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Spirit Legends 5: The Aeon Heart - Soluzione completa con Suggerimenti ed Enigmi

Spirit Legends 5: Il cuore dell’eternità. Tuo zio, un famoso inventore che ha imparato la magia e la scienza, è stato coinvolto in affari pericolosi con un ordine misterioso. Scopri cosa ha causato il suo rapimento. Risolvi enigmi e minigiochi magici, cerca manufatti nei luoghi e impara il Bestiario. Con esso, sarai in grado di resistere ai mostri della foresta. Questo articolo descrive una procedura dettagliata completa e dettagliata del gioco con le immagini. Viene fornita una panoramica di tutti i segreti, suggerimenti, tattiche e caratteristiche delle meccaniche di gioco dall’inizio alla fine.

Indice

  1. Suggerimenti generali
  2. Capitolo 1 Prima del maniero
  3. Capitolo 2 Città sotterranea
  4. Capitolo 3 Royal Hall
  5. Capitolo 4 Rocky Shore
  6. capitolo bonus
  7. oggetti da collezione

Spirit Legends 5: Suggerimenti generali

Un viaggio spontaneo al famoso scienziato del Regno che ha creato un cuore artificiale e lo ha regalato a suo nipote si conclude con una svolta inaspettata. Un giovane assiste al rapimento di un parente per ordine misterioso. Ora deve andare nelle isole nebbiose per salvare non solo suo zio, ma anche per fermare l’uccisione degli spiriti della natura.

Quali altre atrocità stanno preparando i seguaci dell’ordine e sono da biasimare? Per scoprirlo, devi completare molti compiti di ingegno e attenzione. Risolvendo enigmi, minigiochi, collezionando oggetti utili nei luoghi, ti avvicini di un passo alla soluzione.

Le forze del male cercheranno di fermarti e scatenare mostri su di te. Usa il Bestiario e domerai qualsiasi bestia. Non dimenticare di utilizzare il toolkit, la mappa interattiva e i suggerimenti. Tutto ciò faciliterà notevolmente il tuo compito. Questa procedura dettagliata non ti dirà ogni volta che devi ingrandire una posizione. Gli screenshot mostrano ogni scena in primo piano.

I puzzle di oggetti nascosti sono indicati come HOP. La procedura dettagliata non mostra le decisioni HOP, mostrerà solo la posizione dell’HOP e l’oggetto ricevuto. Qui verranno descritte passo passo le soluzioni per quei minigiochi le cui soluzioni non sono generate casualmente. Leggi le istruzioni per ogni puzzle. A volte dovrai premere per attivare dialoghi, filmati o missioni prima di poter continuare il gioco.

Spirit Legends 5: Capitolo 1 Prima del maniero

Leggi la nota (A). Apri la BORSA. Prendi il registro delle missioni e il PULSANTE FLAT. Leggi la lettera. Prendi LETTERA CON CODICE. Usa LETTERA CON CODICE. Premere 1-3 (B).

Prendi Suggerimento Orologio, NASTRO e GUANTO IN PELLE (C). Prendi MAGNETE e RETE STRAPPATA. Utilizzare GUANTI IN PELLE (D). Completa l’HOPPO. Ricevi ANELLO PORTA (E). Installare l’ANELLO DELLA PORTA. Premere (F).

Prendi la FIGURINA DELLA VERA CLEF (G). Usa il PULSANTE PIATTO. Prendi 1/4 PIANO KEYS, PINZE e AX BLADE (H). Aprire l’armadio: prendere il MANIGLIA D’ACCE e togliere il telo (I).

Posiziona la statuina della vera chiave. Prendi 1/2 LIBRI (J). Usa le PINZE. Ricevi CUNEO (K). Usa la LAMA AXE e il CUNEO sul MANICO AXE. Ricevi un’AX. Utilizzare l’AX (L). Camminare avanti.

Apri la borsa: prendi la MATITA ROTTA e leggi il Bestiario (M). Il bestiario ora fa parte dell’interfaccia utente (N). Utilizzare il BESTIARIO (O).

Soluzione semplice (ABC). Posizioni finali (D).

Decisione complessa (E-FG). Posizioni finali (H). Hai ricevuto una carta.

Prendi 2/4 PIANO KEYS; usa MAGNET. Prendere il CASSETTO (A). Torna indietro 2 volte. Utilizzare il CASSETTO (B). Prendere 3/4 PIANO KEYS e HAT (C). Usa il CAPPELLO e il NASTRO sulla RETE STRAPPATA. Ricevi una RETE. Usa la RETE. Prendi 4/4 PIANO KEYS e RAG (D). Camminare avanti.

Posizionare i TASTI DEL PIANOFORTE (E). Soluzione semplice: (FGH)-(JKF)-(ILH)-(JFH). Soluzione complicata: (FGHK)-(JKFG)-(ILHK)-(JFHL).

