The Secrets of Arcelia Island - Soluzione completa con Suggerimenti ed Enigmi
I segreti dell’isola di Arcelia. L’articolo descrive una procedura dettagliata completa e dettagliata del gioco con le immagini. Viene fornita una panoramica di tutti i segreti, suggerimenti, tattiche e caratteristiche delle meccaniche di gioco dall’inizio alla fine.
Indice
- Suggerimenti generali
- Distruggi la prima perla
- Distruggi la Seconda Perla
- Distruggi la Terza Perla
- Distruggi l’ultima perla e salva la città!
Suggerimenti generali
Questa procedura dettagliata è scritta in modalità normale, se desideri un gioco più difficile, puoi scegliere la modalità avanzata.
Puoi usare l’elenco degli obiettivi (G) per guidarti nel gioco.
Le aree scintillanti indicano una scena di oggetti nascosti (HOS), disponibile quando ingrandita.
Dopo aver chiamato HOS, nella parte inferiore dello schermo apparirà un elenco di elementi. Raccogli tutti gli oggetti nell’elenco per completare la scena e ottenere l’oggetto dell’inventario richiesto.
Gli articoli usati verranno inseriti nel tuo inventario (I). Usa le frecce (verdi) per scorrere il tuo inventario quando hai molti oggetti.
Il cursore cambierà forma per indicare possibili azioni. "Mano chiusa" indica un oggetto che può essere raccolto, "lente d’ingrandimento" significa che puoi ingrandire la scena.
Se il tuo cursore cambia in una "freccia che punta" puoi interagire con la scena e la "freccia" ti mostra il percorso per la nuova scena.
Per tornare alla scena precedente, passa il mouse sopra il tuo inventario e fai clic sulla freccia.
Quando prendi il tuo Diario (J), puoi usarlo per rivedere gli indizi che hai raccolto lungo il percorso.
Se rimani bloccato, puoi utilizzare il pulsante Suggerimento (H) per cercare oggetti nascosti o suggerire quale sarà la tua prossima mossa.
Premi il pulsante Menu (M) per uscire, mettere in pausa o riprendere il gioco. Puoi anche regolare le impostazioni (audio, musica e dimensioni dello schermo).
Se rimani bloccato su un mini-puzzle, puoi utilizzare il pulsante del punto interrogativo (X) per assistenza o il pulsante Salta (S) quando è pieno.
Durante il gioco, puoi raccogliere PEZZI DELLA STORIA per sbloccare un obiettivo.
Dopo aver raccolto abbastanza PEZZI DELLA STORIA, puoi andare al tuo Diario e fare clic sulla scheda Cronologia per raccogliere le pagine mentre procedi. Lo tratteremo alla fine di questa procedura dettagliata.
Capitolo 1: Distruggi la prima perla
Fare clic sul secchio scintillante (A) per attivare una scena di oggetti nascosti.
Raccogli tutti gli articoli (verdi) della lista per ricevere le CHIAVI.
Esamina la porta della cabina; posizionare le CHIAVI nella toppa (B), quindi ruotare la maniglia (C).
Esaminare le carte sul tavolo e prendere il DIARIO (C); nota i numeri in fondo alla foto "Top Secret" sotto il MAGAZINE.
Uscire dalla Cabina e prendere la HOT (verde), quindi fare clic sulla casella di controllo (E).
Impostare i numeri cliccando su ciascuno fino a 39504 (F) in modo che corrisponda a quelli della foto in Cabina.
Aprire la scatola di controllo e premere l’interruttore (1).
Guarda la scatola di controllo e prendi il PEZZO DELLA STORIA (blu).
Cammina in avanti e fai clic sull’attrezzatura subacquea (G), quindi chiudi la finestra.
Sali la scala fino al ponte superiore (H), prendi il GANCIO (verde) e ingrandisci il telescopio (I), quindi torna giù.
Fai clic sul secchio ora scintillante per attivare una scena di oggetti nascosti.
