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Strange Discoveries 1: Aurora Peak - Soluzione completa con Suggerimenti ed Enigmi

Strane scoperte. Picco Aurora. L’articolo descrive una procedura dettagliata completa e dettagliata del gioco con le immagini. Viene fornita una panoramica di tutti i segreti, suggerimenti, tattiche e caratteristiche delle meccaniche di gioco dall’inizio alla fine.

Indice

  1. Suggerimenti generali
  2. Crash
  3. Resort
  4. Giardino
  5. Palizzata
  6. Su per la montagna
  7. Alla ricerca del laboratorio
  8. La distruzione del laboratorio

Suggerimenti generali

Questa è la guida ufficiale di Strange Discoveries: Aurora Peak.
Le mance sono illimitate, ma devi aspettare che il cristallo si ricarichi (A).
Fare clic sul punto esclamativo per vedere l’obiettivo corrente (B).
Il tuo inventario (C) si trova nella barra in basso; seleziona un elemento per usarlo. Il pannello viene automaticamente nascosto; muovi il mouse verso il basso per farlo apparire. Puoi bloccarlo con questo lucchetto (D).
Seleziona la casella per visualizzare le note dell’evento; verranno sbloccati in determinati punti del gioco (E).
Fare clic sulla bussola per visualizzare la mappa (F).
I puzzle di oggetti nascosti sono indicati come HOP in questa procedura dettagliata. I minigiochi e i salti a volte sono casuali; La tua soluzione potrebbe differire.
Gli elementi evidenziati in giallo sono nascosti; gli elementi in verde richiedono ulteriori passaggi per la ricerca. Le voci normali dell’elenco saranno contrassegnate in giallo; tutti gli altri articoli saranno codificati a colori.

La tua posizione attuale è indicata in rosso (G). Un punto esclamativo o un asterisco indicano che la posizione ha una destinazione (H). Il punto interrogativo indica un’area inesplorata (I). I blocchi contrassegnano le posizioni attualmente inaccessibili (J).
Passa il mouse su una posizione per vedere il nome (K) e visualizzare l’immagine (L). Naviga verso una posizione selezionandola sulla mappa. Fare clic sulle frecce per passare ad altre pagine della mappa (M).
Premi "X" per tornare al gioco (N).

Capitolo 1: Crash

Osserva la figura (A).
Avrai la possibilità di un tutorial interattivo.
Guarda e apri il kit di pronto soccorso; prendere PROVETTA e SACCHETTO DI PLASTICA (B).
Guarda lo stagno e prendi il GETTONE DI FERRO (C).
Utilizzare il sacchetto di plastica per afferrare il MENO (D).

Aprire la porta della cabina e guardare dentro (E).
Leggi il file e prendi il PANNO (F).
Esaminare lo scomparto posteriore e premere il pulsante rosso (G).
Prendere la SCUOLA DI CORDA e utilizzare il PANNO per prendere il VETRO AFFILATO (H).

Guarda le viti e usa il VETRO SHARP per tagliarle (I).
Utilizzare la PROVETTA sulla vite gocciolante per ottenere un CAMPIONE DI LIQUIDO (J).
Passa avanti.

Guarda il nido, dai il MINNOW all’uccello e prendi il METAL WEDGE (K).
Zoom nell’uscita e posizionare il METAL WEDGE nella fessura (L).
Utilizzare la ROPE SPOOL sul cuneo (M).
Scendi dalla corda.

Parla con David (N).
Guarda il monumento, leggi il poster e prendi la selce (O).
Notare il percorso a destra (P).
Cammina a sinistra (Q).

Guarda la bacheca, leggi gli annunci e prendi il GIOIELLO DI VETRO (R).
Guarda il cancello e prendi il rasoio (S).

Guarda i fiori, usa il rasoio sulle viti e ruota la valvola (T).
Guarda la fontana per un mini-gioco (U).
Clicca sulle rocce in modo che siano tutte abbattute; spingere una pietra può far muovere gli altri.
Fare clic sulle pietre nell’ordine (1-6).

Spostare le tessere per ripristinare 2 totem (A).
Seleziona una tessera e seleziona la freccia per spostare la tessera.
Prendi la figura del viaggiatore.
Scendere.

Esaminare il monumento e posizionare la FIGURINA SUL PERCORSO (B).
Prendi la SPA DISC (C).
Vai a destra.

