Surface 12: Project Dawn - Soluzione completa con Suggerimenti ed Enigmi
Oltre 12. Progetto Dawn. L’articolo descrive una procedura dettagliata completa e dettagliata del gioco con le immagini. Viene fornita una panoramica di tutti i segreti, suggerimenti, tattiche e caratteristiche delle meccaniche di gioco dall’inizio alla fine.
Indice
- Suggerimenti generali
- Vicino alla città
- vicino alla casa dei mostri
- Stazione di polizia
- Sogni
- Vicino alla stazione degli autobus
Suggerimenti generali
Questa è la guida ufficiale di Surface: Project Dawn.
Questa guida non menzionerà quando aumentare la posizione; gli screenshot definiranno i primi piani.
I puzzle di oggetti nascosti sono chiamati HOP. Verranno mostrate solo le posizioni HOP.
Usa la mappa per raggiungere velocemente il luogo.
Capitolo 1: Vicino alla città
Sipario aperto; selezionare le coppie (A).
Gioca a HOP.
Parlare; prendere la MANIGLIA (B).
Prendi il MAKE LOCKET (C).
MEDAGLIONE MIKE IN MANI; prendi la macchina rossa BATTERIE e IMMAGINE.
Prendi il carbone; aprire il portello (D).
Dai un’immagine; prendi ROTTA RADIO, MAPPA e GATE KEY (E).
Prendi 1/3 MONETE (F).
Utilizzare la CHIAVE DEL CANCELLO (G).
Cammina dritto.
Prendere il RASCHIATORE (H).
Seleziona 3 volte le tende; prendi la CARTA (I).
Scendere.
Utilizzare RASCHIETTO, CARTA e CARBONE; prendere CODICE e AUTO DEL CONDUCENTE (J).
Cammina dritto.
Prendi 2/3 MONETE; posizionare RASCAR DRIVER e RED CAR (K).
Seleziona NOLMN.
Prendi JACK (P).
Scendere.
Usa JACK; prendi CAVATAPPO e MANIGLIA (Q).
Cammina dritto.
Posizionare MANIGLIA e CODICE (R).
Selezionare TU-Tx2-Ux2-TUTSTU.
Vai a destra.
Rimuovere il tessuto; prendi 3/3 MONETE (A).
Prendere l’OLIO (B).
Prendi la statuina Ippopotamo (C).
Scendere.
Rimuovere il tessuto; prendi STATUINA LEMUR, PIASTRELLA 1/3 PORTA e MANIGLIA (D).
Usa 3 MONETE (E).
Prendere CHIAVE, VITE e DISTRIBUTORE AUTOMATICO 2/3 PORTE (F).
Vai a destra.
Utilizzare la CHIAVE DEL DISTRIBUTORE AUTOMATICO (G).
Seleziona 1-9.
Selezionare 1-16 (H).
Seleziona 1-16.
Prendi il grano (I).
Chicco aperto; scatola aperta. Leggi nota; prendi ACCENDINO e 3/3 PORTA.
Posizionare 3 TESSERE PORTA (A).
Seleziona 1-15.
Prendere LIQUIDO CALDO (B).
SERRATURA, MANIGLIA e ACCENDINO su LIQUIDO INFIAMMABILE; prendi il COCKTAIL MOLOTOV.
Scendere.
Utilizzare il COCKTAIL HAMMER (C).
Sono partiti.
Prendi ALTOPARLANTE e PUNTATORE LASER (D).
Prendere le CHIAVI (E).
Prendere il CACCIAVITE PICCOLO (F).
Scendi, a destra.
Utilizzare i TASTI (G).
Seleziona le coppie (H).
Prendi la LEVA (I).
Scendere.
Rimuovere la coperta; utilizzare il PUNTATORE LASER (J).
play-hop; guadagna FIGURINA LEOPARDATA (K).
Scendere.
