Wise GeekProcedure dettagliate di gioco → Spirits Chronicles 2: Flower of Hope - Procedura dettagliata del gioco in immagini passo dopo passo

Spirits Chronicles 2: Flower of Hope - Soluzione completa con Suggerimenti ed Enigmi

Spirit Chronicles 2: Fiore di speranza. Un famoso ricercatore di animali magici arriva nella città di Lorelai, i cui animali domestici si sono ammalati di una strana malattia. Iniziando la sua indagine, l’eroina scopre che i disturbi degli animali sono solo uno dei problemi della città. Chi vuole così tanto distruggere Lorelai e perché ne ha bisogno? L’eroina dovrà rispondere a molte domande, trovare un modo per curare gli animali e prevenire nuove disgrazie. Questo articolo descrive una procedura dettagliata completa e dettagliata del gioco con le immagini. Viene fornita una panoramica di tutti i segreti, suggerimenti, tattiche e caratteristiche delle meccaniche di gioco dall’inizio alla fine.

Indice

  1. Suggerimenti generali
  2. Capitolo 1 La casa di Celestia
  3. Capitolo 2 Casa di Settimio
  4. Capitolo 3 Boschetti di fate
  5. Capitolo 4 Dimora di guardia
  6. capitolo bonus
  7. Collezioni

Spirit Chronicles 2: Suggerimenti generali

In questo gioco, devi andare nella città dei fiori di Lorelai e condurre le tue indagini. Il tuo obiettivo è scoprire perché gli animali domestici locali si ammalano di una malattia sconosciuta. Successivamente, imparerai che in città stanno accadendo varie cose strane, dietro le quali c’è una persona che vuole distruggere Lorelai. Devi liberare gli animali domestici della città dalla malattia e trovare un modo per fermare l’istigatore di tutte le disgrazie.

Durante il gioco, devi cercare gli oggetti necessari e usare il bestiario. Per ottenere alcuni oggetti, dovrai giocare a minigiochi o completare scene di oggetti nascosti. Il gioco ha diverse modalità di difficoltà: scegline una per un comodo passaggio. Se necessario, puoi sempre fare riferimento al suggerimento e orientarti nella tua posizione sulla Mappa della zona.

Questa guida non menzionerà ogni volta che sarà necessario ingrandire. Gli screenshot mostreranno ogni scena su larga scala. I puzzle di oggetti nascosti sono indicati come HOP. Questa procedura dettagliata non spiega le decisioni dell’HOP. Mostra solo la posizione dell’HOP e l’oggetto ricevuto.

Ti verranno mostrate soluzioni di puzzle che non vengono generate casualmente. Si prega di leggere le descrizioni di gioco per ogni puzzle. A volte in questo gioco, prima di interagire con una scena, dovrai fare clic su una nuova scena per attivare un dialogo, un filmato o una ricerca. Usa la mappa per spostarti rapidamente tra le posizioni.

Spirit Chronicles 2: Capitolo 1 La casa di Celestia

  1. Prendi SPAZZOLA, PIN, SPECCHIO, MAPPA, GUANTO e STAND (A).
  2. Apri la borsa; prendi nota, diario, CAVATAPPI e TASCHE (B).
  3. Indossa il GUANTO; prendi la CORDA (C).

  1. Utilizzare la CORDA e le TAVOLE sul SUPPORTO; ricevere la SCALA.
  2. Posizionare la SCALA (D).
  3. Selezionare il pulsante campanello (E) in modo che la freccia rimanga nella zona rossa (F).

  1. Gioca l’HOP (G); ricevere INTARSIO DI FIORI.
  2. Utilizzare INSERTO FIORE (H).
  3. Vai (io).

  1. Prendere nota, MUTOSCOPIO ROTTO e PRESA (J).
  2. Prendi il POSTER (K).
  3. Usa il PIN; prendere SUGHERO e ROSSETTO (L).

  1. Seleziona POSTER. Usa ROSSETTO; prendi il CODICE.
  2. Posizionare il CODICE; selezionare (OMPN). Seleziona BESTIARIO 3x (Q).
  3. Prendi il Bestiario (R) e usalo (R1).

  1. Soluzione semplice: (2-3-3).
  2. Decisione difficile: (4-4-5-5-6-6).
  3. Vai (S).

  1. Prendi la MANIGLIA e EYECOOL (T).
  2. Usa GRIP (U); prendi lo SCALPELLO (V).
  3. Usa CAVATAPPO e SPAZZOLA (W); ricevere RESINA.
  4. Utilizzare RESINA (X).

  1. Soluzione: (7-8-9-10-11).
  2. Immagine risolta (Y).
  3. Prendi FIammiferi, BICCHIERE E PIPETTE 1/2 (Z).

  1. Usa SUGHERO; prendi BICCHIERE E PIPETTE 2/2 e COLTELLO (A).
  2. Torna indietro.
  3. Utilizzare VETRO E PIPETTE 2/2 (B); prendere il CAMPIONE DI RUGIADA (B1).
  4. Vai (C).