Guarda gli opuscoli e prendi la CARTA ROTTA (D).
Guarda la porta per un mini-gioco (E).

Posizionare il DISCO RESORT a sinistra per un mini-gioco (F).
Guarda la trama e l’immagine sopra (G), quindi trova i 2 elementi collegati sui dischi sottostanti.
Utilizzare i pulsanti al centro delle ruote per spostare i 2 elementi verso le frecce verdi (H).
Il pulsante sinistro (I) ruota il quadrante sinistro di uno spazio in senso orario e il quadrante destro si sposta di 2 spazi in senso orario.
Il pulsante destro (J) ruota il quadrante destro di 3 spazi in senso antiorario mentre il quadrante sinistro si sposta di 2 spazi in senso antiorario.
Premi Ix4 per collegare il ragazzo e 80, quindi premi Jx5 e Ix5 per collegare la mucca e il grano.
Premi Jx5 e Ix5 per lavorare il trofeo e il cappello Cazzuola, quindi premi Jx5 e Ix5 per lavorare il simbolo del dollaro e il fulmine.
Premi Jx5 e Ix5 per accoppiare documento e veicolo, quindi premi Jx5 e Ix5 per accoppiare la vanga e la fotocamera.
Entra nel resort.

Capitolo 2: Resort

Prendere il NASTRO e suonare il campanello (A).
Guarda il dipinto (B).
Cammina in avanti (C).

Spostare il cuscino e prendere i semi di girasole (D).
Guarda il tavolo, leggi il giornale e prendi la CHIAVE KIOS (E).
Guarda il carrello e prendi il CUCCHIAIO (F).
Scendere.

Guarda il chiosco e usa la chiave KIOS nella serratura (G).
Seleziona il chiosco per una scena di oggetti nascosti (H).

Individua tutti gli oggetti in base alla loro silhouette (I).
Usa gli oggetti così come li trovi per trovare altri oggetti.
Usa il tagliacarte sulla busta (1), quindi versa la bottiglia sulla pianta (2).
Prendi la bacca dalla pianta e consegnala al mouse (3), quindi prendi il bottone e posizionalo sulla macchina (4).
Prendere la chiave e aprire il cassetto (5), quindi prendere la lampadina e inserirla nell’infisso e tirare la catena (6).
Guarda il pannello e ruota gli anelli per ripristinare l’immagine (7), quindi prendi la penna e posizionala sulla macchina (8).
Tirare la maniglia e prendere la KEY CARD (9).
Passa avanti.

È possibile accendere 2 lampade (J).
Zoom nella serratura e utilizzare la KEY CARD nella fessura (K).
Vai a destra.

Esaminare la pentola e utilizzare il RASOIO DRITTO per prendere il FIORE (L).
Apri il tavolo e rivela un mini-gioco (M).
Guarda il mini-gioco della valigia (N).

Posiziona il SEGNO DELL’ORSO nella casella in alto a sinistra per attivare un mini-gioco.
Seleziona i cristalli per spostare le viti e dirigiti verso la madre dell’orso.
Seleziona i cristalli nel seguente ordine: U, O, U, P, U, V, P, W, P, Q, R, W, R, V, R, U, S, T, U, T, V, W .ecc.

Guarda nella valigia; prendere il BENDAGGIO e l’EMBLEMA DELLA MONTAGNA (A).
Notare il dipinto sul muro (B).
Scendi 3 volte.

Esaminare il petto e posizionare l’EMBLEMA DELLA MONTAGNA sulla serratura (C).
Prendi la RETE e RESPIRATORE (D).
Scendete e girate a sinistra.
Guarda l’uccello, dagli i semi di girasole e prendi il miele fondente (E).
Scendere.

Esaminare l’alveare e posizionare il RESPIRO sul cerchio (F).
Posizionare la selce e la carta ritorta sul tavolo (G).
Posizionare la CARTA PER SALDATURA sull’FUMATORE e utilizzare la pietra focaia per accenderlo.
Chiudere il coperchio (H) e attendere che le api se ne vadano.
Utilizzare il SALONE DI MIELE sul foro per ottenere il HIPP RICOPERTO DI MIELE (I).
Andate a destra ed entrate nel Resort.

