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Spirit Legends 1: The Forest Wraith - Soluzione completa con Suggerimenti ed Enigmi

Leggende degli spiriti. Furia della foresta. L’articolo descrive una procedura dettagliata completa e dettagliata del gioco con le immagini. Viene fornita una panoramica di tutti i segreti, suggerimenti, tattiche e caratteristiche delle meccaniche di gioco dall’inizio alla fine.

Indice

  1. Suggerimenti generali
  2. Rouen
  3. Stratville
  4. Biblioteca
  5. Regno delle streghe
  6. Villaggio
  7. Sala dei rituali

Suggerimenti generali

Questa è la guida ufficiale di Spirit Legends: The Forest Wraith.
Questa guida non ti dirà quando ingrandire; gli screenshot mostrano ogni scena di zoom.
I puzzle di oggetti nascosti sono chiamati HOP. Verranno mostrate solo le posizioni HOP.
Usa la mappa per raggiungere velocemente il luogo.

Capitolo 1: Rouen

Prendi Chopper; CORDA; RAMO A GANCIO, PINZE (A).
Apri, usa PINZE; prendi INCARICHI, CREMA e ACCIAIO (B).
Utilizzare la selce e l’acciaio (C) per un HOP (D); ricevere FORCELLA.
Utilizzare FORCELLA (E).

Rimuovere la borsa; parlare con il personaggio; utilizzare Chopper (F); parlare con il personaggio; prendere lo SCORRIMENTO CON SIMBOLI (G).
Prendi il fiore; sostituire SCORRIMENTO con SIMBOLI (H).

Soluzione semplice (I). AHLMNCDF.
Decisione difficile (I). ALMNCDIKBNF.
Prendi la falce.

Usa la falce (J).
Vai (K).
Parla con il personaggio; prendi mappa, ago e filo (L); usa CHOPPER, prendi 1/2 ALI D’AQUILA (M).
Seleziona gatto; prendi BAMBÙ ROTTO (N).
Sostituire CORDA; attaccare un ramo di uncino; prendere il LINEA DA PESCA e VITE IN CUOIO (O).
Scendere.
AGO E FILO, ANGOLO IN PELLE ROTTO SU TAMBURO.

Usa il tamburello (P); prendere ACCENDINO, SACCHETTO EMBLEMA (Q).
Cammina dritto.
Usa BAG EMBLEMA; prendi il disegno, il colino da tè, le forbici e il bestiario (R).
Usa il BESTIARIO (S).

Soluzione semplice (T).
Soluzione solida (U).

Scegli un personaggio; usa POZIONE (V); parlare con il personaggio; prendere il REPELLENTE (W).
Utilizzare REPELLENTE (X); rivelare, parlare con il personaggio; prendi il TALISMANO ROTTO SCROLL (Y).
SCORRERE CON TALISMANO ROTTO per 2/2 ALI D’AQUILA.
Posizionare 2/2 ALI D’AQUILA (Z).
Cammina dritto.

Utilizzare FISHING LINE (A); prendi SPAZZOLA, nota e CARNE (B).
Utilizzare SPAZZOLA (C); ricevere FIORE.

Prendi la mappa (D).
Scendere.

Usa FIORE PAULEN (E); prendi STATUINA MOSTRO DELLA FORESTA, ANELLO DI DIAMANTE e CRISTALLO (F).
Vai (G).
Utilizzare carne (H).
Vai (io).
Usa il Bestiario.

Soluzione semplice (J). (LD) - (EK) - (AF) - (BJ) - (MF) - (IS) - (SK).
Soluzione dura (K). (Cl) - (IR) - (CC) - (CE) - (C) - (MH) - (CE).

Usa PIÙ LEGGERO; pulsante di selezione; prendi CARBONE, LIMA PER UNGHIE e INSERTO PEZZO (L).
Prendere l’INSERTO DANNEGGIATO (M).
Prendi pergamena; utilizzare le FORBICI (N); prendi il TALISMANO PEZZO (O).
Utilizzare il TEA SITER per l’ELEMENTO TALISMAN (P).
Ritorna al Prato di Florena.
CRISTALLO, ELEMENTO DEL TALISMANO e PARTE DEL TALISMANO su una pergamena rotta del talismano per decorare un talismano.

