The Jolly Gang’s Spooky Adventure - Soluzione completa con Suggerimenti ed Enigmi
Masyanya sotto la stampa gialla. L’articolo descrive una procedura dettagliata completa e dettagliata del gioco con le immagini. Viene fornita una panoramica di tutti i segreti, suggerimenti, tattiche e caratteristiche delle meccaniche di gioco dall’inizio alla fine.
Indice
- CONSIGLI GENERALI
- Nuovo lavoro
- La strada
- Capo
- Intervista a un sensitivo
- Meredith
- È ora di divertirsi!
- Un vampiro
- aggiustare il computer
- Treno per Tinyville
- Vicino
- Marta
- CD o non CD
- Vendetta
CONSIGLI GENERALI
Questo è un gioco di oggetti nascosti.
Non c’è il timer.
Esistono diversi tipi di minigiochi. I minigiochi sono imperdibili, ma non hanno timer.
Gli oggetti sono legati alla scena.
Ci sono due modalità, principiante ed esperto. In Principiante, uno degli elementi che troverai è un "Elenco di ricerca" con i nomi di altri elementi.
Anche in modalità esperto, il gioco ti darà molti indizi perché tutti gli oggetti sono essenziali per la storia e molti di essi sono elementi chiave che devono essere utilizzati nella scena.
L’elenco delle attività in basso a destra ti dirà quante attività devi completare nella scena e suggerirà quali attività dovresti svolgere dopo.
Non è necessario completare le attività nell’ordine in cui appaiono nell’elenco delle attività.
Puoi utilizzare il menu delle opzioni per regolare il volume della musica e degli effetti speciali come preferisci.
Moxie lavora per una rivista scandalistica. Quando riceve un nuovo incarico, viene automaticamente inviata in una nuova posizione. Nella maggior parte dei luoghi, sarai in grado di spostarti tra due stanze contemporaneamente.
Non sarai in grado di tornare ai tuoi luoghi originali a meno che la storia non ti porti lì.
Il gioco si salva automaticamente ogni volta che esci.
Sistema di suggerimenti nel gioco
Ci sono molte diverse fonti di suggerimenti nel gioco.
Il più ovvio è? pulsante. Quando fai clic su di esso, evidenzierà un oggetto importante nella scena.
Ottieni suggerimenti illimitati; devi solo aspettare? pulsante in basso a sinistra per aggiornare.
Altrettanto importante e spesso più utile è il dialogo di Moxxi. Parlerà spesso con se stessa o con altri personaggi e ti darà indizi di base su cosa fare dopo.
Altri personaggi possono anche commentare cosa pensano che Moxxi dovrebbe fare. Tutto questo è vero. Per questo motivo, è importante ascoltare tutti i dialoghi nel gioco.
L’elenco delle attività in basso a destra è anche un’importante fonte di informazioni su cosa fare dopo.
Il cursore lampeggerà più colori quando si trova in una posizione in cui puoi utilizzare un oggetto dal tuo inventario.
Il cursore non cambierà per indicare un oggetto che puoi raccogliere, quindi devi solo fare clic su tutto. Tuttavia, tutti gli oggetti sono logici e la finestra di dialogo di Moxxie di solito ti dice cosa stai cercando.
Un falso suggerimento: se provi a utilizzare un oggetto dal tuo inventario ma non metti il cursore nella posizione ESATTA in cui lampeggia, Moxxie potrebbe dire "Non funzionerà!" o "Questa è l’idea sbagliata". In realtà, questa è l’idea giusta; Sei solo spostato di pochi pixel. Quindi assicurati che il cursore lampeggi prima di fare clic per utilizzare un oggetto dal tuo inventario.
In alcuni casi, ci sarà un oggetto che devi collezionare, ma Moxxie ha prima qualcosa di importante da dirti a riguardo. Quindi otterrai prima una finestra di dialogo e quindi fare clic una seconda volta per prelevare effettivamente l’oggetto.
Il cursore si trasformerà in una lente d’ingrandimento in qualsiasi punto su cui puoi fare clic per ingrandirlo e in diversi punti in cui puoi fare clic per aprire un cassetto o una tenda.
Molti articoli si combineranno automaticamente nel tuo inventario. Ad esempio, una corda può legarsi a un magnete, un indizio necessario affinché il magnete cada in qualcosa per poterlo utilizzare.
Ci sono scene divise tra i capitoli. Questo ti darà indizi sulla storia generale, ma non sui singoli luoghi.
Soluzione (spoiler)
Le linee tratteggiate indicano i luoghi in cui puoi interagire con la scena.
Le linee continue rappresentano gli oggetti che puoi raccogliere nella scena.
Non è necessario completare le attività nell’ordine elencato nell’elenco delle attività.
Nuovo lavoro
Il capitolo inizia nell’appartamento di Moxxi. Chiamate telefoniche. Clicca per rispondere.
Parla con il tuo capo. Ti dirà cosa devi portare al lavoro.
Clicca sulle ante e sulla tenda dell’armadio per vedere più articoli.
Fare clic sulla sveglia sul davanzale della finestra per disattivarla.
Prendi la chiave del pavimento.
Fare clic sul portagioie nell’angolo in alto a sinistra dell’armadio per ingrandire.
Usa la chiave del tuo inventario per aprire la scatola.
Prendi il taccuino dalla bara.
Prendi la seconda chiave dalla tasca del cappotto appesa sul lato destro dell’armadio.
Prendi la penna dal pavimento vicino alla sedia.
Fare clic sull’elenco di ricerca per leggerlo.
Chiudere entrambe le ante dell’armadio.
Apri il cassetto del comò.
Prendi il martello dal cassetto del comò.
Clicca sul libro per spostarlo.
Prendi l’ombrello a destra dell’armadio.
Usa l’ombrello per prendere il forziere dall’armadio.
Clicca sul codice nel drawer per vederlo.
Clicca sul petto per ingrandire.
Immettere il codice della carta nel cassetto: 2 6 5.
Quando il baule si apre, prendi la macchina fotografica.
Usa il martello dal tuo inventario per distruggere il salvadanaio sul davanzale.
Prendi il passaporto da sotto il bordo destro del tappeto.
Raccogli le monete dal salvadanaio rotto.
Clicca su Portafoglio per ingrandire.
Prendi gli oggetti corrispondenti dal tuo inventario e mettili nel portafoglio.
Usa la chiave per aprire la porta.
La strada
Prendi la patata dal tubo di scarico dell’auto. L’auto potrà partire aprendo il portello.
La cassetta degli attrezzi è caduta dall’auto. Cliccaci sopra per ingrandire.
Prendi il manico della sega e il piede di porco dalla cassetta degli attrezzi.
Prendi il mattone dalla strada vicino al triangolo.
Clicca per ingrandire il cestino.
Estrarre il bastoncino dal cestino.
Rompi la bottiglia con un mattone.
Rimuovere la lama della sega dalla bottiglia rotta. Si collegherà automaticamente alla maniglia della sega nel tuo inventario.
Usa il bastone sulla barchetta giocattolo per tirarlo fuori dalla pozzanghera.
Usa il piede di porco sul portello.
Usa il seghetto per tagliare la grata vicino alla moneta che puoi vedere dietro la grata.
Questo attiverà un mini-gioco. Continua a fare clic sulle monete d’oro finché non le hai raccolte tutte.
Se qualcosa si intromette, l’artiglio lo raccoglierà automaticamente, quindi devi solo toccare le monete d’oro per vincere.
In totale, raccoglierai 12 monete d’oro nella griglia.
Torna fuori e raccogli altre 12 monete come indicato.
Dovrai spostare i pezzi di carta per rivelarne 2 su 12.
Clicca sul carrello per ingrandire.
L’ultima moneta è sul bordo del cestino.
Prendi 25 monete dal tuo inventario e consegnale alla nonna.
Clicca di nuovo sulla nonna per terminare la scena.
Capo
Parla con il capo.
Prendi il formaggio dal tavolo e mettilo dietro il buco del mouse.
Prendi il tasto della coda del topo.
Usa la chiave per aprire il cassetto della scrivania.
Clicca sul cassetto per ingrandire.
Rimuovere la Access Card e il nastro dal cassetto.
Rimuovere la prima carta codice dalla bacheca sulla parete sinistra.
Apri la rivista sul tavolo.
Aprire entrambe le ante dell’armadio.
Fare clic sul dipinto per aprire la cassaforte.
Prendi le forbici dal tavolo.
Prendi la seconda carta per codici dallo scaffale nell’armadio.
Prendi il terzo codice carta dalla rivista sul tavolo.
3 documenti di codice verranno incollati insieme.
Prendi la carta codice recuperata dal tuo inventario e posizionala sulla finestra a destra in modo da poterla vedere meglio.
Leggi il codice cartaceo. Dice 6292.
Fare clic sulla cassaforte per ingrandire.
Prendi la Access Card dal tuo inventario e mettila nel foro sulla parte anteriore della cassaforte.
Fare clic sulla maniglia per aprire la porta della cassaforte.
Inserisci il codice 6292 per aprire la cassaforte.
La cassaforte è aperta, ma le carte all’interno sono protette dai raggi laser!
Prendi la mazza da golf dallo stand vicino all’ufficio.
Usa il Golf Club per mettere i documenti in cassaforte.
Le carte si illuminano quando i raggi laser colpiscono il metallo della mazza da golf!
Prendi l’estintore da sotto la finestra.
Usa l’estintore sulle carte nella cassaforte.
Clicca sui documenti per ingrandire.
Puoi leggere solo una parte del numero di telefono del sensitivo. Dice 641-9.
Prendi il CD con il telefono in ufficio. È una "app per la rubrica".
Fare clic sul laptop per ingrandire.
Premi il pulsante di accensione per avviare il laptop.
Fare clic sul vassoio del CD sul lato del laptop per aprirlo.
Prendi il CD dal tuo inventario e posizionalo sul vassoio del CD.
C’è un solo numero di telefono che corrisponde ai numeri iniziali che hai già. 641-96-40.
Fare clic sul telefono sul tavolo per ingrandire.
Chiama il numero e parla con il sensitivo per fissare un appuntamento.
Guarda la scena in cui puoi vedere Moxxi camminare verso l’appartamento del sensitivo.
Intervista a un sensitivo
Parla con un sensitivo. Vuole che trovi il suo antico libro di pozioni in modo che possa creare una pozione per aprire la porta chiusa a chiave.
Passa il mouse sopra il cestino dei filati per trasformarlo in una lente d’ingrandimento.
Fare clic per avviare un mini-gioco.
Per questo minigioco, devi solo ruotare gli anelli per dividere l’immagine.
Estrarre la chiave dal cestino del filo.
Usa la chiave per aprire il cassetto.
Clicca sul cassetto per ingrandire.
Tira fuori il nastro dal cassetto.
Usa il nastro dal tuo inventario per riparare il cavo della lampada dove brilla.
Tirare la catena attaccata alla lampada per accenderla. Vedrai l’ombra di un cracker all’interno del paralume.
Prendete il Cracker e datelo al Pappagallo.
Il pappagallo dirà "Woof!" e il gatto si muoverà, rivelando il tagliacarte.
Prendi il tagliacarte.
Usa il tagliacarte sul dipinto per trovare la chiave del libro delle pozioni.
Clicca sul libro per ingrandire.
Inserisci la chiave nella serratura.
Le erbe sono impresse sulle pagine del libro.
Clicca su ogni erba che vedi. Quelli di cui hai bisogno andranno nel tuo inventario.
Per girare le pagine, clicca nell’angolo in basso a destra del libro.
The Dissolver Potion è il bicchiere sul ripiano più alto. Aggiungerai le erbe nell’ordine elencato nella prima pagina del libro. (Vedi screenshot).
Dopo aver aggiunto le erbe, usa la pozione sulla serratura della porta.
La porta si aprirà ed entrerà Moxxi.
Guarda la scena tagliata per conoscere il fantasma.
Meredith
Meredith è la segretaria del capo. Non è una brava persona.
Verrai automaticamente portato nella lobby dei tabloid.
Meredith non ti farà vedere il capo a meno che tu non l’aiuti a sistemare alcune foto.
Fai clic sulla casella della foto sul tavolo per avviare un mini-gioco.
Questo è un gioco di carte accoppiato standard.
La posizione delle carte è casuale, ma abbastanza semplice.
Quando hai finito, Meredith dice che ancora non ti farà entrare. Dovrai trovare un altro modo.
Controlla la porta - Meredith ha nascosto la maniglia in modo che nessuno possa entrare!
Fare clic sulla pila di fogli sul tavolo. Cadranno.
Raccogli i fogli. Il biglietto da visita rosso rimarrà sul pavimento.
Clicca sulla mappa per leggerla. Questo è per la dottoressa Meredith. Questo ti dà un’idea.
Prendi i biscotti dal cestino vicino al divano e troverai una moneta.
Sposta il cuscino sul divano per rivelare le forbici.
Clicca sul refrigeratore d’acqua per ingrandire.
Prendi il cacciavite dal refrigeratore d’acqua.
Sul lato sinistro della stanza accanto al ventilatore c’è un quadro elettrico.
Utilizzare il cacciavite per aprire il quadro elettrico.
Usa le forbici per tagliare i fili.
La ventola si spegnerà e Meredith si lamenterà del caldo.
Telefono pubblico sul muro sul retro della casa.
Clicca sul telefono pubblico per ingrandire.
Usa la moneta nel telefono pubblico.
Comporre il numero del medico: 659-2275.
Moxie fingerà di essere Meredith e dirà che non riesce a dormire.
Il dottore le dirà di provare Som Num.
Fare clic sul kit di pronto soccorso per aprirlo.
Prendi Som Num dal kit di pronto soccorso.
Prendi la tazza bianca vuota dal tavolo.
Riempi la tazza con acqua fredda (ugello blu) nel refrigeratore d’acqua. Si fonderà automaticamente con som-nom.
Dai la coppa a Meredith. Si addormenterà.
Clicca sul portafoglio giallo appeso alla sedia.
Maniglia dentro! Prendilo.
Metti la maniglia sulla porta.
Entra e parla con il capo.
Moxxi tornerà automaticamente al suo appartamento.
È ora di divertirsi!
Accendi l’interruttore della luce.
Raccogli tutte le bottiglie che riesci a vedere. (Vedi screenshot.)
Raccogli la spugna da sotto il lato destro dell’armadietto.
Raccogli le sigarette e mettile nel cestino a destra dell’armadietto.
Prendi il cappello e mettilo sulla gruccia.
Apri il sipario.
Aprire entrambe le ante dell’armadio.
Togli i vestiti dalla sedia (è pulita) e mettila su uno scaffale vuoto nell’armadio.
Raccogli altre 3 bottiglie. (Vedi screenshot. Uno è sullo scaffale nell’armadio.)
Prendi la spugna dal tuo inventario, immergila nell’acquario e poi usala per pulire il dipinto polveroso.
Clicca sullo scaffale in basso a sinistra nell’armadio per iniziare un mini-gioco.
Basta fare clic sulle coppie corrispondenti per ordinare i calzini.
Ora hai 10 bottiglie vuote e 1 bottiglia piena nel tuo inventario.
Usa una bottiglia piena per innaffiare la pianta del davanzale.
Clicca sul portagioielli sul ripiano superiore dell’armadio e sulla scatola da scarpe in basso a destra per ingrandirli entrambi.
Estrarre la scheda SIM dalla scatola.
Rimuovere la batteria dalla scatola delle scarpe.
Tira fuori il cellulare dalla tasca della giacca.
Si combineranno automaticamente nel tuo inventario.
Chiudere le ante dell’armadio.
Metti le bottiglie vuote nel cestino.
Moxxie chiamerà automaticamente i suoi amici per venire alla festa.
Quando squilla il telefono rosso sul pavimento, rispondi.