Prendi le redini, leggi il libro, prendi il CADUCEUS (M). Posizionare il CADUCEUS (N). Leggi la nota. Prendi UNGUENTI E BENDAGGI. Usa MATITA ROTTA. Ricevi MATITA AFFILATA (O). Camminare avanti.

Usa UNGUENTI E BENDAGGI. Parla con il personaggio. Ricevi FORCELLA (P). Usa FORCELLA. Leggi la nota. Prendi 2/2 LIBRI e SELLA NON FINITA (Q). Usa MATITA AFFILATA. Prendere SCHEMA DELLA PROTESI (R). Torna indietro.

Installa LIBRI. Prendi DIAMOND RING e 1/2 STIRUP. Usa il RAG. Prendi le LENTI VERDI (A). Posizionare LENTI VERDI e SCHEMA DELLA PROTESI. Completa l’HOPPO. Prendi la GAMBA ARTIFICIALE (B). Leggi la targa e la nota. Posiziona la GAMBA ARTIFICIALE. Prendi FORCELLA e CASCO (C). Torna indietro.

Usa il CASCO. Ricevi CASCO CON ACQUA (D). Utilizzare il CASCO CON ACQUA. Prendi il GANCIO, IL CAVATAPPO e 2/2 STAFFE (E). Usa la SELLA NON FINITA e le STAFFE sulle REDINI. Ricevi la SELLA PRONTA. Cammina avanti 2 volte. Leggi la nota. Posizionare la SELLA PRONTA (F).

Usa il BESTIARIO (G). Soluzione semplice: (JK)-H-(KL)-I-(LM). Soluzione difficile: P-(QR)-(N-(RS)-O-(ST)-N-(TU)-O-(UV)-P-(VW).

Prendi lo STIVALE e il GANCIO STRAPPATO (A). Usa FORK. Ricevi UNGHIE. Prendi SCIARPA e LANTERNA MAGICA ROTTA (B). Usa la SCIARPA sul GANCIO STRAPPATO. Ricevi GANCIO LUNGO. Usa l’ANELLO DI DIAMANTE. Ricevi PANNELLI DI VETRO (C). Usa GANCIO LUNGO. Prendi PALA DA GIARDINAGGIO e SEGA. Leggi la rivista (D). Usa la PALA DA GIARDINAGGIO. Prendere il PICK (E).

Usa il piccone. Trova la coppia (F). Prendi il CRISTALLO MAGICO (G). Leggi le istruzioni per la LANTERNA MAGICA ROTTA. Aggiungi PANNELLI DI VETRO, GANCIO e CRISTALLO MAGICO. Ricevi LANTERNA MAGICA. Posizionare la LANTERNA MAGICA (H).

Leggi la nota e prendi il GUANTO. Usa la SEGA. Ricevi 1/2 TASCHE DI LEGNO (I). Usa il CAVATAPPO. Prendi il rastrello a mano (J). Prendi 2/2 TAVOLE DI LEGNO e SPAZZOLA (K). Posizionare TAVOLE DI LEGNO, UNGHIE e SCARPE (L). Vai a destra.

Prendi 1/2 FIGURINA MAGICA e ISTRUZIONI DI PITTURA (M). Prendi le RADICI DELL’INCHIOSTRO. Rimuovere il panno (N). Utilizzare il rastrello a mano (O). Completa l’HOPPO. Ricevi il PUGNALE (P).

Usa PUGNALE. Rimuovere il tessuto. Prendi l’asta (Q). Usa la ROD. Prendi il VENTOLA, CACCIAVITE, MORTAIO e PESTELLO (R). Usa la VENTOLA. Prendi BULLONE e DADO. Leggi la nota (S). Usa il GUANTO. Prendi le FOGLIE DI CRISTALLO (T). Leggi le ISTRUZIONI PER LA PITTURA. Aggiungi SPAZZOLA, RADICI D’INCHIOSTRO, FOGLIE DI CRISTALLO, MALTA E PESTELLO. Ricevi VERNICE MAGICA. Torna indietro.

Utilizzare la VERNICE MAGICA (A). Premere (B). Premere 1-3 (C). Premere (D). Premere 1-3 (E). Premere (F).

Premere 1-3 (G). Premere (H). Premere 1-3 (I). Premere (J). Premere 1-3 (K). Premere (L). Premere 1-6 (M).

Spirit Legends 5: Capitolo 2 Città sotterranea

Parla (N). Leggere un libro. Usa il CACCIAVITE. Leggi la nota. Prendi lo ZAINO (O). Apri lo ZAINO. Prendi la FIGURINA PERLA e SPIRITO ROTTO. Leggi la nota. Prendi il FLAUTO e 2/2 FIGURE MAGICHE (P). Torna a destra.

Usa il FLAUTO. Clic. Prendi il SEME MAGICO (A). Imposta le FIGURINE MAGICHE. Prendi CHIAVE ROTTA, SOFFIETTI e MONETE (B). Torna indietro, vai avanti.

