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Spirit of Revenge 2: Elizabeth’s Secret - Soluzione completa con Suggerimenti ed Enigmi

Spirit’s Revenge 2: Royal Secret. L’articolo descrive una procedura dettagliata completa e dettagliata del gioco con le immagini. Viene fornita una panoramica di tutti i segreti, suggerimenti, tattiche e caratteristiche delle meccaniche di gioco dall’inizio alla fine.

Indice

  1. Suggerimenti generali
  2. La richiesta di Elisabetta
  3. Il castello di Oxford
  4. Cimitero
  5. Fuori dal castello
  6. Castello di Perche
  7. Salvare Edward

Suggerimenti generali

Questa è la guida ufficiale di Spirit of Revenge: Elizabeth’s Secret.
Questa guida non verrà visualizzata quando è necessario aumentare la posizione; gli screenshot mostreranno ogni scena ingrandita.
I puzzle di oggetti nascosti sono chiamati HOP. Questa guida non mostrerà schermate dell’HOP, tuttavia indicherà quando l’HOP è disponibile e l’oggetto dell’inventario che riceverai da esso.
Usa la mappa per raggiungere velocemente il luogo.

Capitolo 1: La richiesta di Elisabetta

Aprire la porta (A).
Prendi MESSAGGIO MISTERIOSO (B).
Prendi il foglio (C) e la CARTA PUNZONATRICE SEPARATA (D).

Sposta la tenda; prendi CARTE PARTI (1/3) (E) e DIARIO (F).
Scorri il diario; prendi la LETTERA E (G).
Prendere CARTE PARTI (2/3) (H); luogo LETTERA E.

Gioca l’HOP per ricevere il DEFIRMING DESK (I).
Andate a sinistra.
Sposta il secchio e la cassettiera; prendi GUN MAP PARTS (3/3) (J).
Posiziona le PARTI DELLA CARTA PUGNO (3/3) sulla CARTA PUGNO SEPARATA per un mini-gioco (K).

Soluzione (L).
Riceverai una scheda perforata.
Scendere.
Posiziona il MESSAGGIO MISTERIOSO, il SEGRETO SCONFITTO e la CARTA PUGNO per un mini-gioco (M).

Soluzione (N): A, Bx5.

Leggi la lettera (O); gioca a HOP per prendere la borsa.
Andate a sinistra.
Aprire la porta (P).
Prendere la FARINA DI LIS (Q).

Mettere la FARINA DI LIS (R); prendi la CASELLA SEGRETA (S).
Esaminare la SECRET BOX per un mini-gioco (T).

Soluzione (U).
Scorrimento aperto; esaminalo per un mini-gioco (V).

Soluzione (W).

Soluzione (X).
Ricevi un MESSAGGIO.
Prendi la BENNA (Y).

Prendi il PHAROOH’S BOR (Z).
Prendi lo SCUDO D’ORO (A).
Passa avanti.
Dare MESSAGGIO (B).

Prendere ANELLO SENZA CROCE (C); Riceverai un’AUTO D’ORO.
Prendere il SARCOFAGO BOX (D).
Posizionare la BARBA DEL FARONE sulla SCATOLA DEL SARCOFAGO (E); prendi il CAVALIERE D’ORO (F).

Posiziona NOTTE D’ORO, AUTO D’ORO e SCUDO D’ORO (G).
Gioca il HOP per ricevere la STATUINA NETTUNO (H).
Scendere.
Posizionare STATUINA NETTUNO (I).

Prendere la CHIAVE DELL’UFFICIO (J).
Passa avanti.
Utilizzare la CHIAVE DELL’UFFICIO (K).
Andate a sinistra.
Prendi la SCATOLA CHIUSA e l’EMBLEMA DELLA LETTERA (L).

Prendi FRECCIA (M); dare a Francis il SECCHIO (N).
Ricevi un SECCHIO D’ACQUA.
Scendere.
Posizionare L’EMBLEMA DELLA LETTERA (O).

Prendi il GUANTO (P).
Posizionare FRECCIA (Q); premere quattro volte.
Esaminare il libro per un mini-gioco (R).