Usa LEARNING TALISMAN (Q) per HOP (R); ricevere INGREDIENTI MEDICINALI.
Collocare gli INGREDIENTI MEDICINALI; prendi la POZIONE DI PRIMO SOCCORSO.
Usa POZIONE DI PRIMO SOCCORSO (T); parla con carattere.
Cammina dritto.

Parla con il personaggio (U); prendere MEDAGLIONE CHIUSO (V).
CHIODO su MEDAGLIONE CHIUSO; prendere CONNETTORE INTARSIO.
INLAY PART e INLAY CONNECTOR su INLAY danneggiato per INLAY con sfere.
Posizionare INSERTO CON SFERE (W).

Soluzione semplice (X). AX6-B.
Soluzione solida (Y). A-BX3-A-BX7-AB-Ax2-BAB.
Prendi la CARTA SEGUENTE, CAT DURO e DENTE.
Cammina dritto.

Posizionare HARD DOWN TAR (Z); ottenere resina fusa.

Posizionare CARTA e CARBONE (A); ottenere MODELLO DI CARTA.
Posizionare il MODELLO DI CARTA; utilizzare ANELLO DIAMANTE; prendi 3/3 ISOLE RIMANENTI DI VETRO (B).
Posizionare 3/3 ISOLE PUNTE DI VETRO (C).

Soluzione facile (D). AX4-BC-Dx3-EFG-HX5-Jx3-IX4-Kx5.
Soluzione solida (E). Bx2-AX4-CX5-DX5-EFG-HX5-Kx3-Jx5-Ix5.
Prendi la FIGURINA FORK, WIRE e FOREST MONSTER.

Posizionare 2 FIGURINE MOSTRO DELLA FORESTA (F).
Soluzione facile (G). Ax2-In2-CDE.
Soluzione dura (G). DA-In2-E.
Prendi MAGNETE e COMBINA.
Scendere.

Usa PETTINE; prendere le FIBRE CORDA (H).
Posizionare POT FUSO, CAPELLI CORDA utilizzare SCALPELLO (I).

Soluzione semplice (J): ABCBCBAB; CBCBABCBABA.
Soluzione solida (J): ABCBCBAB; CBABADCBAB; CBCBABCBABA.

Capitolo 2: Stratville

Parla con il personaggio.
Usa FORK (M); prendi giornale, piccone, 2/4 assi (N).
Prendi 3/4 tavole; FORCELLA (O).

Usa FORCELLA; prendere il MANICO DEL COLTELLO (P).
Usa COLTELLO, MANIGLIA, FILO; prendi il PUGNALE (Q) e 4/4 TASCHE (R).
Posizionare 4/4 TASCHE (S).
Cammina dritto.
Parla con il personaggio.

Prendi FORCELLA e GAMBE DELLA SEDIA (T).
Usa PUGNALE; prendi CINTURA IN PELLE (U).
Rimuovere la maniglia; utilizzare MAGNETE (V); seleziona, prendi LIBRI PESANTI (W).

Usa LIBRI PESANTI; prendi la CHIAVE DELLA VALIGIA (X).
Rimuovere il coperchio; utilizzare la CHIAVE DELLA VALIGIA; prendi 1/4 di figurina di mostro e pettina (Y).
Scendere.
CINGHIA IN PELLE e GAMBE DELLA SEDIA su PICK HEAD per BRICK MAKE.
Usa il piccone massimo; prendi il CRISTALLO GLOWING (Z).
Cammina dritto.

Posizionare CRISTALLO INCENDENTE (A); gioca HOP (B); ricevi OMBRELLONE.
Utilizzare OMBRELLO (C).
Cammina dritto.
Usa il Bestiario.

Soluzione facile (D). ABCDE.
Soluzione solida (E). ABCD.

Parla con il personaggio; prendere la BORSA (F); parla con carattere.
Usa FORCELLA (G); ricevere CRISTALLO.
Usa PETTINE; prendere nota, PENDENTE INCOMPLETO (H).
Prendi nota, 1/2 TIEBACK DI SCUOLA; PESCE INCOMPLETA (I).
CRISTALLO SU PENDENTE INCOMPLETO per SCATOLA.

