Spirit Legends 1: The Forest Wraith - Soluzione completa con Suggerimenti ed Enigmi
Leggende degli spiriti. Furia della foresta. L’articolo descrive una procedura dettagliata completa e dettagliata del gioco con le immagini. Viene fornita una panoramica di tutti i segreti, suggerimenti, tattiche e caratteristiche delle meccaniche di gioco dall’inizio alla fine.
Indice
Suggerimenti generali
Questa è la guida ufficiale di Spirit Legends: The Forest Wraith.
Questa guida non ti dirà quando ingrandire; gli screenshot mostrano ogni scena di zoom.
I puzzle di oggetti nascosti sono chiamati HOP. Verranno mostrate solo le posizioni HOP.
Usa la mappa per raggiungere velocemente il luogo.
Capitolo 1: Rouen
Prendi Chopper; CORDA; RAMO A GANCIO, PINZE (A).
Apri, usa PINZE; prendi INCARICHI, CREMA e ACCIAIO (B).
Utilizzare la selce e l’acciaio (C) per un HOP (D); ricevere FORCELLA.
Utilizzare FORCELLA (E).
Rimuovere la borsa; parlare con il personaggio; utilizzare Chopper (F); parlare con il personaggio; prendere lo SCORRIMENTO CON SIMBOLI (G).
Prendi il fiore; sostituire SCORRIMENTO con SIMBOLI (H).
Soluzione semplice (I). AHLMNCDF.
Decisione difficile (I). ALMNCDIKBNF.
Prendi la falce.
Usa la falce (J).
Vai (K).
Parla con il personaggio; prendi mappa, ago e filo (L); usa CHOPPER, prendi 1/2 ALI D’AQUILA (M).
Seleziona gatto; prendi BAMBÙ ROTTO (N).
Sostituire CORDA; attaccare un ramo di uncino; prendere il LINEA DA PESCA e VITE IN CUOIO (O).
Scendere.
AGO E FILO, ANGOLO IN PELLE ROTTO SU TAMBURO.
Usa il tamburello (P); prendere ACCENDINO, SACCHETTO EMBLEMA (Q).
Cammina dritto.
Usa BAG EMBLEMA; prendi il disegno, il colino da tè, le forbici e il bestiario (R).
Usa il BESTIARIO (S).
Soluzione semplice (T).
Soluzione solida (U).
Scegli un personaggio; usa POZIONE (V); parlare con il personaggio; prendere il REPELLENTE (W).
Utilizzare REPELLENTE (X); rivelare, parlare con il personaggio; prendi il TALISMANO ROTTO SCROLL (Y).
SCORRERE CON TALISMANO ROTTO per 2/2 ALI D’AQUILA.
Posizionare 2/2 ALI D’AQUILA (Z).
Cammina dritto.
Utilizzare FISHING LINE (A); prendi SPAZZOLA, nota e CARNE (B).
Utilizzare SPAZZOLA (C); ricevere FIORE.
Prendi la mappa (D).
Scendere.
Usa FIORE PAULEN (E); prendi STATUINA MOSTRO DELLA FORESTA, ANELLO DI DIAMANTE e CRISTALLO (F).
Vai (G).
Utilizzare carne (H).
Vai (io).
Usa il Bestiario.
Soluzione semplice (J). (LD) - (EK) - (AF) - (BJ) - (MF) - (IS) - (SK).
Soluzione dura (K). (Cl) - (IR) - (CC) - (CE) - (C) - (MH) - (CE).
Usa PIÙ LEGGERO; pulsante di selezione; prendi CARBONE, LIMA PER UNGHIE e INSERTO PEZZO (L).
Prendere l’INSERTO DANNEGGIATO (M).
Prendi pergamena; utilizzare le FORBICI (N); prendi il TALISMANO PEZZO (O).
Utilizzare il TEA SITER per l’ELEMENTO TALISMAN (P).
Ritorna al Prato di Florena.
CRISTALLO, ELEMENTO DEL TALISMANO e PARTE DEL TALISMANO su una pergamena rotta del talismano per decorare un talismano.
Usa LEARNING TALISMAN (Q) per HOP (R); ricevere INGREDIENTI MEDICINALI.
Collocare gli INGREDIENTI MEDICINALI; prendi la POZIONE DI PRIMO SOCCORSO.
