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The Surprising Adventures of Munchausen - Soluzione completa con Suggerimenti ed Enigmi

Le incredibili avventure di Munchausen. L’articolo descrive una procedura dettagliata completa e dettagliata del gioco con le immagini. Viene fornita una panoramica di tutti i segreti, suggerimenti, tattiche e caratteristiche delle meccaniche di gioco dall’inizio alla fine.

Indice

  1. Suggerimenti generali
  2. La stalla
  3. Castello
  4. La spiaggia
  5. Il club degli ufficiali



Suggerimenti generali

Quando si crea un profilo, sono disponibili due opzioni: modalità casuale e modalità avanzata. La modalità casual ha suggerimenti e suggerimenti per la ricarica rapida, mentre la modalità avanzata no.
Esistono tre tipi di cursori. Il cursore del dito significa che puoi prendere o spostare qualcosa (1).
Il cursore della lente d’ingrandimento significa che puoi ingrandire questa scena (2).
Un cursore mobile significa che puoi spostarti in un’altra posizione (3).
Dovrai trovare oggetti frammentati sul lato destro dello schermo. I numeri sui pannelli mostrano quanti pezzi hai raccolto e quanti ne restano da collezionare. Se non hai ancora trovato alcuna forma, ci sarà solo un numero.
Una volta raccolte tutte le parti frammentate, verranno aggiunte al tuo inventario.
C’è un pulsante di suggerimento nell’angolo in basso a sinistra e un registro che registra ciò che sta accadendo nell’angolo in basso a destra.
Alcuni enigmi prevedono l’impostazione di una catena di eventi e quindi la pressione del pulsante di riproduzione. In questi enigmi, il pulsante di riproduzione sarà dove normalmente si trova la rivista.
In alcune scene, il mondo può essere fatto scorrere orizzontalmente. Ci sarà un trascinamento nella parte superiore di queste aree. Puoi utilizzare il pannello o semplicemente fare clic e trascinare ovunque per spostare la scena.
Non puoi trovare l’elemento nascosto finché non è nell’elenco a destra, anche se lo trovi nella scena in anticipo.

Capitolo 1: La stalla

Puoi giocare o rifiutare il tutorial.
Trova due PEZZI DEL DISCO IPNOTICO (A).
Selezionare il DISCO IPONOSI nell’inventario (B).
Usa il DISCO HYPONOSIS sulla colomba e prendi la lettera sotto la colomba (C).
Trova le parti della fionda evidenziate in verde.
Utilizzare la fionda per suonare il campanello (D).
Vai alla scena successiva seguendo la freccia blu.

Trova le parti degli articoli dell’inventario cerchiate in rosso.
Torna alla scena precedente.

Trova più pezzi di articoli di inventario.
Guarda la porta per un mini-gioco (E).

Abbina gli oggetti a destra con oggetti simili nella scena.
Gli oggetti dell’esempio sono l’istrice e il cactus perché entrambi spinosi.
L’ordine degli elementi nell’elenco degli elementi è casuale, ma gli oggetti sono sempre gli stessi.
Completa il minigioco per ottenere SELLA e una scatola di fiammiferi.

Utilizzare l’OLIO CON FIammiferi (F) sulla lanterna (G).
Fare clic sui pezzi di carta scoperti (H).

Raccogli i pezzi del puzzle per completare questo minigioco.
Usa il pulsante destro del mouse per ruotare i pezzi e il pulsante sinistro del mouse per raccogliere e posizionare i pezzi.
I pezzi scatteranno in posizione se posizionati correttamente e si incastreranno insieme quando posizionati accanto al pezzo corrispondente.
Raccogli il CAVALLO nella cassa.
Salta alla scena successiva.

Metti tutti i ferri di cavallo sul cavallo (I). Dovrai metterne uno su ciascuna gamba.
Fare clic sui tubi per un mini-gioco (J).

Ruota i tubi in modo che siano tutti collegati tra loro per risolvere il mini-gioco.
Cliccando su ogni tubo lo ruoterà di 90 gradi.
Una volta terminato, prendi la CHIAVE evidenziata in rosso.