Utilizzare BOX (J); prendi crepes e 2/4 figurine di mostri (K).
Utilizzare ROTOLI (L).

Soluzione semplice (M).
Soluzione dura (N).
Prendi le PINZE; 3/4 DISEGNI.
Ritorno a Stratville.

Posizionare SACCHETTO (O); prendi il PATCH IN LEGNO; 4/4 DISEGNI (P).
Cammina dritto.
Posiziona 4/4 DISEGNI; soluzione (Q); prendi l’ANTICOLORANTE; LUCE PER PESCI PESCATRICI (R).
Cammina dritto.
LIGHT ANGLER FISH su PESCI ANGLER FISH INCOMPLETI; prendi CACCIAVITE, 2/2 TENDA.
Usa 2/2 VIEWING CURTAIN su HOP (S); ricevere VALERIANA FREDDA.

Utilizzare VALERIANA LENITIVA (T); prendi SCIARPA e LAMPADA A OLIO (U).
Ritorno a Stratville.
Utilizzare la lampada a olio (V).
Soluzione semplice (W). DAD-BX3-ACB-Cx3-DC-Ax2-Dx3-BC-Ax2-D-Ax2-In2-Cx2.
Decisione difficile (X). DA-Cx2-D-Ax3-Bx2-Cx3-ABD-Ax2.
BDCBCB-Cx2-A-dx2-C-Ax2.
Parla con il personaggio.

Prendi il LIBRO DI PRIMO SOCCORSO, 1/4 DI CONCIME (Y).
Usa PINZE; prendi RAKE e SHAWL (Z).
Usa il RAKE (A) per un HOP (B); ricevere SPADA DI LEGNO.
SCIARPA, SCIALLE e SPADA DI LEGNO sul PRIMO SOCCORSO per SPLINT.

Dare antidolorifico; utilizzare SPLINT (C); parlare con il personaggio; prendere lo SCUDO (D).
Cammina dritto.
Prendi 2/4 DI FERTILIZZANTE (E).
Prendi CANDELA PER CANDELA; utilizzare MANIGLIA IN LEGNO per MANIGLIA (F).

Utilizzare MANIGLIA, CACCIAVITE (G); prendi 3/4 DI FERTILIZZANTE, LETTERA e foto (H).
Usa SHIELD; prendi 1/2 MARCIA (I); seleziona maniglia; trova elementi (J); RICEVI UN TIMBRO CON L’INIZIO.
Scendere.

Utilizzare SIGILLO CON INIZIO (K); prendere 4/4 CONCIME e HEAVY HILT (L).
Utilizzare FERTILIZZANTE 4/4; prendere la MANDRAGO (M).
Utilizzare MANDRAGO (N).
Entra nei Giardini della Biblioteca.

Capitolo 3: Biblioteca

Usa il Bestiario.
Soluzione semplice (O). ADCBABCBCDADCD.
Decisione difficile (P). CDABBCDABC.

Prendere la BOCCOLA DI VETRO (Q); utilizzare SAUCKER per MANIGLIA VALVOLA (R).
Prendi la candela accesa (S); utilizzare MANIGLIA VALVOLA; prendere PORTA FUCILE (T).

Usa il SUPPORTO PER FUCILE; prendi il dado (U); usa CANDELA NEVE; prendi HAIRPIN (V).
Ritorna a Fuori dalla serra.
Usa SPEAR, HEAVY HILT (W); prendere CHAINMAIL GLOVE e 2/2 GEAR (X).
Scendere.
Utilizzare 2/2 MARCE (Y).

Soluzione semplice (Z). ABCEGHFEDJIOBKLQPMNR.
Soluzione solida (Z). ABCEGHFGHFEDJIOBKLQPM-NR.
Prendi SEGA FLESSIBILE e CATENA.

Usa CATENA; prendi 3/3 PEZZO DI CARTONE, PALLA DI CANNONE (A).
Ritorno ai Giardini della Biblioteca.
Posizionare 3/3 RITAGLIE DI CARTONE (B) per un HOP (C); ricevere CANNONBALL.
Utilizzare RAMROD CANONBALL, CANONBALL e LIT CANDLE (D).
Cammina dritto.

