Wise GeekProcedure dettagliate di gioco → Steve the Sheriff 2: The Case of the Missing Thing - Procedura dettagliata del gioco in immagini passo dopo passo

Steve the Sheriff 2: The Case of the Missing Thing - Soluzione completa con Suggerimenti ed Enigmi

Sceriffo Steve. L’articolo descrive una procedura dettagliata completa e dettagliata del gioco con le immagini. Viene fornita una panoramica di tutti i segreti, suggerimenti, tattiche e caratteristiche delle meccaniche di gioco dall’inizio alla fine.

Indice

  1. Suggerimenti generali
  2. Il Museo
  3. La stazione di polizia
  4. Officina di riparazione
  5. centralino telefonico
  6. Prigione
  7. Farmacia
  8. La casa di Jerry Fish
  9. Distributore di benzina
  10. Bar Santa Maria
  11. Discarica
  12. Casa abbandonata
  13. La biblioteca
  14. Cattedrale
  15. La casa di Raffaello

Suggerimenti generali

Se tocchi accidentalmente lo schermo, il cursore scorrerà sullo schermo per alcuni secondi.
Passa il mouse su un elemento nell’elenco e la lente d’ingrandimento ti mostrerà la sagoma dell’oggetto.
Le attività speciali per ogni scena possono essere trovate nell’elenco degli elementi. Sono sempre scritti in blu.
Quando il tuo cursore si trasforma in ingranaggi, significa che devi fare clic sugli ingranaggi per far apparire Steve.
I pensieri di Steve mostrano elementi necessari per far avanzare la tua indagine. Trova gli oggetti e trascinali nella bolla per completare la sfida.
Non tutti gli articoli di cui Steve ha bisogno saranno immediatamente disponibili. A volte è necessario fare clic sul secondo set di bolle d’aria per aprire un popup nella scena.
Le bolle d’aria nella scena ti avvisano di un’area che necessita di attenzione. Sposta il cursore sulle bolle d’aria finché il cursore non si trasforma in una lente d’ingrandimento. Fare clic sulla lente d’ingrandimento per dare un’occhiata più da vicino a quest’area.
Il gioco ha suggerimenti illimitati. Per utilizzare il suggerimento, fai clic sul sigaro nell’angolo in basso a sinistra. Il gioco ti mostrerà la posizione di un oggetto casuale nella tua lista.
È necessario attendere alcuni secondi affinché il suggerimento si riempia prima di poterlo utilizzare.

raccogliere sigari

Ci sono 36 sigari nel gioco, trova tutti e 36 per sbloccare il minigioco bonus alla fine del gioco.
C’è un contatore nell’angolo in basso a sinistra che ti mostra quanti sigari hai accumulato e quanti altri ne hai bisogno per completare il set.
Non puoi usare un suggerimento per aiutarti a trovare un sigaro.
Se vedi l’icona di un sigaro in cima a un edificio sulla mappa principale, significa che hai dimenticato di raccogliere un sigaro da qualche parte in quell’edificio.
Se non vedi un sigaro in cima a uno degli edifici, significa che hai raccolto tutti i sigari per quel posto.
C’è solo 1 sigaro per fase e alcuni sigari per posizione. Puoi sempre tornare a un livello se ti sei perso un sigaro andando sulla mappa principale.
Alla fine del gioco, ti verrà presentata una scatola piena di sigari. Puoi passare il mouse sopra qualsiasi sigaro per leggere un fatto divertente sul gioco.
Le posizioni di tutti i sigari sono contrassegnate nella procedura dettagliata ed evidenziate nello screenshot. Usa la procedura dettagliata per trovare i sigari che ti mancano.