Aprire la serratura con la CHIAVE (K).
Fare clic sul fieno (L).
Raccogli tre mele (verdi). Dovrai fare clic e trascinare sul fieno per trovare le mele nascoste sotto.
Dai da mangiare al cavallo FOOD (M).
Posizionare la sella sul cavallo (N).
Fare clic sul cavallo per passare alla scena successiva.

Raccogli gli oggetti nascosti evidenziati in rosso.
Fare clic sul sito della tenda (O).

Abbina gli oggetti a destra con oggetti simili nella scena.
L’ordine degli elementi nell’elenco degli elementi è casuale, ma gli oggetti sono sempre gli stessi.
Completa il minigioco per ricevere GUN GUN e POLVERE.

Fare clic sulla superficie dell’acqua (P).
Trova 14 differenze a sinistra e a destra.
Puoi fare clic su entrambi i lati per trovare le differenze.

Prendi il BERSAGLIO e sali a bordo (Q).
Fare clic sul buco nell’albero (R).
Raccogli due oggetti (verde).
Ritorna alla stalla facendo clic nella parte inferiore dello schermo.

Raccogli gli oggetti evidenziati in rosso.
Fare clic sul carrello (S).
Raccogli gli oggetti evidenziati in verde.
Torna alla prima scena.

Raccogli la rivista evidenziata in rosso.
Torna alla scena precedente.

Posizionare i diari (T) sul ramo spezzato (U).
Utilizzare il MARTELLO E UNGHIE (V) sui tronchi.
Fai clic sui passaggi appena creati per passare alla scena successiva.

Fare clic sul pulsante di riproduzione nell’angolo in basso a destra.
Posizionare il BERSAGLIO sulle rovine (W).
Posizionare la TAVOLA sul ceppo (X).
Posizionare la PIATTAFORMA PRIMAVERA sul tabellone vicino alla parte inferiore dello schermo (Y).
Dai i CRACKER all’uccello (Z).
Premi di nuovo il pulsante di riproduzione per vedere l’azione.
Fare clic sul cannone (A).
Raccogli la pietra magica.
Posiziona la PISTOLA sul cannone.
Tocca due volte il fusibile per allungarlo.
Fare clic sul pulsante di riproduzione per l’ultima volta.

Capitolo 2: Castello

Sposta i mobili nella piccola stanza per creare un percorso su cui il barone può camminare.
Il Barone ha bisogno di una linea retta completamente libera dal lato destro dello schermo a quello sinistro.
Fare clic e trascinare i mobili per spostarli su e giù, riorganizzando la stanza per fare spazio.
Vedi screenshot per la soluzione. Ci sono due di questi misteri.

Questa scena può essere fatta scorrere orizzontalmente. Fare clic sulla rotellina in alto per regolare la posizione dello schermo, oppure fare semplicemente clic in un punto qualsiasi dello schermo e trascinare.
Alcuni oggetti non saranno visibili finché non vengono fatti scorrere completamente a sinistra oa destra.
Raccogli la pietra magica evidenziata in azzurro.
Trova pezzi di oggetti evidenziati in rosso.
Utilizzare la SHARP SABRE e fare clic sul foro per ingrandire (B).

Abbina gli oggetti a destra con gli stessi oggetti nella scena.
L’ordine degli elementi nell’elenco degli elementi è casuale, ma gli oggetti sono sempre gli stessi.
Completa il minigioco per ottenere la BACCA e il PIATTO.

Trova gli elementi cerchiati in rosso.
Dare la carota al coniglio (C).
Selezionare il GATTO NERO e fare clic sul cane (D).
Usa i GUANTI per spostare il cespuglio e usa la SCIABOLA per raccogliere la CORDA (E).
Procedi alla scena successiva seguendo la freccia rossa.

Questa scena può essere fatta scorrere orizzontalmente.
Trova gli elementi evidenziati in rosso. Non sarai in grado di trovare BELLOWS finché non avrai trovato tutti i token.
C’è un mini-gioco al centro dello schermo evidenziato in blu.
Fare clic sul carico della nave per posizionarlo sul nastro trasportatore. Abbina tre oggetti corrispondenti sul nastro trasportatore e ottieni una moneta d’oro.
Completa il minigioco cinque volte per ottenere CINQUE MONETE.
Trova la RUOTA evidenziata in viola.
Procedi alla scena successiva seguendo la freccia rossa.