Posizionare la statuina HIPPO, la statuina LEMUR e la statuina LEOPARD; prendi il MARTELLO GIOCATTOLO e l’ANTENNA (L).
ANTENNA, BATTERIE, ALTOPARLANTE, PICCOLO CACCIAVITE su RADIO ROTTA; prendi RADIO CON CODICE.
Andate avanti, a sinistra.
Posizionare RADIO CON CODICE; entra nell’ALBA; prendi EMBLEMA AZIENDA DI PULIZIE e MOSCHETTONE (M).
Scendi, a destra.
Luogo AZIENDA PULIZIA EMBLEMA; prendere il NAIL e DUSTER (N).
Scendi a sinistra.
Usa TOY HAMMER, NAIL, MOSCHETTONE, OIL e LEVA: prendi COCKTAIL AMULET (O).
Posizionare AMULET DA COCKTAIL (P).
Soluzione (Q).
Usa SPOLVERINO; prendi 1/2 ORECCHINI e LANTERNA; leggere l’icona (R).
Capitolo 2: vicino alla casa dei mostri
Utilizzare la LANTERNA (A).
Prendi 2/2 ORECCHINI (B).
Prendere le cesoie ROTTE (C).
Prendi la PERLA (D).
Posiziona 2 ORECCHINI; prendi la FORBICE (E).
FORBICE, VITE e PERLA su FORBICI rotte; prendi le FORBICI.
Usa le FORBICI; prendi DITA MECCANICHE e BENDAGGI (F).
Cammina dritto.
Prendi lo STETOSCOPIO (G).
Prendi l’OCCHIO BLU (H).
Posizionare RADIO (I).
Seleziona J-Kx3-Lx2-M.
Immettere 2-4-8-3 (N).
Leggi file; prendi l’OCCHIO VERDE (O).
Scendere.
Posizionare OCCHI BLU e OCCHI VERDI (P).
play-hop; guadagnare FIGURINA DANZANTE (Q).
Prendi la TESTA DI SERPENTE e il SIMBOLO DI SOLDI dalla FIGURINA DANZA.
Cammina dritto.
Posizionare TESTA DI SERPENTE; prendere FIGURINA DOTTORE e ACIDO (R).
Utilizzare ACIDO (S).
Sono partiti.
Prendere la FIGURINA PAZIENTE (A).
Prendere la MANIGLIA MECCANICA ROTTA (B).
Prendi 1/3 MARCIA (C).
Prendi 1/4 ANELLO CON SIGILLO; posizionare la FIGURA DEL PAZIENTE e la FIGURA DEL MEDICO (D).
Soluzione (E).
Prendi 2/3 MARCE e CUORE (F).
Scendere.
Posiziona CUORE; prendi FOGLIA DI PIETRA, RATTO DA LABORATORIO e ANELLI CON SIGILLO 2/4 (G).
Scendere.
Usa LAB RAT; prendere 3/3 MARCE (H).
Dito meccanico, 3 marce e una benda su una mano meccanica rotta; prendi la PENNA MECCANICA.
Cammina dritto.
Posizionare il BRACCIO MECCANICO (I).
Scegli 1-8.
Prendi VHS TAPE, DISTANCE SYMBOL e BRAIN AMULET (J).
Sono partiti.
Posiziona BRAIN AMULET; prendere 3/4 ANELLI SIGNITE e ANTA MECCANICA (K).
Scendi 2 volte.
Posizionare FOGLIA DI PIETRA e FOGLIA MECCANICA; prendere 4/4 ANELLI SIGNITE e LAMPADA (L).
Andate avanti, a sinistra.
Posizionare la LAMPADINA; prendere BENDAGGIO ADESIVO e COLOMBA (M).
Utilizzare VHS TAPE e STICKY RUBBER (N).
Posizionare 4 ANELLI CON SIGILLO; selezionare 1-6.
play-hop; guadagna il SIMBOLO TEMPO (O).