Posizione dei sigari

In questa sezione troverai la posizione di tutti i sigari nel gioco.
L’elenco è stato ordinato in ordine di apparizione nel gioco.
Questo elenco è stato inserito in questa sezione per facilitare la ricerca di tutti i sigari. Puoi anche guardare la procedura dettagliata di tutti i sigari.
Gli screenshot nella procedura dettagliata ti mostreranno anche la posizione esatta di ciascun sigaro.
Sigaro n. 1: Museo, piano nobile, in basso a sinistra.
Sigaro n. 2: Museo, stanza, angolo in basso a destra, sopra il libro marrone.
Sigaro n. 3: stazione di polizia, ufficio, sul tavolo.
Sigaro n. 4: stazione di polizia, ufficio del direttore, lato sinistro del tavolo.
Sigaro n. 5: Sicurezza, in basso a destra, secondo ripiano dal basso.
Sigaro n. 6: Officina riparazioni, lato sinistro del tavolo.
Sigaro n. 7: Officina riparazioni, Spogliatoio e Officina, sulla barra degli strumenti verde.
Sigaro n. 8: Officina riparazioni, seminterrato, in basso a sinistra.
Sigaro n. 9: centralino telefonico, centro riparazioni, sul lato inferiore destro del tappeto.
Sigaro n. 10: centralino telefonico, giardino, in alto a destra.
Sigaro n. 11: Prigione, fuori dalla prigione, in un cassetto in basso a destra.
Sigaro n. 12: Prigione, all’interno della prigione, sul lato destro del tavolo.
Sigaro n. 13: prigione, cella di polpo, all’estrema sinistra. È sotto il quadro blu appeso.
Sigaro n. 14: banco della farmacia, in basso a sinistra.
Sigaro #15: Farmacia, Laboratorio, sul bancone, vicino al globo.
Sigaro n. 16: casa di Jerry Fish, soggiorno, in basso a sinistra, su un tavolo.
Sigaro n. 17: la casa di Jerry Fish, la cucina, sul lato sinistro del tavolo.
Sigaro n. 18: Distributore di benzina, fuori, sulla tanica rossa in basso a destra della scena.
Sigaro n. 19: Distributore di benzina, sul lato destro del bancone.
Sigaro n. 20: Santa Maria Bar, in cima al libro situato in cima al bar.
Sigaro n. 21: Bar Santa Maria, tavolo, al centro del tavolo.
Sigaro n. 22: Santa Maria Bar, cortile sul retro, in basso a sinistra, in cima al libro verde.
Sigaro n. 23: discarica, in basso a sinistra.
Sigaro n. 24: Junkyard, Working Trailer, sullo scaffale di legno sinistro, davanti alla cassetta degli attrezzi rossa.
Sigaro n. 24: discarica, lato opposto, in basso a sinistra.
Sigaro #26: Casa abbandonata, a sinistra del tavolo.
Sigaro n. 27: casa abbandonata, ampia camera da letto, in cima al palco, vicino al capannone.
Sigaro #28: Casa Abbandonata, Dispensa, sul tavolo al centro, davanti alla scatola di legno.
Sigaro n. 29: Biblioteca, in basso a sinistra, libro marrone in alto.
Sigaro n. 30: Biblioteca, Sala di lettura, in basso a destra.
Sigaro n. 31: sul tetto, in basso a destra, in alto della canna.
Sigaro n. 32: Cattedrale, in basso a sinistra. È davanti al pranzo al sacco marrone.
Sigaro n. 33: Cattedrale, dietro l’altare, al centro inferiore del terreno.
Sigaro n. 34: sotterraneo, nell’angolo in basso a destra.
Sigaro n. 35: Casa di Raffaello, in basso a destra. È sul cappello giallo che si trova sul divano giallo.
Sigaro n. 36: Casa di Raffaello, Laboratorio. Il sigaro è in basso al centro, sopra il libro aperto.

Mini giochi

Steve the Sheriff 2 ha molti minigiochi.
Ti verranno fornite le istruzioni per ogni minigioco prima di avviarlo.
Se hai bisogno di leggere le istruzioni, puoi fare clic sul pulsante Guida nell’angolo in alto a destra.
Puoi saltare qualsiasi minigioco facendo clic sul pulsante Salta nell’angolo in alto a destra.
Devi attendere che il pulsante Salta sia completamente rosso prima di poterlo utilizzare.
Le soluzioni per tutti i minigiochi sono contrassegnate nella procedura dettagliata.

Capitolo Uno: Il Museo

Museo - Correggi la valvola e trova il sigaro

Prendi il sigaro nell’angolo in basso a sinistra.
Clicca sulla porta a sinistra per una visione più ravvicinata.

Clicca sulla valvola della bolla in alto al centro per rivelare la bolla di Steve.
Afferra la ruota rossa sul pneumatico nell’angolo in basso a destra e trascinala verso la bolla di Steve.
Prendi il dado dalla parte superiore della bombola del gas verde e trascinalo sulla vescica di Steve.
Una volta fissata la valvola, prendi la spugna gialla che cade a terra.

vetro trasparente

Non appena raccogli la spugna, si attaccherà automaticamente al tuo cursore.
Posiziona la spugna sulla bolla di Steve in basso a destra.
Prendi la bomboletta spray nell’angolo in alto a destra e trascinala sulla bolla di Steve.
Prendi il secchio in basso a sinistra e trascinalo verso la bolla di Steve.

taglia il nastro

Clicca sulla porta con le corde rosse nella parte posteriore della scena.
Prendi i seguenti oggetti e consegnali a Steve:

Fai clic sull’hotspot nell’angolo in basso a destra e prendi la metà delle forbici nel libro.
Apri di nuovo l’hotspot e prendi la vite in alto al centro.
Raccogli l’altra metà delle forbici che sono attaccate al braccio della figura in basso a destra.

Sala del museo - Guarda dietro la tenda e il sigaro

Prendi il sigaro in basso a destra; è in cima al libro marrone.
Clicca sul punto della bolla sulla tendina destra per rivelare la bolla di Steve.
Prendi la corda nell’angolo in alto a sinistra e posizionala sulla bolla di Steve.

Apri la scatola degli interruttori

Clicca sul dipinto del pesce sulla parete di destra per vedere una cassaforte.
Clicca sulla cassaforte sul muro per rivelare la bolla di Steve.
Prendi la chiave inglese situata in fondo alla tenda di destra e consegnala a Steve.
Prendi il punteruolo nell’angolo in basso a sinistra e consegnalo a Steve.
Raccogli le vetrate sul palco. Sono evidenziati in verde nello screenshot.

puzzle di vetro colorato

Il tuo obiettivo in questo puzzle è assemblare la vetrata posizionandola nei posti giusti.
Puoi ruotare i pezzi del puzzle facendo clic con il pulsante destro del mouse su di essi. Il pezzo nel mezzo non verrà riempito.
Quando un pezzo è al posto giusto, verrà riparato.
Si prega di guardare lo screenshot per la soluzione.