Ingrandisci il serbatoio e usa la BARATTOLO PER OLIO RIVESTITO AL MIELE per raccogliere 4 TERMITI (J).
Prendi la teiera (K).
Scendete due volte e andate a sinistra.
Guarda il gazebo e usa i PERMESSI sulla foresta (L).
Seleziona il gazebo per una scena di oggetti nascosti.

Trova tutti gli elementi dell’elenco (M).
Riceverai la MISURA DELLA COPPA.
Scendete e andate a destra.

Esaminare la canna e utilizzare il MISURATORE per prendere il FERTILIZZANTE (N).
Entra nel resort.
Parla con Truman (O).
Vai avanti, vai a destra e guarda il tavolo.

Posiziona FIORE, CAMPIONE LIQUIDO, FORNITORE e FERTILIZZANTE nell’area di lavoro per attivare un mini-gioco (verde).
Clicca sul fiore (1) e poi sul pistillo (2).
Cliccare sul mortaio (3) per versare il fiore di terra nel bicchiere.
Selezionare il setaccio (4) e poi il fertilizzante (5). Selezionare la provetta (6).
Fare clic sulla pinza (7) e poi sul martello e scalpello (8).
Clicca sul pezzetto di cristallo (9); selezionare il pestello per macinare il cristallo, quindi selezionare il mortaio per versarlo nel bicchiere.
Accendere il fornello (10). Prendi POZIONE DELLA CRESCITA (P).
Scendi due volte e seleziona il chiosco per una scena di oggetti nascosti.

Individua tutti gli oggetti in base alla loro silhouette (Q).
Usa gli oggetti così come li trovi per trovare altri oggetti.
Prendi il fiammifero acceso e accendi la candela (1), poi prendi la chiave e apri il libro (2).
Prendi l’emblema della perla dal libro e apri il cassetto (3).
Utilizzare la maniglia della porta (4); prendere la tastiera e metterla nella cassaforte (5).
Utilizzare il timbro sulla nota (6), quindi premere quei numeri sulla tastiera (7).
Prendi il disinfettante dalla cassaforte.
Scendi due volte, vai a sinistra e seleziona il gazebo per una scena di oggetti nascosti.

Prendi gli articoli dall’inventario e posizionali con l’articolo collegato (R).
Ricevi l’EMBLEMA DI PESCE.

Guarda il cancello e usa la POZIONE DI CRESCITA sulle viti (S).
Cammina a destra (T).

Capitolo 3: Giardino

Parla con Nicole (A).
Proseguire dritto fino alla Porta della Palizzata (B).

Nota il mini-gioco sul cancello (C).
Guarda la sciarpa di Alan (D).
Cammina a sinistra (E).

Guarda il display e prendi l’EMBLEMA PICNIC (F).
Prendi il CUBO FERITO (G).
Notare la stazione medica degli animali (H).
Scendi due volte.

Esaminare il cestino da picnic e posizionare l’EMBLEMA PICNIC sulla serratura (I).
Aprire il carrello; prendere Unguento e BATTERIA (J).
Vai a destra, a sinistra e guarda la stazione di salute degli animali.

Posiziona il cubo ferito, il disinfettante, la benda e l’unguento nell’area di lavoro per un mini-gioco (in verde).
Selezionare il disinfettante (1), quindi la spugna (2).
Selezionare unguento (3), benda (4) e spilla (5).
Aprire il frigorifero e selezionare il latte (6).
Accendere il fornello (7), quindi selezionare il latte caldo (8).
Fare clic sulla bottiglia (9), prendere il CALICE DELLA SALUTE (10).

Guarda il display, apri il coperchio e inserisci la BATTERIA (K).
Premere il pulsante verde (L) per accendere il display e poi prendere la PIASTRELLA 1/2 ANIMALE (M).
Scendi due volte.

Dare il CALICE SANO all’orso (N).
Guarda il dispositivo, posiziona il CUCCHIAIO sull’antenna e posiziona il NASTRO sul cucchiaio (O).
Guarda dentro e posiziona la GEMMA DI VETRO nel supporto (P).
Fare clic sulla leva per avviare il dispositivo (Q).
Prendere il SIERO SPECIALE (R) e darlo a Nicole (S).
Cammina a sinistra (T).

Esaminare la barca e utilizzare la RETE per prendere la 2/2 TESSERA ANIMALE (A).
Esaminare la scatola dell’attrezzatura e posizionare l’EMBLEMA DI PESCE sulla serratura (B).
Prendere l’IMMAGINE ANIMALE e la chiave del comò (C).
Scendete, andate a destra e guardate il minigioco sul cancello.