Scendi 2 volte.
Posizionare il SIMBOLO SOLDI, il SIMBOLO TEMPO e il SIMBOLO DISTANZA (P).
Soluzione (Q).
Parlare; prendi TORRES PEZZO (R).
Prendere la CARTA CHIAVE (A).
Prendere la CORDA (B).
Prendere la CHIAVE DELLA MACCHINA (C).
Prendi 1/3 PULSANTIERA; utilizzare la CHIAVE DELLA MACCHINA (D).
play-hop; guadagnare VITE (E).
Prendi la pagaia; usa il piede di porco; prendere LISTE DI LEGNO (Q).
Prendi la PALA; posizionare CORDA, CAVALLO e TASCHE DI LEGNO (R).
Prendere 2/3 PULSANTIERA (E).
Prendi la MATITA (F).
Usa la PALA; prendi 3/3 PULSANTIERE (G).
Posizionare 3 SCATOLE PULSANTI; prendi RUST REMOVE e WIRE (H).
Prendi RUSTY SAW (I).
RUST REMOVER per RUSTY SAW; prendi la sega.
Utilizzare la SEGA e la CARTA CHIAVE (J).
Prendi il GANCIO e il BARATTOLO VUOTO (K).
Sostituire FILO; posizionare RADIO (L).
Soluzione (M).
Prendere LEVA e RADIO (N).
Posizionare GANCIO e LEVA (O).
Seleziona (P).
Cammina dritto.
Capitolo 3: Stazione di polizia
Prendi il MEDAGLIONE DEL CIGNO (A).
Leggi file; prendi JIMMY (B).
Usa MATITA; prendi 1° STATUETTA D’ANGELO e GUANTI DI GOMMA (C).
Utilizzare GUANTI DI GOMMA; prendi 1/2 MASSIME PARTI DELL’EMBLEMA (D).
Scendi 2 volte.
Usa JIMMY (E).
Seleziona GFGF-Gx2-F-Gx2.
Prendi CINTURA e 2° STATUETTA D’ANGELO (H).
Cammina dritto.
Posiziona 2 STATUINE ANGELO; scatta FOTO CON CODICE (K).
Cammina dritto.
Posiziona l’immagine con il codice; prendi SMERALDO e FORCELLA (L).
Usa FORCELLA; prendi 2/2 MASTER EMBLEM PARTS e STAPLER (M).
Scendere.
Posizionare 2 PARTI PRINCIPALI DELL’EMBLEMA; prendi VERNICE e CHIAVE (N).
Cammina dritto.
Usa CHIAVE; prendere il TUBO (O).
Scendere.
Aprire il tappo del gas; posizionare CANALE VUOTO e TUBO; prendere BENZINA (P).
Cammina dritto.
Usa BENZINA (Q).
Selezionare 2x (R).
Prendere RADIO CON CODICE (A).
Usa RADIO CON CODICE; inserire 1-9-5-6 (B).
Gioca a HOP (C).
Utilizzare uno STETOSCOPIO (D).
Soluzione Gx2-FGFEFG-Fx2-GFEF-Ex2-FGFEFEFEFGFEF-Gx2-FGFEFGFEFEFEFEFGFGF-EFEFGFEFEFGFEFGF.
Prendi COLTELLO e PISTOLA (H).
Usa COLTELLO; prendi le PINZE (I).
Scendere.
Usa le PINZE; guadagnare 1/3 BULLET (J).
Scendere.
Usa le PINZE; guadagnare 2/3 BULLET (K).
Usa le PINZE; guadagnare 3/3 BULLET (L).
3 PROIETTILI su PISTOLA; prendi PISTOLA CARICA.
Cammina avanti 2 volte.
Usa ARMA CARICA 3x (M).
Leggi il file (N).
Prendi il RUBINO (A).
Prendi la FIGURINA DELLA SPOSA (B).
Prendere la COLLANA (C).
