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The Torment of Whitewall - Soluzione completa con Suggerimenti ed Enigmi

Il demone dell’oscurità di Whitewall. L’articolo descrive una procedura dettagliata completa e dettagliata del gioco con le immagini. Viene fornita una panoramica di tutti i segreti, suggerimenti, tattiche e caratteristiche delle meccaniche di gioco dall’inizio alla fine.

Indice

  1. Suggerimenti generali
  2. Capitolo 1
  3. capitolo 2
  4. capitolo 3




Suggerimenti generali

Questa è la guida ufficiale di Torment Whitewall.
Seleziona "Impostazioni" per regolare il volume del suono, il volume della musica e il volume della voce. Puoi anche impostare la modalità a schermo intero, il cursore personalizzato e disattivare tutti i suoni.
Puoi scegliere tra modalità facile, normale e difficile.
Puoi visualizzare le note e gli aggiornamenti della cronologia nel blocco note (1) nell’angolo in basso a sinistra. Il libro verrà riprodotto quando ci sono aggiornamenti della storia.
Le scene di oggetti nascosti sono indicate come HOS in tutta la guida. Gli oggetti scritti in rosso nell’Area oggetti nascosti richiedono un passaggio aggiuntivo prima di poter essere ottenuti.
Per chiamare HOS, devi prima eseguire alcuni passaggi. Se non hai gli HOS dove si trovano nel manuale, controlla il manuale per vedere cosa potresti esserti perso.
Sposta il cursore in basso nella parte inferiore dello schermo per visualizzare la barra dell’inventario. La barra può essere bloccata in posizione bloccando la serratura al centro.
Premi il pulsante "Suggerimento" (2) nell’angolo in basso a destra per ottenere un suggerimento nell’HOS e nella missione principale.
Gli articoli dell’inventario saranno contrassegnati con tutti i CAPS nella guida strategica.

Capitolo 1

Parla con Victoria (A).
Esaminate la bacheca; prendi la SPUGNA (B).
Zoom nelle catene; prendere CINTURA (C).
Rimuovere il telo e ingrandire la pila per accedere a un HOS (D).

Trova gli elementi nell’elenco.
Aprire la scatola per ottenere la chiave (1).
Guadagnerai un CANE.

Esamina il fazzoletto; utilizzare la CANNA per ottenere lo SCIALLE (E).
Dai lo SCIALLE a Victoria; prendi il FIORE RARO (F).
Esamina la canna e apri il portafoglio; prendere la VALVOLA (G).
Vai a sinistra al volante.

Apri l’armadio e ingrandiscilo; leggere la nota e prendere l’ANCORA (H).
Esaminare il meccanismo; utilizzare la SPUGNA sull’olio e posizionare l’ANCORAGGIO sulla serratura. Posizionare la VALVOLA sui tubi per attivare un puzzle (I).

Chiudere le valvole in ordine di selezione.
Vedi screenshot per l’ordine corretto (J).
Prendi l’accendino dal capitano.
Indietro.
Vai avanti dopo la scena tagliata.

Parla con Vittoria.
Esamina la porta; prendi la maniglia della sega (K) e seleziona il ragazzo.
Cammina dritto.
Esaminate la bacheca; prendi il SIMBOLO DEL SOLE (L).
Torna indietro e vai a destra.

Ingrandisci il lampione e posiziona il SIMBOLO DEL SOLE nella fessura corrispondente (M).
Esaminare la trave e posizionare la MANIGLIA DELLA SEGA sulla lama; prendere la SEGA (N).
Esaminate il cassetto e aprite il giornale; prendi il gargoyle (O) e SEAL EMBLEM (P).
Indietro.

Esaminare la porta e utilizzare la SAW sul tabellone (Q).
Esamina la capanna aperta dopo la scena tagliata per accedere a una scena di oggetti nascosti.

Trova gli elementi nell’elenco.
Digita sulla macchina da scrivere per ottenere un pass (1).
Posizionare il DIAL sull’orologio per ottenere l’orologio (2).
Usate la cravatta della tenda per ottenere un cucchiaio (3).
Guadagnerai il PASS.
Esaminare il francobollo e posizionare l’EMBLEMA PASS e SIGILLO su di esso per attivare un puzzle (R).