Soluzione (CB).

Prendi la FOGLIA CON I SIMBOLI (W).
Scendere.
Usa GUANTO; prendi ORFEO (X).
Vai avanti, poi a sinistra.
Posiziona la FOGLIA CON I SIMBOLI per un mini-gioco (Y).

Soluzione (Z).
Esamina lo scaffale.

Prendere le FORBICI (A).
Posizionare ORFEO (B); prendere lo SCORRIMENTO (C).

Utilizzare le FORBICI sulla borsa (D); Aprilo.
Prendere SCROLL TOKEN e KNOT (E).
Esaminare il gettone di scorrimento per un mini-gioco (F).

Soluzione (G).
Ricevi il TOKEN SCORRIMENTO.
Posizionare il gettone SCORRIMENTO sullo SCORRIMENTO (H); Riceverai la BOX KEY.

Posizionare la CHIAVE DEL CASSETTO (I); prendi la lettera e la MAPPA (J).
Scendi due volte.

Posizionare SECCHIO D’ACQUA e SACCHETTO (K).
Dare la CARTA (L).

Capitolo 2: Il castello di Oxford

Esamina le rocce per un mini-gioco (M).
Soluzione (1-5).
Prendi il SEGNALE DI SCORRIMENTO (N).

Esamina il Gettone SCORRIMENTO per un mini-gioco.
Soluzione (O).
Ricevi il TOKEN SCORRIMENTO.
Prendi il BASTONE (P).

Dai il bastone a Francis (Q); prendi il MAIALE (R).
Apri la TASCA; prendi la CHIAVE DEL PETTO (S).

Utilizzare la chiave del petto (T).
Gioca il HOP per ricevere le FORBICI DA GIARDINO (U).
Prendi HERUB (V); usa le FORBICI DA GIARDINO per un mini-gioco.

Soluzione (W).
Leggi la nota per un mini-gioco (X).

Soluzione (YC).
Passa avanti.
Gioca il HOP per ricevere il BIRD BODY (D).
Prendi il GANCIO (E).

Apri la porta; prendere la PHOENIX HEAD (F).
Posizionare la PHOENIX HEAD per un mini-gioco (G).

Soluzione (H).
Andate a sinistra.

Prendi il GETTONE LEONE VERDE (I).
Prendi il LEONE ROSSO (J).
Scendi, poi a destra.

Posizionare il GETTONE LEONE VERDE (K); scorri a destra.
Posizionare il LEONE ROSSO per un mini-gioco (L).

Soluzione (M, N).
Vai a destra.

Prendi i CAPELLI ROSSI (O) e l’OLIO (P).
Prendi la PALA (Q).
Prendere la CORDA (R).

Posizionare il GANCIO sulla CORDA per realizzare il GANCIO SULLA CORDA (S).
Prendi il COLTELLO (T).

Utilizzare il COLTELLO sui CAPELLI ROSSI; prendi il METAL SPIDER (U).
Scendi, poi a sinistra.
Posiziona il METAL SPIDER per un mini-gioco (V).

Soluzione (W).

Prendi le PARTI MOORE (1/2) (X) e WING (1/2) (Y).
Vai a destra.
Date il GANCIO SULLA CORDA a Francis (Z).
Prendere la MOORE PARTS (2/2) e la TREMENTINA (A).

Utilizzare l’OLIO CAN sulla trementina per ottenere la trementina (B).
Prendere la TORCIA ACCENDENTE (C).
Scendere.
Utilizzare trementina e spatola (D).
Alzarsi.

Collocare le PARTI MERCI (2/2) (E).
Esaminare il muro per un mini-gioco (F).

Soluzione (G).

Gioca il HOP (H).
Prendi l’ALA (2/2) (I).
Mettere l’ALA (2/2) sul CORPO DELL’UCCELLO per ottenere l’UCCELLO (J).
Scendi, poi a sinistra.

Posizionare UCCELLO (K).
Esaminare il muro per un mini-gioco (L).

Soluzione (M).
Prendi l’IDOL AMULET (N).
Scendi, poi dritti due volte.

