. Pagali di conseguenza o non saranno felici. Non appena l’indicatore di soddisfazione salariale scende, il dipendente lascerà tutto e andrà al bancomat per i soldi. L’aumento di questo indicatore dipende da quanto il dipendente è interessato al denaro e da quanto è alto lo stipendio. L’importo dello stipendio può essere modificato nella schermata "Ponte". Fai clic sul pulsante finanziario e avrai accesso alle impostazioni del tuo stipendio.

Divertimento. Il simbolo della musica sul pannello informativo corrisponde all’intrattenimento. Persone diverse amano divertimenti diversi: dovrai adattarti alle preferenze individuali.

Comunicazione. La comunicazione sul pannello informazioni è indicata da un’icona raffigurante persone che parlano. La mancanza di comunicazione riduce l’umore: di conseguenza, una persona può semplicemente impazzire. Puoi comandare a due dipendenti di comunicare. Per fare ciò, seleziona una persona con cui stai parlando, quindi fai clic sulla seconda. Ciò risolverà il problema della necessità di comunicazione, ma se i dipendenti selezionati non sono amichevoli, le conseguenze della loro comunicazione possono essere molto spiacevoli!

Fame. Il fabbisogno alimentare sul pannello informativo corrisponde all’icona dell’hamburger. Se la scala di questo parametro viene ridotta, l’umore del dipendente peggiora. Alcuni individui hanno un metabolismo più veloce di altri, quindi diventano affamati molto più velocemente. Puoi dar loro da mangiare in una mensa o in un ristorante. La mensa ha bisogno di una fornitura di sostanze nutritive per funzionare e il ristorante ha bisogno di una fornitura di polli.

Fatica. La necessità di dormire è indicata sul pannello informativo con le icone "zzz". Una diminuzione di questo indicatore rovina anche l’umore delle persone. Fornire posti letto ai dipendenti.

Igiene. La necessità di igiene personale è indicata sul pannello informativo con l’icona della doccia. Quando questo indicatore diminuisce, l’umore (e avete indovinato?) peggiora. Non sorprendente! Quando tutti quelli che incontri iniziano a tapparsi il naso quando appari, non è molto piacevole. Alcuni dipendenti sono particolarmente sensibili a questo riguardo.

Salute. Non permettere che questo indicatore diminuisca, altrimenti il ​​dipendente morirà! Il dipendente deceduto viene evacuato da un’équipe di medici. Non lavorerà fino alla prossima missione (cioè finché non verrà rianimato). Le ragioni principali del peggioramento della salute sono le malattie e gli stranieri. Se un dipendente colpisce un altro in faccia, anche questo non contribuisce alla salute di quest’ultimo (anche se non è mortale).

Colonia spaziale: equipaggiamento di base

Pista di atterraggio della navetta. Le navette con i dipendenti atterrano qui. Anche le navette per lo shopping utilizzano la stessa piattaforma.

Ponte. Questo è il centro di controllo principale della tua base. Qui ci sono i pannelli di controllo per preparare le postazioni mediche al funzionamento, pannelli di controllo per la produzione di ossigeno e la produzione di energia.

Palo di illuminazione. Serve per illuminare l’area attorno alla base e per la ricognizione di nuovo territorio. Nuovi edifici e impianti potranno essere realizzati solo in aree illuminate. Le aree illuminate definiscono anche l’area in cui i robot cercano risorse e l’area in cui i sistemi difensivi possono condurre il fuoco mirato.

Piccola biocupola. Piccolo spazio abitativo già pronto. Qui puoi organizzare tutto per la vita dei dipendenti, compresi i letti, una sala da pranzo, una doccia, ecc.

Biocupola media. Spazio abitativo rifinito di medie dimensioni. Qui puoi organizzare tutto per la vita dei dipendenti, compresi i letti, una sala da pranzo, una doccia, ecc.

Biocupola di grandi dimensioni. Spazio abitativo rifinito di medie dimensioni. Qui puoi organizzare tutto per la vita dei dipendenti, compresi i letti, una sala da pranzo, una doccia, ecc.