Prendi tutti gli oggetti (verdi) per ottenere il CACCIAVITE.
Uscire dalla barca a destra (K) per andare alla spiaggia.
Guarda il carrello (L) e fai clic sul dialogo. Dopo aver ricevuto il libro, puoi "saltare" la trama o guardarlo nella sua interezza.
Torna indietro di una scena alla spiaggia e fai clic sui cespugli (M) per vedere la borsa dei libri e ingrandire.
Aprire la tasca (N), quindi prendere la PINZA (verde), PEZZO DI STORIA (blu) e PUGNALE DI SMERALDO (verde), quindi chiudere la finestra.
Una volta terminato il dialogo, torna alla barca ed entra nella cabina.
Posizionare le CHIAVI nel vano portaoggetti (O), quindi utilizzare le PINZE sulle CHIAVI rotte.
Prendi i FUSIBILI (verdi) e il PEZZO (blu).
Aprire la scatola dei fusibili (P) con il CACCIAVITE e posizionare i FUSIBILI.
Riorganizzare i blocchi finché tutti i fusibili colorati non si accendono. Vedere lo screenshot (Q) per la soluzione.
Fare clic sulla radio (A).
Ritornate in spiaggia e andate a sinistra al Villaggio.
Prendi il GEM (verde) e il PIECE (blu), quindi torna in spiaggia.
Fare clic sulla testa di leone (R) a destra del cancello e prendere la GEM (verde).
Prendete le scale a destra per la Baia.
Raccogli il PEZZO (blu).
Sali le scale (S) per il Tempio.
Raccogliete il PEZZO (blu) e il GEM (verde), quindi salite le scale per il Tempio.
Raccogli il PEZZO (blu).
Fare clic sulla fontana (T), quindi chiudere la finestra.
Guarda il tempio (U) e prendi la BARRA DI METALLO (verde).
Tornate alla Baia, aprite il cassetto (V) con la BARRA METALLICA e prendete il FIOCCO (verde).
Entra nella tenda (W) e ingrandisci l’uomo.
Spostare la brocca (X).
Raccogli il PEZZO (blu), la PIASTRELLA VERDE (verde) e la BAMBOLA VUOTA (verde).
Esamina l’area scintillante a destra della tenda (Y) per attivare una scena di oggetti nascosti.
Raccogli tutti gli oggetti per ricevere le FORBICI.
Fare clic sull’area (Z) a sinistra delle scale per raggiungere la corda.
Raccogli la GEM (verde) e il PIECE (blu).
Tirare la corda (1) verso il basso con il GANCIO e usarla per arrivare in cima alla scogliera.
Raccogli il PEZZO (blu), quindi ingrandisci il piedistallo (A) e posiziona tutte le GEMS negli slot disponibili come mostrato nello screenshot.
Per aprire il portale, premere le GEMME (1-4) in questo ordine: 3, 1, 4, 1, 4, 2, 2 e 3.
Ingrandire il piedistallo e posizionare il PUGNALE DI SMERALDO nel foro (B).
Attraversa il portale verde fino alla cima dell’albero.
Guarda il ramo dell’albero (C) e prendi la SLINGSHOT (verde), poi il PIECE (blu).
Fare clic sull’elfo (Z), quindi spostarsi verso la porta.
Prendete il PEZZO (blu) e bussate alla porta.
Raccogli tutti e cinque i gettoni fuoco (gialli) (suggerimento: stanno tutti nello stesso posto ma si accendono in momenti diversi) e posizionali sulla luce (D) sopra la porta, quindi bussa di nuovo.
Raccogli il BATTENTE della PORTA ora accessibile (verde).
Ritorna sulla scena e prendi la FINESTRA (verde) con il GANCIO.
FARE i fiori (E) a sinistra, fare doppio clic e poi prendere la MANIGLIA DELLA PORTA (verde).