Usa POZIONE DI PRIMO SOCCORSO (T); parla con carattere.
Cammina dritto.
Parla con il personaggio (U); prendere MEDAGLIONE CHIUSO (V).
CHIODO su MEDAGLIONE CHIUSO; prendere CONNETTORE INTARSIO.
INLAY PART e INLAY CONNECTOR su INLAY danneggiato per INLAY con sfere.
Posizionare INSERTO CON SFERE (W).
Soluzione semplice (X). AX6-B.
Soluzione solida (Y). A-BX3-A-BX7-AB-Ax2-BAB.
Prendi la CARTA SEGUENTE, CAT DURO e DENTE.
Cammina dritto.
Posizionare HARD DOWN TAR (Z); ottenere resina fusa.
Posizionare CARTA e CARBONE (A); ottenere MODELLO DI CARTA.
Posizionare il MODELLO DI CARTA; utilizzare ANELLO DIAMANTE; prendi 3/3 ISOLE RIMANENTI DI VETRO (B).
Posizionare 3/3 ISOLE PUNTE DI VETRO (C).
Soluzione facile (D). AX4-BC-Dx3-EFG-HX5-Jx3-IX4-Kx5.
Soluzione solida (E). Bx2-AX4-CX5-DX5-EFG-HX5-Kx3-Jx5-Ix5.
Prendi la FIGURINA FORK, WIRE e FOREST MONSTER.
Posizionare 2 FIGURINE MOSTRO DELLA FORESTA (F).
Soluzione facile (G). Ax2-In2-CDE.
Soluzione dura (G). DA-In2-E.
Prendi MAGNETE e COMBINA.
Scendere.
Usa PETTINE; prendere le FIBRE CORDA (H).
Posizionare POT FUSO, CAPELLI CORDA utilizzare SCALPELLO (I).
Soluzione semplice (J): ABCBCBAB; CBCBABCBABA.
Soluzione solida (J): ABCBCBAB; CBABADCBAB; CBCBABCBABA.
Capitolo 2: Stratville
Parla con il personaggio.
Usa FORK (M); prendi giornale, piccone, 2/4 assi (N).
Prendi 3/4 tavole; FORCELLA (O).
Usa FORCELLA; prendere il MANICO DEL COLTELLO (P).
Usa COLTELLO, MANIGLIA, FILO; prendi il PUGNALE (Q) e 4/4 TASCHE (R).
Posizionare 4/4 TASCHE (S).
Cammina dritto.
Parla con il personaggio.
Prendi FORCELLA e GAMBE DELLA SEDIA (T).
Usa PUGNALE; prendi CINTURA IN PELLE (U).
Rimuovere la maniglia; utilizzare MAGNETE (V); seleziona, prendi LIBRI PESANTI (W).
Usa LIBRI PESANTI; prendi la CHIAVE DELLA VALIGIA (X).
Rimuovere il coperchio; utilizzare la CHIAVE DELLA VALIGIA; prendi 1/4 di figurina di mostro e pettina (Y).
Scendere.
CINGHIA IN PELLE e GAMBE DELLA SEDIA su PICK HEAD per BRICK MAKE.
Usa il piccone massimo; prendi il CRISTALLO GLOWING (Z).
Cammina dritto.
Posizionare CRISTALLO INCENDENTE (A); gioca HOP (B); ricevi OMBRELLONE.
Utilizzare OMBRELLO (C).
Cammina dritto.
Usa il Bestiario.
Soluzione facile (D). ABCDE.
Soluzione solida (E). ABCD.
Parla con il personaggio; prendere la BORSA (F); parla con carattere.
Usa FORCELLA (G); ricevere CRISTALLO.
Usa PETTINE; prendere nota, PENDENTE INCOMPLETO (H).
Prendi nota, 1/2 TIEBACK DI SCUOLA; PESCE INCOMPLETA (I).
CRISTALLO SU PENDENTE INCOMPLETO per SCATOLA.
Utilizzare BOX (J); prendi crepes e 2/4 figurine di mostri (K).
Utilizzare ROTOLI (L).
Soluzione semplice (M).
Soluzione dura (N).
Prendi le PINZE; 3/4 DISEGNI.
Ritorno a Stratville.
