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The Secret Order 4: Beyond Time - Soluzione completa con Suggerimenti ed Enigmi

Ordine Segreto 4: Fuori tempo. L’articolo descrive una procedura dettagliata completa e dettagliata del gioco con le immagini. Viene fornita una panoramica di tutti i segreti, suggerimenti, tattiche e caratteristiche delle meccaniche di gioco dall’inizio alla fine.

Indice

  1. Suggerimenti generali
  2. Creazione di un portale
  3. Antico Egitto
  4. La tribù dei coccodrilli
  5. La tribù dei giaguari
  6. La tribù delle aquile
  7. Cerimonia

Suggerimenti generali

Questa è la guida ufficiale di The Secret Order: Beyond Time!

Questa guida non menziona ogni volta che è necessario ingrandire; gli screenshot mostrano ogni scena di zoom.
I puzzle di oggetti nascosti sono chiamati HOP. Questa guida non mostra schermate dell’HOP, tuttavia viene menzionata quando l’HOP è disponibile e l’oggetto dell’inventario viene raccolto.
Questa guida fornisce soluzioni passo passo per tutti i puzzle non casuali. Si prega di leggere le istruzioni nel gioco per ogni puzzle.
Usa la mappa per raggiungere velocemente il luogo.

Capitolo 1: Creazione di un portale

Parla con Flavio (A).
Prendi il suggerimento (B) per l’interfaccia utente.
Prendere l’asta e la chiave (C).
Apri la borsa; prendere la MANIGLIA (D).

Inserire e girare la CHIAVE (E) per un HOS (F). Ricevi il PANE.
Passa avanti.
Mettere il PANE (G).
Prendere la PULEGGIA (H); leggi la tavoletta (I).
Prendi lo stendardo strappato (J).
Posizionare la MANIGLIA (K); ricevere CORDA.

Posizionare l’asta (L); prendi l’ANUBIS EYES (M) e SHELL (N).
Posizionare il SHELL e STRAPPATO BANNER (O).
Seleziona SHELL; posizionare la sabbia sullo stendardo; selezionare banner sbrindellato; prendi il SACCO DI SABBIA (P).
Scendere.
Posizionare la PULEGGIA e la CORDA (Q) per un puzzle.

Soluzione Parte prima (R). 1-2.

Soluzione, parte seconda (S). 1-2-3.

Posizionare il SACCO DI SABBIA (T); tirare la leva (U).
Vai a destra.
Prendere il PICK (V).
Prendere l’ANUBIS MORZA (W).
Ritorno al Giardino.

Usa PICKAXE 2x (X).
Fare clic, prendere il petto (Y).
Ritorno alla bottega di Flavio.
Posizionare il petto (Z) per un puzzle.

Soluzione (A).
Fare clic sulla pergamena (B), quindi prendere l’interfaccia utente della mappa.
Ritorno al Giardino; vai avanti.

Seleziona un fenicottero; prendi la PIUMA (C).
Ritorno alla bottega di Flavio.
Posizionare la PIUMA (D).
Selezionare e posizionare PIUMA (E). Leggi, poi prendi la LETTERA.
Prendi l’OCCHIO DI HORUS (F).
Posizionare LETTERA (G); prendi il petto (H).
Prendi lo SHANDYT (I).

Posizionare EYE OF HORUS (J); Aprire un caso; seleziona la pergamena (J1) per un mini-gioco.
Soluzione, prima parte (K1). Aprire il sarcofago (1). Fare clic sulla torcia (2). Selezionare (3).
Soluzione, parte seconda (K2). Posizione (4) su Nubi (5). Scegli un noob. Posizionare l’arco (6) sull’arciere (7), posizionare le frecce (8) sull’arciere e selezionare (7). Scorri verso destra (9).
Soluzione, parte terza (K3). Posizionare la parte (10) in posizione (11), la parte (12) in posizione (13). Selezionare (14) e (15). Selezionare Nubi (16) per il portale (17). Prendi ORECCHIE ANUBI (L).
Ritorno a Lobster’s Lodge.

Posizionare ANUBIS EARS, ANUBIS EYES e ANUBIS LOVE (M).
Luogo SHENDYT (N); ottenere noobs per l’interfaccia utente.
Scegli i niubbi; seleziona e posiziona l’abilità Rimuovi oggetto (O); ricevere STONE BOARD.
Posiziona la TAVOLA DI PIETRA (P) per un mini-gioco.

Soluzione. Q1-Q2.
Soluzione. Q3-Q4.
Passa avanti.

Prendere la BANANA (R).
Prendi la PALLA METALLICA (S).
Fare clic ed esaminare la pergamena (T).
Dai la BANANA (U) per un HOP (V). Ricevi il TRIANGOLO BLU.
Scendere.

Posizionare il TRIANGOLO BLU (W). Prendi il PERSONALE DISCIOLTO (X).
Passa avanti.
Luogo PERSONALE DISSOLTO; rimuovere l’OPALE RICHIESTO (X1).
Ritorno alla bottega di Flavio.
Posizionare OPAL RICHIESTO, girare la maniglia 2x (Y); prendi OPAL LUCIDO (Z).
Torna al portale.

Posizionare OPAL LUCIDO (A).
Seleziona l’altare; prendi HONSU MOON DISK (B).
Ritorno in cortile.
Posizionare la SFERA DI METALLO (C).
Posizionare HONSU MOON DISK (D). Prendi il DISCO CARICATO DELLA LUNA (E).
Torna al portale.
Posizionare il DISCO LUNA CARICA (F).
Passa avanti.

Capitolo 2: Antico Egitto

Cammina a sinistra (I).
Sposta le foglie 3 volte; prendi FRAMMENTO D’ORO e BACCHE ROSSE (J).
Seleziona e posiziona l’abilità Recupera oggetto di Nubi. (A).
Fare clic sull’ingresso sigillato per un puzzle (L).

Soluzione, parte 1 (M1).
Soluzione, parte seconda (M2).
Prendi l’oggetto Nubi (N).

Seleziona e posiziona l’abilità fulmine (O). Prendere la TORCIA ACCESA (P).
Scendere.
Prendi FOGLIA DI PIETRA 1/2 (Q).
Posizionare il FRAGMENTO D’ORO (R). Prendi ANKh e STONE FOGLIE 2/2 (S).
Andate a sinistra.

Posizionare ANKH e FOGLIE DI PIETRA 2/2 (T). Prendi il SIMBOLO FOGLIA (U).
Scendere.
Posizionare il SIMBOLO FOGLIA e TORCIA ACCESA (V).
Prendi la COSCIA e le BACCHE GIALLI (W).
Andate a sinistra.
Seleziona l’acqua; posizionare QUALSIASI (X); prendi BACCHE AZZURRE e SCARAB (Y).
Scendi, poi avanti.

Prendere il PESTEL (Z).
Scendere.
Posizionare l’OCCHIO DI HORUS (A), POSLT (B), BACCHE GIALLE, BACCHE ROSSE e BACCHE AZZURRE (C).
Schiacciare le bacche con un pestello; applicare la vernice rossa e blu; prendi OCCHIO DI HORUS DIPINTO (D).
Passa avanti.
Posizionare l’OCCHIO DI HORUS DIPINTO (E) per un puzzle.

Soluzione (F1). HDEBAGFCDHGFCDAGHDGAD-HG.

Risolto (F2).
Posizionare lo SCARAB (G).
Passa avanti.

Prendi la MANIGLIA (H); posizionare il petto (I).
Posiziona MANIGLIA (J), apri, prendi RASCHIATORE.
Seleziona e posiziona l’abilità fulmine di Nubi (K).
Gioca il HOP (L); ricevere il SIMBOLO DI SOBEK.
Scendi due volte.

Posizionare il SIMBOLO SOBEK (M); applicare la VERNICE GIALLA e BLU (N); prendi il SIMBOLO SOBEK COLORATO.
Passa avanti.
Utilizzare il RASCHIATORE 3 volte (O).
Posizionare il SIMBOLO SOBEK COLORATO (P) per un puzzle.

Soluzione (Q).
Prendi il PERSONALE DI SOBEK (R).
Ritorno sulla sponda del fiume.
Posizionare SOBEK’S STAFF (S); prendere la corda (T); vieni alla nave.

Seleziona telescopio; prendi il VETRO (U).
Utilizzare VETRO (V); prendi il CODICE.
Prendi lo SCUDO (W).
Posizionare SCUDO e CODICE (X).
Scorrere i pulsanti simbolici (1-2-3) secondo il codice.
Spostare la maniglia (Y).
Entra nella stanza segreta.

Seleziona e posiziona l’attaccante Gong; prendi la JAGUAR EYE (Z).
Prendere il CIBO PESCE PESCE (A).
Entra nel Grifone Reale.
Utilizzare il RACCOGLITORE DI PESCE ALIMENTARE (B).
Scendere.

Sostituire la testa (C).
Posizionare il JAGUAR EYE (D); selezionare il martello (E).
Prendi la CIOTOLA (F).
Ritorna dal Grifone Reale.
Prendi la CHIAVE (G).
Posizionare la CIOTOLA; utilizzare CHIAVE (H); prendere CIOTOLA DI OLIO.
Scendere.

Utilizzare CIOTOLA D’OLIO (I).
Passa avanti.
Parla con il sacerdote (J); Riceverai la TESTA DI GONG.
Prendere COLLETTORE GAS 1/5 (K).
Scendere.
Posizionare TESTA DI GONG; fare clic sull’attaccante (L).
Ritorna dal Grifone Reale.

Prendere COLLETTORE GAS 2/5 (M) e BATTERIA SCARICO (N).
scendere; entrare nel peristilio.

Prendere COLLETTORE GAS 3/5 (O).
Prendere COLLETTORE GAS 4/5 (P); posizionare BATTERIA SCARICA (P1).
Gioca l’HOP (Q); ricevere BATTERIA CARICA.
Ritorna dal Grifone Reale.

Posizionare la BATTERIA CARICA (R). Ricevi SKETCH.
Prendere COLLETTORE GAS 5/5 (S).
Scendere.
Posizionare GAS SET 5/5 e SKETCH (T) per un mini-gioco.

Soluzione (U). Allineare i pannelli colorati e la base (U1).
Prendere il SEGNO DELL’ALLEANZA (V).
Passa avanti.

Piazza il SEGNALE ALLEANZA (W).
Seleziona (X) per un minigioco.
Soluzione, prima parte (Y1). Seleziona ogni tribù (1-2-3), poi gli anziani (4-5-6).

Soluzione, parte 2 (Y2). Posiziona i talismani nelle sezioni (7-12, 8-10, 9-11). Seleziona sacerdote (13). Posiziona i cristalli nella rispettiva zona di colore. Sposta nuvole (14); seleziona sole.

Prendi CROCODILE TRIB BOOK (Z).
Ritorna dal Grifone Reale.
Give CROCODILE BOOK TRIB (A).
Inserisci la mappa (B).

Capitolo 3: La tribù dei coccodrilli

Parla con la principessa (C).
Prendi il GIGLIO DI PIETRE 1/2 (D) e il GIGLIO DI BORCHIE 2/2 (E).
Rimuovere e prendere il CUNEO (F).
Passa avanti.

Prendi l’asta (G).
Rimuovere le assi (H) nell’ordine (1-2-3-4-5).
Prendi PIETRA INTAGLIATA 1/2 (I). Posizionare l’asta (J); ricevere falcetto.

Posizionare LILY BODY 2/2 (K).
Seleziona e posiziona l’abilità Recupera oggetto di Nubi. (L).
Prendi il FIORE DI LEGNO (M).
Utilizzare la falce (N).
Passa avanti.
Prendi il SECCHIO (O).
Scendi 2 volte.

Posizionare FIORE DI LEGNO (P). Esamina il rotolo; prendi i SEMI (Q).
Posizionare BENNA (R); ricevi il MONDO.
Posizionare MONDI (S); posizionare SEMI (T). Prendi i semi sbucciati.
Passa avanti.
Dare SEMI IN GUSCIO; prendi il castoro (U).
Scendere.
Posizionare il castoro (V).
Andate a sinistra.
Parla con la principessa.

Seleziona e posiziona l’abilità fulmine di Nubi (W).
Prendi CARVED STONE 2/2, HATCH e GASKET 1/3 (X).
Sposta le radici (Y); prendi RUNG 2/3 (Z).
Ritorno a Utes.

Fare clic sul fermo (A); posizionare CUNEO (B); prendi RUNG 3/3 (C).
Usa HATCH 3x (D); posizionare RUNG 3/3.
Posizionare PIETRA INTAGLIATA 2/2 (E). per un puzzle.

Soluzione (E1). DCABFIHDCABFIHEBAC EHDCABEHGDHIFBEHDG.
Risolto (E2).

Seleziona e posiziona l’abilità Oggetto di Nubi (F). Ricevi UOVA DI COCCODRILLO.
Ritorna al Nido.
Mettere le uova di coccodrillo (G).
Prendere il SOLE DI PIETRA (H).
Scendere.
Posto SOLE PIETRA (I).
Gioca l’HOP (J); prendi la borsa.

Passa avanti.

Posizionare SACCO (K).
Seleziona e posiziona le pietre 3x (L). Seleziona, quindi prendi il SACCO PESANTE.
Passa avanti.
Posizionare MOSCA PESANTE (M); utilizzare BATTERIA (N).
Entra nel dirigibile di Cortez.
Prendi la MONETA (O); gioca a HOP (P); ricevere LEVA.
Ritorna al Nido.

Posizionare il bastoncino (Q) sulla trappola; utilizzare MONETA (R).
Prendi PAUL e BOLT.
Ritorno al dirigibile di Cortez.
Posizionare LEVA (S), LAB e BULLONE (T). Fare clic sulla maniglia (U). Tira la leva.
Seleziona la gabbia (V) per un puzzle.

Soluzione (W).
Scendere.
Prendi il SIMBOLO COCCODRILLO (X).
Ritorna al Nido.

Posiziona e seleziona il SIMBOLO COCCODRILLO (Y) per un puzzle.
Soluzione (Z).
Prendi il TALISMANO COCCODRILLO (A).
Seleziona una scena per tornare alla Palude.

Parla con Leonardo (B).
Entra nel peristilio; vai avanti.
Seleziona e posiziona l’abilità Oggetto Nubi (C). Ricevi PANNO.
Prendi DISCO 1/3. Rimuovere i fiori; prendi POT (D).
Andate a sinistra. Parla con l’uomo nella gabbia.

Prendi la FORMA SPECIALE CHIAVE e DISCHI 2/3 (E).
Posizionare POT (F); prendere VASO DI RESINA (G).
Scendere.
Usa la CHIAVE SPECIALE; prendi il CODICE (H).
Ritorno al Santuario.

Selezionare (I) e posizionare il COCCODRILLO TALISMAN (J).
Seleziona (K) per un minigioco.

Soluzione (L). Seleziona la nave (1), il villaggio (2), il sacerdote (3), quindi la buca (4).
Prendi il LIBRO DELLE LETTERE JAGUAR (M).
Ritorna dal Grifone Reale.

Give LIBRO DELLA LINGUA (N); ricevere CILINDRO.
Ritorno a Peristilio.
Posizionare CILINDRO e CODICE (O). Impostare i cilindri su 7-2-5.
Gioca l’HOP (P). Ricevi ASTA MAGNETICA.
Scendere.
Posizionare l’ASTA MAGNETICA (Q); ricevi SPADA.
Ritorno al ponte sospeso.

Dai la SPADA (R).
Prendi la SPAZZOLA (S).
Scendi 3 volte.
Posizionare VASO DI RESINA e SPAZZOLA (T). Utilizzare SPAZZOLA (U). Posiziona PANNO.
Prendi DISCHI 3/3 (V).
Ritorno alla piazza principale.

Posizionare il SIMBOLO COCCODRILLO (W).
Posiziona DISCHI 3/3 (X) per un puzzle.
Soluzione (Y1-Y2-Y3).
Prendere la LANTERNA (Z).
Ritorna dal Grifone Reale.

Apri la finestra; posizionare la LANTERNA (A).
Inserisci la mappa (B).

Capitolo 4: La tribù dei giaguari

Posizionare FOGLIE (C) 3x; prendi la SCOPA.
Gioca il HOP (D); ricevere il SIMBOLO JAGUAR.
Usa SCOPA (E); posizionare il SIMBOLO JAGUAR (F).
Seleziona le marce (G), seleziona 2x (H); prendi il SIMBOLO JAGUAR (I).
Passa avanti.

Prendi CRYSTAL FACE e ROD (J).
Scendere.
Utilizzare l’asta (K). Prendi la SCHEDA DI LEGNO (L).
Passa avanti.
Posizionare BOARD DI LEGNO (M).
Seleziona e posiziona l’abilità Oggetto Nubi (N).
Premi (O) per un puzzle.

Soluzione (P1-P2-P3-P4).
Prendi l’oggetto Nubi (Q).

Seleziona e posiziona l’abilità di levitazione di Nubi (R).
Prendi la MEZZA (S).
Passa avanti.
Prendi il SIMBOLO STANDARD CRISTALLO e MARRONE (T).
Posiziona VISO DI CRISTALLO; inserire il CRISTALLO (U).
Prendi il CRISTALLO CARICO.
Scendi, poi a sinistra.

Prendi il SIMBOLO STANDARD ROSSO (V).
Scendi 2 volte.
Posizionare il CRISTALLO CARICO (W).
Prendi il PEZZO DEL PUZZLE (X).
Posizionare il SIMBOLO STANDARD ROSSO (giallo); prendere lo STANDARD ROSSO (Y).
Posizionare il SIMBOLO STANDARD MARRONE (giallo); prendere lo STANDARD MARRONE (Z).
Ritorna all’Abisso di Cristallo.

Posizionare il PEZZO DEL PUZZLE (A) per un puzzle.
Soluzione (B).
Scendere.

Prendi la RUOTA (C).
Andate a sinistra.
Posizionare la RUOTA (1) e la METÀ (2). Prendere la RUOTA VUOTA (D).
Scendi 2 volte.
Posizionare la RUOTA VUOTA (E).
Seleziona e posiziona le pietre 3x (F). Prendi l’AUTO COMPLETA.
Passa avanti.

Dare l’AUTO COMPLETA (G).
Entra nella valle.
Gioca il HOP (H); ricevere la JAGUAR HEAD.
Utilizzare ROD (I); prendi SALE.
Posizionare MARRONE STANDARD (J).
Scendere.
Posizionare BLOCCO SALE (K); prendi il CRISTALLO (L).
Vai alla voragine di cristallo.

Posizionare il CRISTALLO (M).
Ritorno alla Jaguar Hall.
Posizionare la TESTA JAGUAR (N).
Prendi il SIMBOLO STANDARD BLU (O).
Ritorna all’Abisso di Cristallo.
Posizionare il SIMBOLO STANDARD BLU (giallo); prendere lo STANDARD BLU (P).
Ritorno a valle.
Posizionare RED STANDARD e BLUE STANDARD (Q).
Ritorno alla Jaguar Hall.

Premi (R) per un puzzle.
Soluzione (S). 1-2.
Prendi la JAGUAR TALISMAN (T).
Seleziona una scena per tornare alla Palude.

Parla con Leonardo (U).
Entra nel Santuario.
Seleziona (V) e posiziona il JAGUAR TALISMAN (W).
Seleziona (X) per un minigioco.

Soluzione. (Y) Seleziona persone (1), dirigibile (2), esercito (3), tempio (4) e buca (5).

Prendi il LIBRO DELL’AQUILA (Z).
Vai al Grifone Reale.
Dare (A) LIBRO DELL’AQUILA.
Cammina fino alla piazza principale.
Parla con l’uomo (B); ricevere FIAL.
Entra nella casa di Cleopatra.
Gioca il HOP (C); ricevi FIORE 1/3.
Prendi il GUANTO (D).
Cammina fino al ponte sospeso.

Usare GUANTO (E); prendi FIORI 2/3.
Ritorna alla palude.
Usa GUANTO (F); prendi FIORI 3/3.
Vai a Peristil.
Posizionare la FIALA (1); aprire il portello (2); posizionare FIORI 3/3 (3); chiudere lo sportello e ruotare il rubinetto (4); presentare domanda (5); prendi PROFUMO.
Ritorno al ponte sospeso.
Regala la FRAGRANZA (G).
Apri la borsa; prendere il PEZZO IN LEGNO DI DONCA (H).
Ritorna a casa di Cleopatra.

Posizionare il PEZZO DI LEGNO NERO; prendi l’ASINO DI LEGNO (I).
Scendere.
Dai il DONK DI LEGNO (J); prendi la FIGURA DEL PUZZLE (K).
Posizionare il SIMBOLO JAGUAR (L).
Posizionare la FIGURINA PUZZLE (M) per un puzzle.

Soluzione (N1). BX5.
Risolto (N2).
Prendi la BUSSOLA (O).
Ritorna dal Grifone Reale.

Posizionare la BUSSOLA (P) per un puzzle.
Soluzione (Q).
Entra nella mappa (R).

Capitolo 5: La tribù delle aquile

Leggi il segno (S). Prendi WOODBURNER 1/3 e LOCK PIECE 1/2 (T).
Vai a destra.
Prendi la WOODBURNER 2/3 (U).
Prendi LEGNA DA FIRE 3/3, LOCK PARTS 2/2 e KEY 1/2 (V).
Scendere.

Prendi la pietra (W).
Usa pietra (X).
Posiziona LOCK PARTS 2/2 (Y) per un puzzle.

Soluzione (Z).
Entra nella serra.

Parla con lo sciamano (A).
Gioca il HOP (B); ricevere CHIAVE.
Scendere.
Usa CHIAVE; prendere la ROCK HEAD (C).
Passa avanti.
Posizionare la TESTA DEL CORNO (D). Prendi RAKE e SPIDER SETA (E).
Ritorno alla gola.

Usa RAKE 3x (F). Prendi FOGLIE BAGNATE (G).
Scendere.
Posizionare WOODBURNER 3/3 e FOGLIE BAGNATE (H).
Seleziona e posiziona l’abilità fulmine di Nubi (I).
Andate a sinistra.

Prendi la MANIGLIA (J).
Seleziona e posiziona l’abilità Oggetto Nubi (J1).
Seleziona (K) per un puzzle.

Soluzione (L1-L2-L3-L4).
Prendi l’oggetto Nubi (M).
Ritorno alla Serra.

Seleziona e posiziona l’abilità Invisibilità di Nubi (N); ricevere notifiche.
Scendi, poi a sinistra.
Posizionare le NOTE (O) per un puzzle.

Le posizioni dei personaggi sono casuali. Una delle possibili soluzioni (P).
Prendi la RICETTA (Q).
Ritorno alla gola.

Posizionare MANIGLIA e SPIDER SETA (R); girare la manopola.
Prendere la FORBICE HALF e telaio (S).
Scendere.
Posizionare la MEZZA FORBICE, aggiungere il bullone (T); prendi le FORBICI.
Vai a destra.

Posizionare CORNICE (U). Utilizzare le FORBICI (1-2-3). Posizionare le viti (4-5-6) nella cornice (V); prendi il fondo FISSO.
Posizionare FONDO FISSO (W).
Viaggio al piedistallo.
Prendi il PEZZO DEL PUZZLE (X).
Ritorno alla Serra.

Posiziona il PEZZO DEL PUZZLE (Y) per un puzzle.
Soluzione (Z). Ax2-In2-Dx3.

Mettere la RICETTA (A). Adagiare (1-2-3-4) sulla bottiglia (B), aggiungere il tappo (5). Prendi ANTIDOTO.
Utilizzare FORBICI (C); prendi Brocca.
Posizionare l’ANTIDOTO (D).
Prendi la BENDAGGIO (E).
Scendi, poi a sinistra.

Posizionare BENDAGGIO (F); cliccare sulla parte vegetale (G) e posizionarla sulla benda; usa la pietra 2x (H). Prendi la benda alle erbe.
Ritorno alla Serra.
Rimuovere le schede (1-2-3); posizionare BENDAGGIO ALLE ERBE (I).
Scendi, poi a sinistra.
Prendere la PIPETTE (J).
Ritorno alla Serra.

Posizionare la PIPETTA (K); ricevere il SIERO.
Seleziona (L); posizionare il siero (M); prendi il SEME MAGICO.
Ritorno alla gola.
Posizionare Brocca (N); ottenere CARAFFA PIANTA RIEMPITA.
Ritorna al piedistallo.

Prendi la PALA (O).
Usa la PALA (P); posizionare il SEME MAGICO (Q); usa SPADE 2x; posizionare CARAFFA RIEMPITA DI PIANTE.
Gioca il HOP (R); ricevi il SIMBOLO DELL’AQUILA.
Ritorno alla Sala delle Aquile.

Posiziona il SIMBOLO DELL’AQUILA (S) per un puzzle.
Soluzione (T).
Prendi l’OREL TALISMAN (U).
Seleziona una scena per lanciare il dirigibile.

Capitolo 6: Cerimonia

Prendi il piede di porco (V).
Prendi BRACE 1/2 (W). Usa PALA 2x (X); prendi la STATUA JAGUAR (Y).
Passa avanti.
Parla con il sacerdote (Z).

Prendere la TESTA ROSSA (A).
Seleziona e posiziona l’abilità Invisibilità di Nubi (B).
Raccogli BRACE 2/2 (C).
Utilizzare il piede di porco (D).
Posiziona BRACE 2/2 (1) Posiziona missili con codice colore (2); posizionare il fusibile (3).
Seleziona e posiziona l’abilità Fulmine di Nubi (E).
Passa avanti.

Prendi la CHIAVE 2/2 (F).
Prendi il PEZZO DEL PUZZLE (G); posizionare TESTA ROSSA.
Scendere.
Posizionare il PEZZO DEL PUZZLE (H) per un puzzle.

Soluzione (I1). A-Bx2-Dx3.
Risolto (I2). Prendi la STATUA DEL COCCODRILLO.
Scendere.

Posizionare CHIAVE 2/2; prendi la MANO DI FERRO (J).
Posizionare il GETTONE MANO (K) per un puzzle.
Questa soluzione di puzzle è casuale. Una delle possibili soluzioni (L).
Entra nella sfera rituale.

Prendi il SIMBOLO STELLA (M).
Ritorno al tempio principale.
Posizionare il SIMBOLO STELLA (N); prendi CRISTALLO ROSSO, CRISTALLO VERDE e CRISTALLO BLU.
Ritorno alla Sfera Rituale.
Posizionare il CRISTALLO VERDE (O), il CRISTALLO ROSSO (P) e il CRISTALLO BLU (Q).

Prendi la TESTA BLU (R).
Ritorno al tempio principale.
Posiziona il puzzle BLUE HEAD (S) (T).

Soluzione (T1).
Prendi la STATUA DELL’AQUILA (U).
Ritorno alla Sfera Rituale.

Posiziona il COCCODRILLO (V), la STATUA JAGUAR (W) e la STATUA AQUILA (X).
Posiziona il TALISMAN DELL’AQUILA (Y) per un puzzle (Z).
Soluzione (Z1).
Congratulazioni! Hai finito di giocare a The Secret Order: Beyond Time.

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