Utilizzare la TORCIA ACCENDENTE per ottenere la MEZZA CUNEO 1 (O).
Posizionare IDOL AMULET (P); prendere COLLA MEZZA 2 (Q).
Posizionare il CLUB HALF 2 sul CLUB HALF 1 per creare una CLUE NOTE (R).
Scendi, poi a sinistra.

Esaminare la recinzione per un mini-gioco (S).
Soluzione (T).

Gioca l’HOP per ricevere il MARTELLO (U).
Vai dritto due volte.
Date a Francesco il MARTELLO (V).
Gioca l’HOP per ricevere lo SCROLL (W).

Posizionare il SEGNALATORE SCORRIMENTO sullo SCORRIMENTO (X); Ricevi l’ANELLO ANELLO.
Posizionare la CROCE DELL’ANELLO sull’ANELLO SENZA CROCE per ricevere l’ANELLO DI CONTEGGIO (Y).
Scendi, poi su.
Usa COUNT RING (Z); leggi la lettera (A).

Capitolo 3: Cimitero

Prendi la FIGURINA ANGELO (B).
Posiziona le figurine di angelo e cherubino per un mini-gioco (C).

Soluzione (D).
Passa avanti.

Esamina i libri per un mini-gioco; soluzione (E).
Prendi VECCHIO LIBRO (F).

Prendi la SPAZZOLA (G).
Prendi il FILM ALARE (H).
Scendere.
Usa la SPAZZOLA per un minigioco (I).

Soluzione (J).

Sposta le FOGLIE; prendi l’EMBLEMA DELLA MADRE ROTTO (K).
Posizionare il NODO DELL’ALETTA sull’EMBLEMA DELLA MADRE ROTTO per creare l’EMBLEMA DELLA MADRE (L).

Premere la falena nell’ordine (M); posizionare EMBLEMA MADRE (N).
Andate a sinistra.

Prendi il FIORE D’ORO (1/3) (O).
Sposta l’erba; prendi la COLOMBA (P).

Prendi il SEGMENTO DISCO (Q).
Scendi, poi a destra.
Posizionare il SEGMENTO DISCO per un mini-gioco (R).

Soluzione (S).

Prendi il disegno e il pennello (T).
Esamina l’armadio per un mini-gioco; soluzione (U).

Gioca l’HOP per ricevere un PICCOLO COLLEZIONISTA (V).
Scendi, poi a sinistra.
Utilizzare il PENNELLO PER VERNICE per ottenere un PENNELLO IN RESINA (W).
Scendere.
Usa SPAZZOLA IN RESINA; posizionare DOVE (X).
Prendi i fiammiferi (Y).
Andate a sinistra.

Usa FIAMME (Z); dare fuoco ai teschi.
Passa avanti.
Esamina la corda; prendere CORDA CON RICHIESTA (A).

Prendi la CORONA D’ORO (B).
Scendere.
Utilizzare la CORDA CON RICHIESTA (C).
Gioca l’HOP per ricevere l’AX (D).

Usa AX (E); prendere l’ACQUA DEL GIGLIO (F).
Posiziona il GIGLIO D’ACQUA sul VECCHIO LIBRO per un mini-gioco (G).

Soluzione (HJ).

Prendi lo SCORRIMENTO (K).
Passa avanti.
Date a Francesco la CORDA CON AMORE (L).
Attraversa il tabellone.

Capitolo 4: Fuori dal castello

Prendi il TRIANGOLO (M).
Prendere l’ARGILLA (N).
Prendere il PIATTO NECESSARIO (O).

Utilizzare l’argilla sul piattino crepato per fare un piattino con un sorso (P).
Andate a sinistra.
Prendi il MANICO DEL PUGNALE (Q).
Prendi la PIETRA (R).

Prendi FOGLI (1/4)-(4/4) (S).
Esaminare i FOGLI (4/4) (T); legarli per fare la CORDA DA FARE.

Usa PIETRA (U); esaminare la chiave.
Scorrere verso il basso.
Estrarre la carta (V); prendi la CHIAVE.
Scorrere verso l’alto; utilizzare la CHIAVE (W).
Vai a destra.

