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The Secret Order 8: New Horizon - Soluzione completa con Suggerimenti ed Enigmi

Ordine Segreto 8: Nuovo Orizzonte. L’articolo descrive una procedura dettagliata completa e dettagliata del gioco con le immagini. Viene fornita una panoramica di tutti i segreti, suggerimenti, tattiche e caratteristiche delle meccaniche di gioco dall’inizio alla fine.

Indice

  1. Suggerimenti generali
  2. Nipote
  3. Viaggio nel tempo
  4. Anello di ossidiana
  5. L’anello di smeraldo
  6. Anello di zaffiro
  7. Anello di rubini
  8. L’anello di diamanti
  9. Riparare il passato

Suggerimenti generali

Le scene di oggetti nascosti e i minigiochi sono spesso casuali: la tua decisione può variare.
Le scene di oggetti nascosti verranno denominate HOS in questa procedura dettagliata.
Gli elementi evidenziati in blu sono nascosti o richiedono un’azione aggiuntiva.
Il tuo comunicatore ha la tua destinazione attuale (A), i messaggi passati (B) e la planimetria attuale (C).
Il tuo inventario si trova nella barra in basso: fai clic su un elemento per selezionarlo da utilizzare (D).
Il pannello dell’inventario viene automaticamente nascosto, fare clic sul lucchetto al centro per mantenere il pannello aperto (E).
I suggerimenti sono illimitati, ma devi attendere che il contatore dei suggerimenti si riempia (F).
Guarda il Code Griffin per tenere traccia dei tuoi progressi nella ricerca degli anelli (G).

Capitolo 1: Nipote

Avrai l’opportunità di fare una breve lezione.
Presta attenzione al tuo attaccante (A).
Seleziona l’auto della polizia per una scena di oggetti nascosti (B).

Trova tutti gli elementi della lista.
Gli elementi evidenziati in blu sono nascosti o richiedono un’azione aggiuntiva.
Spostare il cappello per trovare il distintivo della polizia (C).
Regolare il sedile per trovare il coltello (D).
Utilizzare la maniglia sul finestrino per trovare lo specchietto retrovisore (E).
Usa il pennarello sul cerchio per creare una faccina sorridente (F).
Riceverai MANIGLIE e un FUSIBILE.
Guarda il tuo aggressore.

Utilizzare le MANIGLIE sul polso dell’assassino (G).
Esaminare l’area di scarico per un mini-gioco (H).

Trascina le parti della foto in posizione per ripristinare l’immagine.
I pezzi si bloccheranno in posizione quando posizionati correttamente.
Avanza per entrare nel ristorante.

Guarda Mike (I).
Vai dritto in cucina (J).
Ingrandire il porta chiavi e prendere la CHIAVE con il simbolo elettrico sulla targhetta (K).
Vai dritto al ripostiglio (L).

Guarda il ripiano in alto e prendi il secondo FUSE (M).
Esaminare la cassetta degli attrezzi e prendere il CACCIAVITE e il FILO (N).
Guarda l’alimentatore e usa la CHIAVE sulla serratura (O).

Posizionare i 2 FUSIBILI negli alloggiamenti (P).
Utilizzare il FILO per riparare il centro (Q).
Ruotare la leva (R).
Capovolgi 4 interruttori in modo che rimangano tutti accesi: 1-4-3-2.
Vai a sinistra in cucina.

Esaminare la cassa e prendere il KIT DI AIUTO (T).
Vai a sinistra nell’area del ristorante.
Guarda Mike (U).

Utilizzare il kit di pronto soccorso sulla ferita (V).
Aprire il set e guardare il diagramma (W).
Segui l’ordine dal diagramma.
Utilizzare le forbici sulla ferita (1).
Utilizzare l’anestetico sulla ferita (2).
Quindi utilizzare la salvietta imbevuta di alcol (3) e poi l’antisettico (4).
Posizionare la benda sulla ferita (5).
Infine, utilizzare del nastro adesivo per fissare la benda (6).

Capitolo 2: Viaggio nel tempo

Leggi il giornale (A).
Notare il percorso al bivio (B).
Seleziona il banco di lavoro per una scena di oggetti nascosti (C).

Trova tutti gli elementi della lista.
Capovolgi il secchio bianco per trovare la scopa (D).
Posizionare l’obiettivo sulla fotocamera (E).
Usa il pennello sulla vernice rossa, quindi dipingi la cornice di rosso (F).
Aprire il cassetto per trovare il nastro adesivo (G).
Riceverai la SCALA, NASTRO ADESIVO e PAGLIA SECCO.
Cammina fino al bivio.