Posiziona gli emblemi di stampa sulla stampa in un’immagine speculare.
Vedi screenshot per la soluzione (S).
Prendi il PASS TIMBRATO (T).
Torna indietro e vai avanti.

Fare clic sulla finestra e aprirla; consegnare il PASS TIMBRATO all’uomo (U).
Segui il ragazzo a destra del muro (V).
Clicca sulla lanterna e posizionaci sopra il gargoyle; utilizzare l’ACCENDINO sulla candela (W).
Indietro.

Prendi il TAVOLO DEL GATE (X).
Vai dritto a destra del muro.
Utilizzare il GATE POST sulle rocce (Y).
Entra nel tunnel e parla con il ragazzo.
Cammina avanti, sinistra e avanti due volte.

Parla con il Conte (Z).
Cammina in avanti attraverso l’arco.
Esaminare la casella di posta e leggere la nota (A).
Esaminare l’area a sinistra della porta per accedere a una scena di oggetti nascosti (B).

Trova gli elementi nell’elenco.
Spostare il panno per ottenere il pane (1).
Apri il libro per ottenere una foto (2).
Usa il coltello sulla zucca per ottenere una lanterna (3).
Riceverai il MEDALLION FACE.
Indietro.

Esaminare la porta e posizionare il MEDAGLIONE VISO sulla serratura per attivare un puzzle (C).
Abbina i caratteri esterni ai caratteri interni.
Vedi screenshot per la soluzione (D).
Entra attraverso la porta appena aperta.

Esaminare gli avvisi (E).
Esaminare gli scaffali per accedere a un HOS (F).

Trova gli elementi nell’elenco.
Spostare il cappello per prendere il peso (4).
Metti 0 su 100 per ottenere 1000 (5).
Riceverai il PESO.
Scendi e vai a casa di Esther.

Esamina il cancello; posizionare il PESO sul gancio (G).
Vai a sinistra attraverso il cancello appena aperto.
Parla con il ragazzo (H).
Esaminare il supporto per accedere a una scena di oggetti nascosti (I).

Trova gli elementi nell’elenco.
Posizionare le perline sullo spartito per ottenere il punteggio (1).
Muovi il bicchiere per liberare l’ape; l’ape volerà e dovrai prenderla una volta che si ferma (2).
Ricevi una MANIGLIA.
Cammina dritto.

Parla con il fiorista (J) e il povero (K).
Esaminare i fiori e posizionare il FIORE RARO nel vaso; prendere il PROFUMO (L).
Scendi tre volte e vai dritto nell’edificio.

Esaminare la grata e utilizzare la MANIGLIA sulla serratura; girare la MANOPOLA. Prendi il BADGE DELLO SCERIFFO (M) e il COLTELLO (N).
Vai a casa di Ester.
Esaminare l’area a sinistra della porta per accedere a una scena di oggetti nascosti (O).

Trova gli elementi nell’elenco.
Unire la metà del potatore con la metà del potatore per ottenere il potatore (3).
Posizionare il conducente del passeggino con il passeggino per prendere il giocattolo del passeggino (4).
Guadagnerai una MONETA.

Esamina il cestino; utilizzare il COLTELLO sul blocco di formaggio e prendere il FORMAGGIO (P).
Vai a sinistra e avanti.
Date la MONETA al pover’uomo; prendere l’ANELLO (Q).
Scendi tre volte e vai dritto nell’edificio.

Esaminare il foro nel muro e posizionare l’ANELLO sul cranio; prendi la STELLA (R) e leggi la nota.
Torna indietro, vai avanti; vai a sinistra e poi a destra fino alla fontana.
Esaminare lo stand; dare il FORMAGGIO ai topi e prendere la MANIGLIA (S).
Esaminare la base della fontana e posizionare la STELLA nella rientranza per attivare un puzzle (T).

Disporre i pezzi della stella per completare il disegno.
Vedi screenshot per la soluzione (U).
Indietro.

Esaminare l’organo a botte; metterci sopra la MANIGLIA e ruotarla (V).
Prendi le PINZE (W) dal ragazzo.
Vai dritto alla fontana.
Esamina la mano della statua e usa le PINZE sul portachiavi; prendi la CHIAVE (X).
Vai a casa di Ester.

