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The Torment of Mont Triste - Soluzione completa con Suggerimenti ed Enigmi

Città della sfortuna: Colline del dolore. L’articolo descrive una procedura dettagliata completa e dettagliata del gioco con le immagini. Viene fornita una panoramica di tutti i segreti, suggerimenti, tattiche e caratteristiche delle meccaniche di gioco dall’inizio alla fine.

Indice

  1. Suggerimenti generali
  2. Il sogno del cocchiere
  3. La città di Mont Triste
  4. Il sogno del ragazzo di carta
  5. Il sogno di Lilian
  6. Palazzo di Benoit
  7. Il sogno della tata Gabriela
  8. Macchina dei sogni
  9. Castello

Suggerimenti generali

Questa è la guida ufficiale di Torment of Mont Triste.
Questa guida non menzionerà ogni volta che è necessario ingrandire una scena; gli screenshot mostreranno ogni scena ingrandita.
Useremo l’acronimo HOP per Hidden Object Puzzles. Gli articoli interattivi saranno codificati a colori.
Gli HOP sono casuali; le nostre inserzioni potrebbero differire dalle tue.

Capitolo 1: Il sogno del cocchiere

Prendi i fascicoli del caso (A).
Aprire la mappa (B).

Parla con il cocchiere.
Prendi l’amuleto dei sogni (C).
Usa l’amuleto dei sogni sul cocchiere (D).
Passare attraverso il portale (E).

Prendi la FARFALLA DI GHIACCIO (F).
Versare l’acqua nello stampo e congelare con la FARFALLA GHIACCIO; prendere lo STAMPO GHIACCIO (G).

Chiudere la finestra e posizionare lo STAMPO GHIACCIO nel foro; prendere la SALAMANDA (H).
Gioca al minigioco.
Sposta il pupazzo di neve da sinistra a destra; Puoi spostare solo una forma alla volta e le forme possono essere impilate solo sopra forme più grandi.
Soluzione: AC, AB, CB, AC, BA, BC, AC.

Gioca a HOP (I).
Ricevi il FUOCO.

Posizionare la LEGNA sulla griglia e accenderla con la SALAMANDA (J).
Parla con il cocchiere.
Passa attraverso il portale (K).

Parla con Blanc.
Prendere PANE e RASOIO (L).
Apri la borsa con un rasoio; prendi il PEZZO DEL PUZZLE 1/3 (M).

Date il PANE alla Gazza; prendi il PEZZO DEL PUZZLE 2/3 (N).
Prendi la PENNA e il PUZZLE PIECE 3/3 (O).
Posiziona le PARTI DEL PUZZLE sul cancello per un mini-gioco.

Trova coppie di occhi identici (P); se apri gli occhi che non corrispondono, si chiuderanno anche tutti gli altri.
Passa avanti.

Prendi il SIMBOLO DELLA MANO (Q).
Interagisci con la lanterna.
Prendi il SIMBOLO DELLA LUNA (R).
Posizionare il SIMBOLO DELLA MANO sulla serratura e prendere la MANO DI LEGNO (S).
Entra nel corpo di guardia.

Prendi il MACHETE (T).
Posiziona il SIMBOLO DELLA LUNA sulla lanterna e prendi l’ELEMENTO LUCE (U).
Scendere.

Rimuovere la lampada rotta e posizionare il PEZZO LUCE sulla lanterna (V); prendi la LANTERNA.
Dai la LANTERNA all’altra statua (W).

Gioca al minigioco.
Scambia i segmenti adiacenti per creare una linea blu continua (X).
Prendi la CHIAVE DI CARICA (Y).
Entra nel corpo di guardia.

Dare la MANO DI LEGNO alla guardia e caricarlo con la CHIAVE (Z).
Prendere la MANIGLIA DEL CAMBIO (A).
Scendere. Esaminate il cancello.

Posizionare la MANIGLIA DEL CAMBIO sul meccanismo, tagliare le viti sulla MACCHINA e ruotare la maniglia (B).
Avanza verso la piazza del paese.

Capitolo 2: La città di Mont Triste

Vai a sinistra in salone.
Prendere il CACCIAVITE (C).
Prendere l’OMBRELLO (D).

Prendi il PEZZO DEL PUZZLE (E); avvolgere il fazzoletto attorno al frammento e prendere lo SPECCHIO SHARD (F).
Prendi il LATTE (G).
Scendere.