Posizionare SACCHETTO (O); prendi il PATCH IN LEGNO; 4/4 DISEGNI (P).
Cammina dritto.
Posiziona 4/4 DISEGNI; soluzione (Q); prendi l’ANTICOLORANTE; LUCE PER PESCI PESCATRICI (R).
Cammina dritto.
LIGHT ANGLER FISH su PESCI ANGLER FISH INCOMPLETI; prendi CACCIAVITE, 2/2 TENDA.
Usa 2/2 VIEWING CURTAIN su HOP (S); ricevere VALERIANA FREDDA.
Utilizzare VALERIANA LENITIVA (T); prendi SCIARPA e LAMPADA A OLIO (U).
Ritorno a Stratville.
Utilizzare la lampada a olio (V).
Soluzione semplice (W). DAD-BX3-ACB-Cx3-DC-Ax2-Dx3-BC-Ax2-D-Ax2-In2-Cx2.
Decisione difficile (X). DA-Cx2-D-Ax3-Bx2-Cx3-ABD-Ax2.
BDCBCB-Cx2-A-dx2-C-Ax2.
Parla con il personaggio.
Prendi il LIBRO DI PRIMO SOCCORSO, 1/4 DI CONCIME (Y).
Usa PINZE; prendi RAKE e SHAWL (Z).
Usa il RAKE (A) per un HOP (B); ricevere SPADA DI LEGNO.
SCIARPA, SCIALLE e SPADA DI LEGNO sul PRIMO SOCCORSO per SPLINT.
Dare antidolorifico; utilizzare SPLINT (C); parlare con il personaggio; prendere lo SCUDO (D).
Cammina dritto.
Prendi 2/4 DI FERTILIZZANTE (E).
Prendi CANDELA PER CANDELA; utilizzare MANIGLIA IN LEGNO per MANIGLIA (F).
Utilizzare MANIGLIA, CACCIAVITE (G); prendi 3/4 DI FERTILIZZANTE, LETTERA e foto (H).
Usa SHIELD; prendi 1/2 MARCIA (I); seleziona maniglia; trova elementi (J); RICEVI UN TIMBRO CON L’INIZIO.
Scendere.
Utilizzare SIGILLO CON INIZIO (K); prendere 4/4 CONCIME e HEAVY HILT (L).
Utilizzare FERTILIZZANTE 4/4; prendere la MANDRAGO (M).
Utilizzare MANDRAGO (N).
Entra nei Giardini della Biblioteca.
Capitolo 3: Biblioteca
Usa il Bestiario.
Soluzione semplice (O). ADCBABCBCDADCD.
Decisione difficile (P). CDABBCDABC.
Prendere la BOCCOLA DI VETRO (Q); utilizzare SAUCKER per MANIGLIA VALVOLA (R).
Prendi la candela accesa (S); utilizzare MANIGLIA VALVOLA; prendere PORTA FUCILE (T).
Usa il SUPPORTO PER FUCILE; prendi il dado (U); usa CANDELA NEVE; prendi HAIRPIN (V).
Ritorna a Fuori dalla serra.
Usa SPEAR, HEAVY HILT (W); prendere CHAINMAIL GLOVE e 2/2 GEAR (X).
Scendere.
Utilizzare 2/2 MARCE (Y).
Soluzione semplice (Z). ABCEGHFEDJIOBKLQPMNR.
Soluzione solida (Z). ABCEGHFGHFEDJIOBKLQPM-NR.
Prendi SEGA FLESSIBILE e CATENA.
Usa CATENA; prendi 3/3 PEZZO DI CARTONE, PALLA DI CANNONE (A).
Ritorno ai Giardini della Biblioteca.
Posizionare 3/3 RITAGLIE DI CARTONE (B) per un HOP (C); ricevere CANNONBALL.
Utilizzare RAMROD CANONBALL, CANONBALL e LIT CANDLE (D).
Cammina dritto.
Utilizzare il PAD DI VETRO per INCENDI (E).
Utilizzare SEGA FLESSIBILE (F); prendi 1/2 QUILL e INK (G); usa un bastoncino per la decorazione; decorazione sulla scatola; tessere sulla fessura; prendi l’uccello meccanico rotto e la ruota del mulino a vento (H).