Ispezionare i tubi e rimuovere il coperchio. Metti il ​​BADGE DELLO SCERIFFO nello slot (@); utilizzare la CHIAVE sulla serratura e ruotare la valvola (Y).
Bussare alla porta (Z) e dare il BOUQUET alla signora.
Entra nella casa di Ester.

Prova a parlare con Esther (A).
Esamina la tabella; raccogliere la lampada (1-2) e utilizzare l’ACCENDINO su di essa.
Prendi la BAMBOLA (B).
Sali le scale.

Esaminare la parte superiore della cassettiera; prendere la MANIGLIA ARMADIO (C).
Esaminare il portello d’angolo per accedere a una scena di oggetti nascosti (D).

Trova gli elementi nell’elenco.
Usa lo straccio sulla foto per ottenere il ritratto (1).
Usa i fiammiferi sulla candela per ottenere la cera (2).
Guadagnerai le pinze.
Indietro.

Esaminare gli armadi e posizionare su di essi la MANIGLIA DELL’ARMADIO; prendi la CHIAVE DEL PETTO (E) e la SCOPA (F).
Esamina il camino; usa le PINZE per ottenere la Figurina Sporca (G).
Sali le scale.

Esamina il vetro rotto e usa la SCOPA su di esso; prendi la STATUA CHIARA (H).
Esamina la cassa dei giocattoli e usa la CHIAVE DEL TORACE; prendi la 2a BAMBOLA (I).
Ingrandisci la casa delle bambole e posiziona le 2 BAMBOLE per attivare un puzzle (@).

Disporre le bambole in modo che non ci siano due uguali in una riga o colonna.
Vedi screenshot per la soluzione (J).
Prendi la MUSIC BOX KEY (K).

Esaminare la parte superiore della cassettiera; posizionare la statuina sporca e la statuina pulita sul carillon. Utilizzare la MUSIC BOX KEY sulla serratura e girare la chiave (L).
Prendi la STRANA CHIAVE da Esther (M).
Esaminare la tabella d’angolo per accedere a una scena di oggetti nascosti (N).

Trova gli elementi nell’elenco.
Apri la scatola per ottenere gli orecchini (3).
Utilizzare il tagliacarte per ottenere la lettera (4).
Guadagnerai un cavaliere.
Scendete due volte e andate a sinistra nel cortile.

Esaminare il supporto (O).
Avrai accesso all’HOS.

Trova gli elementi nell’elenco.
Usate le carote sull’affettatrice per ottenere delle carote affettate (5).
Utilizzare l’apriscatole sulla lattina per ottenere i piselli (6).
Riceverai un cupcake.
Avanza verso il cancello.

Esaminare il cancello e posizionare il COLTELLO sulla serratura per attivare un puzzle (P).
Per risolvere il puzzle, segui questi passaggi: Ruota l’arco (A) tre volte e scocca la freccia. Dare lo scudo (B) al cavaliere in basso a destra, selezionare ogni stemma nell’ordine indicato (1-4) fino a far combaciare il simbolo sulla bandiera sullo stesso lato (Q).
Usa la chiave (C) sul buco della serratura sottostante ed entra attraverso il cancello appena aperto.

capitolo 2

Prendi la PALA (R).
Esaminare la barca per accedere a una scena di oggetti nascosti (S).

Trova gli elementi nell’elenco.
Muovete le lingue per ottenere un’anatra (1).
Riceverai un PIANO.

Posizionare la PLANK attraverso il ponte rotto (T).
Avanza attraverso il ponte.
Esamina il pianoforte; prendi la MUSICA (U).
Utilizzare le PINZE per ottenere la STRING (V).
Esaminare lo scarico; utilizzare la PALA sulle rovine (W).
Andate avanti e poi salite le scale a destra.

Prendi la MANIGLIA (X) e la RUOTA (Y).
Indietro.
Esaminare il carrello per accedere a un HOS (Z).

Trova gli elementi nell’elenco.
Posizionare la lente sul telaio per ottenere il monocolo (3).
Aprire il sacchetto per ottenere uno spillo (4).
Guadagnerai Jack.

