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The Legacy 3: The Tree of Might - Soluzione completa con Suggerimenti ed Enigmi

Eredità 3. Albero del potere. L’articolo descrive una procedura dettagliata completa e dettagliata del gioco con le immagini. Viene fornita una panoramica di tutti i segreti, suggerimenti, tattiche e caratteristiche delle meccaniche di gioco dall’inizio alla fine.

Indice

  1. Suggerimenti generali
  2. Virus
  3. Palazzo del Drago
  4. Tavoletta della conoscenza
  5. Martello bianco
  6. Santuario della Conoscenza


Suggerimenti generali

Questa è la guida ufficiale di The Legacy: Tree of Might.
Questa guida non ti dirà quando ingrandire; gli screenshot mostrano ogni scena di zoom.
I puzzle di oggetti nascosti sono chiamati HOP. Verranno mostrate solo le posizioni HOP.
Usa la mappa per raggiungere velocemente il luogo.

Capitolo 1: Virus

Prendere il PEZZO DELLA LAMA (A).
Rimuovere lo sportello (B).
Prendi ANTISETTICO e BENDAGGIO (C).
Espandi la benda; usa un antisettico. Prendi un BENDAGGIO ANTISETTICO.
Utilizzare PEZZO DI LAMA (D).
Togliere il casco e utilizzare il BENDAGGIO ANTISETTICO (E).
Prendi il COLTELLO.

Prendere VETRI ROTTI (F).
Prendi TAVOLE RIGIDE 1/2 (G).
Vai (H).

Usa COLTELLO; prendi le TAVOLE RIGIDE 2/2 e la FIGURINA RAGAZZA 1/4 dietro di lei (I).
Prendi la FIGURINA DELLA RAGAZZA 2/2 (J).
Prendi la FIGURINA DELLA RAGAZZA 3/3 (K).
Scendere.

Vai (L).
Posizionare le TAVOLE RIGIDE (M).
Vai (L).

Prendere la PALLA DI PIETRA (N).
Posizionare la PALLA DI PIETRA (O).
Prendi il RUBINO (P).
Posiziona RUBINO (Q).

Prendi il manoscritto; prendi FIGURINA RAGAZZA 4/4 (R).
Posizionare la FIGURINA RAGAZZA (S).
Soluzione (T): (2-6) - (3-8) - (5-4) - (5-7) - (6-7).
Vai (U).

Parla (V).
Usa COLTELLO; ricevere CORDA. Rimuovere il telo (W).
Gioca a HOP.
Soluzione (X): YZZYYZZYA.
Soluzione (B): (4-7) - (3-8) - (2-4) - (5-6) - (9-2) - (1-6).
Ricevi l’Hook Grab.
Vai a raffreddare.

Corda sul gancio; ricevi CORDA CON GANCIO.
Utilizzare CORDA CON GANCIO (C).
Prendi i NASTRI VOLANTI e la STAMPA CERVO (D).
Vai in riva al lago.

Offerta NASTRO LEGGERO (E).
Prendi la chiave di casa.
Posizionare il timbro del cervo (F).
Selezionare 1-5 (G).
Prendere il CORNO SMERALDO (H).
Usa la CHIAVE DELLA CASA (I).
Vai (J).

Prendi FORCELLA; rimuovere il rivestimento (K).
Usa COLTELLO (L); prendi PINZE e ROTOLO DI FILO (M).

Riproduci HOP (N).
Soluzione (O): 5-2-1-4-5-2-3-6-5-2-1-4-5-7.
Prendi la chiave.
Utilizzare CHIAVE e PINZE (P).
Aprire il portello; prendi PIASTRA METALLICA e ACCENDINO (Q).
Scendi e vai a destra.

Piegare il ROTOLO DI FILO e utilizzare due volte le pinze; prendi GANCIO e ROTOLO DI FILO.
Prova a prendere la zanna (Q).
Usa l’accendino e usa il gancio due volte. Ricevi WOLF SEAL e WOLF FANG (R).
Utilizzare PIÙ CHIARO (S); prendi FOGLIE DI LEGNO 1/5 (T).
Scendi due volte.

