Wise GeekProcedure dettagliate di gioco → The Myth Seekers 2: The Sunken City - Procedura dettagliata del gioco in immagini passo dopo passo

The Myth Seekers 2: The Sunken City - Soluzione completa con Suggerimenti ed Enigmi

Ricercatori di miti 2. La città sommersa. L’articolo descrive una procedura dettagliata completa e dettagliata del gioco con le immagini. Viene fornita una panoramica di tutti i segreti, suggerimenti, tattiche e caratteristiche delle meccaniche di gioco dall’inizio alla fine.

Indice

  1. Suggerimenti generali
  2. Ufficio del cercatore di miti
  3. Cimitero
  4. Catacombe
  5. Foresta oscura
  6. Costa della Bretagna
  7. Ys City

Suggerimenti generali

Questa è la guida ufficiale di The Seekers 2: The Sunken City.
Questa guida non ti dirà quando ingrandire; gli screenshot mostrano ogni scena di zoom.
I puzzle di oggetti nascosti sono chiamati HOP. Verranno mostrate solo le posizioni HOP.
Usa la mappa per raggiungere velocemente il luogo.

Capitolo 1: Ufficio del cercatore di miti

Parla (A).
Prendi CARTA PERFORATA (1/3), carta e CARTELLA (1/2) (B); studiare i documenti.
Prendi CARTA; mettere le foto in ordine (C). Esaminare i documenti; prendi la CARTELLA (2/2).
Dare CARTELLE (2/2) (A).
Andate a sinistra.
Prendi la CHIAVE IN PELLE (D); accendere la lampada.
CARTA su TASTI IN PELLE; prendi MAZZO DI CHIAVI.

play-hop; ricevere BORSA (E).
Portafoglio aperto; prendi DECORAZIONE BORSA e CARTA DA PUNTO DANNEGGIATA.
Prendi il GUANTO (2/3) e il VETRO (F).
Scendere.
Prendere l’OMBRELLO (G).

Prendi la sciarpa (H); usa un mazzo di chiavi.
Utilizzare il tasto (I).
Scatola aperta; prendi CARTE PUNZONATE (3/3) (J). Aperto (K); ricerca. Posizionare FRECCE PUGNATE (3/3) e DANNI.

Soluzione (L); selezionare (M).
Prendi una scheda perforata.

Usa CARTA PERFORATA (N); porta aperta.
Vai a destra.
Usa SCIARPA (O). Usa VETRO; ricevere BICCHIERE D’ACQUA.

Utilizzare il cappotto (P) in fiamme (Q).
Tirare (R). Usa OMBRELLO 2x (S); prendi l’estintore.

Utilizzare un estintore (T).
Aprire la tenda (U). Sposta la scheda; raccogliere il pezzo della statua. play-hop; prendi STATUA ROTTA e SCALPELLO (V).
Scendere.
Usa SCALPELLO (W). scatola aperta; prendere.

Vai a destra.

Aprire; sostituire il FUSIBILE (X). Tirare la maniglia (Y).
Esaminare i guanti (Z); prendi la RICETTA DELLA COLLA. Esaminare l’immagine (A); prendere la foto dallo scaffale.
Prendi la SPAZZOLA (B).
Scendi, poi a sinistra.

Mettere la RICETTA DELLA COLLA (C). Mettere il miele (D) nella ciotola (E); versare un bicchiere d’acqua. Amido di mais aperto (F); usa il CUCCHIAIO (G). Usa la SPAZZOLA sulla ciotola; prendi COLLA.
Colla su statua rotta; disporre i pezzi (H). Prendi STATUA.
Scendi, poi a destra.
Posizionare STATUA e SCAFFALE FOTO (I).

Soluzione (J).
Andate a sinistra.

Scatta foto, MAPPA DI PARIGI, DECORAZIONE BORSA e MATITA (K).
Disporre i pezzi (1-5) sul foglio (L); prendi il simbolo dell’acero. Esaminare (M); usa MATITA.

