The Curio Society 1: Eclipse Over Mesina - Soluzione completa con Suggerimenti ed Enigmi
Società Antiquaria. Eclissi su Messina. L’articolo descrive una procedura dettagliata completa e dettagliata del gioco con le immagini. Viene fornita una panoramica di tutti i segreti, suggerimenti, tattiche e caratteristiche delle meccaniche di gioco dall’inizio alla fine.
Indice
- Suggerimenti generali
- introduzione
- Mesina
- Torre dell’Acqua
- Torre aerea
- Torre della Terra
- La casa di Gabriele
- Torre principale
Suggerimenti generali
Questa è la guida ufficiale della Curio Society: Eclipse over Mesina.
Questa guida non menzionerà quando è necessario ingrandire una posizione; gli screenshot mostreranno ogni scena ingrandita.
Gli screenshot mostreranno dove giocare a Hidden Object Puzzle (HOP) e quale oggetto dell’inventario verrà ottenuto.
Alcuni articoli dell’inventario richiedono ulteriori azioni.
Match 3 può essere giocato al posto di Hop.
Questa guida fornirà soluzioni passo passo per tutti i puzzle non casuali. Leggi le istruzioni nel gioco per ogni puzzle.
introduzione
Leggi la mappa (A).
Prendi il piede di porco (B).
Leggi la nota (C). Usa il piede di porco; prendi INGRANAGGI.
Prendi il GARGOYLE (D), quindi posizionalo (E).
Gioca il HOP (FA); ricevere MANIGLIA PORTA.
Inserire la MANIGLIA DELLA PORTA (G).
Entra nella galleria.
Parla con Victoria (H).
Inserire gli ingranaggi (I); prendi MANO e PACCHETTO.
Prendi l’AMULETTO EGIZIO (J). Posiziona MANO; prendi SICURO.
Spostare la tenda (K). Inserisci PARTE SICURA; fare un minigioco.
Soluzione: 1-7-6-5-4-3-5 (L). Leggi la nota; prendi la valigia.
Leggi la nota dal PACCHETTO (inventario); tirare le corde; prendi la STATUA DEL GARGOYLE.
Luogo STATUA GARGOYLE (M); fare un minigioco.
Soluzione: 9 x 3, 10, 15 x 3, 16 x 3, 14 x 2, 13, 20 x 2, 19 x 3, 11, 12, 5, 6 x 2, 8 x 2, 3 x 3, 2 x 3, 1 x 3 (N). Scatta la COLLA FOTOGRAFICA.
Utilizzare COLLA FOTOGRAFICA (O). Gioca al minigioco.
Soluzione: (PR).
Capitolo 1: Mesina
Parla con Barbara (S).
Usa HARRY (T) sul cane (U).
Prendere le FORBICI (V).
Usa FORBICI (W); ricevere NASTRO.
Entra nel museo (X).
Ricevi la CHIAVE DELL’AUTO.
Prendi lo SPECCHIO LUNA (Y).
Abbassati.
Utilizzare la CHIAVE DELL’AUTOMOBILE (Z).
Gioca l’HOP (A). Ricevi CASO.
Entra nel museo.
Osserva il diagramma, quindi apri il CASE (inventario). Raccogli la pistola.
Aggiungere il MOON MIRROR al LIGHT FLUSH (inventario); prendi PISTOLA LEGGERA.
Utilizzare PISTOLA LEGGERA (B).
Parla con la donna (C); ricevere il piede di porco.
Utilizzare il piede di porco (D). Entra nella Sala delle Antichità.
Prendere il CAMPIONE DI CAPELLI (E).
Spostare il panno (F). Usa NASTRO; ricevere un’impronta digitale.
Aggiungere AMULET Egiziano (G); apri il cassetto, prendi il FILO FILO.
Prendi la lancia (H).
Abbassati.
Posizionare LANCIA (I); fare un minigioco.
Soluzione: (J). Prendi un piatto.
Abbassati.
Prendere nota (K); inserire un piatto. Prendi il PEZZO ANFORA e SUGHERO.
Entra nel museo.
Inserire PEZZO ANFORA (L); prendi MANIGLIA ARMADIO e FRAMMENTO PUZZLE.