Utilizzare il PAD DI VETRO per INCENDI (E).
Utilizzare SEGA FLESSIBILE (F); prendi 1/2 QUILL e INK (G); usa un bastoncino per la decorazione; decorazione sulla scatola; tessere sulla fessura; prendi l’uccello meccanico rotto e la ruota del mulino a vento (H).

Posizionare la RUOTA DEL MULINO A VENTO e il DADO; prendi MOLLA e CINTURA (I).
Usa GUANTI CHAINMAIL; prendi faretra, polvere (J).
Scendere.
Usa CINTURA e QUIVER; prendi PICCOLO MOTORE e S-HOOK (K).
Ritorna a Fuori dalla serra.

Utilizzare FUOCO (L); prendi il RULLO MUSICALE (M).
Usa MUSIC ROLL; prendi SALTTETER, PLAYER 2/2 e PICTURE (N).
Ritorno all’ingresso della biblioteca.

Rimuovere le foglie; segnaposto (O); utilizzare 2/2 CITAZIONE e POLO INCHIOSTRO; prendi il CODICE VALIGIA (P).
Posizionare il CODICE VALIGIA (Q).

Soluzione semplice (R). 1-15.

Soluzione solida (S). 1-17.
Prendi l’UOVO MISTERIOSO e l’ACCENDINO.
Scendere.
UOVO MISTERIOSO per la lucertola.

Usa LUCERTOLA; prendi il BASTONE DINAMITE VUOTO; prenota per WING; TAGLIA VETRO (T).
Cammina dritto.
MOLLA, MOTORE PICCOLO e PARAFANGO su Uccello meccanico rotto per uccello meccanico.
Utilizzare UCCELLO MECCANICO (U); prendi BASTONE DI BAMBÙ, PUNTA E VISO AFFILATI (V).
SALTTETER, POLVERE e WICK su DYNAMITE STICK VUOTO per DYNAMITE.
Usa DINAMITE e LIGHTER (W).
Cammina dritto.

Prendi HAIR TIE, 1/2 chips tinte (X).
Utilizzare TAGLIA VETRO (Y) per HOP (Z); ricevere CHIAVE.
Utilizzare CHIAVE (A); prendi 2/2 PEZZI DIPINTI, FIAMMA e STRIKER (B).
Posizionare 2/2 PEZZI DIPINTI (C).

Soluzione facile (D). 1-13.

Soluzione solida (E). 1-13.
Cammina dritto.

Parla con il personaggio; prendere l’OROLOGIO OROLOGIO (F).
Nota 1/2 ago e filo, croce spezzata (G).
Prendi 1/2 EMBLEMI DI GUFO; posizionare S-HOOK e CLOCK WEIGHT (H), prendere BOTTIGLIA DI WHISKY (I).
Scendere.
BASTONCINO DI BAMBÙ, PUNTA AFFILATA E FASCETTA PER CAPELLI su una croce spezzata.

Usa BALESTRA (J).
Entra nella stanza segreta.
Prendi 2/2 ago e filo; BASE TORCIA E CUORE; scorrere (K).

Prendi cotone idrofilo; (L) posizionare CUORE; utilizzare 2/2 ago e filo (M); prendere la SAI (N).
COTONE FREDDO, BOTTIGLIA DI WHISKY, MATCH E STRIKER A BASE DI TORCI PER LA COMBUSTIONE.
Utilizzare TORCIA ACCESA (O).

Soluzioni semplici e complesse (P).
Prendi MAIALE e NUMERO.

Posizionare TARGA NUMERICA; seleziona (Q); prendi la RICETTA DELL’ACQUA GUARIGIONE; 2/2 EMBLEMA DI GUFO (R).
Scendere.
Posizionare 2/2 EMBLEMI DI GUFO (S); prendere la FERROVIA e la FIGURINA TELAIO (T).
Posizionare la FIGURINA RAM (U); prendere la SCALA DI CORDA (V).
Ritorno in sala lettura.

Usa FERROVIA; prendere ACQUA DI PRIMAVERA (W).
Utilizzare SCALA DI CORDA (X); parlare con il personaggio; prendi la CANNA (Y).
Utilizzare CANNA (Z).
Cammina dritto.