Prendi la SPAZZOLA (H).
Tagliare la corda con il MIRROR SHARD (I).

Gioca a HOP (J).
Ricevi una SPAZZOLA.
Scendere.

Rimuovere le viti con il CACCIAVITE e prendere il GOLDEN CAMEO (K).
Sono partiti.
Mettere il LATTE nella ciotola e prendere la PALLA GIOCATTOLO (L).
Vai alla piazza della città.

Dai la PALLA GIOCATTOLO alla volpe e prendi il secondo CAMEO D’ORO (M).
Sono partiti.
Posizionare i due GOLDEN CAMEOS sul mobile (N); prendi TINTURA PER CAPELLI (O).

Taglia la parrucca con lo SPECCHIO SPECCHIO e puliscila con la SPAZZOLA PER CAPELLI (P); metti giù la tintura per capelli, usa la piccola SPAZZOLA per tingere la parrucca e prendi la parrucca (Q).
Scendere.

Posizionare la parrucca sul manichino e prendere il LOCK PIECE (R).
Sono partiti.

Posiziona il LOCK PIECE sul petto per un mini-gioco.
Usa le frecce per scorrere le immagini per ricreare l’immagine a sinistra; fare clic su Verifica per verificare la scelta (S).
Prendi il PEZZO DEL PUZZLE (T).
Scendere.

Posiziona il PEZZO DEL PUZZLE in bianco e nero sulla porta per un mini-gioco.
Ripristina l’immagine crittografata selezionando le tessere nell’ordine corretto; le tessere scivoleranno in posizione lungo la linea viola (U).
Posiziona l’altro PEZZO DEL PUZZLE sulla serratura per un altro mini-gioco.

Premere i pulsanti per ruotare gruppi di quattro tessere (V).
Soluzione: Bx2, Ax3, B, A, Cx2, Bx2, Cx2, B, C, B, Cx2.
Gioca al terzo minigioco.
Utilizzare i pulsanti per capovolgere coppie di tessere per ricreare l’immagine (W).
Soluzione: 1, 2, 3, 4.
Vai direttamente alla boutique.

Prendi la BENNA (X).
Prendi la STATUA D’ANGELO (Y).
Vai in salone.

Posizionare la BENNA sotto il rubinetto e prendere la BENNA COMPLETA (Z).
Vai alla boutique e vai a destra.

Interagisci con qualsiasi cosa nella stanza.
Gioca al minigioco.
Ripara lo specchio trascinando i frammenti in posizione; Puoi girare lo specchio con le frecce (A).
Prendi il PEZZO DEL PUZZLE (B).
Utilizzare l’OMBRELLO sull’armadio.

Gioca il HOP (C).
Guadagnerai un LOCK PIECE.

Posizionare il piranha nel SECCHIO PIENO e prendere la NOTTE BIANCA (D).
Vai in salone.
Posizionare il LOCK PIECE sul portagioielli e prendere la GEM (E).
Vai in boutique.

Rimuovere le viti con il CACCIAVITE (F1) e provare a prendere il cavaliere; posizionare la GEM sul ventaglio (F2) e prendere il gesso e il cavaliere bianco (G).
Posiziona i due COLTELLI BIANCHI sulla scacchiera e spostali; prendi il PEZZO DEL PUZZLE (H).

Metti i due PEZZI DEL PUZZLE sull’armadietto per un mini-gioco.
Sposta la ragazza dal suo fidanzato scegliendo abiti diversi; Puoi utilizzare ogni stile di abbigliamento una sola volta (I).
Attraversa la porta della Porta dei Leoni.

Capitolo 3: Il sogno del ragazzo di carta

Interagisci con Blank (J).
Usa l’amuleto dei sogni sul ragazzo di carta e attraversa il portale (K).

Gioca il HOP (L).
Riceverai un file.

Sposta il poster per un mini-gioco.
Crea blocchi dello stesso colore agli angoli della croce; utilizzare le frecce per far scorrere righe e colonne (M).
Soluzione: E, F, Bx2, Cx3, Dx3, Ax2, Bx2, Cx2, Dx2, Gx2, Bx2, I, G, H, I, G, Bx2, I, G, B, I, Ax3.
Prendi WOLF FACE HALF, IRON RING e TOY TOY (N).

Rimuovere il PANNELLO con il CACCIAVITE (O).
Posizionare il PANEL e IRON RING sul meccanismo e tirare la catena (P).
Prendi BONE, HUNTER e WOLF FACE HALF (Q).

