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The Mystery of the Dragon Prince - Soluzione completa con Suggerimenti ed Enigmi

Il segreto del principe drago. L’articolo descrive una procedura dettagliata completa e dettagliata del gioco con le immagini. Viene fornita una panoramica di tutti i segreti, suggerimenti, tattiche e caratteristiche delle meccaniche di gioco dall’inizio alla fine.

Indice

  1. Suggerimenti generali
  2. Castello
  3. Pozione
  4. Libro degli incantesimi




Suggerimenti generali

Questo è un gioco interattivo di oggetti nascosti.
Tocca "Impostazioni" per regolare il volume della musica, il volume dell’effetto, i suoni dei passi, la modalità a schermo intero e la velocità del testo.
Non c’è modo di saltare i puzzle.
Non sono previste penalità per clic accidentali.
I suggerimenti si riempiranno in circa un minuto.
Dovrai spostare gli oggetti nelle scene di oggetti nascosti per trovare altri oggetti.
Puoi fare clic sulle frecce su entrambi i lati della barra dell’inventario per scorrere il tuo inventario.
Gli articoli dell’inventario sono contrassegnati in blu in questa procedura dettagliata.
Puoi uscire dal gioco facendo clic sul menu nell’angolo in alto a sinistra.

Capitolo 1: Castello

Fare clic sul telefono per avviare un dialogo.

Trova 19 oggetti fuori posto.
Prendi la cartolina (A) quando hai finito di pulire.
Cammina in avanti 2 volte verso la carrozza.

Trova tutti gli articoli elencati e prendi il PORTACANDELA e la LATTA PER OLIO.
Utilizzare la tanica dell’olio sulla ruota posteriore sinistra.
Vai dritto in giardino.
Inizia una conversazione con il giardiniere 3 volte finché non ti chiede se hai trovato le sue cesoie da giardino e ti dà anche una CHIAVE.
Esci dall’area 2 volte e clicca sulle porte del castello alla tua sinistra.
Usa la CHIAVE sulla serratura per ottenere il puzzle della serratura.

Fare clic sul lucchetto e notare che tutti i denti della chiave sono rossi.
L’obiettivo è riorganizzare i denti in modo che siano tutti neri.
Puoi spostarli e verificare di averli premuti correttamente facendo clic sul lucchetto.
Quando un pezzo diventa nero dopo aver cliccato sul lucchetto, assicurati di lasciarlo in quel punto e sposta semplicemente quelli rossi. Vedi screenshot (B) per la soluzione.
Clicca sulla prima serie di porte a sinistra sotto le scale.

Trova tutti gli articoli della lista e ottieni la SCARPA VECCHIA e la PIETRA BLU.
Muovi il panno per rivelare le vecchie scarpe e la pietra blu.
Clicca sul PORTACANDELE sulla candela accesa a destra della porta per ottenere una CANDELA ACCESA.
Clicca sulle doppie porte per entrare nella stanza successiva.
Clicca sulle sbarre di ferro a destra e nota che hai bisogno di una leva.
Uscite dall’area 2 volte e cliccate sulla scala a destra.

L’obiettivo è ripetere il disegno e fare clic sulle scale nello stesso ordine in cui sono state selezionate.
Ogni volta che commetti un errore, viene creato un nuovo modello.
Il primo modello è 3, il secondo modello è 4 e l’ultimo set è 4.
Vedi screenshot per la mia soluzione; potresti essere diverso.
Entra nella porta a destra.

Prendere la nota (C) dalla porta e leggerla.
Fai di nuovo clic sulla porta e nota che hai bisogno di una croce.
Fare clic sulla scala a destra e notare che è necessaria una chiave.
Uscite dalla zona 2 volte verso la sala principale.

Prendere il PEZZO DI CARTA (D) sulla sinistra.
Entra nelle porte al centro delle due scale.
Vai al camino nell’angolo.
Clicca sulla pila di legna da ardere (E) sotto il dipinto a sinistra e andrà automaticamente nel camino.
Metti il ​​PEZZO DI CARTA sul camino.
Posizionare la CANDELA ACCENSIONE sul camino.
Clicca sul dipinto a sinistra.

