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The Fool - Soluzione completa con Suggerimenti ed Enigmi

Stolto. L’articolo descrive una procedura dettagliata completa e dettagliata del gioco con le immagini. Viene fornita una panoramica di tutti i segreti, suggerimenti, tattiche e caratteristiche delle meccaniche di gioco dall’inizio alla fine.

Indice

  1. Suggerimenti generali
  2. Zanna di drago
  3. Mortenland
  4. Città del vapore
  5. Orizzonte
  6. Capitolo 5; castello del drago


Suggerimenti generali

Fai clic su Gioca (A) per iniziare la tua avventura.
L’icona Giocatori (B) ti permette di gestire i tuoi profili nel gioco.
Premere "Opzioni" (C) per regolare i suoni, l’ambiente, le dimensioni dello schermo e il cursore.
Fai clic su "Altro" (D) per visualizzare più giochi di questo sviluppatore.
Il pulsante "Guida strategica" (E) apre una pagina in cui puoi acquistare una guida per questo gioco.
Gli oggetti scritti in arancione nelle scene di oggetti nascosti richiedono il completamento di altre azioni prima che quell’oggetto possa essere scoperto.
Tutti i minigiochi possono essere saltati dopo aver ricaricato il pulsante "Salta".
Fare clic sul punto interrogativo nelle scene del puzzle per le istruzioni.
Fai clic sull’Indizio del gufo durante una scena di oggetti nascosti, quindi fai clic su qualsiasi elemento dell’elenco per visualizzarne la posizione.
Alla fine di ogni scena di oggetti nascosti, riceverai un inventario o un capo di abbigliamento.
Le conversazioni con le persone in città, alcune sono piuttosto divertenti, mentre altre danno un’idea della storia o del gioco.

Per accedere a determinate aree del gioco, devi indossare un determinato vestito. Alcuni abiti possono essere costituiti da uno o più oggetti che devi collezionare.
Ogni volta che viene assemblato un pezzo di abito, sarà necessario indossarlo premendo il pulsante del vestito (F).
Il gufo indizio si trova nell’angolo in basso a sinistra di ogni scena, ma verrà attivato solo nelle scene con oggetti nascosti (G).
L’ICONA DELLA LENTE D’INGRANDIMENTO ti consente di ingrandire un’area o di apprendere informazioni su vari aspetti del gioco (H).
L’ICONA FRECCIA ti consente di viaggiare in altre scene (I).
L’ICONA DELLA MANO ti permette di afferrare o tirare oggetti (J).
Usa gli articoli di inventario nelle sezioni che hanno il SEGNO frastagliato (K).

Capitolo 1: Zanna di drago

Parla con il taglialegna; vuole della birra fresca (A).
Prendi la scala in basso a sinistra (B).
Prendere la Sella a sinistra (C). Potrai ritirare la Sella solo se scegli di visualizzare il tutorial.
Posizionare la sella sul cavallo a destra (D).
Prendere le SCARPE in basso a destra (E). Clicca su "Vestito" per aggiungere i vestiti per il ragazzo.
Cammina dritto.

Riproduci una scena di oggetti nascosti a sinistra.
Fare clic sull’orologio 4 volte; prendi quattro orologi (F).
Aprire la porta del forno (@); Mettere il PANE sul FORNO (H).
Chiudere la porta del forno; tirare la leva per cuocere il pane (G).
Aprite la porta del forno e prendete il PANE SFORNATO.
La LEG ARMOR verrà aggiunta all’inventario.
Clicca su "Vestito" per aggiungere i vestiti per il ragazzo.

Vai avanti due volte.
Fare clic sul VASO a destra per romperlo (I).
Prendi le 6 MONETE D’ORO (J) a terra.

Fare clic sulla base della statua per avviare una scena di oggetti nascosti.
Clicca sulle MATITE a sinistra per riposizionarle fino a formare la forma di una casa; prendere la CASA CAREND (K).
La SPILLA verrà aggiunta all’inventario.

Attraversa l’ingresso a sinistra.
Sposta il tabellone a destra; prendi le 4 MONETE D’ORO nel terreno (L).
Esci da questa scena ed entra nell’ingresso principale.
Ingrandisci il lato sinistro della sedia; prendi RADICE ALE (M).

Esci da questa scena; entrare nell’ingresso corretto.
Posizionare la LADDER tra le 2 finestre di sinistra (N).
Fare clic sull’area sopra le scale due volte per prendere la MONETA D’ARGENTO (O).
Passa attraverso la porta.
Dai la SPILLA alla Principessa (P).
Fare clic sul vaso per spostarlo e fare clic sullo specchio dietro di esso (Q).
Fare clic su una delle 5 manopole per modificare l’immagine nello specchio finché non appare come l’immagine mostrata nello screenshot (R).

Prendi le 10 MONETE D’ORO (S) e il LOCKPICK (T) dietro lo specchio.
Ritorno in prigione.
Zoom nel cancello chiuso in basso a destra (U).
Posiziona il LOCKPICK sulla serratura per attivare un puzzle.
Posiziona il grimaldello sotto uno degli interruttori a levetta e fai clic su di esso per sollevare il perno.
I perni devono essere premuti in un ordine specifico. Guarda le equazioni attorno al puzzle per capirle. Ad esempio: 2 x 2 + 1 è uguale a 5; 5 meno 3 fa 2 e la radice di 9 fa 3.
Per risolvere il puzzle, fare clic sui perni nell’ordine mostrato nello screenshot (V).
Prendi il COLTELLO, SCUDO, all’interno della gabbia (W).

Esci da questa scena e fai clic 3 volte.
Date la RADICE DI ALE al taglialegna; prendere la sega sul tronco (X).
Vai avanti due volte.
Guarda l’auto a sinistra (Y); posizionare la MONETA D’ARGENTO nella fessura per le monete per attivare un puzzle.
Sposta tutte le monete d’oro e d’argento sul lato opposto del tabellone nel minor numero di mosse. Le monete d’oro dovrebbero essere a sinistra e le monete d’argento a destra.
Un pezzo degli scacchi può saltare solo in un buco vuoto. Se finisci le mosse, dovrai ricominciare tutto da capo.
Prendi il TUBO FUMATORE dopo che il puzzle è stato risolto (Z).

Consegna le 20 MONETE D’ORO al commerciante sulla destra per ottenere il CERCHIO NOTTURNO (A).
Vestirsi.
Prendi la CATENA (B) sulla canna.
Ritorno alla cella della prigione.
Posizionare la CATENA sul meccanismo di sinistra e fare clic su di essa per aprire il cancello sinistro (C).
Attraversa il cancello di sinistra.
Date la PIPA FUMATORI al prigioniero e lui vi darà il CASCO DA NOTTE.
Prendere il CASCO DA NOTTE (D) dal prigioniero; vestirsi.
Esci dalla prigione, clicca 3 volte e vai a destra.
Le guardie ti lasceranno passare ora che hai un completo completo di vestiti; andare avanti oltre le guardie (E).
Prendete la CHIAVE DI FERRO sulla roccia in basso al centro (F).

Sali i gradini.
Clicca sulla cassa per attivare un puzzle.
Usando le frecce sulla lavagna, forma lo stesso motivo di destra.
Devi completare 3 round per completare questo puzzle.
Per risolvere il primo puzzle, clicca sulle frecce in questo ordine: LATO DESTRO - J x1, K x 2, L x 3. Lato sinistro - N x 1, O x 2 e PX 3.
Risolvi il secondo puzzle; selezionare le frecce in questo ordine: LATO INFERIORE - B x 1, C x 2, D x 3; Lato sinistro - M x1, N x1 e OX 1.
Lo screenshot 3 mostra la decisione finale per il terzo round.
Prendi la POTION FLASK (@) dal forziere dopo che il puzzle è stato risolto.

Fare clic verso il basso 3 volte e avanti una volta.
Zoom nella porta sinistra; mettere la CHIAVE DI FERRO nella serratura ed entrare nel Laboratorio (1).
Prendi la MONETA D’ARGENTO (2) sul tavolo.
Prendi l’ORO PER LA CRESCITA (3) sullo scaffale.
Clicca a destra sulla RICETTA PER DORMIRE; avrai bisogno di RADICE DI MANDRAGORA, Asterisco e TIPO DI UNICORNO (4).

Esci dal laboratorio.
Riproduci una scena di oggetti nascosti sul carrello a sinistra.
Fare clic sull’insieme di numeri nell’angolo in alto a sinistra fino a formare "669" (@); prendilo.
I SEMI DI MANDRAGO verranno aggiunti all’inventario.

Camminare avanti.
Guarda l’auto a sinistra (A); posizionare la MONETA D’ARGENTO nella fessura per le monete per attivare un puzzle.
Devi fare clic su 5 caselle corrette per formare 5 pezzi identici sul tabellone.
Si prega di guardare lo screenshot per la soluzione (B).
Prendi la STELLA (C) dopo che il puzzle è stato risolto.

Camminare avanti.
Riproduci una scena di oggetti nascosti alla base della statua.
Clicca sulla casella in alto a sinistra; prendi JACK IN BOX (D).
Fare clic sulla carta in basso al centro 4 volte; prendere l’ORIGAMI BIRD (E).
Il TABACCO sarà aggiunto all’inventario.

Ritorno in prigione.
Date il TABACCO al prigioniero e lui vi darà il CORNO DI UNICORNO (F).
Uscita dal carcere; vai all’ingresso a destra e attraverso la porta sul retro per accedere alla principessa.
Zoom nel piatto sul tavolo (G).
Metti i SEMI DI MANDRAGO nel vaso e poi l’ERBA COLTIVA.
Prendi la RADICE DI MANDRAGORA che è cresciuta nel vaso (H).
Ritorna al laboratorio.
Posizionare la POTION FIASK sul tavolo (I).
Posizionare la RADICE DI MANDRAGORA, STELLA e CORNO DI UNICORNO nel pallone a sinistra (J).
Prendi la fiaschetta della pozione e scuotila con il mouse fino a riempire la barra verde sopra di essa (K).

Fare clic due volte verso il basso; vai a destra, avanti e su per le scale.
Mettere il PEZZO A PELO nell’acqua (L) accanto alla quale il drago sta bevendo.
Il drago beve acqua e si addormenta.
Clicca in basso e vai alla grotta di destra.
Esamina il drago addormentato.
Posizionare la SEGA sul DENTE DEL DRAGO; spostare la sega a sinistra ea destra finché non si stacca (M).

Ritorna nel cortile e attraversa l’ingresso principale per accedere al re (N).
Posiziona il DENTE DI DRAGO sul cuscino rosso accanto al re (O).

Capitolo 2: Mortenland

Zoom nell’albero a sinistra; prendi la MANO SCHELETRO (A).
Posiziona la MANO SCHELETRO sul mostro senza testa a destra (B).
Tira la LEVA (C) a sinistra quando il mostro senza testa conta fino a tre.
Attraversa il cancello e vai avanti.
Prendi il SUN DISK (D) in basso a sinistra.
Fare clic verso il basso.
Posizionare il SUN DISC sul cancello di sinistra; attraversare il cancello (E).

Zoom nella bara a destra; prendi l’INCHIOSTRO (F).
Prendere le CUFFIE sulla sinistra (G).
Cammina dritto.
Il cane non ti lascia passare. Venendo a questa scena si attiverà una scena di oggetti nascosti (H).

Fare clic verso il basso e verrà attivata la scena di oggetti nascosti; Gioca.
Trova gli elementi nell’elenco.
Clicca sulle 6 MELE segnate in rosso per inserire automaticamente le mele nel carrello; prendere il CESTO DI MELE (I).
Il FANTASMA Il FANTASMA verrà aggiunto all’inventario; vestirsi con esso.

Camminare avanti.
Metti le cuffie sul cane.
Seleziona la PALA (J) 4 volte per aggiungerla all’inventario.
Prendi la MAGIC CLAY (K) in basso a sinistra.
Prendi gli incantesimi di forma (L) all’estrema sinistra.

Fai clic due volte verso il basso e vai sul lato destro dello schermo.
Riproduci una scena di oggetti nascosti nell’angolo in alto a destra.
Clicca sullo specchio in alto a destra; prendi l’UOMO NELLO SPECCHIO (L).
Fare clic sulla maniglia (M) 4 volte per abbassare la testa della bambola; prendi la BAMBOLA (N).
Rimuovere il CAPPELLO NERO; prendi il CAT (O).
La BATTERIA MOON verrà aggiunta all’inventario.

Posiziona il MOON POTTER sul dispositivo vicino al cancello per attivare un puzzle.
Devi spostare i numeri rossi a destra nell’ordine corretto. I numeri posizionati correttamente diventeranno verdi.
La soluzione è la seguente:

Prendi 4 e 5 e posizionali negli slot 3 e 4 a destra.
Sposta 4 in alto fino al primo slot a destra. Prendi 4 con la parte superiore del gancio.
Sposta 5 al 4° posto da destra.
Spostare 4 al secondo slot da destra e poi al terzo slot da destra con il gancio inferiore.
Prendi 4 e 5 e posizionali negli ultimi 2 slot a destra.
Sposta 2 e 3 negli ultimi 2 slot a sinistra.
Sposta 2 al 3° slot da sinistra.
Sposta 3 al 2° slot da destra e poi di nuovo al 3° slot da destra con il gancio inferiore.
Sposta 1 al 4° slot da sinistra.
Sposta 1 e 2 nei primi 2 slot a destra per completare il puzzle.
Prendi il PERMESSO (@) dalla macchina dopo che il puzzle è stato completato.

Ritorna al cimitero.
Dai la DICHIARAZIONE alla zucca (P).
Posizionare la PALA sul lato inferiore sinistro del terreno 4 volte; prendi lo ZOMBIE NON ISPIRATO (Q).
Clicca in basso e vai avanti.
Il mostro vuole che tu abbia la CHIAVE ora che hai gli ZOMBIE UNDROPPED.
Prendi la chiave SKULL (R) sulla roccia.
Esamina il cancello; aprirlo con la CHIAVE TESCHIO (S).
Passa attraverso il cancello.

Clicca sul dispositivo accanto all’ingresso a sinistra per attivare un puzzle necrotico.
Prendi il PIN ROSSO a destra e posizionalo sul lato sinistro del tabellone.
Trascina il PIN ROSSO sulle linee corrette sul lato sinistro del tabellone fino a duplicare la forma a destra.
Devi risolvere 6 round di questo puzzle. Si prega di guardare 2 schermate per le soluzioni.
Prendi il DIAMANTE VERDE (@) dopo che il puzzle è stato risolto.

Cammina a sinistra.
Gioca a un gioco di oggetti nascosti.
Cassa aperta; prendi i SOLDI (T) nel cassetto.
Clicca sulla BOTTIGLIA VERDE (U) in alto a sinistra per farla cadere; prendi la MELA VERDE (V) in basso a sinistra.
Sposta la tenda; prendi il SACCO (W).
L’OIL CAN verrà aggiunto all’inventario.

Prendi le carte vuote per terra (X).
Fare clic sul simbolo rotondo sul piedistallo per far apparire il dispositivo (Y).
Fare clic sul dispositivo; posizionare l’OIL CAN nell’imbuto (Z) per attivare un puzzle.
Premere "START" (1) per iniziare a mescolare i caschi. Una volta che i caschi smettono di muoversi, fai clic su quello che pensi abbia una gemma sotto.
È possibile fare clic su "RESET" (2) se è necessario ricominciare da capo.
Prendi il BLUE DIAMOND (3) dopo che il puzzle è stato risolto..

Fare clic tre volte.
Clicca sulla macchina da stampa; posizionare la CARTA sul vassoio (A).
Mettere l’INCHIOSTRO nel contenitore a sinistra (B).
Fare clic sulla MANIGLIA 7 volte per stampare tutti i fogli (C).
Prendere le CARTE COLORI (D) dalla macchina da stampa.

Tornate al castello e andate a destra.
Ingrandisci lo scaffale a sinistra; prendere le PARTI DI MATERIALE (E) dallo scaffale di sinistra.
I libri possono essere inseriti in qualsiasi ordine; ecco come li abbiamo posizionati.
Posiziona gli incantesimi di forma sul supporto sinistro (F).
Posizionare le TABELLE COLORATE al centro del piedistallo (G).
Posizionare le PARTI DEL MATERIALE sul piedistallo destro (H).
L’ARGILLA MAGICA appartiene al plinto bianco (I).
Fare clic sul segnalibro FORMA (F) fino a quando la pietra diventa PIETRA.
Fare clic sugli INCANTESIMI COLORATI (G) finché la GEM non diventa ROSSA.
Fare clic sulle PARTI DI MATERIALE (H) fino a quando la gemma si trasforma in un CRISTALLO.
Il DIAMANTE ROSSO verrà aggiunto all’inventario.

Fare clic verso il basso.
Posizionare il DIAMANTE ROSSO, VERDE e BLU nei rispettivi spazi sopra la porta (J).
Apri la porta e attraversala.
Prendi la MAGIC CLAY (K) sotto la finestra.
Zoom nel puzzle sulla porta sul retro (L).

Fare clic sui componenti nell’ordine corretto in modo che i livelli di scena siano corretti.
Soluzione: SUN-STARS-CLOUD-FLAME-PHOENIX-PETTORALE.
Prendi la PHOENIX FEATHER (@) dopo che il puzzle è stato risolto.

Ritorna alla stanza degli incantesimi facendo clic in basso e poi a destra.
Posizionare la MAGIC CLAY sul plinto bianco (M).
Ingrandisci il libro CHIUSURA MODULO fino a quando l’argilla si trasforma in un ANELLO (N).
Clicca sugli INCANTESIMI COLORATI finché la GEMMA non diventa ORO (O).
Fare clic sul PEZZO DI MATERIALE fino a quando la gemma si trasforma in METALLO (P).
L’ANELLO D’ORO verrà aggiunto all’inventario.

Ritorna al cimitero.
Gioca a un gioco di oggetti nascosti.
Clicca sull’OMBRELLO a sinistra; prendere l’OMBRELLONE APERTO (Q).
Premi il pulsante sul carillon finché la ballerina non inizia a girare; prendi Ballerina danzante (R).
Il manichino di ferro verrà aggiunto all’inventario.

Entra nel castello e vai a sinistra.
Zoom nella bara a sinistra; posizionare il manichino di ferro nella fessura sopra la scatola (S).
Prendi il MARTELLO (T) e il NECRONOMIKON (U) dall’interno della scatola.
Ritorna al cimitero.
Fare clic sulla bara a destra (V).
Rompi la parte della bara con il MARTELLO.
Prendere il COLTELLO DA PESCE (W) e l’ACQUA SANTA (X) dall’interno della scatola.

Fare clic due volte.
Esamina la cassetta delle lettere a sinistra; allentare il SEGNO DELLA LUNA (Y) con il COLTELLO e poi prenderlo.
Tornate al castello ed entrate nella porta centrale.
Posiziona lo Zobi non rianimato nel cerchio verde.
Posiziona l’ANELLO D’ORO (1), PHOENIX FEATHER (2), MOON SIGN (3) e HOLY ACQUA (4) nei punti mostrati nello screenshot.
Dai la NECORONOMICS al mago.
Attraversa il portale (5).

Capitolo 3: Città del vapore

Completa la scena di oggetti nascosti con il robot.
Clicca sui 5 biglietti strappati per aggiustarli; prendere il BIGLIETTO (A).
Premere il PULSANTE ROSSO a destra (B); prendi il guantone da boxe (C).
Il biglietto a lato singolo verrà aggiunto all’inventario.

Consegnare il BIGLIETTO TIPO UNICO all’addetto (1).
Entra nel treno; guarda la nota (D) in panchina.
Non appena il treno si ferma, ti ritroverai automaticamente su un’altra piattaforma.
Clicca sul cartello sul lato sinistro della piattaforma; prendi la LETTERA E (E).

Camminare avanti.
Fai clic sulla Guardia di fabbrica e ti dirà che non puoi passare fino alle 9:00 (1).
Vai avanti due volte.
L’orologio passerà alle 9:00 non appena entri nella scena. Tutte le istituzioni cittadine sono aperte (2).
Zoom nella scheda; prendi la LETTERA F (F) e la FABBRICA (3).
Fare clic due volte.
Entra nella porta sotto l’orologio per raggiungere il posto della sarta (4).

Clicca sulla sarta; vuole il caffè (5).
Zoom nella colonna centrale; cliccarci sopra per strappare la carta e prendere il BIGLIETTO MUSEO (6).
Esamina il cassetto inferiore; prendi la LETTERA T (T).

Esci dalla sarta.
Riproduci la scena di oggetti nascosti vicino alla porta del caffè.
Apri le porte a battente del bar; prendi la SCARPA (6) e l’HIV (7).
Il CAFFÈ verrà aggiunto all’inventario.

La guardia ora ti farà passare dato che sono le 9:00: attraversa il cancello.
Esamina il meccanismo in basso a sinistra dell’edificio.
Posiziona i gettoni colorati nei rispettivi spazi.
Clicca sul token e appariranno delle frecce; clicca sulla freccia che indica la direzione in cui vuoi andare.
Se rimani bloccato, premi il pulsante RESET per ricominciare.
La soluzione è la seguente:

Spostare il PULSANTE GIALLO verso l’alto.
Spostare il PULSANTE VERDE in basso e poi a sinistra.
Sposta il PULSANTE ROSSO in alto, a destra e in basso, a destra e in basso.
Spostare il PULSANTE BLU a destra e poi in alto.
Sposta il PULSANTE GIALLO a destra e poi in basso per completare il puzzle.
Prendi la CHIAVE (8) dopo che il puzzle è stato risolto.
Ingrandisci la tastiera a destra della porta; posizionare il FACTORY PASS nello slot ed entrare in Factory (9).

Prendere la GUIDA (10) sul bancone.
Ingrandisci l’area del pavimento diversa dal lato inferiore destro del tavolo; prendi la LETTERA F (F).
Attraversa la porta a destra per attivare una scena di oggetti nascosti fuori dalla fabbrica.

Esci dalla fabbrica.
Gioca a un gioco di oggetti nascosti.
Clicca sul MATTONE (11); prendere la LAMPADA ROTTA (12) che cade a terra.
Fare clic due volte sullo schermo TV; prendi il FILM (13).
Fare clic su MACCHINA DA SCRIVERE 3 volte; prendi la POESIA (14).
Il MOTORE MOTORE verrà aggiunto all’inventario.

Ritorno al binario del treno.
Zoom nella tastiera a destra (15); scorrere la GUIDA nello slot.
Il treno si fermerà su un altro binario.
Fare clic sulla custodia nell’angolo in basso a destra (16).
Aprire la scatola con la CHIAVE; esaminarlo e prendere il ROBOT SUIT (17).
Vestiti con un costume da robot.

Gioca a Oggetti Nascosti sul retro del robot.
Fare clic sulla custodia due volte per aprirla; prendere il CORPO MOTORE (18).
Libro aperto; voltare qualche pagina e prendere la FATA (19).
Il CORPO MOTORE verrà aggiunto all’inventario.

Salire sul treno.
Andate avanti e poi a sinistra una volta arrivati ​​dall’altra parte. Quindi entra nel club sulla destra proprio ora che hai il ROBOT SUIT (20).
Clicca sulla bambina; lei vuole il gelato (21).
Clicca sulla radio; prendi la LETTERA F (F).

Passa attraverso la porta sul retro.
Prendere il TUBO IN ACCIAIO sui gradini (22).
Fare clic sul robot; vuole un orologio da taschino (23).
Esci dal club.
Zoom nella ventola in alto a destra.
Posizionare il TUBO ACCIAIO sulle lame per bloccarle; prendere i BULLONI DEL MOTORE (24).
Esamina la porta del museo.
Suonare il campanello (25) e inserire il BIGLIETTO MUSEO nella fessura destra (26).

Entra nel museo.
Esaminare il torace sulla piattaforma (26).
Prendere la LETTERA L (L) sulla destra.
Ritorno a casa della sarta.
Datele il CAFFÈ e lei vi dirà che farà qualcosa per voi (27). Questa azione attiverà una scena di oggetti nascosti all’esterno.

Fare clic verso il basso.
Riproduci la scena di oggetti nascosti vicino alla porta del caffè.
Clicca sulla faccia dello zenzero per ottenere un biscotto arrabbiato (28).
Clicca sulla MANIGLIA DEL FORNO; prendere il BOLLITORE (29).
Il GELATO verrà aggiunto all’inventario.

Ritorno al club.
Esamina la bambina al bar.
Dai il gelato alla bambina; prendi l’OROLOGIO dalla sua mano (30).
Torna indietro.
Consegnare l’OROLOGIO al robot (31).
Clicca sul cestino; prendere LETTERA L (L) e ROTORE MOTORE (32).

Entra nella fabbrica ed entra nella porta giusta.
Clicca sul tubo in basso a sinistra; prendi la LETTERA Y (Y).
Posizionare il MOTORE, la SEDE DEL MOTORE, la TESTA DEL MOTORE ei BULLONI DEL MOTORE nel meccanismo centrale superiore (33).
Guarda il diagramma in basso a sinistra del muro; Devi spostare i pezzi alla sua destra nelle stesse posizioni.
Si prega di guardare lo screenshot per la soluzione finale (34).
Fare clic sulla LEVA (@) per rilasciare automaticamente il GRUPPO MOTORE.

Ritorno al museo.
Esamina il petto a sinistra.
Metti 2 L, 3 F, T, E e Y sul tabellone.
Se non hai tutti i pezzi necessari per il puzzle, ecco le loro posizioni:

Nel Museo; ingrandisci il forziere a sinistra e prendi il lato LETTERA L.
Steam City del binario del treno; cliccate sul cartello a sinistra e prendete la lettera E.
Dal dirigibile rotto; esamina la lavagna e prendi la lettera F.
In fabbrica; ingrandisci la parte in basso a destra della tabella e prendi la LETTERA F.
Nel retro della fabbrica; ingrandisci il tubo in basso a sinistra e prendi la lettera Y.
Nel punto della sarta, ingrandisci i cassetti in basso a destra e prendi la LETTERA.
Nel club; cliccate sulla radio e prendete la lettera F.
Nel cassonetto dietro il locale; prendi la LETTERA L dopo che il robot ha consegnato l’orologio da tasca.
Disporre le lettere in modo che si adattino tutte alla lavagna.
Si prega di guardare lo screenshot per la soluzione (35).
Prendere il MATERIALE RESISTENTE (36) dal petto.

Ritorno a casa della sarta.
Posizionare la MATERIALE NORMALE sulla macchina da cucire.
Prendere la COPERTURA ARIA dopo che ha finito di cucire (37).
Esci dalla casa della sarta, vai dritto al museo e poi avanti.
Posizionare il GRUPPO MOTORE sul fondo del dirigibile (38).
Posizionare il COPERCHIO AEREO sopra il dirigibile (39).

Capitolo 4: Orizzonte

Zoom nel busto a sinistra; prendi il MOUSE GIOCATTOLO (A).
Premi il bottone; cliccare sulla nota che compare nell’incavo sottostante (B).
Cammina dritto.
Sposta la roccia in basso a sinistra; prendere il DIODO ROSSO (C).

Cammina dritto.
Esaminare il bassorilievo sulla parete di fondo; prendere la CHIAVE D’ARGENTO sulla seconda testa (E).
Cammina a sinistra.
Prendi il DIODO BLU (F) a sinistra dei gradini.
Prendi la BATTERIA (G) in alto a destra.

Clicca due volte verso il basso e vai a destra.
Clicca sulle viti che ricoprono la porta dell’osservatorio.
Prendi il DIODO BLU (H) e le PINZE (I).
Fare clic due volte.
Esamina il faro nell’angolo in alto a destra.
Tagliare i FILI con le PINZE e prendere il DIODO BLU (J).

Cammina in avanti, a destra e sali i gradini a sinistra.
Leggi il LIBRO a destra (K).
Prendi il DIODO BLU (L) in alto a destra.
Clicca in basso e vai a destra.
Posiziona i 4 DIODI BLU sul lato destro dell’astronave (M) per attivare una scena di oggetti nascosti; Gioca.

Clicca sulla discoteca per allontanarla; prendere il MAGNETE (N).
Fare clic sul berretto (O) 3 volte; prendi il CAPPELLO VOLANTE.
Il GEAR GEAR verrà aggiunto all’inventario.

Fare clic due volte.
Zoom nell’argano a sinistra; posizionare il GEAR GEAR sul verricello (P).
Clicca sul meccanismo per alzare il ponte.
Attraversa il ponte.
Prendi il DIODO ROSSO (Q) sulla sinistra.

Riproduci una scena di oggetti nascosti a sinistra.
Fare clic sulle FORZE (R) in basso a sinistra; prendi l’aereo di carta (S) che vola in alto a destra della scena.
Posiziona la SPADA sul camino; prendi la SPADA ABBANDONATA (T).
La VITE verrà aggiunta all’inventario.

Camminare avanti.
Esamina il gatto; prendi il MOUSE e prendi la BATTERIA (U).
Zoom nell’alcova a sinistra; prendi la CHIAVE D’ORO (V).
Leggere la nota (W) a destra.
Fare clic due volte.
Clicca sull’auto a destra.
Posizionare le 2 BATTERIE sul lato sinistro della macchina (X).
Premere due volte la FRECCIA DESTRA, una volta il PULSANTE ROSSO e tre volte la FRECCIA DESTRA.
Prendi il DIODO ROSSO nello slot di destra (Y).
Testa a destra.
Prendi il DIODO ROSSO (Z) in basso a sinistra.
Posizionare i 4 DIODI ROSSI sul lato sinistro del disco volante (1) per attivare una scena di oggetti nascosti; Gioca.

Aprire la cassetta di pronto soccorso (2); prendere SIRINGA MEDICA.
Fare clic sulla POMPA (3); prendi il PALLONCINO GONFIATO (4).
La TORCIA DI PIETRA verrà aggiunta all’inventario.

Clicca due volte verso il basso e vai a sinistra.
Clicca sulla statua a destra; dategli la TORCIA DI PIETRA (5).
Passa attraverso la porta.
Prendere il DIODO GIALLO in alto a destra (6).
Torna in cima all’osservatorio.
Rimuovere tutte le doghe con il piede di porco (7).
Entra nell’Osservatorio.

Clicca sulla cassaforte a destra.
Inserire la CHIAVE D’ARGENTO e la CHIAVE D’ORO nelle asole (8).
Prendere il DIODO GIALLO (9) all’interno della cassaforte.
Fare clic sul telescopio e fare clic su di esso per attivare un puzzle (10).

Posiziona il cursore al centro e sposta tutto in modo da poter ruotare le immagini.
Se stai giocando in modalità finestra, puoi fare clic sul desktop per ruotare la costellazione se hai problemi a ruotarla.
I primi screenshot mostrano le prime 4 costellazioni (A, B, C e D).

La seconda schermata mostra le ultime 4 costellazioni (E, F, G e H).
Prendi il POTERE (I) dopo che il puzzle è stato risolto.

Esci dall’Osservatorio, clicca in basso e vai a sinistra.
Gioca a un gioco di oggetti nascosti.
Abbatti la CANDELA (J); prendi il CUORE DI CERA (K).
Clicca sulla tasca del fabbro; prendi la POCKET NAILS (L).
Il MARTELLO verrà aggiunto all’inventario.

Testa a destra.
Posiziona il MARTELLO sulla campana in modo che il rumore che fa rompa il vetro (M).
Prendi l’ABBIGLIAMENTO DA UOMO all’interno della custodia rotta; indossare l’abito (N).
Clicca in basso e vai avanti.
Ora puoi camminare attraverso l’edificio come sembri un saggio. Sali i gradini per attivare un puzzle (O).

Fare clic su un quadrato del tabellone per riempire il tabellone di quadrati verdi; I quadrati Bobo sono rossi.
Ogni volta che si fa clic su una cella di una determinata tonalità, cambiano anche tutte le celle corrispondenti allegate alle celle riempite.
Sconfiggi Bobo completando più celle di lui.
Si prega di guardare lo screenshot per la scheda casuale.
In caso contrario, premere il pulsante RESET (R) per ricominciare.
Prendi il MANUALE DELL’ANTENATO (1) dopo che il puzzle è stato risolto.

Fare clic in basso 2 volte e andare avanti.
Esamina il bassorilievo sulla parete di fondo.
Consegna il MANUALE DELL’ANTENATO alla statua a sinistra (2).
Prendere il DIODO GIALLO (3).
Ritorna al disco volante.
Posizionare i 3 DIODI GIALLI sul disco volante (4); prendere l’alimentatore (5).

Clicca due volte verso il basso, vai avanti e poi a sinistra.
Posiziona i 2 POWER BLOCK sui lati inferiore destro e inferiore sinistro della tempia.
Zoom nel puzzle che appare sul muro di fondo.
Utilizzare le frecce per spostare il controllo su uno dei punti in modo che appaia l’equazione.
Fare clic sui segni più e meno sotto ogni numero blu in modo che con l’equazione corretta, l’ago raggiunga la tensione indicata dal numero rosso.
Le soluzioni sono:

(2,3,5) più 5, più 3, meno 2.
(2,5,7) più 7, meno 5, più2.
(1,5,6) più 6, meno 5, più 1.
(1,5,7) più 7, meno 5, più1.
(1,3,4) più 1, più 3, più 4.

Passa attraverso la porta dopo che il puzzle è stato risolto.
Fare clic sulla LEVA (1) a sinistra per attivare l’ascensore.
Una volta che l’ascensore si ferma, prova ad uscire dalla porta (2); Non sarai in grado di farlo.
Fare nuovamente clic sulla LEVA per attivare l’ascensore (3).
Passate attraverso la porta (4).

Capitolo 5; castello del drago

Prendi EAGLE PIECE PIECE 1 di 3 (A) in basso a sinistra.
Camminare avanti.
Prendi LOCK 1 di 3 (B) in basso a sinistra.

Attraversate l’ingresso a destra per accedere alla sala da pranzo.
Apri la cupola a destra e fai clic su di essa per attivare un puzzle.
Posiziona le palline colorate sui rispettivi sfondi.
Usa le frecce per muovere le palline.
Si prega di guardare lo screenshot per la soluzione finale.
Prendi il SEGNO DEL DRAGO (@) dopo che il puzzle è stato risolto.

Clicca sull’albero.
Prendere il GANCIO CON CORDA (C) sull’albero.
Fai clic sulla confezione regalo grande fino a rimuovere tutti i fiocchi.
Prendi il costume DRAGON KIDS dall’interno nella confezione regalo; indossalo (D).
Prendi l’EAGLE PARTE 2 (E) tra le due porte.
Passa attraverso la porta giusta.

Prendi il PEPE NERO (F) sul ripiano più alto.
Tornate alla sala da pranzo ed entrate nell’ingresso all’estrema destra.
Dare il PEPE NERO alla pianta (G).
Prendi la PILLOLA DELL’AQUILA PARTE 3 da 3 (H) quando le piante sono sputate.
Zoom nel vaso in basso a sinistra; prendi le PARTITE BAGNATE (I).
Ritorno in cucina.
Apri il vaso a destra; posizionare i FIAMMIERI UMIDI nel calderone caldo (J).
Prendete le PARTITE SECCHE dal calderone (K).

Ritorna nel corridoio.
Esamina la porta del balcone.
Posiziona le 3 PARTI AQUILA sul tabellone per un mini-gioco (L).
Fare clic sul simbolo per cambiare la direzione di un foglio in modo che una volta passato sopra il foglio successivo sul tabellone, sia rivolto nella stessa direzione.
Si prega di guardare lo screenshot per la soluzione (M) e premere i pulsanti contrassegnati solo in rosso. Cliccare quindi sulla LEVA (N) a destra per confermare la selezione.

Passa attraverso la porta dopo che il puzzle è stato risolto.
Prendi il LOCK (O) in basso a destra.
Fare clic verso il basso.
Zoom nella porta inferiore; posizionare il SEGNO DEL DRAGO sulla porta (P).
Passa attraverso la porta.

Prendere il DRILL (Q) in basso a destra.
Esamina il lato sinistro dell’acqua.
Mettere il GANCIO CON CORDA nell’acqua.
Spostare il gancio in alto, in basso o sinistra-destra per ottenere un LOCK (R) 3 di 3 sul fondo dell’acqua.

Ritorno in cucina.
Posizionare le 3 SERRATURE sui piccoli piedistalli (S).
Un piccolo mostro verrà e attiverà una scena di oggetti nascosti vicino alla porta; Gioca.

Trascina insieme le PARTI FOTOGRAFICHE DEL DRAGO appese sulla linea; prendi la FOTO DEL DRAGO (T).
Clicca sui CHICCHI DI CAFFÈ in basso a destra fino a formare una faccia; prendi il FILM DEL SORRISO (U).
Seleziona TAP (V); prendere la BOTTIGLIA DI VINO (1).
La DINAMITE (W) verrà aggiunta all’inventario.

Clicca due volte verso il basso e vai a sinistra.
Posiziona il trapano sul grande masso. Fare clic sul trapano alcune volte per usarlo. La perforazione scompare al termine della perforazione (X).
Posizionare la DINAMITE nel foro (Y).
Accendere il FUSIBILE, ASCIUGARE FIammiferi (Z).
Congratulazioni! Hai completato Il Matto!

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