Posizionare la RUOTA DEL MULINO A VENTO e il DADO; prendi MOLLA e CINTURA (I).
Usa GUANTI CHAINMAIL; prendi faretra, polvere (J).
Scendere.
Usa CINTURA e QUIVER; prendi PICCOLO MOTORE e S-HOOK (K).
Ritorna a Fuori dalla serra.
Utilizzare FUOCO (L); prendi il RULLO MUSICALE (M).
Usa MUSIC ROLL; prendi SALTTETER, PLAYER 2/2 e PICTURE (N).
Ritorno all’ingresso della biblioteca.
Rimuovere le foglie; segnaposto (O); utilizzare 2/2 CITAZIONE e POLO INCHIOSTRO; prendi il CODICE VALIGIA (P).
Posizionare il CODICE VALIGIA (Q).
Soluzione semplice (R). 1-15.
Soluzione solida (S). 1-17.
Prendi l’UOVO MISTERIOSO e l’ACCENDINO.
Scendere.
UOVO MISTERIOSO per la lucertola.
Usa LUCERTOLA; prendi il BASTONE DINAMITE VUOTO; prenota per WING; TAGLIA VETRO (T).
Cammina dritto.
MOLLA, MOTORE PICCOLO e PARAFANGO su Uccello meccanico rotto per uccello meccanico.
Utilizzare UCCELLO MECCANICO (U); prendi BASTONE DI BAMBÙ, PUNTA E VISO AFFILATI (V).
SALTTETER, POLVERE e WICK su DYNAMITE STICK VUOTO per DYNAMITE.
Usa DINAMITE e LIGHTER (W).
Cammina dritto.
Prendi HAIR TIE, 1/2 chips tinte (X).
Utilizzare TAGLIA VETRO (Y) per HOP (Z); ricevere CHIAVE.
Utilizzare CHIAVE (A); prendi 2/2 PEZZI DIPINTI, FIAMMA e STRIKER (B).
Posizionare 2/2 PEZZI DIPINTI (C).
Soluzione facile (D). 1-13.
Soluzione solida (E). 1-13.
Cammina dritto.
Parla con il personaggio; prendere l’OROLOGIO OROLOGIO (F).
Nota 1/2 ago e filo, croce spezzata (G).
Prendi 1/2 EMBLEMI DI GUFO; posizionare S-HOOK e CLOCK WEIGHT (H), prendere BOTTIGLIA DI WHISKY (I).
Scendere.
BASTONCINO DI BAMBÙ, PUNTA AFFILATA E FASCETTA PER CAPELLI su una croce spezzata.
Usa BALESTRA (J).
Entra nella stanza segreta.
Prendi 2/2 ago e filo; BASE TORCIA E CUORE; scorrere (K).
Prendi cotone idrofilo; (L) posizionare CUORE; utilizzare 2/2 ago e filo (M); prendere la SAI (N).
COTONE FREDDO, BOTTIGLIA DI WHISKY, MATCH E STRIKER A BASE DI TORCI PER LA COMBUSTIONE.
Utilizzare TORCIA ACCESA (O).
Soluzioni semplici e complesse (P).
Prendi MAIALE e NUMERO.
Posizionare TARGA NUMERICA; seleziona (Q); prendi la RICETTA DELL’ACQUA GUARIGIONE; 2/2 EMBLEMA DI GUFO (R).
Scendere.
Posizionare 2/2 EMBLEMI DI GUFO (S); prendere la FERROVIA e la FIGURINA TELAIO (T).
Posizionare la FIGURINA RAM (U); prendere la SCALA DI CORDA (V).
Ritorno in sala lettura.
Usa FERROVIA; prendere ACQUA DI PRIMAVERA (W).
Utilizzare SCALA DI CORDA (X); parlare con il personaggio; prendi la CANNA (Y).
Utilizzare CANNA (Z).
Cammina dritto.
Prendere nota, corno fonografico ROTTO (A); utilizzare la polizia stradale; prendere la FRUTTA APPICCICOSA (B).
Prendi 1/2 proiettili; usa il MAIALE per prelevare la POLVERE MAGICA (C); prendi IMBUTO (D).
Ritorna nella stanza segreta.