Prendere nota, corno fonografico ROTTO (A); utilizzare la polizia stradale; prendere la FRUTTA APPICCICOSA (B).
Prendi 1/2 proiettili; usa il MAIALE per prelevare la POLVERE MAGICA (C); prendi IMBUTO (D).
Ritorna nella stanza segreta.
ACQUA DI SORGENTE, FRUTTA STIPTICA e POLVERE MAGICA sull’acqua curativa RICETTA PER L’ACQUA GUARIGIONE.
Utilizzare ACQUA GUARIGIONE (E); prendere lo STAMPO DIAMANTE (F).
Posiziona FORMA DIAMANTE; prendi il libro per ADAM (G).
Ritorno in soffitta della biblioteca.

Inserire il PIN di ADAM (H) per un HOS (I); ricevere GLOBE.
Posiziona GLOBO; prendi la STATUA DELLA FINESTRA e la FOTOGRAFIA (J).
Luogo STATUA FINESTRA; prendere PRESA REMOTA (K).
Ritorna nella stanza segreta.

Utilizzare ESTRATTORE per 2/2 (L); prendere la SPIRIT BOARD TABLET (M).
Posizionare 2/2 PULLET; prendere FORCELLA e SPECCHIO (N).
Ritorno in sala lettura.
Posiziona SPECCHIO; prendi BARATTOLO DI RESINA e NASTRO (O).
Cammina dritto.
Una tromba fonografica rotta, parte di un fonografo e un nastro su un imbuto per una tromba fonografica.

Posizionare l’ASTA FONOGRAFICA; prendi il FLAUTO LUNGO, SPAZZOLA e PALMO (P).
Posizionare SPIRIT BOARD TABLET e LIGHT (Q).

Soluzione semplice (R). 1-10.
Soluzione solida (S). 1-11.
Prendi la STATUINA SCORREVOLE.
Scendere.

Posizionare SCORRIMENTO DI AVVOLGIMENTO (T).
Usa il Bestiario.
Soluzioni semplici e complesse (U).
Ricevi ARMA ARMATURA.
Entra nel portale.

Capitolo 4: Regno delle streghe

Parla con il personaggio; prendi TARTARUGA; usa PISTOLA ARMA (W); prendi il RAKE (X).
Usa FORCELLA (Y); prendi LOCKED BOX, usa RAKE (Z); prendere la TANICA DELL’OLIO (A).
Utilizzare TANICA OLIO e SPAZZOLA (B); aprire.
Cammina dritto.

Prendi la TESTA DI VOLPE (C).
Prendi 1/3 di ala di drago; utilizzare BARATTOLO CON RESINA; posizionare la TESTA DI VOLPE (D); prendi la VENTOLA (E).
Utilizzare la VENTOLA (F); prendi il CUNEO DI LEGNO; utilizzare il FLAUTO LUNGO per la FIGURINA UNICORNO (G).
Figurina di unicorno su una scatola chiusa a chiave; prendi ERBE GUARIGIONE e 2/3 ali di drago.
Scendere.

Dare ERBE GUARIGIONE (H); trova simboli nascosti; ricevi STATUINA TAGLIAEGNA.
Posizionare STATUINA IN LEGNO (I).
Vai (J).

Prendi le pinzette, usa la TARTARUGA per portare alla luce la PALA METEO (L).
Prendi il solvente; utilizzare SPATOLA METEO e CUNEO DI LEGNO (M); prendi il METAL BEETLE e la STATUINA COCCODRILLO (N).
Usa la statuetta di coccodrillo (O); prendere TAGLIE (P).
Utilizzare TAGLIERINE (Q).

Soluzione semplice (R).
Soluzione solida (S).
Prendi la maschera mostruosa; INSIDENT BEaver.
Scendere.

Posizionare METAL BEETLE (T); prendi il GINOCCHIO D’ACQUA e LA SCOPA (U).
Ritorna alla capanna della strega.
Utilizzare SOLVENTE; prendere il SET UTENSILI (V).
Usa SCOPA; prendi STATUINA DI LATTA (W).
Posizionare MOSTRO MASCHERA (X); prendi 3/3 ALI DI DRAGONFLIE e OMBRELLO (Y).

