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The Great Unknown 1: Houdini’s Castle - Soluzione completa con Suggerimenti ed Enigmi

I segreti del castello del grande Houdini. L’articolo descrive una procedura dettagliata completa e dettagliata del gioco con le immagini. Viene fornita una panoramica di tutti i segreti, suggerimenti, tattiche e caratteristiche delle meccaniche di gioco dall’inizio alla fine.

Indice

  1. Suggerimenti generali
  2. Camino
  3. Cortile
  4. Seminterrato
  5. Stanza delle Torture
  6. Teatro
  7. Abisso
  8. La stanza di Houdini
  9. Cimitero
  10. Finale

Suggerimenti generali

Questa è la procedura dettagliata ufficiale per The Great Unknown: Il castello di Houdini.
Seleziona "Gioca" dal menu principale per iniziare la tua avventura.
Il pulsante "Opzioni" nel menu principale consente di regolare le dimensioni dello schermo, il volume, il cursore e attivare e disattivare i tutorial.
Puoi saltare un puzzle una volta che il pulsante "Salta" riempie la parte superiore di ogni puzzle.
Fare clic sull’icona della lente d’ingrandimento quando sembra dare un’occhiata più da vicino all’area.
Leggi il tuo diario per gli indizi importanti raccolti durante il gioco.
Guarda i film che raccogli durante il gioco sul proiettore situato sul lato sinistro della barra dell’inventario o sul proiettore nella sala cinema.
Le mance sono illimitate, ma è necessario attendere che il contatore si ricarichi.
Le scene di oggetti nascosti verranno denominate HOS in questa procedura dettagliata. Gli elementi evidenziati in blu nell’HOS richiedono un passaggio aggiuntivo.

Capitolo 1: Camino

Fare clic in un punto qualsiasi della scena.
Guarda la nota (A).
Esaminare la base del portaombrelli; prendi il PEZZO DELLA SERRATURA DELLA PORTA 1/2 (B).

Gioca a HOS.
Trascina +1 (C) su 9 e prendi 10.
Trascina il pezzo cubo (D) sul cubo; girare lo strato superiore 3 volte e prendere il cubo puzzle (E).
Verrà acquistata una penna da disegno.
Vai alla finestra della camera da letto a destra.

Prendi il primo PESO (F).
Posizionare la MANIGLIA DEL CASSETTO sul cassetto (G); aprilo e prendi il MEDAGLIONE CONIGLIO (H).
Fare clic sul foglio e aprirlo; prendi la PIETRA (I) e leggi la nota sotto di essa.
Scendere.

Espandi la casella e guardala; posizionare il MEDAGLIONE CONIGLIO sulla serratura (J).
Apri la scatola e prendi il PEZZO SERRATURA PORTA 2/2 (K).
Esamina la porta; metti le 2 PARTI DELLA SERRATURA DELLA PORTA nelle 2 fessure per attivare un puzzle.
Ruotare le manopole (bianche) accanto a ciascun blocco per cambiare il blocco accanto ad esso.
Continua a girare il lucchetto finché non ottieni l’immagine corretta.
Si prega di guardare lo screenshot per la soluzione (L).
Attraversa la porta per arrivare al camino.

Esaminare la sedia e prendere il MIRROR SHARD (M).
Guarda il disegno sulla vestaglia (N).
Esamina la testa del cinghiale; prendere nota (O).
Vai dritto al cancello di metallo.

Guarda nello specchio; posizionare il MIRROR SHARD su di esso (P) e poi prendere il RECORD (Q).
Esamina la cassa; prendere la LAMPADINA e LENTE BLU (R).
Guarda le scatole; prendi la Brocca (S).
Scendi e vai a sinistra nella sala del cinema.

Posizionare la LAMPADINA sul proiettore (T).
Prendi la SCATOLA (U).
Esaminare il taccuino (V).
Esaminare la tabella e prendere il CACCIAVITE (W).
Scendi e vai a destra.

Guarda le scatole; metti la scatola su di esso per attivare un puzzle.
Montare la scala correttamente.
Per risolvere il puzzle, clicca sulle caselle nel seguente ordine: C, F, I, L, K, H, G, D, E, H, I, F, E, B, C, F, E, B e C.
Prendere LA SCALA (M).
Scendere.

Posizionare la scala sul mucchio della spazzatura e utilizzare la scala (1).
Vai dritto sulla terrazza e vai alla porta.
Prendi la BOBINA DEL FILM (@).

Gioca a HOS.
Trascinare il magnete (2) sulla bussola; prendi PAZZA BUSSOLA.
Trascina la moneta (3) nel portamonete; prendi BORSA CON SOLDI.
La LENTE ROSSA sarà acquistata.
Scendete due volte e poi uscite dalla porta per entrare nel cortile.

Capitolo 2: Cortile

Prendi lo SCIALLE MAGICO (4).
Guarda la fontana; tuffate la brocca nell’acqua e prendete la brocca dell’acqua (5).
Vai al fienile.
Rompi la finestra con la PIETRA; tirare il chiavistello (6) e passare attraverso il finestrino.

Esamina la scatola; mettere da parte i fogli e prendere la BACCHETTA MAGICA (7).
Guarda la canna; prendere il PICK (8).
Prova a salire le scale e non sarai in grado di (9).
Scendi 3 volte.

Utilizzare il piccone sulla pietra sciolta (A); ingrandisci la nicchia e prendi la CHIAVE DI BLOCCO (B).
Vai a destra.
Esamina il cappello; inserire la BACCHETTA MAGICA (C) e poi chiudere lo SCIALLE MAGICO.
Prendi zanna (D).
Ritorno al camino.
Clicca sul cinghiale e posiziona la TUSK per attivare un puzzle.
Sposta la zanna sinistra come mostrato nello screenshot e prendi le pinzette (E).
Scendere.

Gioca a HOS.
Metti gli oggetti nel vassoio inferiore accanto agli oggetti corrispondenti nella scena.
Si prega di guardare lo screenshot per la soluzione (1-9); prima date la carota (4) al coniglio.
Sarà acquistato INTONACO DI PARIGI.

Vai alla finestra della camera da letto.
Zoom nella gabbia; utilizzare le pinzette per ottenere il primo PEZZO DI TELA (F).
Ritorna all’esterno della stalla.
Clicca sul modulo; posizionare l’INTONACO su PARIGI, poi la BROCCA D’ACQUA. Chiudere lo stampo e prendere la MANIGLIA IN GESSO (G).
Ritorna alla porta della terrazza.
Esaminare la porta e posizionare la MANIGLIA IN INTONACO sulla serratura (H).
Attraversa la porta per raggiungere l’armadio.

Guarda la nota sulla sedia (I).
Guarda l’orologio; rimuovere la vite con il CACCIAVITE e prendere la RUOTA PEZZO (J).
Guarda l’iscrizione sul fonografo (K).
Clicca sul fonografo; posizionare il RECORD sul giradischi (L) e ruotare l’interruttore (M).
Prendi il BIGLIETTO (N).
Ritorna al fienile.

Guarda il meccanismo; aggiungere la RUOTA (O) e cliccare sulla maniglia (P).
Sali i gradini per arrivare in soffitta.

Guarda il diagramma (Q).
Clicca sul pianoforte.
Toccare i tasti nell’ordine mostrato nella schermata (1-6).
Prendi il secondo PEZZO DI TELA (R).
Guarda la TV e prendi la CHIAVE (S).

Gioca a HOS.
Metti gli oggetti nel vassoio inferiore accanto agli oggetti corrispondenti nella scena.
Si prega di guardare lo screenshot per la soluzione (1-9).
Il PIN verrà ricevuto.
Scendere.

Esamina il portello; rimuovere i 4 dadi con la chiave per attivare un puzzle (T).
Sposta i blocchi di lato per liberare il percorso per il fermo.
Segui le istruzioni sullo screenshot per risolvere il puzzle (U e V).
Scendi in cantina.

Capitolo 3: Seminterrato

Prendi la SCOPA (W).
Zoom nel ripiano superiore e prendere il PULSANTE STOP (X).
Clicca sulla cassa; prendi il FILM PEZZO (Y).
Scendere.

Fare clic sulla sega; posizionare il PULSANTE STOP nella fessura (A).
Premere il pulsante di arresto; aprire la scatola e guardare la nota (B).
Prendere la LEVA DI LEGNO (C).
Ritorno in cortile.
Esaminare la ruota e posizionare la LEVA DI LEGNO su di essa (D).
Tira la leva.
Utilizzare la chiave sulla serratura e prendere le PINZE (E).
Ritorna alla porta della terrazza.

Gioca a HOS.
Metti gli oggetti nel vassoio inferiore accanto agli oggetti corrispondenti nella scena.
Si prega di guardare lo screenshot per la soluzione (1-9).
Il PULSANTE #8 sarà ricevuto.

Entra in ufficio.
Guarda sotto la gabbia. Prendi il secondo peso (F).
Utilizzare il PIN sulla serratura, quindi spostare il perno 3 volte (G).
Prendere la COLLA dalla valigia (H).
Ritorno al cinema.

Posizionare il FILM NEL FILM sul proiettore (I); guardare film.
D’ora in poi, puoi visualizzare le bobine di film che raccogli nel proiettore accanto al vassoio dell’inventario (J) o sul proiettore stesso.
Guarda il tavolo; Posiziona il FILM PIECE sulla pellicola. Aggiungi COLLA al film e chiudi il coperchio. Prendi la BOBINA DEL FILM (K).
Prendete il terzo QUADRO DI TELA appena caduto sul tavolo (L).
Posizionare la BOBINA DEL FILM sul proiettore (J) accanto al vassoio dell’inventario.
Scendi e vai a destra.

Tagliare le catenelle con le PINZE (M).
Attraversa il cancello per raggiungere la statua e poi vai dritto al forziere.
Guarda la cartolina sul pavimento (N).

Gioca a HOS.
Togliere il tappo e prendere il messaggio dal mare (O).
Mettere il formaggio (P) nella trappola per topi; prendi il mouse (Q).
Verrà acquisito il terzo PESO.
Cammina dritto.

Prendi la CARNE (R).
Vai a sinistra verso l’ingresso della piscina.
Guarda le valvole e prendi il CRISTALLO VIOLA (S).
Torna indietro e vai dritto nella hall del teatro.
Guarda la perforatrice del biglietto; prendi il PULSANTE #6 (T).
Scendi 3 volte.

Esaminare la statua e posizionare i 3 PESI sugli scaffali (U).
Posizionare i 3 pesi inferiori (V) sulla bilancia per bilanciarli.
Prendi il quarto PEZZO DI TELA (W).
Scendete due volte per tornare al camino.
Esaminare la cornice dell’immagine e posizionare le 4 PARTI TELA (X).
Prendi la LENTE GIALLA (Y).
Scendi e vai dritto alla finestra della camera da letto.

Esamina il telescopio.
Posiziona la LENTE BLU, la LENTE ROSSA e la LENTE GIALLA sul telescopio per attivare un puzzle.
Ruotare la manopola (#) per cambiare il colore della lente. Utilizzare la leva a destra (*) per mettere a fuoco l’immagine.
Ciascuna delle lenti colorate mostrate nello screenshot ti mostrerà una parte del numero (A, B e C); una volta trovate tutte le combinazioni, apparirà il numero completo, 7314 (D). Tieni presente che i numeri vengono visualizzati in modo casuale, il puzzle potrebbe risolversi più velocemente se devi prima concentrarti sui numeri corretti.
Ritorna alla porta del dungeon.

Guarda la porta e inserisci il codice 7314 (F).
Attraversa la porta per accedere alla stanza delle torture.

Capitolo 4: Stanza delle Torture

Prendi la BOBINA DEL FILM (@); gioca ora se vuoi.
Fare clic sulla sedia della tortura; prendi il primo PULSANTE TV (G).
Guarda la nota (H).
Guarda il muro di mattoni; prendi il PULSANTE #4 (I).
Ritorno in cantina nel fienile.

Clicca sulla cassa; posizionare i PULSANTI n. 4, n. 6 e n. 8 sul registro per attivare un puzzle.
Disporre i pulsanti in modo che ogni riga e colonna sommino fino a 15.
Si prega di guardare lo screenshot per la soluzione (J).
Prendi il secondo PULSANTE TV (K).
Torna in soffitta.

Gioca a HOS.
Trascina la chiave (L) sulle manette; prendi le MANETTE SBLOCCATE.
Trascina la vela (M) sulla nave; prendi la barca a vela.
JAR sarà acquistato.

Clicca su TV; aggiungi 2 manopole TV (rosse).
Ruota le manopole finché i colori su entrambi i lati dello schermo non corrispondono. Per risolvere il puzzle, ruota ogni manopola 3 volte.
Prendere la LEVA (N).
Ritorno in terrazza.
Esamina il web; metti la mosca nel barattolo per ottenere il FLYING JAR (O).
Ritorna al petto.

Gioca a HOS.
Metti gli oggetti nel vassoio inferiore accanto agli oggetti corrispondenti nella scena.
Si prega di guardare lo screenshot per la soluzione (1-9).
La SPINA CABLATA verrà acquistata.
Ritorno all’ingresso della piscina.

Posizionare la CARAFFA VOLANTE sul ragno (P). Pulisci la rete con una scopa.
Passa attraverso la porta.
Prendi il GANCIO (Q).

Gioca a HOS.
Aprire il rubinetto (R); prendi la pallina da ping pong
Spostare la pala (S) sul secchio di sabbia; prendi il guscio.
Il rasoio sarà acquistato.

Dai un’occhiata all’acquario.
Dai la CARNE allo squalo (T).
Guarda il pannello; prendere la BATTERIA VUOTA (U).
Ritorno nella hall del teatro.
Esamina la biglietteria automatica; posizionare la LEVA sul fianco (V) e poi appoggiarvi il BIGLIETTO (W). Tira la leva.

Clicca sulla porta per attivare un puzzle.
Ruota i dischi fino a formare l’immagine di 2 serpenti.
Si prega di guardare lo screenshot per la soluzione (X).
Andare a teatro.

Capitolo 5: Teatro

Fare clic sul dispositivo; Rimuovere le viti (gialle) con il CACCIAVITE.
Prendere la prima TUBO VALVOLA (A).
Posizionare la BATTERIA VUOTA nel supporto (B).
Aggiungere il CAVO FILO alla presa (C) e prendere la BATTERIA CARICA.

Ritorna nella stanza delle torture.
Fare clic sulla sedia della tortura; tagliare la cinghia con il rasoio (D).
Prendi ARTIGLIO ROBOTICO (E).
Ritorna alla vasca degli squali.

Dai la CARNE allo squalo (se non l’hai già fatto).
Posizionare il ROBOT CLAW sul gancio (F).
Ingrandisci il pannello; posizionare la BATTERIA CARICA nell’apposito alloggiamento (G).
Il tuo obiettivo è posizionare correttamente l’artiglio per sollevare la valvola del tubo (H).
Posiziona le maniglie (verdi) come mostrato nello screenshot e quindi fai clic sul pulsante rosso (I).
Prendere la seconda TUBO VALVOLA.
Scendere.

Esaminare i tubi; posizionare le 2 TUBI VALVOLE su di esso per attivare un puzzle.
Ruotare le valvole finché tutti i livelli dell’acqua non sono uguali.
Per risolvere il puzzle, seleziona le valvole in questo ordine: K, L e M.
Torna alla piscina.
Esamina la piscina; prendere la CHIAVE DI LEGNO (N) e il MARTELLO DI LEGNO (O).

Gioca a HOS.
Metti gli oggetti nel vassoio inferiore accanto agli oggetti corrispondenti nella scena.
Si prega di guardare lo screenshot per la soluzione (1-9).
Si otterrà la prima FIGURA DI PIETRA.
Riporta il capannone.

Esamina la canna; utilizzare il MARTELLO DI LEGNO sul ceppo (P).
Attraversa la porta per raggiungere il pallone (Q).

Prendi la BOBINA DEL FILM (@).
Guarda il cestino; Aprilo; prendi PESCE e ACCENDINO (R).
Ingrandisci il fumetto; prendere MOTOSEGA e foto (S).

Esamina il puzzle per attivarlo.
Ruota le tessere fino a formare l’immagine mostrata nello screenshot (T).
Inserire la CHIAVE DI LEGNO nella serratura (U).
Prendere FIRUS CRYSTAL e CORDA CON MAGNETE (V).

Ritorno in cortile.
Tagliare l’albero con la MOTOSEGA (W).
Vai a destra per raggiungere la strada.
Guarda l’albero cavo; dare il PESCE al procione (X) e prendere la CORDA (Y).
Guarda le pietre; prendere la prima VITE (Z).
Avanza nell’abisso.

Capitolo 6: Abisso

Prendi la BOBINA DEL FILM (@).
Utilizzare la CORDA CON MAGNETE per ottenere il COLTELLO (A).
Posizionare la CORDA sul pilastro (B) e quindi posizionare il GANCIO.
Entra nella grotta (C).

Prendere il SERBATOIO DEL GAS (D).
Guarda lo scheletro; tagliare la tasca con il COLTELLO e prendere la seconda FIGURA DI PIETRA (E).
Guarda la pietra; prendi la CHIAVE TRAP (F).

Gioca a HOS.
Utilizzare il rasoio per tagliare le cuciture (G); prendi il denaro nascosto.
Trascina il fiammifero (H) sul termometro; prendi +40.
Verrà acquisita la STELLA D’ARGENTO.
Ritorno in strada.

Esamina le pietre; utilizzare la CHIAVE TRAP nella serratura (I) e prendere il PEZZO PELLET (J).
Esaminare la colonna; aggiungere 2 FIGURE DI PIETRA (L).
Prendi il CRISTALLO BLU (M).

Ritorno alla grotta.
Gioca a HOS.
Metti gli oggetti nel vassoio inferiore accanto agli oggetti corrispondenti nella scena.
Si prega di guardare lo screenshot per la soluzione (1-9).
Verrà acquistata la chiave WIND-UP.

Guarda la pentola; posizionare la TAZZA DI PELLETS nella pentola (N).
Accendere il bruciatore con l’ACCENDINO (O).
Versare il metallo fuso nella nicchia; prendi il SIMBOLO CRANIO (P).
Guarda il pannello sul muro; posizionare il SIMBOLO TESCHIO su di esso (Q).
Prendere il FILO (R).
Ritorno nella hall del teatro.

Esamina la tenda; posiziona la CHIAVE DI CARICA sulla schiena della scimmia (#) e ruota la chiave per attivare una scena di oggetti nascosti.
Fare clic sul tappo (S) e prendere l’ACQUA BOILING (T).
Posizionare il bottone (U) sulla faccia dell’orso; prendi l’orso fortunato.
FUSIBILE sarà acquistato.
Andare a teatro.

Fare clic sul dispositivo; aggiungere il FILO e il FUSIBILE al pannello (V).
Fare clic sul pulsante rosso (W).
Avanza al palco (X).

Prendi la BOBINA DEL FILM (@).
Guarda la tabella di destra per attivare un puzzle. Ruota i pezzi facendo clic con il pulsante destro del mouse e facendo clic con il pulsante sinistro per metterli in posizione.
Assembla l’immagine come mostrato nello screenshot (Y).

Guarda la casella sul tavolo a sinistra, prendi il FIORE DI PIETRA (Z).
Fare clic sulle caselle per spostarle in uno spazio vuoto. Continua a spostarli finché non ottieni l’immagine giusta.
Per risolvere il puzzle, tocca i pezzi nel seguente ordine: H, G, D, A, B, C, F, E, D, A, B, C, F, E, H, G, D, E, H , G, D, E, H, I, F, E, D, G, H, I, F, E, H, I, F ed E (la parte centrale deve essere vuota, la stella compare dopo aver risolto il puzzle ).
Posiziona la STELLA D’ARGENTO al centro della scatola.
Prendi il CRISTALLO ROSSO (J).

Zoom nella casella; posizionare CRISTALLO VIOLA, CRISTALLO ROSSO, CRISTALLO BLU e CRISTALLO FATTORE (1).
Fare clic sulle ultime 2 leve (2).
Vai sotto la scatola per accedere alla stanza di Houdini (3).

Capitolo 7: La stanza di Houdini

Gioca a HOS.
Metti gli oggetti nel vassoio inferiore accanto agli oggetti corrispondenti nella scena.
Si prega di guardare lo screenshot per la soluzione (1-9).
La POMPA sarà acquistata.

Dai un’occhiata più da vicino al libro; prendere la seconda VITE (10).
Ritorna nella stanza delle torture.

Fare clic sul dispositivo; posizionare 2 viti sul lato del dispositivo. Rimuovere tutte le viti selezionandole nell’ordine corretto.
Per risolvere il puzzle, seleziona le viti nel seguente ordine: A, E, G, A, G, H, E, A, B, A, C, F, D, E, B, G, H, A, C , e G
Prendi il seghetto (I)
Ritorno nella hall del teatro.

Gioca a HOS.
Metti gli oggetti nel vassoio inferiore accanto agli oggetti corrispondenti nella scena.
Si prega di guardare lo screenshot per la soluzione (1-9).
La PALA sarà acquistata.

Ritorno nella stanza di Houdini.
Fare clic sulla gabbia; tagliare le barre con il seghetto e prendere l’ISOLANTE (A).

Gioca a HOS.
Apri la tua mano; prendi la BACCHETTA (B).
Mettere la leva (C) nella morsa e prendere la chiave.
RILEVAMENTO DELLA POLVERE sarà ricevuto.

Ritorna nella stanza delle torture.
Esamina il muro di mattoni; usa la POLVERE DI APERTURA per attivare un puzzle.
Spingi i mattoni nell’ordine corretto.
Si prega di guardare lo screenshot per la soluzione (1-6).
Passa attraverso il buco nel muro per accedere all’ingresso della miniera.

Guarda il cassetto e prendi il SECCHIO (D).
Sono partiti.
Prendi JACK (E).
Scendi e vai avanti verso la miniera.

Guarda il cestino; prendi il piede di porco (F).
Posizionare il JACK sotto il carrello (G); selezionare il jack e prendere il detonatore (H).
Esamina i carboni; mettere giù il SECCHIO (I).
Utilizzare la PALA sui carboni due volte e prendere la BENNA CON ANGOLO (J).
Scendere.

Clicca sul cassetto; rimuovere i 4 chiodi con il piede di porco (giallo) e prendere la DYNAMITE (K).
Cammina dritto.
Metti giù la DINAMITE (L) e il DETONATORE (M).
Clicca sul detonatore e vai avanti.

Capitolo 8: Cimitero

Zoom nello spaventapasseri; mettere la BAMBOLA nel cestello (N) e prendere le PINZE (O).
Prendi la CINTURA intorno alla vita dello spaventapasseri (P).
Guarda le scale; prendi FOGLIA DI PIETRA (Q).
Vai a destra.

Guarda la lapide; posizionare la FOGLIA DI PIETRA e il FIORE DI PIETRA (R) nelle fessure.
Prendere il FILTRO GENERATORE (S).
Scendi e vai avanti.

Gioca a HOS.
Premere il pulsante (T) e prendere l’onda radio (U).
Il MARTELLO sarà acquisito.
Ritorna al cimitero.

Clicca sulla bara.
Usa il MARTELLO (V) sulla bara per attivare una scena di oggetti nascosti.

Riproduci la scena di oggetti nascosti (W).
Metti gli oggetti nel vassoio inferiore accanto agli oggetti corrispondenti nella scena.
Si prega di guardare lo screenshot per la soluzione (1-9).
Verrà acquistato un ESTINTORE.
Ritorno all’aereo.

Riproduci una scena di oggetti nascosti (X).
Metti gli oggetti nel vassoio inferiore accanto agli oggetti corrispondenti nella scena.
Si prega di guardare lo screenshot per la soluzione (1-9).
I GUANTI saranno acquistati.
Ritorna al cimitero.

Clicca sul cespuglio di edera.
Utilizzare i GUANTI per ottenere la MANIGLIA (A).
Scendi 3 volte.
Esamina la scatola; Tagliare le catenelle con le PINZE (B).
Aprire le porte e prendere l’AX (C).
Ritorno all’aereo.

Tagliare il ramo con l’AX (D).
Entra nell’aereo.
Utilizzare l’estintore sul fuoco (E).
Prendere il PEZZO MONUMENTO (F) e il primo stemma del cavaliere (G).
Esamina la valigia; inserire il codice 9482 (H).
Prendi il FILO (I).
Esci dall’aereo.

Guarda l’elica; utilizzare il FILO per ottenere un PARACADUTE (J).
Ritorna al cimitero.
Esamina la base della statua; posizionare il PEZZO MONUMENTO nella fessura (K).
Prendi l’ASPETTO DEL GENERATORE (L).

Gioca a HOS.
Rimuovere il tappo dalla maschera antigas con il cavatappi (M) e prendere il gas verde.
WOOD PLAN sarà acquistato.
Scendere.

Esamina la scala rotta; posizionare su di essa la TAVOLA DI LEGNO e poi legarvi la CINTURA (N).
Guarda nella casa sull’albero.
Prendi il PENDENTE (O) e guarda la lettera (P).
Posizionare la MANIGLIA sul lato della scatola (Q); prendi il SENSORE (#).
Scendete due volte e andate a sinistra.
Posizionare la CINGHIA DEL GENERATORE (R) e il FILTRO DEL GENERATORE (S) sul generatore per sbloccare lo sportello sinistro.
Attraversa la porta a sinistra.

Capitolo 9: Finale

Guarda sotto le scale per attivare un puzzle a scorrimento.
Sposta i blocchi di lato per liberare il percorso per il fermo.
Per risolvere il puzzle, segui le frecce in ogni sezione (AD) in questo ordine: giallo, rosso, verde, arancione, viola e azzurro.
Prendi l’AMBRA (E).
Scendi due volte.

Clicca sull’auto a destra.
Posizionare il SECCHIO CON CARBONE su (1).
Posizionare il SENSORE in posizione (2).
Posizionare l’AMBRA nella nicchia (3).
Premere il pulsante (4) e prendere il BLOCCO CAMBIO (5).
Andate a sinistra e poi attraverso la porta a sinistra.
Esaminare i meccanismi; bloccarli con l’INGRANAGGIO (6).
Sali i gradini.

Prendi i PEZZI DI VETRO 1/5, 2/5, 3/5 e 4/5 cerchiati in giallo.
Esaminate il gargoyle e prendete i 5/5 PEZZI DI VETRO (7).
Cammina dritto.
Prendi la PICCOLOZZA (8).
Scendere.

Guarda fuori dalla finestra; posiziona i 5 PEZZI DI VETRO su di esso per attivare un puzzle.
Fare clic con il tasto destro su un pezzo per ruotarlo.
Si prega di guardare lo screenshot per la soluzione (A).
Guarda il luogo dove risplende la luce; utilizzare la piccozza e prendere il SIMBOLO OCCHI (B).
Scendi due volte.

Esamina la nicchia; posizionare il SIMBOLO OCCHIO su di esso (C).
Aprire lo scomparto; prendi il GARGOYLE EAR e la CHIAVE (D).
Ritorna al gargoyle.
Esamina il gargoyle; posizionare il GARGOYLE EAR sulla sua testa (E).
Prendere il DUMPER GAS (F).
Cammina dritto.

Fare clic sul tubo; posizionare la SERRANDA GAS nel foro (G).
Cammina dritto.
Guarda fuori dalla finestra; prendi lo stemma e i fiammiferi del secondo cavaliere (H).
Scendi 3 volte.
Esamina il cavaliere; inserire le 2 GAMBE ARMA negli alloggiamenti (I).
Prendere la MANIGLIA DELLA PORTA (J).
Cammina in avanti tre volte.

Esamina la porta; posizionarvi sopra la MANIGLIA DELLA PORTA (K).
Attraversa la porta per raggiungere l’osservatorio.
Guarda il cannone; prendere BARATTOLO DI ACIDO (L).
Utilizzare la CHIAVE sul bullone e prendere l’ISOLATORE (M).
Esamina lo specchio; posizionare il PENDENTE (N) e due ISOLANTI nelle posizioni corrette (O).
Scendi due volte.

Esamina la nicchia; posizionare il JAR ACID sulla serratura (P).
Prendi la CHIAVE (Q).
Cammina dritto.
Ingrandisci il pannello; inserire la CHIAVE nella serratura (R).
Prendere l’AGO E IL FILO insieme all’INTERRUTTORE (S).
Cammina dritto.

Ingrandisci il pannello; metterci sopra l’INTERRUTTORE e poi tirarlo (T).
Prendere il BRUCIATORE (U).
Ritorna al capannone ed esci dalla porta per raggiungere il pallone.

Ingrandisci il fumetto; posizionare il PEZZO PARACADUTE su di esso, quindi utilizzare AGO E FILO sul cerotto (V).
Posizionare il SERBATOIO DEL GAS e il BRUCIATORE sul cestello del palloncino (W).
Accendi il serbatoio con i fiammiferi.
Congratulazioni, hai completato Great Unknown: il castello di Houdini!

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