Corridoio. Corridoi pieni d’aria collegano i locali della base.

Camera di equilibrio. Serve per entrare e uscire dalle biocupole.

Pannelli solari. Queste batterie catturano la radiazione solare sulla superficie del pianeta e la convertono in elettricità per le esigenze della base. Come altre centrali elettriche, funzionano solo quando un dipendente della base lavora alla console di alimentazione sul ponte. Questa installazione non è il modo più efficiente per generare energia, quindi dovrai posizionare un gran numero di installazioni per garantire un flusso di energia sufficientemente forte nella base.

Centrale elettrica tettonica. Queste centrali ricevono energia sfruttando il calore dei vulcani. Producono molte volte più energia dei pannelli solari.

Centrale elettrica all’iridio. Questi generatori di corrente hanno una potenza elevata e richiedono poco spazio per l’installazione. Tuttavia, per funzionare necessitano di preziosi cristalli di iridio.

Modulo ossigeno. Produce ossigeno per le bio-cupole. Come per l’energia, per produrre ossigeno, qualcuno deve lavorare alla console di produzione dell’ossigeno sul ponte. Più moduli crei, più ossigeno produrrai: è molto semplice!

Azione. Qui è dove sono conservate le tue scorte. Facendo clic con il pulsante sinistro del mouse si apre il pannello di trading. I magazzini devono essere posizionati uno accanto all’altro.

Modulo di riparazione tecnica. Buon vecchio modulo di riparazione! Invia qui uno dei tuoi collaboratori per controllare il droide riparatore, che riparerà le strutture esterne e i robot.

Hangar per biciclette spaziali. Questo è il tuo taxi intelligente. Le bici spaziali sono dotate di controlli automatici e trasporteranno rapidamente i dipendenti della base in qualsiasi luogo.

Blocco sanitario. Incarica qualcuno di pulire le aree di base. La spazzatura deve essere rimossa, altrimenti l’indicatore di igiene alla base inizierà a scendere bruscamente.

Stazione di manutenzione. Le apparecchiature utilizzate di frequente all’interno della base devono essere riparate periodicamente, altrimenti falliranno. Assegna qualcuno a lavorare qui e tutti i problemi saranno risolti.

Colonia spaziale: mobili

Letto. Qui è dove dormono i tuoi dipendenti. Dopo aver installato il letto, seleziona un dipendente e assegnagli il letto. Il letto assumerà un aspetto che si abbina alla personalità del suo proprietario. Se assegni a un dipendente il riposo sul letto di qualcun altro, scambierà il letto con il suo proprietario.

Zona di comunicazione. Queste zone, personalizzabili a proprio piacimento, consentono ai dipendenti di parlare in privato e risolvere problemi interpersonali repressi. Se due persone parlano in privato, sicuramente rafforzeranno la loro amicizia.

ATM. Qui i dipendenti della base gestiscono le proprie finanze: pagano le bollette e controllano regolarmente le ricevute degli stipendi. Ti faranno sapere cosa pensano dei loro livelli di retribuzione. Se riduci significativamente il loro stipendio, inizieranno a preoccuparsi maggiormente della loro situazione finanziaria e passeranno più tempo al bancomat cercando di risolvere i problemi con il pagamento delle bollette.

Modulo Igienico. È nella natura umana sporcarsi. Questo modulo fornisce ai dipendenti tutto ciò di cui hanno bisogno per soddisfare le loro esigenze di igiene personale. Se il tuo reparto ha un punteggio di igiene basso, mandalo qui.

Pianta. Danno vita alle stanze. È vero, alcune persone non la pensano così! Tra le altre cose, le piante aiutano a scoraggiare i gremlin e le persone mentalmente instabili.

Colonia spaziale: nutrire i coloni

Sala da pranzo. Qui è dove mangiano i tuoi dipendenti. È necessario garantire la consegna dei nutrienti dal magazzino. Qui queste sostanze verranno trasformate in alimenti. O qualcosa da mangiare...