Guarda la scatola di controllo gialla e utilizzare il CACCIAVITE per aprire il pannello (H).
Prendi MANIGLIA e LAMPADA (I).

Utilizzare la scala al semaforo (J).
Esaminare il semaforo, sganciare la chiusura e aprire il coperchio della luce rossa (K).
Rimuovere la lampadina rotta e posizionare la lampadina nel portalampada e chiudere il coperchio (L).
Esaminare la base del palo e utilizzare la MANIGLIA sulla porta (M).
Apri la porta e seleziona lo schema per un mini-gioco (N).

Posizionare i gruppi di fili in modo che siano tutti attaccati con i colori corretti (O).
Guarda la scatola di controllo gialla e girare l’interruttore (P).
Dopo il filmato, riceverai l’ala GRIFFIN.

Apri il dipinto e guarda la cassaforte (Q).
Ricevi un COMUNICATORE.
Esaminare la cassaforte e posizionare il GRIFF WING sul grifone (R).
Clicca sul grifone per un mini-gioco.

Usa i pulsanti colorati per ruotare le ventole in modo che tutti siano visibili (S).
Notare che le lame bianche non si muovono.
Scatta FRAMMENTO FOTOGRAFICO 1/2 e CODICE GRIFFIN (T).
Leggi il codice, quindi esci dal libro.
Leggere il messaggio, quindi chiudere il comunicatore.
Prova ad uscire dalla porta d’ingresso del ristorante.
Guarda il cane alla porta d’ingresso.
Vai dritto due volte al ripostiglio.
Seleziona il centro degli scaffali per una scena di oggetti nascosti.

Trova tutti gli elementi della lista.
Utilizzare il formaggio sulla trappola per catturare il mouse (U).
Usa l’apriscatole sulla lattina per ottenere un ananas affettato (V).
Strappa la carta e guarda il primo piano per un sedativo (W).
Ricevi il SEDITIVO.
Vai a sinistra in cucina.
Seleziona il frigorifero per una scena di oggetti nascosti.

Trova tutti gli elementi della lista.
Fare clic sulla scatola delle uova per trovare un uovo (X).
Aprire la porta del congelatore per trovare un tacchino glassato (Y).
Utilizzare la paletta sul gelato, quindi posizionarla nella coppa (Z).
Ricevi un TESTAMENTO.

Guarda l’affettatrice e posiziona il prosciutto sulla macchina (A).
Guarda i pulsanti (B).
Premere il primo (C) e il terzo (D) interruttore nero per accendere tutte le luci; quindi premere il pulsante di accensione (E).
Utilizzare il SEDATIVO sulle fette di prosciutto; prendere il MEDICO (F).
Vai a sinistra al ristorante.
Usa il DOTTORE CON IL DOTTORE sul cane vicino alla porta d’ingresso.
Avanza per uscire dal ristorante.

Capitolo 3: Anello di ossidiana

Notare la colonna solida (A).
Selezionare la vetrina per una scena di oggetti nascosti (B).

Trova tutti gli elementi della lista.
Utilizzare il limone e lo zucchero sulla caraffa per fare la limonata (C).
Versare lo champagne nel bicchiere da champagne (D).
Aprire il coperchio per trovare l’olio (E).
Riceverai FIAMME e OLIO.
Andate a sinistra.

Notare l’ingresso al parco giochi (F).
Da notare l’ingresso al cantiere (G).
Vai all’autobus (H).

Utilizzare il DRY RAG nel secchio per ottenere il WET RAG (I).
Utilizzare il WET RAG sul finestrino dell’autobus per trovare il codice (J).
Guarda la porta dell’autobus e premi il pulsante (K).
Sali sul bus.

Esaminare il vano portaoggetti e inserire il codice dal lunotto (L).
Prendi le PINZE e l’ID (M).
Nota: il portafoglio si aprirà automaticamente non appena prendi le pinze.
Scendete 3 volte, quindi raggiungete l’ingresso del cantiere.

Sentirai da Mike del comunicatore.
Prendere la scala dal cassonetto (N).
Guarda il cancello, quindi guarda il pannello di legno (O).
Utilizzare le PINZE per rimuovere i chiodi (P).
Spostare il pannello di legno da parte ed entrare nel cantiere.

Notare l’escavatore (Q).
Vai dritto al trailer (R).

