Wise GeekProcedure dettagliate di gioco → The Legacy 2: Prisoner - Procedura dettagliata del gioco in immagini passo dopo passo

The Legacy 2: Prisoner - Soluzione completa con Suggerimenti ed Enigmi

Eredità 2. Prigioniero. L’articolo descrive una procedura dettagliata completa e dettagliata del gioco con le immagini. Viene fornita una panoramica di tutti i segreti, suggerimenti, tattiche e caratteristiche delle meccaniche di gioco dall’inizio alla fine.

Indice

  1. Suggerimenti generali
  2. Sala del Museo
  3. Ingresso del tempio
  4. Tombe
  5. Villaggio
  6. Caduta di sassi
  7. Grotta

Suggerimenti generali

Questa è la guida ufficiale di The Legacy: Prisoner.
Questa guida non menzionerà quando aumentare la posizione; gli screenshot definiranno i primi piani.
I puzzle di oggetti nascosti sono chiamati HOP. Verranno mostrate solo le posizioni HOP.
Usa la mappa per raggiungere velocemente il luogo.

Capitolo 1: Sala del Museo

Parla (A).
Prendi la MATITA GREZZO (B).
Usa MATITA NETRAL; guadagnare MATITA (C).
Usa MATITA; prendi CODICE, PORTA COLTELLI e pezzo di carta (D).
Usa CODICE; inserire 1-5-7-9-CHECK (E).
Selezionare (F).
Vai a destra.

Posizionare il FOGLIO DI CARTA (G).
Prendere LAMA DEL COLTELLO e FERMACARTE (H).
Lama del coltello nella custodia del coltello; GUADAGNA COLTELLO.
Seleziona (I).
Scatta la FOTO (J).
Leggi il giornale, apri la tasca e prendi la CHIAVE (K).
Usa CHIAVE; prendere il MARTELLO e STRING (L).
Selezionare FERMA CARTA; aggiungi STRINGA; guadagnare GANCIO SU CORDA.
Scendere.

Seleziona (M).
Utilizzare GANCIO SU CORDA; guadagnare KEY CARD (N).
Utilizzare KEY CARD (O).
Prendi il NAVIPAD (P).
Posizionare FOTO (Q).

Soluzione (R).
Selezionare; numeri di nota (S).
Seleziona NAVIPAD; selezionare 2-4-5-5-7-8-5-INVIO (T); prendi NAVIPAD.

Elimina griglia; usa il MARTELLO; prendi PINZE, PISCINA e OLIO (A).
Utilizzare PINZE; prendere la LANTERNA CHIMICA (B).
Usa olio; selezionare (C).

Selezionare (D).
Utilizzare il piede di porco (E).
play-hop; guadagnare CHIAVE (F).
Utilizzare CHIAVE, griglia aperta, utilizzare LANTERNA CHIMICA (G).
Entra bene.

Prendere 2 GUARNIZIONI (H).
Posizionare il 1° SIGILLO (I).
Ruotare l’anello esterno verso JKL.
Posizionare il 2° SIGILLO (M).
Ruotare l’anello esterno su NOP.

Seleziona AB.
Prendere la MASCHERA e TUBO (C).
TUBO aperto; rimuovere l’inchiostro; utilizzare l’inchiostro (D) sul tubo (E), selezionare il tubo; prendi la costellazione.
Seleziona (G).

Posizionare la costellazione (H).
Soluzione (I).
Posizionare MASCHERA (J).

Capitolo 2: Ingresso del tempio

Prendi 1/6 MASCHERA (A).
Prendi l’AX e 1/3 STONE PLATE (B).
Prendere i DETTAGLI (C).
DETTAGLI sulla posizione; prendi 2/3 PIASTRELLE DI PIETRA (D).
Prendi 3/3 PIATTO DI PIETRA (E).
Seleziona (F).

Posizionare 3 PIATTI DI PIETRA.
Selezionare 1-21 (G).
Cammina dritto.

Selezionare (H).
Prendi il 1° PEZZO PIEDISTALLO (I).
Prendi la lancia (J).
Scendere.

Usa SPEAR; prendi il VOLANO (K).
Cammina dritto.
Utilizzare la RUOTA (L).
Cammina dritto.

Parla (M).
Prendi il CALICE (N).
Scendi 2 volte.
Usa CALICE; guadagnare COPPA D’ACQUA (O).
Cammina avanti 2 volte.

Dare TAZZA D’ACQUA; guadagna il 2° PEZZO PIEDISTALLO (P).
Posizionare 2 PARTI DEL PIEDISTALLO; prendi la TESTA DI PIETRA (Q).
Scendere.
Posizionare TESTA DI PIETRA (R).
Avvia HOP (S).