Posiziona il SEME MAGICO (C), M0NET (D) e PERLA (E). Completa l’HOPPO. Ricevi AMULET DI FARFALLA (F). Posiziona l’AMULETTO DELLA FARFALLA. Prendi la PENNA e la COLLA (G). Torna indietro.

Usa COLLA e STATUINA SPIRITO ROTTO. Prendi PIPIDASTER e RUOTA. Fare clic sull’illuminatore e utilizzarlo. Prendere il MODELLO CHIAVE (H). Vai a destra. Utilizzare RUOTA, BULLONE e DADO. Prendi POSTER e FILE (I). Utilizzare il MODELLO CHIAVE e FILE sulla CHIAVE ROTTA. Ricevi CHIAVE CELLA. Torna indietro, vai avanti.

Utilizzare il TASTO DELLA FOTOCAMERA (J). Usa il BESTIARIO (K).

Soluzione semplice (L).

Soluzione complessa (M).

Prendi 1/3 PIATTI. Usa la MANIGLIA. Prendi lo STIVALE D’ORO (N). Posiziona lo STIVALE D’ORO. Prendere lo SCALPELLO e 2/3 PIASTRE (O). Prendi la statuina STRONG SPIRIT. Usa la PELLICCIA. Prendi 3/3 PIATTI e 1/3 INGRANAGGI (P). Leggi la nota. Posizionare PIATTI (Q). Camminare avanti.

Usa PIPIDASTR. Prendere le PINZE (A). Prendi 1/3 TASCHE (B). Prendi il remo. Usa le PINZE. Ricevi GANCIO (C).

Prendi il PEZZO LANTERNA. Leggi la nota (D). Torna indietro. Utilizzare POSTER (E). Usa GANCIO (F). Clicca sul POSTER. Utilizzare la chiave sulla serratura (G). Premere (H).

Clicca sulla coppia (@). Prendi la CINTURA (I). Utilizzare CINTURA (J). Vai a destra.

Parla (K). Leggi l’avviso e rimuovi il tabellone. Usa la FIGURINA CHISEL e STRONG SPIRIT. Prendere 2/3 INGRANAGGI ed ERBICIDA (L). Prendi 2/3 PLANK; usa ERBICIDA. Prendi il SHARP SHELL e il ROSA (M). Usa la SHARP SHELL. Prendi CORDA, 3/3 MARCE e BUSSOLA (N). Torna indietro, vai avanti.

Posizionare gli INGRANAGGI (O). Soluzione semplice (P). Decisione difficile (Q).

Prendere il PESCE SECCO (R). Dare il PESCE SECCO. Prendi 1/3 PARTI SHIELD e 3/3 PLANK (S). Usa la CORDA e le TAVOLE sul remo. Ricevi SCALA FATTA IN CASA. Usa SCALA FATTA IN CASA (T). Prendi 2/3 PARTI SHIELD. Usa PEZZO LANTERNA. Prendere la CANDELA ACCESA (U). Torna a destra.

Utilizzare la CANDELA ACCESA (A). Soluzione semplice: (BC)-(FD)-(EF)-(HG)-(IJ). Soluzione complessa: (OP)-(KL)-(NQ)-(PK)-(LO)-(RL)-(OR)-(SP)-(RT)-(UR)-(VMW)-(TX) .

Prendi le PINZE e l’ALA DELLA CASSETTA DELLA POSTA (A). Usa le PINZE. Ricevi 3/3 PARTI SHIELD (B). Installare le PARTI SHIELD. Prendi l’ORECCHINO BORCHIO e il CAMPIONE FIRMA (C). Torna indietro.

Posiziona l’ALA DELLA CASSETTA DELLE LETTERE. Prendi la DECORAZIONE DEL DRAGO e l’INVITO (D). Usa DECORAZIONE DRAGO. Prendere il GROT (E). Usa la BUSSOLA. Prendere l’AWL e il martello (F). Usa il MARTELLO sul ROSA. Ricevi MONETE. Camminare avanti.

Dare MONETE (G). Completa l’HOPPO. Ricevi ACIDO (H). Usa ACIDO. Prendi GIRASOLI e GUARNIZIONE (I). Utilizzare INVITATION, AWL e SEAL sul CAMPIONE DELLA FIRMA. Ricevi un INVITO AL LAVORO. Torna a destra. Dare l’INVITO AL LAVORO (J). Camminare avanti.

Usa L’ORECCHINO CON BORCHIE (K). Prendere l’EMBLEMA GRIFFIN (L). Prendi il MANTICORE EMBLEMA, VENTAGLIO e VERNICI (M). Posizionare l’EMBLEMA GRIFFIN e l’EMBLEMA MANTICORE (N). Andate a sinistra.

Ricevi MENU. Premere (A). Ricevi una TAZZA DI TÈ. Leggi la nota. Prendi lo ZENZERO (B). Premere (C).

Menu fisso. Premere (DE)-(FG)-(HI)-(JK). Posizionare la TAZZA DI TÈ (L), GROT e ZENZERO. Utilizzare (ML)-(LN). Partecipa alla CENA REALE. Dare la CENA REALE (O). Camminare avanti.