  1. Utilizzare EYECULARS e CAMPIONE DI RUGIADA (D).
  2. Completa l’HOP; ricevere una nota.
  3. Dare la NOTA (E); ricevere ENCICLOPEDIA. Torna indietro.

  1. Usa SCALPELLO ed ENCICLOPEDIA; prendere le PINZE e MUTOSCOPE BOBINA (F).
  2. Utilizzare la MANIGLIA e la BOBINA MUTOSCOPE sul MUTOSCOPE ROTTO.
  3. Guarda attraverso l’oculare e seleziona la maniglia; prendi CATENA e PROFUMO.
  4. Usa PROFUMO; prendere SPUGNA e SCOOP (G).
  5. Usa SCOOP; prendere il RAKE (H).

  1. Usa il RAKE; prendere la CINTURA (I).
  2. Usa COLTELLO (J); ricevere un COLTELLO AFFILATO.
  3. Utilizzare il COLTELLO (K).
  4. Utilizzare il BESTIARIO (L).

  1. Facile (M): (1-2x2-1-6-2x2-7-3x2)-(7-9-13x2-14x2-15x2). (12x3-4x2-8x3-4x2).
  2. Difficile (N): (5x2-1x2-2-7x3-3x2-8). (12x2-15x2-13-14x2-10x2)-(13-5-9x2-5-13).

  1. Prendi GEAR 1/2, DISC PIECE e HAMMER (P).
  2. Usa FIAMME; prendi il REMO ROTTO e il DISC PIECE (Q).
  3. Utilizzare il DISC PIECE e BELT sul DISC PIECE; ricevere una RUOTA.

  1. Posizionare la RUOTA; prendere l’ACQUA (R).
  2. Utilizzare PINZE (S); prendi PANNO.
  3. Utilizzare PANNO (T).
  4. Vai (U).

  1. Apri la porta; prendi SHELL, Note, GLOVE e GEARS 2/2 (V).
  2. Posizionare CATENA e INGRANAGGI 2/2 (W); seleziona penna.
  3. Completa l’HOP; ricevi un pezzo di amuleto.
  4. Posizionare il PEZZO DELL’AMULETTO (X); prendere FIGURE FIORI 1/2 e MINERALE (Y).
  5. Utilizzare la SPUGNA e il MINERAL sul GUANTO; prendi il GUANTO DI LEVITAZIONE.
  6. Utilizzare GUANTO DI LEVITAZIONE (Z).

  1. Facile (LA): (1-13).
  2. Difficile (B): (1-16).
  3. Vai (C).

  1. Prendi la vite e RASP (D).
  2. Usa SHELL; prendere il CUNEO (E).
  3. Usa RASP; prendi PITTURE (F).
  4. Usa MARTELLO, REMO e CUNEO; prendere il TOMAHAWK (G).

  1. Utilizzare TOMAHAWK (H).
  2. Scegli una risposta qualsiasi (I); ricevere MESSAGGIO.
  3. Torna indietro due volte.

  1. Apri la BORSA; prendi PIECE NECK, HOOK e nota.
  2. Usa GANCIO (K).
  3. Prendi il secchio e posizionalo (L).
  4. Selezionare la maniglia (M). Prendi SPAZZOLA, BORSA E CUCCHIAIO (L).
  5. Utilizzare BUSTA E CUCCHIAIO (N); ricevi HENNE MAGICO.
  6. Vai (Oh).
  7. Mettere ACQUA, VERNICI e HENNA (P).

Facile: (QR)-(ST)-(UV).

  1. Difficile: (WX)-(YZ)-(AB)-(CD).
  2. Ricevi il TATUAGGIO MAGICO.

  1. Usa TATUAGGIO (E); prendi la vite e il BAMBÙ (F).
  2. Vai (G).
  3. Posizionare BAMBÙ (H).

  1. Facile: posiziona gli oggetti (1). Seleziona (I).
  2. Posizionare gli elementi (2). Seleziona (J).
  3. Posizionare gli elementi (3). Seleziona (K).
  4. Posizionare gli elementi (4). Selezionare (L).

  1. Difficile: posizionare gli elementi (5). Seleziona (M).
  2. Posizionare gli elementi (6). Selezionare (N).
  3. Posizionare gli elementi (7). Selezionare (O).
  4. Posizionare gli elementi (8). Seleziona (P).
  5. Posizionare gli elementi (9). Seleziona (Q).

  1. Prendi BIDENT, usalo; prendi MAGNETE e FIORI FIGURE 2/2 (R).
  2. Torna indietro. Disporre FIGURE DI FIORI 2/2; prendi FIORE DI PIETRA e PERLA (S).
  3. Torna indietro.

  1. Posizionare PERLA (T); prendi il CHIODI e VITE (U).
  2. Vai avanti.
  3. Utilizzare la vite e VITE sulla vite CORTA; ricevi LASSO.
  4. Usa LASSO (V).
  5. Cammina in avanti (W).