ACQUA DI SORGENTE, FRUTTA STIPTICA e POLVERE MAGICA sull’acqua curativa RICETTA PER L’ACQUA GUARIGIONE.
Utilizzare ACQUA GUARIGIONE (E); prendere lo STAMPO DIAMANTE (F).
Posiziona FORMA DIAMANTE; prendi il libro per ADAM (G).
Ritorno in soffitta della biblioteca.
Inserire il PIN di ADAM (H) per un HOS (I); ricevere GLOBE.
Posiziona GLOBO; prendi la STATUA DELLA FINESTRA e la FOTOGRAFIA (J).
Luogo STATUA FINESTRA; prendere PRESA REMOTA (K).
Ritorna nella stanza segreta.
Utilizzare ESTRATTORE per 2/2 (L); prendere la SPIRIT BOARD TABLET (M).
Posizionare 2/2 PULLET; prendere FORCELLA e SPECCHIO (N).
Ritorno in sala lettura.
Posiziona SPECCHIO; prendi BARATTOLO DI RESINA e NASTRO (O).
Cammina dritto.
Una tromba fonografica rotta, parte di un fonografo e un nastro su un imbuto per una tromba fonografica.
Posizionare l’ASTA FONOGRAFICA; prendi il FLAUTO LUNGO, SPAZZOLA e PALMO (P).
Posizionare SPIRIT BOARD TABLET e LIGHT (Q).
Soluzione semplice (R). 1-10.
Soluzione solida (S). 1-11.
Prendi la STATUINA SCORREVOLE.
Scendere.
Posizionare SCORRIMENTO DI AVVOLGIMENTO (T).
Usa il Bestiario.
Soluzioni semplici e complesse (U).
Ricevi ARMA ARMATURA.
Entra nel portale.
Capitolo 4: Regno delle streghe
Parla con il personaggio; prendi TARTARUGA; usa PISTOLA ARMA (W); prendi il RAKE (X).
Usa FORCELLA (Y); prendi LOCKED BOX, usa RAKE (Z); prendere la TANICA DELL’OLIO (A).
Utilizzare TANICA OLIO e SPAZZOLA (B); aprire.
Cammina dritto.
Prendi la TESTA DI VOLPE (C).
Prendi 1/3 di ala di drago; utilizzare BARATTOLO CON RESINA; posizionare la TESTA DI VOLPE (D); prendi la VENTOLA (E).
Utilizzare la VENTOLA (F); prendi il CUNEO DI LEGNO; utilizzare il FLAUTO LUNGO per la FIGURINA UNICORNO (G).
Figurina di unicorno su una scatola chiusa a chiave; prendi ERBE GUARIGIONE e 2/3 ali di drago.
Scendere.
Dare ERBE GUARIGIONE (H); trova simboli nascosti; ricevi STATUINA TAGLIAEGNA.
Posizionare STATUINA IN LEGNO (I).
Vai (J).
Prendi le pinzette, usa la TARTARUGA per portare alla luce la PALA METEO (L).
Prendi il solvente; utilizzare SPATOLA METEO e CUNEO DI LEGNO (M); prendi il METAL BEETLE e la STATUINA COCCODRILLO (N).
Usa la statuetta di coccodrillo (O); prendere TAGLIE (P).
Utilizzare TAGLIERINE (Q).
Soluzione semplice (R).
Soluzione solida (S).
Prendi la maschera mostruosa; INSIDENT BEaver.
Scendere.
Posizionare METAL BEETLE (T); prendi il GINOCCHIO D’ACQUA e LA SCOPA (U).
Ritorna alla capanna della strega.
Utilizzare SOLVENTE; prendere il SET UTENSILI (V).
Usa SCOPA; prendi STATUINA DI LATTA (W).
Posizionare MOSTRO MASCHERA (X); prendi 3/3 ALI DI DRAGONFLIE e OMBRELLO (Y).
Posizionare 3/3 ALI DI DRAGO (Z); utilizzare il tasto (A); prendi il ferro; utilizzare TANICA OLIO (B); prendere l’APRIBOTTIGLIE (C).
Scendere.
Utilizzare APRIBOTTIGLIE (D); prendi il GUANTO IN PELLE (E); utilizzare le PINZE PER UNGHIE (F).
Vai (G).
Usa NAIL e TOKEN (H); prendi 1/2 FORCELLA E BASTONE, CAROTA (I).