Posiziona LUPO FANG; aprire la porta (U).
Vai (V).

Usa FORCELLA (W); ricevi FOGLIE DI LEGNO 2/5.
vano a giorno; prendi FOGLIE DI LEGNO 3/5. Utilizzare il COLTELLO (X).
Prendi FOGLIE DI LEGNO 4/5 (Y).
Prendi FOGLIE DI LEGNO 5/5 (Z).
Scendi due volte.

Posizionare il SIGILLO DEL LUPO (A).
Soluzione (B): 4-3-2-3-1-5-3-2-4.
Prendi la BANDA ZAFFIRO (C).
Vai a casa dello scout.

Posizionare FOGLIE DI LEGNO (D).
Soluzione (E): giù-destrax2-giù-sinistra-giùx2-destra-sux2-sinistrax5-giù-sinistra-giù-destra-giù-sinistra x3-giù-destrax3-giù-destrax2.
Prendere l’AQUILA e RAG (F).
Vai al Tempietto.

Usa RAG (G).
Posizionare PIASTRA METALLICA (H).
LENTE DA VETRI ROTTI.
Utilizzare LENTE (I).

Vano aperto (J).
Soluzione (K).
Prendi l’OCCHIO DI DRAGO (L).
Scendere.

Posizionare DRAGON EYE (M).
Rimuovere la trave; vai (N).

Capitolo 2: Palazzo del Drago

Prendi il PICKAXE, nota e ZAINO (O).
Prendere la GUARNIZIONE DELL’ORSO CON IL COLTELLO (P).
Vai alla grotta.

Posizionare BEAR SEAL (Q).
Soluzione (R).
Prendere il CORNO DI RUBINO (S).
Vanga da uno zaino.
Usa il piccone. Posiziona BACKPACK e usa SPADE; prendi ZAINO CON CARBONE (T).
Vai a raffreddare.

Posizionare AQUILA SIGILLO (U).
Soluzione (V): 3-4-2-5-3-4-2-1-3-5.
Prendi il CORNO DI DISSOLVERE (W).
Usa SPADE; prendi le PARTI DEL DISCO D’ORO 1/2 (X).
Vai alla Sala Principale del Palazzo del Drago.

Posizionare il CORNO SMERALDO (Y).
Posizionare il CORNO DI ZAFFIRO (Z).
Posizionare il CORNO DI RUBINO (A).
Posizionare OPAL HORN (B).

Prendi il manoscritto e GOLD DISC PARTS 2/2 (C).
Posizionare LE PARTI DEL DISCO D’ORO (D).
Vai (E).

Usa il piccone; prendi la MANIGLIA DELLA SEGA. Utilizzare ROTOLO DI FILO e PINZE (F).
Tirare l’ascia (G).
Vai a casa dello scout.
Posiziona il MANICO DELLA SEGA. Inserire 3 viti e utilizzare un cacciavite. Prendere la sega (H).
Vai alla Sala Superiore del Palazzo del Drago.

Usa SEGA. Prendi PENNELLO ed ESPERIENZA (I).
Usa la SPAZZOLA. Soluzione (J).
Pittura tattile; prendere manoscritto e VASO DI VETRO (K).
Vai al luogo dell’incidente in elicottero.

Utilizzare VASO DI VETRO (L); ricevere FIORE.

Vai alla Sala Superiore del Palazzo del Drago.
Utilizzare ZAINO con carbone, segatura, accendino e fiore (M).

Soluzione (N).
Gelatina).

Capitolo 3: Tavoletta della conoscenza

Prendi PIETRE RUNICHE 1/3 con il COLTELLO (P).
Prendi FILIALE; muovere le pietre (Q).
Prendi il manoscritto e RUNIC OF STONE 2/3 (R).
Usa FILIALE; prendi PIETRE RUNICHE 3/3 (S).

Posizionare PIETRE RUNICHE (T); soluzione.
Riproduci HOP (U).