Ristorante. Si tratta di un ulteriore sviluppo dell’idea della mensa, che richiede una fornitura di polli spaziali. Ad alcuni dipendenti piace davvero mangiare qui.

Sbarra. I nutrienti essenziali possono essere trasformati nella birra dello spazio verde servita qui. Per alcuni, la barra è uno spreco di spazio prezioso, mentre per altri è l’asse attorno al quale ruota l’intera base.

Barra VIP. Un’elaborazione più attenta dei nutrienti e un ambiente elegante offrono intrattenimento a quei dipendenti che non possono essere trascinati in un normale bar con un lazo.

Colonia spaziale: edifici per persone

Infermeria. I dipendenti della base vengono qui per le cure. L’efficacia delle infermerie può essere aumentata attraverso l’uso di farmaci. Prima dell’uso, l’infermeria deve essere preparata per il funzionamento. Per fare ciò è necessario indirizzare un addetto qualificato al pannello medico situato sul lato sinistro del ponte.

Psicoanalista robot. Se a un dipendente manca la comunicazione, può chattare con uno psicoanalista robot! Questa non è una soluzione perfetta al problema, questa tecnica non è adatta a tutti, ma ci sono momenti in cui questo robot è semplicemente insostituibile!

Cella di punizione. Se tutti gli altri mezzi falliscono, un paio di giorni rinchiusi ti aiuteranno a rinfrescare la tua testa calda! A volte è proprio l’unico modo per affrontare certi tipi.

Sala di meditazione. Alcune persone possono trovare la loro felicità qui.

Camera relax. Le persone che apprezzano l’opportunità di riposarsi adoreranno questo posto tranquillo.

Biblioteca. Qui puoi insegnare ai dipendenti come utilizzare le nuove attrezzature o migliorare le loro competenze. L’uso della biblioteca è gratuito, ma la velocità con cui i dipendenti imparano è lenta e dipende dalle loro capacità mentali.

Modulo di formazione. Come in biblioteca, qui i dipendenti possono acquisire una nuova specialità o migliorare il livello delle competenze professionali esistenti. La formazione è molto veloce, ma ogni programma di formazione è piuttosto costoso.

Rianimatore criogenico. Permette di resuscitare immediatamente un dipendente morto durante una missione, invece di attendere il suo ritorno all’inizio di quella successiva.

Colonia spaziale: attrezzature ricreative

Sauna. Un luogo ideale per chi ama riscaldarsi.

Vasca idromassaggio. La maggior parte del personale adora la vasca idromassaggio e sembra che uno sia pronto a stabilirsi lì.

Stepper (trainer per scale). Proprio quello di cui hanno bisogno gli sportivi!

Tapis roulant per allenatori". Gli amanti dello sport possono impegnarsi nella preparazione fisica qui.

Vogatore. Gli amanti dello sport possono impegnarsi nella preparazione fisica qui.

Sala giochi a gravità zero. Questo posto è amato dagli amanti del brivido e anche gli amanti dello sport qui possono soddisfare il loro bisogno di divertimento.

Sedia per realtà virtuale. Un sogno divertente per gli amanti.

Discoteca. La maggior parte dei dipendenti ama la discoteca e alcuni semplicemente non possono farne a meno!

Slot machine. Questa attrezzatura è per coloro a cui non importa correre rischi.

Osservatorio. I sognatori adorano semplicemente questo posto.

Blocco musicale. I dipendenti con aspettative culturali più elevate apprezzeranno l’opportunità di trascorrere del tempo ascoltando musica classica.

Ring per il pugilato. Progettato per intrattenere i membri più aggressivi della società. Qui riceveranno la loro dose di adrenalina.

Negozio virtuale. Questo è il posto giusto per coloro che sanno molto sullo shopping.

Colonia spaziale: edifici industriali

Postazione di raccolta dei nutrienti. Il modulo utilizza una mietitrice-raccoglitrice per raccogliere l’idromorfo. All’interno del modulo, steli e foglie tritati vengono trasformati in sostanze nutritive.

