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Surface 7: Alone in the Mist - Soluzione completa con Suggerimenti ed Enigmi

Oltre 7. Solitudine nella nebbia. L’articolo descrive una procedura dettagliata completa e dettagliata del gioco con le immagini. Viene fornita una panoramica di tutti i segreti, suggerimenti, tattiche e caratteristiche delle meccaniche di gioco dall’inizio alla fine.

Indice

  1. Suggerimenti generali
  2. Il mio compleanno
  3. Orfanotrofio
  4. Corsia del Tea Party
  5. Sala degli eventi
  6. Parco divertimenti


Suggerimenti generali

Questa è la guida ufficiale di Surface: Alone in Mist.
Questa guida non menzionerà ogni volta che devi avvicinarti a una posizione specifica; gli screenshot mostreranno ogni scena ingrandita.
I puzzle di oggetti nascosti sono chiamati HOP. Questa guida non mostrerà le soluzioni HOP. Identifica la posizione dell’HOP e l’articolo di inventario ricevuto.
Questa guida mostrerà soluzioni a enigmi non casuali. Si prega di leggere le istruzioni nel gioco per ogni puzzle.

Capitolo 1: Il mio compleanno

Fare clic sull’orologio (A).
Esci dallo specchio (B).
Apri le tende e leggi la nota; prendere il PULSANTE e le FORBICI (C).

Leggi la mappa; utilizzare le FORBICI sul nastro (D).
Gioca a HOP; prendi la cassa (E).
Prendi il morsetto dal bagagliaio (inventario).
Utilizzare MORSETTO (F); vai avanti.

Usa PUSH PIN 2x; guadagnare 1/5 e 2/5 LETTERE (G).
Prendi il NUMERO 16 (H).
Combina il bagagliaio e il numero 16; prendi la FOTOCAMERA (inventario).
Usa PUSH PIN; leggere la nota e prendere il CODICE PAPER (I).
Usa PUSH PIN 2x; ricevere 3/5 e 4/5 LETTERE (J).

Posizionare BOBINA CON CODICE (K).
Soluzione (L).
Prendi l’ARCO e la CODA DEL CANE (M).
Parla con Maria.
Passa avanti.

Usa CAMERA (N); prendi la FOTO.
Usa PUSH PIN; guadagna 5/5 LETTERE (O).
Apri la porta; guarda il portafoglio (P).
Scendi 2 volte.

Posizionare 5 LETTERE e FOTO (Q).
Soluzione (R).
Prendi PENDENTE D’ORO e BANDIERA (S).
Passa avanti.

Posiziona CANE CANE; prendi 1/2 BATTERIA (T).
Guarda la foto (U).
Passa avanti.
Posiziona BANDIERA; abbassare la bandiera (V).
Leggi la nota; prendi PACCHETTO e CACCIAVITE (W).
Unire il PACCHETTO e le FORBICI; prendere l’IMMAGINE DELLA PARETE (inventario).
Scendere.

Usa CACCIAVITE; prendere la FRECCIA (A).
Combina l’ARCO e la FRECCIA per creare la PISTOLA (inventario).
Passa avanti.
Usa FRECCIA; prendi le CHIAVI DELLA POLIZIA (B).

Utilizzare le CHIAVI DELLA POLIZIA (C).
Scegli 1-3.
Porte aperte; entrare nel bar (D).

Selezionare (E); prendere LAMPADINA (F).
Usa CACCIAVITE; prendi 2/2 BATTERIE (G).
Posizionare l’IMMAGINE SULLA PARETE (H).

Soluzione (I).
Prendi il piede di porco (J).
Scendere.

Utilizzare il piede di porco, aprire la porta e premere l’interruttore (K).
Usa il piede di porco e apri la porta; prendi il CANE (L).
Cammina in avanti (M).

Prendere l’ADESIVO (N).
Usa il CANE (O).
Passa avanti.

Prendere l’ALTOPARLANTE (P).
Posizionare LAMPADA (Q).
Seleziona un registratore e riproduci HOP; ricevere il BADGE DELLA POLIZIA (R).
Scendi 3 volte.

Posizionare il BADGE DELLA POLIZIA; prendi CD (S).
Vai in un caffè.
Leggi un giornale; apri e accendi il laptop, quindi inserisci il CD (T).