  1. Prendi il CALICE e l’AMULETTO 1/2 (X).
  2. Utilizzare SPAZZOLA e PINCENS (Y). Completa l’HOP; ricevere SABBIA.
  3. Usa SABBIA e MAGNETE (Z); ricevi AMULET 2/2.

  1. Usa WAVE AMULET 2/2; prendi il DADO ALATO e lo GNOMON (A).
  2. Posizionare GNOMON (B); prendi CUORE DI PIETRA (C).
  3. Posizionare CUORE DI PIETRA (D). Utilizzare il BESTIARIO (E-E1).

  1. Facile (D): (1-2-3-1-4-5-6).
  2. Difficile (G): (7-8-9-10-8-10-11).
  3. Vai (H).

Spirit Chronicles 2: Capitolo 2 Casa di Settimio

  1. Ricevi la CHIAVE.
  2. Prendere GANCIO e PLANKS (A).
  3. Prendi la nota (B).
  4. Usa CHIAVE; prendi EVIDENZA 1/4 e SCALE (C).
  5. Utilizzare i GRADINI, LE CHIODI e il FIORE DI PIETRA sulle LISTE; ricevere la SCALA.

  1. Posizionare SCALA (D); prendi il FILE (E).
  2. Utilizzare il FILE (F).
  3. Vai (G).

  1. Prendi FORK e EVIDENCE 2/4 (H).
  2. Usa la FORCELLA; prendi le MONETE (I).
  3. Dare MONETE (J).
  4. Completa l’HOP; ricevere una RUOTA.
  5. Utilizzare RUOTA e DADO (K).
  6. Vai (L).

  1. Prendere il SOFFIETTO e la LEVA (N).
  2. Utilizzare il CALICE (O); ricevere ACQUA.
  3. Utilizzare GANCIO SU CORDA; prendi la LANTERNA, SCOOP e nota (P).
  4. Prendi nota e EVIDENZA 3/4 (Q).
  5. Utilizzare SPATOLA (R); prendi la SABBIA (S).
  6. Torna indietro.

  1. Guarda la nota (T).
  2. Utilizzare ACQUA e SABBIA; prendere il CEMENTO (U).
  3. Usa CEMENTO; prendere EVIDENZA 4/4 (V).
  4. Torna indietro.
  5. Usa EVIDENZA 4/4 (W).

Soluzione semplice (X).

Decisione difficile (Y).

  1. Disporre le prove (Z).
  2. Ricevi il PETTINO.

  1. Utilizzare il PETTINO (A); prendi BORDO.
  2. Prendi il GETTONE (B).
  3. Vai (B1).
  4. Posizionare il TOKEN (C).

  1. Facile (D): (1-2-5-1-6-7-5-4).
  2. Difficile (E): (4-7-8-1-6-2-4-9-3-10-4-1-2-3).
  3. Prendi il CANDELIERE e il SECCHIO (F).

  1. Usa BENNA; prendere il PENDOLO (G).
  2. Vai ai margini della foresta.
  3. Usa BOARD e PENDULUM; prendi la SCIARPA (H).
  4. Usa SCIARPA (I).
  5. Completa l’HOP; ricevere AMULET.
  6. Posizionare AMULET; prendere il CAVATAPPO (J).
  7. Torna indietro due volte.

  1. Usa CAVATAPPI; prendere le PINZE e FILI (K).
  2. Utilizzare i FILETTI sui SOFFIETTI; ricevere SOFFIETTI.
  3. Posizionare il SOFFIETTO e la LEVA (L).
  4. Utilizzare la mazza (M) sulla leva; prendi LEVA.
  5. Vai ai margini della foresta.

  1. Utilizzare LEVA e selezionare (N); prendi RAMI, LENTE e FRECCIA (N1).
  2. Usa la CANDELA e la LENTE sulla LANTERNA MAGICA; ricevere una LANTERNA.
  3. Utilizzare la LANTERNA (O).

  1. Facile: prendi la scopa (1).
  2. Vai (2-3).
  3. Prendi l’ascia (4).
  4. Entra nella casa (5).
  5. Prendete il mantello (6).
  6. Torna indietro 2 volte.
  7. Utilizzare la scopa (7).
  8. Usa l’ascia (8).
  9. Cammina in avanti (9).
  10. Usa mantello (10).
  11. Cammina in avanti (11).

  1. Prendi la pala (12).
  2. Torna indietro (13).
  3. Utilizzare la pala (14).
  4. Cammina in avanti (15).
  5. Prendere la gruccia (16).
  6. Torna a 3x (17).
  7. Utilizzare il gancio (18).

