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The Legacy 1: Forgotten Gates - Soluzione completa con Suggerimenti ed Enigmi

Eredità 1. Cancelli perduti. L’articolo descrive una procedura dettagliata completa e dettagliata del gioco con le immagini. Viene fornita una panoramica di tutti i segreti, suggerimenti, tattiche e caratteristiche delle meccaniche di gioco dall’inizio alla fine.

Indice

  1. Suggerimenti generali
  2. Sala principale
  3. Villaggio nel deserto
  4. Crystal Hall
  5. Arpia
  6. Percorso segreto


Suggerimenti generali

Questa è la guida ufficiale di The Legacy: Forgotten Gates.
Questa guida non menzionerà ogni volta che devi avvicinarti a una posizione specifica; gli screenshot mostreranno ogni scena ingrandita.
I puzzle di oggetti nascosti sono chiamati HOP. Questa guida non mostrerà le soluzioni HOP. Identifica la posizione dell’HOP e l’articolo di inventario ricevuto.
Questa guida mostrerà soluzioni a enigmi non casuali. Si prega di leggere le istruzioni nel gioco per ogni puzzle.
In questo gioco, a volte dovrai selezionare una nuova scena per attivare dialoghi, filmati o attività prima di interagire con la scena.

Capitolo 1: Sala principale

Prendi COIN 1/10 e WAG (A). Utilizzare il MACCHETE per prendere il PEZZO DI PANNO (B).
Utilizzare il MACCHETE per prendere il bastone (C).
Unisci il BASTONE e il PEZZO DI PANNO per creare una TORCIA.
Utilizzare la TORCIA per realizzare la TORCIA ACCESA (D).
Utilizzare TORCIA ACCESA (E).
Cammina dritto.

Prendi la TESTA (F).
Prendi 2/10 MONETA (G).
Prendi la SCALA (H).
Scendere.

Posizionare SCALA (I).
Rimuovere il panno e i simboli delle note (J).
Passa avanti.
Disporre i simboli come mostrato (K); prendi FRAMMENTO.
Selezionare (L).

Posizionare FRAMMENTO (M).
Selezionare N-Mx2-Nx3-MNM.
Cammina dritto.

Parla con il ragazzo (R).
Usa il MACCHETE per prendere le ASTE; prendere la LEVA (O).
Prendi l’asta e la corda (P).
Combina canne e corda. Seleziona la corda e poi seleziona le aste 3 volte. Clicca sulle corde per creare un CESTINO.
Usa il CESTINO per prendere l’ANIMALE (Q).
Dare l’ANIMALE (R).

Prendere il 1° peso (A).
Posizionare TESTA; prendi FRAMMENTO, RULLO DI PIETRA e SCHEMA (B).
Selezionare (C).

Posizionare il RULLO DI PIETRA (E).
Selezionare Dx2-FG-Fx2-Ex3-DHF-Dx3-J-Fx2-E.
Sono partiti.

Prendi 3/10 MONETA (K).
Prendere la CHIAVE (L).
Prendi il 2° PESO (M).
Posizionare e selezionare LEVA (N).
Scendi 2 volte.

Posizionare FRAMMENTO (O).
Seleziona (P).
Ruotare S in senso antiorario di una posizione. Ruota R in senso orario di due spazi. Ruotare S in senso antiorario di una posizione. Ruota Q in senso orario di due spazi.
Prendi la SCATOLA PICCOLA (T).
Apri la SCATOLA PICCOLA; prendi CIOTOLA DI LAMPADA.
Cammina in avanti e a sinistra.

Posizionare LA CIOTOLA DELLA LAMPADA (A).
Gioca a HOP; prendere lo SCORRIMENTO (B).
Apri lo SCORRIMENTO; prendi la MANO, la CAPSULA e prendi nota dei simboli.
Posizionare la CAPSULA (C).

Posizionare MANO (D); sposta le mani nelle posizioni mostrate; premere (E).
Guadagni il DISCO.
Scendere.
Selezionare (F).

Posizionare il DIAGRAM e il DISC sul dispositivo.
Ruota H di due spazi in senso orario. Far scorrere K verso lo spazio a destra. Ruotami di una cella in senso orario. Ruota H di quattro spazi in senso orario. La diapositiva K ha lasciato tre spazi.
Cammina dritto.

Prendi BOARD e 1/3 STONE BLOCK; rimuovere la ruota rotta (L).
Prendi la MANIGLIA (M).
Posizionare la MANIGLIA (N).
Vai a destra.

Utilizzare la MACCHINA per prendere il GANCIO (O).
Aggiungi il GANCIO all’asta.
Prendi 4/10 MONETA (P).
Posiziona PLANK e prendi 2/3 BLOCCO DI PIETRA (Q).
Prendi 5/10 MONETA e CHIAVE (R).

Selezionare (S).
Posizionare la CHIAVE (T).
Seleziona cupola; prendi il 3° PESO (U).
Scendere.

Posizionare 3 PESI (A).
Cammina dritto.
Prendi RUOTA e CORDA (B).
Utilizzare l’asta per prendere il moschettone (C).

Prendi UOVA e 6/10 MONETA (D).
Utilizzare la carabina (E).
Scendere.

Posizionare la RUOTA (G).
Selezionare (H).
Cammina dritto.
Fare clic sul gancio (1) e sulla leva (2).
Cammina dritto.

Capitolo 2: Villaggio nel deserto

Parla con l’ingegnere (I).
Prendi il BASTONE (J).
Prendi 7/10 MONETA (K).
Cammina dritto.

Selezionare (L).
Prendi la SPADA DI GIADA e la MONETA 8/10 (M).
Spostare il coperchio e prendere la CHIAVE (N).
Scendi 3 volte.

Posizionare STICK; prendi il PICK (O).
Scendere.
Usa CHIAVE; selezionare la cassa e prendere la FIGURINA DI BARBABIETOLA (P).
Cammina in avanti e a destra.

Usa il piccone per prendere i CRISTALLI (A).
scendere; vai avanti 3 volte.
Posizionare la FIGURINA DI BARBABIETOLA (E).
Premere B; selezionare FCEFCDCF.
Prendi il 1° PEZZO CROCE; posizionare le uova e prendere la gabbia (G).
Scendi 3 volte.

Utilizzare la gabbia per prendere la gabbia del serpente (H).
Cammina avanti 2 volte.
Utilizzare la GABBIA CON SERPENTE (I).
Prendi il FRAMMENTO (J).
Cammina dritto.

Dai FRAMMENTO; prendi il FRAMMENTO (K).
Scendere.
Posizionare FRAMMENTO (L).
Prendi la MONETA 9/10 (M) e premi (N).
Posizionare i CRISTALLI (O) e selezionare (P).
Prendi i CRISTALLI.
Scendere 2 volte; Vai a destra.

Posizionare e selezionare CRISTALLI (Q).
Seleziona (R).

Posizionare e fare clic sulla BOBINA (A).
Prendi BOOMERANG, MONETA 10/10 e 2° PEZZO BALESTRA (B).
Combina le 2 PARTI DELLA BALESTRA per creare una BALESTRA.
Scendi 3 volte.
Esamina la cassa e posiziona 10 MONETE; prendere il PEZZO CHIAVE e PEZZO PIEDISTALLO ROSSO (C).
Aggiungi il PEZZO CHIAVE alla CHIAVE.
Scendi 2 volte.

Posizionare la chiave (D).
Gioca a HOP; prendere il CHIP (E).
Ritorna all’ingresso del Tempio del Sole.
Selezionare (F).

Posizionare il CHIP sul dispositivo.
Sposta (GH) - (IJ) - (KL) - (MN).
Cammina dritto.

Prendere l’INGRANAGGIO (A).
Usa MACHETE; prendi il MEDAGLIONE (B).
Scendere.

Posizionare MEDAGLIONE (C).
Gioca a HOP; prendere la CHIAVE (D).
Cammina dritto.
Posizionare la CHIAVE (E).
Selezionare (F).

Selezionare H-Gx2-J-Ix2-HG-Kx3-JIH-Gx2.
IH-gx3-I-kX2-JIKJIKJ-Kx3-JI-kX2.
Prendi il PEZZO CORVO DI GIADA e IL PEZZO PIEDISTALLO BLU (L).
Ritorno alla Casa degli Ingegneri.

Posizionare l’INGRANAGGIO (M).
Riparare gli ingranaggi (N).
Prendi il PUGNALE DI GIADA e il BLOCCO DI PIETRA 3/3 (O).
Scendi 6 volte.

Posizionare i 3 BLOCCHI DI PIETRA sul dispositivo; selezionare 1-8.
Prendi la JADE SPEAR e annota i simboli (P).
Ritorno al Tempio del Sole.

Seleziona (B).
Posiziona JADE SPEAR (C), JADE AXE (D), JADE DAGGER (E) e JADE SWORD (F).
Prendi la STATUINA SERPENTE (G).
Posizionare la FIGURINA SERPENTE (H).
Vai a destra.

Capitolo 3: Crystal Hall

Utilizzare la BALESTRA (I).
Seleziona (J); posizionare il PEZZO PIEDISTALLO BLU (K).
Prendi la RUNE (L).

Posizionare RUNE e RED PEDESTAL PEZZO; selezionare 1-5.
Prendi il CRISTALLO (M).
Scendere.
Posizionare il CRISTALLO (N).

Prendi la SFERA (O).
Prendi il 1° CUORE e posiziona la SFERA (P).
Prendi NOTA e AVVISATORE ACUSTICO; muovi la mano e prendi la CHIAVE (Q).
Utilizzare il tasto (R).
Passa avanti.

Prendi l’OCCHIO (A).
Prendi la lancia (B).
Prendere il suggerimento e leggere le compresse (C).
Scendere.

Posizionare l’OCCHIO (D).
Gioca a HOP; ricevi il 2° CUORE (E).
Cammina dritto.
Posizionare 1° CUORE (F).
Posizionare il 2° CUORE (G).
Immettere il passaggio (H).

Inserisci il suggerimento (I).
Scegli 1-6.

Parla con l’agricoltore (J).
Prendi la 1a FIGURINA (K).
Prendere il PEZZO DISCO DI PIETRA (L).
Prendi LEDEL e CAROTA (M).
Cammina dritto.

Selezionare (N).
Prendi il bastone; prendere la 2° FIGURINA e utilizzare la SCALA sulla grana (O).
Prendi le redini; utilizzare la lancia per prendere la PIETRA MAGNETICA (P).

Prendere il VOLANO (Q).
Utilizzare CAROTA (R).
Prendi il MUSKUK (S).
Scendere.

Posizionare il volano (A).
Ritorno al villaggio abbandonato.
Seleziona (B).

Posizionare lo STONE DISK PIECE sul dispositivo.
Posizionare gli anelli interno ed esterno come mostrato (C).
Prendere CHIAVE e TUBO (D).
Cammina dritto.

Posizionare la CHIAVE (E).
Prendere il PEZZO FARFALLA e PINZE (F).
Unisci lo STICK e il PEZZO DI FARFALLA per creare il PEZZO DI FARFALLA.
Scendi 5 volte.
Utilizzare la BUTTERFLY NET per prendere la borsa (G).
Apri il sacco; prendi PIPA DI BAMBÙ e 3° FIGURINA.
Ritorno in campo.

Posizionare TUBO FLESSIBILE e TUBO DI BAMBÙ (H).
Seleziona (I).

Seleziona 10 moli (J).
Dare FARINA FARINA (K).
Utilizzare PINZE (L).

Usa MACHETE; prendi GUSCIO DURO (M).
Prendere il 1° PEZZO CHIAVE e posizionare il CORNO (N).
Usa le Redini (O).

Prendere la BOCCOLA DI ARGILLA e STICK (P).
Selezionare l’estremità del BASTONE alcune volte per creare un BASTONE AUMENTATO.
Prendi il bastone (Q).
Scendere.

Usa STICK; prendi il GANCIO (A).
Cammina dritto.
Utilizzare GANCIO (B).

Sposta il panno; prendere indizio e AUTO (C).
Utilizzare la PIETRA MAGNETICA per prendere il PEZZO FIGURINA (D).
Utilizzare il BOOMERANG per prendere il GIARDINO (E).
Selezionare (F).

Posizionare il guscio rigido e puntare sul dispositivo.
Selezionare Ix2-Kx2-GHL-Mx2.
Vai a destra.

Parla con il mercante; ricevere il 2° PEZZO CHIAVE (N).
Combina le 2 PARTI DELLA CHIAVE per ottenere la CHIAVE A SACCHETTO.
Ritorno alla tomba.
Usa MACE; prendi il SACCO D’ORO (O).
Scendere.

Posizionare CASH KEY; prendi la MASCHERA DI REINCARNAZIONE (P).
Ritorna al negozio commerciale.
Regala la MASCHERA DI REINCARNAZIONE; Ricevi la POZIONE (Q).

Prendete il pallone (R).
Usa MACHETE e apri il cancello; prendi la SEGA PER OSSA (S).
Scendi 2 volte.

Capitolo 4: Arpia

Usa POZIONE (A).
Vai a destra.
Parla con il Raider; dai il SACCO D’ORO e ricevi la RICETTA COLLEGAMENTO VERDE (B).

Prendi la SCALA (C).
Gioca a HOP; ricevere la 4a FIGURINA (D).
Prendi l’OSSO GRANDE e la 1° FIGURINA DEL CRANIO (E).
Scendi 2 volte.

Posizionare il BIG BONE e prendere le PINZE (F).
Ritorna al mulino.
Posizionare LA SCALA (G).
Gioca a HOP; prendi la 2° FIGURINA TESCHIO (H).
Vai all’ingresso del villaggio.

Utilizzare il pallone per prendere il CACTUS SAP (I).
Ritorno in piazza.
Posizionare 2 TESCHI (J).
Cammina dritto.

Utilizzare il FLACONE DI ARGILLA per prendere il FLACONE D’ACQUA (K).
Rimuovere i rami 2x; prendere il SACCO VUOTO (L).
Usa GARDENER; prendi il 2° PEZZO DI FIGURINA (M).
Utilizzare il MACCHETE per prendere il FIORE MAGICO (N).

Usa BASTONE FUORIUSCITA; prendi la STATUINA UCCELLO (O).
Ritorno alla tomba.
Posizionare STATUINA UCCELLO; prendi la 5a FIGURINA e la FIGURINA DI FIORE (P).
Cammina dritto.

Posizionare 5 FIGURE (Q).
Prendere il CASCO CARTA (R).
Vai a Palude.

Utilizzare la MOSCA VUOTA per prendere la SCHEDA FIORI COLORATI (A).
Ritorno al Giardino.
Posizionare STATUINA FIORE (B).
Gioca a HOP; prendi il FRUTTO MAGICO (C).
Scendete e andate a destra.

Mettere una nota e 2 PARTI DELLA FIGURINA; disporre i pezzi come mostrato (D).
Prendere il PIATTO DI ARGILLA e JAR (E).
Scendi 2 volte.

Utilizzare il vaso e le pinzette per prendere il vaso con gli insetti (F).
Cammina in avanti e a destra.
Utilizzare il vaso per insetti per ottenere il raschietto (G).
Scendi 2 volte e vai a destra.

Utilizzare la PIASTRA DI ARGILLA e MCHETE per prendere la PIASTRA DI RESINA (H).
Utilizzare il RASCHIATORE per prendere lo SCAFO IN LEGNO CREST (I).
scendere; vai avanti e a destra.
Seleziona (J).

Posiziona il PEZZO RICETTA COLLEGAMENTO (A), COLORE COLORE Vault (B), FRUTTA MAGICA (C), SAP CACTUS (D), FIORE FIORE (E), TAMPONE ACQUA (F) e CARTE ALBERO HARPI (G).
Metti G e H in I; usa J su K. Usa B su I; posiziona L su K. Seleziona e usa F su M; utilizzare I su M. Posizionare N su O.
Utilizzare MACHETE (C). Metti C in O e seleziona maniglia. Usa P in M. Posiziona E in Q; usa R su Q. Usa D su Q; versare Q in M. Selezionare S e T.
Prendere HARPY POTION (S).
Ritorna all’albero dell’arpia.

Usa POZIONE ARPIA (T).
Parla con la ragazza (U).
Prendi la SPAZZOLA (V).
Scendi 2 volte.

Usa SPAZZOLA; prendere la carne (A).
Vai a destra e avanti.
Dare la CARNE (B).

Utilizzare MACCHETE (C).
Gioca a HOP; ricevere il SIMBOLO (D).
Posizionare il SIMBOLO (E); selezionare (F).

Sposta i passaggi 1-11.
Vai a destra.

Capitolo 5: Percorso segreto

Prendi la SPINA (H).
Usa la sega per ossa per prendere le costole; prendere la GRANDE FOGLIA (I).
Utilizzare la SPINA sulla rana (J).
Combina FOGLIA GRANDE, PIATTO RESINA e PUNTA per creare la PIPA CON ORO.
Seleziona (K).
Scendere.

Usa RIB; prendi il CRISTALLO GLOWING (L).
Vai a destra.
Usa CRISTALLO LUMINOSO; spostare i detriti 2x e prendere la CHIAVE (M).
Utilizzare la CHIAVE (N).
Cammina dritto.

Prendere 1/3 PEZZO MOSAICO e PEZZO BAS-RILIEVO (O).
Seleziona (P).
Prendere la LEVA e il 1° PEZZO DI BLOCCAGGIO (Q).
Andate a sinistra.

Utilizzare il TUBO con il MALE DEL SONNO (A).
Prendi il 2° LOCK PIECE e attaccalo al GANCIO (B).
Usa BASTONE CON GANCIO; prendere la 1a MASCHERA (C).
Selezionare (D).

Posizionare 2 PARTI DI BLOCCO (E).
Spostare i pezzi come mostrato 1-4.

Continuare a spostare i pezzi come mostrato in 5-9.
Decisione finale (F).
Cammina dritto.

Parla con lo sciamano (G).
Posizionare LA LEVA (H).
Alzati (io).

Prendi la FIGURA (J).
Prendere la 1a CHIAVE e posizionare la FIGURINA (K).
Leggi il libro e prendi la 2a CHIAVE (L).
Scendere.

Posizionare la 2a CHIAVE (M).
Gioca a HOP; prendi il CRISTALLO (N).
Posizionare la 1a CHIAVE (O); Riceverai la 2° MASCHERA.
Alzarsi.
Seleziona (P).

Mettere le 2 MASCHERE sul tabellone (Q).
Seleziona le coppie (con codice colore).
Cammina dritto.

Prendi 2/3 PARTI DEL MOSAICO (A).
Posizionare BASSORILIEVO; prendi 3/3 PARTI DEL MOSAICO (B).
Scendere.

Posizionare il CRISTALLO (C).
Selezionare (D).

Metti i 3 PEZZI DI MOSAICO sul tabellone.
Ripristinare l’immagine (E).
Prendi il CRISTALLO (F).
Cammina dritto.

Usa CRISTALLO (G).
Congratulazioni! Hai completato Legacy: Cancelli dimenticati!

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