Posiziona l’IMMAGINE ANIMALE sul quadratino (D) e aggiungi le 2 TESSERE ANIMALE alla griglia (E) per attivare un mini-gioco.
Usa i pulsanti verdi per ruotare le tessere e ripristinarle in modo che corrispondano agli animali.
Premere i pulsanti nel seguente ordine: Hx1, Fx2, Jx2, Hx2, Fx3, Hx1, Gx2, Ix2, Hx2 e Gx3.
Entra nel cancello della palizzata.

Capitolo 4: Palizzata

Prendere l’asta di metallo (A).
Parla con David e prendi i fiammiferi (B).
Esaminare l’albero e prendere la VALVOLA (C).
Andate avanti verso la casa (D).

Guarda le borse e prendi la MANIGLIA DEL PILE (E).
Guarda il vaso di fiori e colpiscilo con la METAL ROD; prendi la FIGURINA MASCHILE (F).

Nota il mini-gioco sulla porta (G).
Esaminare il pavimento e prendere i BULLONI (H).
Utilizzare l’asta di metallo per fare leva sulla tavola (I).
Vai al portico sul lato sinistro della casa.

Guarda la canna; mettere la SEGA MANIGLIA sulla lama, poi i BULLONI e prendere la SEGA (J).
Esaminare la canna e prendere il PNEUMATICO (K).
Notare il tavolo di lavoro (L).

Prendi il TAGLIO DI CAPELLI (M) e MAZZ (N).
Guarda il tamburo dell’olio, prendere i chiodi e collegare la VALVOLA (O).
Scendi due volte.

Guarda David; usa ROUTE, STRING e SPIN su di esso (P).
Parla con David e ti darà una statuetta femminile (Q).
Vai a casa e guarda il mini-gioco sulla porta d’ingresso.

Posizionare la statuina maschile a sinistra (R) e la statuina femminile a destra (S).
Trova 8 cristalli nascosti in 30 mosse o meno; seleziona un quadrato qualsiasi per iniziare a scavare.
I quadrati con le pietre impiegheranno 3 turni per aprirsi; i quadrati di sabbia impiegano 2 turni per rivelare.
Afferra i cristalli quando li trovi, quindi cerca il bagliore viola sul tabellone per darti un indizio su dove si nasconde l’altro cristallo.
Controlla il numero di cristalli che hai trovato qui (T).
Questo minigioco è randomizzato; La tua soluzione potrebbe differire.
Entra in casa.

Guarda la cassettiera, usa la CHIAVE DELL’ACQUA sulla serratura e prendi il CACCIAVITE (A).
Prendi la PALA (B).
Guarda il divano e prendi l’OLIO VUOTO (C).
Guarda il letto e usa i fiammiferi sulla lanterna (D).
Guarda di nuovo sotto il letto per un HOS.

Trova tutti gli articoli in base alla loro silhouette (E).
Muovi la lanterna avanti e indietro per illuminare le aree (blu).
Riceverai una CHIAVE.
Scendere.

Guarda il buco, ingrandisci la casella e usa la chiave sulla serratura (F).
Prendi l’EMBLEMA FOX e l’ANELLO DI FERRO (G).
Guarda la borsa e usa la pala sul sale; prendere il PICK HEAD (H).
Vai a sinistra al portico.

Guarda il tamburo dell’olio; utilizzare la TANICA OLIO VUOTA sul beccuccio per ottenere una TANICA OLIO PIENA (I).
Esaminare la gabbia e posizionare l’EMBLEMA FOX sulla serratura per un mini-gioco (J).

Sposta i polli in modo che non si trovino in nessuna gabbia intorno alla volpe.
Seleziona il pollo, quindi la freccia per spostarlo in quella direzione; i polli cammineranno fino a raggiungere l’ostacolo.
Spostare i polli in ordine numerico nelle direzioni indicate (1-8).
Prendi la PIASTRA DI FERRO (K).
Scendete, entrate in casa e cercate un HOS sotto il letto.

Trova tutti gli articoli in base alla loro silhouette (L).
Muovi la lanterna avanti e indietro per illuminare le aree (blu).
Ricevi una MANIGLIA.

