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Stranded Dreamscapes 2: The Doppelganger - Soluzione completa con Suggerimenti ed Enigmi

Prigione dei sogni 2. Cambiare da Looking Glass. L’articolo descrive una procedura dettagliata completa e dettagliata del gioco con le immagini. Viene fornita una panoramica di tutti i segreti, suggerimenti, tattiche e caratteristiche delle meccaniche di gioco dall’inizio alla fine.

Indice

  1. Suggerimenti generali
  2. A casa
  3. La stanza dei bambini
  4. Sarta
  5. Pergola
  6. Aula
  7. Piazza della città

Suggerimenti generali

Questa è la guida ufficiale di Stranded Dreamscapes: The Doppelganger.
I puzzle di oggetti nascosti sono chiamati HOP. Questa guida non mostrerà schermate dell’HOP, tuttavia indicherà quando l’HOP è disponibile e l’oggetto dell’inventario che riceverai da esso.
Questa guida non menzionerà ogni volta che devi avvicinarti a una posizione specifica; gli screenshot mostreranno ogni scena ingrandita.

Capitolo 1: A casa

Prendere la TIARA (A) e la FUTA (B).
Posizionare TIARA e TESSUTO (C); prendi COMPATTO (D).
Apri COMPATTO; prendi l’EMBLEMA UNICORNO (E).

Posizionare l’EMBLEMA DI UNICORNO (F).
Esaminare l’album fotografico (G).

Gioca al minigioco.
Soluzione: 1-8.

Soluzione: 9-12.
Prendi la VECCHIA CHIAVE (H) e GIOIELLI FIORI (I).

Posizionare i FIORI PREZIOSI (J): collegarli alla tiara (K).
Prendi FILM (L).
Posizionare FILM (M) e VECCHIA CHIAVE (N).

Seleziona specchio; utilizzare COMPATTO (O).
Prendi MEMORY SHARD (P) e LOCK DISC (Q).
Prendere PIANO KEY 1/4 (R); posizionare LOCK DISC (S).
Seleziona il codice corretto (T); prendi il SUNSET EMBLEM (verde).

Posizionare SUNSET EMBLEM (U).
Gioca il HOP (V) per ricevere il CAP ARLECCHINO.
Posizionare ARLECCHINO SCATOLA (W); prendi la mappa (X) e la MANIGLIA DELLA PORTA (Y).

Posizionare LA MANIGLIA DELLA PORTA (Z); Apri la porta.
Vai avanti.
Prendi PIANO KEY 2/4 (A) e FOOTBALL CASE (B).
Vai avanti.

Prendi il RAKE (C), HERBICIDE (D) e PIANO KEY 3/4 (E).
Scendere.

Utilizzare ERBICIDA (F); prendere la VALVOLA (G).
Posizionare la VALVOLA (H); utilizzare RAKE (I).
Prendere PIANO KEY 4/4 (J); esaminare l’area (K).

Gioca al minigioco.
Soluzione: L-Nx2-Lx3-Nx3-MO-Mx2-O-Mx2-Ox2.
Girare a destra.

Parla con la donna (P).
Rimuovere la coperta (Q).
Posizionare SHARD OF MEMORY (R).
Parla con la donna; prendi la chiave di rame (S).
Vai avanti.

Inserire la chiave di rame (T).
Posizionare 4 TASTIERE PIANOFORTE (U).

Gioca al minigioco.
Soluzione: YVBXAWZ.
Vai su.

Capitolo 2: La stanza dei bambini

Prendi il PORTAGIOIELLI (C), il SECCHIO VUOTO (D) e le FORBICI (E).
Sposta i giocattoli tre volte (F).
Gioca il HOP (G) per ricevere il CASCO.

Prendi il LUNA LUNA (H) e il LIQUIDO DETERGENTE (I); utilizzare le FORBICI (J).
Prendi SHEET MUSIC BOOK 1/2 (K) e INK EMBLEM (L).

Prendi LIBRO 1/2 (M); rimuovere la coperta (N).
Leggi la nota (O).
Mettere il LIQUIDO DI PULIZIA nella custodia del flauto (P); pulire il flute con la spugna (Q) per ottenere il FLUTE.
Scendere.