RUBINO e SMERALDO su COLLANA; prendi la COLLANA PREZIOSA.
Prendi il bastone; posizionare PREZIOSA COLLANA; prendi SPIDER e 1st HEAR SHARD (D).
Posizionare il RAGNO (E).
Soluzione (F).
Andate a sinistra.
Prendi la CHIAVE DELLA GABBIA (Q).
Prendi la TORCIA (R).
Prendere la 1a CAMPANELLA (S).
Posizionare STICK; seleziona 3x; prendere la BALESTRA (T).
Scendere.
Usa CAGE KEY; prendere la TESTA LUCE (A).
Utilizzare la TORCIA per realizzare la TORCIA FUOCO (B).
Posizionare GLOW HEAD (C).
Soluzione 1-5.
Vai a destra.
Capitolo 4: Sogni
Utilizzare TORCIA CONGELATA; guadagna TORCIA ACCESA (D).
Scendi a sinistra.
Utilizzare la TORCIA (E).
Usa la VERNICE; gioca HOP (FA).
Prendi FIGURINA DI COLORE, 1/3 DELLA PAGINA DEL LIBRO e VECCHIA RUOTA (G).
BALESTRA su ruota vecchia; prendi il volante.
Scendi, a destra.
Posizionare FIGURINA FIORE e FIGURINA SPOSA (H).
Prendere la BALLERINA (I).
Posizionare CINTURA e RUOTA (J).
Scendere.
Luogo BALLERINA; prendere 2° CAMPANELLA e PRIMAVERA (K).
Sono partiti.
Posizionare 2 CAMPANELLE; prendi 2/3 PAGINE DEL LIBRO e CUBE PIECE (L).
Scendere.
Posizionare CUBE PIECE (M).
play-hop; guadagna il 2° frammento di cuore (N).
Posiziona 2 SCAGLIE DI CUORE; prendi 3/3 PAGINE DEL LIBRO e BOTTIGLIA (O).
Sono partiti.
Posizionare 3 PAGINE DEL LIBRO (P).
Soluzioni (QRS).
Prendi la FOTO FORTUNATA (T).
Scendi, a destra.
Usa BOTTIGLIA; guadagna ACQUA GUARIGIONE (U).
Scendere.
Usa ACQUA GUARIGIONE; prendere il MAGIC BRANCH e AIR MEDALLION (V).
Vai a destra.
Posiziona DOVE LOVE, SWAN MEDALLION e AIR MEDALLION (W).
Usa le frecce per navigare; prendere la COPPA (A).
Prendi la torcia e l’ascia (B).
Usa TORCIA; guadagna TORCIA ACCESA (C).
Utilizzare la TORCIA (D).
Prendi il BASTONE (E).
Usa CUP; guadagnare COPPA CON ACQUA (F).
Utilizzare BICCHIERE CON ACQUA (C).
Usa AX; STICK diventa FISHER (G).
Vai a (H).
Vai a (I).
Utilizzare l’asta (J).
Prendi la VENTOLA (K).
Prendere la CHIAVE (L).
Utilizzare la ventola (M).
Usa CHIAVE; guadagnare UCCELLO (N).
Spostarsi su (O).
Usa UCCELLO; guadagna LANTERNA (P).
Passa a (Q).
Spostarsi su (R).
Utilizzare la LANTERNA (S).
Selezionare (T).
Selezionare (U).
Seleziona (V).
Sposta (W) lungo il percorso.
Sposta (X) lungo il percorso.
Prendi la LAMPADINA e il 1° ANELLO DI NOZZE (Y).
Scendere.
Posizionare MOLLA e LAMPADA; prendi TARTARUGA TARTARUGA e BORSA PICCOLA (A).
Sono partiti.
Usa MAGIC BRANCH e SMALL BAG; prendere la POLVERE PER LABBRA (B).
Scendi, a destra.
Utilizzare POLVERE PER RAGGI (C).