Mietitrebbia. Sei gambe, due manipolatori con seghe circolari e un gigantesco aspirapolvere: questi sono i componenti principali di questo mostro. Viene utilizzato per raccogliere piante idromorfe contenenti sostanze nutritive. Questa fa parte della catena che termina sul piatto della sala da pranzo.

Postazione di diserbo. Manda qui qualcuno del tuo staff. Usando un lanciafiamme, distruggerà le erbacce che avanzano.

Modulo di produzione dell’Argon. Produce argon per laser e altre apparecchiature militari. Questi moduli devono essere posizionati in paludi vulcaniche nere, dove le bolle di gas esplodono da sott’acqua.

Allevamento di pollame. Richiede uno spazio ampio, ma può essere collocato in qualsiasi spazio disponibile. Dopo l’attivazione, nella fabbrica compaiono le uova da cui si schiudono i polli. I polli vengono poi raccolti e confezionati per la vendita su altri pianeti o per l’utilizzo nei ristoranti.

Modulo per l’estrazione del silicio. Utilizza un grande bulldozer per raccogliere rocce contenenti silice di bassa qualità su vaste aree. Le pietre vengono consegnate ad una postazione dove da esse viene estratto il silicio puro.

Bulldozer. Questo "bambino" a sei zampe libera lo spazio per i tuoi edifici. Il silicio prodotto come sottoprodotto può essere lavorato e venduto con un piccolo reddito.

Silicio. Le pietre contenenti silicio sparse in grandi quantità sulla superficie del pianeta possono essere estratte utilizzando il modulo di estrazione del silicio. Il silicio riciclato è poco costoso, ma può essere utilizzato nelle fabbriche di elettronica come base per i chip elettronici. I chip vengono utilizzati nella produzione di androidi e molto altro ancora.

Modulo per l’estrazione del ferro. Il minatore di ferro trova e raccoglie minerali contenenti ferro e li consegna al modulo per la lavorazione.

Robot per l’estrazione del ferro. Questo robot è più piccolo dei grandi bulldozer, ma più manovrabile. Questo è il principale cavallo di battaglia nel settore minerario.

Ferro. Il minerale di ferro viene raccolto da robot per la raccolta del ferro. Quindi li consegnano al modulo di estrazione del ferro per la lavorazione. Il ferro in sé non è particolarmente prezioso, ma diventa più prezioso se utilizzato insieme ad altri materiali per produrre robot industriali in una fabbrica di robot industriali.

Modulo di estrazione del titanio. Simile al modulo per l’estrazione del ferro, questo modulo trova ed elabora pietre contenenti titanio.

Minatore robot di titanio. Questo robot è un po’ più complicato di un minatore di ferro, poiché funziona con una risorsa più preziosa.

Titanio. Una risorsa costosa estratta utilizzando il modulo di estrazione del titanio. Il suo prezzo aumenta se viene utilizzato per creare robot militari.

Modulo di riciclaggio. Una mietitrice raccoglie i cristalli di iridio sulla superficie del pianeta. Lo Scavenger raccoglie anche tutto ciò che di valore può essere trovato in giro, come gli embrioni di proto-predatori, che possono essere conservati e incubati nell’incubatrice aliena inclusa.

Riciclatore. Il prototipo di questo robot era un granchio. Il robot che vive nel modulo di riciclaggio è uno specialista nella raccolta di vari oggetti di valore, come cristalli di iridio ed embrioni di protopredatori.

Cristalli di iridio. Recenti ricerche scientifiche hanno portato al fatto che il prezzo di questo metallo prezioso è aumentato ancora di più. Se li trovi sulla superficie del pianeta, raccoglili utilizzando il modulo di riciclaggio e vendili per un sacco di soldi. Possono anche essere immagazzinati per un uso successivo nella produzione di androidi o come combustibile per le centrali elettriche.

Modulo farmaceutico. Un droide farmaceutico raccoglie piante ricche di sostanze medicinali.

Fabbrica di robot industriali. Qui puoi produrre a buon mercato robot di ricambio per tutti i settori.