Posizionare le due MEZZA FACCIA DI LUPO sulla scatola (R) e ruotare tutti e quattro gli angoli (S); fischiare (T).
Usa il fischietto sulle creature lupo (U).

Rimuovere la barra FILE e prendere la BARRA DI FERRO (V).
Posizionare l’OSSO e la BARRA DI FERRO sulle scale (W).

Posiziona la PISTOLA GIOCATTOLO e il CACCIATORE sul dipinto per un mini-gioco.
Scegli l’arma giusta per inviare i lupi.
Soluzione: Pistola (X), Rete (Y), Spada (Z), Balestra (A).
Sali le scale.

Prendere la LEVA DEL LEONE e 8 (B).
Apri il cancello e vai a sinistra.

Prendi AGO, PANNO e ANELLO (C).
Prendere la selce (D).
Prendere le PINZE (E).

Gioca al minigioco.
Ruota le stelle finché tutti i punti non toccano un altro punto dello stesso colore (F).

Gioca l’HOP (G).
Ottieni 7.

Metti 7 e 8 sulla cassetta delle lettere; prendere la RANA (H).
Scendere.
Posizionare la rana sul chiusino (I).
Scendi dal portello.

Accendi il fuoco con la selce (J).
Prendi il PESO (K) e la SECONDA FOTO (L).

Gioca al minigioco.
Disporre le piastrelle in ordine da sinistra a destra (M).
Usa le frecce A e B per far scorrere i numeri lungo le scanalature e le frecce C e D per scambiare i numeri su entrambi i lati.
Soluzione: Bx2, D, Ax2, C, Ax2, D, B, C, Bx3, D, A, D, A, D, Ax2, C, Bx2, D, Bx3, D, Ax3.
Prendi la PALETTE (N).
Alzarsi.

Posiziona la LEVA del leone sulla testa del leone e tirala; posizionare l’ANELLO nella sua bocca e appendere il PESO sull’anello (O).
Metti il ​​gesso sull’affresco per un mini-gioco.
Colore dipinto mescolando i colori secondo la cartella colori a sinistra (P).
Riceverai la STATUA D’ANGELO.
Scendere.

Tagliare le corde con i CUTTER e ottenere la MASCHERA (Q).
Torna dall’allenatore fin dall’inizio.
Posizionare la STATUA ANGELO e la STATUA ANGELO accanto all’altro angelo e prendere l’ARPA (R).
Vai nella piazza vicino alla casa.

Posizionare la tavolozza, l’arpa e la maschera sulla porta (S).
Entra nella casa di Lillian.

Capitolo 4: Il sogno di Lilian

Usa l’amuleto dei sogni su Lilian e attraversa il portale (T).
Raffreddare l’ascia con l’ICE BUTTERFLY; prendi AX e POT (U).

Gioca il HOP (V).
Ricevi il CORNO DRUID.

Prendi FUOCO 1/4 (W).
Taglia il tronco con l’AX e prendi i LOG 1/2 (X).
Prendi FUOCO 2/4 (Y).
Entra nella grotta.

Gioca al minigioco.
Porta la lucciola in un angolo e bloccala con i fiori chiusi.
Prendi FUOCO 3/4 (Z).

Gioca al secondo minigioco.
Sposta i fiori a destra; segui le viti per scoprire quale fiore va dove (A).
Prendi FUOCO 4/4 (B).

Mettere il fuoco sulla lampada (C).
Prendi LOG 2/2 (D).
Prendi la falce e la conchiglia (E).
Scendere.

Mettere il guscio sulla lumaca e prendere la STREET (F).
Posizionare i CARICATORI nei fori (G).

Prendere la SCOPA (H); dare ROGOK e FALCE DI DURIDA al druido per ricevere il FUNGO ABBRACCIO (I).
Entra nella grotta.

Posiziona il DESTROY sui tubi sopra il pozzo per un mini-gioco.
Guida la lumaca attraverso i tubi finché non ha mangiato tutto il muschio; le intersezioni possono essere completate solo una volta (J).

Usa la scopa sul web.
Prendi l’ALA (K).
Prendi il CUCCHIAIO; riempire la pentola con acqua per ottenere una pentola d’acqua (L).