Selezionare COPPIE (D).
Prendi il 2° anello di nozze (E).
Scendere.
Posizionare l’IMMAGINE FORTUNATA e 2 ANELLI DI NOZZE (F).
Parlare; prendi GOODMAN’S PASS (G).
Parla (H).
Prendere il TIMBRO A VITE (I).
Prendere la CANICA APERTA (J).
Prendi BASE FORTE (K).
GARZA STRAPPATA e PINZATRICE su un setaccio; prendi il setaccio.
Usa SETACCIO; prendi l’amuleto, gli strass e 1/4 DI PUZZLE PIECE (M).
Usa strass; gioca a luppolo; guadagnare COLTELLO (N).
Utilizzare il COLTELLO (O).
Vai a destra.
Prendi la VECCHIA TANICA DELL’OLIO (A).
Prendere il FILO (B).
Posizionare RADIO e FILO; prendere il PULSANTE e la MUG (C).
Scendere.
Posizionare il PULSANTE SUL PETTO; prendi DAWN AMULET e MATCHES (D).
Vai a destra.
Posiziona DAWN AMULET; prendi SEDITIVO e FERRO CHIAVE (E).
Scendere.
Usa CHIAVE DI FERRO; prendere MARTELLO e FUSIBILE (F).
Usa MARTELLO e MUG; guadagnare OLIO (G).
Olio, miccia e fiammiferi su una vecchia lampada a olio; prendi LAMPADA.
Vai a destra.
Utilizzare LAMPADA (H).
play-hop; guadagnare BOX (I).
TARTARUGA TARTARUGA su SCATOLA; prendi Eagle, CODICE SICURO.
Utilizzare SAFE CODE (J).
Soluzione Ox2-Nx2-Px2-Rx2-Nx2-Qx2-Mx2-Kx2-Lx2.
Prendere la CARTA CHIAVE (S).
Scendere.
Utilizzare KEY CARD (T).
Cammina dritto.
Capitolo 5: Vicino alla stazione degli autobus
Prendi lo ZAINO (A).
Prendi 2/4 PARTI DEL PUZZLE (B).
Prendi l’AMULETTO ELICOTTERO (C).
Seleziona il nastro; prendi la MATITA (D).
Andate a sinistra.
Parlare; prendi la FOTO DI NIKOL (E).
Prendi il NASTRO ADESIVO (F).
Prendere la MANIGLIA CACCIAVITE (G).
Prendi il PENNELLO (H).
Posizionare LA FOTO DI NIKOL (I).
Seleziona 1-14.
Prendi il FIORE DI MEMORIA e il NASTRO VHS RICEVUTO (J).
NASTRO CONDUTTIVO e MATITA su NASTRO VHS TESTATO; prendi VHS NASTRO.
Scendi 2 volte, vai a destra.
Posizionare NASTRO VHS; prendi il DISTINTIVO DELL’ESERCITO e le PROVE (K).
Scendere.
Posizionare SEGNO DELL’ESERCITO e SEGNO DELL’AQUILA; prendi 3/4 PARTI DI PUZZLE e PRANZO (M).
PUÒ APERTO e SEDATIVO a CENA; prendere il cibo.
Andate avanti, a sinistra.
Usa CIBO SEDATO; selezionare VALVOLA (N).
play-hop; guadagnare FILO PIEGATO (O).
Prendere la VALVOLA (N).
Scendi 2 volte, vai a destra.
Utilizzare FILO PIEGATO; prendere DECODER MACCHINA (P).
Scendi, avanti.
Utilizzare VALVOLA e DECODER MACCHINA (Q).
Soluzione (R).
Selezionare (S).
Usa FIORE DI MEMORIA (A).
Gioca a HOP.
Prendi l’AMULETTO AEREO (B).
Andate a sinistra.
Posizionare AMULET AEREO, AMULET A ELICOTTERO e AMULET A SCATOLA; prendi 4/4 PARTI DI PUZZLE e 1° SEGNO LAB (C).
Scendi 2 volte, vai a destra.
Posizionare 4 PARTI DEL PUZZLE (D).
Soluzione Gx3-Ex3-Fx3-Gx3-Hx3-Fx2-Gx3-Ex3-Gx2.
Prendi la CHIAVE DEL PROGETTO e il 2° LAB SIGN (I).
Scendi, avanti.
Utilizzare la CHIAVE PROGETTO (K).
Cammina dritto.
Parla (L).
Prendi le FORBICI PER GOMMA (M).
Prendi 1/2 FUSIBILI DI SICUREZZA (N).
Rimuovere il coperchio; Utilizzare la MANIGLIA CACCIAVITE; guadagnare CACCIAVITE (O).
Scendere.
Utilizzare FORBICI IN GOMMA; guadagnare PEZZO DI GOMMA; prendere il MORSETTO (P).
Agganciare lo zaino; prendi il 3° SEGNO LAB e le PINZE PICCOLE.
Cammina dritto.
Posizionare 3 SEGNALI DI LABORATORIO; gioca a luppolo; guadagna REAGENTE ESPLOSIVO (Q).
Scendere.
Utilizzare il REAGENTE ESPLOSIVO; prendi il piede di porco e 2/2 SAFE VENTURES (A).
Usa il piede di porco; prendi il POWER METER e PAW AMULET (B).
Andate a sinistra.
Posizionare PAH AMULET; prendere la GUARNIZIONE DEL VIAGGIATORE e l’ALBERO (C).
PINZE PICCOLE sul colletto; prendi AMULET FULMINANTE.
Usa il SIGILLO DEL VIAGGIATORE; prendi il TRIANGOLO D’ARGENTO e la COLLA (D).
Selezionare (E).
Scegli le coppie.
Prendere GUANTI DI GOMMA (F).
Scendi, avanti.
Utilizzare VERNICE, PEZZO DI GOMMA e COLLA (G).
Usa AMULET FULMINANTE (H).
Usa CACCIAVITE; posizionare 2 FUSIBILI DI SICUREZZA, MISURATORE DI POTENZA e GUANTI DI GOMMA (I).
Soluzione (K).
Guadagna PERCORSO CARTER.
Posizionare TORRES’S PASS, GOODMAN’S PASS e CARTER’S PASS (L).
Soluzione (M).
Cammina dritto.
Parlare; dare testimonianza; prendi il CODICE NUMERO (N).
Prendi lo SCUDO DELLA POLIZIA (O).
Prendi LA LANCIA ELETTRICA e il TRIANGOLO D’ORO (P).
Scendere 2 volte; sinistra.
Posizionare TRIANGOLO D’ARGENTO e TRIANGOLO D’ORO; prendere il PULSANTE (A).
Scendi, cammina in avanti 2 volte.
Posizionare il PULSANTE (B).
Usa NUMERO DI CODICE; inserire 3-5-4-1-9 (C).
Selezionare (D).
Selezionare (E).
Usa SCUDO POLIZIA e LANCIA ELETTRICA (F).
Soluzione (G).
Seleziona quando la palla è al centro di H, quindi J.
Ripeti 3 volte.
Inserisci 4 caratteri in (K).
Congratulazioni! Hai completato Surface: Project Dawn!
Autore dell'articolo:
Yaroslav I. - fondatore e redattore -capo del sito Wise Geek, autore dei primissimi articoli. Hanno stabilito i principi di base per lo sviluppo del progetto. Ha una grande esperienza di gioco. Hanno completato più di 200 giochi su un personal computer, Sony PlayStation, Android e altri gadget. Attualmente, Yaroslav guida lo sviluppo del progetto e seleziona gli argomenti per i nuovi articoli. Ulteriori informazioni su Yaroslav sono disponibili a questo link.