Fabbrica di robot militari. È molto più economico produrre qui robot militari che acquistarli.

Fabbrica di elettronica. Il silicio che arriva qui viene utilizzato come base per i chip elettronici.

Laboratorio cibernetico. Qui vengono prodotti gli androidi che possono essere utilizzati come lavoratori instancabili. Finché non si esauriscono, ovviamente!

Biolab. Qui si può coltivare l’erba da golf, così come il bambù OGM utilizzato come sostituto delle piante commestibili.

Colonia spaziale: armi

Laser automatico. Questo laser non necessita di controllo manuale, ma deve essere costantemente alimentato con argon.

Laser guidato. Questo laser, oltre ad una fornitura costante di argon, deve essere utilizzato da una persona addestrata. In mani abili questa è un’arma mortale, ma in mani inesperte è un pezzo di ferro e plastica!

Generatore di campi di forza. Questa è protezione dalle piccole creature aliene.

Generatore di campi di forza ad alta potenza. Infligge più danni al nemico, ma consuma anche più energia rispetto al fratello minore.

Posta di Robops. Una guardia di sicurezza cibernetica armata di un laser montato sulla sua "museruola". Il cane robotico rintraccia perfettamente il nemico.

Robopdog. Armato con un laser montato sulla "museruola". Eccellente per individuare il nemico.

Il posto del soldato. Viene fornito con un cyber soldato, più potente e intelligente di un cane robotico, ma anche più costoso. Se gli insetti intelligenti ti mettono con le spalle al muro, dovrai chiamare l’esercito. Questo è il tuo fante robot standard.

Soldato informatico. Un cyber soldato è più potente di un cane robot, sia fisicamente che mentalmente. Se gli insetti alieni iniziano a sopraffarti, devi chiamare l’esercito. E questo è esattamente ciò che è l’esercito: la tua fanteria robot standard.

Posto di cyber-ufficiale. Costoso, ma ne vale la pena! Questo è l’apice dello sviluppo della robotica da combattimento. Combina alta velocità e manovrabilità con armi avanzate. Salvalo per compiti speciali.

Ufficiale informatico. È costoso, ma ne vale la pena! Questo è l’apice dello sviluppo della robotica da combattimento. Combina velocità e manovrabilità con un’elevata potenza di fuoco. Salvalo per compiti speciali.

Posto di sentinella. Hangar della sentinella - protettore del tuo cielo. La migliore difesa per la tua base dai nemici volanti. Crea un nido per questo falco, imposta alcuni indicatori di area di pattuglia e dimentica i tuoi problemi.

Indicatore dell’area di pattuglia della sentinella. Le sentinelle pattugliano l’area tra questi indicatori.

Stazione di mine galleggianti. Le mine sospese vengono prodotte e hanno sede qui. Non appena appare un alieno, si precipitano verso di lui ed esplodono.

Bomba a grappolo. Una trappola costosa e mortale, perfetta per difendere i canyon non sorvegliati.

Silo di lancio missilistico. Ahimè, anche nello spazio a volte devi costruire un’enorme mazza per ridurre il tuo nemico in polvere sottile.

Radar militare. Il radar consente la scansione in combattimento e l’avvertimento dell’avvicinarsi di orde di alieni.

Scudo meteoritico. Questo è qualcosa che proteggerà le teste dei tuoi dipendenti non solo da enormi meteoriti, ma anche da piccoli sassolini lanciati dal vulcano più vicino!

Bomba. Questi ordigni esplosivi termonucleari furono vietati a causa della loro elevata instabilità. Se sei molto sfortunato e ti imbatti in una cosa del genere, dovrai scaricarla utilizzando il tuo Android. Gli elevati livelli di radiazioni all’interno del dispositivo sono letali per l’uomo.

Colonia spaziale: turismo

Turismo. I turisti sono disposti a pagare bene per avere l’opportunità di sperimentare una "vera base spaziale", il che significa che hai la possibilità di guadagnare qualche soldo extra. Innanzitutto, costruire un terminal turistico dove possano atterrare le navette con i turisti. Successivamente, è necessario costruire un hotel per accoglierli. Ogni camera può ospitare un turista, una coppia sposata o un’intera famiglia di turisti. Più hotel hai, più turisti puoi ospitare. Tuttavia, questo non significa che gli ospiti accorreranno da te.