INSTALLAZIONE UTENSILI E CAROTE su CAGED BEAVER per BEAVER.
Utilizzare il BEAVER (J).
Cammina dritto.
Usa GUANTI IN PELLE; prendi la SPAZZOLA (K); posizionare l’OMBRELLO (L) per un HOS (M); ricevere il cannocchiale.
Prendi lo STAMPO DI SCETTRO; MANIGLIA MANIGLIA (N).
Posizionare il cannocchiale (O); selezionare 1-3; prendi il CODICE.
Posizionare il CODICE (P).
Soluzione semplice (Q). GIJK-Fx2.
Decisione difficile (Q). Fx2-KGHI.
Prendi il CRISTALLO INCANTATO.
Ritorna alla capanna della strega.
Posiziona MANICO MANICHINO; prendere PEZZO SCETTRO, ZUCCHERO A POLVERE (R).
Ritorno in cortile.
Posizionare lo STAMPO PER SCETTRO, LA FIGURINA DI LATTA e il PEZZO PER SCETTRO; utilizzare il BORRACCIA CON ACQUA per lo SCETTRO (S) NON ATTIVATO.
Cammina dritto.
CRISTALLO CATTURATO su SCETTRO INATTIVO per SCOP.
Utilizzare NEXT SEAL (T); prendi il GANCIO (U).
Usa il Bestiario.
Soluzione semplice (V).
Decisione difficile (W).
Prendi le pergamene di Eleanor (@).
Ritorna alla capanna della strega.
Dai a ELENORA le pergamene (X); parlare con il personaggio; prendere la RAILWAY SPIDER (Y).
Utilizzare IRON WEB SPIDER (Z).
Cammina dritto.
Prendi 2/2 DIAFRAMMA e STICK (A); utilizzare il GANCIO per prendere il MOUSE INTERNO (B).
Utilizzare 2/2 FORCHETTONE e BASTONI (C); prendi OROLOGIO DA TASCA ROTTO e PENNA (D).
Prendi 1/2 OCCHI DI GUFO (E).
Utilizzare ZUCCHERO A POLVERE e SPAZZOLA (F).
Soluzione semplice (G1-G4).
Soluzione solida (H1-H4).
Prendi CORNO VUOTO.
Ritorno in cortile.
Posizionare MOUSE INLAY (I); prendere la BOOMERANG (J).
Cammina dritto.
Usa MANIGLIA; prendi FILE (K).
Usa FILE; prendere la trottola (L).
Scendere.
Utilizzare la MACINATRICE (M); prendi il CALORE SCORPIONE (N).
Ritorna al secondo piano.
Posizionare il HEAT SCORPION (O) per un HOP (P); ricevere PARTE RITRATTO.
Posizionare RITRATTO PEZZO (Q); prendi SCALPELLO e MAPPA IN LEGNO (R).
Usa BOOMERANG (S); prendi MOSCHETTONE e 2/2 OCCHI DI GUFO (T).
2/2 OCCHI DI GUFO su OROLOGIO DA TASCA ROTTO; prendi CHIAVE DI CARICA e NAVE DI CARTA.
Ritorno in cortile.
Usa CHIAVE DI CARICA; prendere la RUOTA RUOTA (U).
Ritorna al secondo piano.
Usa RUOTA RUOTA; prendere la PIAZZA PIAZZA (V).
Usa QUADRATO ROSSO (W); prendi ANELLO ALATO; utilizzare il CORNO VUOTO per il CORNO CON DADI (X).
Ritorno alle paludi.
Utilizzare CORNO CON NOCI (Y); prendere il BRUCIATORE (Z).
Posizionare MAPPA IN LEGNO (A); BRUCIATORE (B).
Cammina dritto.
Capitolo 5: Villaggio
Usa il Bestiario.
Soluzione semplice (C). (11-12) - (14-13) - (7-8) - (LA) - (5-6) - (6-7) - (LA) - (5-6) - (LA) - (2 ) -1) - (14-13) - (A) - (4-3) - (3-2).
(LA) - (4-3) - (LA) - (11-12) - (16-15) - (15-14) - (14-13) - (LA) - (9-10) - (10 -11) - (A) - (11-12) -Ax3.
