The Cross Formula - Soluzione completa con Suggerimenti ed Enigmi
La formula della croce. L’articolo descrive una procedura dettagliata completa e dettagliata del gioco con le immagini. Viene fornita una panoramica di tutti i segreti, suggerimenti, tattiche e caratteristiche delle meccaniche di gioco dall’inizio alla fine.
Indice
- Suggerimenti generali
- Capitolo 1 - Motel
- Capitolo 2 - Cena
- Capitolo 3 - Place Valley
- Capitolo 4 - Base militare
- Capitolo 5 - Lara
- Capitolo 6 - Los Angeles
- Capitolo 7 - Formula
Suggerimenti generali
Selezionare Opzioni per regolare il volume di musica e audio, muto, schermo intero e cursore personalizzato.
In Opzioni puoi impostare il livello di difficoltà e scegliere tra Casuale, Esperto o Sfida.
Seleziona Come apprendere le funzionalità e il gameplay del tablet.
La maggior parte dei puzzle può essere saltata.
Premere il pulsante di pausa (1) per accedere alle opzioni, alla guida e uscire.
Fare clic sul pulsante Suggerimento (2) nell’angolo inferiore sinistro per ottenere un suggerimento.
La tavoletta (3) nell’angolo in basso a destra dello schermo contiene tutte le informazioni importanti sul gioco.
Capitolo 1 - Motel
Fare clic sulla tavoletta (A).
Apri il cassetto del comodino; prendere il QUARTIERE (B).
Guarda la brochure (C) sul minibar.
Apri la porta del bagno; aprire il rubinetto per ottenere il codice (D) sullo specchio.
Esamina la valigia; usa il codice dal mirror; 7-4-9-2 bloccati (E).
Esamina la bomba per attivare un puzzle.
Trascina i numeri sul quadrante dell’orologio nella posizione corretta.
I numeri diventeranno verdi se posizionati correttamente. Vedi screenshot (F) per la soluzione.
Al termine, premere il pulsante verde (G); ricevere automaticamente DINAMITE.
Apri la cartella "Top Secret"; ricevere INVITO (H).
Prendi la CHIAVE (I).
Usa la CHIAVE sulla porta ed esci dalla stanza.
Esamina il cestino; prendi la CHIAVE MINI BAR (J).
Entra nella stanza del motel 13 dietro l’auto.
Utilizzare la CHIAVE MINI-BAR sulla serratura del minibar; prendi il MANZO (K).
Esci dalla stanza.
Tentativo di entrare in ufficio; dare il MANZO al cane (L).
Entra in ufficio.
Apri la porta a battente; prendere il FUSIBILE (M).
Apri la porta dietro il bancone.
Esaminare il pannello dei fusibili; posizionare il FUSIBILE nello slot vuoto (N).
Attiva automaticamente il puzzle visivo.
Metti le lettere sparse all’interno del triangolo in modo che si accendano tutte.
Passa il mouse sopra le lettere per ottenere una mano per spostarle o una freccia rotonda per indicare che ora puoi ruotarle.
Puoi uscire da questi puzzle in qualsiasi momento e accedervi sul tuo tablet dalla scheda delle formule per completarli in un secondo momento.
Vedere lo screenshot (O) per la soluzione.
Apri la cassaforte; prendi la CHIAVE DELLA MACCHINA (P).
Esci dall’ufficio.
Utilizzare la CAR KEY sull’auto; sali in macchina.
Prendi il CAVO (Q) e il DISPOSITIVO GPS (R).
Posizionare il DISPOSITIVO GPS sul supporto (S).
Posizionare il CAVO sul DISPOSITIVO GPS.
Posizionare la CAR KEY nell’accensione (T).
Esaminare il DISPOSITIVO GPS e premere il pulsante del percorso di ritorno (U).
Capitolo 2 - Cena
Utilizzare il QUARTER sulla gettoniera del distributore automatico; prendi la STONE ROLL DOLL (V).
Parla con l’addetto alla stazione di servizio (W); esaurisci tutte le conversazioni finché non avrai bisogno di soldi per la benzina.
Entra nella tavola calda.
Parla con Rachel (X).
Prendi la FORCELLA (Y).
Utilizzare la FORCELLA sul jukebox (Z).
Apri la parte anteriore del jukebox e ingrandisci.
Posiziona la ROCK AND ROLL DOLL sulla piattaforma centrale per attivare un puzzle.
L’obiettivo è sincronizzare i ballerini con le figure dietro di loro.
Premere il pulsante di avvio della musica per iniziare; quindi seleziona il pulsante con l’azione corrispondente del primo ballerino nella parte posteriore.
Quando l’ora è corretta, avanzerai automaticamente alla cifra successiva.
Soluzione: questo puzzle è casuale. La mia soluzione era; onda sinistra, centro coscia, ginocchio destro. Vedi screenshot (A) per la mia soluzione.
La cameriera ti darà $ 200.
Esci dalla tavola calda.
Consegna i 200 DOLLARI all’addetto (B); ricevi $ 157 indietro.
Parla con l’assistente dopo l’incidente.
Prova ad aprire il cofano dell’auto (C).
Vai allo Scrap Yard (D) dietro l’auto.
Prendi il fusibile dalla scatola e prendi 2 fusibili rossi, 2 fusibili gialli e 2 fusibili verdi (E).
Prendi la RUOTA (F), IL PISTONE (G), IL JACK (H) e il TUBO FLESSIBILE (I).
Indietro.
Usa il JACK e la RUOTA dal lato del guidatore.
Usa il piede di porco sul cofano.
Dopo che il manutentore dice, fai clic sul motore.
Posizionare il TUBO nel foro (J).
Rimuovere i vecchi fusibili.
Posizionare i 2 FUSIBILI VERDI, 2 FUSIBILI GIALLI e 2 FUSIBILI ROSSI nei rispettivi alloggiamenti.
Soluzione: ultima fila a sinistra; rosso, verde, giallo; prima fila a sinistra: giallo, verde, rosso. Vedi screenshot (K) per la soluzione.
Dare $ 157 all’accompagnatore; ricevi $ 87 indietro.
Parla con l’addetto.
Entra nella tavola calda e parla con Rachel; esaurire ogni conversazione.
Fai clic sul libretto degli assegni sul bancone di fronte per attivare un puzzle.
Trova 5 differenze.
Questo puzzle è casuale. Vedi screenshot (L) per la mia soluzione.
Attiva automaticamente il puzzle visivo.
Posiziona le lettere sparse all’interno delle forme in modo che si accendano tutte.
Vedi screenshot (M) per la soluzione.
Trova 5 differenze.
Questo puzzle è casuale. Vedi screenshot (N) per la mia soluzione.
Trova 5 differenze.
Questo puzzle è casuale. Vedi screenshot (O) per la mia soluzione.
Parla con Rachel ed esaurisci tutta la conversazione.
Esci dalla tavola calda e sali in macchina.
Capitolo 3 - Place Valley
Parla con Dolin ed esaurisci tutta la conversazione.
Prendere la PARABOLA SATELLITARE ROTTA (P) e il FUSTO A GAS VUOTO (Q).
Sali in macchina.
Parlate con l’addetto e dategli il FUSTO DI GAS VUOTO; ottenere FUSTO A GAS PIENO.
Parla con l’addetto.
Dare il SATELLITARE ROTTO alla PARABOLA.
Vai alla discarica per la macchina.
Prendere il cappuccio (R).
Torna indietro attraverso il lato destro dello schermo.
Dai 87 DOLLARI all’addetto; ottenere $ 69 indietro.
Sali in macchina.
Posizionare il cappuccio sull’antenna (S).
Utilizzare il FULL GAS FUSTO sul motore (T); tirare la corda (U).
Parla con Dolin.
Entra nel trailer.
Prendi lo SKETCH (V) e la SCHEDA DI MEMORIA DEL COMPUTER (W).
Apri il cassetto superiore; prendere i FILI (X).
Esaminare e annotare il codice (Y) per la fotocamera.
Raccogli il 100% delle PARTI: guarda lo screenshot per gli oggetti cerchiati in giallo. Sarà necessario aprire i cassetti e gli armadietti come mostrato nell’immagine.
Esci dal trailer.
Posiziona lo SKETCH sul tavolo.
Esamina e posiziona il 100% delle PARTI sul tavolo per attivare un puzzle.
Assembla i pezzi secondo il piano.
Vedi screenshot (Z) per la soluzione.
Posizionare i FILI sulla camera assemblata; ricevere TELECAMERA AD ALTA VELOCITÀ.
Torna indietro attraverso l’angolo in basso a destra dello schermo.
Posizionare la fotocamera ad alta velocità sul treppiede (A).
Segui la valle fino al trailer.
Parla con Dolin.
Esci dal trailer.
Esaminare il treppiede e posizionare la SCHEDA DI MEMORIA DEL COMPUTER nello slot (B) per attivare un puzzle.
Cattura gli UFO posizionandoli nel mirino (C) e usando il sinistro del mouse su di essi per scattare una foto.
Gli UFO appariranno come 3 punti (D).
Il display (E) inizierà a lampeggiare i numeri quando appare l’UFO. Usa il codice (F) del trailer per scoprire dove apparirà l’UFO.
Dovrai fare 3 scatti perfetti, quindi dovrai farlo molte volte fino a quando non restituisci la SCHEDA DI MEMORIA DEL COMPUTER e dice che ha abbastanza foto.
Scendete ed entrate nel trailer.
Consegna la SCHEDA DI MEMORIA DEL COMPUTER a Valley.
Esaminare il monitor del computer (G); premi il pulsante di riproduzione per attivare un puzzle.
Seleziona un’immagine a destra.
Spostare le leve per completare i motivi sullo schermo.
Vedere lo screenshot (H) per la posizione delle leve per completare le tre immagini. Le leve a sinistra sono codificate a colori per le immagini a destra nello screenshot.
Stanchi tutte le conversazioni con Dolin.
Esci dal trailer e attiva il puzzle.
Metti le lettere sparse all’interno del triangolo in modo che si accendano tutte.
Vedi screenshot (I) per la soluzione.
Sali in macchina.
Capitolo 4 - Base militare
Fai clic su un punto qualsiasi per dormire.
Apri il bagagliaio dell’auto; prendi ACCENDINO (J).
Posizionare la DINAMITE sulle rocce (K); utilizzare l’ACCENDINO sulla DYNAMITE.
Esaminare la tastiera (L) sulla piattaforma per attivare un puzzle.
Raccogli tutte le frecce in tre mosse o meno.
Vedi screenshot (M) per la soluzione.
Fare clic in un punto qualsiasi della stanza.
Esaminare la porta (N) per attivare un puzzle.
Collega le catenelle colorate per farle accendere le luci.
Le luci verdi richiederanno sia il giallo che il blu nello stesso circuito.
Vedere lo screenshot (O) per la soluzione.
Attiva automaticamente il puzzle visivo.
Disporre le lettere all’interno delle forme in modo che si accendano tutte.
Vedi screenshot (P) per una soluzione.
Notare i lettori di carte sulla monorotaia (Q) e sull’ascensore (R).
Zoom nell’area del computer (S).
Apri il cassetto; prendere OLIO (T).
Tirare la leva (U) sul lato destro dello schermo.
Usando le 4 leve (V) sotto lo schermo, cambia l’immagine in modo che corrisponda all’immagine sul muro (W).
Soluzione: tirare ciascuna delle 4 leve due volte in modo che siano tutte in posizione abbassata.
Utilizzare l’OLIO sulla leva sinistra (X).
Prendi la LAMA (Y); posizionare la LAMA sulla taglierina (Z).
Prendi CARTA CON MAPPA (A).
Posizionare la CARTA CON MAPPA sulla taglierina e tirare la maniglia; ricevere CARTA BIANCA.
Prendi un’altra CARTA CON CARTA e ripeti il processo di taglio per ottenere la 2a CARTA NERA.
Esaminare il poster (B).
Duplica i colpi delle carte per il passaggio dell’ascensore premendo i pulsanti corrispondenti sul pannello. Vedi screenshot (C) per la soluzione.
Se commetti un errore, puoi prendere più carte e tagliarle secondo necessità.
Posizionare la scheda vuota nello slot (D); tirare la leva sinistra (E).
Prendi la CARTA PUNZONA ASCENSORE (F).
Esaminare il poster (G).
Duplica le battute della mappa per il pass della monorotaia premendo i pulsanti corrispondenti sul pannello. Vedere lo screenshot (H) per la soluzione.
Posizionare la scheda vuota nello slot (I); tirare la leva sinistra (J).
Prendi la scheda perforata della monorotaia (K).
Ritorno dalla zona.
Esaminare e utilizzare la scheda perforata monorotaia sul pannello di accesso (L).
Prendere la monorotaia (1).
Capitolo 5 - Lara
Prendi la CHIAVE DEL PAESE (M).
Esaminare e utilizzare la CHIAVE PAESE sul pannello (N).
Esaurisci tutte le conversazioni con Lara; ricevere il CODICE (O) per la PORTA.
Esaminare il pannello dei codici; inserire il codice 25209 e premere invio. Vedi screenshot (P) per la soluzione.
Vai a sinistra nella sala prove.
Prendi la scheda perforata della monorotaia (Q).
Premere il pulsante rosso davanti alla sedia centrale (R).
Esaminare lo schermo a sinistra (S) per attivare un puzzle.
Seleziona e trascina le palline per svelare le linee.
Vedi screenshot (T) per una soluzione.
Esaminare il monitor centrale per attivare un secondo test.
Guarda il colore delle lettere nella parola centrale (U) e quindi scegli la parola effettiva per il colore (V).
Il test è casuale. Vedi screenshot (W) per un esempio.
Esamina il monitor a destra per attivare il test finale.
Seleziona tutto ciò che il testo ti dice di selezionare.
Suggerimenti: per le frecce, il nord è in alto, l’est è a destra, l’ovest è a sinistra e il sud è in basso.
Il test è casuale. Vedi screenshot (A) per un esempio.
Innescherà automaticamente un puzzle visivo.
Disporre le lettere all’interno delle forme in modo che si accendano tutte.
Vedi screenshot (Y) per una soluzione.
Apri la porta ed esci a destra.
Parla con Lara ed esaurisci tutta la conversazione.
Esaminare e utilizzare la scheda perforata monorotaia sul lettore di schede (Z).
Entra nella monorotaia.
Esaminare e utilizzare ELEVATOR PUNCH CARD sul lettore di schede (A).
Entra nell’ascensore per attivare un puzzle.
Raccogli tutte le frecce in tre mosse o meno.
Vedi screenshot (B) per la soluzione.
Esamina le cassette postali a destra delle porte per attivare un puzzle.
Disporre le lettere all’interno delle forme in modo che si accendano tutte.
Vedi screenshot (C) per una soluzione.
Di ritorno dal primo piano.
Capitolo 6 - Los Angeles
Spostare le assi di legno (D).
Aprire la porta ed entrare nel capannone (E).
Prendi alcune UNGHIE (F) dalla scatola.
Prendi la LAMPADA (G), MARTELLO (H), TAVOLA DI LEGNO (I) e martello pneumatico (J).
Esci dal fienile.
Esamina le cassette postali a destra dell’ingresso dell’edificio.
Utilizzare il MARTELLO sulla cassetta delle lettere contrassegnata "Mark Cross" (K).
Apri la scatola; prendi i PEZZI DI CARTA (L) per attivare un puzzle.
Raccogli i pezzi del puzzle.
Vedi screenshot (M) per la soluzione.
Annotare il codice (@) per la porta del garage.
Di ritorno dal primo piano.
Esaminare l’apriporta del garage (N).
Soluzione: inserire il codice dalla casella di posta; 1111111.
Vedi screenshot (O) per la soluzione.
Prendere la CHIAVE (P).
Usa la CHIAVE sul petto; prendi la CHIAVE (Q).
Usa la CHIAVE sull’armadietto del custode; spostare la scala (R).
Usa la TAVOLA DI LEGNO, I CHIODI e il MARTELLO sulla scala rotta.
Fare clic sulla scala riparata per spostarla sul tavolo.
Esamina la nota sulla porta; esci dal primo piano e prendi l’ARTICOLO MAPPA (S).
Entra nella stanza al piano di sopra.
Utilizzare il PUNTO MAPPA sul pannello di allarme (T).
Apri il cassetto; prendi il PEZZO ARANCIO (U).
Prendi il PEZZO BLU (V) e il PEZZO GIALLO (W).
Prendi il BASTONE ARANCIONE (X).
Entra nella stanza al piano di sopra (Y).
Attiva automaticamente il puzzle visivo.
Disporre le lettere all’interno delle forme in modo che si accendano tutte.
Vedi screenshot (Z) per una soluzione.
Apri il cassetto; prendere il 2° PEZZO ARANCIO (A) e LA CHIAVE (B).
Raccogli il 2° PEZZO BLU (C), il 3° PEZZO BLU (D) e il 2° PEZZO GIALLO (E).
Prendi il BASTONE GRIGIO (F) e il BASTONE BLU (G).
Posizionare la LAMPADA sul dispositivo (H) per attivare un puzzle.
Premi un pulsante qualsiasi sul dispositivo per iniziare.
Il tuo obiettivo è premere i pulsanti nella sequenza corretta.
Premere ciascun pulsante e notare quante volte la luce lampeggia; premere i pulsanti in ordine decrescente della lampadina. Dovrai premerli tutti prima di inserire la sequenza corretta.
Soluzione: rosso, giallo, blu, verde.
Prendi la CHIAVE ROSA (I).
Esci dalla stanza.
Entra nella stanza all’ultimo piano.
Guarda lo screenshot (J) per la posizione del cursore.
Prendi il BASTONE GIALLO (K) e il BASTONE VERDE (L).
Prendi il 3° PEZZO ARANCIONE (M).
Apri il cassetto; prendere il 3° PEZZO GIALLO (N).
Usa il martello pneumatico sullo scrigno del tesoro sul muro; prendi la CHIAVE GIALLA (O).
Esci dalla stanza.
Capitolo 7 - Formula
Posizionare il BASTONE ARANCIONE, GRAY FIRST, BLUE PALOM, YELLOW PALOM e PINK STICK sulla testa della statua del guerriero in modo che l’espressione corrisponda al viso (P) nella sala prove.
Soluzione: sinistra; BASTONE ARANCIO, BASTONE GRIGIO, BASTONE GIALLO, BASTONE BLU, BASTONE VERDE. Vedi screenshot (Q) per la soluzione.
Prendere la CHIAVE VIOLA (R).
Posizionare le 3 PARTI ARANCIONE, 3 PARTI BLU e 3 PARTI GIALLI sulla scultura nello stesso ordine del libro d’arte (S).
Soluzione - Dall’alto, da sinistra a destra: arancione, giallo, arancione, blu, indaco, arancione, giallo, giallo e blu. Vedi screenshot (T) per la soluzione.
Prendere la CHIAVE VERDE (U).
Usa la CHIAVE sul cassetto; prendi il CIBO (V).
Mettere il CIBO nella vasca; prendi la CHIAVE BLU (W).
Esamina l’armadio; posizionare le chiavi in senso orario dall’alto; CHIAVE VIOLA, CHIAVE ROSA, CHIAVE BLU, CHIAVE VERDE, CHIAVE GIALLA nei rispettivi punti colorati (X) per attivare un puzzle.
Sposta le palline colorate negli slot utilizzando i tasti colorati corrispondenti ruotandoli.
Soluzione: la posizione iniziale delle palline è casuale. Ruota le chiavi finché non fai scorrere la pallina colorata corrispondente nel foro con la chiave. Le palle possono passare l’una sull’altra. Vedi screenshot (Y) per la soluzione.
Prendi FILM.
Torna indietro attraverso l’angolo in basso a destra dello schermo.
Entra nella sala cinema sopra la scultura.
Posizionare la bobina del film sulla stella (Z).
Esaminare il monitor; premere il pulsante (A) per attivare un puzzle.
Usa i pulsanti play e stop per completare la serie di animazioni.
Lo schermo attivo è quello con i 4 angoli lampeggianti, gli schermi completati hanno i bordi bianchi.
Soluzione: premere il pulsante di arresto quando la penna è in basso a sinistra e prima che la linea venga tracciata sullo schermo 2, in basso.
Premi il pulsante play quando il saltatore con l’asta è nella parte superiore dello schermo 1.
Premi "Stop" quando l’uomo in ascensione è in cima allo schermo, quando sullo schermo è visualizzato solo il piede 3.
Premi play quando la linea rossa è a la parte superiore dello schermo 2 per iniziare la discesa della persona.
Premi Stop mentre il dito sullo schermo 4 è in alto.
Premi play quando lo scalatore è in cima all’ultima pendenza.
Premi Stop quando la ciliegina sulla forcella è sullo schermo 5.
Premi il pulsante di riproduzione quando la linea blu sullo schermo 4 è al terzo punto.
Fai clic su Stop quando la farfalla si trova nell’angolo in basso a destra dello schermo 6 o subito dopo che vola via nell’angolo in alto a sinistra.
Premi play quando la ciliegia è pronta per cadere dal piatto a sinistra.
Attiva automaticamente un puzzle visivo una volta completato.
Disporre le lettere all’interno delle forme in modo che si accendano tutte.
Vedi screenshot per una soluzione.
Congratulazioni! Hai completato con successo la formula Cross.
Autore dell'articolo:
Yaroslav I. - fondatore e redattore -capo del sito Wise Geek, autore dei primissimi articoli. Hanno stabilito i principi di base per lo sviluppo del progetto. Ha una grande esperienza di gioco. Hanno completato più di 200 giochi su un personal computer, Sony PlayStation, Android e altri gadget. Attualmente, Yaroslav guida lo sviluppo del progetto e seleziona gli argomenti per i nuovi articoli. Ulteriori informazioni su Yaroslav sono disponibili a questo link.