Per attirare i turisti, la tua base deve avere un punteggio elevato (per verificare il punteggio, fai clic sull’icona del turismo nella schermata "Ponte"). La tua valutazione turistica potrebbe diminuire se non hai abbastanza cibo o forniture mediche. Viene ridotto anche dagli eventi che si verificano alla base. Se un turista viene mangiato da una bestia aliena, difficilmente ciò migliorerà la tua valutazione! La cosa principale che puoi fare per attirare i turisti sono varie attrazioni. Ad esempio, puoi ottenere una stella aggiuntiva organizzando uno zoo di animali alieni o un campo da golf a sei buche.

Sperimentare! Naturalmente anche i turisti portano problemi. Consumano ossigeno, mangiano il cibo dei coloni, i rifiuti e usano attrezzature ricreative. Tutto ciò aggiunge problemi alla gestione quotidiana della base e, francamente, allo staff della base non piacciono i turisti. Stig ne ha persino dato un pugno in faccia!

Divertimento. L’installazione di apparecchiature per l’intrattenimento aumenta la tua valutazione. Le attrezzature per l’intrattenimento nel settore del turismo generano più entrate dell’intrattenimento dei dipendenti. Posizionare dispositivi simili non aumenterà la tua valutazione. Scommetti sulla varietà!

Cibo e bevande. Mense, bar, bar VIP e ristoranti: tutto funziona per aumentare il rating. Costruisci diversi stabilimenti di ogni tipo per ottenere i massimi risultati.

Salute e igiene. La presenza di infermerie, docce e bassi livelli di inquinamento influiscono sul giudizio in campo igienico-sanitario. Mantieni qualcuno in servizio per ripulire la spazzatura tutto il tempo e le valutazioni saranno alte.

Sicurezza. La valutazione in quest’area aumenta gradualmente, ma diminuisce drasticamente se un turista viene ferito o ucciso. Il punteggio diminuisce anche se uno degli edifici turistici viene danneggiato o distrutto.

Terminale turistico. Le navette con i turisti arrivano qui e da qui i turisti vengono portati via dal pianeta.

Albergo con camere singole. Qui è dove alloggiano i tuoi turisti. Più stanze hai, più potenziali turisti puoi attirare.

Albergo con camere doppie. Qui è dove alloggiano i tuoi turisti. Più stanze hai, più potenziali turisti puoi attirare.

Albergo con camere triple. Qui è dove alloggiano i tuoi turisti. Più stanze hai, più potenziali turisti puoi attirare.

Mostra dello zoo. Ciò aumenterà senza dubbio il numero di stelle nella valutazione turistica, e più ce ne sono, meglio è. Anche ad alcuni dipendenti piace venire qui.

Serra. Questo è un altro modo per aumentare la tua valutazione turistica.

Ponte di osservazione. Questo posto è sempre popolare tra i turisti. Qui potranno sperimentare in prima persona cosa vuol dire vivere su una vera base spaziale.

Segna per la palla. Sia i turisti che i dipendenti della base amano giocare a golf con uguale piacere. Naturalmente per giocare non serve solo un segno, ma anche una buca.

Buca da golf. Dopo aver creato un tee per la palla, ti verrà chiesto di creare una buca. I fori dovrebbero essere posizionati vicino ai marcatori in un’area paesaggistica con l’aiuto di un laboratorio di bioricerca. (Ricordati di scegliere l’erba, non il bambù!)

Statua. Un oggetto di ammirazione sia per i turisti che per i dipendenti della base.

Colonia spaziale: vegetazione

Idromorfo. Questa è la principale fonte di nutrienti. Trasformali in un modulo speciale in cibo. Di solito crescono molto lentamente, ma ci sono eccezioni in cui crescono abbastanza rapidamente.