Sposta 1-5 (T).
LUPPOLO completo; guadagna FIGURINA DEL DRAGO.
Posizionare la FIGURINA DEL DRAGO (U).
Vai a destra.

Capitolo 3: Tombe

Parla (A).
Prendere la MANIGLIA DELLA MACCHINA (B).
Prendi 2/6 MASCHERA e BIG CORD (C).
Utilizzare l’AX (D).
Prendere FRUTTA (E).
Vai a destra.

Usa COLTELLO; selezionare la griglia (F).
Prendi 3/6 MASCHERA e TESTA AUTO (G).
MACE HEAD e robusto cordino sul manico MACE; guadagna MACE.
Prendere la TORCIA ILLEGALE (H).
Scegli 1-3; prendere la LENTE ROTTA (I).
Scendere 2 volte; cammina dritto.

Usa TORCIA NON ACCESA; guadagna TORCIA (J).
Scendi, a destra.
Usa MACHA (K).
Andate a sinistra.

Utilizzare TORCIA (L).
Leggere la nota, rimuovere il ramo, prendere 4/6 simboli di nota MASCHERA (M).
Prendi 1/2 TAVOLA DECORATA (N).
Scendi, a destra.

Utilizzare la TORCIA (O).
Usa FRUTTA; guadagnare MARMOSET (P).
Scegli 1-4.
Cammina dritto.

Prendere la LEVA (A).
Prendi 5/6 MASCHERA e COLTELLO DI PIETRA (B).
Prendi la SCATOLA DI PIETRA (C).
COLTELLO DI PIETRA su SCATOLA DI PIETRA; prendi la CHIAVE DI OTTONE.
Usa MARMOSET; guadagnare 2/2 PLANCIA DECORATA (D).
Selezionare (E).

Posiziona 2 PIANI PROGETTATI.
Soluzione (F).
Prendere l’ACQUA SANGUE (G).
Scendere 2 volte; sinistra.

Utilizzare la LEVA (H).
Prendi LENTE; utilizzare la CHIAVE IN OTTONE (I).
Prendi 6/6 MASCHERA e TESCHIO (J).
Lente su una lente rotta; guadagnare LENS.
Scendi 3 volte.

Posizionare 6 maschere; prendi la POLVERE (K).
Cammina dritto; vai a destra 2 volte.
Posizionare, selezionare LENTE (L).
Prendi la MASCHERA (M).
Cammina dritto.

Posizionare la MASCHERA (N).
play-hop; guadagna CUORE (O).
Mettere CUORE e ACQUA SANGUE (P).
Posizionare TESCHIO e POLVERE (Q).

Parla (R).
Prendi il TESCHIO DI CRISTALLO (S).
Scendi 2 volte.
Selezionare (T).

Posiziona il TESCHIO DI CRISTALLO.
Selezionare (AG) - (GC) - (DJ) - (JF) - (FB) - (IE) - (HD) - (GA) - (GC) - (CI) - (CG).
Prendi QUARZO ROSA (K).
Scendi, avanti.
Dare QUARZO ROSA (L).

Capitolo 4: Villaggio

Parla (A).
Prendi FLATTER 1/3 (B).
Prendi 2/3 SCALA; eliminare le reti; prendere CORDA e SPINA DI PESCE (C).
Utilizzare l’OSSA DI PESCE (D).
Vai a destra.

Parla (E).
Prendi 3/3 SCALA, BOTTIGLIA VUOTA e 1/4 PARTI MAPPA (F).
Prendere la SCALA ROTTA (G).
Prendi 2/4 PARTI MAPPA (H).

Prendi BIRD KEY e 3/4 MAP PARTS (I).
Posizionare la CHIAVE DELL’UCCELLO; guadagna 4/4 PARTI MAPPA (J).
Seleziona 4 PEZZI DELLA MAPPA; guadagna FOREST MAP.
Scendere.
Seleziona (K).

Usa MAPPA DELLA FORESTA.
Selezionare (LMNOPQ).

Prendere il binario (A).
Corda e coltello su una scala rotta; aggiungere binari e 3 scale; guadagnare LADDER.
Scendi, a destra.
Posizionare la SCALA (B).
Prendi la fionda; rimuovere il panno e selezionare il petto (C).
Seleziona DGFKGHKLHDEHIEJLIJ.
Prendere il CORNO e l’ATTENZIONE (M).
Scendi, avanti.

Posizionare CORNO (S).
Usa COLTELLO; prendi il MARTELLO (T).
Posizionare NOTA e MARTELLO (U).
Scegli 1-7.
Cammina dritto.

Parlare; guadagnare GUANTI PROTETTIVI (A).
Scendere 2 volte; Vai a destra.
Utilizzare GUANTI PROTETTIVI; guadagnare UCCELLO (B).
scendere; andare avanti 2 volte.

Dare l’UCCELLO (D).
Prendi il PEZZO GIALLO; leggere la ricetta e prendere la CHIAVE DEL CANCELLO (E).
Usa COLTELLO; prendi il FIORE BLU (F).
Seleziona (G).

Posizionare il PEZZO GIALLO.
decisione NLIHJMNLIHKNLIHKILNK.
Prendi il MESTELLO (O).

Usa siviera; guadagnare SEGNO RIEMPITO (P).
Scendi 2 volte.
Utilizzare la CHIAVE DEL CANCELLO (Q).
Andate a sinistra.

Prendi STABILE (A).
Caso aperto; prendere la CHIAVE (B).
Usa CHIAVE; prendere il CESTO VUOTO (C).
Posizionare il CESTELLO VUOTO; selezionare 1-3; prendere il CESTINO CON I FRUTTI DI BOSCO (D).
Disporre e selezionare il cesto di frutti di bosco; prendi il SUCCO DI BACCHE (E).
Scendi, avanti.

Usa STAVE; prendete il coleottero (F).
Scendi a sinistra.
Usa BUG; prendi SCALA (G).
Scendi, cammina in avanti 2 volte.
Selezionare (H).

Posiziona il FIORE BLU (I), LA BOTTIGLIA VUOTA (J), IL SUCCO RIEMPITO (K), IL SUCCO DI BACCHE (L) e LA SCALA (M).
Usa COLTELLO (I); sposta (I) su (N).
Utilizzare (O) su (M). Utilizzare (P) su (M).
Utilizzare (Q) su (R). Utilizzare (M) su (N).
Utilizzare (K) su (N). Si apre); utilizzare (T) su (S).
Chiudi (S); utilizzare su (N).
Utilizzare (L) su (N). Posizionare (U) in (J).
Utilizzare (N) su (J). Prendi la BASE D’ORO (J).
Guadagna un pipistrello.

Artiglio di pipistrello alla base della pozione; guadagna POZIONE DI EVOCAZIONE.
Scendere 2 volte; Vai a destra.

Usa POZIONE DI EVOCAZIONE; guadagnare FIGURINA PESCE (A).
Scendere.
Utilizzare STATUINA DI PESCE (B).
play-hop; guadagnare SELLA (C).
Andate a sinistra.
Posizionare la SELLA (D).

Capitolo 5: Caduta di sassi

Prendi 4 PARTI DI SICUREZZA (E).
Prendi il 5° BASSORILIEVO (F).
Posizionare 5 PARTI IN BASSORILIEVO (G).
Vai a destra.

Prendere il SACCO VUOTO (H).
Seleziona (I).
Prendere CATENA CON GANCIO e CESTINO BENNE (J).
Posiziona MUSCHIO VUOTO; sposta 1-6 in borsa; prendi il SACCO CARICO (K).

Prendi 1-3/10 SPAZZOLA (L).
Posizionare CATENA CON GANCIO (M).
Rimuovere la spazzatura; posizionare il SACCO CARICO (N).
Selezionare (ON).
Usa COLTELLO; guadagna FUNGO LUMINANTE (P).
Vai a destra.

Prendi 4-7/10 SPAZZOLA (A).
Prendi il VASSOIO DI METALLO; utilizzare FUNGO INCANTEVOLE; prendi la CHIAVE DEL PETTO (B).
Scendere.
Usa la CHIAVE DEL PETTO; prendere SEGA, FUSIBILE e POLVERE (C).
Vai a destra, a sinistra.

Prendi 8/10 SPAZZOLA e PICKAXE (D).
Scendi, a destra.
Prendi il GANCIO (E).
Prendi FORKED CLUB; spostare la pelliccia; prendi il 1° DISCO (F).
SAW e SLINGSHOT su FORK CLUB; prendi FIONDA.

Prendi 9-10/10 SPAZZOLA (G).
Utilizzare 10 SPAZZOLE e VASSOI IN METALLO; prendere BRUCIA RAMO e CARNE (H).
Usa il piccone (I).
play-hop; guadagnare POT (J).
POLVERE e FUSIBILE in pentola; guadagna BOMBA.
Scendi a sinistra.

Posizionare SLINGSHOT e BURNING BRANCH; usa BOMBA (K).
Caso aperto; prendere l’ELEMENTO VOLANTE (L).
Usa GANCIO e SEGA; guadagnare TURCHIA (M).
Utilizzare la CHIAVE (N).
Cammina dritto.

Prendere l’ALBERO (O).
Prendi l’ELEMENTO A MOLLA e l’INVOLUCRO (P).
play-hop; guadagna RASCHIATORE (Q).
Esaminare (R).
Utilizzare GANCIO (S).
Sono partiti.

Parlare; guadagnare TESSERA (A).
Utilizzare carne (B).
Usa ALBERO; prendere la LOTTA CARBURANTE e POUCH (C).
Rimuovere il coperchio; prendi il 2° DISCO e il 1° FINE (D).

Sposta gli oggetti; prendere i BULLONI (E).
Usa BATTLE AXE; guadagnare CHIAVE (F).
Prendi il 2° arto; Utilizzare TASTO (G).
Prendere il GRILLETTO (H).
Scendi 3 volte.

Seleziona (I).
Metti 2 DISCHI.
Soluzione (J).
Prendi l’ELEMENTO AUTUNNO (K).
Vai a destra.

Selezionare).
Posiziona PIASTRELLA.
Spostare le tessere lungo i binari (1-3).
Cammina dritto.

Prendere l’ELEMENTO INVERNALE (D).
Posizionare ELEMENTO INVERNALE (E).
Posizionare l’ELEMENTO A MOLLA (F).
Posizionare ELEMENTO ESTIVO (G).
Posizionare ELEMENTO AUTUNNO (H).
Scegli 1-4.
Prendi SEME (I).
Bullone balestra, grilletto, 2 arti, mirino, bulloni, benda e semi su rampa; prendi LA CROCE CARICA.
Scendi 3 volte.

Usa CROCE CARICATA; ricevere la CHIAVE SPECIALE (J).
Cammina a destra 2 volte, a sinistra e in avanti.
Posizionare la CHIAVE SPECIALE (K).
Cammina dritto.

Capitolo 6: Grotta

Prendi l’ELASTICO (A).
Posizionare il CESTO LEGGE (B).
Scendere.
Utilizzare ELASTICO (C).
Vai a destra.

Rimuovere il tessuto; prendere la LEGNA DA ARDERE (D).
Prendi LEVA; posto LEGNO (E).
Prendere il PEZZO DEL PANNELLO (F).
Scendi, avanti.

Posizionare, selezionare LEVA (G).
Morsetti aperti; prendi la VITE ROTTA (H).
Seleziona (I).

Posizionare il PEZZO DEL PANNELLO.
Soluzione (J).
Scendi, a destra.

Seleziona (K).
Posizionare la VITE ROTTA; chiudere il coperchio (L).
Seleziona (K).
Utilizzare (M) su (K).
Guadagna ELICA.
Scendi, avanti.

Posizionare ELICA; selezionare i morsetti (N).
Cammina dritto.
Prendi l’ACQUARIO (O).
Prendere CAVO e CIRCUITO (P).

Usa COBBLE; prendi MASCHERA SUBACQUEA e 1° FIGURINA MOLECOLA (Q).
Utilizzare MASCHERA SUBACQUEA (R).
Prendere la 2° FIGURINA MOLECOLA e selezionare la valvola (S).
Luogo SCHEMA; soluzione (T).
Cammina dritto.

Prendi la 3a FIGURINA MOLECOLA (A).
Prendi la STATUINA UCCELLO (B).
Vai (C).

Rimuovere il tessuto; prendi la 4a FIGURINA DELLA MOLECOLA e l’ALBERO DELL’ARPOON (D).
Prendi HARPOON HEAD e 5a MOLECOLA FIGURINE (E).
L’ARPOON SARÀ SULL’ALBERO DELL’ARPOON; prendi FISH SPEAR.
Posizionare STATUINA UCCELLO (F).
play-hop; guadagna STARTER (G).
Scendi 2 volte.

Usa FISH SPEAR; prendere l’esca (H).
Cammina avanti 2 volte.
Luogo ACQUARIO (I).
Usa l’esca; prendi PLANCTON ELETTRICO (J).
Scendere.

Posizionare STARTER (K).
Utilizzare PLANCTON ELETTRICO (L).
Prendere il SIGILLO (M).
Guadagna la 6a statuetta MOLECOLA.

Posizionare 6 MOLECOLE FILM (M1).
Soluzione OQNOPQQPPOO.
Sono partiti.

Prendere i PIANI (A).
Rimuovere il tessuto; prendere il VOLANTE e PIETRA (B).
Usa LISTONI, PIETRA; posizionare e selezionare VOLANTE (C).

Cammina avanti 2 volte.
Posizionare il SIGILLO (D).
Congratulazioni! Hai completato Legacy: Prigioniero!

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