Utilizzare il vaso d’acqua sui fiori e prendere il FIORE MAGICO (M).
Utilizzare il CUCCHIAIO sulla resina per ottenere il CUCCHIAIO DI RESINA (N).
Scendere.

Posiziona il CUCCHIAIO DI RESINA sulla statua, poi sull’ala; prendi la CILIEGIA (O).
Posizionare il FIORE MAGICO, FUNGO ABBRONZATO e CILIEGIA sull’altare (P).
Ricevi lo SPIRITO DELLA FORESTA.
Parla con Lillian.

Capitolo 5: Palazzo di Benoit

Prendere l’ALA PIPISTRELLO e PEZZO DEL MOSAICO (Q).
Scendere.

Posiziona il PEZZO DI MOSAICO sulla finestra per un mini-gioco.
Ruota i quattro segmenti dell’immagine, quindi seleziona il foro nella finestra per vedere se i segmenti sono ruotati correttamente (R).
Decisione dall’inizio: Ax3, Bx3, Cx2, Dx2; dallo scarto: Ax3, Bx1, Cx1, Dx3.
Scatta la PRIMA FOTO (S).
Scendi e scendi dal portello.

Posizionare la BAT WING sulla mazza per ottenere il PEZZO IMMAGINE (T).
Vai a casa di Lillian.
Posiziona il PICTURE PIECE sul dipinto e cucilo con l’AGO per un mini-gioco.
Segui la tazza con la palla sotto.
Prendi il GUFO BABY (U).
Vai alla Porta del Leone.

Usa lo SPIRITO DELLA FORESTA sulla scala della vite (V).
Metti il ​​GUFO BABY con sua madre; prendi la CHIAVE D’UVA (W).
Vai a casa di Lillian.
Aprire l’armadio con la CHIAVE UVA (X).

Gioca l’HOP (Y).
Ricevi KORSKOV.
Scendere.

Aprire la bottiglia con la VITE; utilizzare il PANNO sulla bottiglia per ottenere il LUBRIFICANTE (Z).
Entra nella casa di Lillian.
Oliare la griglia con il PANNO OLIATO; prendi la TERZA FOTO e il POKER (A).

Appendi la PRIMA IMMAGINE, LA SECONDA IMMAGINE e la TERZA IMMAGINE al muro per un mini-gioco.
Regola le immagini nell’ordine corretto per allinearle tutte; seleziona quello sbagliato e devi ricominciare (B).
Prendi il TALISMANO BLU (C).
Scendere.
Rimuovere i registri in fiamme con POKER (non mostrato).
Attraversa il cancello per la strada.

Prendere il LOCKPICK (D).
Spostare le viti; prendi il MOUSE, IL TALISMANO GIALLO e IL GINOCCHIO D’ACQUA (E).
Avanza verso la Porta del Castello.

Rompi la serratura con una chiave maestra; prendi LIBRO, TALISMANO ROSSO e SERRATURA (F).
Prendi la CORONA VERDE (G).

Prendere il MOTIVO FIORE (H).
Metti il ​​MOUSE nel buco e prendi il TALISMANO VERDE (I).
Scendere.

Posizionare il talismano rosso, blu, verde e giallo nelle mani sulla porta (J).
Entra nel palazzo.

Prendi la SLIM (K).
Posizionare l’IMMAGINE DEL FIORE sulla scatola (L); prendere l’OROLOGIO e il CAMINO (M).
Aprire il pannello e tirare la catena; fissare la catena con il LOCK (N).

Gioca l’HOP (O).
Ricevi lo SLINGSHOT.

Metti il ​​LIBRO sugli scaffali per un mini-gioco.
Posizionare i libri nelle fessure sui lati, assicurandosi che i simboli sugli angoli dei libri corrispondano (P).
Prendi STELLA 1/2 (Q).
Scendere.

Spara al demone con la SLINGSHOT (R).
Prendi le PERLE (S).
Entra nel palazzo.
Posizionare la PERLA sulla serratura (T).
Vai all’asilo.

Capitolo 6: Il sogno della tata Gabriela

Usa l’amuleto dei sogni su Nanny Gabriela e attraversa il portale (U).
Prendi la SCUOLA (V).

Apri il sipario e gioca a HOP (W).
Ricevi un GRANCHIO.
Vai a destra.

Prendi la TAVOLA (X).
Posizionare lo STOCK sotto la scala rotta (Y).

Posiziona il GRANCHIO sul tabellone per un mini-gioco.
Riordina i caratteri in modo che le righe e le colonne ne contengano solo uno (Z).
Passa avanti.

Posizionare la TAVOLA sulla ruota; prendere il PEZZO DELLA POMPA e l’ANCORAGGIO (A).
Scendere.
Aprire l’armadio (B).

Prendi il DELFINO (C); metti il ​​POMPA PEZZO sui tubi per un mini-gioco.
Ruotare i tubi fino a formare un unico sistema completamente chiuso (D).
Prendere la POMPA e la PRIMA MARCIA (E).
Scendere.

Posizionare la POMPA sul tappeto (F).
Apri l’armadio con il DELFINO; prendi COLTELLO PIEGHEVOLE (G).
Vai a destra.

Tagliare la rete con il coltello a serramanico e prendere il 1° PEZZO NAVE (H).
Passa avanti.
Tagliare le corde con il coltello a serramanico, spostare il telo e prendere il 2° PEZZO NAVE (I).
Scendi due volte.

Sposta il tappeto.
Posiziona il 1° PEZZO NAVE e il 2° PEZZO NAVE sul castello per un mini-gioco.
Ruota il quadrante centrale e sposta i pezzi colorati nelle fessure esterne dello stesso colore (J).
Soluzione: Yx2, Dx2, Yx2, A, Yx2, E, X, B, Y, E, Yx2, A, Y, E, X, E, X, C, Y, E, Y, Bx2, Yx2, E, Yx2, E, Yx2, Cx2, Yx2, E, Yx2, Ex2.
Prendi il giubbotto (K).

Posizionare l’ANCORA sul cassetto; prendi la pinna (L).
Vai sul ponte.
Metti la pinna sul pesce; prendi CATENA e SECONDA MARCIA (M).

Posizionare la PRIMA e la SECONDA MARCIA sul meccanismo di un mini-gioco (N).
Scambia i segmenti dell’ingranaggio in modo che corrispondano ai profili superiore e inferiore; premi il pulsante (O) per attivare e verificare i tuoi progressi.
Scendere.

Posiziona la CATENA sul meccanismo dello squalo e prendi il LOCK (P).
Passa avanti.
Mettere il CAVALLO sulla barca (Q).
Regala il GIUBBOTTO DI SALVATAGGIO a Tata Gabriela (R).
Parla con la tata Gabriela e prendi la LAB KEY (S).

Capitolo 7: Macchina dei sogni

Metti l’OROLOGIO sull’orologio per un mini-gioco.
Disporre i soli e le lune in ordine; il sole comincia a sorgere a mezzogiorno (T).
Riceverai un CODICE.
Scendere.

Metti il ​​CODICE sulla scatola per un mini-gioco.
Inserire i simboli nella configurazione mostrata nel codice (U).
Soluzione: sposta 4, 2, 1, 3, 5.
Prendi il PRIMO PEZZO DEL CANCELLO (V).
Aprire la porta con la CHIAVE DA LABORATORIO (W).
Entra nel laboratorio.

Prendi i PEZZI DEL PUZZLE BIANCO (X).
Prendere la PORTA BALCONE (Y).
Vai all’asilo.

Metti i PEZZI DEL PUZZLE BIANCO sulla scatola per un mini-gioco Tangram.
Compila il modulo sulla scatola bianca con i pezzi del puzzle; fare clic con il tasto destro per ruotare il pezzo (Z).
Prendere i CHICCHI DI CAFFÈ (A).
Vai al laboratorio.

Aprite il macinacaffè e mettete al suo interno i CHICCHI DI CAFFÈ; macinare e prendere il CAFFÈ MACINATO e ZUCCHERO (B).
Mettere il caffè macinato nella tazza e il fiasco d’acqua sul fuoco; versare l’acqua nella tazza e prendere il caffè (C).
Prendere l’ANELLO DEL FORNO e tirare la leva (D).

Posiziona il MOUSE sulla gabbia per un mini-gioco.
Sposta il mouse attraverso il labirinto fino ai tre pulsanti in alto.
Mouse 1 su E, 2 su F, 1 su E, 1 su H, 3 su E, 2 su F e G su G, 1 su I, 3 su E, 2 su H, 1 su L, 2 su I, 3 a H, 2 a K, 3 a J.
Prendi la FINESTRA (M).
Scendi due volte.

Mettere lo ZUCCHERO vicino all’uccello e prendere l’UCCELLO (N).
Passa avanti.
Apri la borsa con l’ANELLO FIRMATO e prendi le PARTI DEL PUZZLE ROSSO (O).
Vai all’asilo.

Posizionare l’uccello sul trespolo e prendere il REGISTRO MUSICALE (P).
Posiziona i PEZZI DEL PUZZLE ROSSO per un altro mini-gioco Tangram.
Gioca come prima (Q).
Prendere il 2° GATE PIECE (R).
Vai alla Porta del Castello.

Prova a posizionare uno dei pezzi del cancello sul cancello (S).
Prendi SPADA e TUBO (T).

Ritorna al portello alla Porta del Leone.
Posizionare il REGISTRO MUSICALE sulla parete (U); prendere il RECORD (V).
Vai nel corridoio del palazzo.
Dai la SPADA al cavaliere (W).
Entra nella camera di Blanc.

Utilizzare lo SPIRITO FORESTALE sulle viti (X).
Prendi la STELLA 2/2 (Y).
Posizionare RECORD e PIPE sul grammofono; prendi le PARTI DEL PUZZLE VERDE (Z).
Vai all’asilo.

Posiziona i PEZZI DEL PUZZLE VERDI sulle scatole per un altro mini-gioco Tangram.
Gioca come prima (A).
Prendi la NAVE (B).
Vai nella camera di Blanc.

Posizionare la NAVE accanto all’altra; prendere i GRADINI, LE VITI e l’ALBERO DELLA FRECCIA (C).
Vai all’asilo.
Posiziona i gradini, la finestra, la porta del balcone e il CAMINO sulla casa delle bambole (D).

Gioca l’HOP (E).
Ricevi i GUANTI.
Vai fuori.

Posizionare i gradini e le VITI sulla scala e fissarli con il CACCIAVITE; prendere la SCALA (F).
Posizionare la SCALA sul balcone (G).

Gioca il HOP (H).
Ricevi una BALESTRA ROTTA.

Posiziona la STELLA per un mini-gioco (I).
Usa le frecce per ruotare la scatola finché la chiave non cade nella serratura.
Soluzione: J, Kx3, Jx3.
Prendere la BALESTRA (L).
Vai a casa di Lillian.

Prendi COTONE CON GUANTI (M).
Vai all’asilo.
Posizionare il COTONE sul filatoio per ottenere il FILO D’ORO (N).
Vai al laboratorio.

Metti gli oggetti sul tavolo nel seguente ordine: balestra spezzata, freccia a stelo, croce, prugna, filo d’oro; prendere la BALESTRA (O).
Vai alla Porta del Castello.

Spara alla guardia con la CROCE (P).
Posizionare la PRIMA PARTE DEL CANCELLO e il SECONDO PEZZO DEL CANCELLO sul cancello (Q).
Attraversate il cancello nel cortile del castello.

Capitolo 8: Castello

Prendere il TRIANGOLO (R).
Girare la ruota e prendere la MANIGLIA ROTTA (S).
Vai a casa di Lillian.

Posizionare il TRIANGOLO sulla scatola decorativa e prendere la PIUMA (T).
Vai al cortile del castello.
Posizionare la PIUMA sul cancello (U).
Vai al gazebo.

Gioca l’HOP (V).
Riceverai un COLTELLO SOPPORTATO.
Scendere.

Affilare il COLTELLO CARNISH sulla pietra per ottenere il COLTELLO (W).
Rimuovere la pietra con il COLTELLO e prendere il CONNETTORE (X).
Vai al gazebo.

Prendi VENA VIOLA; tagliare il ramo con il COLTELLO, modellarlo con la MACCHINA e mettere il MANICO ROTTO per ottenere il MANICO (Y).
Scendere.
Posizionare la MANIGLIA sulla ruota (Z).
Vai al castello.

Prendere la CELEBRALE ALBERDA (A).
Rimuovere la ROSA con il COLTELLO (B).
Scendere.

Posizionare la ROSA sulla corona e prendere il FUNGO ROSSO (C).
Vai al gazebo.
Tagliare il tronco d’albero con l’ALBERDA ERRATA e prendere il PEZZO SHIELD (D).
Vai al castello.

Posiziona il PEZZO SCUDO sullo scudo per un mini-gioco.
Selezionare le tessere nell’ordine corretto, come indicato dalla rientranza (E).

Rimuovere la CORDA e prendere la CORONA BLU (F).
Aprire la scatola e prendere la PRIMAVERA (G).
Vai al gazebo.