Metaflusso. Pianta velenosa le cui spore vengono diffuse dalle lucciole che vi nidificano.

Spina tagliente gigante. Un’altra invenzione del fribulano. Un ibrido di materia organica e metallo, una macchina per uccidere quasi indistruttibile. Se i suoi boschetti si stanno spostando verso la tua base, è ora di pensare a spostare la tua base in un’altra posizione!

Silinxus. Una pianta rara a crescita bassa che viene elaborata in moduli farmaceutici per ottenere prezioso DNA utilizzato per creare potenti farmaci.

Podulus tossicoria. All’inizio questi fiori sembrano molto carini, ma crescono... E poi i mutanti dei calabroni spaziali volano fuori da loro. Quindi faresti meglio a bruciarli non appena li vedi.

Bambù. Prodotto in un laboratorio di bioricerca e poi lasciato dal suo droide. A volte il bambù diventa la tua unica fonte di nutrienti.

Tumulo di termiti. Si tratta di piante dalla corteccia dura che vivono in simbiosi con feroci termiti spaziali.

Lupulus. La crescita più rapida di tutte le piante conosciute. Può riempire molto rapidamente l’intero spazio attorno a una base impreparata. È meglio distruggerlo usando un palo da diserbo.

Fotocina. Un effetto collaterale accidentale dell’utilizzo di piante geneticamente modificate prodotte dal nostro laboratorio biologico.

Pirocina. Un altro sottoprodotto del biolab.

Colonia spaziale: alieni

Giocatore acido. Questo vorace predatore protegge i suoi piccoli in modo estremamente aggressivo. Se la tua base è così sfortunata da trovarsi sul loro cammino, fai attenzione!

Arcangelo. Inquietanti teste volanti che lavorano per i Maestri.

Mosca del fuoco. Nuvole di insetti microscopici si schiudono su piante speciali, che poi diffondono in tutto il pianeta. Può causare seri problemi di salute!

Angelo della morte. Non sappiamo quasi nulla di loro. E nessuno lo sa! Sono estremamente difficili da notare. Stanno usando un qualche tipo di arma subdimensionale.

Gorilloide. Uno scienziato pazzo ha deciso che sarebbe stato divertente creare un gigantesco gorilla mutante. Usa un ruggito distruttivo come arma.

Maestro. Creature cattive, molto cattive! Questo è uno dei due nemici principali che dovrai affrontare. Non possiamo dire altro, se non che possono danneggiare il cervello dei tuoi dipendenti.

Il trasportatore degli ospiti. Questa struttura aliena deve trasportare tre Maestri attraverso le distese della galassia. Per costruirlo dovrai spendere cinquanta unità di titanio.

Hairaskus. Animali enormi e piuttosto stupidi. Se non li tocchi, allevano con calma i loro piccoli. Ma se qualche idiota tenta di sparargli contro un laser, si arrabbiano e usano il loro metodo di attacco: il terremoto! Davvero, Stig?

Stonefly. Mistero. Vive nella lava, esplode al contatto con una quantità minima di ossigeno e nell’ultimo mese ha divorato otto costose centrali elettriche tettoniche. Hai indovinato? Esatto, è lei, quindi lei...

Meccanoide. Mutanti orribili, costituiti in parte da componenti meccanici e in parte da componenti biologici. Vivono nelle profondità sotterranee della base, risalendo occasionalmente in superficie per uccidere le persone. Semplicemente carini!

Virus del Nirvana. Qualsiasi dipendente di cattivo umore può contrarre questo virus attraverso il contatto con un portatore. L’unico modo per sbarazzarsi del virus è migliorare al massimo l’umore del paziente.

Uuma. Un animale domestico che segue il suo padrone ovunque e migliora il suo umore. Tuttavia, non a tutti piace la loro presenza alla base.

Orox. Il secondo dei nostri principali nemici ha le dimensioni di un piccolo reattore ed è creato quasi interamente in pietra. Una cosa non è chiara: come sono riusciti a batterci ogni volta?

Fondo Orox. Questo è l’ingresso alla base Orox. Per distruggerlo avrai bisogno di diversi colpi missilistici diretti.