FARE i fiori a destra (F) per prendere la CHIUSURA DELLA PORTA (verde) e la RUNE (verde).
Cammina a sinistra verso l’ascensore.
Raccogli il PEZZO (blu).
Prendi la FINESTRA e la PORTA (verde), quindi fai clic sulla scatola di controllo dell’ascensore (G) e prendi la RICETTA DELLA CRESCITA ORO (verde).
Guarda la scala (H) e prendi la CHIUSURA DELLA PORTA (verde).
Fare clic sulla pila dei rifiuti (I) per attivare una scena di oggetti nascosti.
Dopo aver raccolto tutti gli articoli, riceverai un ICE PICK.
Torna alla porta e posiziona la FINESTRA DESTRA, SINISTRA e la PORTA.
Posiziona entrambe le SERRATURE DELLA PORTA, LA MANIGLIA DELLA PORTA e il PULSANTE come mostrato nello screenshot, quindi bussa alla porta e sali le scale.
Raccogli il PEZZO (blu) e la RUNE (verde), quindi fai clic sul Fei (J). Fare clic sul dialogo.
Fare clic sulla tabella scintillante (K) per attivare una scena di oggetti nascosti.
Ritira tutti gli articoli per ricevere il MANIGLIA DI ROCCIA.
Mettere il PEZZO VUOTO sul bancone (K) e poi la RICETTA DI CRESCITA.
Fare clic sul bicchiere (L) che corrisponde al primo colore nella pozione (M) sopra. Dovresti quindi fare clic sul colore successivo, ma il bicchiere dovrebbe essere appena sopra, sotto o ai lati di quello appena selezionato.
Ripeti fino a quando non ottieni la CRESCITA Pozione. Guarda gli screenshot per le possibili soluzioni.
Sali le scale in fondo alla stanza per raggiungere la stanza di Dartwen e cliccaci sopra.
Raccogli il PEZZO (blu).
Fare clic sulla tacca nell’albero (M).
Raccogli la RUNE (verde) e il PIECE (blu).
Clicca sulle fate, poi spara ai funghi con la SLINGSHOT nel seguente ordine; 1, 2, 3, 4 e 5. (Suggerimento: puoi vedere le fate brillare dietro il fungo dietro cui si nascondono attualmente).
Se sei confuso, fai clic sulle fate per riavviare il gioco.
Clicca sul dialogo per ottenere una PICCOLA MASSA.
Clicca di nuovo su Fey e muoviti attraverso il dialogo.
Torna indietro di una scena e fai clic sull’area sotto l’amaca (N) per attivare una scena di oggetti nascosti.
Raccogli tutti gli oggetti per ricevere la PALA.
Tornate all’ascensore ed esaminate la bilancia.
Posiziona il peso e poi la pozione in crescita sulla bilancia e fai clic sulla casella di controllo dell’ascensore.
Posiziona la MANOVELLA e girala.
Fai clic sulla pila dei rifiuti per attivare una scena di oggetti nascosti e ottenere un OIL CAN.
Rimuovere l’ascensore, prendere il PEZZO (blu) e andare a sinistra (Q).
Clicca sulla persona e scorri il dialogo.
Prendi il PEZZO (blu) e seleziona il libro (R).
Raccogli la RICETTA DELLA MINACCIA D’ORO (verde) dall’interno del libro.
GIUDICARE il fango (S) davanti all’altare e prendere la RUNE (verde).
Esci indietro di una scena e ingrandisci la barca per attivare un’area di ricerca per ricevere lo SCETTRO.
Torna in cima all’albero e torna dentro.
Posiziona il BECKER VUOTO sul bancone seguito dalla RICETTA DELLA DICHIARAZIONE.
Risolvi il puzzle allo stesso modo della RICETTA COLTIVARE per ottenere le ZONE VERDI.
Vedi lo screenshot per le possibili soluzioni.
Ritorna nella stanza di Darwens e guarda sotto l’amaca per attivare una scena di oggetti nascosti per un RECORD.
Attraversa il buco nell’albero e posiziona lo SCETTRO accanto alle fate, seguito dal MALE VERDE.
Clicca sulle fate e clicca sul dialogo per ottenere una PERLA VERDE.
Esci dalla stanza di Darwens e ingrandisci il tavolo per attivare una scena di oggetti nascosti per un CILINDRO DI METALLO.
Tornate all’ascensore e seguite il sentiero a sinistra.
Posiziona il RECORD sul lettore (T) e ruota la maniglia (U) per trovare le corrette posizioni delle RUNE.
Esaminare l’Alter (W) e posizionare tutte e quattro le RUNE su di esso. Non importa in quale ordine si mettono.
Posiziona la PERLA sull’Alter e ruota tutte le RUNE facendo clic su di esse finché non corrispondono all’orientamento mostrato sul giocatore.
Prendi il SACCO DI PIETRA (verde) e riempi la CUCINA VUOTA CON LIQUIDO VERDE (X).
Capitolo 2: Distruggi la Seconda Perla
Tornate all’ascensore e cliccate su Dartwen per ottenere la FRECCIA.
Ritorna alla Baia ed esamina l’area a destra della tenda per attivare una scena di oggetti nascosti e ottenere un’ascia smussata.
Ritorna alla tenda e clicca sulla rivista (H) per raccogliere il PEZZO (blu).
Raccogliete la FOGLIA ROSSA (verde).
Sali le scale per il Tempio e ingrandisci la statua (Y).
Metti l’ARCO, poi la FRECCIA nelle mani delle statue.
Fare clic su Ghost (Z) e fare clic sul dialogo.
Esaminare il relitto (B) e prendere il PEZZO (blu) e la TESTA DI LEONE (verde).
Tornate alla spiaggia e andate a destra al villaggio.
Fare clic sul cancello e tirare la maniglia (2).
Passa attraverso il cancello aperto.
Guarda la tabella (A) e prendi il PEZZO (blu) e la FOGLIA GIALLA (verde).
Vai dritto al pozzo.
Raccogli il PEZZO (blu).
Fare clic sulla donna, quindi fare clic sullo scaffale (B) dietro di lei.
Raccogli il PEZZO (blu).
Premere il pulsante (C) sulla scatola e prendere la CHIAVE IN GIRO (verde).
Posizionare la CHIAVE sul carillon (D) e ruotarla.
Posiziona il CILINDRO METALLICO come mostrato nello screenshot.
Fare clic sulla mola (E) e OLIO.
Affila l’AXE con la pietra e vai avanti verso il pozzo.
Raccogli il PEZZO (blu).
Fare clic sul segno (F) sul pozzo, quindi prendere il PEZZO (blu), quindi chiudere la finestra.
Esamina l’area scintillante nell’angolo in alto a destra del pozzo (G) per attivare una scena di oggetti nascosti.
Raccogli tutti gli articoli elencati per ricevere il CASCO ACUBA.
Torna alla barca e ingrandisci l’attrezzatura subacquea.
Posiziona il CASCO SUBACQUEO, quindi usa il percorso per raggiungere l’altro lato della barca.
Raccogliete il PEZZO (blu) ed entrate in acqua.
Raccogli il PEZZO (blu) e fai clic sul cancello (H) per attivare una scena di oggetti nascosti.
Dopo aver completato l’HOS, riceverai BALLERINA TOP.
Puoi andare oltre e attraversare la caverna (J) per entrare nel Relitto.
Prendere il PEZZO (bianco) e posizionare la PIASTRELLA VERDE sul pannello comandi (K).
Ruota ogni tessera facendo clic su di essa finché non hai l’orientamento corretto per creare l’immagine come mostrato nello screenshot.
Raccogliete la FOGLIA VERDE (verde).
Ritorna al villaggio e torna dalla donna.
Esamina lo scaffale e posiziona la TOP BALL sul carillon.
Girare la CHIAVE, quindi prendere la LENTE DEL TELESCOPIO (verde) dal cassetto ora aperto.
Ora puoi tornare alla Barca, ma prima ho eseguito il backup di una scena e mi sono avvicinato al cancello di legno (L) del Mercato.
Usa l’AXA appuntita per aprire il cancello.
Attraversa il cancello e prendi il PEZZO (blu).
Esaminare l’area scintillante (M) per attivare una scena di oggetti nascosti.
Raccogli tutti gli articoli della lista per ottenere le SCATOLE.
Posizionare il SACCO DI PIETRA sul piedistallo (N).
Puoi trovare una soluzione al posizionamento delle pietre nel tuo diario avvicinandoti alla fontana del Tempio e alla targa al Pozzo.
Posiziona le pietre come mostrato nello screenshot.
Guarda più da vicino il piedistallo.
Premere tre volte il pulsante (1) per spostare la biglia bianca nella posizione centrale come mostrato nello screenshot.
NOTA. Le posizioni di partenza cambiano le soluzioni e non sono necessariamente le soluzioni più brevi.
Per il set successivo, premi i pulsanti nella seguente sequenza per disporre le palline come mostrato nello screenshot: 6, 6, 14, 15, 15, 9, 10, 11, 9, 10, 15, 15 e 15.
Risolvi l’ultimo enigma usando il seguente ordine: 11, 11, 11, 15, 15, 15, 11, 11, 11, 14, 9, 14, 14, 10, 14, 14, 14, 14, 10, 10, 10 , 10, 5, 5, 5, 6, 6, 10, 10, 10, 10, 14, 14, 14, 14, 15, 14, 14, 15, 15, 14, 14, 15, 15, 15, 15 , 15, 14, 14, 15, 15, 15 e 15.
Tornate alla barca e salite le scale.
Posiziona la LENTE sul telescopio e fai clic sui simboli in modo che vengano aggiunti al tuo diario.
Ritorna al pozzo e ingrandisci la serratura (O).
Clicca sui quadranti per rivelare i simboli che hai visto attraverso il telescopio come mostrato nello screenshot, quindi ruota la manopola (P).
Una volta aperto il pozzo, ruotare la maniglia (Q) per sollevare il secchio, quindi estrarlo.
Fare clic sul letame (R) che è caduto dal secchio e rimuovere tutte le alghe, il muschio e le rocce fino a rivelare una PERLA ROSSA (verde).
Ritorna al Mercato e posiziona la PERLA in mano (S) sul plinto per ricevere il SACCO DI POLVERE.
Capitolo 3: Distruggi la Terza Perla
Ritorna al Pozzo e compila da esso l’anagrafe, quindi vai alla Spiaggia.
Ingrandisci la testa di leone (U) a sinistra e riempila con l’acqua della cantina.
Vai al Tempio e riempi la MENSA dalla fontana piena, quindi torna alla spiaggia.
Ingrandisci la testa di leone (T) a destra e riempila con l’acqua della MENSA.
Attraversa il cancello non appena si apre.
Prendi il PEZZO (blu) e attraversa il tunnel fino al palazzo.
Raccogli il PEZZO (blu).
Clicca sul poster (V) e prendi il PEZZO (blu).
Esaminare la porta e decifrare il quadrante del leone (W) facendo clic sugli anelli fino a quando non si allineano con il leone rivolto a sinistra.
Una volta che il leone è aperto, imposta il quadrante in modo che la "V" sia in alto oa nord, la "III" sia in basso oa sud, la "IV" sia a destra e la "I" sia a sinistra. quindi fare clic sulla maniglia (B).
Puoi trovare la soluzione sopra nel tuo registro se hai cambiato i fusibili e acceso la radio sulla barca.
Fare clic sul carrello (X), quindi chiudere la finestra pop-up e inserire la posizione attraverso la porta.
Fare clic sul piedistallo (Y), annotare la poesia, quindi chiudere la finestra.
Fare clic sulle spade (Z) sopra il trono e posizionare la TESTA DI LEONE al centro. Torneremo su questo dopo che avremo la prossima PERLA.
Muoviti lungo il corridoio a destra.
Raccogliete il PEZZO (blu) e attraversate la porta alla fine del corridoio per entrare in Cucina.
Raccogliete il PEZZO (verde) e la BISTECCA DI LEGNO (verde).
Zoomate nel camino (Q), prendete il PEZZO (blu) e mettete la LEGNA nel forno.
Accendi il fuoco con le COSE, quindi ingrandisci la parte superiore del camino e chiudi il camino (B).
Esamina la dispensa scintillante (C) per attivare una scena di oggetti nascosti.
Completa la scena di oggetti nascosti e ricevi i GUANTI.
Attraversa la porta della serra sul retro della cucina.
Raccogli il PEZZO (blu), quindi ingrandisci lo stagno scintillante (D) per attivare una scena di oggetti nascosti.
Ottieni il SUGGERIMENTO dopo aver completato la scena di oggetti nascosti.
Zoom nella tabella (E). Ruota i pezzi per legarli insieme in modo che non ci siano estremità aperte. Vedi gli screenshot per le soluzioni.
Prendi la CHIAVE (verde) e torna in Cucina.
Guarda più da vicino il camino e scava un po’ di CARBONE con TROMA.
Prendere il SECCHIO (F) dopo averlo riempito di CARBONE.
Tornate nel corridoio e aprite la porta della camera da letto con la CHIAVE ed entrate nella stanza.
Prendi il PEZZO (blu) e seleziona il manichino (G).
Rimuovere la SPILLA (verde) con il grimaldello ed uscire dal palazzo.
Clicca sul carrello e sciogli il ghiaccio con il BUCKET.
Posizionare la ROTTURA sulla serratura per aprire le porte.
Raccogliete il PEZZO (blu) poi il BIANCO PERLA (verde) con i GUANTI.
Esamina i fiori scintillanti (H) per attivare una scena di oggetti nascosti.
Completa la scena di oggetti nascosti e ricevi lo SCALPELLO.
Entra nel palazzo ed esamina le spade sopra il trono.
Usando la poesia, clicca sulla prima spada (1) (suggerimento: il numero 1 è a ore 1), la settima (7) e poi la quarta (4) spada.
Metti la PERLA nella bocca aperta dei leoni, quindi premi la terza (3) spada, la dodicesima (12) e la decima (10) spada per distruggere la PERLA.
Raccogli il PEZZO (blu) e il CRISTALLO (verde).
Capitolo 4: Distruggi l’ultima perla e salva la città!
Tornate in CUCINA e guardate in cima al camino.
Rimuovere il MATTONE con lo SCALPELLO, quindi prendere la FOGLIA BLU (verde).
Clicca sul dipinto (I) nel Corridoio per raccogliere il PEZZO (blu) e la FOGLIA VIOLA (verde).
Entra nella camera da letto e ingrandisci il forziere (J) per attivare una scena di oggetti nascosti.
Completa la scena di oggetti nascosti e ricevi lo SCORRIMENTO DELLA MUSICA.
Ritorna al cancello anteriore e seleziona il Satiro (K) per ricevere la CHIAVE.
Tornate alla Sala del Trono e attraversate la porta (L) del Santuario.
Guarda la finestra di vetro (M) e posiziona tutte le FOGLIE DI VETRO nei rispettivi punti.
Esaminare l’organo (N) e aprirlo con la CHIAVE, quindi posizionare il MUSIC SCROLL (O).
Quando si fa clic sulla chiave, il suo colore apparirà nel buco della serratura (P). Suona i tasti che corrispondono ai colori di MUSIC SCROLL.
Dopo aver suonato con successo tutte le note, torna alla barca e tuffati sott’acqua.
Vai alla barca affondata e usa il portale ora aperto (Q).
Clicca su Sirenia e naviga nel dialogo.
Raccogli il PEZZO (blu).
Posizionare il SACCO DI POLVERE sul lettino aperto all’estrema sinistra (R).
Posizionare il LIQUIDO BLU sul lettino centrale (S).
Zoom nel lettino più a sinistra (T) e posizionare il CRISTALLO.
Tornate alla spiaggia e andate a sinistra.
Fare clic sulla tavola aperta (U) nel muro. Usando le pedine rosse e nere, ricrea il modello dal lettino più a sinistra come mostrato nello screenshot per ottenere l’EMBLEMA. (Suggerimento: è necessario riempire tutti gli spazi aperti usando le pedine nere come spazio negativo).
Tornate al palazzo ed entrate nella stanza dietro il trono.
Zoom sul podio (V).
Imposta il motivo in modo che corrisponda al lettino all’estrema destra per ottenere un altro EMBLEMA. Una soluzione è fare clic sulle palline nell’ordine 1-12, come mostrato nello screenshot.
Tornate in cima all’albero e scendete con l’ascensore.
Clicca sulle candele (W) sulla parete e accendile per abbinarle al lettino centrale. Le candele rimangono accese solo per circa 20 secondi, quindi è necessario agire rapidamente e potrebbe essere necessario dare fuoco ad alcune persone.
Dopo aver ottenuto il terzo EMBLEMA, torna alla Città Sommersa.
Guarda il podio (X) e posiziona gli EMBLEMI nei rispettivi slot.
Illumina i quadrati, un clic accende la luce e un altro la spegne per abbinare il modello come mostrato nello screenshot.
Torna indietro di 2 scene e seleziona la vongola (Y).
Posiziona le bolle per ricreare il motivo dei quadrati illuminati dalla passerella, come mostrato nello screenshot. (Suggerimento: le bolle si ripopoleranno, quindi se ci vorrà più tempo per distruggerle tutte, potrebbe essere necessario riemergere).
Raccogli la PERLA (verde).
Ritorna alla Città Sommersa, ingrandisci il podio e prendi la TAVOLETTA DI PIETRA (verde).
Ritorna al Tempio, ingrandisci il rublo della statua (Z) e posiziona la PIASTRA DI PIETRA nella fessura (A).
Esaminare il tempio e posizionare la PERLA sul lettino rialzato (B).
Una volta che tuo padre si è alzato, fai clic su di lui (C) e segui il dialogo per ottenere la CHIAVE.
Ritorna alla barca e vai sott’acqua alla prima scena.
Fare clic sul petto (F) e aprire con la CHIAVE.
Prendi la CORONA (verde) e torna al Tempio.
Salta la progressione della storia e fai clic sul dialogo.
Fare clic sul satiro (D).
Congratulazioni, hai sconfitto Sirenia e restaurato la città!
Puoi aprire il diario e fare clic sulla scheda Cronologia (E). Trascina le PARTI sulla pagina a sinistra per completare i puzzle.
Puoi ruotare i pezzi tenendo premuto il tasto destro del mouse su ogni pezzo finché non è orientato correttamente.
Una volta che un pezzo è stato posizionato correttamente, non puoi riprenderlo. (Suggerimento: inizia con gli angoli, quindi adatta prima tutti i bordi).
Autore dell'articolo:
Yaroslav I. - fondatore e redattore -capo del sito Wise Geek, autore dei primissimi articoli. Hanno stabilito i principi di base per lo sviluppo del progetto. Ha una grande esperienza di gioco. Hanno completato più di 200 giochi su un personal computer, Sony PlayStation, Android e altri gadget. Attualmente, Yaroslav guida lo sviluppo del progetto e seleziona gli argomenti per i nuovi articoli. Ulteriori informazioni su Yaroslav sono disponibili a questo link.