È il capo! Vuole che tu indaghi sulla scoperta di un vampiro in un cimitero. Ora!
Moxxie andrà automaticamente al cimitero.
Un vampiro
Puoi vedere la cappella dove è stato segnalato il vampiro, ma il custode non ti farà entrare fino al mattino. Ti dice di aspettare nella stalla a sinistra.
Clicca sul terreno vicino ai suoi piedi per iniziare un mini-gioco.
Ci sono partite buone (punte rosse) e partite bruciate (punte nere) a terra. La posizione è casuale.
Devi usare l’artiglio per raccogliere 7 buone partite.
Questo è più facile di quanto sembri perché se qualcosa blocca il tuo percorso, l’artiglio lo raccoglierà automaticamente e se ne libererà quando fai clic su una buona corrispondenza.
Quindi continua a fare clic sulle partite buone finché non le hai raccolte tutte.
Ora hai delle corrispondenze, ma non puoi usarle perché non hai nulla per applicarle.
Fare clic sui cespugli a destra del custode per ingrandire.
Raccogli la scatola di fiammiferi vuota. Si combinerà automaticamente con le buone corrispondenze nel tuo inventario. Ora puoi usare i fiammiferi se ne hai bisogno.
Questo è tutto ciò che puoi fare qui e ora.
Vai al fienile.
Usa i fiammiferi per accendere le candele in modo da poter vedere.
Raccogliete la lente d’ingrandimento, le manette, il martello, l’osso e la pala (vedi screenshot) e poi tornate fuori.
Il cane non ti lascia scavare, quindi inizia dandogli un osso. Scapperà.
Usa la pala per scavare la terra a sinistra. Troverai una latta dell’olio e una piccola cassa.
Prendi una lattina di olio.
Avrai bisogno di una chiave per aprire il forziere, quindi dovrai farlo più tardi.
Fare clic sulla casella degli strumenti per ingrandire.
Prendi Magnete e Torcia.
Ritorno a Saray.
Fai clic sullo straccio alla fine del ripiano sinistro per rivelare una sfera di cristallo arancione.
Fare clic sulla carta all’altra estremità di questo ripiano. Non puoi leggere questo. Usa la lente d’ingrandimento dal tuo inventario per ingrandirlo.
Fare clic sulla chiave gialla appesa sul lato destro dello scaffale più piccolo. Cadrà in una crepa nel pavimento.
Usa il magnete dal tuo inventario per ottenere la chiave dalla fessura.
Sposta la scatola sullo scaffale. Mostrerà un pannello con 4 slot.
Spostare la carta nel vassoio.
Rimuovere le pietre dal portello facendo clic su ciascuna.
Puoi vedere la forma viola all’interno della sfera di cristallo arancione.
Usa il martello dal tuo inventario per rompere la sfera di cristallo arancione.
Prendi la pietra viola.
Fare clic sulla carta sullo scaffale e sulla scatola sul pavimento.
La scatola ha un lucchetto a combinazione. Usa la combinazione di carta, 2611, per aprire la scatola.
Prendi la Pietra Verde dalla scatola.
Ora devi aprire il portello.
Usa le manette del tuo inventario per creare una maniglia.
Usa l’olio dal tuo inventario per oliare i cardini.
Ma sembra essere bloccato. Questo è tutto ciò che puoi fare qui adesso.
Ritorno in strada.
Usa la chiave per aprire la cassa.
Prendi la pietra rossa dal forziere.
Prendi la Pietra Gialla dalla cavità nell’albero.
Ritorna al fienile.
Ora che abbiamo tutte e 4 le pietre, possiamo finalmente sbloccare il portello.
Clicca sul pannello con 4 slot per avviare il mini-gioco della sequenza.
Questo è un gioco "ripeti sequenza". Non sembra casuale.
Ogni frase è la frase precedente più una o due pietre.
Soluzione: Verde-Giallo-Verde
Verde-Giallo-Verde-Viola
Verde-Giallo-Verde-Viola-Giallo
Verde-Giallo-Verde-Viola-Giallo-Rosso
Verde-Giallo-Verde-Viola-Giallo-Rosso-Verde-Viola.
Il portello si aprirà.
Estrarre facendo clic sulle manette.
C’è una batteria nel web sul lato sinistro del portello. Prendilo.
La batteria si collegherà automaticamente alla torcia nel tuo inventario, quindi ora hai una torcia funzionante.
Clicca sulla scala incorporata nel Luke per scendere.
Questo attiverà un mini-gioco che è una serie di 3 tracce.
Per ciascuno, fai clic una volta sul cursore per cambiarlo in una faccia.
Ora cerchia la linea, facendo attenzione a non toccare i bordi.
Non c’è il timer.
Se tocchi il bordo, dovrai ricominciare da capo.
Non appena scendi dal portello, la torcia si accenderà automaticamente e illuminerà una piccola area attorno al cursore.
Abbiamo evidenziato gli screenshot per questa parte del gioco in modo da poter vedere più chiaramente gli oggetti contrassegnati. Il tuo schermo sarà più scuro, ma gli oggetti saranno abbastanza facili da trovare una volta che saprai dove si trovano.
Se guardi in basso verso la grata sul pavimento a destra, vedrai delle chiavi. Sono troppo difficili da ottenere ora.
Raccogliete il tubo appeso alle scale a sinistra.
Prendi il gancio che pende dalla catena nel mezzo.
Prendi il bastone che è a terra vicino alla griglia sul pavimento.
Raccogliete il mattone dal muro vicino al barile a destra.
Raccogliete davanti lo straccio che copre il turibolo.
Ora usa il mattone per rompere la bottiglia verde al centro della scena.
Prendi il frammento di vetro rotto e usalo per tagliare la corda in basso a destra.
La corda, il gancio e il bastone si uniranno automaticamente nel tuo inventario per creare l’arpione. È davvero un gancio su un bastone.
Puoi provare a togliere il tappo dalla canna, ma non sei abbastanza forte.
Clicca sul carrello all’estrema sinistra per ingrandire.
Usa lo straccio per prendere il cavatappi all’interno del cestino.
Usa il cavatappi sul tappo nella canna.
Metti il tubo nella canna. L’altra estremità entrerà automaticamente nella griglia. Questo aumenterà il livello dell’acqua lì.
Ora usa l’arpione per ripescare le chiavi.
Hai le chiavi - dove vanno?
Clicca sul pannello della serratura sul muro di destra vicino al cancello.
Questo ingrandirà in modo da poter vedere il lucchetto con 3 simboli sopra di esso.
Metti le chiavi nella serratura. Le chiavi si separeranno e si allineeranno sotto la serratura.
Ora devi usare 3 chiavi separate nell’ordine corretto per aprire il cancello.
Puoi vedere i simboli di due chiavi sopra la serratura. Il terzo è graffiato.
Puoi trovarlo per tentativi ed errori. La terza chiave corretta è l’ultima a destra, con una X su di essa.
Utilizzare le 3 chiavi nell’ordine corretto per aprire il cancello. (Vedi screenshot.)
Prendi la Stone Apple dal lato destro del cancello.
Mettilo nella fessura nell’arco a sinistra del cancello. I simboli appariranno lì.
Prendi l’accendino dalle porte dietro il cancello.
Prendi i due pezzi di carta che puoi vedere per terra vicino al cancello.
Hmmm. Non puoi ancora uscire da quella parte e fa freddo.
Raccogli i restanti 13 fogli di carta. (Vedi screenshot). Uno di questi è attaccato al fondo della ciotola di rame al centro.
Quando fai clic sulla carta in cima alla scala, la scala crollerà e la carta cadrà a terra. Portalo lì.
Ora hai 15 fogli di carta e un accendino. Metti la carta nell’incensiere. Accendilo con un accendino.
Quando la carta brucia, nel fumo compaiono dei simboli corrispondenti ai simboli sopra l’arco a sinistra del cancello.
Fai clic sui simboli sopra l’arco nell’ordine in cui appaiono nel fumo. (Vedi screenshot.)
La porta sotto l’arco si aprirà, rivelando un passaggio segreto.
Clicca sul passaggio segreto per uscire da quella parte.
La scena tagliata mostrerà il vampiro.
aggiustare il computer
Ottieni un nuovo incarico: vai a Tinyville. Ma dov’è?
Vai da Shaggy per trovare Tinyville sul computer. Ha avuto un’alluvione e il suo computer non funziona. Dovrai assemblarne uno nuovo dai pezzi di ricambio.
Montare la parte del computer sotto l’armadio.
Prendi la scopa a destra del Gabinetto.
Prendi il ventilatore dalla parte superiore della finestra.
Rimuovere il processore dal secchio dalla parte anteriore.
Vuoi rimuovere la scheda di memoria dalla pianta nella finestra, ma Shaggy dice che la pianta morirà se non ha supporto.
Prendi il righello dal pavimento a sinistra del tavolo. Sostituire il righello con Memory Stick in fabbrica.
Aprire la parte superiore e inferiore dell’armadio.
Fare clic sulla tenda a sinistra del tavolo per spostarla.
Sposta il caricatore giallo a sinistra del tavolo. C’è un’altra parte del computer sotto di essa.
Fare clic sulla cassaforte per aprirla.
Devi conoscere il numero di Pi.
Clicca sul Pink Math Book per ottenere il numero di Pi.
Inserisci 314 nella cassaforte.
Usa la scopa per abbattere le ragnatele nella parte superiore dell’armadio.
Prendi un asciugacapelli. Inizierà automaticamente ad asciugare la CPU.
Controlla i libri in fondo all’armadio. Nel mezzo c’è una parte rossa del computer.
Prendi l’ombrello che era dietro la tenda.
Apri il cassetto nell’angolo in alto a destra del tavolo.
Ora che la cassaforte è aperta, prendi la scheda madre.
Sollevare il processore a secco dal pavimento sotto la cassaforte.
Rimuovere le forbici e il cacciavite dal cassetto della scrivania.
Usa un cacciavite per aprire l’altoparlante nero sul muro sopra la cassaforte. C’è un’altra parte del computer lì.
Usa le forbici sul nastro adesivo nella parte inferiore dell’armadio. Prendi l’ultimo pezzo del computer dalla scatola.
Metti i pezzi in una cornice che giace sul pavimento. Questo attiverà un mini-gioco.
Colleziona l’immagine.
Metti la ventola nel telaio.
Posiziona l’ombrello sul lato sinistro del tavolo.
Metti il computer sul tavolo.
C’era una chiave sotto il computer.
Usa la chiave per aprire il cassetto della scrivania chiuso a chiave.
Prendi il cd.
Inserisci il CD nel tuo computer.
Shaggy cercherà Tinyville.
Moxxi inizierà automaticamente il suo viaggio.
Treno per Tinyville
Sei sul treno per Tinyville. Un bambino sta piangendo nel tuo scompartimento.
Devi trovare le palline a sonagli incluse nel giocattolo del bambino. Uno di questi è in alto nel vano portaoggetti.
È necessario fissare i gradini nel vano portaoggetti.
Prendi la CHIAVE in basso a destra.
Fare clic sulla luce sulla parete a destra per ingrandire.
Estrarre il bullone dalla luce.
Utilizzare il bullone e la chiave per fissare i gradini al vano portaoggetti.
Raccogli 5 palloncini per il giocattolo di un bambino.
Uno è dentro la valigia viola sul pavimento a sinistra.
Mettili in un sonaglio.
Prendi la maniglia dalla panca accanto al bambino.
Posiziona la maniglia sulla radio in alto a destra.
Clicca sul quadro elettrico per avviare un mini-gioco.
Ci sono diverse soluzioni.
Puoi avere fili che non vanno da nessuna parte se ogni lampadina è collegata a entrambe le estremità dell’alimentatore.
Fare clic sul portafoglio nel vano portaoggetti superiore per ingrandirlo.
Raccogli 3 gomitoli di lana.
Dai il filo alla signora.
Clicca sulla casella sotto la panca per spostarla.
Raccogli gli occhiali da sotto la panca.
Dai i bicchieri alla signora.
I bicchieri sono rotti. Ti dice di prendere un altro paio dalla sua borsa (ma in realtà è solo una lente).
Clicca sulla borsa verde per ingrandire.
Assembla la lente. Questo ripristinerà automaticamente i punti.
Dai i bicchieri alla signora. Inizierà a lavorare a maglia un calzino.
Raccogli il calzino da terra.
Metti un calzino nella bocca dell’uomo.
Spegnere le luci.
Fare nuovamente clic per terminare la scena.
Vicino
La vicina ha un intero elenco di cose che vuole fare prima di darti qualsiasi informazione.
Assembla la lama dal legno.
Raccogli la ciotola dal pagliaio.
Raccogliete la bombola del gas nell’angolo più a destra della scena.
Prendi la scala e usala per rimuovere il secchio dal tetto.
Metti il secchio sulla corda per il pozzo. Riceverà automaticamente acqua.
Metti l’acqua nella mangiatoia della mucca.
La mucca berrà dall’abbeveratoio.
Usa il secchio per mungere la mucca.
Il secchio si combinerà automaticamente con il calice nel tuo inventario.
Dai al cane una ciotola di latte.
Il cane si muoverà, permettendoti di guardare sotto il portico.
Clicca sotto il portico per ingrandire.
Raccogli i chiodi e la chiave del capanno da sotto il portico.
Usa la chiave per sbloccare il fienile.
Metti la lama sul tritacarne.
Prendi il pannello del tetto in basso a sinistra. Questo rivelerà le forbici sul pavimento.
Raccogli l’ascia dal pavimento.
Metti il gas dal tuo inventario nella motosega.
Clicca sul bunker per aprirlo.
Raccogli le forbici in fondo a sinistra.
Prendi il martello che si appoggia sul lato sinistro del bunker.
Raccogli un po’ di grano dalla tramoggia.
Raccogli la motosega.
Accendi il macinacaffè.
Affila un’ascia in un tritacarne.
Affila le forbici in un tritacarne.
Spegni il macinacaffè.
Ritorno in cortile.
Aggiustare il tetto. Usa il pannello del tetto, poi i chiodi, poi il martello.
Taglia foresta. Usa la motosega, poi l’ascia.
Clicca sull’anatra per iniziare un mini-gioco.
Dovresti mettere i polli con il pollo e gli anatroccoli con l’anatra.
Per cominciare, i bambini corrono troppo velocemente per ordinare.
Clicca su uno e il vicino ti dirà di dargli del grano per rallentarli.
Prendi il grano dal tuo inventario e mettilo nell’alimentatore.
I bambini smetteranno di mangiare.
Trascina i pulcini (conteggi brevi) sulla gallina e gli anatroccoli (conteggi lunghi) sull’anatra finché non sono tutti a posto.
Usa le forbici sulle pecore.
Clicca sulla foresta per iniziare un mini-gioco.
Colleziona l’immagine.
I pezzi NON si bloccano in posizione - se lo facessero, potresti non essere in grado di completare il puzzle.
Lo sfondo sarà invece marrone se la forma è nel posto sbagliato e verde se la forma è posizionata correttamente.
Clicca sul campo dietro la casa per iniziare un mini-gioco.
Devi sopprimere tutte le erbacce.
Alcune delle erbacce sono legate sottoterra in modo che si muovano contemporaneamente.
Ci sono molte soluzioni diverse. Uno è dettagliato nello screenshot.
Il vicino ti dirà di andare a parlare con Martha. Dice che Martha è una strega che sa tutto quello che succede a Tinyville.
Marta
Martha vuole che tu raccolga alcune erbe e bacche prima di dirti cosa sa del cerchio nel grano, ma ovviamente questo gioco non è mai facile.
Raccogli il bastone liscio dal carro.
Fare clic sulla finestra di sinistra per aprirla.
Prendi il grasso e il cucchiaio dal davanzale della finestra.
Clicca su Kasha accanto a Martha per ingrandire.
Usa un cucchiaio per mangiare il porridge.
Afferra la lama dell’ascia sul fondo della ciotola del porridge. Si combinerà automaticamente con il bastone nel tuo inventario per creare un’ascia maneggiata.
Usa grasso sui cardini del cancello.
Attraversa il cancello della foresta.
Non hai ancora un cestino, quindi non puoi raccogliere erbe o bacche. Invece, concentrati sulla riparazione del furgone nel cortile di Martha.
Prendi la corda.
Usa l’ascia per fare un palo con il piccolo abete al centro.
Ritorno al cortile di Martha.
Metti il palo in posizione sul carro.
Usa la corda per legare il palo in posizione.
Il carro si muoverà, esponendo la cantina delle radici.
Clicca sulla cantina per aprirla.
Raccogli 5 noci.
Raccogli la falce.
Usa la falce per tagliare i canneti vicino allo stagno.
Date le lingue a Marta e lei farà il Cesto.
Raccogli il cestino da terra davanti a Martha.
Ritorno nella foresta.
Posiziona il cestino sul moncone al centro. Non puoi iniziare a raccogliere fino a quando non l’hai fatto.
Raccogli 10 fragole, 10 erbe viola e 10 funghi marroni dalla radura.
Non raccogliere funghi rossi e bianchi.
Dai le noci del tuo inventario allo scoiattolo sul ramo alto.
Questo attiverà un mini-gioco.
Il punto del gioco è riempire completamente il contatore.
Bacche, funghi marroni ed erbe viola fanno salire il metro.
Funghi e foglie rossi e bianchi fanno scendere il bancone.
Puoi far scorrere il cestino avanti e indietro per prendere rapidamente le cose.
Se non ti dispiace giocare lentamente, puoi semplicemente lasciare il canestro nella sua posizione originale e il misuratore si riempirà.
Ora hai 15 in totale.
Trascina le bacche, i funghi e le erbe aromatiche dal tuo inventario nel Cestino sul ceppo.
Clicca sul carrello per ritirarlo di nuovo.
Ritorno al cortile di Martha.
Dai il cesto a Marta.
È triste perché il suo pappagallo è volato via.
Raccogli la gabbia per uccelli dalla finestra di destra.
Raccogli la scatola del grano da sotto la panca.
Raccogli un bastone con una corda legata ad esso dal centro del cortile.
Ritorno nella foresta.
Metti il bastone con la corda sulla cassa per fare una trappola.
Metti il grano nella trappola.
Quando il pappagallo viene a mangiare il mais, clicca sulla corda per tirarlo.
Ora posiziona la gabbia nella trappola per catturare il pappagallo.
Portalo nel cortile di Martha.
Dai a Martha il pappagallo.
Parla con Marta. Ti dirà dov’è il campo.
Guarda la scena Aspetta: è il portachiavi di Shaggy! Gli amici di Moxxi stanno piazzando false prove su di lei!
Moxxie tornerà automaticamente all’ufficio del tabloid.
CD o non CD
Il boss ha nascosto 3 CD delle foto di Moxxi, ma non riesce a ricordare dove! Devi trovarli in modo che il problema possa andare alla stampa.
Rimuovere tutte le note dalla bacheca.
Spegnere l’interruttore della luce.
Il numero si illuminerà al buio sulla bacheca: 17:05.
Riaccendi le luci.
Impostare l’orologio da parete alle 5:05. (dalle 17:05 ora militare alle 17:05.)
Uno scomparto segreto sul lato dell’armadietto si aprirà, rivelando il primo CD della missione. Collezionalo.
Fare clic sul laptop sul tavolo per ingrandire.
Fare clic sul vassoio del CD sul lato destro per aprirlo.
Prendi il CD dal tuo inventario e posizionalo sul vassoio del CD.
Quando vedi la foto sullo schermo, estrai di nuovo il CD.
Clicca sul tappeto vicino alla porta. Moxxie dirà che sembra irregolare. Arrotola il tappeto per rivelare una serie di numeri.
Clicca sui numeri per aprire un mini-gioco.
Basta avere i numeri giusti.
Lavora dall’alto verso il basso.
Il tastierino numerico si aprirà per rivelare un forziere.
Clicca sulla carta nel cestino sul lato destro del tavolo per ottenere il codice per il baule.
Clicca sul petto per ingrandire.
Ruotare una manopola alla volta in modo che corrisponda al simbolo sulla carta del cestino.
La cassa si aprirà, rivelando un CD per il terzo compito.
Raccogli il cd.
Fare clic sul laptop sul tavolo per ingrandire.
Fare clic sul vassoio del CD sul lato destro per aprirlo.
Prendi il CD dal tuo inventario e posizionalo sul vassoio del CD.
Quando vedi la foto sullo schermo, estrai di nuovo il CD.
Ora devi ottenere il CD fotografico finale dal secondo compito.
Puoi vedere il disco nell’acquario. Ma puoi anche vedere i piranha!
Clicca sulla giacca vicino alla porta per spostarla.
Questo è un buon gancio. Come lo toglierai dal muro?
Apri il cassetto nell’armadio ed estrai le pinze.
Usa le pinze per rimuovere il gancio dal muro.
Prendi le forbici dal cestino sul lato destro del tavolo.
Usa le forbici per tagliare un pezzo di filo dal tappeto vicino alla sedia di Meredith.
Il gancio e il filo si combineranno automaticamente nel tuo inventario.
Usa il gancio per estrarre il CD dall’acquario.
Fare clic sul laptop sul tavolo per ingrandire.
Fare clic sul vassoio del CD sul lato destro per aprirlo.
Prendi il CD dal tuo inventario e posizionalo sul vassoio del CD.
Fin qui tutto bene, ma ora il capo dice che hai bisogno di carta per la stampante e il cassetto nell’armadio è chiuso a chiave!
Cattura il topo nella tana del topo.
Dai il topo a Meredith.
Lei se ne andrà
Quando se ne va, fai clic sulla sua borsa e apri la scatola rosa per iniziare un mini-gioco.
Per questo gioco devi allineare 4 immagini di gatti.
I gatti sono geometrici: uno è composto da rettangoli, uno da triangoli, uno da ovali e uno da cerchi.
Tuttavia, devi anche completare il colore del puntatore nella parte superiore di ogni immagine.
Il gioco è più facile di quanto sembri perché i pezzi si bloccano in posizione se posizionati correttamente.
Una volta aperta la scatola rosa, prendi la forcina da usare come grimaldello.
Utilizzare il perno piegato per aprire il cassetto carta.
Prendi una risma di carta per stampante.
Posizionare la carta della stampante sopra la stampante sul tavolo.
La busta verrà stampata. Cliccaci sopra per leggerlo.
Moxxi chiamerà automaticamente i suoi amici e parlerà loro del suo nuovo incarico e che andrà lì domattina.
Tuttavia, andrà immediatamente lì per tendere una trappola ai suoi amici e vendicarsi di loro per averla ingannata.
Vendetta
Moxie sa che i suoi amici verranno a farle uno scherzo, quindi vuole prima preparare il suo trucco.
Prendi la corda dalla cravatta a sinistra.
Clicca su Teddy per spostarlo. Questo aprirà il pennello sul pavimento.
Prendi il Calice sul pavimento vicino al tavolo centrale e posizionalo sul tavolo. Questo rivelerà un tagliavetro sul pavimento.
Prendi il coltello dal divano.
Usa il coltello sull’asse del pavimento sciolto vicino alla porta a destra. Questo rivelerà la chiave del gabinetto.
Prendi un pennello.
Prendi il tagliavetro.
Prendi la chiave e usala per aprire l’armadio.
Fai clic sulla casella verde nell’armadio per ingrandire se non lo fosse quando hai aperto l’armadio.
Moxie dirà che vorrebbe avere un po’ di vernice fosforescente.
Spegnere le luci.
Uno dei tubi si illumina. Collezionalo. Si collegherà automaticamente con il pennello nel tuo inventario.
Riaccendi la luce.
Raccogli il Magnete sul lato destro della scatola verde. Si collegherà automaticamente alla corda nel tuo inventario, quindi hai un magnete sulla corda.
Usa il tagliavetro dal tuo inventario sulla scatola di vetro che contiene lo scheletro.
Prendi la mano dello scheletro.
Appendi la mano al gancio vicino alla porta.
Fare clic sul cassetto inferiore dell’armadio per aprirlo.
Prendi il foglio dal cassetto in basso, rivelando il rotolo di pellicola.
Posiziona il foglio sul ventaglio nell’angolo sinistro.
Usa il pennello per dipingere la faccia sul foglio.
Usa il magnete per estrarre la bobina vuota dal grande vaso a sinistra.
Rimuovere il secondo tamburo dal cassetto inferiore nell’armadio.
Fare clic sul proiettore per aprire lo sportello laterale.
Metti 2 tamburi a posto.
Sollevare la spina sul pavimento e collegare il proiettore. Si accenderà automaticamente.
Apri la porta dell’armadio in alto a sinistra.
Dentro c’è un libro. Cliccaci sopra due volte per aprire un minigioco.
Clicca sul lato destro per attivare il mosaico.
Non è necessario ruotare nessuna parte.
Non appena ripristini la pagina, esamina attentamente il disegno.
Ora devi trovare due bottiglie che corrispondano a quelle mostrate nell’immagine.
Verde con lampo rosso e rosso con lacrima rossa.
Clicca sulla fila di bottiglie per ingrandire.
Raccogli due bottiglie che corrispondono a quelle mostrate nell’immagine.
Mettili in una ciotola sul tavolo davanti.
La nebbia verde si alzerà.
Shaggy e Cinghiale stanno arrivando.
Ci sarà una rissa e un mattone verrà lanciato contro il muro.
La scatola chiusa a chiave cadrà sul divano.
Clicca per ingrandire la carta da parati espansa e lo Scrigno.
Per aprire la scatola, devi premere i pulsanti sulla scatola che corrispondono ai simboli sullo sfondo. (Vedi screenshot.)
Estrarre la carta dalla scatola.
Rispondi al telefono quando squilla.
Guarda la fine del film.
Autore dell'articolo:
Yaroslav I. - fondatore e redattore -capo del sito Wise Geek, autore dei primissimi articoli. Hanno stabilito i principi di base per lo sviluppo del progetto. Ha una grande esperienza di gioco. Hanno completato più di 200 giochi su un personal computer, Sony PlayStation, Android e altri gadget. Attualmente, Yaroslav guida lo sviluppo del progetto e seleziona gli argomenti per i nuovi articoli. Ulteriori informazioni su Yaroslav sono disponibili a questo link.