Scegli 1-6.
Usa la FOTOCAMERA; prendi il SAFE CODE (U).
Vai alla stazione di polizia.

Posizionare il CODICE DI SICUREZZA (A).
Soluzione (B).
Prendi LAMA; leggi la nota (C).
Scendi 2 volte.

Usa LAMA; prendere il LINEA DA PESCA e RETE (D).
Entra nel caffè.
Utilizzare la RETE per prendere il DRAWER PULL (E).
Vai alla stazione di polizia.

Posizionare il TIRO DEL CASSETTO; prendere la CIOTOLA (F).
Apri il PEZZO per trovare il NASTRO ISOLATO, il PULSANTE VERDE e la MONETA (inventario).
Posizionare il PULSANTE VERDE; accendere il registratore (G).
Leggi l’indirizzo e prendi il TELECOMANDO SENZA BATTERIE (H).
Combina il TELECOMANDO SENZA BATTERIE e 2 BATTERIE per creare il TELECOMANDO (inventario).
Utilizzare il TELECOMANDO (I).

Trova le differenze (JK).
Prendere la CHIAVE MAGNETICA (L).
Scendere.

Utilizzare la CHIAVE MAGNETICA (M).
Prendi la PINZA e il BARATTOLO VUOTO (N).
Scendere.
Aprire il coperchio e utilizzare il CANISTER VUOTO per ottenere un CANISTER GAS (O).
Entra nel caffè.

Utilizzare la MONETA, girare la maniglia e prendere la PIETRA ANIMALE (P).
Utilizzare le PINZE per prendere la FRECCIA (Q).
Combina FRECCIA, ANIMAL ANIMAL LINK e FISHING LINE per creare una FRECCIA FORTE (inventario).
Combina l’ARCO e la FRECCIA CON LA CHIUSURA per creare la PISTOLA (inventario).
Ritorno alla stazione di polizia.

Posizionare ADESIVO (R).
Utilizzare la FRECCIA per prendere la CHIAVE DELLA MACCHINA (S).
Scendere.
Aprire il coperchio e utilizzare la GAS CAN (T).
Utilizzare la CHIAVE DELLA MOTO (U).

Capitolo 2: Orfanotrofio

Guarda il ragazzo (A).
Utilizzare ALTOPARLANTE (B).
Prendi il CUORE (C).
Scendi 2 volte.

Usa il potatore; prendere la SCALA (D).
Vai all’orfanotrofio.
Posizionare LA SCALA (E).
Parla con il ragazzo; prendere il CORNO (F).

Usa il potatore; prendi ALI (G).
Posizionare CORNO e ALI (H).
Soluzione (I).
Passa avanti.

Prendi la MANIGLIA DELLA PORTA, leggi la nota e usa il NASTRO ISOLANTE (J).
Scendere.
Utilizzare la MANIGLIA DELLA PORTA (K).
Gioca a HOP; prendi la CHIAVE (L).
Scendere.

Usa CHIAVE; prendere la VALVOLA (M).
Vai alla lobby.
Posizionare e girare la VALVOLA; prendere il PULSANTE ROSSO (N).
Posizionare e premere il PULSANTE ROSSO (O).

Soluzione (con codice colore).
Prendi la CHIAVE DI FERRO (P).

Utilizzare la CHIAVE DI FERRO (Q).
Utilizzare PINZE (R).
Passa avanti.

Parla con Ellie; prendi Ragged Dog (A).
Prendi il JAR (B).

Prendere la PIATTO ZAMPA (C).
Mettere il barattolo, FLOWFLY HERD (rosa) nel barattolo e prendere il barattolo GLOWING (D).

Prendi FERRO GIOVANE; posizionare BARATTOLO LUMINOSO (F).
Gioca a HOP; ricevere CAVALLO GIOCATTOLO (G).
Apri il CAVALLO GIOCATTOLO; prendi il BOBINA FILO e APPLE TOY (inventario).
Posizionare GIOCATTOLO GIOCATTOLO; prendere l’AGO (H).
Combina il cane stracciato, il piede zoppo, il rocchetto di filo e l’ago per creare ELLIE’S DOG (inventario).
Dai IL CANE DI ELLY a Ellie (I).
Passa avanti.

Prendi la prima metà del medaglione di Ellie (J).
Prendi il PICK (K).
Usa il piccone; prendi la metà del 2° medaglione di Ellie e 1/3 DOMINO (L).
Scendere.

