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The Clockwork Man 2: The Hidden World - Soluzione completa con Suggerimenti ed Enigmi

Clockwork Man: Il mondo nascosto. L’articolo descrive una procedura dettagliata completa e dettagliata del gioco con le immagini. Viene fornita una panoramica di tutti i segreti, suggerimenti, tattiche e caratteristiche delle meccaniche di gioco dall’inizio alla fine.

Indice

  1. Suggerimenti generali
  2. mio
  3. Londra, Inghilterra
  4. Balliskat, Irlanda
  5. Sottoterra
  6. Il mondo perduto
  7. Eclissi totale

Suggerimenti generali

Dal menu principale, puoi visualizzare episodi, crediti, regolare impostazioni come schermo intero e audio e gestire i tuoi profili.
Gli oggetti nascosti nel gioco sono in qualche modo casuali. Quando giochi, puoi vedere diversi oggetti.
Gli oggetti dell’inventario che trovi, tuttavia, non sono casuali.
Esistono tre diversi tipi di icone del cursore.
L’icona della mano (1) indica che puoi prendere qualcosa.
L’icona a forma di ingranaggio (2) indica che è possibile interagire con qualcosa. A volte sarà necessario completare altri passaggi prima di poter interagire con questo oggetto.
L’icona della lente d’ingrandimento (3) indica che è possibile esplorare ulteriormente l’area. Questo di solito fa apparire una nuova scena.
Alcune scene del gioco possono essere ingrandite o fatte scorrere.
È possibile fare clic e trascinare per ingrandire o scorrere lo schermo. Hai anche le frecce nella parte inferiore dello schermo per spostarti (4).
Gli oggetti nascosti possono essere distribuiti su più scene in una scena ingrandita e in una scena a scorrimento possono essere nascosti dietro gli oggetti in primo piano.
Nell’angolo in basso a destra c’è una mappa che usi per spostarti.
Accanto alla mappa c’è il tuo diario. La maggior parte degli enigmi può essere completata guardando gli indizi in questo libro.
Inoltre all’interno del log vedrai i contorni rossi degli oggetti con cui devi interagire.
Sopra il diario c’è un elenco delle attività su cui stai attualmente lavorando.
L’inventario in questo gioco è nella parte superiore dello schermo.
Sul lato sinistro vicino alla testa del robot ci sono i pulsanti dei suggerimenti.
Il pulsante in alto viene utilizzato durante una scena di oggetti nascosti e trova un oggetto per te.
Il secondo pulsante viene utilizzato anche durante una scena di oggetti nascosti e mostra la forma dell’oggetto.
Il terzo pulsante viene utilizzato per i suggerimenti durante il resto del gioco e dei minigiochi.

Prologo: mio

Fai clic sul diario nell’angolo in basso a destra per un suggerimento su cosa devi fare dopo.
Prendi il piede di porco (A).
Utilizzare il piede di porco sull’area cerchiata (B).

Questa scena è scalabile.
Fare clic al centro dello schermo o sul pulsante in basso (C).
Fare clic sul treno (D).
Ingrandisci il bunker di carbone vuoto e prendi il SUPPORTO per il prossimo compito (E).

Torna alla prima scena e trova tutti gli oggetti nascosti.

Ci saranno anche alcuni oggetti nella scena centrale.
Gli oggetti possono essere randomizzati nel tuo playthrough.
Riceverai un fiammifero e un po’ di CARBONE. Non saranno randomizzati.

Utilizzare la CARTELLA sotto la pompa (D).
Pompare la pompa per riempire il secchio e la maniglia cadrà (E).
Prendi di nuovo la CARROZZINA.
Procedi alla scena della mappa successiva a sinistra del caricatore (F).
Fare clic sul flusso del villaggio.

Questa scena scorre a destra e a sinistra.
Trova gli oggetti nascosti nella scena.
Riceverai una BARRA DA FERRO e una LANTERNA.

Utilizzare il FORNO sull’acqua al centro della scena (H) per ottenere il TRASPORTO D’ACQUA.
Ritorna alle miniere.

Esaminare il palco e utilizzare il PANNELLO METALLICO sul pannello di controllo (I).
Tira le leve e la barra fino a quando non appaiono come nello screenshot. Questo sbloccherà il percorso del treno.
Entra nel treno (J).

Utilizzare il WATER FORGE sul serbatoio dell’acqua a sinistra (L).
Utilizzare il CARBONE e poi la LANTERNA all’interno del bruciatore a carbone (M).
Utilizzare i fiammiferi per accendere la stufa (N).
Chiudere gli sportelli (O).
Tirare la leva del freno per rimuoverla (P).

Capitolo 1: Londra, Inghilterra

Inserisci la casa dei tuoi genitori sulla mappa.
Trova tutti gli oggetti nascosti.
Riceverai una rivista e una foto nella tua rivista.
Fare clic sul tappeto per vedere le assi del pavimento allentate.
Usa la mappa e vai nella soffitta dei tuoi genitori.

Questa è una scena a scorrimento.
Trova tutti gli oggetti nascosti.
Ricevi un MARTELLO.
Torna a casa dei tuoi genitori con la mappa e usa il MARTELLO sulle assi sotto il tappeto.
Clicca sullo scrigno del tesoro.

Usa la mappa per andare al cimitero.
Questa è una scena a scorrimento.
Trova tutti gli oggetti nascosti.
Riceverai un mazzo di fiori.

Posizionare i FIORI tra le tombe (B).
Fare clic sulla tomba a sinistra (C), quindi fare clic sul 9 nella data sulla tomba (D).
Risolvi il puzzle premendo i pulsanti nell’ordine corretto in modo che rimangano tutti in basso (E).
Quindi premere 9 per ruotarlo in modo che dica invece 6.

Torna nella soffitta dei tuoi genitori con la mappa.
Trova oggetti nascosti.
Ricevi l’OGGETTO CUORE.

Ritorna al cimitero.
Fare clic sulla statua al centro (F).
Utilizzare l’OGGETTO CUORE a forma di buco nel petto (G).
Prendi la chiave dall’altra tomba (H) quando si apre.

Torna nella camera dei tuoi genitori.
Utilizzare la chiave sul petto nel pavimento (I).
Prendere il CILINDRO e NOTE (J).

Usa la mappa per andare all’ufficio del professore.
Trova tutti gli oggetti nascosti.

Esamina i pezzi di carta sul pavimento.

Disporre i pezzi del puzzle per creare una cartolina.
Fare clic e trascinare un pezzo per spostarlo.
Gettalo accanto ad altri pezzi abbinati per attaccarli insieme.
Usa prima i bordi del puzzle per aiutarti a metterlo insieme.
Vedi screenshot per il puzzle completo.
Riceverai una cartolina non appena la ritirerai insieme.

Fare clic sulla cassaforte in background.

La cartolina nel tuo diario dovrebbe contenere tutti gli indizi necessari per completare questo puzzle.
La carta ha un elenco di libri e un numero.
Usa i numeri con l’elenco dei libri per scoprire a quali simboli è necessario accedere nell’ordine corretto per aprire la cassaforte.
L’ordine corretto è Balena, Scimmia, Croce, Cavallo di Troia, Coniglio e poi Raven.
Prendi i 3 PERTILI OBZIDIANI e la lettera.

Capitolo 2: Balliskat, Irlanda

Entra nella piazza del paese.
Fare clic sulla persona seduta (A).
Usa la mappa (B) per andare alla fattoria.

Questa è la scena della pergamena.
Trova tutti gli oggetti nascosti.
Riceverai una GABBIA DI LEGNO, UTILIZZATORE e PIPE.

Utilizzare la GABBIA DI LEGNO sullo scoiattolo (C). Sarà messo in scena.
Passando al torrente Village.

Questa è la scena della pergamena.
Trova tutti gli oggetti nascosti.
Si riceve una CUCINA ORRIBILE.

Usa la SPAZZOLA sul mucchio di terra a destra.
Raccogliere l’OSSO ANIMALE.

Ritorno alla piazza del paese.
Utilizzare l’OSSO ANIMALE sul cane (D).
Prendi il gomitolo.
Usa il gomitolo sul gatto e ottieni una STRINGA (E).
Prendi il BASTONE DI LEGNO da dove si trovava il gatto.
Ritorno alla fattoria.

Utilizzare il bastoncino sulla gabbia (1).
Quindi utilizzare la STRING sulla gabbia (2).
Quindi utilizzare le ghiande sulla gabbia (3).
Infine, una volta che lo scoiattolo è all’interno della gabbia, tirate la corda per prenderlo (4).

Trova tutti gli oggetti nascosti.
Riceverai una TAZZA DI TÈ.

Ritorno alla piazza della città.
Utilizzare il TUBO sull’uomo addormentato (F).
Usa il TEA sull’uomo quando è sveglio (G).
Fare clic sulla canna da pesca per iniziare la scena di oggetti nascosti successiva.

Trova tutti gli oggetti nascosti.
Ricevi un ROOD.

Usa l’asta sul piccolo spaventapasseri nell’albero.
Prendi la TINY SCAR e vai alla fattoria.

Usa il CORVO VELOCE sul CORVO (I).
Prendi la chiave RUSTY dalla sua posizione (J).
Prendi l’ANELLO che cade dalla sua bocca a terra (K).
Usa la chiave arrugginita sulla scatola a destra dello schermo (L).

Trova tutti gli oggetti nascosti all’interno della cassa.
Riceverai un AMO DA PESCE.
Torna sul palco.

Usa il FISH HOOK sull’asta nel tuo inventario.
Usa l’asta sul flusso per ottenere un altro CILINDRO DI OSSIDIA.
Vai alla piazza della città.

Dai l’ANELLO all’uomo seduto in panchina.
Ricevi MARTHA CHARM.
Ritorno alla fattoria.
Dona a Martha il suo FASCINO.

Capitolo 3: Sottoterra

Questa è la scena della pergamena.
Scorri fino in fondo a destra e usa il piede di porco per aprire il forziere.
Guarda dentro il petto.

Trova tutti gli oggetti nascosti.
Riceverai una SPAZZOLA e un PICKAXE.

Scorri tutto a sinistra.
Usa il piccone sul ghiaccio alcune volte per liberare il terreno.

Trova tutti i DISCHI DI PIETRA cerchiati in rosso nella scena.
C’è anche un DISCO DI PIETRA nel petto (A). Leggi la nota dietro il disco.
Guarda il mosaico (B).

Utilizzare più volte il PENNELLO per pulire il mosaico.
Trova tutte le FORME LUNA nel mosaico.

Ritorna al rilievo a sinistra.
Disporre le FORME LUNA nello schema corretto attorno al bordo del puzzle.
L’ordine corretto è piccolo, medio e poi grande in un ordine ripetuto.
Inizia con forme grigio scuro perché non possono essere spostate.
Dopo aver posizionato le lune, puoi posizionare dischi di grandi dimensioni.
Posizionali nella posizione corretta e fai clic sul bordo del disco per ruotarlo.
Cliccando al centro lo farà apparire di nuovo.
Guarda lo screenshot per la soluzione corretta.

Fare clic sull’argano per terminare il capitolo (D).

Capitolo 4: Il mondo perduto

Questa è la scena della pergamena.
Trova tutti gli oggetti nascosti.
Troverai un COLTELLO D’OSSO e una SCALA.
Andiamo nella zona della foresta.

Questa è una scena scalabile.
Trova tutti gli oggetti nascosti.
Ricevi le PINZE DI LEGNO.

Fare clic sulla scala sull’albero a destra (A).
Prendi la SLINGSHOT dalla cima dell’albero (B).
Prendere lo sporco da terra (C).

Esaminare e prendere le PIETRE dal cestino (D).
Vai nell’area desertica usando la mappa.

Questa è la scena della pergamena.
Trova tutti gli oggetti nascosti.
Riceverai mortaio e pestello.

Utilizzare le pinzette sul cactus per raccogliere l’AGO (E).

Viaggio nella regione della foresta pluviale.
Fare clic sulla porta (F).
Utilizzare la SLINGSHOT sull’alveare (G).
Entra nella porta.

È una scena scorrevole, solo verticale, non orizzontale.
Trova tutti gli oggetti nascosti.
Riceverai BASTONI IN BAMBÙ e un BICCHIERE.

Scorri fino alla parte superiore dello schermo.
Utilizzare il COLTELLO OSSO (H) sulla STRANA PIANTA per raccoglierlo (I).
Usa la STRANA PIANTA sul mortaio e pestello per ottenere il VELENO (J).
Tagliare il BAMBÙ (K) con il COLTELLO.
Utilizzare lo SPORCO (L) sull’AGO (M).

Ritorno nella tundra.
Utilizzare il CUP (O) sulle PARTI (N) per raccoglierli.
Vai nel deserto.

Quando entri nel deserto, i GHIACCIOLI si trasformeranno in acqua.
Utilizzare la tazza dell’acqua (Q) sul mortaio e pestello (P).
Utilizzare le FRECCE (R) su MOTARS E PESTELLO.
Utilizzare le frecce sui sigari (S) di bambù.
Ritorno nella tundra.

Capitolo 5: Eclissi totale

Viaggio nel deserto.
Prendi DISCO.

Viaggio nella tundra.
Prendi DISCO.

Viaggio nella foresta.
Prendi DISCO.

Viaggio nella giungla.
Prendi DISCO.

Viaggio verso l’Overlook.
Fare clic sull’uscita di pietra.
Usa i 4 DISCHI sul puzzle.
Per risolvere questo enigma, devi collegare i simboli dell’anello esterno a quelli dell’anello interno con delle linee.
Tutti i simboli devono essere collegati e non devono esserci vicoli ciechi.
Inizia dall’esterno e allinea le linee con i simboli. Dovrebbe esserci un solo modo per allinearlo correttamente.
Quindi lavorare da lì agli anelli all’interno. C’è solo una risposta.
Guarda lo screenshot per le posizioni corrette.

Viaggio nella giungla.
Zoom nel pannello (A).
Utilizzare il CILINDRO sulla parte superiore del pannello per aprirlo (B).
Guarda il pannello (C).

Fare clic sul segno dell’aria cerchiato in rosso per avviare la fornitura d’aria.
Nel taccuino dei tuoi genitori c’è una soluzione a questo indovinello, con il simbolo dell’aria.
Fare clic sulle aree cerchiate in verde per cambiare l’altezza delle due colonne su entrambi i lati.
Abbina le colonne con le altezze nel disegno.
Guarda lo screenshot per la soluzione finale.

Prendi AIR SYMBOL e METAL SPHERE.

Viaggio nella foresta.
Esamina il pannello.
Utilizzare il CILINDRO sul foro sopra il pannello, quindi fare clic sul pannello.

È una cosa terrestre. Usa gli appunti del libro dei tuoi genitori per risolverlo.
Usa la SFERA METALLICA sull’aggeggio per aggiungere un’altra sfera.
Clicca sulle sfere per prenderle e disporle in modo che il numero di sfere in ogni colonna corrisponda alle note dei tuoi genitori.
Quindi utilizzare i magneti per modificare la disposizione delle sfere nella colonna.
Il magnete in basso farà muovere le sfere verso l’alto.
Un magnete su entrambi i lati li farà fermare nel mezzo.
Un magnete con o senza fondo li farà rimanere sul fondo.
Posiziona i magneti in modo che le sfere corrispondano alle posizioni sulla nota.
Guarda lo screenshot per la soluzione corretta.
Prendi il SIMBOLO LAND dal pannello quando hai finito.

Viaggio nel deserto.
Esamina il pannello.
Utilizzare il CILINDRO sul foro sopra il pannello, quindi fare clic sul pannello.

È un aggeggio d’acqua. Usa gli appunti del libro dei tuoi genitori per risolverlo.
Fare clic sui pulsanti con i simboli dell’acqua per inviare l’acqua al centro.
Se non ci sono tessere agli incroci, l’acqua si fermerà lì.
Se c’è una piastrella con un foro da cui esce acqua, l’acqua scorrerà attraverso la piastrella.
Allinea le tessere in modo che disegnano uno schema nelle note dei tuoi genitori.
Usa le tessere come nello screenshot e premi il pulsante cerchiato in rosso per completare il puzzle.
Prendi PEZZO DI VETRO e SIMBOLO D’ACQUA.

Viaggio nella tundra.
Esamina il pannello.
Utilizzare il CILINDRO sul foro sopra il pannello, quindi fare clic sul pannello.

Questa è un’autopompa. Usa gli appunti del libro dei tuoi genitori per risolverlo.
Usa il PEZZO DI VETRO sul puzzle per iniziare.
Quando un pezzo di vetro viene posizionato sul tabellone, si illuminerà intensamente, mentre i quadrati a contatto con esso brilleranno debolmente.
Se due pezzi sono accanto a uno spazio, si illuminerà in modo brillante.
Fai brillare tutti i quadrati tranne quello centrale per completare il puzzle.
Vedi lo screenshot per la risposta.
Prendi il SIMBOLO DEL FUOCO una volta che hai finito.

Dopo la scena, usa la scala sotto la piccola apertura.
Fare clic sul foro per ispezionarlo.

Posiziona i SIMBOLI dal tuo inventario nell’ordine corretto per completare l’ultimo puzzle.
Il testo di una nota di grandi dimensioni che hai trovato molto prima allude a un ordine di grandezza.
L’ordine corretto è TERRA, ARIA, FUOCO, quindi ACQUA.

Entra nell’edificio e quindi fai clic sulle scale all’interno.
Congratulazioni, hai completato The Clockwork Man - The Hidden World!

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