Usa le FORBICI (blu); prendi SHEET-LIBRO DI MUSICA 2/2 (R).
Posizionare 2 FOGLI-LIBRI DI MUSICA (S) e FLAUTO (T).
Posizionare l’EMBLEMA DELL’INCHIOSTRO (U).
Scendere.

Tenere il SECCHIO VUOTO (V) per ricevere un SECCHIO D’ACQUA.
Utilizzare SECCHIO D’ACQUA (W); prendi PIETRA NASCOSTA (X) e PIETRA MANO (Y).
Vai avanti.

Posizionare PIETRA VIOLINO (Z) e PIETRA MANO (A).
Gioca al minigioco.
Soluzione: Bx3-Cx2-Dx2-Ex3.
Prendi Memory Shard 1/3 (F) e COMPASS EMBLEM (G).
Girare a destra.

Aprire il petto (H).
Gioca HOP (I) per ricevere SPECCHIO PEZZO 1/4.
Prendere il CACCIAVITE (J).
Utilizzare le FORBICI (arancione); prendi la FIGURINA DELLA SPOSA 1/2 (K).
Posizionare l’EMBLEMA DELLA BUSSOLA (L); prendi MIRROR PIECE 2/4 (M) e TOY BOOT (N).

Prendi la pozione della crescita (O).
Posizionare CASCO (P).
Scendi, sali.
Gioca HOP (Q) per ricevere il LIBRO 2/2.

Utilizzare CACCIAVITE (R); rimuovere il coperchio (S).
Prendi il PEZZO SPECCHIO 3/4 (T).
Posiziona STIVALE GIOCATTOLO (U); prendi la SPADA PICCOLA (V).
Versare la POZIONE DELLA CRESCITA sulla SPADA PICCOLA (W) per ricevere la SPADA.
Scendi, gira a destra.

Posiziona la SPADA (X); prendi SPECCHIO PARTE 4/4 (Y).
Posizionare 2 LIBRI (Z).

Gioca al minigioco.
Soluzione: (A).
Prendi il PANNO ROSA (B) e la FIGURINA SPOSA 2/2 (C).

Posizionare 4 PARTI SPECCHIO (D).
Posizionare le 2 FIGURE DELLA SPOSA sulla PORTA GIOIELLI (E); prendere la nota (F) e la POLVERE D’ARGENTO (blu).

Utilizzare POLVERE D’ARGENTO (G).
Vai avanti.
Prendi Memory Shard 2/3 (viola); rimuovere i rami due volte (H).
Girare a destra.
Prendere il CESTELLO (I).
Scendere.

Prendi il NASTRO BLU (J), SPIDER EMBLEM (K) e RECORD (L).
Posizionare la LUNA LUNA e REGISTRARE nel CESTINO (M).
Gira a sinistra.

Borsa aperta (N); prendi il MAGNETE (O) e il CHIODO (P).
Zoom nell’area (Q).

Gioca al minigioco.
Soluzione: (R).
Vai avanti.

Capitolo 3: Sarta

Prendi il VINO (S) e il DOLLARO (T).
Fare clic sul MAGNETE (U); collegare il NASTRO BLU ad esso (V) per ottenere il Magnete sospeso.
Posizionare l’EMBLEMA DEL RAGNO (W); prendi la SCATOLA SCATOLA (X).

Prendi la CARAFFA VUOTA (Y).
Usa CHIODO (Z); prendere il CAVO DI PROLUNGA (A).
Scendere.
Posizionare il CAVO DI PROLUNGA (B); prendere la MANIGLIA DEL FORNO (C).
Scendere.

Inserisci DOLLARO (D); prendi la T-SHIRT ABITO (E).
Usa il magnete sospeso (F); prendi la CAT KEY (G).

Tenere l’ACQUA VUOTA (H) per ricevere l’ACQUA.
Utilizzare TANICA ACQUA (I); prendi i FIORI (verde).
Gira a sinistra.
Inserire la CAT KEY (J).

Gioca il HOP (K) per ricevere l’EMBLEMA ROSE.
Vai avanti.
Utilizzare MANIGLIA SPIRIT (L); prendi le MASCHERINE (blu).
Mettere il vestito (M) e il panno rosa (N).
Scendi due volte.