Esamina il cestino; metterci sopra il JACK e la RUOTA (A).
Sposta il carrello e vai a sinistra.
Parla con il ragazzo e poi dagli il cupcake (B).
Esaminare il violino e posizionare la STRING per attivare un puzzle (C).

Regola le corde in modo che siano tutte verdi quando vengono suonate.
Vedi screenshot per la selezione della freccia; quindi pizzicare la corda (D).
Guadagnerai il violino.
Torna indietro e sali le scale.

Date il violino al pover’uomo; prendi la TESSERA PUZZLE (E).
Esaminare la porta e posizionare la TESSERA PUZZLE sulla serratura per attivare un puzzle (F).

Completa la scena spostando le righe e le colonne.
Risolvi il puzzle; selezionare le seguenti frecce: D, B, D, K, C, J, A, C, L, I, F, A, E, A, F e A (@).
Entra nel negozio dell’orologiaio.

Parla con l’orologiaio (G).
Salite la scala a chiocciola sulla destra selezionando il pianerottolo in alto (@).
Esaminare il muro e posizionare la MANIGLIA su di esso (H).
Cammina in avanti sulla sporgenza (I).
Fare clic sul buco nell’orologio per attivare un puzzle (J).

Posizionare gli ingranaggi in modo che tutti e quattro gli ingranaggi angolari ruotino.
Vedi screenshot per la soluzione (K).

Esamina il nido; prendi l’OLIO (L) per ottenere automaticamente della paglia.
Torna indietro e attraversa la porta.
Esaminare l’armadio; utilizzare l’OLIO sulla serratura (M).
Esamina l’armadio aperto per accedere a una scena di oggetti nascosti.

Trova gli elementi nell’elenco.
Spostare il panno per ottenere un cacciavite (1).
Tirare il peso dell’orologio per ottenere il cucù (2).
Guadagnerai il piede di porco.
Scendete quattro volte fino al ponte.

Esamina la sporgenza e usa il piede di porco sulla tavola; prendere il GANCIO (N) e la TAVOLA (O).
Esaminare la barca per accedere a una scena di oggetti nascosti (P).

Trova gli elementi nell’elenco.
Usa le bacchette sul tamburo per ottenere un tamburo (3).
Utilizzare il cavatappi sulla bottiglia tappata per ottenere un messaggio marittimo (4).
Riceverai l’ANELLO DA CUCITO.
Andate avanti due volte e salite a sinistra verso il pozzo.

Esamina il pozzo; usa il piede di porco sulla copertina. Girare l’argano e utilizzare il COLTELLO sulla fune per ottenere la BENNA (Q).
Indietro.
Esaminare il carrello per accedere a un HOS (R).

Trova gli elementi nell’elenco.
Utilizzare il martello sul chiodo piegato per ottenere un chiodo (1).
Spostare la foglia per ottenere una moneta (2).
Riceverai un LOG.
Indietro.

Posizionare il SECCHIO sotto la finestra (S).
Esaminare la finestra e rimuovere i frammenti di vetro inferiori (T).
Passa attraverso la finestra.
Clicca sul mostro dopo la scena per attivare un puzzle (U).

Accendi tutti i pulsanti.
Per risolvere il puzzle, premere i pulsanti nell’ordine indicato nello screenshot (V).

Esaminare la piastra toracica; prendi la CATENA (W).
Esaminare il portello (X) e tirare l’anello.
Esaminare la scala rotta e posizionare la SCHEDA e la CINTURA sul gradino rotto (Y).
Sali le scale.

Inclinare la cassaforte (Z).
Esaminare la vasca per accedere a un HOS (A).

Trova gli elementi nell’elenco.
Metti le vele sulla barca per prendere la nave (3).
Aprite la vongola per ottenere una perla (4).
Guadagnerai un AGO.
Scendete le scale e poi il portello aperto sul pavimento.

