The Myth Seekers 2: The Sunken City - Soluzione completa con Suggerimenti ed Enigmi
Ricercatori di miti 2. La città sommersa. L’articolo descrive una procedura dettagliata completa e dettagliata del gioco con le immagini. Viene fornita una panoramica di tutti i segreti, suggerimenti, tattiche e caratteristiche delle meccaniche di gioco dall’inizio alla fine.
Indice
- Suggerimenti generali
- Ufficio del cercatore di miti
- Cimitero
- Catacombe
- Foresta oscura
- Costa della Bretagna
- Ys City
Suggerimenti generali
Questa è la guida ufficiale di The Seekers 2: The Sunken City.
Questa guida non ti dirà quando ingrandire; gli screenshot mostrano ogni scena di zoom.
I puzzle di oggetti nascosti sono chiamati HOP. Verranno mostrate solo le posizioni HOP.
Usa la mappa per raggiungere velocemente il luogo.
Capitolo 1: Ufficio del cercatore di miti
Parla (A).
Prendi CARTA PERFORATA (1/3), carta e CARTELLA (1/2) (B); studiare i documenti.
Prendi CARTA; mettere le foto in ordine (C). Esaminare i documenti; prendi la CARTELLA (2/2).
Dare CARTELLE (2/2) (A).
Andate a sinistra.
Prendi la CHIAVE IN PELLE (D); accendere la lampada.
CARTA su TASTI IN PELLE; prendi MAZZO DI CHIAVI.
play-hop; ricevere BORSA (E).
Portafoglio aperto; prendi DECORAZIONE BORSA e CARTA DA PUNTO DANNEGGIATA.
Prendi il GUANTO (2/3) e il VETRO (F).
Scendere.
Prendere l’OMBRELLO (G).
Prendi la sciarpa (H); usa un mazzo di chiavi.
Utilizzare il tasto (I).
Scatola aperta; prendi CARTE PUNZONATE (3/3) (J). Aperto (K); ricerca. Posizionare FRECCE PUGNATE (3/3) e DANNI.
Soluzione (L); selezionare (M).
Prendi una scheda perforata.
Usa CARTA PERFORATA (N); porta aperta.
Vai a destra.
Usa SCIARPA (O). Usa VETRO; ricevere BICCHIERE D’ACQUA.
Utilizzare il cappotto (P) in fiamme (Q).
Tirare (R). Usa OMBRELLO 2x (S); prendi l’estintore.
Utilizzare un estintore (T).
Aprire la tenda (U). Sposta la scheda; raccogliere il pezzo della statua. play-hop; prendi STATUA ROTTA e SCALPELLO (V).
Scendere.
Usa SCALPELLO (W). scatola aperta; prendere.
Vai a destra.
Aprire; sostituire il FUSIBILE (X). Tirare la maniglia (Y).
Esaminare i guanti (Z); prendi la RICETTA DELLA COLLA. Esaminare l’immagine (A); prendere la foto dallo scaffale.
Prendi la SPAZZOLA (B).
Scendi, poi a sinistra.
Mettere la RICETTA DELLA COLLA (C). Mettere il miele (D) nella ciotola (E); versare un bicchiere d’acqua. Amido di mais aperto (F); usa il CUCCHIAIO (G). Usa la SPAZZOLA sulla ciotola; prendi COLLA.
Colla su statua rotta; disporre i pezzi (H). Prendi STATUA.
Scendi, poi a destra.
Posizionare STATUA e SCAFFALE FOTO (I).
Soluzione (J).
Andate a sinistra.
Scatta foto, MAPPA DI PARIGI, DECORAZIONE BORSA e MATITA (K).
Disporre i pezzi (1-5) sul foglio (L); prendi il simbolo dell’acero. Esaminare (M); usa MATITA.
Posizionare il SIMBOLO ACERO (N). Prendi il CODICE YSIAN (O). Leggi la lettera (P); prendi MICROFILM CON PUZZLE.
Scendi due volte, poi a sinistra.
Esaminare (Q).
Posizionare MICROFILM CON PUZZLE (R); esaminare la lente (S).
Soluzione (TU).
Prendi il puzzle SIMBOLO.
Esamina il puzzle SYMBOL; selezionare i simboli nell’ordine (V). Ottieni PAROLA YSIAN.
Leggi YSIAN CODEX; usa la PAROLA YSIAN. Seleziona (W); ricevere l’IMMAGINE DEL CLUB.
Posizionare 2 DECORAZIONI SACCHETTO (X); ricerca.
Soluzione (Y).
Prendi il SIMBOLO YSIAN. Leggere un libro; prendi FABINA.
Scendi, poi a destra.
Esaminare (Z); posto il SIMBOLO YSIAN.
Soluzione (A).
Prendi YSIAN DAGGER e LA FAMIGLIA REALE.
Leggi YSIAN CODEX; usa il pugnale YSIAN. Prendi la LEGGENDA DEI SIMBOLI.
Andate a sinistra.
Utilizzare OMBRELLO (B).
Zoom nella carta (C); posizionare PARIS MAP, SYMBOL LEGEND, FABIAN’S NOTE, IMAGE CLUB e ROYAL FAMILY.
Decisione (DE).
Capitolo 2: Cimitero
Parla (F); ricerca.
Soluzione (G).
Prendi PANNO.
Prendi 2 potatori e CORDA (H).
Unisci POTATORI.
Vai a destra.
Ricevi la CHIAVE DEL CASSETTO.
Aprire; gioca a HOP (I). Prendi il diario del vecchio.
Apri il diario del vecchio; prendi CREATURA DI PIETRA e CHIAVE APERTA.
Aprire; prendi STATUINA DI LATTA, SCATOLA DI FIammiferi, SIMBOLO UTENSILE e SIMBOLO UCCELLO (J).
Prendi la statuina di latta (@).
Prendi il TUBO (K). Utilizzare la CHIAVE DEL CASSETTO (L); prendi DISTRIBUTORE. Esaminare (M).
Posizionare 2 STATUINE DI LATTA (N). Utilizzare la CHIAVE DI BLOCCO (O); prendi la COSTELLAZIONE DI PIETRA.
2 VITTORIE DI PIETRA SU SIMBOLO UCCELLO.
Scendere.
Utilizzare potatori (P); posto il SIMBOLO DELL’UCCELLO. Prendi il fodero del pugnale.
YSIAN DAGGER su coltelli a pugnale; ricevere il PUGNALE POSSEDUTO.
Utilizzare il DISTRIBUTORE (Q).
Passa avanti.
Usa il pugnale inguainato sulla scena.
Soluzione (R): avanti due volte, destra, sinistra, avanti, sinistra due volte, avanti.
Prendi la LANTERNA VUOTA e la Brocca (S).
Prendi il GANCIO (T); usa i POTATORI.
Soluzione (UV).
GANCIO su CORDA; ricevere CORDA e GANCIO.
Usa CORDA E GANCIO (W); posto SIMBOLO DEGLI UTENSILI. Sposta gli oggetti; prendi MARTELLO, CHIAVE e CHIODI.
Scendere.
Usa BOARD GUN, NAILS e HAMMER (Y).
Sposta gli oggetti; prendi PEZZO DI GIOCO e FRAMMENTO DI PIETRA (X).
Posizionare la LANTERNA VUOTA (Z). Utilizzare CHIAVE (A); posizionare TUBO. Versare l’olio; ricevere LANTERNA RIEMPITA.
SCATOLA DI FIammiferi su LANTERNA RIPIENA.
Passa avanti.
Usa LANTERNA RIEMPITA; gioca HOP (B). Ricevi FRAMMENTO DI PIETRA.
Scendi, poi a destra.
Posizionare il PEZZO DI GIOCO (C).
Soluzione (D).
Prendi il FRAMMENTO DI PIETRA.
Scendi, poi avanti.
Utilizzare PANNO (E); Posiziona i 3 FRAMMENTI DI PIETRA e il PUGNALE sugli ABITI.
Andate a sinistra.
Soluzione (F).
Capitolo 3: Catacombe
Prendi la TORCIA (G).
Esaminare (H); prendi FILO. Leggi la pergamena.
Utilizzare FILO (I); muovere le pietre. Prendi la maschera.
Prendi AZZURRO STRAPPATO; tirare la leva (J). Utilizzare MARTELLO (K).
Ricerca; gioca HOP (L). Ottieni GRILLO.
Utilizzare GRILLO (M); tirare la leva (N).
Posizionare MASCHERA (O).
Soluzione (P): DECGJIHDABC.
GJIEDABCGJIHD.
ABCFEJIHDEFCG.
Passa avanti.
Utilizzare CORDA E GANCIO (Q).
Usa PANNO (R); Prendi FLUSH.
mano aperta; prendere la CHIAVE e il KIT PRONTO SOCCORSO RICEVUTO (S).
CHIAVE sull’IMMAGINE; prendi PINZETTE e UNGHIE.
Prendi il VASO DI VETRO (T); sposta la griglia. Usa le PINZE; ricevere FIGURINA FEMMINILE.
Scendere.
Utilizzare PINZE (U); ricevi DECORAZIONE FIORI (1/3).
Posizionare la STATUINA DONNA (V); utilizzare TORCIA (W). Prendi una torcia accesa.
Passa avanti.
Utilizzare la torcia accesa (X).
Usa la torcia accesa; prendere l’EMBLEMA FLEUR-DE-LIS e la PENNA (Y). Usa CLOVE (Z); prendi DECORAZIONE FIORI (2/3).
Rimuovere i detriti (A). Posiziona MANIGLIA; tirare fuori.
Posizionare l’EMBLEMA DI FARINA DI LIS (B); prendi DECORAZIONE COLORE (3/3). Esaminare (C). Posizionare DECORAZIONE FIORI (3/3); prendi la FIGURINA DEL DRAGO.
Scendere.
Posizionare la FIGURINA DEL DRAGO (D); prendi lo SCUDO D’ORO (E).
Passa avanti.
Usa SCUDO D’ORO (F).
Soluzione (G): ABCDEF.
GKJIGKJIH.
GKJIGKJIH.
Ricevi AMULETTO DA DOCCIA.
Vai a destra.
Posiziona DISCO; disporre (H).
Mettere i pezzi (1-5) sulla palla (I). Prendi ORB.
Esaminare 2x (J).
Posizionare la PALLA (K).
Esaminare (L); prendi ANELLO.
Usa ANIMA AMULET (M).
Prendi il BONE SHARD e il RAILS PIECE (N).
Vai a destra.
Soluzione (O).
Prendi la coperta (P).
Prendi la maniglia della custodia (Q). Usa VASO DI VETRO (R); ricevere JUTER DI ACIDO.
CORPO ACIDO SU SET DI PRIMO SOCCORSO arrugginito; aprire. Prendi la scatola del sale.
Scatola aperta con sale; prendi il sale per profumare.
Scendere.
Usa l’odore di sale (S).
Dare COPERTA (T); ricevere lo stemma lutetiano.
Vai a destra.
Usa BONE SHARD (U); ricevi FOGLIA DI SMERALDO. Posiziona LUTE CROSS.
play-hop; ricevere la CORONA (V).
Scendere.
Posizionare l’AMULETTO DELL’ANIMA (W) e la CORONA (X).
Soluzione (Y).
Prendi SOUL AMULET e EMERALD FOGLIA.
Vai a destra.
Posizionare la MANIGLIA sulla cassa (Z) e 2 FOGLIE SMERALDO (A).
Esaminare i documenti (B).
Soluzione (C).
Prendi la pergamena e il GLOBO D’ORO.
Posizionare la PALLA D’ORO (D); prendere la GRAFLE LAUNCH e la ROYAL SPEAR (E).
PARTE DI RINGHIERA, CORDA E GANCIO SU LANCIA PINZA.
Usa ROYAL SPEAR; utilizzare ORA DI PARTENZA (F).
Capitolo 4: Foresta oscura
Tirare la leva (G).
Prendi il FRAMMENTO DI CONCHIGLIA e LA LMA DA PESCA (H).
FRAMMENTO DI GUSCIO A SCALA DI PESCE; ricevere la PRIMAVERA.
Utilizzare SHELL FRAMMENT (I); ottenere Rete aggrovigliata. Prendi FILIALE.
Rete aggrovigliata aperta; prendere PULSANTE ROTONDO e RETE.
Usa NET (J); prendi l’INGRANAGGIO.
Sostituire MOLLA (K); posizionare l’INGRANAGGIO (L).
Soluzione (M).
Vai a destra.
spostare le foglie; prendi il PULSANTE ESAGONALE (N).
Usa FRAMMENTO DI CONCHIGLIA; prendere il PULSANTE DIAMANTE DANNEGGIATO (O).
Utilizzare il PULSANTE DIAMANTATO DANNEGGIATO (P); ricevere il PULSANTE DIAMANTE.
Posizionare il PULSANTE ROTONDO, IL PULSANTE ESAGONALE e il PULSANTE DIAMANTATO (O).
Soluzione (Q).
Prendi MISTERIOSO PETTO (R).
Vai a destra.
Esaminare (S); prendi la punta (T).
Scendere.
Usa SPIKE; prendi EMBLEMA DI PESCE, CARAFFA VUOTA e GEMMA VERDE (1/4) (U).
Scendere.
Posizionare EMBLEMA DI PESCE (V); aprire. Prendi PINZE e CANNA DA PESCA. Usa CARAFFA VUOTA (W); ricevi CARAFFA PIENA.
Pinze su un misterioso petto; ricevi RUBY SHARD.
Vai a destra.
Utilizzare BRANCH e FISHING LINE; prendi HOE (X). Versare la CARAFFA RIPIENA (Y); prendi la chiave del bobber.
Scendere.
Utilizzare la CHIAVE BEaver (Z).
play-hop; ricevere ERBICIDA (A).
Vai dritto due volte.
Utilizzare ERBICIDA (B).
Prendi la STELLA (1/3) (C). Utilizzare ZAPPA (D); posizionare SHARD e RUBY SHARD (E). Prendi la TORCIA SALAMANDER.
Prendi PIETRE VERDI (2/4), STAR (2/3) e SILVER FEATHER (1/2) (F).
Scendere.
Utilizzare la TORCIA SALAMANDER (G).
Andate a sinistra.
Rimuovere il panno (H).
Prendi SPAZZOLA, SEGNALIBRO e ANELLO DI TENUTA YSIAN (I).
Esaminare la pergamena (J); prendi le PIETRE VERDI (3/4). Usa SEGNALIBRO (K); carta di studio. Sposta gli oggetti; prendi le STELLE (3/3).
Prendi le PIETRE VERDI (4/4) (L).
Scendi, poi a destra.
Posizionare le PIETRE VERDI (4/4) (M).
Esaminare (N).
Soluzione (O).
Prendi PIUME D’ARGENTO (2/2); leggi un giornale. Prendi il chiavistello.
STARS (3/3) e LOCK su un forziere misterioso. Sposta il panno; raccogliere documenti (1-4). Prendi SYMBOL RECORD e SPECIAL KEY (P).
Esaminare la NOTA SIMBOLO; organizzare (Q).
Scendi, poi a sinistra.
Posizionare PIUME D’ARGENTO (2/2) (R); prendi l’EMBLEMA DELLA FENICE. Utilizzare il tasto speciale (@); ricevere CALDRONE.
Utilizzare CALDRON (S); posizionare l’EMBLEMA DELLA FENICE. Leggi nota; prendi il DISCO MANCANTE.
Posizionare SYMBOL NOTE e DISC (T).
Soluzione (U).
play-hop; ricevere PACCHETTO INGREDIENTI (V).
Esaminare il PACCHETTO INGREDIENTI; prendi FRAMMENTI DI CORNO. Aprire; prendi le ERBE SECCHE.
Esamina il misterioso forziere; utilizzare corna e frutta secca. Versare la pozione verde (W) sulla bacchetta (X); prendi BACCHETTA ERRATA e FIALA CON NOTA.
Esaminare la fiala con la nota; prendi FIALA.
Utilizzare FIALA (Y).
Soluzione (Z).
Ricevi una CARTA.
Scendi due volte.
Utilizzare la chiave speciale (A).
Usa MAPPA (B).
Capitolo 5: Costa della Bretagna
Prendi BOARD (1/3) (C).
Utilizzare il pennello (D); prendi DISCO PEZZO e TAVOLE (2/3). Esaminare (E); aprire. Prendi la MANIGLIA e il CACCIAVITE. Utilizzare il coltello (F) sulla corda (G); ricevere STRINGA.
Utilizzare CACCIAVITE (H); aprire. Usa Fazzoletto.
Soluzione (H).
Prendi RAKE e BOARD (I). Esamina il muro; utilizzare l’ANELLO DI TENUTA YSIAN.
Usa il RAKE (J); prendi il PEZZO DEL DISCO.
Prendi PEZZO DECORATIVO (1/2) (K); posizionare 2 PARTI DEL DISCO (L).
Soluzione (M).
Andate a sinistra.
Prendi PLANKS (3/3) e SYMBOL ROSE (N).
PIANI (3/3) e STRING su PIANO DI PONTEGGI.
Posizionare il SIMBOLO ROSA (O); prendere le FERMATE DECORATIVE (2/2).
Posizionare gli ornamenti decorativi (2/2) (P). Leggi nota; prendi il PANTALONE DI GREDLON e il SIMBOLO DASH.
Posiziona il SIMBOLO DASH (Q); prendi GUSCIO A SPIRALE e TORRE DI RECINZIONE.
GUSCIO A SPIRALE su BASTONE NON DRITTO; ricevere BACCHETTA DI DISTRUZIONE.
Scendere.
Posizionare PONTEGGI BOARD (R).
play-hop; ricevere il TELESCOPIO (S).
Utilizzare il TELESCOPIO (T).
Utilizzare la TORRE RASCHIATORE (U).
Soluzione (V).
Ricevi TORRE.
Andate a sinistra.
Luogo TOWER CLUB; soluzione (W).
Prendi il PEZZO DEL PONTE.
Scendere.
Posizionare PONTE PEZZO (X).
Vai avanti due volte.
Capitolo 6: Ys City
Prendi PESCE (1/2) (Y). Sposta albero; prendi ANCORA ROTTA.
Prendere la SEGA FRANTUMANTE (Z). Disporre i pezzi (1-2); prendi MESSAGGIO IN BOTTIGLIA e CUORE.
Usa CUORE CUORE (A); ricevere PESCE (2/2).
Scendere.
Utilizzare la SEGA PER FRANTUMATORI (B). Prendi selce e acciaio; aprire. Prendi un coltello da ostrica.
Usa il COLTELLO DELL’ISOLA; prendere CAVATAPPI (C).
PERNO A VITE IN BOTTIGLIA; prendi la RICETTA DELLA BOMBA. Ricevi la BOTTIGLIA.
Dai PESCE (2/2) (D); ricevi SPILLA SIRENICA.
play-hop; ricevere POLVERE DI CORNO (E).
Posizionare RICETTA BOMBA e BOTTIGLIA; posizionare la corda (F) sulla bottiglia (G). Prendi il fieno; utilizzare il CORNO IN POLVERE sulla bottiglia. Prendi la BOMBA MASSIMA.
Passa avanti.
Utilizzare MASSIMA BOMBA, selce e acciaio (H).
Prendi il BASTONE LUNGO (I).
Utilizzare BASTONE LUNGO (J). Soluzione: utilizzare il cursore per mantenere l’equilibrio.
Usa BACCHETTA DI DISTRUZIONE (K).
Prendi CRUSHING SAW, ROCK e COAL (L).
Ricerca; prendere il PULSANTE DELLA PORTA (M).
Utilizzare PIETRA (N); ottenere BAR CURVA. Prendi la SPILLA ROTTA.
Zoom nel ramo spezzato; ottenere lo strumento specificato.
Esaminare (O); usa uno strumento appuntito.
Prendere la POSTA FERROVIARIA (P).
Appoggiare il letto (Q) contro il muro (R).
Sposta casella; utilizzare BAR CURVA e ROCK (S).
Sono partiti.
Parla (T); ricevi UCCELLO e FLAUTO.
Vai a destra.
Usa UCCELLO E FLAUTO (U).
Soluzione (V).
Ricevi AMULET CRISTALLIZZATO.
Cammina a sinistra, poi avanti.
Posizionare il PULSANTE DELLA PORTA (W).
La soluzione è casuale (X).
Vai a destra.
Prendere il PERSONALE (Y).
Scendi, poi avanti.
Usa STAFF (Z); ricevere PERSONALE ROTTO. Prendi SCETTRO REALE, MANIGLIA e CILINDRO REALE.
Personale rotto all’ancora rotta; fai una scelta.
Usa il piccone (A); ricevi GIOIELLI (1/3).
Scendere.
Usa PICK; prendere SOLVENTE (B).
SOLVENTE su BOMBOLA REALE; aprire. Prendi lo SCORRIMENTO VUOTO e la CHIAVE.
Vai a destra.
Posiziona MANIGLIA; utilizzare il FRANTOIOSOIO (C). Ricevi SEGA A MANO.
Utilizzare la CHIAVE (D); prendi l’ampolla e la pietra di marmo.
Posizionare il FIENO (E), FERRO TABLE (F) e CRYSTAL AMULET (G); utilizzare SEGA A MANO. Metti la legna da ardere sul camino; usa selce e acciaio. Prendi ANIMA AMULET. Versare la soluzione nello stampo (H); prendi la GEM (2/3).
Utilizzare FINT E ACCIAIO, AMPOLLA e PANTALONI PERSONE; prendi l’ornamento nautico (I).
Scendi, poi avanti.
Usa BLACK SCROLL e CHARCOAL; prendi i SIMBOLI DEL CERCHIO (J).
Vai al sotterraneo.
Usa Piccone (K); prendere la GEM (3/3) e la TARTARUGA MARINA.
PERLA (3/3) su SCETTRO REALE.
Vai in officina.
Esaminare (L); usa il re.
Soluzione (M).
Prendi la MANIGLIA (N); leggi il libro (O).
Posiziona i SIMBOLI DEL CERCHIO; Volta pagina. Prendi IL DISEGNO ROTONDO (P), LA RICETTA DELLA PIETRA DI PIETRA e IL CAVALLO DI MARE.
Scendere.
Usa GAUNTLET (Q); ricevere STAR ORNAMENT.
Vai a destra.
Posizionare ORNAMENTO TARTARUGA, 2 ORNAMENTI CAVALLO MARINO e ORNAMENTO STELLA (R).
play-hop; ricevi SCALA MAGICA (S).
Posizionare RICETTA PIETRA DA CAMERA, MOTIVO A CERCHIO, PIETRA DI MARMO e SCALA MAGICA (T).
Soluzione (U): (AB) - (CD) - (EF) - (GD) - (HD) x2- (ID) - (JB) - (DF) x2- (KF).
Usa DOCCIA AMULET; prendi CERCHIO DI PIETRE (V).
Scendi, poi avanti.
Usa PIETRA (W).
La soluzione è casuale (X).
Congratulazioni! Hai completato Myth Seekers 2: The Sunken City.
Autore dell'articolo:
Yaroslav I. - fondatore e redattore -capo del sito Wise Geek, autore dei primissimi articoli. Hanno stabilito i principi di base per lo sviluppo del progetto. Ha una grande esperienza di gioco. Hanno completato più di 200 giochi su un personal computer, Sony PlayStation, Android e altri gadget. Attualmente, Yaroslav guida lo sviluppo del progetto e seleziona gli argomenti per i nuovi articoli. Ulteriori informazioni su Yaroslav sono disponibili a questo link.