Posizionare 3/3 ALI DI DRAGO (Z); utilizzare il tasto (A); prendi il ferro; utilizzare TANICA OLIO (B); prendere l’APRIBOTTIGLIE (C).
Scendere.

Utilizzare APRIBOTTIGLIE (D); prendi il GUANTO IN PELLE (E); utilizzare le PINZE PER UNGHIE (F).
Vai (G).
Usa NAIL e TOKEN (H); prendi 1/2 FORCELLA E BASTONE, CAROTA (I).
INSTALLAZIONE UTENSILI E CAROTE su CAGED BEAVER per BEAVER.
Utilizzare il BEAVER (J).
Cammina dritto.

Usa GUANTI IN PELLE; prendi la SPAZZOLA (K); posizionare l’OMBRELLO (L) per un HOS (M); ricevere il cannocchiale.
Prendi lo STAMPO DI SCETTRO; MANIGLIA MANIGLIA (N).
Posizionare il cannocchiale (O); selezionare 1-3; prendi il CODICE.

Posizionare il CODICE (P).
Soluzione semplice (Q). GIJK-Fx2.
Decisione difficile (Q). Fx2-KGHI.
Prendi il CRISTALLO INCANTATO.
Ritorna alla capanna della strega.

Posiziona MANICO MANICHINO; prendere PEZZO SCETTRO, ZUCCHERO A POLVERE (R).
Ritorno in cortile.
Posizionare lo STAMPO PER SCETTRO, LA FIGURINA DI LATTA e il PEZZO PER SCETTRO; utilizzare il BORRACCIA CON ACQUA per lo SCETTRO (S) NON ATTIVATO.
Cammina dritto.
CRISTALLO CATTURATO su SCETTRO INATTIVO per SCOP.
Utilizzare NEXT SEAL (T); prendi il GANCIO (U).
Usa il Bestiario.

Soluzione semplice (V).
Decisione difficile (W).
Prendi le pergamene di Eleanor (@).
Ritorna alla capanna della strega.

Dai a ELENORA le pergamene (X); parlare con il personaggio; prendere la RAILWAY SPIDER (Y).
Utilizzare IRON WEB SPIDER (Z).
Cammina dritto.

Prendi 2/2 DIAFRAMMA e STICK (A); utilizzare il GANCIO per prendere il MOUSE INTERNO (B).
Utilizzare 2/2 FORCHETTONE e BASTONI (C); prendi OROLOGIO DA TASCA ROTTO e PENNA (D).
Prendi 1/2 OCCHI DI GUFO (E).

Utilizzare ZUCCHERO A POLVERE e SPAZZOLA (F).
Soluzione semplice (G1-G4).

Soluzione solida (H1-H4).
Prendi CORNO VUOTO.
Ritorno in cortile.

Posizionare MOUSE INLAY (I); prendere la BOOMERANG (J).
Cammina dritto.
Usa MANIGLIA; prendi FILE (K).
Usa FILE; prendere la trottola (L).
Scendere.
Utilizzare la MACINATRICE (M); prendi il CALORE SCORPIONE (N).
Ritorna al secondo piano.

Posizionare il HEAT SCORPION (O) per un HOP (P); ricevere PARTE RITRATTO.
Posizionare RITRATTO PEZZO (Q); prendi SCALPELLO e MAPPA IN LEGNO (R).
Usa BOOMERANG (S); prendi MOSCHETTONE e 2/2 OCCHI DI GUFO (T).
2/2 OCCHI DI GUFO su OROLOGIO DA TASCA ROTTO; prendi CHIAVE DI CARICA e NAVE DI CARTA.
Ritorno in cortile.

Usa CHIAVE DI CARICA; prendere la RUOTA RUOTA (U).
Ritorna al secondo piano.
Usa RUOTA RUOTA; prendere la PIAZZA PIAZZA (V).
Usa QUADRATO ROSSO (W); prendi ANELLO ALATO; utilizzare il CORNO VUOTO per il CORNO CON DADI (X).
Ritorno alle paludi.

Utilizzare CORNO CON NOCI (Y); prendere il BRUCIATORE (Z).
Posizionare MAPPA IN LEGNO (A); BRUCIATORE (B).
Cammina dritto.

