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Surface 12: Project Dawn - Soluzione completa con Suggerimenti ed Enigmi

Oltre 12. Progetto Dawn. L’articolo descrive una procedura dettagliata completa e dettagliata del gioco con le immagini. Viene fornita una panoramica di tutti i segreti, suggerimenti, tattiche e caratteristiche delle meccaniche di gioco dall’inizio alla fine.

Indice

  1. Suggerimenti generali
  2. Vicino alla città
  3. vicino alla casa dei mostri
  4. Stazione di polizia
  5. Sogni
  6. Vicino alla stazione degli autobus


Suggerimenti generali

Questa è la guida ufficiale di Surface: Project Dawn.
Questa guida non menzionerà quando aumentare la posizione; gli screenshot definiranno i primi piani.
I puzzle di oggetti nascosti sono chiamati HOP. Verranno mostrate solo le posizioni HOP.
Usa la mappa per raggiungere velocemente il luogo.

Capitolo 1: Vicino alla città

Sipario aperto; selezionare le coppie (A).
Gioca a HOP.

Parlare; prendere la MANIGLIA (B).
Prendi il MAKE LOCKET (C).
MEDAGLIONE MIKE IN MANI; prendi la macchina rossa BATTERIE e IMMAGINE.
Prendi il carbone; aprire il portello (D).

Dai un’immagine; prendi ROTTA RADIO, MAPPA e GATE KEY (E).
Prendi 1/3 MONETE (F).
Utilizzare la CHIAVE DEL CANCELLO (G).
Cammina dritto.

Prendere il RASCHIATORE (H).
Seleziona 3 volte le tende; prendi la CARTA (I).
Scendere.
Utilizzare RASCHIETTO, CARTA e CARBONE; prendere CODICE e AUTO DEL CONDUCENTE (J).
Cammina dritto.

Prendi 2/3 MONETE; posizionare RASCAR DRIVER e RED CAR (K).
Seleziona NOLMN.
Prendi JACK (P).
Scendere.

Usa JACK; prendi CAVATAPPO e MANIGLIA (Q).
Cammina dritto.
Posizionare MANIGLIA e CODICE (R).
Selezionare TU-Tx2-Ux2-TUTSTU.
Vai a destra.

Rimuovere il tessuto; prendi 3/3 MONETE (A).
Prendere l’OLIO (B).
Prendi la statuina Ippopotamo (C).
Scendere.

Rimuovere il tessuto; prendi STATUINA LEMUR, PIASTRELLA 1/3 PORTA e MANIGLIA (D).
Usa 3 MONETE (E).
Prendere CHIAVE, VITE e DISTRIBUTORE AUTOMATICO 2/3 PORTE (F).
Vai a destra.

Utilizzare la CHIAVE DEL DISTRIBUTORE AUTOMATICO (G).
Seleziona 1-9.

Selezionare 1-16 (H).

Seleziona 1-16.
Prendi il grano (I).
Chicco aperto; scatola aperta. Leggi nota; prendi ACCENDINO e 3/3 PORTA.

Posizionare 3 TESSERE PORTA (A).
Seleziona 1-15.
Prendere LIQUIDO CALDO (B).
SERRATURA, MANIGLIA e ACCENDINO su LIQUIDO INFIAMMABILE; prendi il COCKTAIL MOLOTOV.
Scendere.
Utilizzare il COCKTAIL HAMMER (C).
Sono partiti.

Prendi ALTOPARLANTE e PUNTATORE LASER (D).
Prendere le CHIAVI (E).
Prendere il CACCIAVITE PICCOLO (F).
Scendi, a destra.

Utilizzare i TASTI (G).
Seleziona le coppie (H).
Prendi la LEVA (I).
Scendere.

Rimuovere la coperta; utilizzare il PUNTATORE LASER (J).
play-hop; guadagna FIGURINA LEOPARDATA (K).
Scendere.
Posizionare la statuina HIPPO, la statuina LEMUR e la statuina LEOPARD; prendi il MARTELLO GIOCATTOLO e l’ANTENNA (L).
ANTENNA, BATTERIE, ALTOPARLANTE, PICCOLO CACCIAVITE su RADIO ROTTA; prendi RADIO CON CODICE.
Andate avanti, a sinistra.

Posizionare RADIO CON CODICE; entra nell’ALBA; prendi EMBLEMA AZIENDA DI PULIZIE e MOSCHETTONE (M).
Scendi, a destra.
Luogo AZIENDA PULIZIA EMBLEMA; prendere il NAIL e DUSTER (N).
Scendi a sinistra.