Inserire i fusibili mancanti e individuare i pezzi del telaio

Clicca sulla cassaforte dopo che tutti i pezzi sono stati trovati.
Clicca sui fili per vedere la bolla di Steve.
Prendi gli elementi cerchiati nello screenshot e trascinali nella bolla di Steve.
Fare clic sulla cornice che appare sulla parete di fondo.

Capitolo due: La stazione di polizia

Etude: trova un sigaro

Porta il sigaro sul tavolo.
Fare clic sull’angolo in alto a destra per aprire l’hotspot. Devi trovare 3 batterie e una torcia per questa parte del gioco. Chiudi questa finestra ora.
Fare clic sulla cassaforte per aprire un puzzle.

Puzzle sicuro

Il tuo obiettivo è disporre i quadranti dell’orologio per formare il quadro completo.
Trascina i dischi da sinistra a destra finché non si bloccano in posizione.
Usa le immagini sulle parti fisse per allineare tutto correttamente.
Si prega di guardare lo screenshot per la soluzione.

Trova la chiave, l’icona e apri l’armadio

Prendi le 2 batterie dalla cassaforte e trascinale nell’hotspot di Steve in alto a destra. Dopo aver rimosso entrambe le batterie, non avrai più accesso alla cassaforte.
Prendete la torcia sul tavolino nell’angolo in basso a destra.

Una piccola chiave brilla sul lato dell’armadio.
Clicca sull’armadietto per vedere la bolla di Steve.
Prendi la chiave sul lato dell’armadio e trascinala su Steve.
Una volta aperto l’armadio, fai clic sull’icona per terminare questo round.

Ufficio del direttore - raccolta dei rifiuti e ricerca di sigari

Prendi il sigaro sul lato sinistro del tavolo.
Clicca sulla pila dei rifiuti in basso a sinistra per aprire la bolla di Steve.

Metti i prossimi 3 oggetti nella bolla di Steve.
Prendi la scopa davanti alla scatola vicino alla finestra.
Prendi il sacchetto per la polvere accanto alla scopa.
Prendi il secchio verde in basso a sinistra.

Trova le freccette, 5 triangoli e una scatola aperta

Si prega di guardare lo screenshot per la posizione delle 3 freccette.
Clicca sul bersaglio in fondo alla scena per aprire la bolla di Steve.

Trascina tutte e tre le freccette nella bolla di Steve.
La chiave appare sul bordo della finestra, trascinala verso Steve per aprire il cassetto.

Prendi 5 triangoli all’interno della scatola. Il cassetto si chiuderà automaticamente una volta trovati tutti i triangoli.
Clicca sul portagioie in basso a sinistra per aprire un puzzle.

Scatola di puzzle

Assembla il dipinto trascinando i pezzi triangolari nei punti corretti.
Non puoi ruotare i pezzi di questo puzzle.
Il pezzo si fisserà quando è nel posto giusto.
Si prega di guardare lo screenshot per la soluzione.

Sicurezza del museo - Copertura a cupola aperta e ritrovamento di sigari

Prendi il sigaro nell’angolo in basso a destra. È sul secondo ripiano dal basso.
Clicca sulla cupola a sinistra per vedere la bolla di Steve.

Prendi la chiave inglese sul lato sinistro del pavimento e posizionala sopra la bolla di Steve.
Prendi il cacciavite vicino al monitor e consegnalo a Steve.

Trova un film e guarda un video

Fare clic sui controlli sul lato destro del pannello di controllo per una visione più ravvicinata.
Fai clic sulla barra degli strumenti per evocare la bolla di Steve.
Afferra la molla attaccata al joystick rosso a sinistra e posizionala sopra la bolla di Steve.
Raccogli il ferro di cavallo situato nella parte in alto a sinistra del popup e posizionalo sopra la bolla di Steve.
Sollevare il rullino che fuoriesce da sotto i comandi.

La bobina del film sarà attaccata al tuo cursore, posizionala sulla bolla di Steve che appare dopo aver preso la bobina del film.

Capitolo tre: Officina di riparazione

Riparazione di grammofoni e sigari

Prendi il sigaro sul lato sinistro del tavolo.
Clicca sul fonografo sul tavolo per alzare la bolla di Steve.
Prendi la voce nell’angolo in alto a destra e trascinala su Steve.
Prendi la tromba del grammofono sul lato destro del tavolo e trascinala verso Steve.

Apri l’armadio - trova la cartella

Clicca sull’armadietto per evocare Steve.
Quando aggiusti il ​​grammofono, è apparso uno spillo nella parte inferiore del grammofono, prendilo e posizionalo su Steve.
Prendi il punteruolo nell’angolo in basso a sinistra e consegnalo a Steve.

Fare clic sull’armadio per una visione più ravvicinata.
Prendi la cartella rossa nella parte inferiore dell’armadio.

Spogliatoio e officina - foto con un sigaro in uniforme

Prendi il sigaro sulla barra degli strumenti verde.
Clicca sulla forma blu nell’angolo in basso a destra per evocare Steve.
Prendi la telecamera sulla panchina sopra Steve e dagliela.

Fare clic sulla barra degli strumenti per una visione più ravvicinata e prendere il rullino nell’angolo.

Clicca sulla foto della divisa che compare al centro dello schermo.

Trova le differenze

Guarda 5 differenze tra 2 immagini.
Ogni volta che trovi una differenza, apparirà un segno di spunta rosso sulla differenza che hai notato.

Cantina: apri la canna e prendi un sigaro

Prendi il sigaro in basso a sinistra.
Clicca sul barile a destra per evocare Steve.
Prendi il piede di porco nell’angolo in basso a destra e consegnalo a Steve.
Prendi il martello nell’angolo in basso a destra e consegnalo a Steve.

Estinguere il fuoco

Clicca sulla stufa per evocare Steve.
Fare clic sul tronco a destra per una visione più ravvicinata.

Raccogliete l’estintore all’interno della canna e consegnatelo a Steve.

traccia

Clicca sulla porta del forno aperta per evocare Steve.
Prendi il rastrello e la pala nell’angolo in basso a sinistra e consegnali a Steve.
Prendi il pennellino nell’angolo in basso a destra e consegnalo a Steve.

Clicca sulla traccia che appare all’interno del forno.

Capitolo quattro: centralino telefonico

Ripara il pannello di controllo - Trova un sigaro

Prendi il sigaro nella parte in basso a destra del tappeto.
Fare clic sul controllo sul lato destro della stanza per chiamare Steve.
Fare clic sugli armadi a sinistra per una visione più ravvicinata.

Alza il quadrante del telefono nella finestra pop-up, la finestra si chiuderà automaticamente. Dai il numero del telefono a Steve.

Giardino: apri le porte e prendi un sigaro

Prendi il sigaro nell’angolo in alto a destra.
Clicca sul lato in alto a sinistra del cancello per evocare la bolla di Steve.
Abbina 3 forme geometriche in base ai segni nello screenshot e consegnale a Steve.
Fare clic sulla porta dopo che tutte le forme geometriche sono state posizionate per entrare in una nuova scena.

Inserire i fusibili mancanti

In questa sezione ti verrà chiesto di trovare 4 fusibili.
I fusibili devono essere abbinati in un certo ordine, altrimenti non potrai ritirarli.
Ogni volta che fai clic su una delle bolle d’aria, apparirà Steve e ti chiederà della miccia specifica. Trova la miccia che vuole e dagliela.
Apparirà una nuova serie di bolle d’aria, fare clic su di esse e ripetere la stessa procedura fino a quando non saranno stati trovati tutti e 4 i fusibili.
Dopo aver sostituito i fusibili, il quadro elettrico si aprirà.

Puzzle del centralino

Il tuo obiettivo in questo puzzle è collegare tutti gli anelli nei posti giusti usando i segni sul lato destro dello schermo.
Prendere i connettori e inserirli negli appositi ponticelli del quadro.
I fili non possono incrociarsi o sovrapporsi. Se non hai un posto dove metterli, sposta alcuni pezzi nello spazio vuoto.
I numeri sui tabelloni sono piuttosto sbiaditi, ma sono in ordine numerico.
I fili che vuoi collegare da sinistra a destra sono: 1-21
17-22
13-18
9-24
15-25.

Capitolo cinque: Prigione

Fuori dalla prigione - apri la cabina telefonica e prendi il sigaro

Il sigaro è nel cassetto in basso a destra.
Clicca sulla cabina telefonica e apparirà Steve.
Prendi il piede di porco nell’angolo in basso a sinistra e consegnalo a Steve.
Prendi le tenaglie in alto a destra e consegnale a Steve.
Prendete la sega nell’angolo in basso a destra e consegnatela a Steve.
Fare clic sulla cabina telefonica per una visione più ravvicinata.

Premi Telefono

Clicca sul telefono per far apparire Steve.
Prendi la mazza da baseball in basso a sinistra e consegnala a Steve.

Trova monete

Fai clic sulla fessura per le monete sopra il telefono per vedere Steve.
Le 3 monete sono cerchiate in rosso nello screenshot.

Ripeti la sequenza e trova la radio

In questo minigioco devi ripetere la sequenza mostrata sul tastierino del telefono.
Se la sequenza è corretta, la tastiera diventerà verde e una delle monete cadrà nella fessura.
Se la sequenza non è corretta, la tastiera diventerà rossa e dovrai ripetere la sequenza.
Completa 3 sequenze per vincere la partita.
Le sequenze sono casuali, ma ecco le sequenze che mi sono imbattuto durante la riproduzione: 7893
94906
* 79679.

Prendi il walkie-talkie quando il telefono è aperto.

Dentro la prigione, appendi il cappotto all’attaccapanni e trova i sigari

Prendi il sigaro sul lato destro del tavolo.
Clicca sul gancio per evocare Steve.
Prendete il cappello nell’angolo in alto a destra e datelo a Steve.
Prendete un altro cappello sullo scaffale a destra e datelo a Steve.
Prendi il cappotto nell’angolo in alto a sinistra e consegnalo a Steve.

pillola

Una volta che il gancio tocca terra, fai clic sul tavolino rotondo per una visione più ravvicinata.
Clicca sulla tazza di caffè per evocare Steve.
Passa il cucchiaio sul tavolo a Steve e una pillola apparirà sul fondo della tazza, fai clic sulla pillola.

Gabbia del polpo: trova il nascondiglio del polpo e trova il sigaro

Prendi il sigaro all’estrema sinistra; è sotto l’immagine appesa blu.
Fai clic sul punto a bolle in basso al centro e apparirà Steve.
Prendi il trapano in basso a sinistra.
Afferra il piede di porco dietro la camicia a righe che è appesa alla gruccia.