Capitolo 5: Villaggio

Usa il Bestiario.
Soluzione semplice (C). (11-12) - (14-13) - (7-8) - (LA) - (5-6) - (6-7) - (LA) - (5-6) - (LA) - (2 ) -1) - (14-13) - (A) - (4-3) - (3-2).
(LA) - (4-3) - (LA) - (11-12) - (16-15) - (15-14) - (14-13) - (LA) - (9-10) - (10 -11) - (A) - (11-12) -Ax3.

Soluzione solida (D). (4-3) - (1-2) - (2-3) - (4-3) - (6-7) - (7-8) - (6-7) - (11-10) - (10 - 9) - (12-11).
(11-10) - (9-10) - (13-14) - (14-15) - (15-16) - (13-14) - (14-15) - (13-14).

Prendi la PISTOLA DI SCARICO, usa la carabina (E); selezionare una catena; prendi la PIUMA PIUMA (F).
Usa CARTA NAVE; prendi la CARTA (G).

Prendi SCARPA; BASTONE(H); posizionare la CARTA; utilizzare PIUMA PIUMA (I); selezionare la carta; utilizzare il tasto (J).
Vai (K).

Prendere il CAP (L).
Prendi l’ASTA INCOMPLETA; selezionare le notifiche (M); usa SCALPELLO; prendi LIBRO STAND; utilizzare ANELLO ANELLO (N); prendi il GUANTO (O).

Usa LIBRO, SCARPA (P); prendi 1/2 ESTRATTO DI FIGURA, CIOTOLA DI MONETE (Q).
Seleziona la porta; parlare con il personaggio; seleziona listino (R); dare MONETA; prendere POLVERE (S).
Scendere.
TAPPO, POLVERE e BASTONE su PISTOLA SCARICA per PISTOLA CARICA.

Utilizzare la PISTOLA CARICA (T).
Parla con il personaggio; prendi il CASCO (U).
Utilizzare il CASCO per OLIO COMBUSTIBILE (V).
Vai (W).

Prendi il giornale, AKHAS BOX; utilizzare GUANTO (X); prendi 2/2 ALTRE FIGURE e TASCA DA PESCA (Y).
Prendi il LIBRO DI PREGHIERA (Z).
Posizionare il LIBRO DI PREGHIERA (A) per un HOP (B); ricevere MANDOLINO.

Sostituire MANDOLINO; prendi ESCA DRAGONFLIE, ACCORDATURA DORATA (C).
Scendere.
Posizionare 2/2 ALTRE FIGURINE (D); prendi PINZE, 1/2 FIORE SIGILLO (E).
PESCA, AVVENTURA DELLA LIBELLULA SU UNA CANNA GREZZO.
Utilizzare la canna da pesca (F).
Vai (G).

Dai PESCE (H); prendi la PIUMA DI PAVONE (I).
Usa GOLD TUNING (J); prendere PULSANTE, 2/2 SIGILLO FIORE (K).
2/2 SEGNALI FIORI SU SCATOLA AHAS.

Soluzioni semplici e complesse (L1-L3).
Prendi VINE ROPE, BELLMAN INLAY.

Posizionare il COLLETTORE ALL’INTERNO (M); prendi RETE DA PESCA, TABACCO (N).
Dare TABACCO; prendi la PALA (O).
Ritorno al Santuario di Ahas.

Usa la PALA (P); aprire; soluzione (Q); prendi EXPANDER.

Posizionare PIUMA DI PAVONE (R); prendere il PICCOLO TOP (S).
Scendere.
Mettere PICCOLA POLVERE utilizzare OLIO COMBUSTIBILE (T).

Soluzioni semplici e complesse (U1-U3). 1-14.
Prendi AHAS CUORE.
Ritorno al Santuario di Ahas.

Utilizzare EXTENDER (V); posto CUORE DI AHAS (W).

Capitolo 6: Sala dei rituali

Seleziona (X); usa la spada (Y); parla con carattere.
Prendi i SEMI (Z).
Prendi la PRUA (A); utilizzare le PINZE sul coperchio; prendi PERLINE CON MAGNETE (B).
Utilizzare il PULSANTE (C); prendi CHEROSENE VUOTO, LAMPADA, FRECCIA (D).
FRECCIA, UVA su FIOCCO per FIOCCO CON FRECCIA.