Verme ameboide. Un predatore sotterraneo attratto dal rumore in superficie. Una volta che queste creature prendono di mira il rumore intorno alla tua base, non sarai in grado di sbarazzartene.

Proto-predatore. Brutte e distruttive macchine per uccidere fuggite due anni fa da un laboratorio federale gestito da scienziati impazziti. Non hanno ancora messo radici su questo pianeta.

Maglione. Come le nostre pulci comuni, questi insetti che vivono in stormi possono saltare molte volte la loro altezza. Solo su questo pianeta sono alti quanto una persona.

L’utero dei saltatori. Qualcuno deve amare anche i piccoli, sfortunati saltatori! Quindi li ama così tanto che li partorisce in stormi! Quindi prova ad ucciderla prima, ok?

Roditore. Divertenti animali soffici che saltano intorno alla base e fanno ridere la gente. Può esserci qualche danno da parte loro?

Polli spaziali. Creature completamente stupide, create per ingrassare in qualsiasi condizione. La loro gustosa carne è apprezzata nelle grandi città di diversi pianeti e può essere utilizzata nei vostri ristoranti.

Gremlin spaziale. Appaiono dal nulla, sfondano la base e penetrano nell’attrezzatura interna. E quando scompaiono, la tua attrezzatura ha bisogno di essere riparata!

termiti spaziali. Queste super termiti sono in grado di divorare tutta la vegetazione intorno alla tua base più velocemente di quanto tu possa esprimere le tue emozioni al riguardo!

Lumaca di Venere. Ciò di cui sono piene queste cose è la melma! La loro scia appiccicosa non è tossica, ma più di una delle nostre operazioni turistiche è "scivolata" su di essa. Tutto ciò può avere un impatto negativo sull’igiene dei tuoi turisti.

Calabrone spaziale mutante. Gli insetti hanno le dimensioni di una buona zucca. Uno sciame di essi, scontrandosi con una base, può causare gravi danni.

Embrione proto-predatore. Gli istituti di ricerca militare in tutta la galassia sono disposti a pagare caro per possedere questa cosa. Se li trovi sul pianeta, posiziona urgentemente un modulo di smaltimento nelle vicinanze e raccoglili prima che i predatori si schiudano. Gli embrioni raccolti vengono posti in incubatrici dove si sviluppano in embrioni costosi.

Colonia spaziale: Freebulani

Fribulanina. Vengono in pace! Costruiscono basi nelle paludi e, prima ancora che tu possa battere ciglio, ridurranno il tuo pianeta in pura pietra!

Fata della palude. Creature geneticamente primitive che emergono dai nidi delle fate della palude. Queste meduse volanti pungono molto dolorosamente.

Mietitrice fribulana. Una delle "macchine viventi" dei Fribulani. Un operatore freebulano si siede all’interno e controlla questo mostro alieno, calpestando e raccogliendo le NOSTRE entrate potenziali!

Mangiatore di uomini fribulano. Un’altra creazione infernale fribulana estremamente difficile da uccidere. Sputano una gomma verde mortale, quindi è altamente indesiderabile lasciarli avvicinare alla base.

Regina fribulana. Questa è una base fribulana biologica. Qui nascono i freebulani. Anche le risorse vengono raccolte e trasportate qui. Distruggendo la regina, distruggi la base fribulana.

Fribulano "Polmone". I Fribulani usano il gas spaziale per costruire basi. Più "polmoni" hanno, più velocemente si sviluppa la base.

Nido delle fate della palude. Se vuoi vedere il luogo dove nascono le fate della palude, allora è qui che stai cercando. Il nido genera queste creature a una velocità folle, che possono distruggere molto rapidamente tutta la tua attrezzatura.

Sputafuoco fribulano. L’equivalente fribulano di una torretta laser. Emette getti infuocati di materia organica semi-intelligente.

Colonia spaziale: risultati di Steam

Procedura dettagliata:

Produzione:

Produzione:

Attività:

Altro:

Autore dell'articolo: