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Strange Cases 4: The Faces of Vengeance - Soluzione completa con Suggerimenti ed Enigmi

Secret Investigations 4: Forma della Vendetta. L’articolo descrive una procedura dettagliata completa e dettagliata del gioco con le immagini. Viene fornita una panoramica di tutti i segreti, suggerimenti, tattiche e caratteristiche delle meccaniche di gioco dall’inizio alla fine.

Indice

  1. Suggerimenti generali
  2. Rapito!
  3. Salva Anna
  4. La ricerca continua
  5. Salva il detective
  6. In gabbia


Suggerimenti generali

Questa è la guida ufficiale di Strange Cases: Faces of Revenge.
All’inizio, ti verrà data una carta nel gioco. La mappa fornirà un viaggio veloce in qualsiasi area in cui sei stato prima.
Seleziona Gioca (1) per iniziare il gioco.
Fai clic sul pulsante Guida (2) per ulteriori informazioni nel gioco.
Il menu delle opzioni (3) ti consentirà di regolare il cursore, le dimensioni dello schermo e il livello del suono.
Seleziona l’icona (4) per modificare i tuoi profili.
Esci dal gioco qui (5).
Durante il tutorial useremo l’acronimo "HOP" per Hidden Object Puzzles. Devi trovare una carta dei tarocchi in ciascuna di queste scene; sono contrassegnati in blu in tutto il manuale.
Gli elementi elencati in verde nell’HOP richiedono un passaggio aggiuntivo; saranno contrassegnati in verde negli screenshot.
Ci sono tre livelli di difficoltà: casual, avanzato ed esperto. Sono soggetti a modifiche in qualsiasi momento.

Gli articoli dell’inventario sono archiviati qui (1).
Il pulsante "Suggerimento" offre suggerimenti e ti consente di saltare i puzzle, ma ci vorrà del tempo per ricaricare (2).
Selezionando il pulsante "Menu" verranno visualizzate "Opzioni", "Aiuto" e ti consentirà di uscire dal gioco (3).

Capitolo 1: Rapito!

Apri la porta.
Esaminare la bacheca (A). Sposta l’immagine della bambina (B), del sospettato (C) e dei genitori (D). Prendi le tre CARTE dietro ogni dipinto.
Esaminare la carta dei tarocchi sul tavolo (E).

Metti le CARTE sul tavolo per iniziare un puzzle.
Posiziona le carte per rivelare il messaggio; fare clic con il tasto destro sulle carte per ruotarle e fare clic con il tasto sinistro per trascinarle.
Si prega di guardare lo screenshot per la soluzione (F).
Ricevi un ADESIVO.

Esamina la mappa; posizionare l’ADESIVO per un puzzle (G).
Scegli 43, 0, 8 e 5.

Esaminare il segno (H); prendi il MARTELLO.
Zoom nella porta del centro commerciale; prendi la mappa (I).
Utilizzare il MARTELLO sulle tavole (J).
Entra nel centro commerciale.
Rimuovere il nastro della polizia.
Avanza verso la stanza delle statue.

Esaminare la scatola dei fusibili; prendi COLLA (K).
Esaminare la TV (L).
Esci dalla TV e apparirà una carta dei tarocchi fluttuante. Seleziona la carta dei tarocchi fluttuanti (M) per attivare un HOP.

Trova la carta dei tarocchi (N1).
Utilizzare l’ACCENDINO con la candela per ottenere una candela accesa (N2).
Ricevi un GUANTO.

Esamina la porta; utilizzare il GUANTO sulle schegge di vetro (O).
Passa avanti.

Esamina i monitor per un enigma; Devi cambiare ogni monitor per creare un’immagine completa.
Si prega di guardare lo screenshot per la soluzione (P).
Vai avanti nella stanza segreta.

Capitolo 2: Salva Anna

Esaminare la macchina da stampa; prendere SOLVENTE (Q).
Scendi, poi vai dritto alla sala espositiva.
Seleziona la carta dei tarocchi fluttuanti per attivare un HOP (R).

Trova la carta dei tarocchi (R1).
Usa il gesso sulla lavagna per ottenere il terreno (R2).
Spostare l’aereo per ottenere un tubo (R3).
Ricevi un’ANTENNA.
Scendi due volte.

Seleziona la carta dei tarocchi fluttuanti per attivare un HOP (S).
Trova la carta dei tarocchi (S1).
Trova tutti gli oggetti nella silhouette.
Riceverai il DISCO ROTANTE.

Ingrandisci la TV; posizionare l’ANTENNA su di essa e toccare due volte lo schermo TV (T).
Riceverai un numero di telefono.
Ritorno alla sala espositiva.
Esaminare la console del telefono; posizionare ROTARY DISC e comporre 3, 3, 5, 0, 2 e 5 (U).
Scendere.

Frigorifero aperto; esaminarlo e prendere l’INTERRUTTORE ELETTRONICO (V).
Ingrandisci la bambola e poi usa la COLLA sul corpo della bambola; posiziona la testa sul corpo della bambola.
Prendi la COLLA (W).
Scendere.

Esaminare la scatola dei fusibili; utilizzare il SOLVENTE sulla colla (X).
Apri le porte.
Posizionare l’INTERRUTTORE ELETTRONICO nello slot vuoto per un puzzle (Y).

Ruotare ciascun interruttore per formare l’immagine mostrata (Z).
Vai al piano di sopra nella stanza dei distributori automatici.
Seleziona la carta dei tarocchi fluttuanti per attivare un HOP (A).

Trova la carta dei tarocchi (A1).
Clicca sull’ananas per ottenere una banana (A2).
Usa la spugna sullo specchio per prendere il sole (A3).
Ricevi le FORBICI.

Vai dal detective; prendere la TESSERA IMMAGINE (B).
Scendere.
Esamina il cancello; posizionare la TESSERA IMMAGINE sul quadrato vuoto per un puzzle (C).

Sposta le tessere per creare l’immagine completa.
Per risolvere il puzzle (D), seleziona queste tessere: J, K, L, H, D, C, G, H, L, P, O, K, G, C, D, H, G, K, L, P , O, K, J, N, O, P, L, K, J, I, M, N, O, K, J, F, G, K, L, P, O, N, J, F, G, K, J, N, O e P.
Vai direttamente alla stanza dei costumi.

Fare clic sul gufo (E).
Esamina il manichino; prendere la benda dalla bocca del manichino (F).
Prendere il BIGLIETTO dalla bocca del manichino (G).
Aprire le ante dell’armadio (H).
Seleziona la carta dei tarocchi fluttuanti per attivare un HOP (J).

Usa le FORBICI sulla mano del manichino per ottenere una carta dei tarocchi (J1).
Collega le orecchie del coniglio l’una all’altra per ottenere le orecchie del coniglio (J2).
Combina i simboli Yin e Yang per creare Yinyang (J3).
Apri la cassa per ottenere un dollaro (J4).
Aprire la confezione per ottenere una lama (J5).
Ricevi un VUOTO.

Esamina lo sfondo; spostare entrambi i pezzi di sfondo (K).
Ingrandisci il muro per iniziare un puzzle; trascina la catena attraverso il labirinto per aprire la porta.
Si prega di guardare lo screenshot per la soluzione (L).
Vai avanti nella stanza dei tubi.

Esamina il pavimento; prendere la TAVOLA (M).
Utilizzare SCHEDA CON TUBO (N).

Esaminare il tubo; prendere il RAG (O).
Utilizzare il VUOTO sul tubo (P).
Utilizzare le FORBICI sul sacchetto sottovuoto; prendere il PULSANTE ROSSO (Q).
Ritorna nella stanza segreta.

Esaminare la scatola di alimentazione e posizionare il PULSANTE ROSSO nello slot vuoto per iniziare un puzzle (R).
Scambia i pulsanti rossi e blu; i pulsanti possono saltare l’uno sull’altro, ma deve esserci spazio libero sul lato opposto.
Per risolvere il puzzle (S), seleziona questi pulsanti: H, D, F, E, G, F, I, G, H, F, A, D, H, F, K, J, G, E, F, K, H, F, C, E, G, F, D, B, E, F, D, H e F.
Esaminare la macchina da stampa; posizionare il BIGLIETTO su di esso (T).
Ritorna nella stanza dei tubi.

Fare clic sulla scheda per spostarla a sinistra (U).
Andate a sinistra.
Esaminare l’interruttore; mettere la benda sull’interruttore (V).
Passa avanti.

Esaminate la bacheca; prendi il LOCKPICK (W).
Esamina la cassaforte per un puzzle; inserire 8, 7, 3 e 4 (X).
Esamina la cassaforte; apri la cassaforte e prendi ANNA’S DOLL (Y).
Ritorno nella stanza dei distributori automatici.

Esaminare il distributore automatico; posizionare il BIGLIETTO nella fessura (Z).
Prendi la BAMBOLA MASCHERA (A).
Ritorno alla sala di osservazione.
Esamina il frigorifero; utilizzare il piccone sul ghiaccio (B).
Ricevi un GHIACCIO.
Ritorna nella stanza degli abiti.
Fare clic sulla carta dei tarocchi fluttuanti per attivare un HOP (C).

Trova la carta dei tarocchi (C1).
Trova oggetti in silhouette.
Riceverai un SUGGERIMENTO.
Passa avanti.

Fare clic sulla scheda per spostarla a destra (D).
Esamina la porta; utilizzare l’ICE sulla maniglia della porta (E).
Esamina la porta; Apri la porta.
Passa avanti.
Seleziona la carta dei tarocchi fluttuanti per attivare un HOP (E1).

Esamina il supporto per bambole; posizionare la MASK DOLL (F), ANNA’S DOLL (G) e MAPLE’S CUTTER sul supporto (H).

Trova la carta dei tarocchi (J1).
Posizionare la BAT WING sulla BAT per ottenere la BAT (J2).
Apri le porte per prendere un gufo (J3).
Riceverai una CHIAVE.

Capitolo 3: La ricerca continua

Esamina la porta; utilizzare la CHIAVE sulla serratura (J) e ruotarla.
Esamina il ciuccio nella gabbia; prendi il PEZZO DEL PUZZLE DEL SOLE (K).
Ritorno nella stanza dei distributori automatici.
Seleziona la carta dei tarocchi fluttuanti per attivare un HOP (L).

Trova la carta dei tarocchi (L1).
Usa il pennello sul web per ottenere la farfalla (L2).
Ricevi un OLIO.

Zoom nella parabola; posizionare il PEZZO DEL PUZZLE DEL SOLE per un puzzle (M).
Devi scambiare i raggi di sole corrispondenti per creare l’immagine mostrata.
Si prega di guardare lo screenshot per la soluzione (N).
Passa avanti.

Esaminare la scala antincendio; prendi il LIBRO (O).
Utilizzare l’OLIO sul chiavistello antincendio (P).
Andate a sinistra.

Esamina il cartellone; prendi la TESSERA DELLA TORTA (Q).
Esamina il cumulo di terra; prendere le PINZE (R) e RAIL (S).
Scendere.

Esamina la porta; utilizzare le PINZE sulla spada (T).
Riceverai la LAMA DEL PUGNALE.
Passa avanti.
Esamina l’orsacchiotto; usa il pugnale sull’orsacchiotto e prendi il PARON (U).
Scendi e poi a sinistra.

Esamina il cumulo di terra; utilizzare la SPAZZOLA sul mucchio di terra (V).
Posizionare il PAVA nel punto vuoto; prendi la TESSERA DELLA TORTA (W).
Esamina la porta; posizionare le TESSERE TORTA per un puzzle (X).

Scambia le tessere adiacenti per creare un’immagine completa; si prega di guardare lo screenshot per la soluzione (Y).
Avanza verso il parco giochi.
Seleziona la carta dei tarocchi fluttuanti per attivare un HOP (Z).

Trova la carta dei tarocchi (Z1).
Metti la vela sulla barca per prendere una barca (Z2).
Clicca sul jack e prendilo (Z3).
Ricevi una RUOTA.
Andate a sinistra.

Prendi il bastone (A).
Scendere.

Esamina la tabella; posizionare il bastoncino sullo xilofono per un puzzle (B).
Devi disporre i tasti in modo che corrispondano alle note musicali mostrate sulla copertina e quindi toccare il soldatino per suonarli.
Si prega di guardare lo screenshot per la soluzione (C).
Andate a sinistra.

Esamina lo stand del carnevale; selezionare le coppe mostrate: D, E e F.
Prendere BAT (G).

Usa la BAT sulla piñata (H); prendere la CHIAVE PASTICCERIA (I).
Scendere.
Ingrandisci la porta delle caramelle; utilizzare la CHIAVE sulla serratura (J).
Passa avanti.

Esamina il cassonetto; posizionare la RUOTA sulla gamba del cassonetto (K).
Spostare il cassonetto (L); prendere la FERRO BAR (M).
Avanza in biblioteca.
Seleziona la carta dei tarocchi fluttuanti per attivare un HOP (N).

Trova la carta dei tarocchi (N1).
Utilizzare la penna su carta per ottenere la firma (N2).
Aprire la busta per ricevere una lettera (N3).
Riceverai una CHIAVE.

Esamina lo scaffale; posizionare il LIBRO sullo scaffale (O).
Disponi i libri nel seguente ordine: 5, 2, 1, 4, 6 e 3.
Riceverai una NOTA DI CODICE.
Ritorno al parco giochi.
Seleziona la carta dei tarocchi fluttuanti per attivare un HOP (P).

Trova la carta dei tarocchi (P1).
Posizionare la lente sugli occhiali per ottenere gli occhiali (P2).
Posiziona la batteria sulla barca per rivelare un’auto (P3).
Ricevi la lancetta delle ore.

Esamina la tastiera; posizionare il CODICE RECORD sulla tastiera (Q). Premere 5, 2, 1, 4, 6 e 3.
Raccogliere il MARMO VERDE (R).
Ritorno in biblioteca.

Esamina il pavimento; utilizzare l’IRON BAR sul binario libero (S).
Posizionare BINARIO FERROVIARIO (T).

Zoom nell’orologio; posizionare la lancetta delle ore sull’orologio (U).
Usa il TASTO DELL’OROLOGIO; girare la chiave (V).
Zoom nell’orologio; prendi il GUFO (W).
Ritorna alla scala antincendio.

Esamina il muro di mattoni; utilizzare l’IRON BAR con mattoni sciolti (X).
Posizionare il GUFO (Y).
Esamina il muro rotto; utilizzare la BARRA DI FERRO sul meccanismo (Z).
Passa avanti.

Esamina la fontana; utilizzare le PINZE sulla valvola (A).
Sollevare il tappo (B).
Avanza verso il caffè.
Fare clic sulla carta dei tarocchi fluttuanti per attivare un HOP (C).

Trova la carta dei tarocchi (C1).
Clicca sul calendario per ottenere 9 (C2).
Unire il manico con lo spremiaglio per ottenere lo spremiaglio (C3).
Utilizzare il rullo per pizza sulla pizza per ottenere una fetta di pizza (C4).
Riceverai un BIGLIETTO.

Esamina la tabella; prendere l’ASCIUGACAPELLI (D).
Ritorno nella stanza dei distributori automatici.
Esaminare il distributore automatico; utilizzare il BIGLIETTO Distributore Automatico (E).
Raccogliere l’ALA COTTAGE (F).
Ritorna nel cestino.

Capitolo 4: Salva il detective

Esaminare i tubi; utilizzare il tappo della pipa (G).
Prendi il MARMO BLU (H).
Passa avanti.
Seleziona la carta dei tarocchi fluttuanti per attivare un HOP (I).

Trova la carta dei tarocchi (J1).
Posiziona il pezzo del puzzle sul puzzle per ottenere un puzzle (J2).
Fare clic sull’auto per ottenere il ragno (J3).
Ricevi una MONETA.

Esaminare l’armadio; posizionare l’ALA DI GUFO sul foro (J).
Raccogli il MARMO ROSSO (K).
Ritorno al caffè.

Esamina la porta; posizionare il MARMO ROSSO, VERDE e BLU per un puzzle (L).

Sposta le palline negli slot colorati corrispondenti. Ogni biglia può muoversi solo nello spazio vuoto. Le biglie possono saltare una dopo l’altra, ma deve esserci spazio libero sull’altro lato.
Si prega di guardare lo screenshot per la soluzione: 8, 3, 5, 4, 9, 8, 4, 2, 3, 4, 8, 3, 4, 6, 5, 7, 6, 5, 3, 1, 2 4, 6, 5, 4, 8, 10, 9, 4, 8, 3, 5 e 4 (M).
Passa avanti.
Seleziona la carta dei tarocchi fluttuanti per attivare un HOP (N).

Trova la carta dei tarocchi (N1).
Spostare il coperchio per ottenere un topo (N2).
Fare clic sul tostapane per ottenere il pane (N3).
Posizionare l’ago sulla bussola per ottenere la bussola (N4).
Utilizzare la spugna sulla macchia per prendere il sole (N5).
Fare clic sulla tessera per ottenere denaro (N6).
Ricevi le PINZE.

Esamina la biglietteria automatica; posizionare la MONETA nel foro (P).
Seleziona il pulsante che meglio aiuta lo stickman a sconfiggere l’ostacolo mostrato nella barra della finestra.
Si prega di guardare lo screenshot per la soluzione (1).
Prendi il BIGLIETTO DEL FILM (R).
Vai a destra.

Esamina il chiosco dei biglietti; posizionare il CINEMA nella fessura (S).
Esamina la lampada; utilizzare le PINZE sul cavo per ottenere il FILO (T).
Avanza verso la stanza di osservazione.
Seleziona la carta dei tarocchi fluttuanti per attivare un HOP (U).

Trova la carta dei tarocchi (U1).
Usa la matita sul diagramma per ottenere il diagramma (U2).
Ricevi un CUCCHIAIO.

Fare clic sul rullo per iniziare il puzzle.
Regola le leve per muovere i pezzi su e giù. Far scorrere i pulsanti a sinistra e a destra per allinearli e formare un’immagine.
Ogni lettera muove l’arto corrispondente.
Premere una volta ciascuna leva (1 e 2); trascinare i cursori a sinistra ea destra per formare l’immagine mostrata (V). La retroilluminazione dei pulsanti cambierà da rossa a verde se si allinea correttamente l’arto.
Prendi la chiave del cavaliere (W).
Ritorno al caffè.
Seleziona la carta dei tarocchi fluttuanti per attivare un HOP (X).

Trova la carta dei tarocchi (X1).
Usa il coltello per impastare per ottenere l’orsacchiotto (X2).
Metti la rosa nel vaso per mettere la rosa nel vaso (X3).
Ricevi un PULSANTE.

Esamina la tabella; utilizzare il CUCCHIAIO sulla gelatina e prendere la CHIAVE (Y).
Ritorno alla stanza di osservazione.
Esamina la tastiera; posizionare il PULSANTE nello slot vuoto per un puzzle (Z).

Premere i pulsanti per formare il simbolo mostrato in figura.
Si prega di guardare lo screenshot per la soluzione (A). Premere i pulsanti nell’ordine corretto (1-8).

Esaminare l’alimentazione; prendere la LANTERNA (B).
Utilizzare le PINZE sul filo (C).
Tirare la leva (D).
Utilizzare la LANTERNA sulla scena (E).
Scendi due volte.

Esaminare la presa; utilizzare il FILO sul cavo danneggiato (F).
Ritorno alla stanza di osservazione.
Esaminare l’alimentazione; tirare la leva (G).
Seleziona la carta dei tarocchi fluttuanti per attivare un HOP (H).

Trova la carta dei tarocchi (H1).
Posizionare la ballerina sul piedistallo per prendere la ballerina (H2).
Guadagnerai MACCHINA PARTE 1.
Scendi due volte.