Prendi CARBONE (X); posizionare la legna da ardere nel camino (Y).
Usa FIAMME; posizionare l’ALIMENTATORE NEL RAW (Z).
Utilizzare le pinze per prendere il piattino (A).
Prendere la POMPA (B).

Spostare il mantello (C).
Sposta le patate; prendere l’OLIO (D) e la CANDELA (E).
Prendi DOMINO CHIP (1/2) (F).
Prendi la brocca (G).
Scendi tre volte.

Posiziona il PICCOLO COLLEZIONISTA per un mini-gioco (H).
Soluzione (I): A, D, B, E, A, C, D, B, E, D, A, C.
Vai a destra.

Posizionare TRIANGOLO (J); prendi ACIDO (K).
Passa avanti.
Sposta il tesoro; prendi il PESO (L).

Prendi la CORONA DELLA CORONA (M); Posiziona DAGG MANIGLIA.
Gioca HOP per ricevere un BLOCCO DI STAMPA (N).
Scendere.

Posizionare CORONA CORONA (O).
Gioca HOP per ricevere l’ERRORE DETTAGLIATO (P).
Posizionare le SCALE per un mini-gioco (Q).

Soluzione (R).

Prendi il TALISMANO (S).
Esamina il TALISMAN per un mini-gioco (T).

Soluzione (U).
Ricevi il TOKEN SCORRIMENTO.
Posizionare il SEGNALATORE SCORRIMENTO sullo SCORRIMENTO (V); Ricevi i GUANTI IN PELLE.
Scendere.

Utilizzare ACIDO; prendi il FIORE D’ORO (2/3) (W).
Posizionare PENDENTE (X); prendere la MANIGLIA ARMADIO (Y).
Cammina a sinistra due volte.
Dare a Francis i GUANTI DI PELLE (Z).

Aprire il petto (A); prendere CAVATAPPI (B).
Scendi, poi a destra.
Esaminare le bottiglie per un mini-gioco (C).

Soluzione (D).
Usa CAVATAPPI; prendere la BOTTIGLIA DI LATTE (E).

Versare la BOTTIGLIA DI LATTE nel PIATTINO per fare il PANINO DI LATTE (F).
Dare il PIATTINO DI LATTE; prendi CUCINA e CARTA (G).
Utilizzare CARTA e CARBONE (H); prendere la PISTA DEL CAMINO.
Scendere.

Dai il GATTINO (I); aprire il cancello (J).
Andate a sinistra.
Prendere COLTELLO e CHIP DOMINO (2/2) (K); aprire la lanterna (L).
Posizionare CANDELA; usa FIAMME (M).
Date a Francesco la CORDA DI RITORNO; Ricevi il TALISMANO.

Usa il COLTELLO sulla POMPA per un minigioco (N).
Soluzione (O).
Prendi il TALK HEAD.

Prendi la RETE DELLE FARFALLE (P).
Prendere il PEZZO SEAL (Q).
Esamina il TALISMAN per un mini-gioco (R).

Soluzione (S).
Ricevi il TOKEN SCORRIMENTO.
Scendi, poi a destra.

Usa COLTELLO; prendi la LETTERA P (T).
Posiziona il CHIP DOMINO (2/2) per un mini-gioco (U).

Soluzione (V).

Gioca il HOP per ricevere un PICCOLO UCCELLO (W).
Scendi, poi a sinistra.
Posiziona l’uccellino per un mini-gioco (X).

Soluzione (Y).
Posizionare la TESTA DI PARTIZIONE (Z); raccogliere lo spaventapasseri.

Give INSEGUIMENTO DEL CAMINO; allarga le braccia (A).
Gioca il HOP per ricevere il SPADE (B).
Scendi tre volte, poi vai dritto due volte.

Posizionare MANIGLIA ARMADIO; aprire il cassetto (C).
Prendi il FIORE D’ORO (3/3) e SCARAB (D).
Posiziona il FIORE D’ORO (3/3) sulla CORONA D’ORO (E).
Posizionare la CORONA D’ORO per un mini-gioco (F).

Soluzione (G).
Prendere il SHELL e SCORRERE (H).
Posiziona il SHELL per un mini-gioco (I).