Posizionare 2 MEZZO MEDAGLIONE ELLIE (M).
Ripristina elementi (con codice colore).
Prendi la CHIAVE DI CARICA (N).
Passa avanti.

Utilizzare la CHIAVE DI CARICA (O).
Posizionare CANE DI ELLIE e MEDAGLIONE D’ORO (P).
Selezionare i set di caratteri (1-3).

Prendi il CANE RESTAURATO (Q).
Utilizzare il CANE RECUPERATO (R).
Prendi la SCIABOLA (S).
Scendere.

Usa SALVA: prendi 1/3 INGRANAGGI e CHIUSURA BORSA (A).
Passa avanti.
Utilizzare BLOCCO BENNA; prendere la CAMPANELLA IN OTTONE (B).

Posizionare lo STAMPO IN FERRO e il CAUTTER, prendere la TORTA (C).
Posizionare la TORTA; vai a sinistra (D).

Capitolo 3: Corsia del Tea Party

Usa la FOTOCAMERA; prendere la LENTE (E).
Prendi la CARAMELLA TRITURATA (F).
Scendi 2 volte.

Posizionare LENTE; prendere il KIT CUP e COLLA (G).
Combina la CARAMELLA SEPARATA e la COLLA (inventario).
Restaurare pezzi; prendi CARAMELLE DI VETRO (H).
Ritorno al Tea Party.

Mettere la caramella di vetro (I).
Gioca a HOP; prendere la PIASTRA DAL SET (J).
Posizionare SET CUP e SET PLATE; prendi 2/3 DOMINO, ZUCCHERO e SPECCHIO (K).

Posiziona SPECCHIO; prendi LEVA e 1a BAMBOLA (L).
Posizionare LA LEVA (M).
Selezionare (N).

Prendi la MANIGLIA DELL’OROLOGIO (O).
Posizionare la MANIGLIA DELL’OROLOGIO (P).
Passa avanti.

Prendere la CHIAVE ROTTA (Q).
Utilizzare ZUCCHERO (R).

Ripristina elementi (con codice colore).
Prendi la FRECCIA RITARDATA (S).
Combina l’ARCO e il GANCIO per creare l’ARCO CARICATO (inventario).
Scendi 2 volte.

Utilizzare l’ARCO CARICO (A).
Prendi il 1° FIORE e la CORONA GIOCATTOLO (B).
Cammina avanti 2 volte.

Posiziona la CORONA GIOCATTOLO; prendi AMULETO MISTERIOSO (C).
Scendi 2 volte.
Posiziona AMULET MISTERIOSO; prendere l’ANELLO DI DIAMANTE (D).
Cammina avanti 2 volte.

Utilizzare l’ANELLO DIAMANTE e posizionare il CANE RECUPERATO (F).
Sposta i 4 pezzi di armatura sul cane; prendere il CANE CORAZZATO (G).
Scendere.
Usa CANE CORAZZATO (H).

Soluzione: LKJIMKKLKJKMIJMLII.
Prendere CANE CORAZZATO e 3/3 DOMINO (N).
Scendere.

Posizionare 3 DOMINO (O).
Cammina a destra (P).

Prendi 2/3 INGRANAGGI (Q).
Prendi 3/3 MARCIA (R).
Vai al tea party di Lane.

Posizionare 3 INGRANAGGI; prendere la CHIAVE GABBIA e GRASSO (A).
Cammina dritto.
Usa CAGE KEY; prendi le PIUME e il 2° FIORE (B).
Ritorno sulla strada della conoscenza.

Posizionare 2 COLORI (C).
Gioca a HOP; prendere il MAZZO (D).
Apri il BOUQUET; prendi FIORE PIN e 1a CHIAVE (inventario).
Ritorno al Tea Party.
Posiziona FIORE PIN; prendi la STATUINA FUNGO e l’ACCENDINO (E).
Scendi 2 volte.

Posizionare la STATUINA FUNGO; prendi COLTELLO e 2° PEZZO CHIAVE (F).
Combina la CHIAVE ROTTA e le 2 PARTI CHIAVE per ottenere la chiave del trifoglio (inventario).
Vai sulla strada della conoscenza.
Usa CHIAVE DI TRIFOGLIO; andare avanti (G).

Usa CANE CORAZZATO; prendi la TABELLA BIOCOLARE e la FIGURINA DEL CUCÙ (H).
Vai al tea party di Lane.
Seleziona (I).

Posizionare la statuina del cuculo (J).
Sposta i fotogrammi del cerchio 1-7.
Prendi FILE e PEZZO BINOCOLO (K).
Vai sulla strada della conoscenza.

Utilizzare FILE (L).
Ripristina elementi (con codice colore).
Prendi ACIDO (M).
Passa avanti.

Utilizzare ACIDO; prendi il FLACONE DI FERTILIZZANTE e la BAMBOLA OCCHI (N).
Vai al negozio di articoli da regalo.
Posizionare KETTLE EYE; prendere CAVATAPPI (O).
Combina le BOTTIGLIE DI CONCIME e le VITI per ottenere il CONCIME (inventario).
Vai sulla strada della conoscenza.

Utilizzare FERTILIZZANTE (P).
Usa COLTELLO; prendi il 2° PEZZO BINOCOLO (Q).
Passa avanti.

Posizionare SCHEMA BIOCOLARE (R).
Spostare 2 pezzi (S).
Posizionare 2 PARTI DEL BINOCOLO (T).
Gioca a HOP; prendi FRECCIA.
Combina FRECCIA, PIUMA, PANNO OLIO e ACCENDINO per creare la FRECCIA BURENTE (inventario).
Combina l’ARCO e la FRECCIA BURNING per creare l’ARCO DI FUOCO (inventario).
Scendere.

Utilizzare FUOCO (A).
Entra nella libreria (B).

Parla con Ellie (C).
Selezionare la qualità (D).

Capitolo 4: Sala degli eventi

Parla con Ann; prendi la MONETA (A).
Prendi il NASTRO ADESIVO (B).
Usa MONETA; prendi la SPAZZOLA e leggi la nota (C).

Utilizzare la SPAZZOLA (D).
Gioca a HOP; prendere la fondina (E).
Aprire la fondina; prendi la pistola e carica il proiettile per fare l’ARMA (inventario).
Usa GUN (F).
Passa avanti.

Prendi il FERRO DOPPIO (G).
Prendi il guanto (H).
Prendi il PEZZO DI CANNA (I).
Combina il DOPPIO FERROVIARIO, il PEZZO DI CANNA e il NASTRO ADESIVO per creare un BASTONE A GANCIO (inventario).
Scendere.

Usa BASTONE CON GANCIO (J).
Usa il guanto per ottenere il ponte di fuoco (K).
Passa avanti.
Utilizzare il fuoco, prendere il CUSCINO CON ACQUA (L).
Utilizzare LEDULE CON ACQUA; prendi il 1° CURSORE e il BRACCIALETTO (M).
Scendere.

Dare BRACCIALETTO (N).
Selezionare (O).

Soluzione (P).
Prendi COAT e RUSTY JACK (Q).
Rimuovere il 2° SLIDER dal RUSTY JACK (inventario).
Passa avanti.

Posizionare 2 CURSORI; selezionare Sx2-Ux4-Tx3.
Prendi il REMOVER CRESCITA e il CACCIAVITE (V).
Combina RUSTY JACK e RUST REMOVE per creare JACK (inventario).
Usa JACK; andare avanti (W).

Parla con Simone; prendi 1/3 PEZZI TRIANGOLARI (A).
Usa il guanto per prendere il frammento (B).

Usa CACCIAVITE; prendi la FRECCIA PUNTO e leggi la nota (C).
Combina l’ARCO e la FRECCIA PUNTATA per creare l’ARCO CARICATO (inventario).
Utilizzare l’ARCO CARICO per prendere la CHIAVE e 2/3 PEZZI TRIANGOLARI (D).
Scendere.

Utilizzare il SHARP SHARP (E).
Utilizzare la CHIAVE (F).
Prendere le PARTI TRIANGOLARI 3/3 e leggere la nota (G).
Passa avanti.

Disporre 3 PEZZI TRIANGOLARI; soluzione (H).
Passa avanti.

Leggi la nota; prendi il seghetto (J).
Prendi il MARTELLO (K).
Scendere.

Usa seghetto; prendere la PALA ROTTA (L).
Combina la PALA ROTTA e il MARTELLO per creare la PALA (inventario).
Passa avanti.
Usa la PALA; prendi la 2a BAMBOLA (M).
Scendi 2 volte.