Assembla il dipinto cliccando sui pezzi e posizionandoli nella cornice.
I pezzi si bloccheranno in posizione quando corretti. Vedi screenshot per la soluzione.
Leggi la ricetta del sonnifero (F) nell’angolo del dipinto finito.
Clicca sul dipinto sopra il camino.

Capitolo 2: Pozione

Riordina le parti dell’immagine facendo clic su due parti qualsiasi per cambiarle.
Una volta che un pezzo è al posto giusto, non sarai in grado di spostarlo. Vedi screenshot (G) per la soluzione.
Riceverai automaticamente il SIMBOLO RUNE nell’inventario.
Fai clic sul terreno accanto ai tronchi e nota che hai bisogno di 5 gemme da posizionare nei recessi.
Fare clic sulla nota nell’angolo del primo piano. Trova l’occhio verde.
Ritorno dalla zona una volta.
Clicca sulla tavola apparecchiata.

Trova tutti gli elementi della lista e ottieni una CHIAVE e una PIETRA ROSSA.
Pietra rossa sotto il ventaglio di carta.
CHIAVE sotto il ravanello.
Clicca sulle porte della stanza dei trofei a destra del camino.

L’obiettivo del puzzle è posizionare i pioli nei fori in modo che il numero di pioli che toccano il cerchio numerato sia uguale al numero nel cerchio.
Ad esempio, se un numero punta a 2, deve essere delimitato da 2 pioli.
Quando un numero diventa bianco, ha il numero corretto di pioli che lo toccano.
L’enigma è casuale. Vedi screenshot (E) per la mia soluzione.

Trova tutti gli elementi della lista e prendi una coscia di pollo.
Il fungo e il candelabro si trovano spostando la scultura del drago (1).
Il pollo è dietro il disco tondo (2).
La rana e la lampada a olio si trovano spostando la canna (3).
Apri la cassa (4) per prendere i draghi.
Uscite dall’area verso la sala principale.
Attraversa la porta a sinistra sotto le scale e attraversa la porta successiva in cucina.

Guarda l’armadietto a sinistra (F) e clicca sulla pila di fiammiferi 5 o 6 volte fino a trovare l’INTERA PARTITA.
Fai clic sull’INTERA partita e sarà nell’angolo in basso a sinistra.
Zoom nell’armadietto (G) a destra e trova la POT, ZUCCHERO e MATCH.
È necessario fare clic sulle ante dell’armadio per aprirle.
Dovrai fare clic sugli articoli nell’armadio per spostarli al fine di trovare gli articoli giusti. Vedi screenshot per le posizioni.
Colpisci il fiammifero nell’angolo in basso a sinistra dello schermo e prendi il fiammifero acceso nell’inventario.
Vai alla stufa e fai clic sul coperchio anteriore per aprire il braciere.
Usa il fiammifero acceso sulla legna nel fuoco.
Fai clic sul lavello a destra della stufa e vedrai che ha bisogno di una maniglia per il rubinetto.
Mentre sei ancora vicino al lavandino, fai clic sulla leva a destra del lavandino per aprire la griglia fuori dalla stanza.
Esci dalla stanza e attraversa la grata appena aperta sulla destra.
Clicca sulla porta a destra.

Fare clic sui tubi per ruotarli finché non sono tutti collegati. Vedere lo screenshot (H) per la soluzione.

Prendi la CHIAVE da sotto il serbatoio a sinistra.
Fai di nuovo clic sui tubi e nota che ti mancano un tubo e una maniglia della valvola.
Uscite dall’area fino a raggiungere la sala principale.
Sali le scale giuste.
Entra nella porta a destra e usa la CHIAVE nera sul cancello di ferro.

Fare clic sul lucchetto e notare che tutti i denti della chiave sono rossi.
L’obiettivo è riorganizzare i denti in modo che siano tutti neri.
Puoi spostarli e verificare di averli premuti correttamente facendo clic sul lucchetto.
Quando un pezzo diventa nero dopo aver cliccato sul lucchetto, assicurati di lasciarlo in quel punto e sposta semplicemente quelli rossi. Vedi screenshot (I) per la soluzione.
Sali le scale.

