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Sweet Lily Dreams Chapter 1 - Soluzione completa con Suggerimenti ed Enigmi

Sweet Lily Dreams: Capitolo 1. L’articolo descrive la procedura dettagliata completa e dettagliata del gioco con le immagini. Viene fornita una panoramica di tutti i segreti, suggerimenti, tattiche e caratteristiche delle meccaniche di gioco dall’inizio alla fine.

Indice

  1. Suggerimenti generali
  2. Inizio
  3. Ipercubetto
  4. Palazzo londinese
  5. Foresta russa
  6. Missioni aggiuntive parte I
  7. segreti

Suggerimenti generali

Questa è la guida ufficiale di Sweet Lily Dreams: Capitolo 1.
Seleziona New Dream per iniziare il gioco.
Puoi modificare le impostazioni prima di iniziare il gioco. Di seguito è riportata una descrizione delle funzioni di ciascuna impostazione: Difficoltà: cambia la difficoltà dei nemici.
Volume della musica: regola il volume della musica.
Volume del suono - Regola il volume dell’effetto sonoro.
Modalità famiglia. L’abilitazione di questa impostazione rimuove tutti i contenuti discutibili che potrebbero non essere adatti ai bambini piccoli.
Tutorial - Abilitando questa opzione vengono visualizzati i tutorial nel gioco. Si consiglia di salvarlo la prima volta che si gioca, poiché Sweet Lily Dreams utilizza un sistema molto diverso dai normali giochi di ruolo.
Qualità grafica: un’impostazione più bassa elimina gli effetti pesanti e aiuta a migliorare le prestazioni.
Cambia finestra: passa dallo schermo intero alla dimensione della finestra. Oppure puoi premere F11 in qualsiasi momento.
Personalizza i controlli: modifica i controlli della tastiera e del gamepad.
Panoramica del tutorial (disponibile solo dal gioco): leggi i tutorial del gioco.
F12 metterà in pausa il gioco in qualsiasi momento. Durante la pausa, tieni premuto il "tasto di movimento sinistro" (per impostazione predefinita, è il tasto freccia sinistra) e premi di nuovo F12 per spegnere il gioco.
Per ignorare, fare clic con il pulsante sinistro del mouse sulla posizione desiderata o utilizzare i tasti di navigazione (predefinito: tasti freccia). Facoltativamente, tieni premuto il pulsante sinistro del mouse per seguire il mouse.
Per accedere al menu, fare clic sulle icone in basso oa destra dello schermo. Quindi utilizzare il mouse o i tasti di navigazione per scorrere il menu.
Per parlare con una persona, cliccaci sopra con il mouse o avvicinati a lui con i tasti di navigazione, quindi premi il tasto di conferma (predefinito: Invio). Usa la stessa tecnica per aprire porte e bauli e raccogliere oggetti o leggere segni e note.
L’icona del mouse cambia mentre ci si sposta su persone o oggetti che consentono l’interazione. Il fumetto significa che puoi parlare con la persona; un’icona a forma di mano indica che puoi raccogliere o manipolare un oggetto; una lente d’ingrandimento indica cosa si può leggere; la spada indica che puoi combattere il mostro.
Quando viene visualizzato un messaggio sullo schermo, fare clic con il pulsante sinistro del mouse o premere il tasto di conferma dopo aver terminato la lettura per chiudere la finestra del messaggio.
Di seguito è riportata un’immagine che mostra come funzionano i menu.

Varie conduce al seguente menu: Accessori - Equipaggia accessori.
Rilascia oggetti - Visualizza tutti i tuoi oggetti e potrai rilasciarne alcuni. In alternativa, c’è una scorciatoia nell’angolo in basso a destra del nastro dell’inventario (barra dell’inventario orizzontale nella parte inferiore dello schermo).
Punteggi e statistiche: guarda quanti punti hai ottenuto e altre statistiche del tuo gioco.
Puoi anche fare clic sui ritratti dei personaggi nell’angolo in alto a destra per saperne di più.

Capitolo 1: Inizio

Dopo il filmato e il breve tutorial, fai clic con il pulsante sinistro del mouse o usa i tasti freccia e conferma per aprire due forzieri.
Passa attraverso il portale.
Fai clic con il pulsante sinistro del mouse o usa i tasti freccia e conferma per selezionare il tuo potere elementale. La stella è il tuono, il fiore è l’acqua, il cuore è il fuoco e il fiocco di neve è freddo.

Passa attraverso il portale.
Ora scegli un capo di abbigliamento che determini la tua protezione elementare. Anche in questo caso puoi scegliere tra tuono, acqua, fuoco e freddo.
Dopo la lezione, devi combattere la Boggifobia. Questa è una battaglia di apertura molto semplice e diretta. Continua a usare Attack fino a quando questa incarnazione della paura del letto dei mostri non viene cancellata.
Dopo aver sconfitto Phobia, sarai nella cabina della nave. Prendete il pilastro a destra, quindi usatelo per afferrare la chiave a sinistra. Apri la porta.
Dopo il filmato, ti ritroverai a controllare un altro personaggio: Faith. Guarda la mappa qui sotto per trovare la strada per le rovine di Asura.

Entrando nelle rovine di Asurean, puoi accettare una missione secondaria da SCAV. Per ulteriori informazioni, vedere la sezione delle missioni secondarie di questa procedura dettagliata.
Le rovine di Asurea sono divise in quattro parti dal vestibolo. Per accedere alla parte nord-occidentale, devi raccogliere quattro anelli d’oro. Per accedere alla parte nord-est, devi trovare un vaso blu e oro. Questi elementi possono essere trovati a (sud)ovest e (sud)est.
Vedi le mappe qui sotto per la posizione esatta di questi oggetti e la stanza nascosta nell’area sud-ovest. Per entrare in questa stanza, esamina semplicemente la crepa nel muro sopra.

Dopo aver raccolto tutti gli oggetti, vai alla porta nord-ovest nel corridoio e inserisci i quattro anelli d’oro.
Verrà lanciato un mini-gioco in cui devi ruotare gli anelli per formare un’immagine. Utilizzare i tasti di navigazione assegnati o il mouse facendo clic sulle frecce nell’angolo in basso a destra. L’immagine qui sotto mostra come dovrebbero essere gli anelli per completare il minigioco.

Per entrare nell’area nord-est, devi solo posizionare un vaso blu e oro.
In entrambe le aree settentrionali, devi premere l’interruttore in alto. Vedere le mappe qui sotto per le indicazioni per gli interruttori. Sulla via del ritorno, puoi utilizzare un altro interruttore per aprire una scorciatoia per tornare indietro.

Dopodiché, attraversa la porta nord nel corridoio.
Continua ad andare a nord.
In Dreamline, devi prendere la cerniera a sinistra finché l’acqua non colpisce l’auto e la porta davanti si apre.
Salva e preparati per il boss in arrivo, quindi continua.
Dopo il filmato, Kerli si unirà al tuo gruppo e incontrerai una creatura chiamata Pyrofobia: l’incarnazione della paura del fuoco. La pirofobia ha l’elemento del fuoco. Pertanto, è debole all’acqua, resistente al ghiaccio e assorbe il fuoco. Se hai la magia, non usare elementi fuoco o ghiaccio. Ogni 2 turni userà Fireball. Se sei a corto di punti salute o ti senti particolarmente strategico, è meglio usare Faith Guard e Curly Move quando usa la sua palla di fuoco. A parte questo, è una lotta piuttosto semplice. Inferno è piuttosto forte, quindi cerca di mantenere la tua salute con le pozioni. Tuttavia, fortunatamente, prima di usare questa abilità viene visualizzato un messaggio che indica che la pirofobia "risplende brillantemente".
Dopo la battaglia, controlli di nuovo Lily. Segui il percorso che hai scelto come fede nelle Rovine Asurean. Poiché in precedenza hai aperto la porta nord, puoi immediatamente andare al Tempio.
Entra nel portale lì.
Dopo un altro filmato, ti ritrovi nella città principale del gioco: Rosary. Se hai giocato al "prequel" Whisper of the Rose, questo è un momento speciale mentre trascorri l’intero gioco viaggiando attraverso questa città galleggiante. Ora controlli Vera, Curly e Lily.
Segui il sentiero verso est fino alla Torre delle Fate. Se vuoi, puoi esplorare la città, parlare con i personaggi e attivare missioni, ma un paio di personaggi scompaiono prima di incontrare la Fata Madrina.
Dopo il filmato nella Torre della Fata Madrina, torna a ovest nel Distretto Centrale. Entrerai nella casa di Lily. Qui è dove puoi organizzare i mobili per i bonus e cambiare l’abito di Lily se ne hai acquistati di nuovi da Spectacle Extravaganza.
Prima di continuare, devi andare all’Item Shop per acquistare pozioni e Craleef per il prossimo combattimento con il boss.
Ora torna nella Dream Room e controlla il portale nell’angolo in alto a sinistra per entrare nel primo livello del mondo dei sogni: Hypercubex.

Capitolo 2: Ipercubetto

Guarda la mappa qui sotto per guidarti attraverso la prima area. Puoi anche accedere alla Computer Room qui a nord-est per la missione secondaria "Rispondi a tutto".

In The Trickmaster’s Room, devi parlare con il Trickmaster per poter giocare al gioco del ditale. Ciò implica semplicemente chiudere i dadi e selezionarli dopo che il Trickmaster li ha spostati. Devi solo vincere tre round per continuare, ma se vinci tutti e sette i round, vincerai un sacco di frammenti e pozioni.
Continua e, dopo il filmato, entra nel portale lì.
Ora giocherai a un minigioco labirinto in cui devi raccogliere quattro chiavi e spostarle sul pannello per procedere. Facoltativamente, parla con il cervello volante per saltare il puzzle. Le stanze devono essere spostate utilizzando i pannelli di controllo per arrivare alle chiavi. Dopo essere entrato prima nel labirinto, vai a ovest e poi a nord per trovare il primo pannello di controllo. Di seguito è riportata un’immagine che mostra tutte le sedici stanze nella loro posizione originale (con il giocatore nel primo pannello di controllo). La stanza contrassegnata "qui" e la maggior parte delle stanze in basso a destra hanno pannelli di controllo. Nota che puoi vedere solo le stanze vicine - il resto è avvolto da un punto interrogativo.

Per prima cosa devi raggiungere il pannello della stanza per attivare le porte delle stanze chiave. Procedere come segue, partendo dal primo pannello di controllo:
Spostare la stanza OVEST. Cammina verso sud. Cammina a OVEST. (Raggiungi un altro pannello di controllo).
Spostare la stanza a EST. Sposta di nuovo la stanza a EST. Cammina verso EST. Vai a NORD. Vai a NORD.
Ora controlla il pannello per attivare le porte chiave delle stanze.
D’ora in poi, continua a spostare stanze fino a quando non raggiungi le chiavi.
Quindi torna al pannello, posiziona le quattro chiavi ed entra nel portale.
Ora cura, salva e preparati per l’imminente combattimento con il boss. Quando sei pronto, vai a nord nella prossima stanza.
Dopo il filmato, combatterai contro un polpo, l’epitome della paura dei polpi. Usa la magia del tuono se ce l’hai ed evita la magia dell’acqua. Se possiedi i vestiti dell’acqua o il potere del tuono di Lily, equipaggiala nella sua casa nel Giardino delle rose. Octophobia usa Flood due volte: quando è inferiore al 50% e al 20% dei punti salute. Tieni d’occhio il suo misuratore di salute e difenditi quando stimi che utilizzerà Flood. Il veleno può essere piuttosto fastidioso, ma lo usa solo ogni due turni.
Dopo aver sconfitto il boss, supererai il primo livello di questo oscuro mondo da sogno! Entra nel portale e sentiti libero di completare missioni secondarie o acquistare nuovi oggetti, mobili e simili. Quando hai finito, torna alla Camera dei sogni e vai al London Mansion.

Capitolo 3: Palazzo londinese

Salta il giardino e dirigiti a nord verso il palazzo londinese.
Segui il maggiordomo su per le scale.
Ora devi trovare la chiave. Per prima cosa attraversa la porta a nord-ovest vicino al ponte e parla con il personaggio. Ti darà la chiave della cantina.
Tornate all’atrio e camminate intorno all’intera casa (ovest o est) fino a raggiungere la lavanderia a nord. C’è una stanza nascosta in cucina a cui si può accedere controllando la fessura nel muro (vedi immagine sotto).

Nella lavanderia, scendi nel seminterrato, usa la chiave per aprire la porta e cerca nel ripostiglio a sud-ovest gli appunti della governante.
Ora torna a ovest ed entra nel giardino d’inverno.
Controlla la pianta nell’angolo in alto a sinistra per una chiave.
Torna dal maggiordomo al ponte e dagli la chiave.
Dopo il filmato, ti verrà affidato il compito di raccogliere sei fiori di rosa dal giardino. Vedi l’immagine qui sotto per una mappa di dove si trovano i fiori. Per raggiungere la parte nord-occidentale del giardino bisogna uscire dal soggiorno.

Dopo aver dato i fiori di rosa al personaggio richiedente, si verificherà un certo evento e ora devi trovare la strada per la cantina nascosta.
Vai alla Biblioteca, che è la porta in basso a sinistra sul Ponte.
Controlla la parte inferiore dello scaffale in alto a sinistra per trovare una nota.
Vai agli scaffali con il vino a nord-est della cantina.
Controlla la parte più a destra degli scaffali a nord-est. L’orologio tornerà indietro per rivelare l’ingresso alla cantina nascosta. Vedi l’immagine qui sotto.

Entra nella biblioteca del seminterrato.
Nella prima area, andate a est e salite le scale.
Nella seconda zona vai a nord e nella terza zona vai a ovest.
Salva, cura e preparati per l’imminente combattimento con il boss.
Quando sei pronto, vai a nord per incontrarLo. È una battaglia piuttosto semplice in quanto non ha punti deboli o punti di forza particolari. Di tanto in tanto, usa Balloon Blast per infliggere gravi danni a un bersaglio e un trucco da circo ogni tre turni dal secondo per proteggersi. È completamente resistente a qualsiasi effetto di stato tranne Blind e Burn. Se hai difficoltà a sconfiggerlo, puoi insegnare al personaggio Blind e fargli provare ad applicare uno stato a lui.
Dopo la battaglia, dirigiti a sud e tornerai all’ingresso della Biblioteca del seminterrato.
Ritorna alla villa e torna al laboratorio per dare al maggiordomo le radici viola. Ti darà altri due oggetti: Red Roots e Blue Roots, anche se i mostri nella Biblioteca del seminterrato li lasciano cadere.
Avvicinati al tavolo della chimica per iniziare un mini-gioco in cui devi combinare le radici rosse e blu in una fiala viola.

In questo minigioco, l’obiettivo è capovolgere i tubi in modo che formino una connessione tra i cilindri in alto e il tubo in basso. Quando la connessione è formata, scorrere fino al tubo in basso e confermare per avviare il processo di pompaggio. I liquidi si uniranno e riceverai una fiala viola. Datelo al maggiordomo e lui vi darà una pozione viola.
Ora scendi nella lobby e preparati per il prossimo boss.
Quando sei pronto, vai a ovest verso il soggiorno per incontrare il signor Hyde. Al primo turno e ogni quattro turni, usa Mass Blind. Se disponi di dispositivi anti-ciechi, equipaggiali. Puoi anche usare Defend quando sai che userà Mass Blind, poiché Defend riduce notevolmente la possibilità di ottenere una condizione negativa. È molto suscettibile a Burn, quindi chiedi a qualcuno di usarlo se hai l’incantesimo. Questo gli impedirà di usare Mass Blind e Thunder.
Dopo la battaglia, il livello sarà cancellato. Ora puoi andare al laboratorio e parlare con un determinato personaggio per continuare il mini-gioco di miscelazione di pozioni per ottenere grandi ricompense, tra cui Cavigliera dell’evasione e Corsage of Cold.
Quando sei pronto, passa al livello successivo: Foresta Russa.

Capitolo 4: Foresta russa

Quando entri nell’area e segui un po’ il percorso, diventerà immediatamente chiaro qual è il tuo obiettivo in questo livello. Ci sono diversi alberi parlanti nella foresta che ti danno accesso alla rete di tunnel sotterranei se completi le loro missioni. L’albero di girasole, la rosa e l’iris richiedono tutti di trovare il cavaliere appropriato, cosa che non puoi ancora fare. L’albero di Astra richiede di trovare una lepre.

Vai a Foresta Russa: Ovest. Nella foresta russa: Southwest è una volpe per una missione secondaria specifica nel Rosario.

Prendi la lepre e restituiscila all’albero di Astra.
Vai alla Foresta Russa: a sud attraverso il tunnel sotterraneo.

Parla con l’albero del giglio, prendi il giglio rosa e restituiscilo.
Ora prendi il tunnel per Russian Forest: Northeast.

Dirigiti a nord-ovest verso Witch’s River per un filmato. Ora puoi incontrare i motociclisti nella foresta. Devi parlare con tutti e tre per poter raggiungere Baba Yaga dall’altra parte del fiume Witch.
Per prima cosa, parliamo con il cavaliere del giorno nella foresta russa: nord-est. Ora puoi passare attraverso gli alberi di rose.
Vai a ovest, nella foresta russa: a nord.

Prendi il tunnel dell’albero delle rose per la foresta russa: sud-est (vedi immagine a destra).
Parla con Sun Rider e ora puoi attraversare gli alberi di girasole.
Ritorno alla Foresta Russa: dirigiti a nord ed entra nel Tunnel del Girasole.
Viaggia nella foresta russa: nord-ovest e parla con il Cavaliere notturno che apre gli alberi di Iris.

Ora attraversa il tunnel dell’Iris fino a Baba Yaga’s Way (l’uscita più settentrionale). Se Curly ha un buon accessorio, toglilo.
Dirigiti a nord per un filmato.
Ora salva, cura e preparati per il prossimo mini-boss.
Dirigiti a ovest ed entra nella caverna quando sei pronto. Puoi comunque tornare al Rose Garden in qualsiasi momento, ma la prossima cosa che devi fare è dirigerti a nord sul Baba Yaga Path.
Salva e preparati per il vero capo.
Quando sei pronto, vai a nord per vedere il filmato finale. Congratulazioni! Hai completato questa parte di Sweet Lily Dreams!

Missioni aggiuntive parte I

Questa sezione fornisce le istruzioni per completare le missioni secondarie disponibili nella prima parte di Lily’s Sweet Dreams. Passa al capitolo 1 per la trama principale.
Borse e Boggard - Disponibile dall’inizio (fino a quando non lasci l’area di Shore/Asur Ruins) parlando con lo SCAV sulla riva.
Il team di ricerca SCAV ha lasciato una borsa importante nelle rovine di Asurei mentre era inseguito da Phobius.
Entra nelle rovine di Asurei e gira a sinistra a sud-ovest. Prendi la borsa vintage e restituiscila a SCAV.
La risposta a tutto è disponibile fin dall’inizio parlando con Tom in the Rose Garden: Southern District. Tom deve risolvere una formula molto complessa e finora non ci è riuscito. Raggiungi l’Hypercubex e vai nella stanza a nord-est della prima area. Scambia la formula con una macchina con una faccia sorridente e ti darà la risposta. Torna da Tom.
Mixing Mania - Dopo aver completato il London Mansion, parla con il dottor Jekyll nel London Mansion: Laboratory. Il dottor Jekyll è rimasto così colpito dalle tue abilità nel mescolare le pozioni che ha chiesto il tuo ulteriore aiuto.
In questa ricerca, devi solo scendere nella biblioteca nel seminterrato della villa, combattere Phobia per gli ingredienti e quindi mescolare le pozioni sul tavolo del laboratorio. Pozioni necessarie per la miscelazione (in ordine cronologico):

Mescolare la fiala viola e darla al dottor Jekyll.
Mescolare la fiala viola, la fiala verde e la fiala arancione.
Mescolare 2 fiale viola, 2 fiale verdi e 2 fiale arancioni.
Mescolare la fiala rosso-viola e la fiala rosso-arancio.
Mescolare 2 fiale blu-viola e 2 fiale blu-verdi.
Mescolare 2 fiale blu-verdi, 2 fiale giallo-verdi e 2 fiale giallo-arancio.
Alla ricerca della volpe - Disponibile fin dall’inizio parlando con la Stella del Rosario: Distretto Sud.
La star vuole sorprendere Hellena, l’amica di Melrose, con un animale domestico come regalo di compleanno! Hellena ama le volpi, ma non ce ne sono nel Giardino delle Rose.
Andiamo nella Foresta Russa: Sud-Ovest. La volpe si trova al centro della zona.
Glassa dall’alto - Disponibile fin dall’inizio parlando con Ginger in Rosary: ​​​​Southern District. Ginger, l’omino di pan di zenzero, vuole regalare la glassa a Ginji per il suo compleanno, ma non c’è.
Parla con la cameriera nella cucina del London Mansion per ottenere la glassa.
Abilità Looove (mancanti) - disponibili fin dall’inizio parlando con Ocous nel Rose Garden: South District (Southwest). Ocous è profondamente innamorato di Vivien, Relulael. Vuole fare una buona impressione studiando Relulael prima di avvicinarsi a lei.
Vai nella biblioteca del seminterrato e parla con il misterioso bibliotecario all’ingresso, scendi le scale. Vai tutto a est e poi a nord fino alla prossima area. Sali le scale e vai a nord nella seconda stanza "rotonda". Il libro si trova al centro a destra dello scaffale a nord.
Ora torna a sud nella stessa area, scendi le scale e controlla la libreria a sud-ovest. Restituisci i libri a Ocus.

segreti

Di seguito è riportato un elenco di segreti del gioco. Questo vale per tutte e tre le puntate della serie Sweet Lily Dreams.
Ci sono cinque stanze nascoste nel gioco. Sono trattati nella procedura dettagliata, ma ecco un breve elenco: Asuryan Ruins Southwest - London Mansion: Kitchen - Northern Swamp: Chimney - Pyramid Great Hall F3
Dracula’s Castle Room.

I seguenti mobili danno un effetto speciale quando tutto è posizionato: Effetto San Valentino - Tavolo grande San Valentino - Tavolo San Valentino - Sedia San Valentino x2 - Letto San Valentino - Pianta San Valentino - Tenda rosa lunga O Tenda rosa corta (può essere realizzata solo!) - San Valentino .

Effetto Halloween: Bara - Ossa - Zucca - Letto di paglia (creabile solo!).
Effetto dell’arma: Armatura - Mazza - Spade - Ascia.
Effetto Scienziato: Armadio - Armadio in Legno - Libreria x2 - Tavolo Globo.
Se raccogli meno di 20 sfere curative in totale, troverai uno speciale scrigno del tesoro nel nucleo della fobia dove puoi portare l’aereo di carta fino alla fine. Questo contiene:

2000 punti.

20 frammenti di tuono.

20 frammenti d’acqua.

20 frammenti di fuoco.

20 frammenti freddi.

20 cristalli di tuono.

20 cristalli d’acqua.

20 cristalli di fuoco.

20 cristalli freddi.

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