Soluzione (J).

Prendere il GETTONE FERROVIARIO (K).
Posizionare il SEGNALATORE SCORRIMENTO sullo SCORRIMENTO (L); Ricevi TESCHI (1/4).
Scendi due volte, due volte a sinistra, poi a destra.
Piazza il SEGNALE FERROVIARIO per un minigioco (M).

Soluzione (N).
Usa la PALA; prendere la CROCE FAMIGLIA (O).

Posizionare il SIGILLO e la CROCE FAMIGLIA sulla BASE DEL SIGILLO per realizzare il SIGILLO (P).
Scendi due volte.
Posizionare lo SCARAB (Q); utilizzare OLIO e FIammiferi (R).

Prendere la POMPA (S).
Utilizzare MARTELLO (T); posizionare la LETTERA e il SIGILLO per un mini-gioco (@).

Soluzione (U).
Vai a destra.

Capitolo 5: Castello di Perche

Prendi la TESTA DI LEONE (1/3) (V).
Usa la Brocca per ottenere una Brocca D’ACQUA (W).
Vai a destra.

Prendi la FRECCIA (X).
Esaminare l’acqua; utilizzare la RETE DELLA FARFALLA per prendere la TESTA DI LEONE (2/3) (Y).
Prendi l’OCCHIO DEI CICLOPI (Z).
Prendere la RUOTA (A).

Prendere la MANIGLIA RICHIESTA (B).
Scendere.
Posizionare BUONA PENNA (C); giralo.
Prendere il MANICO DELLA SEGA (D).
Scendere.

Versare la CARAFFA D’ACQUA (E); posizionare OCCHIO DI CICLOPE (F).
Prendi la TESTA DI LEONE (3/3) (G).
Vai a destra.
Posizionare la TESTA DI LEONE (3/3) per un mini-gioco (H).

Soluzione (I).
Passa avanti.
Prendi la BAMBOLA BRUCIATA (J).

Spostare lo specchio (K).
Prendi l’ARCO (L); segno di movimento e stoffa (M).
Combina la FRECCIA e l’ARCO per creare l’ARCO E LA FRECCIA (N).

Prendere la CORDA SPESSA (O).
Scendere.
Posizionare CORDA SPESSA (P); dare a Francis la RUOTA (Q).
Passa avanti.

Prendere nota e visto (R).
Combina l’impugnatura della sega e la lama della sega per creare la/le sega/e.
Scendi, poi avanti due volte.

Sposta la spazzatura; prendere l’aliante (T).
Dare a Francesco l’ARCO E LA FRECCIA (U); prendi GARGOYLE WING e TALISMAN (V).

Esamina il TALISMAN per un mini-gioco (W).
Soluzione (X).
Ricevi il TOKEN SCORRIMENTO.
Scendere.

Prendi la TESTA GARGOYLE (Y).
Scendere.
Posizionare GARGOYLE WING e GARGOYLE HEAD (Z).
Vai a destra.
Prendere il PEZZO DA INCISIONE (A); sposta l’immagine.

Prendi la TELA (B).
Scendere.
Esaminare la cornice per un mini-gioco (C).

Soluzione (D).
Posizionare TELA TELA (E).
Andate a sinistra.
Prendere il CESTELLO (F).

Posizionare il PEZZO DA INCISIONE (G).
Gioca HOP per ricevere la SPADA (H).
Scendi, poi a destra.

Inserire il codice (I); prendere UVA e PALLA (J).
Scendere.

Esamina la statua; posizionare PALLA (K).
Fare clic sui mattoni (L); prendi lo SCORRIMENTO e la MANIGLIA DELLA CHIAVE (M).
Gioca il HOP per ricevere il CASCO (N).

Posizionare il SEGNALATORE SCORRIMENTO sullo SCORRIMENTO (O).
Ricevi TESCHI (2/4).
Vai a destra.
Posizionare la MANIGLIA CHIAVE per un mini-gioco (P).

Soluzione (Q).
Andate a sinistra.

Prendere l’ELEMENTO CHIAVE (R).
Prendi il RICETTARIO (S).
Luogo UVA (T).

Gioca il HOP per ricevere il LIBRO DELLE ERBE (U).
Prendi lo SCUDO (V).
Apri il ricettario; prendi la RICETTA DELLA POMPA FUTURA (W).
Scendere.

Posizionare SPADA, CASCO e SCUDO (X).
Vai a destra.
Prendi la MANIGLIA A LEVA (Y).
Sposta i vestiti; posizionare l’ELEMENTO QUELTY (Z).

Prendi la VERNICE (A).
Scendi, poi a sinistra.
Posizionare LA MANIGLIA A LEVA (B); tiralo.
Prendi il piede di porco e TALISMAN (C).

Esamina il TALISMAN per un mini-gioco (D).
Soluzione (E).
Ricevi il TOKEN SCORRIMENTO.
Scendi, poi a destra.

Capitolo 6: Salvare Edward

Utilizzare il piede di porco (F).
Gioca il HOP per ricevere le PINZE (G).
Scendi due volte, poi a sinistra.
Utilizzare le PINZE per prendere la FIGURINA RAGAZZA (H).
Scendete, a destra, poi a sinistra.

Posizionare la FIGURINA RAGAZZA (I).
Passa avanti.
Utilizzare SEGA (J).
Prendi la SCOPA (K).

Esamina il LIBRO DELLE ERBE per un mini-gioco.
Soluzione (L).
Ricevi un LIBRO APERTO DELLE ERBE.

Posizionare APERTO LIBRO DELLE ERBE e CESTINO; raccogliere le erbe (M).
Prendere il CESTINO DI ERBE (N).
Andate a sinistra.

Usa la brocca d’acqua, i fiammiferi, il cesto di erbe e la ricetta del risveglio per un minigioco (O).
Soluzione (P).
Ricevi una tintura di veglia.
Scendi tre volte.

Utilizzare WAKE TINTION (S).
Scendi, poi dritti due volte.
Usa SCOPA (T); premere i simboli (1-3).

Prendi TESCHI (3/4) (U).
Scendi, a sinistra, in avanti, poi in basso.
Posiziona la BAMBOLA DI FUOCO, l’ALIANTE e la VERNICE per un mini-gioco (V).

Soluzione (WY).
Ricevi la BAMBOLA VICTORIA.

Regala BAMBOLA VICTORIA; prendi TESCHI (4/4) (Z).
Vai a destra.
Posiziona TESCHI (4/4); utilizzare il tasto (A).
Passa avanti.
Prendi la BORSA DA VIAGGIO (B).

Sposta l’erba; prendi SCORRIMENTO STORIA ed ERBE SECCHE (C).
Posizionare il gettone SCORRIMENTO sullo SCORRIMENTO STORICO (D).
Riceverai il FILTRO FILM (1/3).
Passa avanti.
Suona l’HOP per ricevere il FILM FILTER (2/3) (E).

Prendi la MANIGLIA DELL’OROLOGIO (F).
Prendi il ritratto della tomba (G).
Scendere.
Dare a FRANCESCO il PEZZO DELL’OROLOGIO (H).
Vai a destra.

Prendere il VASSOIO ILLEGALE (I).
Utilizzare le ERBE SECCHE sul VASSOIO ILLEGALE per ottenere il VASSOIO (J).
Scendi, poi avanti.
Posizionare il VASSOIO (K); prendi la BORSA CHIAVE (L).

Utilizzare la CHIAVE sulla borsa da viaggio (M); Prendi FILTRO FILM (3/3) (N).
Scendi, poi a destra.
Posizionare FILTRO FILM (3/3) (O); prendere FORBICI DA GIARDINO (P).
Scendi, poi avanti.

Utilizzare FORBICI DA GIARDINO (Q); prendi FIORI FRESCHI.
Scendi, poi a destra.
Usa FIAMME (R); posizionare il RITRATTO DELLA PIETRA TOMBOLA (S).
Rimuovere i fiori; posizionare FIORI FRESCHI (T).
Congratulazioni! Hai completato Spirit of Vengeance: Elizabeth’s Secret.

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