Guarda la porta e nota che l’allarme è attivato (S).
Guarda la scatola delle chiavi e prendi la CHIAVE DI ACCENSIONE (T).
Seleziona il pallet per una scena di oggetti nascosti (U).

Trova tutti gli elementi della lista.
Ruotare il tubo verso l’alto per fare un’inversione a U (V).
Rimuovere lo straccio per trovare un piede di porco (W).
Slegare la corda in modo che il lettore di cassette cada: all’interno è presente un nastro (X).
Ricevi il piede di porco.
Vai a sinistra, quindi vai avanti verso l’escavatore.

Presta attenzione all’area in cui vuoi crollare (Y).
Immettere l’escavatore (Z).

Utilizzare la CHIAVE DI ACCENSIONE sull’accensione (A).
Premere due volte la freccia sinistra (B).
Premere due volte la freccia giù (C).
Esci dall’escavatore.
Utilizzare la scala sul foro (D).
Entra nel buco.

Utilizzare l’olio, quindi i fiammiferi sulla lampada (E).
Guarda nella canna e prendi il PEZZO DI RICEVIMENTO DELLA MANO DESTRA (F).
Esaminare l’armadietto e utilizzare il PEZZO RICEVENTE MANO DESTRA sulla faccia per un mini-gioco (G).

Scambia i pezzi d’argento a sinistra (H) in modo che corrispondano a quelli a destra (I).
Fare clic sul pezzo d’argento per passare a quello successivo in linea.
Zoom nell’armadio (J).

Spegnere la sveglia (K).
Prendere CODICE PAGINA e ANELLO OSSIDIA (L).
Esci dalle fogne e riceverai un messaggio da Mike.
Torna al trailer.

Capitolo 4: L’anello di smeraldo

Utilizzare il piede di porco sulla porta del rimorchio (A).
Entra nel trailer.

Fare clic sulla spina per accendere la luce (B).
Guarda gli scaffali; aprire la scatola e prendere il TIMER (C), aprire il cassetto e prendere l’ESPLOSIONE (D).
Guarda la tabella (E).

Prendi il detonatore (F).
Leggi i piani della bomba (G).
Posizionare il TIMER sul tavolo (H).
Aggiungere il detonatore al timer (I).
Posiziona l’ESPLOSIONE sul tavolo, quindi aggiungi il timer/detonatore all’esplosivo (J).
Prendi la bomba.
Esci dal trailer e scendi 4 volte; guarda la colonna solida.

Posizionare la BOMBA sulla trave (K).
Utilizzare il nastro adesivo per fissare la bomba alla trave (L).
Utilizzare il pulsante blu a destra per impostare il timer su 20 secondi (M).
Aprire il pannello a destra e premere il pulsante rosso per attivare la bomba (N).
Cammina a sinistra, quindi entra nel parco giochi.

Prendi l’altalena e appendila alla corda (O).
Prendere il CESTELLO (P).
Nota il parco giochi (Q).
Entra nel campo da basket e usa il BASKET sul canestro (R).
Prendi la CATENA che cade a terra (S).
Esci dal campo da basket e seleziona il parco giochi per una scena di oggetti nascosti.

Trova tutti gli elementi della lista.
Muovi il bastone per liberare la rana (T).
Usa il gesso alla lavagna per fare 15 (U).
Prendi il pilastro rosso per distruggere la struttura e trova la chiave inglese (V).
Guarda il coniglio; decomprimere la parte posteriore per trovare le batterie (W).
Riceverai una CHIAVE ROSSA, CHIAVE NERA, CHIAVE BLU e 3 BATTERIE.
Scendi 3 volte, vai a destra e guarda il tornello.

Posizionare la CHIAVE ROSSA sul chiavistello con codice rosso (A).
Fare clic sul tornello per ruotarlo di una posizione (B).
Posizionare la CHIAVE BLU sul chiavistello blu, girare il tornello, quindi posizionare la CHIAVE NERA.
Una volta posizionate tutte e 3 le chiavi, collegare la CATENA, quindi tirare la catena (C).

Riceverai un modulo di messaggio di Mike.
Prendere l’ESTINTORE (D).
Notare la casella di controllo (E).
Vai a sinistra per la metropolitana.

Rimuovere il segnale di divieto e guardare in basso lungo il sentiero (F).
Prova a prendere uno zaino (G).
Scendete tre volte fino all’area del tornello.

Guarda lo zaino e prendi la torcia (H).
Aprire la torcia e prendere le batterie (I).
Torna alla stazione della metropolitana e guarda il pannello di controllo.

Aprire il vano batterie e utilizzare le BATTERIE su di esso - le batterie saranno sulla scatola di controllo (J).
È necessario trovare batterie con una carica sufficiente per il lettore di schede.
Mettere le 4 batterie indicate nel vano (K).
L’indicatore di alimentazione diventerà verde, il vano batteria si chiuderà e quindi la scheda (L) apparirà sull’indicatore.
Utilizzare la carta d’identità sul lettore (M).
Dopo l’apertura del pannello, seleziona il controllo per il minigioco (N).

Spostare il treno (O) alla stazione Hederway (P) con gli scambi (1-6) e le frecce sinistra (Q) e destra (R).
Questo minigioco è randomizzato: il tuo punto di partenza e la tua decisione possono variare.
Premere il pulsante destro (R) e lasciare che il treno si sposti a destra.
Premere gli interruttori 5, 1 e 2, quindi premere il pulsante sinistro (Q).
Fare clic sugli interruttori 1 e 3, quindi premere il pulsante destro (R).
Vai al vagone della metropolitana.

Guarda sotto la porta e apri il pannello (S).
Posizionare gli ingranaggi in ordine sul dispositivo (1-6).
Una volta che tutti i pezzi sono a posto, girare la maniglia per aprire lo sportello (T).
Entra nel vagone della metropolitana.

Guarda e prendi il MARTELLO DI SICUREZZA (U).
Utilizzare il MARTELLO DI SICUREZZA sulla porta per un primo piano (V).
Utilizzare il martello sul vetro (W).
Utilizzare l’estintore sulla porta (X).
Avanza due volte lungo il vicolo.

Dopo il messaggio di Mike, prendere la SS (A).
Notare la porta del garage sulla sinistra (B).
Esaminare la base del contenitore e spostare il fermo della ruota in modo che rotoli sotto la scala antincendio (C).
Notare l’auto (D).
Seleziona la pila dei rifiuti per un HOS (E).

Trova tutti gli elementi della lista.
Posizionare la sella e pedalare sul telaio per completare la bici (F).
Usa la vernice spray per rendere la stella viola (G).
Guarda la scatola, sposta la busta marrone per trovare il frammento di pittura (H).
Riceverai un OMBRELLONE e 2/2 FRAMMENTO FOTOGRAFICO.

Guarda la scala antincendio e usa l’OMBRELLO per abbassare la scala (I).
Salite la scala antincendio.

Guarda la pianta e prendi i SECRETORS (J).
Guarda la finestra e usa il MARTELLO DI SICUREZZA per rompere il vetro (K).
Prova ad aprire una finestra, ma non rimarrà aperta.
Utilizzare il mocio sulla finestra per aprirlo (L).
Seleziona la tabella per una scena di oggetti nascosti.

Trova tutti gli elementi della lista.
Guarda l’orologio e imposta l’ora alle 12:00 per ottenere la mezzanotte (M).
Utilizzare il dardo sulle freccette per un occhio di bue (N).
Accendere la ventola per far sventolare la bandiera (O).
Ricevi un MAGNETE e una MANIGLIA.
Entra nella stanza.

Guarda il fondo della sedia e usa i SEQERS per tagliare i nastri (P).
Prendere la TRACK ROD (Q).
Notare il dipinto sul muro (R).
Guarda l’album fotografico per un mini-gioco (S).

Posiziona le 2 FOTOGRAFIE sull’area di gioco per attivare un mini-gioco (T).
Trascina i pezzi della foto in posizione per ripristinare la foto (U).
Si prega di notare che il diagramma sul retro è lo stesso dell’immagine.
Guarda il dipinto per un mini-gioco.

A causa della forma di ogni pezzo, possono aprirsi solo in un ordine specifico.
Selezionare i pezzi in ordine numerico (1-8).
Prendi gli OCCHI SINISTRO (V).
Uscita sul balcone della scala antincendio.

Guarda la testa del leone centrale e posiziona gli OCCHI del leone nelle orbite (W).
Prendi l’ANELLO SMERALDO (X) e la CHIAVE DEL GUANTO (Y).
Scendi nel vicolo e ispeziona l’interno dell’auto.

Esaminare la zona del volante e posizionare il collegamento del bagagliaio nella maniglia (A).
Tirare il bagagliaio per aprire il bagagliaio.
Esaminare il vano portaoggetti e utilizzare la CHIAVE PORTAOGGETTI sulla serratura (B).
Prendi 1/2 GRILLO e CODICE PAGINA (C).
Leggi la codepage per trovare indizi sulla prossima chiamata.
Dopo aver parlato con Mike, esci dall’auto.
Cerca nel bagagliaio una scena di oggetti nascosti.

Sollevare il portellone.
Trova tutti gli elementi della lista.
Posizionare la croce rossa sul cerchio bianco per creare un kit di pronto soccorso (D).
Sposta il pezzo di legno rosso sopra gli altri per formare un triangolo (E).
Posizionare le 2 CHIAVI sul set per creare un SET DI CHIAVI (F).
Riceverai 2/2 GRILLE e una CHIAVE.
Cammina lungo il vicolo.

Capitolo 5: Anello di zaffiro

Posizionare le 2 BILANCIA sul foro del coperchio della fogna (A).
Premere su ciascun grillo per bloccarli in posizione.
Utilizzare la MANIGLIA sui grilli per aprire il coperchio (B).
Entra nelle fogne.

Notare l’array di tubi a sinistra (C).
Seleziona la pila di rifiuti per un HOS (D).

Trova tutti gli elementi della lista.
Usa il seme magico e la brocca d’acqua sul vaso per far crescere una pianta (E).
Utilizzare la colla, quindi il chip sulla tazza rotta per ottenere la tazza (F).
Utilizzare la canna di bambù quindi il bastone per fissare la canna da pesca (G).
Riceverai la MANIGLIA DELLA VALVOLA, TASCA DA PESCA e SPRAY PULIZIA.
Guarda l’assieme di tubi sul muro.

Posizionare la MANIGLIA DELLA VALVOLA sulla valvola (H).
Selezionare tutte e 3 le maniglie delle valvole per spegnere il vapore (I).
Esaminare l’armadietto, aprire la porta a destra e prendere le TAGLIABULLONI (J).
Uscite dalle fogne e guardate la porta del garage sulla sinistra.

Guarda il lucchetto e usa le TAGLIABULLONI per rompere il lucchetto (K).
Guarda il coniglio (L).
Guarda il buco nel pavimento per un mini-gioco (M).

Sposta la piastrella in avanti o in diagonale; dopo 2 passi in avanti, devi fare un passo in diagonale.
Cammina in avanti di 2 passi, quindi cammina in diagonale di un quadrato e di nuovo in avanti; continuare questo processo nell’area successiva.

Guarda la tecnologia e usa la CHIAVE a 2 bulloni per ottenere 2 RUOTE RUOTE (N).
Guarda la betoniera; usa la chiave inglese su 2 bulloni per ottenere altre 2 ruote dentate (O).
Vai a destra.

Prendi la tavola e mettila attraverso il foro nel pavimento (P).
Guarda nell’abisso per vedere qualcosa fuori portata (Q).
Andate avanti fino all’ascensore (R).

Fare clic sul contenitore a sinistra (S).
Prendere il cestino e posizionarlo sull’ascensore (T).
Notare l’ingresso della fogna (U).
Selezionare i vassoi per un HOS (V).

Trova tutti gli elementi della lista.
Apri la scatola della pizza per trovare un tagliapizza (W).
Spostare il pezzo uomo verso la donna per creare un paio (X).
Usa il coltello sulla sedia per fare un cuore (Y).
Riceverai la T KEY e 1/3 RUNG.
Entra nelle fogne.

Utilizzare il CLEANER CLEANER sui graffiti (A).
Nota che ci sono R5, U8 sul muro; inizia in basso a sinistra della griglia, conta 5 dadi a destra, quindi sali di 8 dadi.
Prendi FOGLIA METALLICA 1/3 (B).
Guarda il cancello e prendi la LINEA che si collegherà con l’asta (C).
Seleziona il lucchetto per un mini-gioco (D).

Ripetere la sequenza come indicato a sinistra (E) tirando le leve a destra (F).
Questo minigioco viene generato casualmente, la tua soluzione potrebbe variare.
Le nostre 4 sequenze erano: rosso, rosso-giallo, rosso-giallo-giallo, rosso-giallo-giallo-blu.
In caso di errore, la sequenza verrà ripristinata.
Torna allo spazio vuoto nel pavimento con l’asse sopra il buco e guarda nello spazio vuoto.

Usa il MAGNETE per ottenere la FOGLIA METALLICA 2/3 (G).
Utilizzare l’asta sull’impugnatura (H).
Ritorna alle fogne e supera i graffiti.

Guarda il totem e premi il pulsante (I).
Guarda il cassetto nascosto per un mini-gioco (J).

Premere i pulsanti nel quadrato interno (K) per far coincidere le sequenze con i simboli esterni (L).
Prendere ANELLO ZAFFIRO e CODICE PAGINA (M).
Leggi il codice ed esci dal libro.
Prendi la FOGLIA METALLICA 3/3 per formare una FOGLIA METALLICA COMPLETA (N).
Dopo aver parlato con Mike, torna all’ascensore.

Capitolo 6: Anello di rubini

Entrare nell’ascensore (A).
Utilizzare la chiave sul portello (B).
Sali attraverso il portello.

Posiziona le 4 RUOTE DENTATE sul montante C.
Sposta gli ingranaggi uno alla volta sul montante E.
Puoi usare i montanti C, D ed E, ma non puoi posizionare un ingranaggio più grande sopra uno più piccolo.
Mentre sposti la marcia più alta su ogni pila, procedi come segue: CD, CE, DE, CD. CE, ED, CD, CE, DE, DC, CE, DE, CD, CE, DE.
Guarda il motore e apri il coperchio (F).

Posizionare la LAMIERA COMPLETA sul coperchio e leggere lo schema (G).
Sul diagramma, spostare la leva superiore con uno scatto nella posizione centrale (H).
Spostare la leva destra di 2 scatti in posizione centrale (I).
Premere il pulsante di accensione (J).

Apri la porta dell’ascensore.
Notare la porta chiusa a chiave (K).
Guarda il nastro di avvertimento; rimuovere il nastro e selezionare l’area di costruzione per un HOS (L).

Trova tutti gli elementi della lista.
Utilizzare le piastrelle sulla taglierina per ottenere metà delle piastrelle (M).
Utilizzare il sigillante sul supporto per ottenere la pistola per sigillante (N).
Riceverai una CHIAVE.
Ritorna alla porta chiusa e usa la CHIAVE sulla serratura.
Vai sul tetto.

Dopo aver parlato con Mike, vai avanti.
Guarda il bordo del tetto, sposta i detriti e prendi la CHIAVE ARMADIO (O).
Si noti che i pioli mancano dalla scala a sinistra (P).
Ingrandisci la serratura dell’armadio e prova a utilizzare la CHIAVE DELL’ARMADIO (Q).
Modificare la forma della serratura in modo che corrisponda alla chiave, quindi selezionare la chiave per aprire l’armadio (R).
Prendi il SEGNO ACQUA dall’interno dell’armadio.
Vai alle scale a destra (S).

Esaminare il muro e prendere il 2/3 RUNG (T).
Salire le scale (U).
Seleziona le prese d’aria a destra per una scena di oggetti nascosti.

Trova tutti gli elementi della lista.
Fare clic sul nido d’uovo (V).
Usa il PALLONCINO SCARICO per ottenere un PALLONCINO (W).
Riceverete un TELESCOPIO, MONTAGGIO DEL TELESCOPIO, SUPPORTO DEL TELESCOPIO E 3/3 DI LAVORO.
Vai a sinistra per la vista del tetto.

Posizionare la STAZIONE DEL TELESCOPIO sulla base (A).
Posizionare il MONTAGGIO DEL TELESCOPIO sul supporto (B).
Posizionare il TELESCOPIO sul supporto (C).
Guarda attraverso il telescopio.

Abbassare la manopola per mettere a fuoco l’immagine (D).
Prendere nota dei numeri nella finestra di controllo a sinistra (E).
Esci dal telescopio, scendi 3 volte.

Posizionare i 3 ANELLI sulle scale (F).
Sali le scale.

Notare l’argano di sollevamento (G).
Vai al generatore (H).

Collegare il cavo (1).
Aprire il tappo del serbatoio del carburante (2).
Mettere l’imbuto nel serbatoio (3).
Versare il carburante nel serbatoio (4).
Aprire l’armadio e installare l’ingranaggio sul volano (5).
Posizionare il cavo sul volano e tirare il cavo (6).
Guarda l’argano di sollevamento.

Aprire il coperchio e impostare i numeri visibili nel telescopio (I).
Abbassare la leva (J).