Posizionare 2 BAMBOLE (N).
Prendere 1° MANIGLIA CONCHIGLIA e RIGHELLO (O).
Scendere.
Usa RIGHELLO; prendi la 1a maschera e la 2a MANIGLIA DEL GUSCIO (P).
Cammina avanti 3 volte.

Posizionare 2 MANICI A GUSCIO (Q).
Gioca a HOP; prendere il CESTELLO ALIMENTARE (R).
Dare il CESTINO ALIMENTARE (S).
Prendi la prima lucertola (T).
Passa avanti.

Capitolo 5: Parco divertimenti

Prendere la LEVA DELLA FONTANA (A).
Prendere il PULSANTE DI SICUREZZA (B).
Scendere.

Utilizzare la LEVA DELLA FONTANA (C).
Prendere la FOGLIA CON CODICE (D).
Scendi 2 volte.

Posizionare SAFE BUTTON e LEAF CODE; soluzione (E).
Prendere la 2a MASCHERA (F).
Cammina avanti 2 volte.
Posizionare 2 MASCHERE (G).

Soluzione (H).
Prendi ICECAP e SWAN CROWN (I).

Usa ICEBREAKER; prendi 1/3 DI FILO (J).
Scendere.
Usa ICEBREAKER; prendere 2/3 FILI e FRECCIA ALBERO (K).
Cammina avanti 2 volte.

Posizionare CORONA FRONTALE; prendere la 2a lucertola (L).
Usa ICEBREAKER; prendi 3/3 FILO (M).
Posizionare 3 FILI; soluzione (N).
Passa avanti.

Prendere CAVATAPPI (O).
Scendere.
Utilizzare CAVATAPPI (P).
Combina la FRECCIA FRECCIA e il SUGHERO per creare la FRECCIA CON SUGHERO (inventario).
Combina l’ARCO e la FRECCIA CON IL SUGHERO per creare l’ARCO CARICATO (inventario).
Passa avanti.

Usa ARCO CARICATO; prendi la 3a lucertola (Q).
Scendi 2 volte.
Posiziona 3 lucertole (R).
Gioca a HOP; guadagnare PRANZO.
Apri il PRANZO e mangia un hamburger; prendi FLAGS 1/5 e OWL (inventario).
Scendere.

Posiziona GUFO; prendi la CHIAVE DELLA MACCHINA PER POPCORN e LA SCUOLA CHIUSA (S).
Cammina avanti 3 volte.
Posizionare e girare la CHIAVE DELLA MACCHINA PER POPCORN; prendi 2/5 BANDIERE e POPCORN (T).

Usa i popcorn (A).
Utilizzare il CHIUDI TENDA (B).
Prendi le BANDIERE 3/5 e la LETTERA F (C).
Scendere.

Posizionare LETTERA F; prendere ANELLO STATUA e DECORAZIONE (D).
Scendi 2 volte.
Luogo STATUA ANELLO; soluzione (E).
Prendere FIGURINA SCERIFFO e LASSO (F).
Cammina avanti 2 volte.

Utilizzare il LASSO per prendere il BRACCIO MECCANICO e il DADO (G).
Scendere.
Posizionare FAUK e NUT; chiudere l’acqua (H).
Prendi 4/5 BANDIERE e PESCE (I).
Passa avanti.

Disporre il PESCE; prendere il DISCO ROTONDO (J).
Scendi 3 volte.
Posizionare DISCO ROTONDO (K).

Soluzione (L).
Prendi 5/5 BANDIERE (M).
Cammina avanti 4 volte.
Posizionare il BRACCIO MECCANICO e 5 BANDIERE (N).

Ripristina elementi (con codice colore).
Cammina dritto.

Utilizzare la PILLOLA DI GHIACCIO per prendere la FIGURINA MONK (O).
Scendere.
Posiziona la statuina MONK e la statuina SHERIFF; prendi la faretra (P).
Combina il FIOCCO e il GIOIELLO per creare il FIOCCO CARICATO (inventario).
Cammina dritto.

Utilizzare l’ARCO CARICATO (Q).
Spara ai corvi mentre volano (R).

La tua decisione dipende dall’animale mostrato (S).
Scegli Wx2 per la manticora.
Scegli TUX per il gufo.
Seleziona VXY per l’orso.
Congratulazioni! Hai completato The Surface: Alone in the Mist!

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