Guarda il tavolino da caffè e posiziona la PIASTRA FERRO nella fessura, quindi posiziona l’ANELLO FERRO al centro (M).
Prendi TIME TIME e SANDAPRIR (N).
Esaminare la stufa e posizionare la MANIGLIA sulla porta (O).
Prendi il GIORNALE (P).
Scendi due volte.

Esaminare l’albero e utilizzare la BARATTOLO DELL’OLIO PIENO sulle FORBICI, quindi prenderle (Q).
Guarda la gondola e usa la tanica dell’olio sulla porta (R).
Utilizzare il CACCIAVITE sul pannello e prendere le lancette dell’orologio (S).
Prendi la GEM (T).
Vai avanti ed entra nella casa.

Guarda il divano, usa le FORBICI sulla cucitura e prendi la 1/2 MARCIA (A).
Esaminare la cassettiera e posizionare il GIOIELLO sulla scatola (B).
Prendi PENELOPE’S LOCK e GONDOL BUTTON (C).
Guarda l’orologio per un mini-gioco (D).

Posiziona l’OROLOGIO e le lancette dell’orologio sull’orologio per attivare un minigioco.
Usa le pigne per impostare l’ora in base alla nota.
Il bump sinistro (E) aumenta il tempo di 20 minuti e il bump destro (F) aumenta il tempo di 1 ora e 15 minuti.
Scegli le pigne: Ex3 e Fx9.
Ricevi 2/2 INGRANAGGI.
Scendete, andate a sinistra verso il Portico e guardate il banco da lavoro.

Posiziona il JOURNAL, PICK HEAD, SOG SAW e SAW sul tavolo per un mini-gioco (verde).
Selezionare morsa (1), caricatore (2) e di nuovo morsa.
Selezionare la sega (3), quindi la carta vetrata (4).
Fare clic sulla mola (5), quindi sulla testa del piccone (6).
Seleziona di nuovo la testina, quindi la morsa.
Accendere il dispositivo (7), quindi prendere il PICKAXE MIGLIORATO (G).
Scendi due volte.

Utilizzare il piccone migliorato sulle viti (H).
Esaminare la gondola e posizionare i 2 INGRANAGGI sul pannello (I).
Posizionare il PULSANTE GONDOL sul pannello di controllo e premere il pulsante (J).

Capitolo 5: Su per la montagna

Esaminare il serbatoio e prendere gli ANELLI METALLICI 1/2 (A).
Guarda i fiori e prendi le PINZE (B).

Guarda il lago e usa il NET per prendere il SHELL (C).
Notare il percorso per la cascata (D).
Andate a sinistra.

Guarda il geyser e prendi il ROCK PIECE (E).
Zoom nella base dell’albero e utilizzare la PALA sulla terra (F).
Esaminare la scatola e utilizzare SERRATURA DI PENELOPE sulla serratura (G).
Prendi il NASTRO e guarda la foto (H).
Scendete e salite alla cascata.

Nota il giglio (I).
Esaminare la tenda e utilizzare il SHARP SHELL per tagliare il lembo (J).
Seleziona la tenda per una scena di oggetti nascosti.

Trova tutti gli elementi nell’elenco (K).
Ricevi i GUANTI DI SICUREZZA.
Guarda il giglio per un mini-gioco.

Mettere il PEZZO ROCK nell’acqua (L) per un mini-gioco.
Trova un percorso dalla pietra più a destra (M) alla pietra in alto a sinistra (N), quindi tocca ogni pietra grigia una volta e ogni pietra verde due volte.
Passa avanti.

Utilizzare i fiammiferi sulla torcia (O).
Prendi le FORBICI (P).
Entra nella tenda (Q).

Leggere la nota e prendere il FILO (R).
Guarda il generatore e prendi il FILTRO DELL’ACQUA (S).
Guarda i bruciatori; prendi il COLTELLO A FARFALLA e usa le PINZE per prendere il TUBO (T).
Passa avanti.

Prendere la BOTTIGLIA SOTTOVUOTO (A).
Esaminare la serratura e prendere i 2/2 ANELLI METALLICI (B).
Prendi 1/2 PASSO PIETRE (C).
Scendi 3 volte.

Esaminare la cascata e utilizzare il COLTELLO FARFALLA per prendere il 2/2 STEPSTONE (D).
Utilizzare i fiammiferi sul foro e prendere l’imbuto (E).
Scendere.