Posizionare il SIMBOLO ACERO (N). Prendi il CODICE YSIAN (O). Leggi la lettera (P); prendi MICROFILM CON PUZZLE.
Scendi due volte, poi a sinistra.
Esaminare (Q).
Posizionare MICROFILM CON PUZZLE (R); esaminare la lente (S).

Soluzione (TU).
Prendi il puzzle SIMBOLO.

Esamina il puzzle SYMBOL; selezionare i simboli nell’ordine (V). Ottieni PAROLA YSIAN.
Leggi YSIAN CODEX; usa la PAROLA YSIAN. Seleziona (W); ricevere l’IMMAGINE DEL CLUB.

Posizionare 2 DECORAZIONI SACCHETTO (X); ricerca.
Soluzione (Y).
Prendi il SIMBOLO YSIAN. Leggere un libro; prendi FABINA.
Scendi, poi a destra.
Esaminare (Z); posto il SIMBOLO YSIAN.

Soluzione (A).
Prendi YSIAN DAGGER e LA FAMIGLIA REALE.
Leggi YSIAN CODEX; usa il pugnale YSIAN. Prendi la LEGGENDA DEI SIMBOLI.
Andate a sinistra.

Utilizzare OMBRELLO (B).
Zoom nella carta (C); posizionare PARIS MAP, SYMBOL LEGEND, FABIAN’S NOTE, IMAGE CLUB e ROYAL FAMILY.

Decisione (DE).

Capitolo 2: Cimitero

Parla (F); ricerca.
Soluzione (G).
Prendi PANNO.

Prendi 2 potatori e CORDA (H).
Unisci POTATORI.
Vai a destra.
Ricevi la CHIAVE DEL CASSETTO.
Aprire; gioca a HOP (I). Prendi il diario del vecchio.
Apri il diario del vecchio; prendi CREATURA DI PIETRA e CHIAVE APERTA.

Aprire; prendi STATUINA DI LATTA, SCATOLA DI FIammiferi, SIMBOLO UTENSILE e SIMBOLO UCCELLO (J).
Prendi la statuina di latta (@).
Prendi il TUBO (K). Utilizzare la CHIAVE DEL CASSETTO (L); prendi DISTRIBUTORE. Esaminare (M).
Posizionare 2 STATUINE DI LATTA (N). Utilizzare la CHIAVE DI BLOCCO (O); prendi la COSTELLAZIONE DI PIETRA.
2 VITTORIE DI PIETRA SU SIMBOLO UCCELLO.
Scendere.

Utilizzare potatori (P); posto il SIMBOLO DELL’UCCELLO. Prendi il fodero del pugnale.
YSIAN DAGGER su coltelli a pugnale; ricevere il PUGNALE POSSEDUTO.
Utilizzare il DISTRIBUTORE (Q).
Passa avanti.
Usa il pugnale inguainato sulla scena.
Soluzione (R): avanti due volte, destra, sinistra, avanti, sinistra due volte, avanti.

Prendi la LANTERNA VUOTA e la Brocca (S).
Prendi il GANCIO (T); usa i POTATORI.

Soluzione (UV).
GANCIO su CORDA; ricevere CORDA e GANCIO.

Usa CORDA E GANCIO (W); posto SIMBOLO DEGLI UTENSILI. Sposta gli oggetti; prendi MARTELLO, CHIAVE e CHIODI.
Scendere.
Usa BOARD GUN, NAILS e HAMMER (Y).
Sposta gli oggetti; prendi PEZZO DI GIOCO e FRAMMENTO DI PIETRA (X).

Posizionare la LANTERNA VUOTA (Z). Utilizzare CHIAVE (A); posizionare TUBO. Versare l’olio; ricevere LANTERNA RIEMPITA.
SCATOLA DI FIammiferi su LANTERNA RIPIENA.
Passa avanti.
Usa LANTERNA RIEMPITA; gioca HOP (B). Ricevi FRAMMENTO DI PIETRA.
Scendi, poi a destra.
Posizionare il PEZZO DI GIOCO (C).