Prendi l’ASTA METALLICA; prendere il CINTURINO IN TESSUTO con il COLTELLO (V).
Prendi i DUE ramoscelli sottili con il COLTELLO (W).
Utilizzare BARRA METALLICA; collegare i fili. Prendi la SCATOLA DI METALLO (X).
Vai (Y).

Prendi STELLA; utilizzare BARRA METALLICA (Z).
Sposta le pietre; prendi DISCO CON SIMBOLI 1/2 e ASTA 1/6 sotto di esso (A).
Scendete e andate a destra.

Prendi la PALA (B).
Posizionare STELLA (C). Soluzione: (11-10) - (2-11) - (12-8) - (9-12) - (5-2) - (1-9) - (3-1) - (10-3).
Dio).

Prendere la PILLOLA DI PIETRA (E).
Scendi due volte.
Utilizzare la PALA (F).
Posizionare PIASTRA DI PIETRA (G). Soluzione: 6-2-12-9-7-4.
Prendi il manoscritto, GREEN ORB e ROD 2/6 (F).
Vai a destra.

Sostituire la PALLA VERDE rotta (H).
Gioca a HOP (I).
Soluzione (J).
Soluzione (K).
Ricevi la CAPSULA.
Scendete e girate a sinistra.

Aprire la capsula e posizionare due rami sottili e un cinturino in tessuto; Ricevi PORTA CAPSULA.
Utilizzare PORTA CAPSULE; ricevere CAPSULA ENERGETICA (L).
Vai alla sala di controllo.
Fare clic sui pulsanti; posizionare la CAPSULA ENERGETICA (M).
Prendi il BRACCIALE (N).
Scendere.

Posizionare BRACCIALETTO; prendi DISCO CON SIMBOLI 2/2 (O).
Vai (P).
Posizionare DISCO CON SIMBOLI (Q). Soluzione: 1-2-2-4-4-5-5-4-2-5-5-5-2-2-3-3-3-4-4-5-5.
Vai (R).

Girare i dischi; prendi INUSUAL PALM e ROD 3/6 (S).
Vai alla Pietra Solitaria.
Luogo INSOLITO PALMA; prendi la SPADA (T).
Vai allo spazio di archiviazione.

Posiziona SPADA; prendi il FRAMMENTO METALLICO (U).
Scendere.
FRAMMENTO DI METALLO su SCATOLA DI METALLO.
Soluzione (V): 9-8-5-4-1-2-3-6-9-8-5-4-7-8.
Prendi INUSUAL PALM e ROD 4/6.
Posizionare PALMO INSOLITO (X); prendi SCROLL e ROD 5/6 (Y).
Vai (Z).

Posiziona SCORRIMENTO; prendi la PALMA INSOLITA (A).
Vai alla Pietra Solitaria.
Posizionare PALMO INSOLITO (B); prendi manoscritto e FIORE (C).
Vai allo spazio di archiviazione.

Posizionare FIORE (D).
Prendi l’ASTA 6/6 (E).
Scendere.

Posizionare l’asta (F).
Soluzione (G): 6-5-2-1-4-8-7-6-5-2-3-4-1-2-3-4-8-7.
Fare clic sulla piastra (H).
Prendere la CHIAVE SARCOFAGO (I).
Vai (J).

Posizionare la CHIAVE DEL SARCOFAGO; prendere la TAVOLETTA DELLA CONOSCENZA (K).
Scendi due volte.
Utilizzare la TAVOLETTA DELLA CONOSCENZA (L).
Vai (M).

Capitolo 4: Martello bianco

Ottieni ELENCO DEGLI ARTICOLI.
Vai (N).
Prendi la RUOTA INGRANAGGI; spostare il tappeto (O).
Prendi CIBO e FARO ANTERIORE (P).
Scendere.

Posizionare la RUOTA INGRANAGGI; aprire la porta (Q).
Gioca a HOP (R).
Ricevi la scala.
Posizionare il CIBO; prendi la RUOTA (S).
C’è).

Posizionare la SCALA (U).
Armadio aperto; prendere il VOLANTE (V).
Scendere.
FARO ANTERIORE, VOLANTE e VOLANTE su ELENCO ARTICOLI; ricevere ARTICOLI AUTO.
Offerta ARTICOLI AUTO (W).
Prendi la chiave.
Vai (X).