Usa TOY HAMMER, NAIL, MOSCHETTONE, OIL e LEVA: prendi COCKTAIL AMULET (O).
Posizionare AMULET DA COCKTAIL (P).

Soluzione (Q).
Usa SPOLVERINO; prendi 1/2 ORECCHINI e LANTERNA; leggere l’icona (R).

Capitolo 2: vicino alla casa dei mostri

Utilizzare la LANTERNA (A).
Prendi 2/2 ORECCHINI (B).
Prendere le cesoie ROTTE (C).

Prendi la PERLA (D).
Posiziona 2 ORECCHINI; prendi la FORBICE (E).
FORBICE, VITE e PERLA su FORBICI rotte; prendi le FORBICI.
Usa le FORBICI; prendi DITA MECCANICHE e BENDAGGI (F).
Cammina dritto.

Prendi lo STETOSCOPIO (G).
Prendi l’OCCHIO BLU (H).
Posizionare RADIO (I).
Seleziona J-Kx3-Lx2-M.
Immettere 2-4-8-3 (N).
Leggi file; prendi l’OCCHIO VERDE (O).
Scendere.

Posizionare OCCHI BLU e OCCHI VERDI (P).
play-hop; guadagnare FIGURINA DANZANTE (Q).
Prendi la TESTA DI SERPENTE e il SIMBOLO DI SOLDI dalla FIGURINA DANZA.
Cammina dritto.
Posizionare TESTA DI SERPENTE; prendere FIGURINA DOTTORE e ACIDO (R).
Utilizzare ACIDO (S).
Sono partiti.

Prendere la FIGURINA PAZIENTE (A).
Prendere la MANIGLIA MECCANICA ROTTA (B).
Prendi 1/3 MARCIA (C).

Prendi 1/4 ANELLO CON SIGILLO; posizionare la FIGURA DEL PAZIENTE e la FIGURA DEL MEDICO (D).
Soluzione (E).
Prendi 2/3 MARCE e CUORE (F).
Scendere.

Posiziona CUORE; prendi FOGLIA DI PIETRA, RATTO DA LABORATORIO e ANELLI CON SIGILLO 2/4 (G).
Scendere.
Usa LAB RAT; prendere 3/3 MARCE (H).
Dito meccanico, 3 marce e una benda su una mano meccanica rotta; prendi la PENNA MECCANICA.
Cammina dritto.
Posizionare il BRACCIO MECCANICO (I).

Scegli 1-8.
Prendi VHS TAPE, DISTANCE SYMBOL e BRAIN AMULET (J).
Sono partiti.

Posiziona BRAIN AMULET; prendere 3/4 ANELLI SIGNITE e ANTA MECCANICA (K).
Scendi 2 volte.
Posizionare FOGLIA DI PIETRA e FOGLIA MECCANICA; prendere 4/4 ANELLI SIGNITE e LAMPADA (L).
Andate avanti, a sinistra.

Posizionare la LAMPADINA; prendere BENDAGGIO ADESIVO e COLOMBA (M).
Utilizzare VHS TAPE e STICKY RUBBER (N).
Posizionare 4 ANELLI CON SIGILLO; selezionare 1-6.
play-hop; guadagna il SIMBOLO TEMPO (O).
Scendi 2 volte.

Posizionare il SIMBOLO SOLDI, il SIMBOLO TEMPO e il SIMBOLO DISTANZA (P).
Soluzione (Q).
Parlare; prendi TORRES PEZZO (R).

Prendere la CARTA CHIAVE (A).
Prendere la CORDA (B).
Prendere la CHIAVE DELLA MACCHINA (C).
Prendi 1/3 PULSANTIERA; utilizzare la CHIAVE DELLA MACCHINA (D).
play-hop; guadagnare VITE (E).

Prendi la pagaia; usa il piede di porco; prendere LISTE DI LEGNO (Q).
Prendi la PALA; posizionare CORDA, CAVALLO e TASCHE DI LEGNO (R).

Prendere 2/3 PULSANTIERA (E).
Prendi la MATITA (F).
Usa la PALA; prendi 3/3 PULSANTIERE (G).
Posizionare 3 SCATOLE PULSANTI; prendi RUST REMOVE e WIRE (H).

Prendi RUSTY SAW (I).
RUST REMOVER per RUSTY SAW; prendi la sega.

Utilizzare la SEGA e la CARTA CHIAVE (J).
Prendi il GANCIO e il BARATTOLO VUOTO (K).
Sostituire FILO; posizionare RADIO (L).
Soluzione (M).

Prendere LEVA e RADIO (N).
Posizionare GANCIO e LEVA (O).
Seleziona (P).
Cammina dritto.

Capitolo 3: Stazione di polizia

Prendi il MEDAGLIONE DEL CIGNO (A).
Leggi file; prendi JIMMY (B).
Usa MATITA; prendi 1° STATUETTA D’ANGELO e GUANTI DI GOMMA (C).
Utilizzare GUANTI DI GOMMA; prendi 1/2 MASSIME PARTI DELL’EMBLEMA (D).
Scendi 2 volte.

Usa JIMMY (E).
Seleziona GFGF-Gx2-F-Gx2.
Prendi CINTURA e 2° STATUETTA D’ANGELO (H).
Cammina dritto.

Posiziona 2 STATUINE ANGELO; scatta FOTO CON CODICE (K).
Cammina dritto.
Posiziona l’immagine con il codice; prendi SMERALDO e FORCELLA (L).
Usa FORCELLA; prendi 2/2 MASTER EMBLEM PARTS e STAPLER (M).
Scendere.

Posizionare 2 PARTI PRINCIPALI DELL’EMBLEMA; prendi VERNICE e CHIAVE (N).
Cammina dritto.
Usa CHIAVE; prendere il TUBO (O).
Scendere.
Aprire il tappo del gas; posizionare CANALE VUOTO e TUBO; prendere BENZINA (P).
Cammina dritto.
Usa BENZINA (Q).
Selezionare 2x (R).

Prendere RADIO CON CODICE (A).
Usa RADIO CON CODICE; inserire 1-9-5-6 (B).
Gioca a HOP (C).
Utilizzare uno STETOSCOPIO (D).

Soluzione Gx2-FGFEFG-Fx2-GFEF-Ex2-FGFEFEFEFGFEF-Gx2-FGFEFGFEFEFEFEFGFGF-EFEFGFEFEFGFEFGF.
Prendi COLTELLO e PISTOLA (H).

Usa COLTELLO; prendi le PINZE (I).
Scendere.
Usa le PINZE; guadagnare 1/3 BULLET (J).
Scendere.
Usa le PINZE; guadagnare 2/3 BULLET (K).
Usa le PINZE; guadagnare 3/3 BULLET (L).
3 PROIETTILI su PISTOLA; prendi PISTOLA CARICA.
Cammina avanti 2 volte.

Usa ARMA CARICA 3x (M).
Leggi il file (N).

Prendi il RUBINO (A).
Prendi la FIGURINA DELLA SPOSA (B).
Prendere la COLLANA (C).
RUBINO e SMERALDO su COLLANA; prendi la COLLANA PREZIOSA.
Prendi il bastone; posizionare PREZIOSA COLLANA; prendi SPIDER e 1st HEAR SHARD (D).

Posizionare il RAGNO (E).
Soluzione (F).
Andate a sinistra.

Prendi la CHIAVE DELLA GABBIA (Q).
Prendi la TORCIA (R).
Prendere la 1a CAMPANELLA (S).
Posizionare STICK; seleziona 3x; prendere la BALESTRA (T).
Scendere.

Usa CAGE KEY; prendere la TESTA LUCE (A).
Utilizzare la TORCIA per realizzare la TORCIA FUOCO (B).
Posizionare GLOW HEAD (C).
Soluzione 1-5.
Vai a destra.

Capitolo 4: Sogni

Utilizzare TORCIA CONGELATA; guadagna TORCIA ACCESA (D).
Scendi a sinistra.
Utilizzare la TORCIA (E).
Usa la VERNICE; gioca HOP (FA).
Prendi FIGURINA DI COLORE, 1/3 DELLA PAGINA DEL LIBRO e VECCHIA RUOTA (G).
BALESTRA su ruota vecchia; prendi il volante.

Scendi, a destra.

Posizionare FIGURINA FIORE e FIGURINA SPOSA (H).
Prendere la BALLERINA (I).
Posizionare CINTURA e RUOTA (J).
Scendere.

Luogo BALLERINA; prendere 2° CAMPANELLA e PRIMAVERA (K).
Sono partiti.
Posizionare 2 CAMPANELLE; prendi 2/3 PAGINE DEL LIBRO e CUBE PIECE (L).
Scendere.

Posizionare CUBE PIECE (M).
play-hop; guadagna il 2° frammento di cuore (N).
Posiziona 2 SCAGLIE DI CUORE; prendi 3/3 PAGINE DEL LIBRO e BOTTIGLIA (O).
Sono partiti.

Posizionare 3 PAGINE DEL LIBRO (P).
Soluzioni (QRS).
Prendi la FOTO FORTUNATA (T).
Scendi, a destra.

Usa BOTTIGLIA; guadagna ACQUA GUARIGIONE (U).
Scendere.
Usa ACQUA GUARIGIONE; prendere il MAGIC BRANCH e AIR MEDALLION (V).
Vai a destra.
Posiziona DOVE LOVE, SWAN MEDALLION e AIR MEDALLION (W).

Usa le frecce per navigare; prendere la COPPA (A).
Prendi la torcia e l’ascia (B).
Usa TORCIA; guadagna TORCIA ACCESA (C).
Utilizzare la TORCIA (D).
Prendi il BASTONE (E).
Usa CUP; guadagnare COPPA CON ACQUA (F).
Utilizzare BICCHIERE CON ACQUA (C).
Usa AX; STICK diventa FISHER (G).
Vai a (H).
Vai a (I).
Utilizzare l’asta (J).
Prendi la VENTOLA (K).
Prendere la CHIAVE (L).
Utilizzare la ventola (M).

Usa CHIAVE; guadagnare UCCELLO (N).
Spostarsi su (O).
Usa UCCELLO; guadagna LANTERNA (P).
Passa a (Q).
Spostarsi su (R).
Utilizzare la LANTERNA (S).
Selezionare (T).
Selezionare (U).

Seleziona (V).
Sposta (W) lungo il percorso.
Sposta (X) lungo il percorso.
Prendi la LAMPADINA e il 1° ANELLO DI NOZZE (Y).
Scendere.

Posizionare MOLLA e LAMPADA; prendi TARTARUGA TARTARUGA e BORSA PICCOLA (A).
Sono partiti.
Usa MAGIC BRANCH e SMALL BAG; prendere la POLVERE PER LABBRA (B).
Scendi, a destra.

Utilizzare POLVERE PER RAGGI (C).
Selezionare COPPIE (D).
Prendi il 2° anello di nozze (E).
Scendere.

Posizionare l’IMMAGINE FORTUNATA e 2 ANELLI DI NOZZE (F).
Parlare; prendi GOODMAN’S PASS (G).

Parla (H).
Prendere il TIMBRO A VITE (I).
Prendere la CANICA APERTA (J).
Prendi BASE FORTE (K).
GARZA STRAPPATA e PINZATRICE su un setaccio; prendi il setaccio.

Usa SETACCIO; prendi l’amuleto, gli strass e 1/4 DI PUZZLE PIECE (M).
Usa strass; gioca a luppolo; guadagnare COLTELLO (N).
Utilizzare il COLTELLO (O).
Vai a destra.

Prendi la VECCHIA TANICA DELL’OLIO (A).
Prendere il FILO (B).
Posizionare RADIO e FILO; prendere il PULSANTE e la MUG (C).
Scendere.

Posizionare il PULSANTE SUL PETTO; prendi DAWN AMULET e MATCHES (D).
Vai a destra.
Posiziona DAWN AMULET; prendi SEDITIVO e FERRO CHIAVE (E).
Scendere.
Usa CHIAVE DI FERRO; prendere MARTELLO e FUSIBILE (F).

Usa MARTELLO e MUG; guadagnare OLIO (G).
Olio, miccia e fiammiferi su una vecchia lampada a olio; prendi LAMPADA.
Vai a destra.
Utilizzare LAMPADA (H).
play-hop; guadagnare BOX (I).
TARTARUGA TARTARUGA su SCATOLA; prendi Eagle, CODICE SICURO.

Utilizzare SAFE CODE (J).
Soluzione Ox2-Nx2-Px2-Rx2-Nx2-Qx2-Mx2-Kx2-Lx2.
Prendere la CARTA CHIAVE (S).
Scendere.
Utilizzare KEY CARD (T).
Cammina dritto.

Capitolo 5: Vicino alla stazione degli autobus

Prendi lo ZAINO (A).
Prendi 2/4 PARTI DEL PUZZLE (B).
Prendi l’AMULETTO ELICOTTERO (C).
Seleziona il nastro; prendi la MATITA (D).
Andate a sinistra.

Parlare; prendi la FOTO DI NIKOL (E).
Prendi il NASTRO ADESIVO (F).
Prendere la MANIGLIA CACCIAVITE (G).
Prendi il PENNELLO (H).
Posizionare LA FOTO DI NIKOL (I).

Seleziona 1-14.
Prendi il FIORE DI MEMORIA e il NASTRO VHS RICEVUTO (J).
NASTRO CONDUTTIVO e MATITA su NASTRO VHS TESTATO; prendi VHS NASTRO.
Scendi 2 volte, vai a destra.
Posizionare NASTRO VHS; prendi il DISTINTIVO DELL’ESERCITO e le PROVE (K).
Scendere.

Posizionare SEGNO DELL’ESERCITO e SEGNO DELL’AQUILA; prendi 3/4 PARTI DI PUZZLE e PRANZO (M).
PUÒ APERTO e SEDATIVO a CENA; prendere il cibo.
Andate avanti, a sinistra.
Usa CIBO SEDATO; selezionare VALVOLA (N).
play-hop; guadagnare FILO PIEGATO (O).
Prendere la VALVOLA (N).
Scendi 2 volte, vai a destra.

Utilizzare FILO PIEGATO; prendere DECODER MACCHINA (P).
Scendi, avanti.
Utilizzare VALVOLA e DECODER MACCHINA (Q).
Soluzione (R).
Selezionare (S).

Usa FIORE DI MEMORIA (A).
Gioca a HOP.
Prendi l’AMULETTO AEREO (B).
Andate a sinistra.

Posizionare AMULET AEREO, AMULET A ELICOTTERO e AMULET A SCATOLA; prendi 4/4 PARTI DI PUZZLE e 1° SEGNO LAB (C).
Scendi 2 volte, vai a destra.
Posizionare 4 PARTI DEL PUZZLE (D).
Soluzione Gx3-Ex3-Fx3-Gx3-Hx3-Fx2-Gx3-Ex3-Gx2.
Prendi la CHIAVE DEL PROGETTO e il 2° LAB SIGN (I).
Scendi, avanti.

Utilizzare la CHIAVE PROGETTO (K).
Cammina dritto.
Parla (L).
Prendi le FORBICI PER GOMMA (M).
Prendi 1/2 FUSIBILI DI SICUREZZA (N).
Rimuovere il coperchio; Utilizzare la MANIGLIA CACCIAVITE; guadagnare CACCIAVITE (O).
Scendere.

Utilizzare FORBICI IN GOMMA; guadagnare PEZZO DI GOMMA; prendere il MORSETTO (P).
Agganciare lo zaino; prendi il 3° SEGNO LAB e le PINZE PICCOLE.
Cammina dritto.
Posizionare 3 SEGNALI DI LABORATORIO; gioca a luppolo; guadagna REAGENTE ESPLOSIVO (Q).
Scendere.

Utilizzare il REAGENTE ESPLOSIVO; prendi il piede di porco e 2/2 SAFE VENTURES (A).
Usa il piede di porco; prendi il POWER METER e PAW AMULET (B).
Andate a sinistra.

Posizionare PAH AMULET; prendere la GUARNIZIONE DEL VIAGGIATORE e l’ALBERO (C).
PINZE PICCOLE sul colletto; prendi AMULET FULMINANTE.
Usa il SIGILLO DEL VIAGGIATORE; prendi il TRIANGOLO D’ARGENTO e la COLLA (D).
Selezionare (E).

Scegli le coppie.
Prendere GUANTI DI GOMMA (F).
Scendi, avanti.

Utilizzare VERNICE, PEZZO DI GOMMA e COLLA (G).
Usa AMULET FULMINANTE (H).
Usa CACCIAVITE; posizionare 2 FUSIBILI DI SICUREZZA, MISURATORE DI POTENZA e GUANTI DI GOMMA (I).

Soluzione (K).
Guadagna PERCORSO CARTER.
Posizionare TORRES’S PASS, GOODMAN’S PASS e CARTER’S PASS (L).

Soluzione (M).
Cammina dritto.

Parlare; dare testimonianza; prendi il CODICE NUMERO (N).
Prendi lo SCUDO DELLA POLIZIA (O).
Prendi LA LANCIA ELETTRICA e il TRIANGOLO D’ORO (P).
Scendere 2 volte; sinistra.

Posizionare TRIANGOLO D’ARGENTO e TRIANGOLO D’ORO; prendere il PULSANTE (A).
Scendi, cammina in avanti 2 volte.
Posizionare il PULSANTE (B).
Usa NUMERO DI CODICE; inserire 3-5-4-1-9 (C).
Selezionare (D).

Selezionare (E).
Usa SCUDO POLIZIA e LANCIA ELETTRICA (F).
Soluzione (G).

Seleziona quando la palla è al centro di H, quindi J.
Ripeti 3 volte.
Inserisci 4 caratteri in (K).
Congratulazioni! Hai completato Surface: Project Dawn!

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