Esaminare la presa; utilizzare l’ASCIUGACAPELLI con presa elettrica (I).
Utilizzare la chiave sulla porta (J).
Cammina a sinistra due volte.

Prendi il bastone (K).
Scendere.
Esamina la porta; utilizzare la CHIAVE COLTELLO sulla fessura (L).
Vai dritto all’armeria.
Seleziona la carta dei tarocchi fluttuanti per attivare un HOP (M).

Trova la carta dei tarocchi (M1).
Metti il ​​corno del toro sul toro per prendere il toro (M2).
Spostare la tenda per prendere il sole (M3).
Ricevi le PINZE.
Scendi e poi vai a sinistra.

Usa le PINZE per ottenere il CARRIER (1).
Ritorna all’armeria.
Esamina la vetrina; posizionare la carrozza con il cavallo (2).

Esamina l’armadio per iniziare un puzzle.
Posizionare l’orologio nella vetrina come indicato nello schema. Spostare un orologio ne sposterà un altro.
L’impostazione di questo puzzle è casuale; si prega di guardare lo screenshot per la soluzione (3).
Prendere la NOTA SUL CODICE DI SICUREZZA (N).
Ritorno alla stanza di osservazione.

Esamina la cassaforte; posizionare la NOTA DEL CODICE DI SICUREZZA sulla cassaforte e inserire 1, 7 e 9 (O).
Prendi lo SCALPELLO (P).
Ritorna all’armeria.
Seleziona la carta dei tarocchi fluttuanti per attivare un HOP (Q).

Trova la carta dei tarocchi (Q1).
Apri il portagioielli per ottenere una rosa (Q2).
Fare clic sulla maniglia della macchina da cucire per ottenere uno scialle (Q3).
Ricevi un GANCIO.

Esamina l’armatura; utilizzare lo SCALPELLO sul guanto per ottenere una MANO (R).
Scendi e poi vai a sinistra.
Esamina il contenitore appuntito; utilizzare la MANO per ottenere MACCHINA PARTE 2 (S).
Ritorno alla biglietteria.

Utilizzare il GANCIO con la statua (T).
Guarda il buco nel muro per un puzzle (U).

Ruota le gemme per formare l’immagine mostrata (V).
Y = pulsante giallo. B = pulsante blu. R = pulsante rosso.
Soluzione: R, Y, R, R, R, Y, R, Y, R, Y, R, Y, R, Y, Y, Y, R, B, Y, B, Y, B, B, Y, Y, Y, Y, Y, B, B, Y e B.
Raccogliere LA MACCHINA PARTE 3 (W).
Scendere.

Studia il meccanismo della cellula; posizionare le PARTI DELLA MACCHINA 1, 2 e 3 sull’area del puzzle per iniziare un puzzle (Z).
Posiziona i pezzi del puzzle sul puzzle rettangolare. Due punti devono essere inclusi in ogni pezzo del puzzle. Fare clic con il tasto sinistro per trascinare i pezzi; fare clic con il tasto destro per ruotarli.
Si prega di guardare lo screenshot per una soluzione di puzzle (A).

Capitolo 5: In gabbia

Utilizzare il RAG sul pannello cellulare (B).
Utilizzare STICK CON STRACCIO (C).
Utilizzare il GANCIO con l’armadio di stoccaggio (D).

Zoom nella griglia; utilizzare lo SCALPELLO sulla griglia (E).
Vai a sinistra nella stanza di osservazione. Ritorna nella stanza delle statue.

Utilizzare la BAT sul manichino (F).
Esamina il manichino; prendi il COLTELLO (G) e la MANO (G1).
Vai su.
Seleziona la carta dei tarocchi fluttuanti per attivare un HOP (H).

Trova la carta dei tarocchi (H1).
Fare clic sulla macchina da scrivere per ottenere il testo (H2).
Usa il pennello con la tavolozza per ottenere la tavolozza (H3).
Posizionare il ricevitore sul telefono per prendere un telefono (H4).
Riceverai un Jack.

Esamina il cancello; posizionare la MANO nel foro (I).
Entra nella porta; vai a sinistra nella stanza congelata.
Seleziona la carta dei tarocchi fluttuanti per attivare un HOP (J).

Trova la carta dei tarocchi (J1).
Posiziona la testa del pupazzo di neve (J2) e poi il cappello a cilindro (J3) sul pupazzo di neve per prendere il pupazzo di neve.
Usa lo scalpello sul muro per ottenere il trifoglio (J4).
Riceverai la MANIGLIA JACK.
Ritorno alla stanza di monitoraggio.

Utilizzare il JACK PER PIATTO DI GRANITO; utilizzare JACK HANDLE con jack (K).
Prendi il piede di porco (L).
Ritorna nella stanza congelata.
Seleziona la carta dei tarocchi fluttuanti per attivare un HOP (M).

Trova la carta dei tarocchi (M1).
Posiziona le teste dell’idra (M2 e M3) sull’idra per ottenere l’idra.
Sposta la coperta per ottenere una pala (M4).
Guadagnerai PARTE CHIAVE 1.

Zoom nel frammento di ghiaccio; utilizzare il piede di porco sul frammento di ghiaccio e prendere la chiave della stanza (N).
Scendere.
Esamina la porta; utilizzare la CHIAVE DELLA CAMERA sulla serratura (O).
Vai a destra.
Esamina il retro della stanza.
Seleziona la carta dei tarocchi fluttuanti per attivare un HOP (P).

Trova la carta dei tarocchi (P1).
Posizionare ’C’ con ’AT’ per ottenere il gatto (P2).
Apri la scatola per ottenere un tamburello (P3).
Spostare il tabellone per ottenere l’orologio (P4).
Spostare le ante per ottenere la maniglia (P5).
Posiziona il Pegasus Wing sul Pegasus per ottenere il Pegasus (P6).
Riceverai un BICCHIERE ROSSO.
Scendere.

Esamina la tabella; posizionare il VETRO ROSSO sulla lanterna (Q).
Esamina il muro; utilizzare il piede di porco sulla fessura e prendere la moneta (R).
Esamina il lato destro della stanza.

Esamina la rana; mettere la MONETA in bocca (S).
Esamina la cassa; prendi la CHIAVE 4 (T).
Esamina la tenda; usa il COLTELLO su di esso e prendi le pinzette (U).
Scendere.

Esamina il pavimento; utilizzare le pinzette per ottenere l’OGGETTO SICURO (V).
Esamina il retro della stanza.
Esamina la cassaforte; posizionare l’OGGETTO SICURO sulla cassaforte per un puzzle (W).

Fare clic sui pulsanti triangolari rossi per spostare le palline negli angoli colorati corrispondenti. Le palline rosse dovrebbero essere nel mezzo.
Si prega di completare i seguenti passaggi per risolvere il puzzle: 1, 4, 1, 4, 6, 3, 5, 5, 3, 5, 7, 8, 7, 8, 6, 7, 6, 8 e 7 (X) ,

Prendere la CHIAVE DELLA MENSOLA (Z).
Scendere.
Esamina la tabella; aprire il cassetto con la CHIAVE MENSOLA (A).
Prendi il PESO (B) e la PARTE CHIAVE 2 (C).
Esamina il retro della stanza.

Esaminare la bilancia; posizionare il CARICO sulla bilancia (1).
Raccogli la PARTE CHIAVE 3 (2).
Scendere.
Esamina il lato destro della stanza.

Esamina la tabella; posizionare tutte e quattro le chiavi sul tavolo (D).
Prendere la CHIAVE DELL’OROLOGIO (E).
Scendi due volte.
Esamina l’ascensore; utilizzare la CHIAVE DELL’OROLOGIO sulla serratura (F).
Passa avanti.

Fare clic sul tavolo per iniziare un puzzle.
Ruota ogni pezzo del puzzle per completare l’immagine.
Si prega di guardare lo screenshot per la soluzione del puzzle (1).

Prendi la CHIAVE DELLA MANIGLIA (G).
Esamina Anna; utilizzare la CHIAVE MANIGLIA sulle manette (H).
Congratulazioni! Hai completato Strange Cases: Faces of Vengeance!

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