Prendi il tabellone appoggiato al palo.
Fare clic sull’armadietto nell’angolo (J) e parlare con la voce all’interno finché non viene visualizzato un fumetto con le immagini.
Trascina la VECCHIA SCARPA e IL CUBO DI ZUCCHERO sui contorni del fumetto.
Parla con Gustav, dai di nuovo la voce in ufficio e vai alla finestra.

Trova gli articoli elencati e ottieni una MANIGLIA RUNE, CHALLIS e VALVE.
Clicca sull’immagine (5) e l’ankh cadrà al piano sottostante.
Fare clic sul busto (6) per ottenere l’osso dietro di esso.
Clicca sul vaso (7) e prendi il tubo dietro di esso.
Torna indietro e clicca sull’armadio dove prima era Gustav.

Trova gli articoli elencati e prendi i PULITORI PER RUNE, TUBI e GIARDINO.
Clicca sulla roccia (8) e sulla clessidra (9) per ottenere un coltello.
La RUNE è nascosta dietro il cappello.
Clicca sulla statua (10) e prendi la mensa e il sacchetto di carta.
Clicca sulla pila di fogli (11) e prendi il campanello.
Parla con Gustav seduto sull’armadio a destra.
Esci dal castello e vai a destra, poi vai dal giardiniere.
Dai i GARDEN CRUNS al giardiniere ed esaurisci tutta la conversazione.

Clicca sui quadrati per ruotarli e completare l’immagine. Vedi screenshot (K) per la soluzione.
Parla con il giardiniere.
Quando hai finito, torna indietro e vai di nuovo avanti per vedere il giardino finito.
Torna indietro 2 volte e vai a sinistra verso la cappella.

Usa la TAVOLA su ciascuna delle rocce (L) finché non scompaiono.
Avanza verso la cappella.
Clicca sull’area con il panno marrone sul lato anteriore sinistro della cappella.

Trova gli articoli elencati e ottieni una PIETRA ROSA e una CROCE.
Fare clic sui candelabri (12) e si sposteranno sul pavimento. Raccogli i candelabri da terra.
La CROCE è nascosta dietro il telo marrone e sarà visibile spostando i candelabri.
Fare clic sulla pila di fogli (13) e prendere la PIETRA ROSA.
Esci dall’area 3 volte ed entra nel castello.
Attraversa le porte a sinistra sotto le scale e poi entra nell’area a destra.
Clicca sulla porta a destra accanto ai tubi.
Fare clic sui tubi.

Posizionare il TUBO nell’area (M) dove manca il tubo.
Posizionare la MANIGLIA DELLA VALVOLA dove manca la maniglia (N).
Premere la maniglia della valvola 1-1x, 2-1x, 3-1x, 4-1x.
Questa è una soluzione casuale, quindi la tua soluzione potrebbe differire dalla mia, ma devi solo fare clic su ciascun indicatore una volta fino a quando tutte le scale non sono zero. Vedi screenshot per la soluzione.
Esci dall’area del tubo ed entra nella porta a sinistra.

Prendi la MANIGLIA FRANCESE tra le botti.
Fare clic sul lato posteriore sinistro della stanza.

Trova gli oggetti elencati e prendi la RUNE, il PANNO e la PIETRA GIALLA.
Fare clic sulla pentola (14) per ottenere un orologio da taschino e una chiave.
GEMMA GIALLA dietro il mestolo.
Fare clic sulla bottiglia (15) per ottenere una FORCELLA.
Clicca sul portabottiglie a sinistra della stanza.

L’obiettivo del puzzle è spostare tutte le bottiglie di vino vuote sul ripiano superiore e spostare quelle piene su quello inferiore.
Puoi saltare sopra la bottiglia o spostare qualsiasi bottiglia di uno spazio in uno spazio vuoto. Vedere lo screenshot (O) per la soluzione.
Riceverai una BOTTIGLIA VUOTA al termine.
Clicca sul grande barile a destra in fondo alla stanza.

Posizionare la BOTTIGLIA VUOTA sul pavimento (P) sotto il tappo.
Posiziona il TAP dove si trova il tappo sulla canna.
Clicca sul rubinetto per aprirlo e ricevere automaticamente una BOTTIGLIA DI VINO.
Esci dall’area 2 volte e vai dritto attraverso la porta della cucina.

Clicca sul lavandino per un primo piano.
Posizionare la MANIGLIA DEL RUBINETTO sul lato destro del rubinetto (Q).
Ruotare la manopola FAUCET per far scorrere l’acqua.
Metti la pentola nel lavandino e ottieni automaticamente una pentola d’acqua.
Clicca sulla stufa per un primo piano.
Metti la pentola d’acqua sul fuoco.
Guarda la pentola d’acqua sul fornello e ottieni un elenco di ingredienti (R) per un sonnifero.
Uscite dalla zona verso la sala principale.
Sali le scale giuste e clicca sulla finestra.

Capitolo 3: Libro degli incantesimi

Prendi 3 RUNE e torna dalla finestra.
Attraversa la porta a destra.
Usa la CROCE sulla porta (S) ed entra nella stanza.

Usa il cursore a croce per fare clic sulle facce malvagie che fluttuano finché non scompaiono.

Entra nella stanza e clicca sulla cassettiera (T) a sinistra.
Devi trovare dieci PEZZI DI VETRO.
Torna indietro una volta e clicca sul baldacchino sul lato destro del letto e prendi il 1° PEZZO DI VETRO.
Uscite dalla stanza e salite le scale a destra in soffitta. Prendi il 2° PEZZO DI VETRO dal tavolo a sinistra della porta.
Uscite dall’area 2 volte e prendete il 3° PEZZO DI VETRO dalla finestra che dà sul giardino.

Esci nella sala principale e prendi il 4° PEZZO DI VETRO dalla pila della spazzatura in basso a sinistra.
Entra nella porta a sinistra sotto le scale e prendi il 5° PEZZO DI VETRO dal pavimento/muro a sinistra.
Attraversa la porta ed entra nella porta successiva della cucina. Guarda il fornello e prendi il 6° PEZZO DI VETRO sopra la pentola.
Uscite dalla cucina e tornate nella sala principale. Attraversa la porta centrale e prendi il 7° PEZZO DI VETRO dal tavolo della sala da pranzo.

Uscite dal castello fino all’ingresso e prendete l’8° PEZZO DI VETRO dalla lastra di pietra sotto la statua del leone di destra.
Prendi la PIETRA VERDE dall’occhio del leone.
Vai alla cappella a sinistra ed entra nella cappella. Prendi il 9° PEZZO DI VETRO dalla panchina posteriore destra.
Tornate al castello e salite le scale a destra fino alla camera da letto.
Dirigetevi verso le cassettiere e usate la CHIAVE sulla cassettiera a destra.

Fare clic sul lucchetto e notare che tutti i denti della chiave sono rossi.
L’obiettivo è riorganizzare i denti in modo che siano tutti neri.
Puoi spostarli e verificare di averli premuti correttamente facendo clic sul lucchetto.
Ci sono 3 denti extra sulla chiave in basso che possono essere scambiati con i denti sulla chiave.
Quando un pezzo diventa nero dopo aver cliccato sul lucchetto, assicurati di lasciarlo in quel punto e sposta semplicemente quelli rossi. Vedere lo screenshot (U) per la soluzione.

Apri il cassetto inferiore e prendi il 10° PEZZO DI VETRO.
Apri il cassetto centrale e prendi la RUNE.
Apri il cassetto superiore e clicca sulla casella (V) per spostarlo e prendere la BAMBOLA.
Rimuovi tutti gli articoli dal libro nell’angolo in alto a destra del cassetto in alto e prendi la CHIUSURA DEL LIBRO.
Il libro degli incantesimi si troverà nell’angolo in alto a sinistra sopra il menu.
Cliccaci sopra e vedrai che hai bisogno di 10 RUNE. Dovresti averne già 8 nel tuo inventario.
Ora puoi posizionare le RUNE dal tuo inventario sul LIBRO DI CHIUSURA per ripulire il tuo inventario o aspettare di averle tutte e dieci.

Ingrandisci la cassettiera a sinistra e posiziona le 10 PARTI DI VETRO sullo specchio.
I pezzi si regoleranno quando fai clic su di essi accanto a dove dovrebbero essere.
Riceverai automaticamente la BOTTIGLIA DI PROFUMO al termine.
Esci dall’area verso la sala principale, entra nelle porte centrali e vai al camino.

Clicca sul pavimento a sinistra per ottenere un portello.
Posizionare la PIETRA VERDE, PIETRA ROSA, PIETRA ROSSA, PIETRA BLU e PIETRA GIALLA nelle fessure (W).

Scendi le scale e parla con il troll.
Prendete il FIORE sul tavolo alla sua destra.
Uscite dall’area nella sala principale e proseguite dritto attraverso le porte a sinistra fino a raggiungere la cucina.

Clicca sulla stufa per un primo piano.
Fare clic sulla pentola dell’acqua sul fornello.
Metti il ​​FIORE, LA BOTTIGLIA DA CALCIO, LA BOTTIGLIA DI VINO, LA TAZZA e la GAMBA DI POLLO nella VASCA D’ACQUA sul fornello.
Usa il CHALLIS sulla pentola dell’acqua per ottenere la ciotola della pozione quando hai finito.
Esci dall’area verso la sala principale, entra nelle porte centrali e scendi le scale fino al troll.
Dai lo SHALLY CON ORO al troll.
Clicca sulla tabella.

Trova gli articoli elencati e ottieni la RUNE.
Tutti gli oggetti nel forziere si muovono quando fai clic su di essi e dovranno essere spostati più di una volta affinché tutti gli oggetti vengano seppelliti sotto.
La posizione della RUNE è contrassegnata.
Clicca sul passaggio sotto gli assi incrociati sul lato opposto della stanza.

L’obiettivo del puzzle è disporre le lettere come una bussola; in senso orario, N - E - S - W, premendo le leve di destra.
L’ordine delle leve da premere è;
Inferiore 1x, Superiore 2x, Inferiore 3x, Superiore 3x, Inferiore 2x.
Vedi screenshot per la soluzione (X).
Per entrare nel labirinto vai; Avanti 3x, Sinistra, Avanti 2x, Destra, Avanti 1x, Sinistra, Avanti 2x, Sinistra, Avanti 1x, Destra, Avanti 1x.

Trova gli articoli elencati e ottieni la RUNE.
Fare clic sul teschio (16) per ottenere un coltello.
Clicca sulla lampada magica (17) per ottenere un gufo.
Il cobra è dietro la maschera.
Clicca sul casco (18) per ottenere un fungo.
Metti 10 rune nel libro degli incantesimi nell’angolo in alto a sinistra dello schermo.
Esci dall’area attraverso la parte inferiore dello schermo fino a raggiungere l’area in cui si trovava il troll.

Attraversa il labirinto ancora una volta.
Per entrare nel labirinto vai; Avanti 3x, Sinistra, Avanti 2x, Destra, Avanti 2x, Destra, Avanti 4x, Sinistra, Avanti 2x, Sinistra, Avanti attraverso l’area glitterata, tirare la leva a sinistra (Y), Avanti 2x, Destra, Avanti 2x.

L’obiettivo è allineare tutte le traverse.
Cliccando su uno si sposteranno gli altri.
L’ordine corretto di fare clic sulle colonne con i numeri 1-7, dall’alto verso il basso; 6-2-4-1-2-7-6.
Passa attraverso la porta aperta.

Fare clic sul meccanismo a destra (Z).
Posizionare gli ingranaggi sui pioli vuoti per garantire un collegamento continuo da sinistra a destra.
Clicca sulla leva (A) quando pensi che sia giusto.
Guarda il video e vai avanti.

Entra nella stanza finché non compaiono delle punte.
Fare clic sulle rune (B) in cima ai pilastri fino a quando non compaiono fasci di luce. Vedi screenshot per la soluzione.
Quando le punte scendono, vai al centro.
Il tuo gioco viene salvato automaticamente qui.

Il drago ti darà una serie di rune e devi fare clic sulle rune corrispondenti nel tuo LIBRO.
La soluzione è casuale e, se fallisci, il gioco ti consentirà di riprovare.
Congratulazioni! Hai completato con successo Il segreto del principe drago.

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