Usa CHIAVE (Y); prendi PITTURA (Z).
Luogo PITTURA. Soluzione (A).
Prendi il POWER PACK (B).
Scendere.
Offerta ALIMENTAZIONE (C).

Ricevi MAPPA PER L’ATTIVAZIONE DEL PONTE.
Prendere la PIETRA FUOCO (D).
Prendi la GRANDE LANCIA (E).
Posizionare la CARTA ATTIVAZIONE PONTE (F).
Vai (G).

Ottieni CARTA ACCESSO ALLA FORESTA.
Prendi il NASTRO BLU (H).
Posizionare la CARTA DI ACCESSO AL FORESTA (I).
Vai (J).

Prendi il manoscritto e la MAPPA DI ATTIVAZIONE DELLA LADDER (K).
Prendi il SIMBOLO DEL CUORE con LA LANCIA LUNGA (L).
MAPPA PER ATTIVAZIONE SCALA (M): (2-6) - (1-7) - (5-6) - (3-6) - (3-4).
Posizionare la CARTA ATTIVAZIONE LADDER (N).
Gelatina).

Posizionare PIETRA FUOCO; prendere la PIETRA FUOCO CARICA (P).
Prendi il UNGHIE SOTTILE (Q).
Prendi il SIMBOLO DEL SOLE (R).
Scendi due volte.

Posizionare SOLE SIMBOLO e CRESCENTE (S).
Soluzione (T): selezionare 1-4.
Prendi il manoscritto, il GUANTO PROTETTIVO e il PUGNALE DI VETRO (U).
Scendere.

Piega un’unghia sottile e aggiungi un nastro blu; ricevere GANCIO SU NASTRO.
Usa GANCIO SU NASTRO; prendi la CHIAVE (V).
Vai al cancello del giardino.
Utilizzare la CHIAVE (W).
Prendi BOTTIGLIA VUOTA e TAGLIATRICI DA GIARDINO (X).
Prendere la PIETRA D’ACQUA con GUANTO PROTETTIVO (Y).
Scendere.

Posizionare PIETRA D’ACQUA; prendi la PIETRA AD ACQUA CARICA (Z).
Scendere.
Utilizzare TAGLIATRICI DA GIARDINO; prendi la PIETRA TERRA (A).
Scendere.

Posiziona PIETRA TERRA; prendi PIETRA CARICA (B).
Vai al cancello del giardino.
Posizionare la PIETRA ACQUA CARICA, LA PIETRA FUOCO CARICA e la PIETRA TERRA CARICA (C).
Soluzione: spostare DF-turn (DG) -G- (GF) -F- (DG) -G- (DG) -DGE- (ED) -D- (DF) -F- (FE) -E- (EG ) -GE- (EG) -G- (GD) -D- (DE) -eg- (EF) -F- (FG).
Vai (H).

Soluzione (I).
Prendi il DRAGO CON IL PUGNALE DI VETRO DELLA CORONA (J).
Vai alla Radura Sacra.
Offerta DRAGON AL (K).
Ricevi RESPIRO D’ARIA.
Vai (K).

Prendi PETALO DI MARMO 1/9; prendi PORCELLANA LOTUS 1/3 con COLTELLO (L).
Prendere ACQUA CALDA con BOTTIGLIA VUOTA (M).
Usa il RESPIRO D’ARIA. Soluzione (N).
Gelatina).

Prendi PETALO DI MARMO 2/9 (P).
Usa COLTELLO; prendi PORCELLANA LOTUS 2/3 (Q).
Vai alla Foresta di Cristallo.

Utilizzare ACQUA CALDA; prendi PEZZO DI DISEGNO e PETALO DI MARMO 3/9 (R).
Scendete e girate a sinistra.
Posizionare il PEZZO DEL MODELLO (S).
Gioca a HOP.
Soluzione (T): (3-4) - (2-4) - (1-5) - (5-6) - (4-5).
Ricevi la PIETRA SOLARE.
Vai a Giardino di montagna.

Posizionare la PIETRA SOLARE (U).
Prendi PORCELLANA LOTUS 3/3 (V).
Posizionare LOTO IN PORCELLANA (W). Soluzione: (A12-9) -A9- (B4-9) -B9- (A12-3) -A3- (A11-2) - (B4-3) -Y2- (A4-3) -A3- (B6 -B3) -B3- (A6-10) - (B4-10) -X1-X2 (A4-9) - (B7-9) -A9-B9- (A11-2) - (B8-2) - Y1 -y2 (A11-3) - (B11-3) -A3-B3- (A2-8) - (B2-8) -X1-X2 (A5-9) - (B7-9) -A9-B9- ( A3-9) - (B1-9) -Y1-y2 (A4-3) - (B8-3) -A3-B3- (A6-8) - (B2-8) -X1-X2 (A7-9) - (B5-9) -A9- (A8-10) -X2- (A10-9) - (B11-9) -A9-B9- (B7-8) -X1-X2 (A11 -4) - (B11 -4) -Y1-Y2-A9- (B11-9) -B9- (A11-3) - (B7-3) -A3-B3- (B4-2) -Y1-y2 (A12-8) - ( B12-8) -X1-X2 (A9-2) - (B9-2).
Prendi il MARTELLO BIANCO (Z).
Vai all’Altare della Fiamma Verde.

Posizionare il MARTELLO BIANCO; prendere il MARTELLO FIAMMA VERDE (C).
Ricevi una CARTA ACCESSO NELLA LUCE.
Utilizzare la CARTA DI ACCESSO SANTUARIO (D).
Vai (E).

Capitolo 5: Santuario della Conoscenza

Sposta la sabbia; prendi la SPAZZOLA METALLICA (F).
Vai (G).
Prendi la LANTERNA DI FIORI (H).

Prendi la SCHEDA DI ACCESSO ALLA BIBLIOTECA (I).
Posizionare la CARTA DI ACCESSO ALLA BIBLIOTECA (J).
Vai (K).

Prendere la BANDIERA (L).
Prendi PETALO DI MARMO 4/9 (M).
Prendi la FIGURINA DEL DRAGO (N).
Scendere.

Utilizzare la BANDIERA e posizionare la FIGURINA DRAGO (O).
Soluzione (P).
Prendi il manoscritto, CRYSTAL BRANCH e MARBLE STUD 5/9 (Q).
Scendere.

Posizionare LANTERNA A FIORI; prendi COLLA e PIANETA 1/3 (R).
Posizionare il RAMO DI CRISTALLO (S). Soluzione: scegli 1-5.
C’è).

Riproduci HOP (U); ricevere CRISTALLO DI ENERGIA.
Prendere il CONTENITORE (V).
Usa COLTELLO; prendi PIANETA 2/3 e CLESSIDRA (W).
Vai alla Biblioteca del Santuario della Conoscenza.

Posizionare il CRISTALLO DI ENERGIA; scorrere le schermate (X).
Prendi LEVA; utilizzare SPAZZOLA METALLICA (Y).
Scendere.

Posizionare CLESSIDRA e COLTELLO; prendi LE NOSTRE COORDINATE MONDIALI (Z).
Cammina dritto.
Posizionare LE NOSTRE COORDINATE MONDIALI; prendere la MATRICE INFORMATIVA (A).
Vai alla serra di cristallo.

Posizionare LA LEVA (B).
Prendi il MEDAGLIONE DEL CIGNO (C).
Vai alla Biblioteca del Santuario della Conoscenza.
Posizionare MEDAGLIONE CIGNO (D).
Prendi il manoscritto, PLANET 3/3 e MARBLE PETAL 6/9 (E).
Scendere.

Posizionare il PIANETA (F).
Gioca a HOP.
Prendere il DISCO DI PIETRA (G).
Scendere.

Posizionare il DISCO DI PIETRA (H).
Soluzione (I1-6).
Prendi Marble Petal 7/9 e ICE FLAME (J).
Vai all’Altare della Fiamma Verde.

Posizionare CONTENITORE e FIAMMA GHIACCIO; ricevere CONTENITORE (K). Prendi la FIGURINA NAGA (L).
Vai all’ingresso del Santuario della Conoscenza.
Posizionare la FIGURINA NAGA; soluzione: 1-3-4-4. Prendi Marmo Petalo 8/9 e PIETRA CON SIMBOLO (M).
Vai avanti due volte.

Posizionare la CHIAVE e la PIETRA CON SIMBOLO. Soluzione: 1-7 (N).
Riproduci HOP (O).
Soluzione (P): (1-4) - (2-5) - (3-4) - (4-7) - (6-8) - (9-13) - (10-14) - (11- 13) - (12-14) - (15-16).
Soluzione (Q).
Ricevi PIRAMIDE DI CRISTALLO.
Vai al corpo di guardia.

Posizionare la PIRAMIDE DI CRISTALLO (R); spostare gli oggetti e prendere il MARBLE BORCHIE 9/9 (S).
Vai a Giardino di montagna.
Posizionare CONTENITORE; ricevi PORTAL CRYSTAL BASE (T).
Vai alla serra di cristallo.

Posizionare PORTAL CRYSTAL BASE e INFORMATION MATRIX (U).
Prendi PORTAL CRYSTAL.
Scendere.
Posiziona il petalo di marmo. Soluzione (V): (4-8) - (8-2) - (2-6) - (10-4) - (4-8) - (9-5) - (9-3) - (3- 7).
Posizionare PORTAL CRYSTAL (W).
Vai (X).

Prendi la corda MANK (Y).
Scendere.
Sposta le travi; prendere il MARTELLO (Z).
Scendere.

Utilizzare il MANCOTT (A).
Vai (B).
Prendere la TORCIA (C).
Vai su e avanti.

Utilizzare TORCIA (D); ricevere TORCIA ACCESA.
Scendi due volte.
Utilizzare TORCIA ACCESA (E).

Utilizzare TORCIA ACCENDENTE; prendere il GRUPPO IN PELLE e il SIMBOLO DEL CANCELLO (F).
Utilizzare il MARTELLO (G).
Riproduci HOP (H).
Soluzione (I): ruotare (1-2) - dividere (1-2) - corvo - (1-3) - cervo - (1-2) - lupo - (1-3) - volpe - gufo - rana - orso .
Ricevi SEAL ONE.

Posizionare SIGILLO UNO (J). Soluzione. (7-15) - (6-17) - (20-6) - (19-20) - (15-19) - (3-15) - (20-3) - (15-20) - (14 -7) - (13-11) - (9-16) - (4-13) - (10-9) - (5-4) - (1-15) - (6-1) - (7-14 ) ) - (11-10) - (12-5) - (16-12) - (15-11) - (14-16) - (10-15) - (5-14) - (4-6) - (9-10) - (13-5) - (14-4) - (15-9) - (16-13) - (10-15) - (5-10).
Vai (K).

Usa MARTELLO; prendi LAMA DEL COLTELLO e TESTA DELLA STATUA (L).
Posizionare TESTA DELLA STATUA (M). Soluzione: (2-5) - (3-5) - (1-3) - (4-2) - (3-1) - (3-4) - (1-4) - (3-1) - (4-3) - (4-1) - (3-1) - (5-3) - (5-4) - (3-4) - (5-3) - (4-5) - (4 -3) - (5-3) - (2-5) - (2-4) - (5-4) - (2-5) - (4-2) - (4-5) - (2-5 ) ).

NASTRO DI CUOIO SU CALCIO DI COLTELLI; prendi COLTELLO A MANO.
Usa COLTELLO A MANO; prendere il SIMBOLO CASA (N).
Scendere.
Prendi il SIMBOLO DEL LEGNO con il COLTELLO A MANO (O).
Vai (P).

Prendi il manoscritto; posizionare il SIMBOLO DEL CANCELLO, il SIMBOLO DELLA CASA e il SIMBOLO DELL’ALBERO (Q).
Soluzione (R).

Utilizzare il MARTELLO FIAMMA VERDE (S).
Congratulazioni, hai completato Legacy: Tree of Might.

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