Utilizzare FIOCCO CON FRECCIA (E).
Cammina dritto.
Utilizzare il FISHING (F) per un HOP (G); ricevere FLORENA SCEPRA.
Usa GRIGLIE; prendi la METÀ DI CRISTALLO LIBERA (H).
Usa le PERLE CON MAGNETE (I) per ottenere CRYSTAL HALF (J).

Luogo FLOREN SCEPRA; prendi PIETRA PIETRA E ACCIAIO, SPAZZOLA (K).
Prendere le OLIVE (L).
Scendere.
Mettere le OLIVE (M).
Soluzione (N).
Prendi l’olio d’oliva.
Pietra focaia e acciaio, olio d’oliva su una lampada a cherosene vuota per una lampada a cherosene.

Utilizzare LAMPADA A CHEROSENE (O); prendi RESINA, CATENA METALLICA (P).
FREEING CRYSTAL HALF e RESINA su FREEING CRYSTAL HALF per FREEING CRYSTAL.
Usa CRISTALLO GRATUITO (Q); parlare con il personaggio; prendi LASSO (R).
Vai (S).
Usa il Bestiario.

Soluzione semplice (T). AB-Cx2-In2-AX4.
Soluzione solida (U). F-GX2-F-Ex4-EAB-Cx2-In2-AX4.
Entra nella Sala dei Rituali.

Usa SEED STRING (V); prendere ACQUA VUOTA; usa LASSO (W); prendi la PIUMA (X).
Prendi i BASTONI DI LEGNO (Y).
Prendi 1/3 BUD (Z).
Posizionare la PIUMA (A).
Cammina dritto.

Prendi il CAVATAPPO (B).
Prendi il SUGHERO; utilizzare CATENA METALLICA; prendere la SEGA (C).
Usa sughero, cavatappi; ricevere il coperchio (D); prendere il GRANCHIO CLAW (E).
Usa COPERCHIO; prendi 1/2 PIATTI E CARBONE (F).
Scendere.

Utilizzare la SEGA e la SPAZZOLA (G); prendere la CIOTOLA DELLA PASSWORD (H).
Torna a Sull’albero.
Usa GRANCHIO DI GRANCHIO (I); prendi un ferro di cavallo; posizionare ACQUA VUOTA (J); OTTIENI ACQUA PIENA.
Utilizzare TANICA D’ACQUA PIENA e BASTONI DI LEGNO (K) per 2/3 GEMME INTERNE e RUNE DI TERRA (L).

Usa PASSWORD BOWL (M); dare una foglia; utilizzare il bastone (N); prendi l’OCCHIO DEL LUPO (O).
Ritorno alla Sala Rituale.
Usa OCCHIO DEL LUPO; prendi 2/2 PIATTO e CARBONE (P).

Utilizzare 2/2 PIASTRE E CARBONE per COMBINAZIONE A MANO (Q).
Cammina dritto.
Rimuovere il coperchio; usare il ferro di cavallo; prendi il TOTEM (R).
Posizionare il TOTEM (S) sul HOP (T); ricevi FLORENNA RING.

Posizionare FLOREN RING; prendi 3/3 QUADRATO INTERNO, MANIGLIA AXE (U).
Ritorna al cuore di Florena.
Posizionare 3/3 BUD (V); prendi la LAMA AXE (W).
Torna a Sull’albero.
Posizionare COMBINAZIONE RUNICA (X).

Soluzione semplice (Y). Ax3-B-CX4-dx2-E.
Soluzione solida (Z). Cx2-A-BX3-dx4-EX3.
Prendi il PEZZO DI MOSAICO.
Ritorna nella stanza di Florena.

Posizionare il PEZZO DI MOSAICO (A); prendere ACIDO (B).
Utilizzare ACIDO (C); prendi AXE DETTAGLI (D).
Scendere.
RUNA DELLA TERRA, LAMA DELL’ACCE, DETTAGLIO DELL’Ascia sull’impugnatura dell’ascia per l’ascia di AXAS.
Usa AKHAS AX (E).
Le soluzioni semplici e complesse sono diverse.
Congratulazioni, hai completato "Leggende spirituali: Forest Ghost"!

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