Spirit Legends 5: Capitolo 3 Royal Hall

Utilizzare il BESTIARIO (A). Soluzione (B). Ricevi un NASTRO.

Prendere la PALETTA (C). Usa il GUSCIO. Prendi 1/2 nota da AMULET e BRUSH (D). Prendi la Brocca. Usa PITTURE e PENNELLO. Prendi la SEGA e nota (E). Torna indietro 2 volte.

Usa GIRASOLI e Brocca. Ricevi OLIO DI GIRASOLE (F). Usa la SEGA e la VENTOLA. Prendi i RAMI CHE BRUCIANO (G). Usa i RAMI DI BRUCIA. Prendi COLLA, PIN METALLO e MAGNETE (H). Andate a sinistra.

Utilizzare il PIN METALLO (I). Completa l’HOPPO. Ricevi COLTELLO (J). Usa il COLTELLO. Ricevi SPAZZOLE. Prendi la CHIAVE DI CARICA (K). Usa il NASTRO sulla SPAZZOLA. Ricevi PIPIDASTER. Camminare avanti.

Usa PIPIDASTR. Prendi il Fazzoletto. Usa il MAGNETE. Ricevi 2/2 banconote AMULET (L). Metti la nota AMULET. Prendi STATUINA SATYR e FIORE ROTTO (M). Torna indietro. Utilizzare STATUINA SATYR e CHIAVE DI CARICA (N).

Soluzione semplice (O). Decisione difficile (P).

Prendere MEZZO FIORE DI PIETRA e CHIAVI (Q). Utilizzare CHIAVI. Prendi la SPAZZOLA METALLICA (R). Torna indietro. Utilizzare OLIO DI GIRASOLE e SPAZZOLA METALLICA (S).

Soluzione semplice: premere (ABCDE). Prendi il FLACONE VUOTO, 1/2 CHIAVI HALL e DECORAZIONE FIORI DI PIETRA (F). Vai a sinistra, dritto.

Soluzione difficile: premere (GHIJKLMN).

Utilizzare la COLLA, MEZZO FIORE DI PIETRA e la DECORAZIONE DI FIORI DI PIETRA sul FIORE SPEZZATO. Ricevi FIORE DI PIETRA. Posiziona il FIORE DI PIETRA. Prendere il FERRO DI CAVALLO e 2/2 HALL KEYS (O). Utilizzare i TASTI HALL (P). Vai a destra.

Parlare. Ricevi FRESE (A). Prendere le STRINGHE (B). Rimuovere gli elementi dalle persiane. Usa il Fazzoletto. Ricevi SPECCHIO FATTO IN CASA. Usa TAGLIERINE. Prendere il BULLONE e la SPATOLA (C). Utilizzare la SPATOLA (D). Completa l’HOPPO. Ricevi BRACCIO PROTESICO (E).

Leggi la nota. Utilizzare il BRACCIO PROTESICO. Ricevi EMBLEMA DEL FIORE (F). Usa EMBLEMA FIORE. Prendi il BRACCIALETTO IN PELLE e il LOCK PICK (G). Utilizzare SPECCHIO FATTO CON UN GANCIO e LOCK PICK (H).

Sposta (K-L)-(IM)-(JN). Sposta O in basso-destra-alto-destra. Sposta R a sinistra 2 volte. Sposta (QR). Sposta S su-sinistra-basso-sinistra. Posizione finale (T).

Prendi il BASTONE PIEGATO (A). Fare clic sulla punta della freccia 2x. Ricevi viti. Utilizzare il FLACONE VUOTO. Ricevi ACQUA (B). Usa ACQUA e FERRO DI CAVALLO. Prendi MORSETTO METALLICO, TESTA FRECCIA e PIOLO AFFILATO. Leggi la nota (C).

Prendi CATENA CORTA e FIOCCO (D). Usa il BRACCIALETTO IN PELLE, IL FIOCCO, LA TESTA A FRECCIA e LA VITE sul BASTONE PIEGATO. Ricevi ARRAMPICATA. Utilizzare ARRAMPICATA (E). Premere (F).

Premere (GHIJ).

Usa il PEG AFFILATO. Ricevi TESTA DELLA PALA, MORTAIO e PESTELLO (K). Prendi il PANNO e la PALA A MANO (L). Utilizzare la TESTA DELLA PALA, IL MORSETTO METALLICO e il BULLONE sulla PALA DELLA PALA. Ricevi la PALA DA NEVE. Utilizzare la PALA DA NEVE (M).

Soluzione facile: 1-5 (N). Soluzione complessa: (OQSVRVPTRRVU). Andate a sinistra.

Usa il PANNO. Ricevi STATUINA OSSA (A). Prendi la RICETTA DELLA POZIONE (B). Prendere FORCELLA e MASCHERA DEL MEDICO DELLA PESTE STRAPPATA (C). Posiziona la CATENA CORTA e la FIGURINA BUM. Leggi la nota. Torna indietro 2 volte.

Utilizzare il MORTAIO e il PESTELLO. Ricevi BACCHE GUARIGIONE (D). Usa FORCELLA. Leggi la nota. Prendere il BANDA, FOGLIE DI ALOE, AGO E FILO (E). Camminare avanti.

Utilizzare il PERSONALE (F). Completa l’HOPPO. Ricevi il POT (G). Usa il POT. Prendi MANIGLIA, 1/2 LENTI e NEVE (H). Andate a sinistra.

Installa NEVE. Prendere ACQUA CALDA (I). Utilizzare le BACCHE GUARIGIONE, LE FOGLIE DI ALOE e l’ACQUA CALDA della RICETTA.

POZIONI. Ricevi POZIONE DI GUARIGIONE. Usa POZIONE DI GUARIGIONE. Ricevi OPENER (J). Torna indietro 2 volte.

Rimuovi la corteccia. Usa l’APRITORE. Prendi PIETRE, UNCINETTO e UNCINETTO DI LEGNO (K). Usa il GANCIO PER MAGLIE. Ricevi 2/2 LENTI (L). Utilizzare AGO E FILO e LENTI sulla MASCHERA DEL MEDICO DELLA PESTE STRAPPATA. Ricevi la MASCHERA DEL MEDICO DELLA PESTE. Camminare avanti. Utilizzare la MASCHERA DEL MEDICO DELLA PESTE (M).

Utilizzare il BESTIARIO (A). Soluzione semplice: trascina e rilascia KLPRSRPLIEILPONM. NOPLIEDHGFBCGJNMNOQOK. Ricevi la lumaca.

Decisione difficile: spostare MKEABAEDCIHIJKMQRW. RQPOPUXUVQRSTSRWRNLFG-FLNM.

Leggi la nota. Prendi il MANICO MACE e usa la LUMACA. Prendi 1/2 SFERE MAGICHE e DULL AXE (A). Usa HANDLE e DULL AXE. Ricevi SHARP AXE (B). Usa SHARP AXE (C). Camminare avanti.

Spirit Legends 5: Capitolo 4 Rocky Shore

Prendi SCATOLA MUSICALE ROTTA, 1/4 PETALI. Usa la spaccatura di legno e il manico di mazza. Ricevi la MACE (D). Usa la MACE. Prendi MUSIC COIL e CLOAK (E). Usa il MANTELLO. Prendi 2/4 PETALI e FIONDA (F). Torna indietro.

Usa SLINGSHOT e STONES. Ricevi 3/4 PETALI, 2/2 SFERE MAGICHE e PIEDE DI CONIGLIO (G). Torna indietro, vai a sinistra. Dare le SFERE MAGICHE (H). Gioca a HOP (@). Parla e prendi un AMULETO DI LEGNO.

Posiziona l’AMULETTO DI LEGNO. Prendi 4/4 PETALI e SCATOLA MANIGLIA (I). Utilizzare la BOBINA MUSICALE e la MANIGLIA SCATOLA sulla SCATOLA MUSICALE ROTTA. Prendi PIETRA DI RUNITE DIPINTA, PINZE e CUCCHIAIO. Imposta i PETALI. Prendi la BUSTA DEL VENTO (J). Torna a destra. Usa le PINZE. Ricevi UNGHIE e FILO (K). Camminare avanti.

Usa il CUCCHIAIO. Prendere il CAUTTER e SHARP BONE (L). Usa SHARP BONE. Ricevi RESINA (M). Posiziona la PIETRA RUNITE DIPINTA. Prendi CATENA e 1/2 PEZZI DI CORDA. Usa il PIEDE DI CONIGLIO. Prendere il MARTELLO (N). Torna indietro.

Posizionare il CAILER e la RESINA. Prendere la RESINA FUSA (O). Camminare avanti. Posizionare il SACCHETTO DI VENTO, UNGHIE, MARTELLO e RESINA FUSA. Spostare la tavola sullo scafo (PQ).

Soluzione semplice (R). Premere (S). Decisione difficile (T). Premere (U).

Installa CATENA. Prendere LAMPADA OLIO ROTTA, CACCIAVITE e CANNA (A). Prendi 2/2 PARTI DI CORDA (B). Usa il CACCIAVITE. Prendi 1/2 STATUINA DI POLPO e ANCORA ROTTA (C). Utilizzare le PARTI DI CORDA sull’ANCORA ROTTA. Ricevi un’ANCORA. Utilizzare ANCORA (D). Camminare avanti.

Usa CANNA. Leggi la nota. Prendere la selce e la maniglia della sega (E). Usa MANIGLIA E FILO PER SEGA. Prendi la SEGA (F). Prendi REGOLATORE LAMPADA. Utilizzare la SEGA (G). Completa l’HOPPO. Ricevi il CYCLOPES EYE AMULET (H). Posizionare l’AMULETTO PER L’OCCHIO DEL CICLOPE (I). Camminare avanti.

Prendi la GEMMA BLU e la TANICA DELL’OLIO (J). Utilizzare il REGOLATORE DELLA LAMPADA, il FINDER e la TANICA DELL’OLIO sulla LAMPADA DELL’OLIO ROTTO. Ricevi LAMPADA A OLIO. Prendi 1/2 INCHIOSTRO E PIUMA. Posizionare la LAMPADA OLIO (K). Sposta il chip lungo lo scivolo. Ricevi MANETTE (L). Leggi la nota. Usa le MANETTE. Prendi PINZE, 2/2 INCHIOSTRO E PIUMA e CORDA (M). Torna indietro 2 volte.

Usa le PINZE. Ricevi 2/2 STATUINA DI POLPO (N). Posiziona la STATUINA DI POLPO. Prendere 1/2 MANTENERE CHIAVE, BULLONE E DADO e PUNTO DI TRAFFICO (O). Cammina avanti 2 volte.

Usa INCHIOSTRO E PIUMA E RIQUADRO TRAILING. Ricevi SIMBOLI (A). Impostare i SIMBOLI (B). Soluzione (C). Prendi GEMMA ROSSA, ACETO e 1/2 TASCHE (D).

Posiziona la GEMMA BLU e la GEMMA ROSSA. Prendi la SPUGNA e il MAGNETE (E). Usa ACETO e SPUGNA. Prendi TOY MOUSE e TAGLIABULLONI ROTTO (F). Torna indietro.

Usa il MOUSE GIOCATTOLO. Prendi lo STIVALE (G). Usa SCARPA e CORDA. Prendere il MORSETTO e il TAGLIABULLONI (H). Utilizzare il TAGLIABULLONI, DADO e BULLONI sul TAGLIABULLONI ROTTO. Ricevi TAGLIABULLONI. Torna indietro.

Utilizzare TAGLIABULLONI (I). Completa l’HOPPO. Ricevi MOSAICO (J). Installa MOSAICO. Prendi il NET e 2/2 KEEP KEYS (K). Camminare avanti.

Usa le CHIAVI SEGRETE. Prendi il NAIL ESTRATTORE (L). Usa il NAIL PULLER. Ricevi 2/2 TASCHE (M). Camminare avanti. Posizionare TAVOLE (N). Camminare avanti.

Prendi il PIN e 1/3 STONE DISCS. Usa il MAGNETE. Prendi la falce (O). Utilizzare la falce (P). Camminare avanti.

Utilizzare il CLAMP e il PIN. Prendete il piede di porco e la CORDA FORTE (A). Leggi la nota. Prendi il BARILE e il BARATTOLO (B). Clic. Utilizzare la CANNA e la CORDA FORTE (C).

Soluzione (D). Camminare avanti.

Prendi 2/3 DISCHI DI PIETRA. Usa il piede di porco. Prendere la BUSTA (E). Prendi il DADO AD GALLEGGIANTE. Usa la RETE e il JAR per le LUCCIOLE (F). Torna indietro.

Usa Lucciole (G). Clic. Prendere la FORCELLA e 3/3 DISCHI DI PIETRA (H). Clicca sul carico. Disporre i DISCHI DI PIETRA e il DADO AD ALA (I). Prendi MATCHES e UNREADY DYNAMITE (J). Camminare avanti.

Usa la FORCELLA. Prendi lo stoppino e la nappa (K). Usa SPAZZOLA; ricevi POLLINE DI FATA (L). Torna indietro 2 volte.

Leggi la nota. Usa POLLINE DI FATA. Prendi la MISTICA RUNESTONE (M). Posizionare il MISTICO RUNESTONE (N). Completa l’HOPPO. Ricevi lo SCUDO DEL LEONE (O). Usa SCUDO DEL LEONE. Prendere le PINZE DADO (P). Camminare avanti.

Usa le PINZE DADO. Prendi la STATUINA DEL DRAGO. Usa il POISET. Ricevi polvere da sparo (Q). Posiziona la FIGURINA DEL DRAGO. Prendi il CAVATAPPO (R). Torna indietro. Usa il CAVATAPPO. Prendi SALPIETRO (S). Usa lo stoppino, la polvere e il salnitro sulla DINAMITE NON FINITA. Ricevi DINAMITE. Cammina avanti 2 volte.

Usa FIAMME e DINAMITE (T). Usa il BESTIARIO (U).

Questo mini gioco è generato casualmente. La tua soluzione potrebbe essere diversa (F).

Spirit Legends 5: capitolo bonus

Prendi la BORSA DI PHILLIS. Leggi la nota (A). Prendi lo SPECCHIO e l’ORECCHINO BORCHIE (B). Usa l’ORECCHINO STUD sulla BORSA PHILLIS. Prendi MAGNETE e 1/2 AMULET AQUILA. Prendi 1/3 LIBRI. Usa il MAGNETE. Prendere le PINZE e 2/2 AMULET AQUILA (C).

Posizionare l’AMULET AQUILA (D). Completa l’HOPPO. Ricevi la SPADA (E). Usa la SPADA (F). Camminare avanti.

Leggi la nota. Prendere il RECORD ROTTO (G). Prendi l’AWL (H). Usa MIRROR e AWL. Prendi 2/3 LIBRI e SUGHERO (I). Torna indietro.

Usa il SUGHERO. Prendi COLLA e 3/3 LIBRI (J). Installa LIBRI. Prendi il GIOCATTOLO (K). Camminare avanti. Dai il GIOCATTOLO (L).

Soluzione semplice (M). Premere (N). Decisione difficile (O). Premere (P).

Prendere le ISTRUZIONI PER IL BISTURI e LA SELLA (A). Usa le PINZE. Ricevi 1/2 MARCE (B).

Prendi la FORCELLA. Usa il BISTURI. Prendere la FERRO BAR (C). Usa la FORCELLA. Prendere PEZZO DA RECORD (D). Utilizzare la COLLA e RECORD PIECE sul DISCO ROTTO. Ricevi DISCO IN VINILE. Torna indietro 2 volte.

Posiziona il DISCO IN VINILE. Prendi CACCIAVITE, PIPIDASTER e 1/2 EMBLEMA DI CAVALLO (E). Usa il CACCIAVITE. Ricevi PIANO DI LAVORO (F). Cammina avanti 2 volte.

Usa PIPIDASTR. Prendi ACCENDINO e 2/2 EMBLEMA DI CAVALLO (G). Impostare gli EMBLEMI DEL CAVALLO. Prendi SCALPELLO e 2/2 INGRANAGGI (H). Torna indietro.

Clic. Installa GEARS. Prendere le VITI A BATTENTE (I). Utilizzare il PIANO DI LAVORO e le VITI A POLLICE. Prendi la SPAZZOLA e la PELLE (J). Camminare avanti.

Posizionare ISTRUZIONI SELLA, BARRA DI FERRO e PELLE (K). Completa l’HOPPO. Ricevi la SELLA (L). Posizionare la SELLA (M).

Prendere la tanica dell’olio (N). Prendi la PIETRA PESANTE (O). Usa SCALPELLO e PIETRA PESANTE. Prendere l’APERTURA (P).

Usa l’APRITORE. Prendi la CHIAVE DELLA PORTA (Q). Utilizzare la CHIAVE DELLA PORTA (R). Camminare avanti.

Prendi la SCALA (S). Usa PIÙ LEGGERO. Prendere il SNAKE LOCK (T). Usa il SERPENTE DI BLOCCO. Prendere le LUCI DELLA PALUDE (U).

Prendi la STATUINA UNICORNO PESANTE. Utilizzare le luci della palude (A). Soluzione semplice: (DG)-(NQ)-(lJ)-(BE)-(L-O)-(FM). Soluzione complessa: (BE)-(NQ)-(IJ)-(FM)-CP-(FM)-Kx2-P-(NQ)-Px3-C-Hx2-(BE)-Cx3-(FM). Camminare avanti.

Prendi il piccone. Leggi la nota. Utilizzare la tanica dell’olio e la spazzola. Prendere la TESTA DELLA PALA (R). Usa la STATUINA UNICORNO PESANTE. Prendere la SPILLA (S). Usa il piccone. Ricevi 1/4 CRISTALLI ELEMENTARI (T).

Prendi il CLAMP e AX BLADE. Usa la SPILLA. Ricevi POLVERE D’ARGENTO (A). Prendi l’AXE. Leggi la nota (B). Torna indietro 2 volte.

Usa la PISCINA. Prendi SOLVENTE, CUNEO e TAGLIERINE (C). Usa la MANO DELL’ACCE e il CUNEO sulla LAMA DELL’ACCE. Ricevi un’AX. Usa TAGLIERINE. Ricevi MOLLA IN RAME (D). Camminare avanti.

Usa SOLVENTE. Ricevi MONETA (E). Clic. Installa la MONETA. Prendi 2/4 CRISTALLI ELEMENTALI e VITE (F). Usa l’AX. Prendi il RAMO e 3/4 CRISTALLI ELEMENTARI (G). Utilizzare il MORSETTO, il RAMO e la VITE sulla TESTA DELLA PALA. Ricevi la PALA. Torna indietro.

Utilizzare la PALA (H). Completa l’HOPPO. Ricevi CANNA (I). Usa CANNA. Prendi GUANTO, PIASTRA ELEMENTALE e SCUDO EMBLEMA (J). Cammina avanti 2 volte.

Utilizzare POLVERE D’ARGENTO e MOLLA DI RAME. Prendi 4/4 CRISTALLI ELEMENTARI (K). Usa il GUANTO. Ricevi CARTA, SCUDO ROTTO e CESOIE (L). Posizionare la PIASTRA ELEMENTALE e i CRISTALLI ELEMENTALI. Prendi il POLLINE DI CRESCITA (M). Utilizzare POLLINE DI CRESCITA (N). Camminare avanti.