  1. Difficile: prendi la scopa (1).
  2. Vai (2-3).
  3. Prendi l’ascia (4).
  4. Entra nella casa (5).
  5. Prendete il mantello (6).
  6. Torna indietro 2 volte.
  7. Utilizzare la scopa (7).
  8. Usa l’ascia (8).
  9. Cammina in avanti (9).
  10. Usa mantello (10).
  11. Cammina in avanti (11).

  1. Prendi la pala (12).
  2. Torna indietro (13).
  3. Utilizzare la pala (14).
  4. Cammina in avanti (15).
  5. Prendi il fumatore (16).
  6. Tornate a Zx e andate a destra.
  7. Usa il fumatore e vai a sinistra (17).
  8. Prendi la falce (18).
  9. Torna indietro 2 volte e sinistra 3 volte.
  10. Usa la falce e vai (19).
  11. Prendi il gancio (20).
  12. Torna indietro 4 volte e a destra 2 volte.
  13. Utilizzare il gancio (21).

  1. Prendi CORDA, SCALPELLO e nota (P).
  2. Seleziona la stoffa e usa CHISEL; prendere ACETO (Q).
  3. Utilizzare la CORDA sui RAMI; ricevere la SCOPA.
  4. Usa SCOPA; prendi APPLE (R).
  5. Dare APPLE; prendi PIRAMIDE, DARTS e BRUSH (S).

  1. Utilizzare ACETO e SPAZZOLA (T).
  2. Completa l’HOP; ricevere la BALESTRA.
  3. Usa la FRECCIA sulla BALESTRA; ricevere BALESTRA CARICA.
  4. Utilizzare la BALESTRA (U).
  5. Vai (V).

  1. Prendi INGRANAGGIO, FIGURE 1/3 e nota (W).
  2. Utilizzare PINZE e INGRANAGGIO (X).
  3. Vai (Y).

  1. Prendi la FIGURA 2/3 e l’ORECCHINO (Z).
  2. Usa ORECCHINO; prendi il CADUCE (A).
  3. Usa CADUCE; prendi le PINZE (B).
  4. Torna indietro due volte.

  1. Utilizzare PINZE (C); prendi JACK MANIGLIA.
  2. Posizionare la MANIGLIA; prendi il JACK (D).
  3. Vai (E).
  4. Usa JACK; prendi STIVALI, falce e statuine 3/3 (F).
  5. Disporre le FIGURE 3/3 (G).

Facile: (1-2-3)-(4-5-6-7-8-9-10).

  1. Difficile: (1-2x2-3-4-5-6)-(7-8-9-10-11-12-13-14-15-16-17).
  2. Prendi la CHIAVE.
  3. Torna indietro.

  1. Usa CHIAVE (J); ricevere un BERSAGLIO.
  2. Posizionare DART e TARGET (K).

  1. Facile (L). Difficile (M).
  2. Prendi il piede di porco e il CANDELIERE.
  3. Vai all’armeria.

  1. Usa PYRAMID e CANDLESTICK; seleziona l’area 7x; prendere nota, SHIELD e OIL (N).
  2. Utilizzare OLIO; prendi ANELLO e RESINA (O).
  3. Utilizzare ANELLO (P).
  4. Completa l’HOP; ricevere una CHIAVE.
  5. Torna indietro.
  6. Utilizzare la CHIAVE (Q).

Spirit Chronicles 2: Capitolo 3 Boschetti di fate

  1. Prendi NASTRO, nota, CRISTALLI 1/4 e POT (A).
  2. Usa il piede di porco; prendere lo SCAL (B).
  3. Usa la falce; prendi la SUOLA (C).
  4. Usa RESINA, SUOLA e SCALA sugli STIVALI; ricevere gli STIVALI.
  5. Utilizzare STIVALI (D).
  6. Vai (E).

  1. Prendi CRISTALLI 2/4, FLUTE PIECE, SAW, LAVELLO e nota (F).
  2. Usa SHIELD (F1) e BESTIARY (G-G1).

  1. Soluzione semplice (H).
  2. Decisione difficile (I).

  1. Usa LAVELLO; prendi la PIETRA MAGICA (J).
  2. Usa PIETRA MAGICA; selezionare 1-5.
  3. Vai (K).

  1. Prendi l’ASTA e la BENNA (L).
  2. Usa POT; prendi GANCIO e SUGGERIMENTO (M).
  3. Usa BENNA; prendere la CINTURA (N).
  4. Utilizzare CINTURA (O); prendi AWL.
  5. Torna indietro.

  1. Usa SUGGERIMENTO (P); ricevi BAMBÙ.
  2. Usa AWL e BAMBÙ; prendere i TUBI (Q).
  3. Utilizzare il NASTRO e TUBI sul FLUTE PIECE; ricevere un FLAUTO.
  4. Utilizzare il FLUTE e aprire la confezione (R); prendere la LENTE (R1).
  5. Torna indietro.

  1. Utilizzare LENTE (S).
  2. Completa l’HOP; ricevere una RETE.
  3. Usa la RETE (T); prendi il MULINELLO e la FORCELLA (U).
  4. Vai alla grotta.