Metti le VENE VERDI, VIOLA, BLU e ROSSE sulle statue per un mini-gioco.
Ruota i gruppi di tessere per creare fiori dello stesso colore accanto a statue dello stesso colore (H).
Viola: Ax3, X, Bx3, Zx2, B, Zx2, Ex2, Cx2, Z, Ex2, Cx2, Z.
Rosso: Bx2, Xx2, Zx2, Bx2, Ax2, Xx2, Z, Cx4, Zx2, Bx2, A, D, X, A, X, Z.
Blu, giallo e verde: Bx2, Z, Cx2, Bx2, Z, Cx2, Bx4, Zx2, Bx4, X, Dx2, Xx2, B, Zx2, Bx3, Xx2, Bx4, X, Bx3, X, D, Xx2, Bx4, Z, Dx3, Bx3, X, D, Xx2.
Prendere la VISO VISO (I).
Scendere.

Posizionare la MOLLA sulla scatola e prendere l’INGRANAGGIO (J).
Vai al castello.
Posizionare la FACE FACE e GEAR sul vortice (K).
Passa avanti.

Prendere il DADO (L).
Prendi il primo pezzo della chiave (M).
Vai al gazebo.

Dai il NUT allo scoiattolo e prendi la GEM (N).
Scendere.
Posiziona la GEM sul mosaico (O) e prendi la SECONDA CHIAVE (P).
Vai al castello.

Metti la prima parte della chiave e la seconda parte della chiave nella scatola; prendi la CHIAVE CATTURA SOGNI (Q).
Passa avanti.
Posizionare la CHIAVE DREAMCATCHER sulla lanterna (R) per un mini-gioco.

Sposta le gemme colorate su entrambi i lati di una gemma più grande dello stesso colore.
Puoi spostare una gemma selezionandola e quindi selezionando la posizione in cui vuoi spostarla.
La gemma può spostarsi nella posizione selezionata solo se c’è un percorso chiaro e ininterrotto per raggiungerla.
Passaggio 1: sposta quante più gemme puoi nel punto nell’anello interno accanto a loro (S).
Passaggio 2: inserisci i punti stellari che hanno un cul-de-sac (T).
Passaggio 3: completare altri elementi (U).

Prendete il DREAM catcher (V).
Usa il Dream Catcher su Anri.
Usa l’amuleto dei sogni su Anri ed entra nel portale (W).

Prendi il BRACCIALE (X).
Prendi la SEGA (Y).
Utilizzare lo SPIRITO FORESTALE sull’albero (Z).

Gioca l’HOP (A).
Ricevi una PIETRA.

Gioca al minigioco.
Sposta il gettone da S a F; utilizzare le frecce per scorrere il labirinto (B).

Mettere la CORDA sui ganci (C).
Posizionare il BRACCIALE sulla mano (D).
Prendi il MARTELLO (E).
Prendere il PEZZO COLLANA e rimuovere le corna con la SEGA (F).
Rompere il muro con il MARTELLO (G).
Passa avanti.

Prendi le lancette dell’orologio (H).
Gioca al minigioco.
Sposta i segmenti per creare un motivo continuo (I).

Prendi la CHIAVE DEL TORACE (J) e posiziona la PIETRA sul pannello per un mini-gioco.
Colora tutti i pezzi; Puoi selezionare solo i pezzi che sono prossimi all’ultimo che hai colorato (K).

Prendi il PEZZO SFERA 1/2 e il PEZZO COLLANA (L).
Posizionare il PEZZO COLLANA e IL PEZZO COLLANA sulla collana e prendere la COLLANA LILIAN (M).
Regala la COLLANA LILLA a Lillian (N).
Scendere.

Posizionare la CHIAVE TORACE sul petto (O); prendere il CONTROL TIARA (P).
Metti le lancette dell’orologio sull’orologio; prendi il PEZZO SFERA 2/2 (Q).
Cammina dritto.

Regala la TIARA DEL DOLORE a Tata Gabriela (R).
Posiziona la SFERA sulla statua.
Scorri metà della sfera per trovare le coppie che corrispondono; fai clic sulla sfera al centro per assicurarti di avere ragione (S).

Prendi la COLLANA IN BIANCO (T).
Dare la COLLANA BIANCA a Blanc (U).
Congratulazioni, hai completato il Tormento di Mont Trista.

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