Fare clic sul petto all’estrema sinistra per una visione più ravvicinata.
Raccogliete la sega all’interno della cassa e consegnatela a Steve.

Fai clic sulla scorta di polpo nella parte inferiore del centro del terreno e raccogli il barattolo di pillole sul pavimento.

Capitolo sei: Farmacia

Contatore farmacia: trova bilance per bilance e sigari

Prendi il sigaro nell’angolo in basso a sinistra.
Clicca sulla scala a sinistra e apparirà Steve.
Raccogli il peso nell’angolo in basso a destra e consegnalo a Steve.
Raccogli il peso nell’angolo in basso a sinistra e consegnalo a Steve.

Clicca sull’hotspot in basso a sinistra per ingrandire, prendere il peso e darlo a Steve.

peso del puzzle

Il tuo obiettivo in questo puzzle è determinare il peso delle pillole usando i 5 pesi forniti.
Posizionare la tavoletta nella scala corretta. Posizionare i pesi sulla scala di sinistra per determinare il peso della compressa.
Tenere i pesi sulla bilancia di sinistra fino a quando entrambe le bilance non sono bilanciate.
Ci sono 5 scale nell’angolo in basso a sinistra. Ogni peso pesa da 1 a 5 libbre da sinistra a destra.
Una volta determinato il peso di una compressa, quel peso apparirà su un banner sotto il nome di ciascuna compressa. Continui a misurare il resto delle compresse allo stesso modo.
Si prega di guardare la seguente serie di schermate per il peso di tutte le pillole. Assicurati di leggere il banner associato a ciascuna pillola poiché il gioco invertirà l’ordine in cui le pillole appaiono nell’angolo in basso a destra.

Tavoletta a vapore

La compressa di vapore è di 8 libbre.
Posizionare il 3° e il 5° peso sulla bilancia a sinistra e la pillola a destra.

compresse di vitamina B

Una compressa di vitamina B è di 10 libbre.
Posizionare il 2°, 3° e 5° peso sulla bilancia di sinistra e la compressa di vitamina B su quella di destra.

compresse di aspirina

Una compressa di aspirina è di 7 libbre.
Posizionare il 2° e il 5° peso sulla bilancia a sinistra e l’aspirina a destra.

L’ultima pillola

Rimuovere il tablet dalla busta di plastica sul supporto e posizionarlo sulla scala desiderata.
Posizionare il 1°, 2° e 5° peso sulla scala di sinistra.

Laboratorio di farmacia - Trova prodotti chimici e sigari

Prendi il sigaro sul supporto accanto al globo.
Clicca sulle bottiglie sul bancone per una visione più ravvicinata. Il farmacista ti ha detto che ha versato sostanze chimiche su tutta la lista. La finestra popup si chiude.
Clicca sulla storta grande a destra e apparirà Steve.
Prendi le 3 provette contrassegnate nello screenshot e mettile nelle bolle di Steve.

Trova i bicchieri e applica i prodotti chimici

Clicca sul vetro rotondo nell’angolo in alto a sinistra e apparirà Steve.
Prendi il bicchiere nell’angolo in basso a destra e dallo a Steve.

Clicca sull’hotspot nell’angolo in basso a destra per una visione più ravvicinata, prendi il bicchiere e passalo a Steve.

Le sostanze chimiche cadono negli appunti e rivelano un indizio alla persona che ha acquistato le pillole. Fare clic sul punto della bolla sul bancone per una visione più ravvicinata.

Capitolo sette: La casa di Jerry Fish

Soggiorno di Jerry - Trova una cornice per foto e un sigaro

Il sigaro è in basso a sinistra sul tavolo.
Clicca al centro del tavolo e apparirà Steve.

Clicca sul soffitto per una visione più ravvicinata, prendi la cornice e consegnala a Steve.

Trova foto

Clicca sulla cornice della foto sul tavolo e apparirà Steve.
Scatta le foto nell’angolo in basso a destra e consegnale a Steve.
Scatta le foto nell’angolo in basso a destra e consegnale a Steve.

Raccogli foto

Trascina le foto sulla cornice.
Fare clic con il pulsante destro del mouse sui pezzi del puzzle per ruotarli.
I pezzi posizionati correttamente si bloccheranno in posizione.
Si prega di guardare lo screenshot per la soluzione.

Cucina di Jerry: pulisci il cofano, trova un sigaro e un casco

Il sigaro è sul lato sinistro del tavolo.
Fai clic sul cofano nell’angolo in alto a destra e apparirà Steve.
Dategli la scopa nell’angolo in basso a destra.

Fai clic sul cassetto aperto a sinistra per una visione più ravvicinata, prendi il pennello e consegnalo a Steve.
Una volta pulita la cappa, il casco cadrà sulla pizza, raccoglietela per toglierla dalla lista.

Capitolo otto: Distributore di benzina

Distributore di benzina - Costruisci fionda e trova Sigar

Prendi il sigaro in basso a destra. È sopra la bombola del gas rossa.
Clicca sulla grande conchiglia sopra la stazione per far apparire Steve.
Raccogliete la pietra nell’angolo in basso a sinistra e consegnatela a Steve.
Prendete la cintura al centro della scena e consegnatela a Steve.

Fare clic sul punto viola nell’angolo in basso a destra per una visione più ravvicinata. Prendi un elastico per una fionda e consegnalo a Steve.

Trova una corrispondenza

Una volta che la fionda è pronta, un pezzo di stoffa apparirà sopra la medicazione. Clicca sul tessuto per una visione più ravvicinata e prendi la partita.

Negozio della stazione di servizio: ripara la sveglia e trova un sigaro

Prendi il sigaro sul lato destro del bancone.
Fare clic sul punto della bolla nell’angolo in alto a destra per far apparire Steve.
Prendi tutte le parti dell’orologio come indicato nello screenshot e consegnale a Steve.

metti le monete in macchina

Dopo che l’allarme è stato riparato, squillerà e farà cadere il salvadanaio a terra, spargendo alcune monete in giro.
Fare clic sul punto della bolla sul bancone per una visione più ravvicinata.
Fare clic sulla fessura per le monete della macchina per una visione più ravvicinata.
Raccogli tutte le monete in base ai segni nello screenshot e consegnale a Steve.

Clicca sul libro dei fiammiferi che appare sul bancone per attivare un minigioco.

Identifica il mini-gioco di fiammiferi

Il tuo obiettivo è determinare da quale scatola di fiammiferi proviene la partita.
Clicca sulla scatola di fiammiferi per una visione più ravvicinata.
Raccogli il fiammifero nella borsa in alto a sinistra. Cerca di abbinare la partita con una delle partite che sono state strappate dal libro.

Clicca sulla scatola di fiammiferi verde chiamata "Santa Maria" per ingrandire e abbinare il fiammifero al pezzo rotto sulla destra.

Capitolo nove: Bar Santa Maria

Controlla la cucina e trova un sigaro

Prendi il sigaro sopra il libro che si trova in cima al bar.
Clicca sulle porte a battente sul retro del bar e apparirà Steve.
Prendete il telescopio nell’angolo in alto a destra e consegnatelo a Steve.
Prendi il treppiede dal lato sinistro del pavimento e consegnalo a Steve.

Porta i bicchieri dal barista

Fai clic sulle bolle che si trovano nella parte superiore della barra accanto al posacenere per far apparire Steve.
Prendete il bicchiere nell’angolo in basso a destra e datelo a Steve.
Prendi il bicchiere in basso a sinistra e dallo a Steve.
Clicca sulle porte a battente sul retro del bar per una visione più ravvicinata.

Prendi il bicchiere al centro del bar e passalo a Steve.

Minigioco di vetro

Il tuo obiettivo è capire in quale bicchiere si trova la palla.
Guarda la palla non appena colpisce il vetro specifico. Il gioco inizierà a mischiare la palla dopo pochi secondi.
Quando gli occhiali smettono di muoversi, fai clic su quello che pensi contenga la palla.
Se hai ragione, il gioco ti chiederà di indovinare altre due volte.
Se commetti un errore, dovrai riprovare.
Completa tre round per vincere il minigioco.
Le soluzioni possono essere casuali, ma ecco i miei risultati per questo gioco.
MEZZO
ULTIMO.

Tavolo - Raccogli i vetri rotti / Trova un walkie-talkie e un sigaro

Il sigaro è al centro del tavolo.
Clicca sul lato in alto a destra del muro per far apparire Steve.
Prendete il guanto sul lato sinistro, vicino alla canna, e consegnatelo a Steve.

Clicca sul punto scintillante sotto il tavolo per una visione più ravvicinata. Prendi un altro guanto.

Prendi il walkie-talkie che appare dietro il vetro rotto nell’angolo in alto a destra.

Cortile - Apri la porta del garage e trova un sigaro

Il sigaro è in basso a sinistra, sopra il libro verde.
Clicca sul punto scintillante in basso a destra del garage per far apparire Steve.
Prendi la bobina del cavo in basso al centro e consegnala a Steve.
Prendi il meccanismo della porta del garage e consegnalo a Steve.
Prendi la maniglia in basso a sinistra e consegnala a Steve.

Negozio di riparazioni

La porta del garage si alzerà una volta che tutti gli oggetti sono stati posizionati.
Clicca sull’auto per una visione più ravvicinata e prendi la borsa blu.

Capitolo dieci: Discarica

Junkyard - trova una puleggia e trova un sigaro

Il sigaro è nell’angolo in basso a sinistra.
Fare clic sul punto della bolla nell’angolo in alto a destra per far apparire Steve.
Prendi 2 ingranaggi in base ai segni nello screenshot e consegnali a Steve.

Fare clic sul pneumatico nell’angolo in basso a destra per una visione più ravvicinata e passare alla terza marcia.

Una volta che gli ingranaggi sono a posto, la gru solleverà una delle auto. Raccogli la cassetta degli attrezzi che appare a terra.

Rimorchio lavoratore: apri il portello, trova il pezzo di mappa e il sigaro

Il sigaro è sulla mensola di legno di sinistra, davanti alla cassetta degli attrezzi rossa.
Clicca sul punto scintillante in basso a destra del terreno per far apparire Steve.
Prendi la bombola di ossigeno gialla nell’angolo in basso a destra e consegnala a Steve.
Prendi la maschera di saldatura nell’angolo in basso a sinistra e consegnala a Steve.
Prendete il coltro in basso al centro e consegnatelo a Steve.
Clicca sul tratteggio dopo che tutti gli oggetti sono stati trovati e prendi il pezzo di mappa.

Il lato opposto della discarica: apri la griglia, trova un pezzo di mappa e un sigaro

Prendi il sigaro in basso a sinistra.
Fai clic sulla posizione della bolla nell’angolo in basso a destra per far apparire Steve.
Dagli la chiave inglese nella parte inferiore del centro del terreno.
Dategli il cacciavite in basso a sinistra.
Prendi la gomma di ferro in alto a destra, è proprio sopra la bolla per questo oggetto e consegnala a Steve.

Fai clic sul radiatore nell’angolo in basso a destra per una visione più ravvicinata e prendi il pezzo di mappa.

Minigioco di pneumatici

Il tuo obiettivo è spostare le gomme dal binario sinistro al binario destro per aiutare lo sceriffo a superare la recinzione.

Uno pneumatico più grande non può essere posizionato su uno più piccolo.
Si prega di guardare lo screenshot per la soluzione.

Capitolo undici: Casa abbandonata

Taglia la catena e trova il sigaro

Il sigaro è sul lato sinistro del tavolo.
Clicca sull’incudine della catena che pende dal soffitto per far apparire Steve.
Passa a Steve i seguenti oggetti:

Il guanto è in basso a sinistra, lei è su una sedia.
La lama è nell’angolo in alto a destra.
La maniglia è nell’angolo in basso a destra.
Una volta tagliata la catena, l’incudine cadrà a terra.

Apri la scatola - Parti dell’immagine

Clicca sul cassetto a destra, prendi la chiave in mezzo al pavimento e consegnala a Steve.
Fare nuovamente clic sul cassetto per aprirlo.
Prendi i pezzi di pittura all’interno del cassetto.

Grande camera da letto - rompi il soffitto / trova un sigaro e ordina

Il sigaro è in cima al palco, vicino al baldacchino.
Raccogli gli occhiali nella parte inferiore del centro del terreno.
Prendi il trapano sul lato del letto e consegnalo a Steve.
Fare clic sull’hotspot sotto il letto per una visione più ravvicinata.

Dopo che il soffitto è stato fissato, il libro cadrà a terra, raccoglilo.

Ripostiglio - Prendi l’orologio, trova il sigaro e trova la parte della pagina

Prendi il sigaro sul tavolo al centro. Questo è davanti alla scatola di legno.
Clicca sull’orologio nell’angolo in alto a sinistra per far apparire Steve.
Prendi il pendolo e il peso nella parte in basso a destra dello schermo.
Fai clic sul portagioie aperto sul tavolo rotondo al centro della stanza per una visione più ravvicinata.
Prendete la chiave che è parzialmente nascosta dal piatto e date la chiave a Steve.

Una volta impostato l’orologio a cucù, l’uccello entrerà e uscirà dall’orologio. Prendi la carta dall’uccello.

Raccogli la pagina strappata

Fare clic con il pulsante destro del mouse sui pezzi del puzzle per ruotarli.
I pezzi posizionati correttamente si bloccheranno in posizione.
Si prega di guardare lo screenshot per la soluzione.

Capitolo dodici: La biblioteca

Biblioteca - ripara il bibliotecario, trova la chiave e la tessera della biblioteca

Prendi il sigaro in basso a sinistra, è sopra il libro marrone.
Fai clic sul punto della bolla a destra per far apparire Steve.
Raccogli i 2 pezzi del bibliotecario meccanico contrassegnati nello screenshot.
Fare clic sulla sedia a sinistra per una visione più ravvicinata. Raccogli il terzo pezzo da bibliotecario meccanico sulla sedia.

Raccogli la tessera della biblioteca che appare sul bancone dopo che il bibliotecario meccanico è stato riparato.

Sala di lettura: guarda la parte superiore dell’armadio e trova un sigaro

Prendi il sigaro nell’angolo in basso a destra.
Fare clic sulla scala rotta a destra per una vista più ravvicinata.
Raccogli i 2 pezzi della scala in basso a sinistra.
Raccogliete l’ultimo pezzo della scala in basso a destra.

Disegni della cattedrale

Fare clic sulla parte superiore dell’armadio per una visione più ravvicinata.
Prendi la pianta della cattedrale dalla finestra pop-up.

Tetto: aggiusta la catapulta e trova un sigaro

Prendi il sigaro in basso a destra. È in cima al bagagliaio.
Clicca sulla catapulta per far apparire Steve.
Raccogli la corda in alto a destra; nell’area viola sopra la porta.
Prendi l’arco vicino alla porta e consegnalo a Steve.
Fare clic sul tetto per una visione più ravvicinata e sollevare il rampino.

Capitolo tredici: Cattedrale

Cattedrale - ricostruisci l’ornamento e trova i sigari

Il sigaro è in basso a sinistra. È davanti al pranzo al sacco marrone.
Clicca sulla piccola tavola rotonda per far apparire Steve.
Abbina 3 forme geometriche in base ai segni nello screenshot e consegnale a Steve.

segnale di pericolo

Fare clic sulla tabella in basso a destra dopo che è stata corretta per una visione più ravvicinata.
Raccogli il segnale di avvertimento che appare all’interno del tavolo.

Dietro l’altare: raccogli la vetrata e trova il sigaro

Raccogli il sigaro nella parte inferiore del centro del terreno.
Fare clic sul punto della bolla nell’angolo in basso a destra per far apparire Steve.
Prendete le vetrate nell’angolo in basso a sinistra e datele a Steve.
Raccogliete le vetrate in basso al centro e consegnatele a Steve.
Fai clic sul supporto dorato nell’angolo in basso a destra per una visione più ravvicinata e prendi un pezzo di vetro colorato.

Ricostruzione vetrata

Trascina i pezzi sulla cornice.
Fare clic con il pulsante destro del mouse sui pezzi del puzzle per ruotarli.
I pezzi posizionati correttamente si bloccheranno in posizione.
Si prega di guardare lo screenshot per la soluzione.
Alcuni pezzi potrebbero essere difficili da ruotare in questo puzzle. È meglio premere, tenere premuto e fare clic con il pulsante destro del mouse in modo che i pezzi possano muoversi con facilità.

Apri la porta del tunnel sotterraneo

Clicca sul braccio sollevato della statua per far apparire Steve.
Prendi la vetrata nell’angolo in basso a destra e consegnala a Steve.

Metropolitana - Accendi la luce

Quando entri per la prima volta nella scena, sarà buio, avrai solo un riflettore per cercare l’area.
Fare clic sull’interruttore a destra per far apparire Steve nel popup.
Prendi il fusibile nell’angolo in basso a sinistra.
Raccogli un’altra miccia in fondo al terreno.
Prendi la maniglia nell’angolo in basso a destra.
Una volta che Steve ha tutti i pezzi, le luci si riaccendono.

Metropolitana - riparazione ascensori e ricerca di sigari

Prendi il sigaro nell’angolo in basso a destra.
Sollevare la batteria in basso al centro.
Fare clic sulla canna nella parte posteriore della scena per una visione più ravvicinata.

Labirinto di minigiochi

Il tuo obiettivo è mettere l’ex chef sotto la gabbia sulla destra.
Apri e chiudi ante con bottoni colorati.
Usa la leva per lanciare la gabbia contro l’ex chef.
Alla fine del minigioco, tornerai automaticamente nella cella della prigione.

Trova un polpo

Clicca sul disegno Octopus al centro del pavimento.

Capitolo quattordici: La casa di Raffaello

Apri il globo e porta via il sigaro

Prendi il sigaro in basso a destra. È sul cappello giallo che si trova sul divano giallo.
Clicca sul globo per far apparire Steve.
Raccogli i 3 frammenti di mappa contrassegnati nello screenshot e consegnali a Steve.

apri la porta

Clicca sul muro di fondo per far apparire Steve.
Raccogli la parte del dispositivo all’interno della sfera aperta.
Fai clic sul vaso verde in basso a sinistra per una visione più ravvicinata e prendi un altro pezzo del dispositivo.

Laboratorio: ripara la conduttura e trova un sigaro

Il sigaro è in basso al centro, sopra il libro aperto.
Fai clic sulla parte della bolla a destra per far apparire Steve.
Prendi i 2 pezzi di tubo contrassegnati nello screenshot e consegnali a Steve.

Laboratorio - Riparazione del motore

Clicca sulle bolle in basso a sinistra per far apparire Steve.
Prendi le 2 parti del motore mostrate nello screenshot e consegnale a Steve.
Clicca sul forziere in fondo alla scena per ingrandire e raccogliere l’ultimo pezzo del motore.

Analisi della pittura

Il tuo obiettivo è trovare la sequenza corretta eseguendo l’analisi della vernice.
Usa una pipetta per prelevare una sostanza chimica da un barattolo.
Clicca su qualsiasi colore che hai scelto sull’immagine.
Se il colore scelto è corretto, vedrai una reazione al dipinto.
Se il colore che hai scelto è sbagliato, non vedrai alcuna reazione, scegli un altro colore finché non vedi una reazione.
Ottieni 5 reazioni per completare il minigioco.
Le soluzioni possono essere casuali, ma questo ordine ha funzionato per me: ROSSO
VIOLA
GIALLO
AZZURRO
BLU.

IL CASO E’ RISOLTO!

Gioco bonus

Per sbloccare il gioco bonus, devi trovare tutti i sigari.
Se non li hai trovati entro la fine del gioco, ti verrà chiesto di fare clic su Riproduci nell’angolo in alto a destra.
Verrai indirizzato alla mappa principale. Cerca gli edifici che hanno dei sigari, questi sono quelli in cui non potresti prendere un sigaro.
Se l’edificio non ha un sigaro in cima, non c’è bisogno di guardare lì dentro.
Non puoi usare il suggerimento per trovare i sigari.
Una volta trovati tutti i sigari, puoi giocare a un minigioco bonus.

Gioco bonus: scommetti sui cavallucci marini

Lo scopo di questo minigioco è scommettere sui cavallucci marini in modo da poter triplicare i tuoi soldi in caso di vincita.
Fai clic sulle frecce a destra accanto all’icona del cavalluccio marino per scommettere l’importo che desideri per quel cavalluccio marino.
Se scommetti troppo, fai clic sulla freccia sinistra per diminuire l’importo.
L’importo disponibile ti viene mostrato nell’angolo in alto a sinistra.
Puoi scommettere su più cavallucci marini se hai abbastanza soldi per farlo.
Dopo aver piazzato le tue scommesse, fai clic sul pulsante OK nell’angolo in basso a sinistra e guarda questi cavallucci marini correre!

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