  1. Usa FORK; prendere nota, GUANTO e LINEA (V).
  2. Utilizzare il GANCIO, il MULINELLO e il LINE sull’ASTA; ricevere un ROOD.
  3. Usa ROD (W); prendi BASTONE, PINZE e CRISTALLI 3/4 (W1).
  4. Torna indietro.
  5. Utilizzare PINZE (X); ricevere MANIGLIE.
  6. Torna indietro.

  1. Utilizzare le MANIGLIE sulla SEGA; ricevere una SEGA.
  2. Usa la SEGA; prendi CUNEO, FILO e CRISTALLI 4/4 (Y).
  3. Ritorno alla grotta.
  4. Posizionare CRISTALLI 4/4 (Z).

  1. Facile: (HE)-(GH)-(BG).
  2. Difficile: (DE)-(HA)-(BD).
  3. Prendi lo STAFF.
  4. Torna indietro.

  1. Utilizzare il PERSONALE (I).
  2. Vai (J).

  1. Prendere nota, UNGHIE e CASTAGNO (K).
  2. Usa CUNEO; prendi il PEZZO DI GOMMA (L).

  1. Utilizzare la GOMMA e il CASTAGNO sullo STICK; prendi la fionda.
  2. Usa SLINGSHOT (M); ricevere il MARTELLO.
  3. Posizionare il MARTELLO (N); ricevere una PIUMA.
  4. Immettere (O).

  1. Scegli una risposta qualsiasi (@).
  2. Posizionare la PIUMA (P).
  3. Completa l’HOP; ricevere una MANIGLIA.
  4. Posiziona MANIGLIA; prendi COLLA e POKER (Q).
  5. Usa POKER (R) e MITT (S); ricevere una FIGURINA.
  6. Posiziona FIGURINA; prendi l’AX (T).
  7. Torna indietro.

  1. Usa NAILS e AXE; prendere la SCALA (U).
  2. Posizionare la SCALA (V). Utilizzare FILO (W).
  3. Vai (X).
  4. Usa il BESTIARIO (Y).

  1. Facile: (DB-Dx2-Ax2-Bx2).
  2. (Cx2-D-Bx2-Dx2-Bx2)-(D-Cx2-DC-Dx2-Cx2-B).
  3. Difficile: (HJF-lx2-G-Ex2-lG).
  4. (Jx2-F-Ex2-lx2-GElGF-lx2-Gx2-F).
  5. (Lx2-JFlJF-Jx2-Fx2-Jx2).

  1. Prendere BARATTOLO E PIPETTA, nota, e PESTELLO E MORTAIO (K).
  2. Utilizzare JAR E PIPETTE (L); ricevere OLIO.
  3. Vai a casa di Perceval.

  1. Usa PESTELLO, MALTA e OLIO; prendi PITTURE (M).
  2. Utilizzare VERNICI (N).

  1. Facile (O): (1-4). Difficile (R): (5-7).
  2. Prendi CINTURA e mappa.
  3. Ricevi la CHIAVE.
  4. Vai al fienile.

  1. Usa CHIAVE; prendi ALA e SETACCIO (Q).
  2. Utilizzare il SETACCIO (R); prendi SEMI (S).
  3. Vai a casa.
  4. Dare SEMI (T); prendi il PULSANTE.
  5. Usa il PULSANTE; prendi SPUGNA e RAKE (U).
  6. Torna indietro.

  1. Utilizzare il RAKE (V).
  2. Completa l’HOP; ricevere una CHIAVE.
  3. Usa CHIAVE; prendere SOLVENTE e AMULET PIECE (W).
  4. Vai (X).

  1. Incollare le PARTI AMULET; ricevere AMULET A ALI.
  2. Usa AMULET A ALI; prendi BRIGLIA E SELLA (Y).
  3. Metti la BRIGLIA E LA SELLA.
  4. Cammina in avanti (Z).

Spirit Chronicles 2: Capitolo 4 Dimora di guardia

  1. Prendi l’AGO E IL FILO e LA LANCIA 2/2 (A).
  2. Usa CINTURA; prendi GEM 1/3, MAGNET e SPEARS 2/2 (B).
  3. Usa SPEARS 2/2 (C).

  1. Facile: (2-Ex2)-(5-Ex3)-(3-Ex3)-(D).
  2. Difficile: (2-E)-(4-Ex3)-(6-Ex2)-(1-E)-(D).
  3. Vai (F).

  1. Prendi nota, VITE e GEM 2/3 (G).
  2. Utilizzare SPUGNA e SOLVENTE; prendi GEM 3/3 (H).
  3. Posiziona GEM 3/3 (I).

  1. Facile: X, 3 su C, Y, Y, 3 su I, X, X, 3 su A.
  2. X, 3 su J, X, 3 su B, X, X, 3 su E, 2 su C, Y, Y, 2 su I.
  3. Y, Y, 2 su D, X, 2 su J, X, 2 su B, X, X, 2 su E, Y, Y, 2 su D.
  4. X, 2 su F, X, 3 su C, X, X, 3 su I, X, X, 3 su A, X, 3 su G.