Prendi l’AXE (B).
Appendi la CATENA al gancio; mettere il GANCIO sulla catena e l’ANELLO PIACEVOLE sul GANCIO (C).
Posizionare il JOURNAL sugli anelli (D).
Fai oscillare il JOURNAL per fare un buco nel muro.
Cammina in avanti attraverso il muro.

capitolo 3

Esamina l’albero caduto; utilizzare l’AX sui rami (E).
Entrare nella chiesa (F).

Zoom nelle panchine (G).
Avrai accesso all’HOS.

Trova gli elementi nell’elenco.
Unisci le due metà del sole per ottenere il sole di metallo (1).
Srotola la pergamena per ottenere una mappa (2).
Riceverai una patch.

Esaminare la palla sgonfia e utilizzare la cannuccia, il cerotto e l’ago su di essa; prendere la PALLA (H).
Vai dritto attraverso la porta.
Parla con il ragazzo; dai la PALLA al ragazzo; prendere la CHIAVE D’ORGANO (I).
Esaminare la fontana per accedere a un puzzle (J).

Posiziona i segni zodiacali sui rispettivi segni in basso.
Per risolvere il puzzle, scegli quanto segue; A, M x 2, E, N, scorrere in A, N, I, N, scorrere in E, M x 3, H, N, M x 2, scorrere in H, N x 2, L, M, N x 2, scorrere su I, M x 6, C, M x 2, N, scorrere su C, N, K, M, N, scorrere su L.
N x 2, D, M x 3, N x 2, scorrere su K, N x 2, M x 3, F, M x 2, scorrere in D, N, scorrere in F, N x 2, J, M x 3, G, N, M x 2, inserire in G, M e N x 2 e incollare in J (@).
Prendi MUSIC CYPHER.
Indietro.
Esamina le panchine a sinistra per accedere a una scena di oggetti nascosti.

Trova gli elementi nell’elenco.
Apri la borsa per ottenere un diamante (3).
Usa il gesso sul progetto per ottenere una nave (4).
Guadagnerai la 2a CHIAVE D’ORGANO.

Zoom nell’organo (K).
Posiziona le 2 TASTI ORGAN, la MUSICA e il CODICE MUSICA per attivare un puzzle.

Premere i tasti nell’ordine indicato (L).
Vedi screenshot per la soluzione (M).
Attraversa la porta appena aperta a sinistra dell’organo.

Prendere il PEZZO COPERCHIO bara (N).
Scendi due volte e vai a destra.
Parla con il sacerdote (O).
Esaminare il mausoleo per accedere a una scena di oggetti nascosti (P).

Trova gli elementi nell’elenco.
Apri il portamonete per ottenere una moneta (1).
Riceverai il 2° PEZZO DI KOFIN BLOCCATO.

Esamina la tomba; posizionare 2 PARTI DEL COPERCHIO (Q).
Notare le date 1834-1873 (R).
Indietro; entrate nella chiesa ed attraversate la porta sul retro a sinistra.
Fare clic sulla porta per attivare un puzzle (S).

Imposta i numeri corretti usando l’indizio dalla lapide.
Risolvi il puzzle; selezionare i seguenti pulsanti in basso: 3 x 3, 2, freccia destra, 4, 2, freccia destra, 3, freccia destra, 2 x 2, freccia destra, 3 x 3, 2, freccia destra, 4, 2, destra freccia, 3 , 2 x 2, freccia destra e 3 (T).
Attraversa la porta appena aperta e poi a sinistra.

Guarda gli scaffali (U).
Avrai accesso all’HOS.

Trova gli elementi nell’elenco.
Aprire la vetrinetta per prendere gli occhiali da lettura (1).
Utilizzare la bottiglia d’inchiostro sulla carta per ottenere l’inchiostro (2).
Ricevi un MODELLO.

Esaminare il globo (V).
Innescherà un indovinello.

Riposizionare le barche in modo che puntino verso l’esterno.
Per risolvere il puzzle, sposta le barche nei seguenti quadrati: C -J, B - H, E - B, F - C, G - I, J - G, C - F, B - E, A - J, E - A, F - B, I - C, J - I, C - F, B - J, H - E, J - B, E - J, F - C, I - F e J - E.
Riga inferiore: M - T , P - S, L - P, K - O, S - K, O - S, P - L, Q - M, R - N, T - R, N - T, M - Q , L - P, T - L, P - T, Q - N, T - Q, N - T, S - P e T - M (W).

Globo aperto; ingrandisci e prendi il 2° MODELLO (X).
Indietro.
Esaminate l’armadio e posizionate le 2 DIME sulla maniglia superiore del cassetto; prendere la FORCELLA ARGENTO (Y) e WING (Z).
Sono partiti.

Esamina l’unicorno e posizionaci sopra l’ALA; prendere il CORNO (A).
Esaminare gli scaffali per accedere a un HOS (B).

Trova gli elementi nell’elenco.
Utilizzare la chiave sulla serratura per ottenere la serratura (1).
Usa il martello sul salvadanaio per ottenere denaro (2).
Ricevi un FIORE DI FERRO.
Indietro.

Esaminate l’armatura e posizionate il CORNO sull’elmo; prendi la MANIGLIA DELL’ASCENSORE (C) e leggi la nota.
Esaminare la porta e posizionare il FIORE di FERRO sulla serratura (D).
Entra in avanti nell’ascensore appena aperto.

Esaminare il pannello e posizionare la MANIGLIA DELL’ASCENSORE nella fessura; tirare la MANIGLIA ASCENSORE (E).
Esci dall’ascensore.
Andate avanti attraverso la porta in fondo a sinistra della stanza dopo la scena tagliata.
Esamina la tabella; leggi la nota e prendi la METÀ GIOVANE (F).
Esaminare il divano per accedere a un HOS (G).

Trova gli elementi nell’elenco.
Spostare il panno per ottenere una foglia (3).
Metti l’uomo sul cavallo per prendere il cavaliere (4).
Riceverai un COLTELLO D’ARGENTO.
Vai a sinistra attraverso la porta a destra del divano.

Esamina il tavolo del maggiordomo; prendi la CHIAVE DELL’OCCHIO (H).
Indietro.
Esaminate l’armadietto e usate la CHIAVE OCCHI sulla serratura. Prendi il VETRO (I), IL CUCCHIAIO D’ARGENTO (J) e leggi la nota.
Indietro.

Esaminare il carattere e utilizzare il VETRO sull’acqua; prendi il VETRO PIENO (K).
Esaminare il bruciatore e posizionare il PEZZO (L).
Usa l’ACCENDINO sul fornello e posizionaci sopra la FORCHETTA D’ARGENTO, IL COLTELLO D’ARGENTO e il CUCCHIAIO D’ARGENTO.
Utilizzare il FULL GLASS sullo stampo; prendi il CUORE (M).
Passate attraverso la porta e poi attraverso la porta a sinistra del tavolo.

Esaminare la porta e posizionare il CUORE nella fessura (N).
Avanza attraverso la porta appena aperta.

Parla con Marie (O).
Fare clic sulla borsa del medico per attivare un puzzle (P).

Cambia i numeri in modo che corrispondano ai numeri sotto i pezzi centrali.
Fai scorrere il pezzo centrale per vedere i numeri in basso, quindi seleziona due numeri qualsiasi per scambiarli.
Vedi screenshot per la soluzione (Q).
Posiziona la CHIAVE STRANA sulla metà della chiave strana per creare una CHIAVE DI SICUREZZA.
Scendi tre volte.

Esaminare la cassaforte e utilizzare SAFE KEY e COLTELLO su di essa; prendi il DIARIO (R).
Avanza attraverso la porta.
Esaminare il divano per accedere a un HOS (S).

Trova gli elementi nell’elenco.
Usa le forbici sulla carta per ottenere una stella (1).
Riceverai una CHIAVE.
Attraversa la porta a sinistra e poi vai avanti.

Dai il DIARIO a Marie; prendi la CHIAVE DELLA BIBLIOTECA (T).
Indietro.
Esaminare la porta e utilizzare la CHIAVE DELLA BIBLIOTECA sulla serratura (U).
Andate a sinistra attraverso la porta appena aperta.

Zoom nel pannello (V).
Usa la chiave sui dadi per attivare un puzzle.

Disporre i tubi in modo che siano tutti collegati.
Vedere gli screenshot per la soluzione (W).
Congratulazioni! Hai completato con successo il Tormento di Whitewall.

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