Prendere l’ASTA NON FINITA e GALLEGGIARE (O). Metti la CARTA e il FUOCO. Prendi la LINEA (P). Usa CESOIE (Q).

Soluzione facile: 1-5 (R). Decisione difficile: 1-8 (S). Prendi la SCALA.

Utilizzare la SCALA (A). Prendere la SPAZZOLA e RIVETTI (B). Utilizzare lo SHIELD EMBLEM e i RIVETTI sullo SHIELD ROTTO. Ricevi lo SCUDO DEL CAVALIERE. Torna indietro 2 volte. Posiziona lo SCUDO DEL CAVALIERE. Ricevi HAMMER e ICE CRUSH (C). Cammina avanti 2 volte.

Usa il COLTELLO DA GHIACCIO. Prendere il PEZZO DI GHIACCIO (D). Posiziona il PEZZO DI GHIACCIO. Prendere il DADO e GANCIO (E). Utilizzare il GANCIO e il FILO sull’ASTA NON FINITA. Ricevi il ROD. Torna indietro. Utilizzare l’asta (F). Completa l’HOPPO. Ricevi POZIONE DI FORZA (G). Camminare avanti. Usa POZIONE DI FORZA (H).

Usa MARTELLO e SPAZZOLA. Prendi il PANNO SCURO (I). Prendere la VALVOLA (J). Utilizzare VALVOLA e DADO. Prendi SHARP STONE e ROPE (K).

Leggi la nota. Usa la CORDA. Prendi l’EMBLEMA DI ALBERO DI MELE (L). Posizionare l’EMBLEMA DELL’ALBERO DI MELE (M).

Soluzione semplice: (CG)-(GI)-(ID)-(BC)-(DE)-(AH)-(ED). (HJ)-(JF)-(DE)-(ED)-(CG)-(DE)-(GI)-(ID). Soluzione complessa: (MR)-(RS)-(SN)-(NO)-(ON)-(KQ). (LK)-(QT)-(TP)-(KQ)-(PO)-(QT)-(TP). Camminare avanti.

Leggi la nota. Prendi 1/2 SUPPORTI SFERA e CAILER (K). Usa PIETRA AFFILATA. Prendi la FIGURINA UNICORNO, SOLVENTE e PINZE (L). Usa SOLVENTE. Prendi la FIGURINA AQUILA (M). Posizionare la FIGURINA UNICORNO e FIGURINA AQUILA (N). Camminare avanti.

Prendi la lancia (O). Usa la lancia. Ricevi il LOCK PICK (P). Utilizzare il LOCK PICK (Q).

Soluzione semplice: A-Bx2-Cx2-D. Decisione difficile: EF-Gx2-Hx2-IJ. Camminare avanti.

Prendi 2/2 PORTA SFERE (A). Usa PANNO SCURO. Prendi l’ORECCHINO PIATTO (B). Usa le PINZE. Ricevi RICETTA ACQUA ZUCCHERA (C). Clic. Prendere la MANIGLIA DEL CARRELLO (D). Utilizzare la MANIGLIA DEL CARRELLO. Prendere lo SPRUZZATORE (E). Torna indietro 2 volte.

Usa la CALDAIA. Prendi la SFERA e l’ACQUA (F). Usa ORECCHINO PIATTO. Prendi la BANDIERA METALLICA (G). Usa la BANDIERA METALLICA. Prendere ZUCCHERO e PESTELLO (H). Camminare avanti.

Posizionare i PORTA SFERE e la SFERA (I). Completa l’HOPPO. ricevere SAFE KEYS (J). Usa le CHIAVI DI SICUREZZA. Prendi la PIETRA DORMENTE e la DECORAZIONE PIETRA (K). Posiziona la DECORAZIONE IN PIETRA. Prendi FIONDA NON FINITA e BASTONE (L). Camminare avanti.

Usa il BASTONE. Prendi il CUCCHIAIO (M). Utilizzare lo SPRUZZATORE, ACQUA, ZUCCHERO e CUCCHIAIO sulla RICETTA ACQUA ZUCCHERO. Ricevi ACQUA ZUCCHERA. Usa ACQUA ZUCCHERA. Prendi il FIORE DI PIETRA (N). Posiziona il FIORE DI PIETRA. Prendere il MALTA (O). Usa la SONDA, il MORTAIO e il PESTELLO sulla FIonda NON FINITA. Ricevi la FIonda CON DROGHE PER DORMIRE. Usa la fionda con la pozione dormiente (P).

Soluzione facile: imposta i pulsanti come mostrato in figura e premi la SLINGSHOT (A-B-C).

Soluzione difficile: impostare i pulsanti come mostrato in figura e cliccare su SLINGSHOT (DEFGH). Congratulazioni! Hai completato completamente il gioco Spirit Legends 5: Heart of Eternity Collector’s Edition!

Spirit Legends 5: oggetti da collezione

Le invenzioni sono in verde, le monete sono in giallo e le pozioni sono in rosa. Oggetti da collezione (AD).

Oggetti da collezione (E-H).

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