Entra nella finestra dell’ascensore.
Tira la leva.
Fare clic sui detriti a destra per una scena di oggetti nascosti.
Trova tutti gli elementi della lista.
Aprire il coperchio della ventola, premere l’interruttore di alimentazione e prendere la ventola.
Posizionare la testina di pulizia all’estremità e collegare il tubo per creare un aspirapolvere.
Riceverai il SEGNO PESCE.
Passa avanti.
Guarda la pianta, sposta la foglia e prendi il SEGNO DEL CANCRO.
Presta attenzione alla porta d’ingresso.
Guarda la zona grill.
Prendi il SEGNO DELL’ARIETE dalla fioriera.
Prendi INTERRUTTORE.
Aprite la griglia e prendete il SEGNO CAPRICORA.
Torna indietro e guarda la porta d’ingresso.
Posiziona il SEGNO ARIETE, SEGNO ACQUA, SEGNO PESCE, SEGNO CAPRICORA e SEGNO CANCRO sulla serratura.
Ruota il quadrante centrale in modo che il colore tra ogni carattere sia la somma di due colori (rosso e giallo equivalgono all’arancione).
Prendi il RUBY RING dal centro.

Capitolo 7: L’anello di diamanti

Dopo aver parlato con Mike, leggi la nota sul divano (A).
Vai allo scaffale (B) e seleziona il tavolo per un HOS.

Trova tutti gli elementi della lista.
Fare clic su 5 graffette per creare una catena di graffette (C).
Utilizzare la matita sul temperino per ottenere una matita appuntita (D).
Ricevi la LAMPADA UV.

Clicca sulla porta per scoprire che è custodita (E).
Guarda l’orologio; aprire la faccia per rivelare che mancano le mani (F).
Guarda il tavolo e posizionare la LAMPADINA UV sulla lampada (G).
Posizionare la lampada sul supporto e accenderla (H).
Scendete, poi proseguite verso la scala a chiocciola.
Sali le scale per la camera da letto.

Guarda il letto e prendi la NOTTE (I).
Guarda il globo e ruota i pezzi per riformare l’America (J).
La seconda parte, su cui è scritto Nord America, non si muove (K).
Una volta che il globo si sarà trasformato, si aprirà e potrai prendere le lancette dell’orologio (L).
Seleziona la vanità per una scena di oggetti nascosti (M).

Trova tutti gli elementi della lista.
Fare clic su Victrola per trovare un LP (N).
Fare clic sul portagioie per la collana (O).
Riceverai un PEZZO RECORD e PINZE.
Esci dalla camera da letto, poi guarda la libreria dietro il tavolo.

Posizionare il PEZZO RECORD sullo scaffale (P).
Guarda gli scaffali contrassegnati da una nota (Q).
Poiché G salta un numero, dovrai fare alcuni tentativi ed errori, ricominciando da capo se scegli quello sbagliato.
La posizione finale è G-4 (R).
Prendi la FOGLIA DEGLI SCACCHI dal libro che appare (S).
Guarda l’orologio.

Posizionare le lancette dell’orologio sul viso per un mini-gioco (T).
Muovi le lancette dell’orologio per ruotare i cerchi e completare i colpi.
Spostare la lancetta dei minuti 4 volte (U).
Spostare la lancetta delle ore 3 volte (V).
Mo lancetta dei secondi 5 volte (W).
Prendete la CASSETTA DEL TEMPO (X).
Scendete, poi proseguite verso la scala a chiocciola.
Guarda la scacchiera a destra.

Posizionare la FOGLIA DI SCACCHI sul tavolo (A).
Guarda il foglio per trovare il cavaliere in D6.
Posizionare la NOTTE su D6 (B).
Fai in modo che la scacchiera abbia la stessa configurazione del diagramma.
Fare clic sui 3 pezzi bianchi che non sono sul tabellone (C).
Prendere DIAMOND RING e CODICE PAGE (D).

Spostare la pianta in vaso (E).
Guarda in fondo alle scale e premi il pulsante (F).
Scendi le scale fino alla stanza della fonte di energia.

Dopo il messaggio di Mike, guarda la base centrale e prendi la CHIAVE (T).
Notare la scatola di giunzione a sinistra (H).
Nota il mini-gioco sulla destra (I).
Guarda la console centrale per un mini-gioco (J).

Riempi le 3 fiale inferiori con il liquido fino all’altezza indicata.
Il pulsante superiore riempie la fiala superiore (K).
Il pulsante centrale inietta il liquido nella fiala centrale (L).
Il pulsante in basso a sinistra versa il liquido nella fiala inferiore (M).
Il pulsante in basso a destra svuota la fiala centrale (N).
Per la prima fiala inferiore, premere KLMLMMKLNLM.
Per il tubo centrale inferiore, premere: KLNLMKLNLM.
Per l’ultima fiala, premere: KLNLKLNLNLM.
Seleziona il minigioco a destra.

Ruotare le tessere in modo che la corrente fluisca da destra (O) a sinistra (P).
Fare clic sulle tessere per ruotarle in posizione.
Sali le scale e vai in piscina.

Guarda il coperchio di accesso e usa il tasto T per svuotare la piscina (Q).
Esaminare la piscina e prendere la TESTA DI LEONE (R).
Notare il sole sul muro (S).
Ritorna nella stanza della fonte di energia.

Esaminare la scatola di giunzione e posizionare la LEVA DELL’INTERRUTTORE all’interno, quindi tirare la leva (T).
Ritorno in piscina.

Guarda il sole e posiziona la TESTA DI LEONE al centro (U).
Vai avanti nella stanza segreta.

Capitolo 8: Riparare il passato

Capovolgere il vaso (A).
Esaminare il vaso rotto e prendere il FLUTE (B).
Guarda la porta e premi il pulsante per spostare le marce (C).
Quando appare la chiave di violino, utilizzare il FLUTE sulla porta (D).
Guarda l’auto dentro la portiera.

Posizionare 5 anelli nei colori corrispondenti (E).
Spostare gli anelli in modo che il colore corrisponda ai punti colorati esterni (F).
Clicca sugli anelli nel seguente ordine: bianco-nero-rosso-blu-verde-nero-bianco.

Esaminare il pavimento e posizionare il TIME CASSETTE nello slot (G).
Andrai automaticamente al passato.

Dopo aver parlato con Mike, guarda nella cassetta degli attrezzi; prendere l’ADATTATORE DEL TUBO e il CONNETTORE DEL TUBO (A).
Guarda la porta e usa la chiave appesa nella serratura (B).
Utilizzare le PINZE per ottenere la CHIAVE ROTTA (C).
Notare il frantoio chiave sul lato destro della panca (D).
Guarda il lato sinistro della panchina (E).

Colleziona 6 MOLE.
Guarda il lato destro della panchina.

Posizionare la CHIAVE ROTTA nell’apertura della chiave in alto (F).
Posizionare le 6 MOLE DI SMERIGLIATURA sulla smerigliatrice per un mini-gioco (G).
Seleziona le mole per eseguire gli stessi tagli della chiave rotta.
Fare clic sulle mole in ordine numerico (1-6).
Premere il pulsante di accensione rosso (H).
La CUT KEY andrà nel tuo inventario.
Guarda la porta e usa la CHIAVE sulla serratura.
Esci dal fienile.

Dopo il messaggio di Mike, prendi il tubo flessibile (I).
Esaminare la catasta di legna e prendere le FORBICI (J).
Vai a sinistra a casa.

Guarda i tralicci rosa e usa le FORBICI 3 volte per rimuovere le rose (K).
Salire la grata e prendere la CORDA (L).
Cammina fino alla parte anteriore della casa (M).

Notare il rubinetto (N).
Guarda la serratura nel seminterrato per un mini-gioco (O).

Accendi tutte le luci premendo solo 3 luci.
Tutte le luci in quella riga e colonna saranno accese.
Selezionare 3 luci indicate (P).
Entra nel seminterrato.

Seleziona la canna e la catasta di legna a sinistra per una scena di oggetti nascosti.
Trova tutti gli elementi della lista.
Spostare la giacca per trovare la sciarpa (Q).
Aprire la cassa per trovare lo sperone (R).
Riceverai un ugello spruzzatore, un guanto isolante e una cintura del ventilatore.
Esci dal seminterrato e guarda il rubinetto della fontana.

Utilizzare il TUBO sull’ugello (S).
Posizionare il CONNETTORE DEL TUBO (T), quindi l’ADATTATORE DEL TUBO sul tubo (U).
Selezionare un tubo da collegare all’ugello.
Ritorna nel seminterrato.

Utilizzare l’ugello sul tubo per spegnere il fuoco (A).
Guarda l’argano; utilizzare la CINGHIA DELLA VENTOLA (B) e la CORDA (C) sull’argano per spostare il cassone pesante.
Zoom nel calderone e utilizzare il GUANTO ISOLATO sulla valvola (D).
Riceverai un messaggio da Mike che conferma il tuo successo.
Congratulazioni! Hai completato "Ordine segreto: New Horizon"!

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