Dai i GETTONI e poi le CINQUE MONETE alle persone (F).

Gioca al mini-gioco mahjong per continuare.
In questo gioco, l’obiettivo è trovare i pezzi corrispondenti. Fare clic sulle parti pertinenti per rimuoverle.
Non puoi abbinare forme che hanno altre forme su di esse.
Le parti che puoi raccogliere verranno evidenziate con un colore più chiaro.
Se ti trovi in ​​una posizione in cui non puoi più giocare le partite, il gioco riprenderà.
Raccogli la pietra magica che ha in mano dopo aver completato il gioco.

Questa scena può essere fatta scorrere orizzontalmente.
Trova gli elementi evidenziati in rosso e verde.
Aprire la finestra e premere (G).

Abbina gli oggetti a destra con oggetti simili nella scena.
L’ordine degli elementi nell’elenco degli elementi è casuale, ma gli oggetti sono sempre gli stessi.
Completa il minigioco per ricevere la BACCA e la BOTTIGLIA.

Rompere le botti con il MARTELLO (H).
Montare il coperchio. Devi rompere tre barili e il coperchio potrebbe essere in un posto diverso per te.
Ritorna nella foresta fuori dal castello.

Aggiungere le bacche dormienti alla pentola (J).
Usa i POTERI sul piatto.
Usa il coperchio e il coltello sulla pentola.
Versare la zuppa nella BOTTIGLIA DI VINO.

Questa scena può essere fatta scorrere orizzontalmente.
Tornate al cancello e consegnate il PEZZO A DORMIRE alla guardia (K).
Bloccare la CATENA e la LEVA (L).
Fare clic sulla leva per aprire il cancello.
Salta alla scena successiva.

Riparare la corda con la CORDA dal tuo inventario (M).
Fare clic sul quadrante fino a quando l’ora non raggiunge le 8:50 (N).
Posizionare il SUGHERO sulla canna della pistola del soldato (O).
Posizionare la PIASTRA sulla cintura e fare clic su di essa per spostarla sul bordo sinistro (P).
Posizionare il CONIGLIO sulla ruota (Q).
Disporre le carote nella teglia davanti alla ruota (R).
Fai clic sul pulsante di riproduzione.
Prendi la pietra magica dalla persona.

Capitolo 3: La spiaggia

Questa scena può essere fatta scorrere orizzontalmente.
Trova gli elementi evidenziati in rosso, quindi trova gli elementi evidenziati in blu.
Fare clic sulle persone sulla spiaggia per ingrandire (S).

Abbina gli oggetti a destra con oggetti simili nella scena.
L’ordine degli elementi nell’elenco degli elementi è casuale, ma gli oggetti sono sempre gli stessi.
Completa il minigioco per ricevere l’UVA e l’ULTIMO.

Date il CARBONE E LA PINZA all’uomo vicino al cannone (T).
Date il FORMAGGIO ai tre uomini sulla barca (U).
Date l’UVA all’uomo vicino alla botte (V).
Fare clic sul cannone (T) tre volte fino a quando la palla di cannone tocca la montagna e inizia ad apparire del fumo viola.
Dai il VENTAGLIO al marinaio nella coffa (W).
Raccogli la moneta (X).
Consegna la MONETA all’uomo a tre zampe (Y); prendi PANE e PIETRA MAGICA.
Date il PANE ai marinai (U).

Fare clic sul cassetto vicino alla parte inferiore dello schermo.

Raccogli la PIETRA MAGICA e la TAVOLA.

Esaminate il cassetto sopra l’ultimo.
Raccogliete la RUOTA e la CORDA.

Esamina l’altra scatola.
Assembla la tavola e la ruota.

Esaminate l’ultima cassa a destra.
Raccogli gli ultimi due pezzi.

Posizionare la CROCE sulla barca centrale (A).
Date la TORCIA al barone (B).
Prendi la PIETRA MAGICA (C).
Utilizzare le PULEGGE sui ganci in alto (D, E).
Fare clic sui cannoni per ruotarli (F, G).
Posizionare le CORDE sulle pulegge (H, I).
Fai clic sul pulsante di riproduzione.

Capitolo 4: Il club degli ufficiali

Questa scena scorre orizzontalmente.
Trova gli elementi evidenziati in rosso.
Pulisci la statua con la SPAZZOLA (C) e il carrello dell’asino inizierà a muoversi attraverso lo schermo.
Prendi l’alveare cerchiato in blu che è nel carrello e sta passando.
Dare l’alveare all’orso (D).
Prendi i fiori cerchiati di blu.

Fare clic sul nodo evidenziato in bianco.
Srotolare il nodo premendo tre volte l’anello di corda corretto.
Clicca sulla finestra aperta da cui è caduto l’uomo e prendi il cappello.
Clicca sul carrello su cui è caduto.

Abbina gli oggetti a destra con oggetti simili nella scena.
L’ordine degli elementi nell’elenco degli elementi è casuale, ma gli oggetti sono sempre gli stessi.
Completa il minigioco per ricevere SOGLIA e SPAZZOLA.
Procedi alla scena successiva facendo clic sul retro.

Clicca sulla donna nel negozio per ingrandirla.

Abbina gli oggetti a destra con oggetti simili nella scena.
Completa il minigioco per ricevere la ROD.

Raccogli il piatto evidenziato in rosso.
Posizionare i TESCHI DEL TETTO sul tetto dello stesso colore (E).
Riorganizza le tegole rotte in modo che corrispondano al motivo dello sporco e alle impronte delle zampe sul tetto.
Fare clic e trascinare un riquadro, quindi rilasciarlo per rilasciarlo in posizione. Quando una tessera è posizionata correttamente, brillerà e si bloccherà.
Usa i motivi dello sporco e le impronte delle zampe sulle piastrelle per aiutarti a trovare dove stanno andando.
Colleziona il GATTO NERO.

Questa scena scorre orizzontalmente.
Trova gli elementi evidenziati in rosso.
Utilizzare le PINZE sulla catena (F).
Utilizzare il FIORE sul balcone (G).
Utilizzare la POLVERE sul fuoco aperto mentre la donna sta innaffiando i suoi fiori (H).
Inserire rapidamente il CANON nel cannone fino a far cadere la protezione (I).
Torna alla scena precedente.

Trova gli elementi evidenziati in rosso.
Posizionare il CAPPELLO, SCOPA e PIPA sulla statua (J).
Raccogli la PIETRA MAGICA.
Prendi l’EPAULT evidenziato in verde sulla spalla della statua.
Ritorno al mercato.

Esamina l’orologio sull’edificio cerchiato in blu. Premere fino a quando non sono le 12:00.
Clicca su SPALETTE e poi clicca sulla porta evidenziata in rosso.
Entra nell’edificio.

Posizionare la NAVE vicino alla finestra superiore (K).
Sposta la tela per chiudere la finestra successiva (L).
Aprire le finestre sopra la porta (M).
Fare clic e trascinare il cuscino in basso a sinistra sulle corna di alce (N).
Fai esplodere la cornamusa (O).
Chiudere lo sportello (P).
Usa l’asta sul barone; trascinare il gancio sulla maniglia della porta (Q).
Fare clic sull’ombrello per abbassarlo e quindi fare nuovamente clic per aprirlo (R).
Posizionare il CAT sullo zerbino (S).
Posizionare il piatto nel punto corretto del tavolo (T).
Fai clic sul pulsante di riproduzione.

Trascina i pezzi intorno al puzzle facendo clic su di essi e poi rilasciali nei posti giusti.
Fare clic con il tasto destro su qualsiasi pezzo per ruotarlo di 90 gradi.
Quando la parte è nella posizione corretta, si bloccherà in posizione.
Assembla i pezzi del puzzle come mostrato nello screenshot.

Trova 16 differenze a sinistra e a destra.
Congratulazioni, hai completato Le incredibili avventure di Munchausen!

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