Guarda il serbatoio e usa il NASTRO sulla perdita (F).
Utilizzare il FILTRO ACQUA (G) e utilizzare la BORRACCIA SOTTOVUOTO sul tubo (H) per ottenere ACQUA FILTRATA.
Guarda i fiori, usa le FORBICI sulle viti e prendi il CONDOTTO DEL GAS (I).
Vai a destra e vai avanti 4 volte.

Dare l’ACQUA FILTRATA ad Alan (J).
Usa i 2 STEPSTONES sulle rocce, quindi seleziona un HOS (K).

Trova tutti gli elementi della lista (L).
Guadagnerai un FUSIBILE.
Scendi 4 volte e vai a sinistra.

Guarda il geyser e usa i GUANTI DI SICUREZZA per ottenere il MARTELLO (M).
Scendi, vai a destra e avanti.
Utilizzare il martello sulla roccia (N).
Guarda attraverso il buco e rimuovi le coppie di gemme corrispondenti (codificate a colori).
Prendere la LUCE FULMINANTE (O).
Scendi e seleziona la tenda per una scena di oggetti nascosti.

Trova tutti gli elementi nell’elenco (P).
Riceverai le pinzette.
Scendete e girate a sinistra.

Guarda l’albero e usa le PINZE per prendere il CANE (Q).
Tornate a destra e andate avanti due volte.

Guarda il generatore e posiziona il fulmine in cima (R).
Posizionare il TUBO nella parte superiore (S).
Utilizzare l’imbuto sul serbatoio, quindi utilizzare la GAS CAN sull’imbuto (T).
Posizionare il FUSIBILE sul lato (U).
Posizionare il PULL CORD sul retro e tirare (V).
Guarda il computer per un mini-gioco (W).

Trova il codice selezionando i simboli a sinistra (A).
Selezionare 4 simboli, quindi notare le luci colorate a destra (B).
La luce verde significa che hai il simbolo nella posizione corretta; una luce gialla significa che hai il carattere corretto nel posto sbagliato.
Se il valore è inferiore a 4, significa che hai caratteri non validi.
Il codice corretto è mostrato qui (C).
Prendere la PALLA ROSSA (D).
Scendere.

Esaminare la roccia e posizionare i 2 ANELLI METALLICI e la PALLA ROSSA sul coperchio (E).
Prendere la CHIAVE DIAMANTE (F).
Vai avanti due volte.

Esaminare la gabbia e utilizzare la DIAMOND KEY nella serratura (G).
Parla con Alan e ti darà la CHIAVE del forziere (H).
Scendi due volte.

Guarda il baule e usa la CHIAVE DEL PETTO nella serratura (I).
Prendere BIOLOGIA EMBLEMA 1/2 e PULSANTE ASCENSORE (J).
Vai avanti due volte e seleziona le rocce per un HOS.

Trova tutti gli elementi nell’elenco (K).
Guadagnerai una toppa su tela.

Esaminare l’aliante, posizionare la toppa di tela attraverso il foro e utilizzare il FILETTO sulla toppa (L).
Fare clic sul deltaplano (M).

Capitolo 6: Alla ricerca del laboratorio

Parla con Truman e ti darà il TELECOMANDO (A).
Scendi due volte.
Usa il MARTELLO per prendere la TAVOLA DI LEGNO (B).
Vai a destra.

Esaminare la scala e posizionare la tavola di legno, quindi aggiungere i chiodi e utilizzare il martello (C).
Prendi la scala ed entra nel resort. Cammina in avanti e a destra.
Usa la SCALA sulla libreria e prendi la STATUA (D).
Scendi due volte.

Utilizzare il TELECOMANDO sul dipinto (F).
Guarda dentro il buco; prendi la LEVA e LE FRESE (G).
Posizionare la STATUA a destra (H) e prendere il SIMBOLO 2/2 BIOLOGIA (I).
Scendi due volte, vai a destra ea sinistra.

Esaminare la base della statua e posizionare i 2 SIMBOLI BIOLOGICI nelle fessure (J).
Entra nell’ascensore (K).

Prendi la MANIGLIA (L).
Posizionare la LEVA sul comando (M) e posizionare il PULSANTE ASCENSORE sul pannello (N).
Premi il pulsante in basso.

Prendere la RUOTA (A).
Guarda i controlli e leggi le note (B).
Passa avanti.

Guarda la griglia e usa le TAGLIERINE per rimuoverla (C).
Prendere INTERRUTTORE e CHIAVE (D).
Cammina a destra (E).