Soluzione solida (D). (4-3) - (1-2) - (2-3) - (4-3) - (6-7) - (7-8) - (6-7) - (11-10) - (10 - 9) - (12-11).
(11-10) - (9-10) - (13-14) - (14-15) - (15-16) - (13-14) - (14-15) - (13-14).
Prendi la PISTOLA DI SCARICO, usa la carabina (E); selezionare una catena; prendi la PIUMA PIUMA (F).
Usa CARTA NAVE; prendi la CARTA (G).
Prendi SCARPA; BASTONE(H); posizionare la CARTA; utilizzare PIUMA PIUMA (I); selezionare la carta; utilizzare il tasto (J).
Vai (K).
Prendere il CAP (L).
Prendi l’ASTA INCOMPLETA; selezionare le notifiche (M); usa SCALPELLO; prendi LIBRO STAND; utilizzare ANELLO ANELLO (N); prendi il GUANTO (O).
Usa LIBRO, SCARPA (P); prendi 1/2 ESTRATTO DI FIGURA, CIOTOLA DI MONETE (Q).
Seleziona la porta; parlare con il personaggio; seleziona listino (R); dare MONETA; prendere POLVERE (S).
Scendere.
TAPPO, POLVERE e BASTONE su PISTOLA SCARICA per PISTOLA CARICA.
Utilizzare la PISTOLA CARICA (T).
Parla con il personaggio; prendi il CASCO (U).
Utilizzare il CASCO per OLIO COMBUSTIBILE (V).
Vai (W).
Prendi il giornale, AKHAS BOX; utilizzare GUANTO (X); prendi 2/2 ALTRE FIGURE e TASCA DA PESCA (Y).
Prendi il LIBRO DI PREGHIERA (Z).
Posizionare il LIBRO DI PREGHIERA (A) per un HOP (B); ricevere MANDOLINO.
Sostituire MANDOLINO; prendi ESCA DRAGONFLIE, ACCORDATURA DORATA (C).
Scendere.
Posizionare 2/2 ALTRE FIGURINE (D); prendi PINZE, 1/2 FIORE SIGILLO (E).
PESCA, AVVENTURA DELLA LIBELLULA SU UNA CANNA GREZZO.
Utilizzare la canna da pesca (F).
Vai (G).
Dai PESCE (H); prendi la PIUMA DI PAVONE (I).
Usa GOLD TUNING (J); prendere PULSANTE, 2/2 SIGILLO FIORE (K).
2/2 SEGNALI FIORI SU SCATOLA AHAS.
Soluzioni semplici e complesse (L1-L3).
Prendi VINE ROPE, BELLMAN INLAY.
Posizionare il COLLETTORE ALL’INTERNO (M); prendi RETE DA PESCA, TABACCO (N).
Dare TABACCO; prendi la PALA (O).
Ritorno al Santuario di Ahas.
Usa la PALA (P); aprire; soluzione (Q); prendi EXPANDER.
Posizionare PIUMA DI PAVONE (R); prendere il PICCOLO TOP (S).
Scendere.
Mettere PICCOLA POLVERE utilizzare OLIO COMBUSTIBILE (T).
Soluzioni semplici e complesse (U1-U3). 1-14.
Prendi AHAS CUORE.
Ritorno al Santuario di Ahas.
Utilizzare EXTENDER (V); posto CUORE DI AHAS (W).
Capitolo 6: Sala dei rituali
Seleziona (X); usa la spada (Y); parla con carattere.
Prendi i SEMI (Z).
Prendi la PRUA (A); utilizzare le PINZE sul coperchio; prendi PERLINE CON MAGNETE (B).
Utilizzare il PULSANTE (C); prendi CHEROSENE VUOTO, LAMPADA, FRECCIA (D).
FRECCIA, UVA su FIOCCO per FIOCCO CON FRECCIA.
Utilizzare FIOCCO CON FRECCIA (E).
Cammina dritto.
Utilizzare il FISHING (F) per un HOP (G); ricevere FLORENA SCEPRA.
Usa GRIGLIE; prendi la METÀ DI CRISTALLO LIBERA (H).
Usa le PERLE CON MAGNETE (I) per ottenere CRYSTAL HALF (J).