Inserire la MANIGLIA ARMADIO (M).
Gioca il HOP (N); ricevere FISH FOOD.
Aggiungere MANGIME PER PESCE (O). Usa Harry; ricevere PINZE.
Entra nella Sala delle Antichità.
Utilizzare PINZE (P); ricevere un CAMPIONE DI TESSUTO.
Aggiungi CAMPIONE DI CAPELLI (Q); STAMPA STAMPA e CAMPIONE TESSUTO; fare un minigioco.
Soluzione: 1-2, 2-3, 1-2, 4-5, 5-6, 4-5, 7-8, 8-9, 7-8, 10-11, 11-12, 10-11, 13-14, 14-15, 13-14, 16-17, 17-18, 16-17 (D). Fare foto.
Usa FOTO (S); fare un minigioco.
Soluzione: (TZ).
Soluzione: (AB). Prendi l’ANELLO PREZIOSO.
Utilizzare GEM RING (C); prendi CANNON CRYSTAL.
Ritorno a Messina.
Aggiungere il Cannone CRISTALLO (D).
Vai avanti.
Inserire il SUGHERO (E); prendi la MANIGLIA DELLA CALDAIA.
Inserisci FRAMMENTO DI PUZZLE (F); fare un minigioco.
Soluzione: 1 x 2-2-1 x 2-3 x 2-2-3 x 2-5 x 2-4-13 x 2-12-11 x 3-3-7-3 x 3-5-8- 13 x 3-11 x 2-9 x 2- 10-9 x 3-6-1-11-9-10-9 x 3-6-1 x 3-11-12-13-8-5-11 x 2-9-10-9 x 2-12-11 x 2-13 x 2-12-11 x 3-13 xx 2-12-11 3-13-12-13 x 2-12-13 x 2-12 -13 x 3 (G). Prendi lo SPECCHIO LUNA.
Vai avanti.
Inserire il LIGHT MIRROR nel LIGHT FLUSH (inventario); prendi PISTOLA LEGGERA.
Utilizzare la PISTOLA LUCE (H).
Prendi la CANNA (I).
Usa CLIPPER (J); ricevere il NUMERO DI PROGRAMMA.
Entra nel motore.
Inserire la MANIGLIA CALDAIA (K).
Gioca l’HOP (K1); ricevere la CHIAVE DI ATTESA.
Abbassati.
Inserire la CHIAVE ATTESA (L). Entra nella sala d’attesa.
Parla con l’ingegnere (M).
Inserire NUMERO DI PROGRAMMA (N); prendi NOSE e DRAGON AMULET.
Inserisci AMULETO DEL DRAGO (O); fare un minigioco.
Soluzione: 1 x 3, 2, 3 x 2, 2 x 3, 3, 2 x 3, 1 x 5 (P). Prendi del veleno vegetale.
Ritorno al parco.
Usa VELENO PER PIANTE (Q). Entra nel giardino.
Capitolo 2: Torre dell’Acqua
Inserire NASO (R); prendi la chiave dell’acqua e il rastrello.
Inserire CHIAVE ACQUA (S); fare un minigioco.
Soluzione: 6-5-1 x 6-3 x 4-2 x 7-4 x 6 (T).
Entra nella Torre dell’Acqua.
Utilizzare il RAKE (U); prendi WILL AMULET.
Posizionare AMULET LUPO (V); prendi il BADGE del DRAGO, leggi la nota.
Ritorno alla stazione.
Inserisci il BADGE DEL DRAGO (W).
Gioca HOP (V1); ricevere le lancette dell’orologio.
Aggiungi lancette dell’orologio (X); fare un minigioco.
Soluzione: (Y). Prendi il GEAR AMULET.
Entra nel motore.
Leggi nota (Z); inserire l’amuleto dell’ingranaggio; prendi VETRO, ESAEDRO e SILICONE.
Ritorno in sala d’attesa.
Utilizzare VETRO (A); prendi PAD.
Inserire ESAEDRO (B); prendi Brocca.
Ritorno al parco.
Utilizzare Brocca (C); ricevere JUGER FOR ACQUA.
Ritorna alla torre dell’acqua.
Aggiungere SILICONE (D); prendi STAMPO IN SILICONE.
Versare nello STAMPO IN SILICONE (inventario) la PECORA DELL’ACQUA, quindi l’INTONACO; prendi ELEMENTO IONICO.
Inserire ELEMENTO IONICO (E); prendi ANTICA CHIUSURA ROMANA.
Torna al motore.
Inserire ANTICA CHIUSURA ROMANA (F); prendi il PULSANTE DEL PANNELLO.
Inserire il PULSANTE DEL PANNELLO (G); fare un minigioco.
Soluzione: (H). Prendi la CHIAVE DI PRIMO SOCCORSO e RICAMBI DEL TRENO.
Abbassati.
Allega PARTI DEL TRENO (I); ricevere la chiave PIR.
Entra nella sala d’attesa.
Inserire CHIAVE CHIAVE (J). Vai al molo.
Parla con la donna (K). Ricevi LEVA.
Usa Harry (L); prendi LAUREL CROWN.
Ritorno al Giardino.
Inserire la CORONA DI ALLORO (M); prendi GARGOYLE AMULET.
Entra nella Torre dell’Acqua.
Posizionare GARGOYLE AMULET (N); prendi le assi (1/2) e il busto del centauro.
Abbassati.
Inserisci CENTAUR TORSO (O); prendi la chiave maestra.
Ritorno al molo.
Inserire MASTER KEY (P). Prendi lo SPECCHIO LUNA; leggi la nota. Inserire LEVA.
Prendi la CHIAVE DELLA BARCA (Q).
Inserire la CHIAVE DELLA BARCA (R).
Gioca l’HOP (S); ricevere la MANO DELLA BUSSOLA.
Inserire la BUSSOLA (T); prendi TRIANGOLO.
Abbassati.
Inserire TRIANGOLO (U). Usa Harry; prendi il METAL ROSE.
Ritorna alla torre dell’acqua.
Inserire il LIGHT MIRROR nel LIGHT FLUSH (inventario); prendi PISTOLA LEGGERA.
Utilizzare PISTOLA LUCE (V).
Inserire ROSA METALLICA (W); prendi GARGOYLE AMULET.
Posizionare GARGOYLE AMULET (X); fare un minigioco.
Soluzione: (Y). Fare foto.
Usa FOTO (Z); fare un minigioco.
Soluzione: (A). Prendi l’olio.
Ritorno al molo.
Utilizzare OLIO (B); prendi la spada D’ACCIAIO.
Ritorna alla torre dell’acqua.
Leggi la nota (C). Usa la SPADA D’ACCIAIO.
Prendere la PIAZZA (D).
Ritorno in sala d’attesa.
Inserire QUADRATO (E); prendi PENNA e ANELLO DI REGISTRAZIONE.
Vai avanti.
Inserire la MANOPOLA DI REGISTRAZIONE (F); prendi TUBO.
Inserire TUBO (G); gioca a saltare.
Capitolo 3: Torre aerea
Parla con Bill (H).
Inserire la CHIAVE DI PRIMO SOCCORSO (I). Prendi TAVOLE (2/2) e BENDAGGIO. Leggi la nota.
Aggiungere due TAVOLE (J) e BENDAGGIO; ottenere token.
Usa Harry (K). Vai avanti.
Usa la CANNA (L), prendi il GUANTO.
Entra nel cinema (M).
Parla con l’uomo (N).
Prendere la LEVA DEL GUSCIO (O).
Allega ANELLO (P); prendi PINZETTE e RUOTA INGRANAGGI.
Attaccare la RUOTA DEL PEZZO (Q); fare un minigioco.
Soluzione: 5-1-6-1 x 2-5-1-3-1 x 4 (R). Prendi INTERRUTTORE.
Abbassati.
Leggi nota (S); inserire la LEVA GUSCIO. Prendi il GETTONE FERROVIARIO e l’AGO.
Inserire GETTONI FERRO (T); prendi ROTOLO DI FILM ROTTO e RAG.
Abbassati.
Offerta ROTOLO DI FILM ROTTO (U); ricevere BOBINA DI FILM.
Ritorno al cinema.
Inserire INTERRUTTORE (V) e BOBINA FILM. Premi l’interruttore. Prendere NOTA CON IL CODICE. Usa le PINZE; ottenere film.
Aggiungi FILM (W); prendi la FOTO.
Aggiungi GUANTO (X), FOTO e GETTONI; fare un minigioco.
Soluzione: 3-2-5-6-3-4-1-2-3 (Y). Fare foto.
Ritorno al Parco Fluviale.
Usa FOTO (Z). Allega una nota con il codice; fare un minigioco.
Soluzione: (A). Prendi AIR KEY e MOON MIRROR.
Inserire la CHIAVE ARIA (B); fare un minigioco.
Soluzione: (C). Entra nella torre aerea.
Inserire il LIGHT MIRROR nel LIGHT FLUSH (inventario); prendi PISTOLA LEGGERA.
Utilizzare PISTOLA LEGGERA (D).
Usa RAG (E); prendi MODELLO GESSO.
Inserire PATCH PATTERN (F). Leggi la nota; prendi LETTERA DI APERTURA.
Ritorno all’area shopping.
Utilizzare LETTERA DI APERTURA (G); prendi la CHIAVE DEL NEGOZIO.
Utilizzare il NEGOZIO CHIAVE (H).
Gioca l’HOP (I); ricevere MASCHERA COMMEDIA.
Inserire MASCHERA COMEDI (J); ottenere righe.
Ritorno alla torre aerea.
Allega STRINGHE (K); fare un minigioco.
Decisione: 2-1-3 (l). Prendi la statuetta dell’aquila.
Aggiungi STATUA AQUILA (M); fare un minigioco.
Soluzione: (N). Fare foto.
Usa FOTO (O); fare un minigioco.
Soluzione: (P). Prendi FILE e COIN.
Ritorno all’area shopping.
Usa FILE (Q). Vai avanti.
Utilizzare AGO (R); ricevere un CONO.
Usa Harry (S); ricevere TUBO.
Prendere CAN CON TUBO (2/2) (T). Inserisci CONO; prendi il COLTELLO DA PIZZA.
Usa COLTELLO PIZZA (U); prendi LAMPADINA.
Ritorno al cinema.
Inserire la lampadina (V).
Gioca l’HOP (W); ricevere FLEUR DE LIS.
Inserire FARINA DI LIS (X); prendi GELATO.
Ritorno al ponte.
Inserire BARRA GELATO (Y); prendi CHERUB e MASCHERA DA CLOWN.
Abbassati.
Inserisci HERUB (Z); prendi STATUINA LUPO.
Ritorno alla torre aerea.
Inserire la figura del lupo (A); prendi la lancia di bronzo.
Leggi nota (B); usa la rotazione in bronzo.
Prendere il QUATTRO STELLE (C).
Abbassati.
Inserire QUARTA STELLA (D); prendi CASCO e FORCELLA.
Utilizzare BARATTOLO CON TUBO (E); ricevere il BARATTOLO RIEMPITO.
Ritorno al ponte.
Usa FORK (F); prendi la BAMBOLA GARGOYLE e la CHIAVE DELLA MOTO.
Leggi la nota (G). Inserire il BARATTOLO RIEMPITO, quindi la CHIAVE DELLA MOTO. Gira la chiave.
Capitolo 4: Torre della Terra
Inserire MASCHERA CLOWN (H); fare un minigioco.
Soluzione: 7 x 3-26-21-26 x 3-22-17 x 7-18 x 3-12 x 3-18 x 2 (I). Prendi la CHIAVE DI FIAMMA.
Vai avanti.
Inserire la CHIAVE FIAMMA (J); prendi l’estintore.
Aggiungi BAMBOLA GARGOYLE (K); prendi il CACCIAVITE.
Abbassati.
Utilizzare quencher (L); prendi il codice LOCKBOX.
Vai avanti.
Entrare nel centralino telefonico (M).
Parla con la donna (N).
Aggiungere il CODICE DI SELEZIONE (O); fare un minigioco.
Soluzione: (P). Prendi il PULSANTE STAMPA e i FILI (1/3). Aggiungi il PULSANTE STAMPA (Q); prendere FILI (2/3).
Utilizzare il CACCIAVITE (R).
Gioca l’HOP (S); ricevere una NOTA NUMERATA.
Aggiungere NOTA NUMERATA (T); fare un minigioco.
Decisione: 5-4-6-8-7-9 (U). Prendi la RUOTA DEL TRENO.
Usa Harry (V). Aggiungi RUOTA DEL TRENO. Prendere FILI (3/3).
Leggi nota (W); aggiungere tre FILI; fare un minigioco.
Soluzione: (X). Ricevi lo SLINGSHOT.
Ritorno al Circo.
Inserisci SLINGSHOT (Y); fare un minigioco.
Soluzione: abbina i simboli su ciascuna ala. Spara alla ruota per farla girare. Lo screenshot mostra un esempio di corrispondenza dei caratteri (Z). Prendi la croce e la chiave dell’amuleto.
Inserire la CHIAVE DELL’AMULETTO (A); fare un minigioco.
Soluzione: (B). Entra nella Torre della Terra.
Aggiungere CASCO (C); prendi la BAMBOLA IGNOT.
Ritorno a Main Street.
Aggiungere IGNOTE DOLL (D); prendi FRECCIA FRECCIA e TIRA CASSETTO.
Entra nel centralino telefonico.
Aggiungere il PESO DEL CASSETTO (E); prendi la statuetta dell’aquila.
Ritorna alla Torre della Terra.
Aggiungere la FIGURINA AQUILA (F); giocare a HOP; ricevere LEGNA DA ARDERE.
Ritorno alla centrale telefonica.
Posizionare LEGNO LEGNO (G); prendi PALMA e FRECCIA FRECCIA.
Ritorna alla Torre della Terra.
Versare la calce (H). Prendi il CODICE.
Aggiungere il CODICE (I); fare un minigioco.
Soluzione: (J). Prendi il gargoyle di argilla e la bella.
Posizionare CLAY GARGOYLE (K); fare un minigioco.
Soluzione: 3-7-1-2-8-3-7 x 2-4-7 x 3-5-8 x 2-6-8-5-8 x 2-5-7 x 2-5-8 x 2 (l). Fare foto.
Usa FOTO (M); fare un minigioco.
Soluzione: (N). Prendi ANELLO DEL LEONE e RAME.
Ritorno alla centrale telefonica.
Inserire l’ANELLO DEL LEONE (O). Apri la scatola; prendi lo SPECCHIO LUNA.
Ritorna alla Torre della Terra.
Inserire il LIGHT MIRROR nel LIGHT FLUSH (inventario); prendi PISTOLA LEGGERA.
Utilizzare PISTOLA LEGGERA (P).
Posizionare FRECCIA A MANO (Q); aggiungi il RAME, quindi usa la FORZA. Prendi FRECCIA.
Posizionare la FRECCIA FRECCIA e FRECCIA sulla BALESTRA (inventario); aggiungi freccia; prendi la BALESTRA.
Leggi nota (R); usa la balestra.
Prendi le PINZE (S).
Ritorno a Main Street.
Utilizzare PINZE (T). Vai avanti.
Capitolo 5: La casa di Gabriele
Inserisci MONETA (U); prendi SPECCHIO.
Usa Harry (V); prendi gargoyle..
Prova ad aprire la porta (W). Usa SPECCHIO; giocare a HOP; ricevere RED BEAM SPECCHIO.
Inserire il RED BEAM MIRROR nel LIGHT FLUSH (inventario); prendi PISTOLA LEGGERA.
Usa PISTOLA LEGGERA (X); fare un minigioco.
Soluzione: (Y).
Aggiungi gargoyle (Z); prendere gli allori.
Posto LAURELIE (A); prendi LEVA.
Abbassati.
Inserire LA LEVA (B); prendi DISCO.
Aggiungi DISCO (C); fare un minigioco.
Soluzione: (D). Prendi la SPAZZOLA.
Abbassati.
Leggi la nota (E); usa SPAZZOLA; prendi LINEA.
Abbassati.
Usa il RIGHELLO (F).
Gioca l’HOP (G); ricevere la CHIAVE DEL PETTO.
Usa la CHIAVE DEL PETTO (H); prendi la LENTE.
Ritorna a casa di Gabriele.
Leggi nota (I); inserire LENTE; fare un minigioco.
Soluzione: 1 x 3, 2 x 4, 3 x 3 (J). Prendi la CHIAVE DEL PORTALE e la BOTTIGLIA D’ACQUA.
Abbassati.
Inserire CHIAVE PORTALE (K). Vai avanti.
Aggiungere BOTTIGLIA D’ACQUA (L); prendi SPORCO.
Aggiungere SPORCO (M); prendi il carro.
Ritorna a casa di Gabriele.
Mettere la CANNELLA (N); leggi la nota; prendi l’INTERRUTTORE.
Aggiungere INTERRUTTORE (O); Premi il bottone. Prendi la PIUMA.
Ritorno all’isola galleggiante.
Posizionare PIUMA (P); prendi il ritratto di Gabriele.
Ritorna a casa di Gabriele.
Inserisci IL RITRATTO DI GABRIEL (Q); prendi MEDAGLIONE.
Inserire MEDAGLIONE (R). Usa Harry; prendi PULSANTE e TORCIA.
Ritorna alla Torre della Terra.
Aggiungere TORCIA (S); ricevere TORCIA ACCESA.
Ritorno all’isola galleggiante.
Posizionare TORCIA ACCESA (T); prendi CERCHIO ELEMENTARE.
Inserire CERCHIO ELEMENTARE (U); fare un minigioco.
Soluzione: 5-4-3 x 2-4-3-2 x 2-1-4 x 2-1-4 x 2-1 x 2-2-5-2 x 2-5 (V). Vai avanti.
Capitolo 6: Torre principale
Inserire la fibbia (W); prendi RITRATTO.
Ritorna a casa di Gabriele.
Inserisci RITRATTO (X); prendi la CHIAVE DELL’AUTOBUS.
Abbassati.
Utilizzare BUS KEY (Y); prendi il piede di porco e HOOK.
Usa il piede di porco (Z); prendi STICK e RUBY.
Ritorno alla torre principale.
Vai al balcone (A).
Spostare il foglio (B).
Gioca il HOP (C); ricevere CD ROTTO.
Inserisci RUBINO (D); prendi la CORDA e scava.
Ritorno a Main Street.
Attaccare il GANCIO e la CORDA al bastone (inventario); prendi GANCIO.
Usa GANCIO (E); ricevere PINCUSHINA.
Ritorno al balcone.
Utilizzare COMPATTO ROTTO (F); prendi la busta.
Aggiungere il PINKUSHIN al PIG (inventario); prendi la busta.
Posizionare il MAIALE (G), quindi utilizzare la PALETTA; prendi la SABBIA.
Posizionare il SACCO DI SABBIA (H); prendi GARGOYLE e CARBONE.
Aggiungi gargoyle (I); fare un minigioco.
Soluzione: (J). Fare foto.
Abbassati.
Usa FOTO (K).
Leggi la nota (L); prendi la pergamena.
Ritorno in Piazza Messina.
Posizionare l’AUTO (M) quindi utilizzare il CARBONE. Prendi il CODICE.
Entra nella casa di Gabriele.
Posizionare il CODICE (N); fare un minigioco.
Soluzione: 2-4-6-8-0 (O). Prendi lo strano medaglione e lo specchio della super luna.
Ritorno alla torre principale.
Inserire STRANO MEDAGLIONE (P).
Inserire il SUPER MOON MIRROR nel LIGHT FLUSH (inventario); prendi la PISTOLA SUPER LEGGERA.
Usa PISTOLA SUPER LEGGERA (Q); fare un minigioco.
Soluzione: Mirare a diversi gruppi di biglie (R).
Congratulazioni! Hai completato la Curio Society: Eclipse su Mesina.
Autore dell'articolo:
Yaroslav I. - fondatore e redattore -capo del sito Wise Geek, autore dei primissimi articoli. Hanno stabilito i principi di base per lo sviluppo del progetto. Ha una grande esperienza di gioco. Hanno completato più di 200 giochi su un personal computer, Sony PlayStation, Android e altri gadget. Attualmente, Yaroslav guida lo sviluppo del progetto e seleziona gli argomenti per i nuovi articoli. Ulteriori informazioni su Yaroslav sono disponibili a questo link.