Leggi la nota (F).
Posizionare la RUOTA sul carrello (G).
Guarda il pannello di controllo; prendere la CHIAVE DELL’armadietto e tirare la leva (H).
Scendere.

Notare la grande porta (I).
Utilizzare la CHIAVE sull’armadietto (J).
Seleziona l’armadietto per una scena di oggetti nascosti.

Trova tutti gli elementi nell’elenco (K).
Aprire le 2 porte dell’armadietto (rosso).
Ricevi un PEDALE.
Vai a destra.

Guarda nel cestino; posizionare il PEDALE sulla scatola e posizionare la MANIGLIA nel foro (L).
Seleziona una penna.
Cammina in avanti (M).

Capitolo 7: La distruzione del laboratorio

Notare la gabbia e il trapano (N).
Selezionare i detriti per un HOS (O).

Trova tutti gli elementi nell’elenco (P).
Ricevi un ACID.
Scendi 3 volte.

Guarda il carrello e usa l’ACID sulla passerella (Q).
Prendere la TESTA DEL TRAPANO (R).
Vai avanti e seleziona gli armadietti per una scena di oggetti nascosti.

Trova tutti gli elementi della lista (S).
Guadagnerai PRY BAR.
Vai a destra e avanti.

Guarda l’allenamento; collegare la TESTA DEL TRAPANO e l’INTERRUTTORE (T).
Capovolgi l’interruttore, quindi prendi l’EMBLEMA DI CRISTALLO 1/4 (U).
Seleziona il relitto per una scena di oggetti nascosti.

Trova tutti gli elementi nell’elenco (V).
Ricevi una VALVOLA.
Scendi due volte.

Guarda l’auto e posiziona la VALVOLA sullo stelo, quindi ruota la valvola (W).
Scendi due volte.
Utilizzare la CREMA per aprire il pannello (X).
Prendi 2/4 EMBLEMA DI CRISTALLO e SEI CHIAVI (Y).
Cammina in basso, avanti e a destra.

Esaminare la griglia e utilizzare la CHIAVE per rimuovere i bulloni (A).
Prendi 3/4 EMBLEMA DI CRISTALLO (B).
Ingrandisci il pannello e usa la chiave esagonale sui bulloni per un mini-gioco (C).

Utilizzare i pulsanti per trasformare i fusibili nei rispettivi colori.
Premere i pulsanti: Gx3, Ex2, Dx3, Fx1, Dx1 e Gx3.
Prendi 1/2 PARTI OMEGA (H).
Scendi due volte.

Guarda i controlli e prendi l’EMBLEMA DI CRISTALLO 4/4 (I).
Passa avanti.
Ingrandisci la porta e usa i 4 EMBLEMI DI CRISTALLO sul cerchio per un mini-gioco (J).

Scambia i pezzi per abbinare l’immagine mostrata qui (K).
I cristalli diventeranno verdi se posizionati correttamente durante il lavoro; una volta risolto il minigioco, diventeranno di nuovo viola.
Passa avanti.

Nota controllo (L).
Cammina a destra (M).

Esaminare la base della macchina e prendere l’EMBLEMA DI UCCELLO (N).
Notare la porta (O).
Scendi due volte, vai a destra e avanti.

Esaminare la gabbia, posizionare l’EMBLEMA DI UCCELLO sulla serratura e prendere il cucchiaio (P).
Scendere.
Guarda attraverso lo sfiato, usa lo SCOOP sulla terra, quindi prendi l’OMEGA EMBLEM 2/2 (Q).
Cammina in basso, avanti e a destra.

Esaminare la base e posizionare le 2 PARTI OMEGA sulla cupola (R).
Prendi il FUSIBILE DI CRISTALLO (S).
Scendere.

Ingrandire il controllo e posizionare il FUSIBILE DI CRISTALLO sul foro (T).
Guarda il controllo per il mini-gioco.

Utilizzando tutte le parti del vassoio (A), collegare i fili rosso e blu all’estremità dello stesso colore del fusibile (B).
Seleziona un pezzo da prendere o posizionare.

Prendere il FUSIBILE DI SICUREZZA (C).
Vai a destra.
Esaminare la base e posizionare il FUSIBILE DI SICUREZZA nel foro omega (D).
Congratulazioni, hai completato Strane scoperte: Aurora Peak.

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