Luogo FLOREN SCEPRA; prendi PIETRA PIETRA E ACCIAIO, SPAZZOLA (K).
Prendere le OLIVE (L).
Scendere.
Mettere le OLIVE (M).
Soluzione (N).
Prendi l’olio d’oliva.
Pietra focaia e acciaio, olio d’oliva su una lampada a cherosene vuota per una lampada a cherosene.
Utilizzare LAMPADA A CHEROSENE (O); prendi RESINA, CATENA METALLICA (P).
FREEING CRYSTAL HALF e RESINA su FREEING CRYSTAL HALF per FREEING CRYSTAL.
Usa CRISTALLO GRATUITO (Q); parlare con il personaggio; prendi LASSO (R).
Vai (S).
Usa il Bestiario.
Soluzione semplice (T). AB-Cx2-In2-AX4.
Soluzione solida (U). F-GX2-F-Ex4-EAB-Cx2-In2-AX4.
Entra nella Sala dei Rituali.
Usa SEED STRING (V); prendere ACQUA VUOTA; usa LASSO (W); prendi la PIUMA (X).
Prendi i BASTONI DI LEGNO (Y).
Prendi 1/3 BUD (Z).
Posizionare la PIUMA (A).
Cammina dritto.
Prendi il CAVATAPPO (B).
Prendi il SUGHERO; utilizzare CATENA METALLICA; prendere la SEGA (C).
Usa sughero, cavatappi; ricevere il coperchio (D); prendere il GRANCHIO CLAW (E).
Usa COPERCHIO; prendi 1/2 PIATTI E CARBONE (F).
Scendere.
Utilizzare la SEGA e la SPAZZOLA (G); prendere la CIOTOLA DELLA PASSWORD (H).
Torna a Sull’albero.
Usa GRANCHIO DI GRANCHIO (I); prendi un ferro di cavallo; posizionare ACQUA VUOTA (J); OTTIENI ACQUA PIENA.
Utilizzare TANICA D’ACQUA PIENA e BASTONI DI LEGNO (K) per 2/3 GEMME INTERNE e RUNE DI TERRA (L).
Usa PASSWORD BOWL (M); dare una foglia; utilizzare il bastone (N); prendi l’OCCHIO DEL LUPO (O).
Ritorno alla Sala Rituale.
Usa OCCHIO DEL LUPO; prendi 2/2 PIATTO e CARBONE (P).
Utilizzare 2/2 PIASTRE E CARBONE per COMBINAZIONE A MANO (Q).
Cammina dritto.
Rimuovere il coperchio; usare il ferro di cavallo; prendi il TOTEM (R).
Posizionare il TOTEM (S) sul HOP (T); ricevi FLORENNA RING.
Posizionare FLOREN RING; prendi 3/3 QUADRATO INTERNO, MANIGLIA AXE (U).
Ritorna al cuore di Florena.
Posizionare 3/3 BUD (V); prendi la LAMA AXE (W).
Torna a Sull’albero.
Posizionare COMBINAZIONE RUNICA (X).
Soluzione semplice (Y). Ax3-B-CX4-dx2-E.
Soluzione solida (Z). Cx2-A-BX3-dx4-EX3.
Prendi il PEZZO DI MOSAICO.
Ritorna nella stanza di Florena.
Posizionare il PEZZO DI MOSAICO (A); prendere ACIDO (B).
Utilizzare ACIDO (C); prendi AXE DETTAGLI (D).
Scendere.
RUNA DELLA TERRA, LAMA DELL’ACCE, DETTAGLIO DELL’Ascia sull’impugnatura dell’ascia per l’ascia di AXAS.
Usa AKHAS AX (E).
Le soluzioni semplici e complesse sono diverse.
Congratulazioni, hai completato "Leggende spirituali: Forest Ghost"!
Autore dell'articolo:
Yaroslav I. - fondatore e redattore -capo del sito Wise Geek, autore dei primissimi articoli. Hanno stabilito i principi di base per lo sviluppo del progetto. Ha una grande esperienza di gioco. Hanno completato più di 200 giochi su un personal computer, Sony PlayStation, Android e altri gadget. Attualmente, Yaroslav guida lo sviluppo del progetto e seleziona gli argomenti per i nuovi articoli. Ulteriori informazioni su Yaroslav sono disponibili a questo link.