  1. Difficile: Y, 3 su B, X, X, 3 su K, X, 3 su A, Y, 3 su I.
  2. X, X, 2 su B, Y, 2 su E, Y, 2 su C, X, X, 2 su F, Y, 2 su D.
  3. X, 2 su G, 1 su B, Y, 1 su E, Y, 1 su C, X, X, 1 su F.
  4. Y, 1 a D, X, X, 1 a H.

  1. Vai alla torre.
  2. Prendi ROSE 1/4, GLOVE, ROSE 2/4 e ROPE (K).
  3. Usa la CORDA sul MAGNETE; ricevi CORDA CON MAGNETE.
  4. Utilizzare CORDA CON MAGNETE (L); prendere l’ACQUA DI IRRIGAZIONE (M).
  5. Posizionare l’ACQUA DI IRRIGAZIONE (N); prendi la MANIGLIA (O).
  6. Vai al corpo di guardia.

  1. Usa VITE e MANIGLIA; prendere il CACCIAVITE (P).
  2. Prendi ROSA 3/4 (Q).
  3. Usa CACCIAVITE; prendi ROSE AMULET e ROSE 4/4 (R).
  4. Vai in un vicolo tranquillo.

  1. Posizionare ROSE 4/4 (S).
  2. Completa l’HOP; ricevere un GIGLIO.
  3. Posto GIGLIO e ROSA; prendere VALVOLA e MANIGLIA PORTA 1/2 (T).
  4. Vai (U).
  5. Posizionare la VALVOLA (V); prendere il LOCK (W).
  6. Usa BLOCCO; prendi STIVALE, PERGAMENA e FIammiferi (X).
  7. Vai al corpo di guardia.

  1. Usa FIAMME; prendere la FORCELLA (A).
  2. Utilizzare FORCELLA (B); prendi lo SCALPELLO e il NASTRO (B1).
  3. Vai al vicolo.
  4. Usa NASTRO; prendi CANNA.
  5. Usa CANNA; prendi l’INTONACO.
  6. Andare.

  1. Utilizzare AGO E FILO e PATCH sul GUANTO; ricevere il GUANTO.
  2. Usa GUANTO (F); prendi la MANIGLIA DELLA PORTA 2/2. Posizionare la MANIGLIA DELLA PORTA 2/2 (G).
  3. Utilizzare il BESTIARIO (H-H1).

Facile: (J).

Difficile: (K).

  1. Prendere nota, KIT MEDICO 1/4, SCUDO e MATITA (L).
  2. Usa PERGAMENA e MATITA; seguire le ISTRUZIONI (M).
  3. Applicare ISTRUZIONI. Scegli 1-4.
  4. Vai (M1).

  1. Prendere nota di LOCK PARTS 1/3, TOOLKIT e MEDICAL KIT 2/4 (N).
  2. Usa BOOT e CHISEL; prendere il KIT MEDICO 3/4 e le PINZE (O).
  3. Utilizzare PINZE (P); ricevere un ANELLO.
  4. Torna indietro.

  1. Posizionare l’ANELLO (Q).
  2. Completa l’HOP; ricevere ACIDO.
  3. Scegli una risposta qualsiasi (R).
  4. Utilizzare ACIDO; prendi l’ORECCHINO (S).
  5. Avuto).

  1. Usa ORECCHINO; prendere il KIT MEDICO 4/4 (U).
  2. Utilizzare KIT MEDICO 4/4 (V); prendi Fazzoletto.
  3. Torna indietro.
  4. Prendi BROOM e LOCK PARTS 2/3 (W).
  5. Usa SCOPA; prendi il CASCO (X).
  6. Cammina in avanti (X1).

  1. Posizionare SHIELD e HELMET (Y1); prendere la tanica dell’olio (Y2).
  2. Utilizzare OIL CAN; prendi la POZIONE MAGICA e LOCK PARTS 3/3 (Y3).
  3. Posizionare le PARTI DI BLOCCO in posizione 3/3 (Z).

  1. Facile (@1): (DE)-(CJ)-(ED)-(JF)-(DE)-(BK)-(ED)-(FJ)-(DE).
  2. (JC)-(ED)-(KG)-(DI)-(CF)-(IE)-(AL)-(ED)-(FJ).
  3. (DE)-(JC)-(ED)-(GK)-(DE)-(CJ)-(EI).
  4. Difficile (@2): (EK)-(DG)-(KF)-(CM)-(FE)-(GL)-(EK).
  5. (BI)-(KF)-(LD)-(FE)-(MH)-(EK)-(DG)-(KF)-(AO).
  6. (FK)-(GD)-(KE)-(HM)-(EK)-(DG)-(KF).
  7. (MC)-(FK)-(GD)-(KE)-(IN)-(EK)-(DG)-(KF)-(CM)-(FE)-(GL)-(EK).

  1. Prendi il PUGNALE HALT e LA LAMA CURVA (P).
  2. Usa la LAMA CURVA, il TOOLKIT e la POZIONE MAGICA sull’ELSA DEL PUGNALE; ricevi il PUGNALE MAGICO.
  3. Usa il PUGNALE MAGICO (Q).

  1. Prima soluzione: (1-2-4-5-6-3).
  2. Seconda soluzione (R): (8-9-10).
  3. Terza decisione (S): (14-15-16).
  4. Quarta soluzione: (21-24)-(20-18)-(19-22).
  5. Quinta decisione: (32-30)-(29-36)-(27-34).

Spirit Chronicles 2: capitolo bonus

  1. Prendi il SECCHIO, il MARTELLO e l’AMULETTO (A).
  2. Usa MARTELLO; prendi la SPAZZOLA, nota e PINZE ROTTE (B). Utilizzare la SPAZZOLA e posizionare l’AMULETO (C).
  3. Completa l’HOP; ricevi RUNE DI FUOCO.
  4. Usa FUOCO RUNE; prendere l’ANELLO (D).
  5. Dare l’ANELLO (E).

  1. Prendi FIammiferi, SEGA, Nota e PENNA (F).
  2. Usa la SEGA; prendere ANTIRUGGINE e BAR (G).
  3. Utilizzare BENNA e MANIGLIA (H); raccogliere ACQUA.

  1. Utilizzare ACQUA (I); ricevere un SIGILLO.
  2. Utilizzare SEAL (J).
  3. Vai (K).

  1. Prendi il FILTRO, nota, MANIGLIA e AX (L).
  2. Usa FIAMME; prendere il CACCIAVITE (M).
  3. Usa CACCIAVITE; prendere il GRINDER e il TUBO (N).
  4. Torna indietro due volte.

  1. Utilizzare ANTIRUGGINE (O); prendi COMUNE.
  2. Posiziona MANIGLIA; prendi il RASOIO (P).
  3. Usa RASOIO (Q); prendi la CORDA.
  4. Vai (Q1).

  1. Utilizzare il GRINDER, BAR e PLANER sull’AX; ricevere un AX.
  2. Usa AX (R); ricevi un BASTONE.
  3. Vai (S).

  1. Utilizzare la CORDA sulle PINZE ROTTE; ricevere PINZE.
  2. Usa PINZE; prendi FIORE, POLVERE DORMENTE e RUBINETTO (T).
  3. Usa STICK (U).
  4. Completa l’HOP; ricevere una CHIAVE.
  5. Torna indietro.
  6. Posizionare FILTRO, TUBO e RUBINETTO (V).

  1. Facile (@1): (A-9)-(9-4)-(4-2)-(9-4)-(4-2)-(9-4)-(A-9).
  2. (9-4)-(9-1)-(4-2)-(B-4)-(4-9)-(B-4)-(4-9)-(B-4)-(4 -9)-(4-1).
  3. Prendi il CARBURANTE (@3).

  1. Difficile (@2): (LA-9)-(9-4)-(4-2)-(9-4)-(4-2)-(9-4)-(LA-9).
  2. (9-4)-(9-1)-(4-2)-(B-4)-(4-9)-(B-4)-(4-9)-(B-4)-(4 -9)-(4-1)-(9-2).
  3. (C-4)-(4-9)-(C-4)-(4-9)-(9-1).
  4. Prendi il CARBURANTE (@3).

  1. Dare CARBURANTE (D).
  2. Ricevi il CARBURANTE MAGICO.
  3. Vai (E).
  4. Utilizzare CARBURANTE (F) e CHIAVE (G).

  1. Prendi il TOTEM PIECE, nota e FATA (H).
  2. Utilizzare POLVERE DORMENTE; prendi GANCIO e CORONA (I).
  3. Posiziona FIORE e FATA; selezionare (J).
  4. Prendi le GEMME (K).
  5. Usa la CORONA e le GEMME sul TOTEM.
  6. Guarda il segno (L).
  7. Posizionare TOTEM PIECE (M).

  1. Facile (N): (1-14). Difficile (O): (1-18).
  2. Ricevi CRISTALLO.

  1. Posizionare CRISTALLO (P).
  2. Vai (Q).
  3. Prendi 1/2 RUBY e BROOM (R).
  4. Torna indietro.

  1. Usa SCOPA; prendi SCIARPA e LEVA (S).
  2. Posizionare LA LEVA (T).

Facile (U).

  1. Difficile (V).
  2. Prendi nota, AMULET e PEDONE.
  3. Vai alla Torre.

  1. Posiziona il PEDONE (W); ricevere un PEDONE IN COLLA.
  2. Usa PEGNO; prendi la CORDA (X).
  3. Utilizzare la CORDA sul GANCIO; ricevere GANCIO SU CORDA.
  4. Utilizzare GANCIO SU CORDA (Y); prendere l’APERTURA e le ISTRUZIONI (Z).

  1. Scegli una delle opzioni di risposta (A).
  2. Posizionare le ISTRUZIONI (B).

  1. Soluzione: (1-4).
  2. Ricevi RUBINI 2/2.
  3. Torna indietro.

  1. Posto RUBINI 2/2; prendi il JAR (C).
  2. Dio).
  3. Usa JAR (E); prendere STAND (F).
  4. Posizionare STAND e AMULET (G).

  1. Prendere nota e CIOTOLA (H).
  2. Usa SCIARPA (I); ricevere CANNA.
  3. Utilizzare CANNA (J).

  1. Completa l’HOP; ricevere NUTS.
  2. Dare NUTS (K); ricevi ACQUAMARINA.
  3. Mettere l’ACQUAMARINA (L).
  4. Immettere (L1).

  1. Prendi nota, FIGURINA DEL GRANCHIO e MANIGLIA DI SICUREZZA (M).
  2. Usa OPENER; prendi PIETRE e CODICE (N).
  3. Torna indietro.

  1. Posizionare CODICE e MANIGLIA SICURA; seleziona 2-3-1-4-5.
  2. Prendi il FIORE DI GHIACCIO (O).
  3. Utilizzare FIORE DI GHIACCIO (P).
  4. Vai (Q).

  1. Prendere nota e PENDOLO (R).
  2. Posizionare la CIOTOLA (S) e selezionare la maniglia (T); prendere OLIO (S).
  3. Torna indietro.
  4. Utilizzare OLIO (U); ricevere un LOCK PICK.
  5. Usa LOCK PICK; prendere le CLIPS, OMBRELLO e PRIMAVERA (V).
  6. Usa le PIETRE e le CLIP sulla STATUINA DEL GRANCHIO.

  1. Soluzione semplice: (YZ).
  2. Decisione difficile: (E-Ax2-Bx2-C).
  3. Ricevi GRANCHIO.
  4. Vai a casa di Watersia.

  1. Usa il GRANCHIO; prendi la RESINA, GEAR e TELA (G).
  2. Posizionare PENDOLO, INGRANAGGIO e MOLLA (H).

  1. Facile (@3): (B-C)-(Ax3-C)-(Bx7-C)-(Bx2-C)-(Bx2-C)-(A-C).
  2. (Ax5-C) - (Ax2-C) - (Ax2-C) - (A-C) - (Ax3-C) - (Ax2-C) - (A-C) - (Ax3).
  3. Difficile (@3): (B-C) - (Ax2-C) - (Ax2-C) - (B-C) - (Ax2-C).
  4. (Bx2-C) - (Ax5-C) - (Ax2-C) - (Bx6).
  5. Ricevi la SPUGNA MAGICA.
  6. Vai alla Sala dell’Acqua.

  1. Guarda il segno (I).
  2. Utilizzare la SPUGNA MAGICA (J).
  3. Prendi il GUANTO (K).
  4. Indossa il GUANTO; prendi SEMI e MANIGLIA (L).
  5. Vai a casa di Watersia.

  1. Posizionare RESINA e MANIGLIA (M); prendi il COLTELLO.
  2. Usa COLTELLO; prendere nota e MANIGLIA OMBRELLO (M1).
  3. Vai alla Sala dell’Acqua.
  4. Utilizzare il MANICO TELA e OMBRELLO sull’OMBRELLO; ricevere un OMBRELLO.
  5. Utilizzare OMBRELLO (N).
  6. Completa l’HOP; prendi lo STAFF.
  7. Utilizzare il PERSONALE (O).

  1. Prendi 2 appunti, AMMONIACA e PINZE (P).
  2. Usa SEMI (Q); prendi la VITE MAGICA (R).
  3. Utilizzare PINZE; prendi il PRISMA (S).
  4. Utilizzare AMMONIACA (T); ricevere un MEDAGLIONE.
  5. Posizionare il MEDAGLIONE (U) e selezionare il soffietto (V).

  1. Soluzione semplice: (W).
  2. Selezionare la valvola (X).

  1. Decisione difficile: (Y).
  2. Selezionare la valvola (Z).

  1. Utilizzare GRIP (A); ricevere un SIGILLO.
  2. Usa il PRISM e la VITE MAGICA sul SIGILLO; ricevere il SIGILLO MAGICO.
  3. Utilizzare il SIGILLO MAGICO (B).

Le soluzioni semplici e complesse sono casuali (C). Congratulazioni, hai completato con successo la Collector’s Edition di Spirit Chronicles 2: Flower of Hope.

Spirit Chronicles 2: Collezioni

Gli alberi incantati sono contrassegnati in rosso, le figure di creature magiche in giallo e le gocce di rugiada in verde. Collezioni (AC).

Collezioni (DF).

Collezioni (Gl).

Autore dell'articolo: