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Tales of Terror 3: Estate of the Heart - Soluzione completa con Suggerimenti ed Enigmi

Storie tremanti 3: Heart Manor. L’articolo descrive una procedura dettagliata completa e dettagliata del gioco con le immagini. Viene fornita una panoramica di tutti i segreti, suggerimenti, tattiche e caratteristiche delle meccaniche di gioco dall’inizio alla fine.

Indice

  1. Suggerimenti generali
  2. Ingresso al maniero
  3. Corridoio
  4. Labirinto del giardino
  5. Torre
  6. Corridoio


Suggerimenti generali

Questa è la guida ufficiale di Tales of Terror: Estate of the Heart.
Questa guida non menzionerà ogni volta che devi avvicinarti a una posizione specifica; gli screenshot mostreranno ogni scena ingrandita.
I puzzle di oggetti nascosti sono chiamati HOP. Questa guida non mostrerà le soluzioni HOP. Identifica la posizione dell’HOP e l’articolo di inventario ricevuto.
Questa guida mostrerà soluzioni a enigmi non casuali. Si prega di leggere le istruzioni nel gioco per ogni puzzle.
In questo gioco, a volte dovrai selezionare una nuova scena per attivare dialoghi, filmati o attività prima di interagire con la scena.

Capitolo 1: Ingresso al maniero

Prendere il RIVELATORE SCARICO (A).
Rimuovere il telo (B).
Scegli 4 pezzi; prendere la MAPPA (C).
Prendi PANNO e COLTELLO DA LETTERA (D).

Prendere l’OMBRELLONE (E); usalo sul medaglione (F).
Usa COLTELLO DA LETTERA; prendi il MEDAGLIONE (G).
MEDAGLIONE aperto; prendi L’IMMAGINE DI LOUIS (inventario).
Selezionare (H).

Posizionare la FOTO LUISA e ripristinare la vetrata (I).
Passa avanti.

Utilizzare il RIVELATORE SCARICO per realizzare il rilevatore (J). Il RILEVATORE si troverà ora sulla barra dei menu (K).
Sposta gli oggetti; prendere il KIT DI RIPARAZIONE (L).

Fare clic sul rivelatore (M).
Trova e seleziona l’immagine (N) che corrisponde alla finestra (O).
Abbassa il sipario; riprodurre HOP per ricevere una FOTO (P).
Ingrandisci la FOTO; prendi la CHIAVE SKELETON (inventario).
Passa avanti.

Prova a prendere la bambola (Q).
Prendi il PEZZO DI TELA (R).
Prendi il PIN e apri le tende (S).
Premere il PIN 5 volte per effettuare un grimaldello (inventario).
Utilizzare il LOCKPICK sul kit di riparazione; rimuovere gli articoli e prendere la chiave inglese (inventario).

Suona l’HOP e rimuovi la nota (T).
Prendi il RECORD (U).
Scendere.
Seleziona (V).

Posizionare IL PEZZO DI TELA.
Selezionare FC-GA-CG-DF-AD-FC-HA-CH-BE-AB.

Seleziona JK.
Prendi il PANNO e PULIZIA per fare il PANNO BAGNATO (inventario).
Passa avanti.

Utilizzare PANNO BAGNATO; far scorrere lo specchio fino a quando non è trasparente (M).
Rimuovere la griglia; prendere ACCENDINO (N).
Utilizzare ACCENDINO (O).
Apri gli sportelli: sposta la bottiglia e leggi il diario (P).

Seleziona le coppie (con codice colore).
Prendere il PEZZO CHIAVE (Q).
Combina la CHIAVE SCHELETRO e il PEZZO CHIAVE; selezionare più volte per creare la CHIAVE CILINDRO (inventario).
Rimuovere il segno e utilizzare la CHIAVE CILINDRO (R).

Spostare le assi (1-6).
Utilizzare il RIVELATORE (S).

Prendi la maniglia del grammofono (A).
Posizionare RECORD e GRAMOPHONE; girare la maniglia (B).
Prendere la CHIAVE DELL’ARMADIO (C).
Utilizzare la CHIAVE DELL’ARMADIO (D).
Selezionare (E).

Scambia gli articoli su 3 abiti (F).
Utilizzare il cavo per ruotare i vestiti (G).

Gioca a HOP; guadagna CANNA DI BERTRAM (H).
Usa il CANE di Bertram (I).
Seleziona (J).
Rimuovere gli elementi; prendi la ghigliottina ETUI ROTTA e SIGAR (K).
Apri l’ETUI ROTTO, sposta i pezzi del pettine e prendi lo SPECCHIO ROTONDO (inventario).
Prendere nota e NASTRO ISOLANTE (L).
Scendi 2 volte.

Utilizzare la CHIAVE e poi il NASTRO ISOLANTE (M).
Fare clic sull’interruttore (N).
Gioca a HOP; prendere l’ANELLO TRIANGOLO (O).
Combina la ghigliottina per sigari e l’ANELLO TRIANGOLO per trovare la LAMA SOTTILE (inventario).
Cammina in avanti e a sinistra.

Utilizzare LAMA SOTTILE (P).
Cammina dritto.
Utilizzare il RIVELATORE e selezionare la voce (Q).

Leggi la nota e prendi il GUANTO (R).
Selezionare (S).
Selezionare (T).

Utilizzare LAMA SOTTILE; prendere la CORDA (U).
Posizionare SPECCHIO ROTONDO; selezionalo 2 volte (V).
Premere i pulsanti contrassegnati (verde).

Fare mosse (1-8); decisione finale (W).
Fare mosse (1-7); decisione finale (X).
Fare mosse (1-10); decisione finale (Y).
Esci dal palco.

Utilizzare LAMA SOTTILE (A).
Utilizzare la CORDA (B).
Fare clic sull’estremità della corda (C).

Usa GUANTO; prendi la SCIABOLA PIEGATA (D).
Posizionare e selezionare la sciabola curva (E).

Capitolo 2: Corridoio

Utilizzare il RIVELATORE (F).
Prendere CACCIAVITE; seleziona e prendi MANOPOLA DELLA PORTA (G).
Apri il forziere e gioca a HOP; prendere la ZETROP (H).
Ruotare la manovella su ZOETROPE; prendi la CHIAVE DELLA CAMERA DA LETTO (inventario).
Rimuovere il segno; utilizzare la CHIAVE DELLA CAMERA DA LETTO (I).
Vai a destra.

Utilizzare RILEVATORE (J).
Prendi la PALETTA (K).
Prendi IL DIARIO DI LUISA (L).
Leggi il diario di Louise; prendi i GUANTI (inventario).
Prendere lo SCHEMA DELLA MACCHINA (M).
Apri lo SCHEMA AUTO per trovare il MONOCLE (inventario).
Scendere.

Utilizzare MONOCLE (N).
Prendere il CAVO LUNGO (O).
Combina il GIOIELLO DELLA PORTA e il CAVO LUNGO per creare il GANCIO (inventario).

Usa GANCIO (P).
Prendere VISUALIZZAZIONE DIAPOSITIVA e GANCIO (Q).
Selezionare VISUALIZZA DIAPOSITIVA più volte per visualizzare le diapositive; prendi il REGOLATORE DEL TELESCOPIO (inventario).
Passa avanti.

Prendere la BALESTRA (R).
Leggi la nota e apri il regalo. Sposta i libri e prendi i MORSETTI ROTTI (S).
Prendere la MANIGLIA CON COPERTURA (T). Usa CACCIAVITE; prendere la VITE (U).
Scendete e andate a destra.

Utilizzare MANIGLIA CLIPPER e GUANTI; prendere il CLIPPER SHIELD (A).
Combina i CLIPPER ROTTI, LA TASCA CLIPPER, LA VITE e il CACCIAVITE per creare CLIPPERS (inventario).
Scendere.
Usa CLIPPER; prendere il BULLONE (B).
Apri il forziere e gioca a HOP; prendi il pacco (C).
Apri la confezione, guarda le foto e prendi il CABLAGGIO (inventario).
Combina BALESTRA, BULLONE e GANCIO per creare la BALESTRA CON GANCIO (inventario).
Cammina dritto.

Posizionare il REGOLATORE DEL TELESCOPIO (E).
Usa il mouse per guidare il telescopio per trovare 3 posizioni (1-3).
Posizionare CROCE CON GANCIO (F).

Usa CLIPPER e SCOOP; prendere la CARABINA (G).
Aggiungere il MOSCHETTONE al CABLAGGIO (inventario).
Posizionare la CINTURA DI SICUREZZA (H).
Cammina dritto.
Districa le corde e seleziona 1-8.

Utilizzare RILEVATORE (J).
Prendere la MANIGLIA DEGLI UTENSILI (K).
Utilizzare i morsetti (L).
Prova ad andare avanti.

Prendi la carabina; muovi la mano e prendi il GASTER VUOTO (M).
Selezionare (N).
Rimuovere gli elementi e prendere la SPUGNA SECCA (O).
Utilizzare la carabina (P).
Usa una spugna asciutta per fare una spugna bagnata; utilizzare il GASTER VUOTO per fare il GAUGE (Q).
Utilizzare quencher (R).

Utilizzare SPUGNA BAGNATA e CACCIAVITE (S).
Aprire e rimuovere la serratura (T).
Prendi la CATENA (U).
Cammina dritto.

Prendi la SPIA (A).
Utilizzare il cannocchiale (B).
Usa ESTINTORE; prendere la PIASTRELLA DI LEGNO e LA PERLA (C).
Scendere.
Selezionare (D).

Posiziona le PIASTRELLE DI LEGNO.
Seleziona Ex3, Fx2; premere start (G).
Non appena Margi passa, premi Ex2.
Non appena Margi passa, premi Ex3.
Non appena Margy passa, premi Fx2.
Prendi la CHIAVE INTERNET.
Cammina dritto.

Utilizzare RECORD KEY (I).
Usa CATENA; prendi la falce smussata (J).
Combina la MANIGLIA DELLO STRUMENTO, il BOVINO PESANTE e la GRILSTONE per creare un SCIC (inventario).
Usa la falce (K).
Cammina dritto.

Prendere la LANTERNA (L).
Rimuovi il drappo e gioca a HOP; guadagnare LEVA (M).
Usa LEVA; prendere il FORMAGGIO e la LEVA (N).

Mettere il FORMAGGIO (O).
Disporre i libri come mostrato (P).
Prendi il 1° AMULETTO DELLA LUNA; posizionare e utilizzare LEVA (Q).
Vai a destra.

Prendere POLVERE e CARAFFA VUOTA (A).
Prendi la CHIAVE (B).
Apri la lanterna: leggi la nota e prendi la LAMPADINA (C).
Prendere l’ALBERO (D).
Scendere.

Sostituire la lampadina (E).
Gioca a HOP; prendere il CUSCINO POMPA (F).
Usa POLVERE; prendi lo SCHIZZO DEL SIMBOLO (G).
Selezionare (H).

Posizionare lo SCHIZZO DEL SIMBOLO (I).
Selezionare 1-4 per ogni immagine (JM).
Cammina dritto.

Utilizzare il RIVELATORE (N).
Utilizzare ACQUA VUOTA; prendi il vaso dell’acqua (O).
Utilizzare la LANTERNA (P).
Prova ad andare avanti.

Utilizzare TANICA D’ACQUA (Q).
Usa CHIAVE; prendere il DADO, SPATOLA E GANCIO LUNGO (R).
Utilizzare LAMA ARTIGLIO (S).
Prendi CAVATAPPO, leggi e rimuovi libro, prendi LAMA DI CAVALLO (T).

Usa LAMA ARTIGLIO; prendere il TUBO (A).
Combina il PAD DELLA POMPA e il TUBO per creare una POMPA (inventario).
Usa GANCIO LUNGO; prendere la CHIAVE PIN e il FILO (B).
Combina l’ALBERO, LA LAMA A FORMA e il FILO per creare un CAVALLO (inventario).
Usa il PIN; leggere le note e prendere la BARCA DI GOMMA (C).
Scendere.

Utilizzare ACQUA CAN; prendere il PULSANTE ASCENSORE (D).
Vai a destra.
Posizionare e premere il PULSANTE ASCENSORE (E).

Posizionare BARCA DI GOMMA. Posizionare, collegare e selezionare POMPA (F).
Posizionare il CAVALLO (G).
Selezionare (H).

Scegli Jx2-Kx2-L-Kx2-L.
Ci sono diverse soluzioni per questo mini-gioco.

Capitolo 3: Labirinto del giardino

Utilizzare il RIVELATORE (M).
Andate a sinistra.
Prendere la TORCIA (N).
Prendi l’AXE e rimuovi le foglie (O).
Seleziona 7 pezzi di legno (rosso); prendere la FIGURA MECCANICA (P).
Seleziona (Q).

Utilizzare la CORDA (A).
Scegli 1-5; selezionare (B).
Utilizzare l’AX (C).
Seleziona le coppie (con codice colore); selezionare (D).
Utilizzare la TORCIA (E).
Selezionare (6-8).

Posizionare e disporre la FIGURA MECCANICA (F).
Spostare gli elementi a sinistra (G).
Fare clic sull’interruttore (H).
Apri la fotocamera; prendere la FOTO (I).
Apri la porta e vai a sinistra.

Utilizzare RILEVATORE (J).
Rimuovi il drappo e gioca a HOP; prendi il MAGNETE (K).
Aprire la tenda (L).

Usa CAVATAPPI; prendere il SUGHERO (M).
Usa MAGNETE; trascinare l’ANCORA nella buca e prenderla (N).
Ruota le manopole di sintonia; prendi la STRINGA (O).
Fare clic e prendere la MANO SCHELETRO (P).
Scendere.

Sposta la bottiglia e il bicchiere; utilizzare l’ANCORAGGIO per prendere la LAMPADA RADIO (Q).
Posizionare la MANO SCHELETRO (R); selezionare (ST).
Usa STRINGA; prendere il 2° MOON AMULET (U).
Scendere.

Posizionare il DADO e ruotare la valvola (A).
Posizionare SUGHERO; prendi il 3° AMULETTO DELLA LUNA (B).
Cammina in avanti e a sinistra.
Selezionare (C).

Posiziona 3 AMULETTI DELLA LUNA; disporre come mostrato (D).
Andate a sinistra.

Prendi il CUSCINO DEL FORNO (E).
Fare clic sulle scale (F).
Scendi 3 volte.
Utilizzare FORNO; prendi DOLCE GIGLIO (G).
Cammina dritto; vai a sinistra 2 volte.

Rimuovi il fiore morto; posizionare DOLCE GIGLIO (H).
Seleziona le api (rosso).
Aprire l’armadio e spostare gli oggetti; prendere SET FUMATORI (I).
Aprire il set da fumo; leggi la nota e prendi l’ACCENDINO (inventario).
Utilizzare PIÙ LEGGERO (J).

Fare clic sull’accendino (L).
Apri il giornale e prendi l’AMULETTO DELLA DIFESA; prendere la lampada a cherosene accesa (M).
Apri il muto cameriere; posizionare una lampada a cherosene accesa. Prendi la MANIGLIA DELLA BORSA (N).
Scendere.

Posiziona la decorazione sulla borsa; prendi OCCHIALI DA OPERA e UNGHIE (O).
Seleziona (P).
Gioca a HOP; prendere la PULEGGIA (Q).
Andate a sinistra.

Sposta gli oggetti; posizionare e selezionare la puleggia (A).
Ruotare la maniglia (B). Selezionare (C).
Seleziona le coppie corrispondenti (con codice colore).
Ruotare la maniglia (D). Selezionare (E).
Rimuovere i nodi selezionando le corde in ordine numerico (codice colore).
Ruotare la maniglia (F). Seleziona (G).
Seleziona ILCHIO.
Seleziona (M).
Vai a destra.

Selezionare (N).
Sposta le bambole di carta 2 volte (O).
Scatta faretra e foto; selezionare la carta (P).
Esci dalla stanza buia.

Utilizzare la MANIGLIA DEL FORNO 2x (Q).
Rimuovere la maniglia e utilizzare NAIL (R).

Posizionare LA LAMPADA RADIO.
Trascinare la catena (A); posizione finale 1° puzzle (B).
Trascina la catena in ordine numerico (CD); 2° puzzle (E).
Trascina la catena in ordine numerico (FJ); posizione finale 3° puzzle (K).
Rimuovere il vetro; prendere il SEAL HORSE PARTS (L).
Ripristina le PARTI DEL CAVALLO SEAL per creare il CAVALLO (inventario).

Rimuovere l’edera 3 volte; posizionare SEAS (A).
Andate a sinistra.
Alzare il cavalletto (B).
Ripristina sedia; prendere la SCATOLA INTAGLIATA (C).

Prendere il COLTELLO CARTA (D).
Scegli 1-10; prendi l’arpa (MI).
Combina la scatola ritagliata e l’arpa; prendi lo SVILUPPATORE (inventario).
Rimuovere i detriti; prendere la PRUA CHIUSA (F).
Combina l’ARCO INDIETRO e il GINOCCHIO per creare l’ARCO E LE FRECCE (inventario).
Scendi e guarda avanti.

Posizionare FOTO (G) e SVILUPPATORE (H).
Seleziona H poi I.
Usa G su J e Kx2; selezionare la piastra per spostarla su L.
Selezionare L quindi M.

Guarda la foto; prendi le PINZE LUNGHE (O).
Utilizzare PINZE LUNGHE (P).
Entra nella finestra.

Posiziona ARCO E FRECCE.
Spara quando il bersaglio è sopra ogni serie di ingranaggi (1-3).
Fare clic sulla faretra per caricare la freccia (Q).

Utilizzare il RIVELATORE (R).
Trova i pezzi (verde).
Cammina dritto.

Capitolo 4: Torre

Utilizzare il RIVELATORE (A).
Spostare gli elementi e selezionare la carta (B).
Cambia i colori secondo la tabella; prendi CAMPANELLA (C).
Selezionare (D).

Posiziona FOTO.
Usa il pennello e i colori per abbinare la tela alla foto (E).
La SPAZZOLA andrà nel tuo inventario.
Prendi la CARTA (F).

Seleziona (G).
Utilizzare COLTELLO CARTA (H).

Disporre i fili come mostrato (I).
Usa DEFENCE AMULET (J).
Passa avanti.

Fare clic sui pilastri 5x (K).
Fare clic sullo specchio 3x (L).
Prendi la BAMBOLA (M).
Apri la BAMBOLA e prendi la LANDING CUP (inventario).
Combina gli OCCHIALI DA OPERA e la TAZZA DI UMIDIFICAZIONE per trovare la LENTE (inventario).

Prendi il NET (N).
Ruotare la leva e utilizzare l’OBIETTIVO (O).
Usa CARTA e PENNELLO: prendi MODELLO (P).
Scendere.

Sposta gli elementi e fai clic sulla griglia (Q).
Posto RETE; prendi il RETE (R).
Cammina dritto.
Usa la RETE e sciogli la corda; prendere la BANDIERA (S).
Scendere.
Selezionare (T).

Posiziona BANDIERA e MODELLO.
Seleziona B-Cx7-B-Ax4-B-Ax5-B-Ax3-B-Cx4-B-Ax7-B-Ax4-B-Cx7-B-Ax7-B-Ax4-B-Cx9-B-Ax9-B -Ax5-B-CX6-B.
Prendere AGO E FILO e MORSETTO (D).
Cammina dritto.

Utilizzare PATCH, AGO E FILO (E).
Cammina in avanti (F).

Apri la porta e gioca a HOP (H).
Scegli 2 paia (con codice colore); utilizzare la chiave rimanente sulla serratura (I).
Prendi FIAMME e potatore (J).

Usa il potatore; prendere la SCALA (K).
Posizionare LA SCALA (L).
Utilizzare CAMPANELLA (M).
Sposta le foglie 3 volte; prendi BALL e CAR KEY (N).
Selezionare (O).

Utilizzare la CHIAVE DELL’AUTO (P).
Aprire il vano portaoggetti, spostare la cartolina e prendere l’INTERRUTTORE SPAZZOLA (Q).
Posizionare e selezionare l’INTERRUTTORE del tergicristallo (R).
Selezionare (S).
Rimuovere i detriti e selezionare (T).

Apri le porte e gioca a HOP; prendere il CRIC PER AUTO (A).
Prendi la 1a SCATOLA e la 1a GEM (B).
Utilizzare PALLA (C).

Prendere KIT MEDICO; posizionare e selezionare CAR JACK (D).
Vai a destra.
Utilizzare il RIVELATORE (E).

Prendi il 2° GEM (F).
Prendi la 2a SCATOLA (G).
Prendere la chiave DRAGONFLEE (H).
Metti 2 gemme; prendere il BRACCIALE (I).
Apri il BRACCIALETTO; prendi il CLSP (inventario).
Combina KIT MEDICO e Chiusura; estrarre gli oggetti e prendere il sale da forno (inventario).
Scendere.

Usa l’odore di sale (J).
Prendi la 3a SCATOLA (K).
Passa avanti.
Posizionare 3 SCATOLE (L).
Seleziona (M).

Usa i fiammiferi 3 volte (rosso).
Aprire la tenda (N).
Sposta 5 giocattoli; prendere le PINZE (O).
Scendi 2 volte.

Sposta l’edera; utilizzare le PINZE per prendere il GANCIO (P).
Ritorno alla casa sull’albero.
Posizionare il GANCIO e selezionare la tenda (Q).
Fare clic sul fucile (R).

Disporre i pezzi come mostrato; selezionare (S).
Prendi la STATUA DELLA LUISA (T).
STATUA LUISA aperta; prendi la METÀ PREZIOSA (inventario).
Collocare la MEZZA LIBELLULA nella CHIAVE DELLA LIBELLULA (inventario).

Usa la chiave della libellula; prendere il FRAMMENTO DI BASSORILIEVO (A).
Scendere.
Posizionare FRAMMENTO DI BASSORILIEVO (B).
Gioca a HOP; guadagna TESTA DI MORTE.
Cammina avanti 2 volte.

Capitolo 5: Corridoio

Prendere la chiave del cassetto (C).
Prendere la BORSA (D).
Apri la porta e vai a destra (E).

Utilizzare il RIVELATORE (F).
Usa la CHIAVE DEL CASSETTO; prendere la CORDA DI AVVOLGIMENTO (G).
Prendi il GIOCATTOLO GIOCATTOLO (H).

Utilizzare le FORBICI (I) sul nastro 2x (rosso).
Rimuovere il nastro e coprire; leggere la nota e rimuovere la custodia (J).
Scendere.

Usa le FORBICI; prendi il PIN DI SICUREZZA (K).
Vai a destra.
Utilizzare il PIN DI SICUREZZA 3x (verde).

Utilizzare SUPIN (L).
Selezionare (MN).
Prendi il VIOLINO PER BAMBINI (O).
Posizionare VIOLINO BAMBINO; prendi la MANIGLIA DELLA SCIMMIA (P).
Scendere.

Posizionare MANO DI SCIMMIA; fare clic sul cornicione (Q).
Apri la tenda e rimuovi tutti i ripiani delle bottiglie; utilizzare le FORBICI (S); selezionare (T).
Spostare da U a V.
Prendere CAVATAPPI (W).
Vai a destra.

Rimuovere la maniglia; utilizzare CAVATAPPI (A).
Seleziona (B).

Riparare le stanze (C).
Spostare il 2° piano sopra il 1° (D).
Ripristinare le stanze (E).
Spostare il 3° piano al 2° (F).
Ripristinare le stanze (G).
Spostare il tetto al 3° piano (H).
Prendere COMBINAZIONE SICURA (I).

Ruotare la manopola a destra su 32, a sinistra su 89, a destra su 50, a sinistra su 0 (J).
Prendi la STATUETTA DELLA SCIMMIA (K).
Scendere.

Posiziona la STATUA DELLA SCIMMIA; cambiarli come mostrato (L).
Prendi l’ALBERO (M).
Spostare gli elementi e prendere il GANCIO (N).
Combina la CORDA DI AVVOLGIMENTO e il GANCIO per ottenere il GANCIO (inventario).
Vai a destra.
Usa GANCIO (O).
Sposta gli oggetti; prendi la BANDIERA DELLA CASSETTA POSTA (P).
Scendi 2 volte.

Posizionare e abbassare la LET BOX FLAG; prendi il PACCHETTO (Q).
Leggi la nota sulla confezione; usa le FORBICI sulla corda. Prendi la TORCIA (inventario).
Cammina dritto.
Seleziona (R).

Utilizzare la LANTERNA (S).
Cammina avanti 2 volte.
Utilizzare MEZZO VUOTO (T).

Seleziona 1-36.
Prendi l’AMULETTO DI DIFESA (U).
Cammina dritto.

Utilizzare il RIVELATORE (A).
Seleziona (B).
Apri la gabbia; prendere il PICK HEAD (C).
Combina la PICK HEAD e l’ALBERO per creare il PICK AXE (inventario).
Usa le FORBICI; prendi la GRANDE RETE (D).

Prendi il 1° RITRATTO MEZZA (E).
Posizionare REVOLVER GIOCATTOLO; seleziona 10 ghiande (rosa).
Prendere la CHIAVE DELL’OROLOGIO (F).

Usa DEFENCE AMULET (G).
Prendi e usa il cacciavite 4x (rosso).
Rimuovere la griglia; tirare 3 fili (1-3).
Utilizzare il TASTO DELL’OROLOGIO (H).
Clicca sulla mano e prendi la CATENA (I).

Utilizzare il piccone (1-3).
Posizionare CATENA (J).
Andate a sinistra.

Apri l’armadio e gioca a HOP; ricevere il SAFE CODE (K).
Usa le FORBICI; fare clic sulla cassaforte (L).

Posizionare il CODICE DI SICUREZZA (M).
Scegli 1-5.
Selezionare (N).
Prendi il 2° RITRATTO MEZZA (O).
Seleziona (P).

Posiziona 2 METÀ RITRATTO e TESTA DI MORTE.
Ripristina le foto come mostrato (Q).
Passa avanti.

Prendere il CORNO (A).
Scendere.
Posizionare CORNO; prendere lo SCUDO (B).
Gioca a HOP; prendere le CINTURE SCUDO (C).
Posizionare le CINTURE SHIELD sullo SHIELD (inventario).
Passa avanti.

Utilizzare lo SHIELD sull’auto (D).
Premere i pulsanti in base all’attacco dell’auto (E).
La mano si alzerà leggermente prima di attaccare; selezionare il pulsante appropriato.
Tieni traccia dei tuoi progressi; perderai terreno se vieni colpito (F).

Riparare 4 tubi (con codice colore).
Posizionare GRANDE RETE (G).

Rimuovere tutti i fili e la maschera (H).
Congratulazioni! Hai completato Tales of Terror: Manor of the Heart!

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