Posizionare EMBLEMA ROSA (O); prendi il PANNO ROSSO (P).
Gira a sinistra, vai avanti.
Posizionare il PANNO ROSSO (Q).

Gioca al minigioco.
Soluzione: (R).
Soluzione (S): 1-16.
Prendi un vestito rosso.
Scendere.

Gioca l’HOP (U) per ottenere l’ACCENDINO.
Posizionare il VINO, ANELLO, ANELLO, MASCHERE, VESTITO ROSSO e ILLUMINAZIONE nel CESTELLO (V) per ricevere i RICORDI DI MEMORIA.
Scendi, gira a destra.
Utilizzare MEMORIA MEMORIA (W).

Gioca al minigioco.
Soluzione: 1-3.

Soluzione: 4-8.
Prendi Memory Shard 3/3 (X).

Posizionare 3 frammenti di memoria (Y).
Vai avanti.
Prendi gli appunti (Z).

Prendi JACK (A).
Vano a giorno (B); prendi MEMORY SHARD 1/4 (arancione).
Utilizzare la sega (C) per ottenere la SCALA.
Vai avanti.

Prendi la MANIGLIA DEL JACK (D), I SETTORI (E) e la SCHEDA 1/3 (F).
Posizionare il JACK (G) e il JACK HANDLE (verde); tiralo.

Scatta una foto (H).
Scendere.
Utilizzare i potatori (I).

Capitolo 4: Pergola

Gioca HOP (J) per ottenere le partite.
Vai avanti, gira a sinistra.
Prendi il VECCHIO STIVALE (K).
Ruotare l’interruttore (L).

Gioca il HOP (M) per ricevere le PINZE.
Usa le PINZE (blu); prendere BOARD 2/3 (N).
Prendi la SCARPA dai VECCHI STIVALI (O).

Usa SCARPA (P); Apri la porta.
Prendi la TORCIA A SECCO (Q).
Girare a destra.
Prendi Memory Shard 2/4 (viola); togliere la camicia (R).
Prendere la CHIAVE DEL FARO (S).

Tenere la TORCIA A SECCO (T) per ricevere una TORCIA CON RESINA.
Accendere la TORCIA DI RESINA CON I FIammiferi (U) per ottenere la TORCIA.
Scendere.
Utilizzare la torcia accesa (V).
Gira a sinistra.

Aprire il coperchio (W); prendere LAMPADINA FLUORESCENTE 1/2 (arancione).
Utilizzare PINZE (X); prendere TAVOLA 3/3 (Y) e SPAZZOLA (Z).
Collegare le 3 SCHEDE alla SCALA A MANO (A).
Girare a destra.

Prendi il NASTRO (B) e la CHIAVE (C).
Scendere.
Utilizzare CHIAVE (D); prendi il remo (E).
Girare a destra.

Aprire il OAR due volte (F); prendi il remo.
Posizionare il remo (G).
Prendere la CORDA (H); usa VECCHIO STIVALE (I).
Prendi GLASS EYE 1/3 (J).

Utilizzare SPAZZOLA (K).
Collegare la CORDA alla SCALA A MANO (L) per ricevere la SCALA.
Scendi tre volte.
Posizionare LA SCALA (M).
Inserire la CHIAVE DEL FARO (N).
Girare a destra.

Prendere la GERICANE (O).
Spostare la scala (P).
Prendi l’AWL (Q); utilizzare NASTRO (R).
Utilizzare l’AWL (S); prendere la POLVERE (T).

Prendi la MONETA (U); aprire il coperchio (V).
Prendi l’ORNAMENTO ROSA (W).
Scendere.
Inserire MONETA (X).

Gioca al minigioco.
Soluzione: 1-3.
Riceverai il DETERGENTE PER VETRO.
Gira a sinistra gira a destra.

Usa JERRIKAN (Y); prendere GAS (Z).
Scendi tre volte.
Giocare HOP (A) per ricevere il PULSANTE SICURO 1/2.
Utilizzare la POLVERE (B) ei FIAMMIferi (C).

Aprire lo scomparto; prendere la LAMPADINA (D).
Tirare la leva (E).
Vai avanti, gira a destra.
Utilizzare GAS (F).
Posizionare la LAMPADINA (G).

Gioca al minigioco.
Soluzione: 1-3.
Scendi, gira a sinistra, gira a destra.

Prendi ALBUM MEDALLION (H).
Posizionare MEDAGLIONE ALBUM (I).
Prendi la MANIGLIA ARMADIO (blu); utilizzare DETERGENTE PER VETRO (J).
Gioca HOP (K) per ricevere lo SPIRAEA BEETLE.
Scendere.

Utilizzare INSECT SPRAY (K); prendere la BANDIERA (L).
Gira a sinistra.
Usa BANDIERA (M).
Vai avanti.

Capitolo 5: Aula

Tasca aperta; prendi SAFE BUTTON 2/2 (N) e GLASS EYE 2/3 (O).
Prendi GLASS EYE 3/3 (P).
Posizionare MANIGLIA ARMADIO (Q); tiralo.
Scatta FOTO 1/3 (R).
Posizionare 2 PULSANTI DI SICUREZZA (S).

Gioca al minigioco.
Soluzione: TUTUT-Vx2-U-Vx3-Ux2.

Prendi GATE LOCK PIECE 1/3 (W) e Spatula (X).
Utilizzare la PALA (Y); prendere LAMPADINA FLUORESCENTE 2/2 (Z).
Scendi, gira a destra.
Posizionare 3 OCCHI DI VETRO (A); scatta la FOTO 2/3 (B).
Scendi due volte.

Eliminare 2 cipolle (C); posizionare 2 LUCI FLUORESCENTI (D).
Riproduci HOP (E) per ricevere PHOTO 3/3.
Girare a destra.
Posizionare 3 FOTO (F).

Gioca al minigioco.
Soluzione: 1-6.
Soluzione: 7-12.

Soluzione: 13-18.
Prendi LOCK PARTE 2/3 (G).

Posizionare l’ORNAMENTO ROSA (H); prendi GATE LOCK PIECE 3/3 (I).
Scendi, gira a sinistra.
Posizionare 3 PARTI DI SERRATURA DEL CANCELLO (J).
Vai avanti.

Prendi il GRABBER PIECE (K) e MEMORY SHARD 3/4 (L).
Spostare la tenda (M).

Gioca il HOP (N) per ricevere l’EMBLEMA DI ANCORA.
Scendi, gira a destra.
Posizionare l’EMBLEMA DI ANCORAGGIO (O); prendi MEMORY SHARD 4/4 (P) e WHEEL (Q).
Scendi due volte, gira a destra.

Posizionare il PEZZO GRABBER (verde); prendere il GRABBER PER GRU (arancione).
Scendi, gira a sinistra, vai avanti.
Posizionare la PINZA DELLA GRU (R) e la RUOTA (viola); prendi la MACCHINA GIOCATTOLO (S).
Scendi, gira a destra.

Posizionare MACCHINA GIOCATTOLO (T); spostare la testa della fontana (U).
Prendere la TESTA DELLA FONTANA (V).
Scendi, vai avanti.
Posizionare la TESTA DELLA FONTANA (W).
Vai avanti.

Posizionare 4 frammenti di memoria (X).
Vai allo specchio.
Prendi LOCKPICK 1/2 (Y).

Prendi il piede di porco (Z).
Girare a destra.
Prendere LOCKPICK 2/2 (A).
Utilizzare il piede di porco (B); prendi VENTOLA 1/2 (C).
Gioca il HOP (D) per ricevere la LAMA ROTONDA.
Scendere.

Utilizzare LAMA ROTONDA (E); prendi MEMORIA SHARD 1/4 (F).
Utilizzare 2 PICCOLO LOCK (G).

Gioca al minigioco.
Usa i grimaldelli per mandare entrambe le palle negli spazi vuoti contemporaneamente.
Soluzione: Hx2-IHIH.
Vai avanti.

Capitolo 6: Piazza della città

Prendi CLONE EMBLEM 1/2 (J); esaminare il progetto (K).
Prendi la FRECCIA (L).
Scendi, gira a destra.
Usa FRECCIA (M); prendi la CHIAVE CADUSEUS (blu).
Scendi, vai avanti.

Inserire la CHIAVE CADUSEO (N).
Gira a sinistra.
Gioca HOP (O) per ricevere l’UCCELLO.
Prendi la PIETRA (P).
Scendi due volte.

Posizionare ORNAMENTO UCCELLO (Q); prendi MONETA (R) e MANGIME PER PESCE (S).
Vai avanti due volte.
Giocare il HOP (T) per ricevere il PANE.
Prendi il TOKEN VENDITA (U).
Vai avanti.

Prendere l’AX (V); usa MONETA (W).
Prendi EMBLEMA DI CAVALLO 1/3 (X) e SCAGLIO DI MEMORIA 2/4 (Y).
Esaminare la scimmia (Z).
Utilizzare la GOLD STONE per affilare l’AX (A); Acquisisci una SHARP AXE.
Scendi due volte.

Utilizzare il PANE (B); prendi la RICETTA (C).
Gira a sinistra.
Posizionare RICETTA (D); prendi il CATALIZZATORE (verde).

Posizionare CATALIZZATORE e RICETTA (E).
Usa gli ingredienti 1-3; prendi il GROWTH REMOVER (F).
Scendi due volte.
Utilizzare RUST REMOVER (G); apri la lanterna.
Prendere la LAMPADINA (H).
Girare a destra.

Gioca HOP (I) per ricevere EMBLEMA CLOWN 2/2.
Utilizzare FISH MANGIME (J); prendi CORALLO AFFILATO (K).
Scendi, vai avanti.
Usa lo SHARP CORAL (L) per ottenere la CORDA.
Posizionare la LAMPADINA (M); prendi la CHIAVE DELL’armadietto (N).
Gira a sinistra.

Suona il HOP (O) per ricevere l’EMBLEMA DEL CAVALLO 2/3.
Usa CHIAVE ARMADIO (P); prendi il GANCIO (Q).
Collegare la CORDA al GANCIO (R) per ottenere il GANCIO.
Scendi, vai avanti.

Lancia GANCIO (S); prendi MEMORIA SHARD 3/4 (T).
Usa SHARP AX (U); prendi la banana (viola).
Vai avanti.

Dai la BANANA alla scimmia (V); prendi l’EMBLEMA DEL CAVALLO 3/3 (W).
Posizionare 2 EMBLEMI DI CLOWN (X).
Zoom nell’area (Y).

Gioca al minigioco.
Soluzione: raccogliere tutte le coppie (Z).
Questo puzzle è randomizzato.
Prendi PALA 2/2 (A).
Scendere.

Posizionare 2 VENTAGLI (B).
Gioca al minigioco.
Soluzione: 1-3.
Passa attraverso il cancello.

Prendi la PARTE CHIAVE 1/2 (C).
Posizionare 3 EMBLEMI DI CAVALLI (D); tirare la leva (E).
Vai avanti.

Prendi il TAGLIAVETRO (F); rimuovere i fili rotti (G).
Prendi MEMORY SHARD 4/4 (H).
Rimuovere i detriti due volte (I); prendi la LEVA (J).

Posizionare LA LEVA (K).
Scendere.
Utilizzare TAGLIAVETRO (L); prendi la MONETA (blu) e il PULSANTE ROSSO (arancione).
Scendi, entra nella tenda.

Usa MONETA (M); prendere i FILI (N).
Scendi, attraversa il cancello, vai avanti.
Usa FILI e VENDITA TOKEN (O).
Posizionare il PULSANTE ROSSO (P); spingilo.
Fare clic sulla leva (Q).

Prendere la CHIAVE DELLA FONTANA (R).
Scendere.
Suona HOP (S) per ricevere la PARTE 2/2 CHIAVE.
Posizionare le 2 PARTI CHIAVE sulla CHIAVE DELLA FONTANA (T) per ricevere la CHIAVE DELLA FONTANA.
Scendere.

Posizionare la CHIAVE DELLA FONTANA (U).
Gioca al minigioco.
Soluzione: (V).
Vai avanti.

Posizionare 4 SHARD DI MEMORIA (W); prendi la CHIAVE SPECCHIO (X).
Vai avanti.
Utilizzare il TASTO SPECCHIO (Y).

Gioca al minigioco.
Soluzione: 1-6.
Congratulazioni! Hai completato Stranded Dreamscapes: The Doppelganger.

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