Soluzione (D).
Prendi il FRAMMENTO DI PIETRA.
Scendi, poi avanti.

Utilizzare PANNO (E); Posiziona i 3 FRAMMENTI DI PIETRA e il PUGNALE sugli ABITI.
Andate a sinistra.

Soluzione (F).

Capitolo 3: Catacombe

Prendi la TORCIA (G).
Esaminare (H); prendi FILO. Leggi la pergamena.
Utilizzare FILO (I); muovere le pietre. Prendi la maschera.
Prendi AZZURRO STRAPPATO; tirare la leva (J). Utilizzare MARTELLO (K).

Ricerca; gioca HOP (L). Ottieni GRILLO.
Utilizzare GRILLO (M); tirare la leva (N).
Posizionare MASCHERA (O).

Soluzione (P): DECGJIHDABC.
GJIEDABCGJIHD.
ABCFEJIHDEFCG.
Passa avanti.

Utilizzare CORDA E GANCIO (Q).
Usa PANNO (R); Prendi FLUSH.
mano aperta; prendere la CHIAVE e il KIT PRONTO SOCCORSO RICEVUTO (S).
CHIAVE sull’IMMAGINE; prendi PINZETTE e UNGHIE.
Prendi il VASO DI VETRO (T); sposta la griglia. Usa le PINZE; ricevere FIGURINA FEMMINILE.
Scendere.

Utilizzare PINZE (U); ricevi DECORAZIONE FIORI (1/3).
Posizionare la STATUINA DONNA (V); utilizzare TORCIA (W). Prendi una torcia accesa.
Passa avanti.
Utilizzare la torcia accesa (X).

Usa la torcia accesa; prendere l’EMBLEMA FLEUR-DE-LIS e la PENNA (Y). Usa CLOVE (Z); prendi DECORAZIONE FIORI (2/3).
Rimuovere i detriti (A). Posiziona MANIGLIA; tirare fuori.
Posizionare l’EMBLEMA DI FARINA DI LIS (B); prendi DECORAZIONE COLORE (3/3). Esaminare (C). Posizionare DECORAZIONE FIORI (3/3); prendi la FIGURINA DEL DRAGO.
Scendere.

Posizionare la FIGURINA DEL DRAGO (D); prendi lo SCUDO D’ORO (E).
Passa avanti.
Usa SCUDO D’ORO (F).

Soluzione (G): ABCDEF.
GKJIGKJIH.
GKJIGKJIH.
Ricevi AMULETTO DA DOCCIA.
Vai a destra.

Posiziona DISCO; disporre (H).
Mettere i pezzi (1-5) sulla palla (I). Prendi ORB.

Esaminare 2x (J).
Posizionare la PALLA (K).
Esaminare (L); prendi ANELLO.

Usa ANIMA AMULET (M).
Prendi il BONE SHARD e il RAILS PIECE (N).
Vai a destra.

Soluzione (O).

Prendi la coperta (P).
Prendi la maniglia della custodia (Q). Usa VASO DI VETRO (R); ricevere JUTER DI ACIDO.
CORPO ACIDO SU SET DI PRIMO SOCCORSO arrugginito; aprire. Prendi la scatola del sale.
Scatola aperta con sale; prendi il sale per profumare.
Scendere.
Usa l’odore di sale (S).
Dare COPERTA (T); ricevere lo stemma lutetiano.

Vai a destra.

Usa BONE SHARD (U); ricevi FOGLIA DI SMERALDO. Posiziona LUTE CROSS.
play-hop; ricevere la CORONA (V).
Scendere.
Posizionare l’AMULETTO DELL’ANIMA (W) e la CORONA (X).

Soluzione (Y).
Prendi SOUL AMULET e EMERALD FOGLIA.
Vai a destra.

Posizionare la MANIGLIA sulla cassa (Z) e 2 FOGLIE SMERALDO (A).
Esaminare i documenti (B).

Soluzione (C).
Prendi la pergamena e il GLOBO D’ORO.

Posizionare la PALLA D’ORO (D); prendere la GRAFLE LAUNCH e la ROYAL SPEAR (E).
PARTE DI RINGHIERA, CORDA E GANCIO SU LANCIA PINZA.
Usa ROYAL SPEAR; utilizzare ORA DI PARTENZA (F).

Capitolo 4: Foresta oscura

Tirare la leva (G).
Prendi il FRAMMENTO DI CONCHIGLIA e LA LMA DA PESCA (H).
FRAMMENTO DI GUSCIO A SCALA DI PESCE; ricevere la PRIMAVERA.
Utilizzare SHELL FRAMMENT (I); ottenere Rete aggrovigliata. Prendi FILIALE.
Rete aggrovigliata aperta; prendere PULSANTE ROTONDO e RETE.

Usa NET (J); prendi l’INGRANAGGIO.
Sostituire MOLLA (K); posizionare l’INGRANAGGIO (L).

Soluzione (M).
Vai a destra.

spostare le foglie; prendi il PULSANTE ESAGONALE (N).
Usa FRAMMENTO DI CONCHIGLIA; prendere il PULSANTE DIAMANTE DANNEGGIATO (O).
Utilizzare il PULSANTE DIAMANTATO DANNEGGIATO (P); ricevere il PULSANTE DIAMANTE.
Posizionare il PULSANTE ROTONDO, IL PULSANTE ESAGONALE e il PULSANTE DIAMANTATO (O).

Soluzione (Q).

Prendi MISTERIOSO PETTO (R).
Vai a destra.
Esaminare (S); prendi la punta (T).
Scendere.
Usa SPIKE; prendi EMBLEMA DI PESCE, CARAFFA VUOTA e GEMMA VERDE (1/4) (U).
Scendere.

Posizionare EMBLEMA DI PESCE (V); aprire. Prendi PINZE e CANNA DA PESCA. Usa CARAFFA VUOTA (W); ricevi CARAFFA PIENA.

Pinze su un misterioso petto; ricevi RUBY SHARD.
Vai a destra.
Utilizzare BRANCH e FISHING LINE; prendi HOE (X). Versare la CARAFFA RIPIENA (Y); prendi la chiave del bobber.
Scendere.
Utilizzare la CHIAVE BEaver (Z).

play-hop; ricevere ERBICIDA (A).
Vai dritto due volte.
Utilizzare ERBICIDA (B).
Prendi la STELLA (1/3) (C). Utilizzare ZAPPA (D); posizionare SHARD e RUBY SHARD (E). Prendi la TORCIA SALAMANDER.

Prendi PIETRE VERDI (2/4), STAR (2/3) e SILVER FEATHER (1/2) (F).
Scendere.
Utilizzare la TORCIA SALAMANDER (G).
Andate a sinistra.

Rimuovere il panno (H).
Prendi SPAZZOLA, SEGNALIBRO e ANELLO DI TENUTA YSIAN (I).
Esaminare la pergamena (J); prendi le PIETRE VERDI (3/4). Usa SEGNALIBRO (K); carta di studio. Sposta gli oggetti; prendi le STELLE (3/3).

Prendi le PIETRE VERDI (4/4) (L).
Scendi, poi a destra.
Posizionare le PIETRE VERDI (4/4) (M).
Esaminare (N).

Soluzione (O).
Prendi PIUME D’ARGENTO (2/2); leggi un giornale. Prendi il chiavistello.

STARS (3/3) e LOCK su un forziere misterioso. Sposta il panno; raccogliere documenti (1-4). Prendi SYMBOL RECORD e SPECIAL KEY (P).
Esaminare la NOTA SIMBOLO; organizzare (Q).
Scendi, poi a sinistra.

Posizionare PIUME D’ARGENTO (2/2) (R); prendi l’EMBLEMA DELLA FENICE. Utilizzare il tasto speciale (@); ricevere CALDRONE.
Utilizzare CALDRON (S); posizionare l’EMBLEMA DELLA FENICE. Leggi nota; prendi il DISCO MANCANTE.
Posizionare SYMBOL NOTE e DISC (T).

Soluzione (U).

play-hop; ricevere PACCHETTO INGREDIENTI (V).
Esaminare il PACCHETTO INGREDIENTI; prendi FRAMMENTI DI CORNO. Aprire; prendi le ERBE SECCHE.
Esamina il misterioso forziere; utilizzare corna e frutta secca. Versare la pozione verde (W) sulla bacchetta (X); prendi BACCHETTA ERRATA e FIALA CON NOTA.
Esaminare la fiala con la nota; prendi FIALA.
Utilizzare FIALA (Y).

Soluzione (Z).
Ricevi una CARTA.
Scendi due volte.

Utilizzare la chiave speciale (A).
Usa MAPPA (B).

Capitolo 5: Costa della Bretagna

Prendi BOARD (1/3) (C).
Utilizzare il pennello (D); prendi DISCO PEZZO e TAVOLE (2/3). Esaminare (E); aprire. Prendi la MANIGLIA e il CACCIAVITE. Utilizzare il coltello (F) sulla corda (G); ricevere STRINGA.
Utilizzare CACCIAVITE (H); aprire. Usa Fazzoletto.

Soluzione (H).

Prendi RAKE e BOARD (I). Esamina il muro; utilizzare l’ANELLO DI TENUTA YSIAN.
Usa il RAKE (J); prendi il PEZZO DEL DISCO.
Prendi PEZZO DECORATIVO (1/2) (K); posizionare 2 PARTI DEL DISCO (L).

Soluzione (M).
Andate a sinistra.

Prendi PLANKS (3/3) e SYMBOL ROSE (N).
PIANI (3/3) e STRING su PIANO DI PONTEGGI.
Posizionare il SIMBOLO ROSA (O); prendere le FERMATE DECORATIVE (2/2).
Posizionare gli ornamenti decorativi (2/2) (P). Leggi nota; prendi il PANTALONE DI GREDLON e il SIMBOLO DASH.
Posiziona il SIMBOLO DASH (Q); prendi GUSCIO A SPIRALE e TORRE DI RECINZIONE.
GUSCIO A SPIRALE su BASTONE NON DRITTO; ricevere BACCHETTA DI DISTRUZIONE.
Scendere.

Posizionare PONTEGGI BOARD (R).
play-hop; ricevere il TELESCOPIO (S).
Utilizzare il TELESCOPIO (T).

Utilizzare la TORRE RASCHIATORE (U).
Soluzione (V).
Ricevi TORRE.
Andate a sinistra.

Luogo TOWER CLUB; soluzione (W).
Prendi il PEZZO DEL PONTE.
Scendere.

Posizionare PONTE PEZZO (X).
Vai avanti due volte.

Capitolo 6: Ys City

Prendi PESCE (1/2) (Y). Sposta albero; prendi ANCORA ROTTA.
Prendere la SEGA FRANTUMANTE (Z). Disporre i pezzi (1-2); prendi MESSAGGIO IN BOTTIGLIA e CUORE.
Usa CUORE CUORE (A); ricevere PESCE (2/2).
Scendere.

Utilizzare la SEGA PER FRANTUMATORI (B). Prendi selce e acciaio; aprire. Prendi un coltello da ostrica.
Usa il COLTELLO DELL’ISOLA; prendere CAVATAPPI (C).
PERNO A VITE IN BOTTIGLIA; prendi la RICETTA DELLA BOMBA. Ricevi la BOTTIGLIA.
Dai PESCE (2/2) (D); ricevi SPILLA SIRENICA.

play-hop; ricevere POLVERE DI CORNO (E).
Posizionare RICETTA BOMBA e BOTTIGLIA; posizionare la corda (F) sulla bottiglia (G). Prendi il fieno; utilizzare il CORNO IN POLVERE sulla bottiglia. Prendi la BOMBA MASSIMA.
Passa avanti.
Utilizzare MASSIMA BOMBA, selce e acciaio (H).

Prendi il BASTONE LUNGO (I).
Utilizzare BASTONE LUNGO (J). Soluzione: utilizzare il cursore per mantenere l’equilibrio.
Usa BACCHETTA DI DISTRUZIONE (K).

Prendi CRUSHING SAW, ROCK e COAL (L).
Ricerca; prendere il PULSANTE DELLA PORTA (M).
Utilizzare PIETRA (N); ottenere BAR CURVA. Prendi la SPILLA ROTTA.
Zoom nel ramo spezzato; ottenere lo strumento specificato.

Esaminare (O); usa uno strumento appuntito.
Prendere la POSTA FERROVIARIA (P).
Appoggiare il letto (Q) contro il muro (R).

Sposta casella; utilizzare BAR CURVA e ROCK (S).
Sono partiti.
Parla (T); ricevi UCCELLO e FLAUTO.
Vai a destra.
Usa UCCELLO E FLAUTO (U).

Soluzione (V).
Ricevi AMULET CRISTALLIZZATO.
Cammina a sinistra, poi avanti.

Posizionare il PULSANTE DELLA PORTA (W).

La soluzione è casuale (X).
Vai a destra.

Prendere il PERSONALE (Y).
Scendi, poi avanti.
Usa STAFF (Z); ricevere PERSONALE ROTTO. Prendi SCETTRO REALE, MANIGLIA e CILINDRO REALE.
Personale rotto all’ancora rotta; fai una scelta.
Usa il piccone (A); ricevi GIOIELLI (1/3).
Scendere.

Usa PICK; prendere SOLVENTE (B).
SOLVENTE su BOMBOLA REALE; aprire. Prendi lo SCORRIMENTO VUOTO e la CHIAVE.
Vai a destra.
Posiziona MANIGLIA; utilizzare il FRANTOIOSOIO (C). Ricevi SEGA A MANO.
Utilizzare la CHIAVE (D); prendi l’ampolla e la pietra di marmo.

Posizionare il FIENO (E), FERRO TABLE (F) e CRYSTAL AMULET (G); utilizzare SEGA A MANO. Metti la legna da ardere sul camino; usa selce e acciaio. Prendi ANIMA AMULET. Versare la soluzione nello stampo (H); prendi la GEM (2/3).
Utilizzare FINT E ACCIAIO, AMPOLLA e PANTALONI PERSONE; prendi l’ornamento nautico (I).
Scendi, poi avanti.

Usa BLACK SCROLL e CHARCOAL; prendi i SIMBOLI DEL CERCHIO (J).
Vai al sotterraneo.
Usa Piccone (K); prendere la GEM (3/3) e la TARTARUGA MARINA.
PERLA (3/3) su SCETTRO REALE.
Vai in officina.
Esaminare (L); usa il re.

Soluzione (M).

Prendi la MANIGLIA (N); leggi il libro (O).
Posiziona i SIMBOLI DEL CERCHIO; Volta pagina. Prendi IL DISEGNO ROTONDO (P), LA RICETTA DELLA PIETRA DI PIETRA e IL CAVALLO DI MARE.
Scendere.

Usa GAUNTLET (Q); ricevere STAR ORNAMENT.
Vai a destra.
Posizionare ORNAMENTO TARTARUGA, 2 ORNAMENTI CAVALLO MARINO e ORNAMENTO STELLA (R).

play-hop; ricevi SCALA MAGICA (S).
Posizionare RICETTA PIETRA DA CAMERA, MOTIVO A CERCHIO, PIETRA DI MARMO e SCALA MAGICA (T).

Soluzione (U): (AB) - (CD) - (EF) - (GD) - (HD) x2- (ID) - (JB) - (DF) x2- (KF).
Usa DOCCIA AMULET; prendi CERCHIO DI PIETRE (V).
Scendi, poi avanti.

Usa PIETRA (W).
La soluzione è casuale (X).
Congratulazioni! Hai completato Myth Seekers 2: The Sunken City.

Autore dell'articolo: