The Treasures of Mystery Island 3: The Ghost Ship - Soluzione completa con Suggerimenti ed Enigmi
Isola dei segreti. Nave fantasma. L’articolo descrive una procedura dettagliata completa e dettagliata del gioco con le immagini. Viene fornita una panoramica di tutti i segreti, suggerimenti, tattiche e caratteristiche delle meccaniche di gioco dall’inizio alla fine.
Indice
- Suggerimenti generali
- Capitolo 1 - Piccola isola
- Capitolo 2 - La costa meridionale dell’isola
- Capitolo 3 - Parte centrale dell’isola
- Capitolo 4 - Costa nord dell’isola
Suggerimenti generali
Questo è un gioco interattivo di oggetti nascosti.
Fare clic su Opzioni effetti sonori, Musica, Audio ambientale, Risoluzione schermo, Schermo intero, Schermo largo e Cursore di Windows.
Quando inizi una nuova partita, puoi scegliere tra la modalità Casuale o Esperto.
Nella modalità tutti i giorni, un suggerimento lampeggia sui luoghi che ti interessano e ricevi suggerimenti in un minuto.
In modalità esperto, non ci sono bagliori nelle aree di interesse e riceverai un tempo di recupero del suggerimento dopo 2 minuti.
Avrai la possibilità di un tutorial dopo l’introduzione.
Passa il mouse su ciascuna scena per trovare aree interattive mentre guardi cambiare il cursore.
Il cursore si trasformerà in un occhio quando potrai guardare qualcosa di più vicino.
Saltare i puzzle aggiungerà 30 minuti al tempo totale di gioco.
Ci sono 56 oggetti morph "esterni" nascosti nel gioco; tutti gli oggetti sono contrassegnati in verde durante il gioco.
Nascoste nel gioco ci sono note che ti danno suggerimenti o aggiornamenti del diario; sono contrassegnati in arancione nella procedura dettagliata.
Il tuo cursore cambierà in una mano se lo posizioni sopra un oggetto Beyond o qualsiasi altro oggetto che devi raccogliere che non sia un frammento.
Il cursore cambierà in un ingranaggio se puoi usare l’oggetto lì.
Fare clic sul libro (1) in basso a destra per accedere al diario e alla mappa.
La scheda Mappa ti mostrerà la tua posizione attuale, le posizioni ancora da sbloccare e se le posizioni sbloccate hanno attività correnti disponibili.
Il diario conterrà tutte le note raccolte e contiene gli aggiornamenti della cronologia.
Fare clic sulle parole Usa/Trova nella barra in basso dell’inventario per passare dagli oggetti da trovare agli oggetti già raccolti che sono disponibili per l’uso.
Gli elementi raccolti nella barra di ricerca verranno automaticamente spostati nella barra di utilizzo.
La parte che richiede di eseguire ulteriori passaggi per trovarla si illuminerà di rosso nella barra di ricerca.
Fai clic sulla X negli angoli dei popup o in qualsiasi punto al di fuori della finestra per chiuderli.
Per vedere la forma dei pezzi trovati, passa il mouse sopra l’oggetto da assemblare e si separeranno per mostrarti i pezzi (3).
Per uscire, fare clic sul Menu (4) nell’angolo inferiore sinistro, quindi fare clic su esci per accedere al menu principale.
Capitolo 1 - Piccola isola
Fare clic sulla porta dell’aereo (A) e notare che manca l’elica.
Leggi la nota (B) in panchina.
Trova i PEZZI CANNA.
Fare clic sull’acqua (C) accanto al paraurti sinistro del pneumatico e fare clic sulla scheda trova/usa e utilizzare l’asta (fare clic sulla scheda Trova per passare all’uso) sulla parte dell’elica (D); prendere il pezzo dell’elica (E) dalla banchina.
Trova tutte le parti dell’elica.
Guarda il muso dell’aereo per un primo piano e usa la punta ROWER su di esso (F).
Entra nell’aereo e premi il pulsante di avvio (G).
Guarda il cancello (H), nota l’ingranaggio mancante e prendi il pezzo di coltello.
Trova i pezzi per il COLTELLO.
Utilizzare il COLTELLO sulla fune (I) sul carro coperto e prendere la parte AXE.
Trova parti per AX.
Fare clic sull’elemento 1.
Utilizzare l’AX sulla porta d’ingresso (J) ed entrare attraverso la porta.
Leggi la nota (K).
Trova l’ARTICOLO FINALE 2.
Trova i pezzi del manico curvo.
Trova tutte le forme tranne quella rossa per il RAKE.
Entra nella stanza a sinistra.
Leggi la nota (L).
Trova il PUNTO FINALE 3.
Trova i pezzi del remo.
Trova tutti i pezzi tranne quello rosso per il PUPPET.
Clicca sulle statue a destra e sul pannello segreto tra ghiaccio e fuoco.
Esci dalla porta antincendio.
Trova il PUNTO FINALE 4.
Ingrandisci e fai clic sul petto (M) e prendi l’INCHIOSTRO (N) e il pezzo PESCE.
Trova i pezzi di PESCE.
Utilizzare la MANIGLIA A X sulla valvola sinistra (O).
Esci dalla stanza attraverso lo schermo inferiore due volte.
Consegna il calamaio all’autore (P) e prendi lo SCRITTORE DI LEGNO.
Guarda la nota (Q), prendi l’INGRANAGGIO (R) e fai clic sulla nota in primo piano per aggiungerla al tuo diario.
Torna dalla stanza una volta.
Utilizzare il GEAR sulla serratura (S) del cancello e girare la maniglia.
Tornate al tempio e salite le scale a destra.
Trova il PUNTO FINALE 5.
Leggi la nota (T).
Trova i pezzi della tazza.
Trova tutti i pezzi tranne quello rosso per le FORBICI.
Clicca sulla statua e nota che manca un occhio.
Uscite dall’area due volte e attraversate il cancello sulla destra.
Vai dritto al molo.
Leggi la nota (U).
Trova l’ARTICOLO FINALE 6.
Trova le parti STAPLER e GLASS CLEANER.
Fai clic sul tamburo dell’olio, sulla cassa, sulla zattera gonfiabile e sull’armadietto e annota gli elementi mancanti.
Ritorno dalla zona una volta.
Trova il PUNTO FINALE 7.
Usa le SCALE sulle scale (V).
Sali le scale.
Trova il PUNTO FINALE 8.
Leggi la nota (W).
Clicca sulla porta della capanna e nota che abbiamo bisogno di olio.
Fare clic sul cavalluccio marino (X) per farlo cadere nel fuoco.
Clicca sul fuoco.
Trova i pezzi PICKAXE e PUMP.
Torna indietro una volta e vai al molo sulla destra.
Prendere l’ESTINTORE (Y).
Utilizzare la POMPA sulla zattera gonfiabile (Z).
Fare clic su PUMP (A) e notare che abbiamo bisogno di una patch.
Uscite dall’area e salite le scale.
Utilizzare l’estintore sul braciere (B).
Guarda il pozzo del fuoco e nota che hai bisogno di un rastrello.
Esci dalla parte inferiore dello schermo due volte ed entra nel tempio.
Vai a sinistra nella stanza del fuoco e del ghiaccio e usa il piccone sulla porta ghiacciata.
Entra nella porta ghiacciata.
Trova il PUNTO FINALE 9.
Esamina il plinto centrale (C), prendi il MATTONE D’ARGENTO e annota l’impronta della goccia d’acqua.
Utilizzare la tazza a cascata (D) sulla sinistra per ottenere una tazza d’acqua.
Utilizzare la TAZZA D’ACQUA sull’impronta della goccia d’acqua (E) sul plinto.
Fare clic sulla pietra della spada (F) a destra e prendere il PICK SILVER e notare che la spada è mancante.
Trova i pezzi SILVER BRICK e la SPADA.
Posiziona la SPADA vicino alla pietra della spada e nota il respiro dalla statua al piedistallo.
Esaminare il piedistallo (C) e prendere il SIMBOLO ACQUA (E).
Esci dalla zona una volta nella stanza del fuoco e del ghiaccio.
Raccogli l’ultimo pezzo di SLUDhammer davanti alla porta del ghiaccio.
Zoomate nel muro di statue (F) a destra e usate il MARTELLO sui mattoni al centro.
Esaminare le mani della statua centrale (G) e fare clic alcune volte per schiacciare la roccia (H) e prendere la MANIGLIA a quattro dita.
Allontanati dalle statue ed entra nella stanza dei pompieri a sinistra.
Mettere i MATTONI D’ARGENTO nel crogiolo (I).
Ruotare la maniglia sinistra (J) e la maniglia destra (K) per girare la pentola.
Posizionare la QUARTA MANO sull’impronta della mano (L) sulla parte anteriore della fonderia.
Guarda le ferriere (M) e prendi il SIMBOLO FUOCO.
Ritorno dalla zona una volta.
Utilizzare il SIMBOLO ACQUA e il SIMBOLO FUOCO in cima al pannello segreto (N).
Ingrandisci il pannello segreto (O) e prendi la NAVE (P).
Metti lo SCRITTORE DI LEGNO nella sua cabina (Q) e prendi l’OLIO.
Esci dall’area verso l’ingresso della grotta e vai dritto al molo.
Utilizzare l’OLIO sul barilotto dell’olio (R) e ruotare il rubinetto (S) per ottenere una TANICA PIENA DELL’OLIO.
Uscite una volta e salite le scale.
Esaminare la porta (T) e utilizzare la tanica PIENA OLIO sulla serratura (U) e fare clic sulla maniglia per aprirla.
Entra nella capanna.
Trova il PUNTO FINALE 10.
Leggi la nota (V) e prendi il RUBY (W).
Trova le parti per TAG, COLLA e SHIP WHEEL.
Trova tutti i pezzi tranne quello rosso per la SPUGNA.
Ingrandisci l’armadietto di bambù (X) a destra e usa la SCOPA sulle ragnatele.
Fai clic sugli stivali e nota che hai bisogno di qualcosa per tagliare la toppa.
Guarda l’orologio e nota la faccia mancante.
Torna dall’area tre volte nell’area della grotta.
Entra nella grotta e sali le scale.
Usa il RUBINO sulla testa della statua (Y).
Esaminare la bocca e prendere l’ultimo pezzo delle FORBICI (A) e la CHIAVE (Z).
Esci dalla stanza una volta.
Guarda la cassa (B) e usa la CHIAVE sulla serratura.
Prendere l’ultimo pezzo del RAKE (C).
Esci dal tempio e vai a destra verso la capanna.
Utilizzare il RAKE sul braciere (D) e prendere il SEAS (E).
Vai alla capanna.
Utilizzare le FORBICI sugli stivali (F) e prendere la TRAMA IN GOMMA.
Esci dall’area due volte e vai dritto al molo.
Utilizzare la COLLA e poi l’ACCENDINO GOMMA sul foro della zattera (G).
Fare clic sulla pompa (H) per gonfiare la barca.
Clicca sul gommone per lanciarlo, prendi la lancetta dell’orologio (I) dal molo.
Posizionare il remo sulla barca (J) e notare che è necessario un altro remo.
Esaminare l’armadietto (K) e utilizzare il CAVALLO DI MARE e il PESCE sulla serratura.
Fare clic sull’armadietto aperto (L) per accedere a un puzzle.
L’obiettivo è riorganizzare i bagagli in modo da poter accedere alla paletta sul lato destro dell’armadietto.
Il bagaglio in rosa non può essere spostato fino a quando il pezzo sopra non viene spostato.
Vedi screenshot per la mia soluzione.
Prendi il remo (M).
Posiziona il remo sulla barca e clicca sulla parte anteriore della barca per dirigerti verso il rimorchiatore.
Trova l’ARTICOLO FINALE 11.
Clicca sul ballerino.
Entra nel taxi.
Trova l’ARTICOLO FINALE 12.
Trova i pezzi del PIGNONE e il QUADRANTE DELL’OROLOGIO.
Esaminare l’armadio chiuso (N) e annotare l’ora.
Posizionare la RUOTA DELLA NAVE sulla base.
Torna due volte al molo.
Usa il piede di porco sul cassetto (O) nell’angolo sinistro e prendi la MANO DEI MINUTI (P).
Tornate indietro e salite le scale fino alla capanna.
Posizionare l’OROLOGIO, la lancetta delle ore e la lancetta dei minuti sull’orologio (Q).
Tieni premuta la lancetta dei minuti e ruotala per impostare l’orologio sull’ora che hai trovato nell’armadietto chiuso a chiave del rimorchiatore. Soluzione 4:30(R).
Zoom nella parte inferiore dell’orologio (S) e prendere l’ultimo pezzo della SPUGNA (T) e la CHIAVE (U).
Scendete due volte e andate a destra due volte ed entrate nel rimorchiatore.
Utilizzare il DETERGENTE PER VETRO e SPUGNA sui vetri (V).
Utilizzare la CHIAVE sull’armadio chiuso a chiave (W).
Prendi le scarpe da ballo (X).
Esci dal salone.
Consegna la BALLERINA alla ballerina (Y) e prendi la BALLERINA IN LEGNO.
Metti la BALLETTA DI LEGNO nella sua cabina (Z) e prendi la LEVA.
Esci dalla nave delle bambole e fai clic sui simboli luminosi sul ponte.
Entrare in cabina e posizionare la leva sulla gamba destra (A).
Fare clic sulla leva.
Capitolo 2 - La costa meridionale dell’isola
Trova il PUNTO FINALE 13.
Scendi al molo fino alla fontana.
Trova l’ARTICOLO FINALE 14.
Clicca sul violinista.
Prendi la RUNE (B) e la PRESSIONE (C).
Leggi la nota (D).
Dirigersi verso lo scuolabus sulla sinistra.
Trova il PUNTO FINALE 15.
Usa il PROP sul cofano dello scuolabus (E).
Trova i pezzi della TOY CAR.
Trova tutti i pezzi della scala tranne quello rosso.
Clicca sul passaruota posteriore, cric, cacciavite, viti che chiudono il cancello e il finestrino anteriore dello scuolabus per vedere gli elementi richiesti.
Uscite dalla zona e andate a destra a casa di Enrico.
Trova l’ARTICOLO FINALE 16.
Prendi RUNE (F).
Trova tutti i NUTS tranne quello rosso.
Guarda la griglia (G) e nota il DADO fuori portata.
Fare clic sulla linea di asciugatura e sul camino per contrassegnare gli elementi mancanti.
Entra in casa.
Trova l’ARTICOLO FINALE 17.
Trova i ricambi per FRAMMENTO STATUA, COLTELLI A FRECCIA, FRAMMENTO STATUA e CACCIAVITE ELETTRICO.
Fare clic sui simboli sulla parete destra e sul foro nel muro.
Usa la MACCHINA GIOCATTOLO sulla scatola del puzzle sul muro (H) per attivare un puzzle.
L’obiettivo è di allontanare le auto blu e gli autobus gialli dall’auto rossa in modo che possa uscire a sinistra (4). Vedi screenshot per la soluzione.
Prendi la CHIAVE (I) quando hai finito.
Uscite dalla zona alla fontana e andate a sinistra verso lo scuolabus.
Utilizzare le FORBICI sulle viti (J) che coprono il cancello.
Entra nel cancello ora aperto.
Trova il PUNTO FINALE 18.
Prendi RUNE (K).
Trova i pezzi per il GANCIO.
Leggere la nota (L) e fare clic sull’artista.
Entra nella parte posteriore del camion (M).
Trova il PUNTO FINALE 19.
Leggi la nota (N).
Trova i pezzi STORAGE KEY.
Trova tutti i pezzi tranne quello rosso per il registratore.
Guarda la serratura sul petto.
Scendete una volta ed entrate nell’hotel.
Trova il PUNTO FINALE 20.
Prendi RUNE (O).
Trova i ricambi per le CARTUCCE IN VETRO e PER LA STAMPANTE.
Parla con l’amministratore dell’hotel e nota che ha bisogno di cinque strumenti.
Scendete tre volte fino alla fontana ed entrate nella stanza di Enrico sulla destra.
Trova i pezzi di banjo.
Torna dalla stanza una volta.
Trova i pezzi per il tamburello.
Esci una volta e vai a sinistra verso lo scuolabus.
Utilizzare la CHIAVE STOCCAGGIO presente nel vano laterale (P) del bus.
Prendi la PNEUMATICA (Q) e la RUNE (R).
Attraversate il cancello dell’hotel ed entrate nel camion sulla sinistra.
Trova le parti per il TUBO.
Esci dal camion e ingrandisci il cancello dorato (S) e posiziona le 5 RUNE nella serratura (T).
Clicca sul lucchetto dopo che tutte le RUNE sono state posizionate per attivare un puzzle.
L’obiettivo è disporre i pezzi sulla griglia in modo che corrispondano al layout nel pannello in alto a destra (A).
Premendo i pulsanti freccia curva si trasformano tutti e 4 i quadrati circostanti.
Vedi screenshot per la soluzione; Il 1° numero è l’ordine in cui girano, il secondo è il numero di volte in cui girano il quadrante.
Entra attraverso il cancello dorato ora aperto.
Trova ARTICOLO FINALE 21.
Trova tutti gli articoli per MESTELLO, MAGNETE e annaffiatoio.
Trovate tutti i pezzi tranne quelli rossi per il TAMBURO e la SPATOLA.
Clicca sulla porta, sui piatti pensili, sulla cantina e sul lucernario per contrassegnare gli elementi richiesti.
Entra nel garage sulla destra.
Trova il PUNTO FINALE 22.
Guarda attentamente la cassetta delle lettere.
Trovate tutti i pezzi per il PNEUMATICO DI FERRO e il FRAMMENTO STATUA.
Trova tutti i pezzi tranne quello rosso per la MANIGLIA DELLA VALVOLA.
Scendete quattro volte fino alla fontana e dirigetevi verso la casa di Enrico sulla destra. ,
Utilizzare il MAGNETE sulla corda a destra (U) per ottenere la CORDA CON MAGNETE.
Esaminare la griglia (V) e utilizzare la CORDA CON MAGNETE sul DADO (W).
Clicca sul DADO alla fine della CORDA CON MAGNETE per ottenere il DADO finale.
Torna una volta alla fontana.
Posizionare i 3 FRAMMENTI DI STATUA sulla statua (X) e notare che la fontana è rotta.
Dirigersi verso lo scuolabus sulla sinistra.
Esaminare bene la ruota posteriore (Y) e posizionare il PNEUMATICO ei DADI sull’asse (Z).
Utilizzare i PNEUMATICI IRON sui DADI.
Prendi JACK (A).
Esaminare il parabrezza dell’autobus (B) e inserire la CHIAVE nell’accensione (C).
Gira la chiave per spostare l’autobus.
Esaminare il coperchio della fogna (D) e prendere il CACCIAVITE (E).
Utilizzare il GANCIO sul coperchio della fogna e prendere l’ultimo pezzo della SCALA (F).
Si noti che alla valvola manca una maniglia (G).
Tornate alla fontana e poi dritti a casa di Enrico.
Esaminare il camino (H) e utilizzare il JACK sulla griglia (I).
Fare clic sulla maniglia del jack per sollevare la griglia e notare che è necessario qualcosa per spegnere il fuoco.
Tornate alla fontana e andate a sinistra verso la casa del traduttore.
Usa la scala a sinistra della porta (J) e prendi l’ultimo pezzo del TAMBURO (K).
Guarda la finestra in soffitta e nota che devi rompere il vetro.
Vai al garage sulla destra.
Guarda la cassetta delle lettere (L).
Utilizzare il CACCIAVITE sulla cassetta delle lettere (M) e prendere l’ultimo pezzo della MANIGLIA DELLA VALVOLA (N).
Leggi la nota (O).
Ritorno dalla zona allo scuolabus.
Zoomate nella fogna (P) e usate la MANIGLIA DELLA VALVOLA sullo stelo (Q) e giratela.
Torna una volta alla fontana.
Usa la CARAFFA sulla fontana (R) per ottenere una CARAFFA PIENA.
Vai a casa di Enrico sulla destra.
Esaminare il camino (S) e utilizzare il CAN FULL sul fuoco.
Clicca sulle ceneri per estrarre il violino.
Fare clic sul violino nella custodia per ottenere il violino (T).
Ritorno dalla zona alla fontana.
Date il VIOLINO al violinista e prendete il RAPISTA DI LEGNO.
Posiziona l’INTERRUTTORE DI LEGNO nella cabina centrale della nave e prendi il MARTELLO.
Uscite dall’area e prendete il sentiero a sinistra verso la casa dei traduttori.
Zoom in soffitta (U) e utilizzare il MARTELLO sul pannello in basso a sinistra per rompere il vetro.
Prendi la CHIAVE (V) e l’ultimo pezzo della SPADE (W).
Utilizzare la PALA per scavare lo sporco dalla porta del seminterrato (X).
Guarda la porta della cantina e nota che abbiamo bisogno di tronchesi.
Esaminare la porta d’ingresso (Y) e utilizzare la CHIAVE sulla serratura.
Entrare in casa e tirare la catena sulla lampada (Z) per accendere la luce.
Trova il PUNTO FINALE 23.
Leggi le note (A) sulla tabella.
Trova le FARFALLE e i ricambi per FISARMONICA e PLACCA METALLICA.
Uscite dall’area dell’hotel ed entrate nella lobby.
Posizionare il banjo, il tamburello, la tromba, il tamburo e la fisarmonica sul palco (B).
Prendere la CARTA DI ACCESSO (C) dal dipendente dell’hotel.
Entra nella stanza a destra della reception dell’hotel.
Trova il PUNTO FINALE 24.
Esamina l’armadio chiuso (D) e usa la SCHEDA DI ACCESSO sulla serratura (E).
Guarda il pacchetto e nota che è ben legato.
Trova i pezzi della lampada a olio.
Posizionare le CARTUCCE DELLA STAMPANTE sulla stampante (Z).
Posizionare le CARTUCCE DELLA STAMPANTE nell’alloggiamento del colore corrispondente corretto sulla stampante. Vedi screenshot per la soluzione.
Si noti che la stampante ha bisogno di carta.
Esci nella hall dell’hotel ed entra nella stanza a sinistra.
Trova l’ARTICOLO FINALE 25.
Trova i pezzi SNAKE e TERRARIUM COVER.
Guarda i simboli sul muro.
Posiziona il SERPENTE nel terrario e poi posiziona la copertura del terrario sopra.
Trova i pezzi per BALLET DANCER e KRUPNYAK.
Esaminare il carillon (F) e posizionare la BALLERINA in cima.
Fare clic sul carillon dopo che il ballerino si è fermato per aprirlo, prendere le FORBICI (G) e fare clic sulla foto.
Leggi la nota (H) sul divano.
Esci dalla stanza nell’atrio e vai nell’ufficio sulla destra.
Esaminare la confezione nell’armadio (I) a sinistra e utilizzare le FORBICI sulla fune (J).
Utilizzare il CAVATAPPO sulla bottiglia (K), leggere la pergamena e prendere le ISOLE DI CARTA (L).
Fare clic sullo scanner (M) per aprire il coperchio e posizionare sopra gli SCARTI DI CARTA.
Posizionare i pezzi di carta (N) sul vetro in modo che si incastrino tutti senza lasciare spazi vuoti o sovrapposizioni. Vedi screenshot per la soluzione (O).
Individua le parti del mouse e della tastiera.
Posizionare la TASTIERA vicino al monitor (P) e il MOUSE sul tappetino del mouse (Q).
Premere il pulsante di alimentazione (R) nella parte inferiore del computer e notare che è troppo caldo.
Guarda il computer e usa il CACCIAVITE ELETTRICO sul pannello laterale.
Premere il pannello laterale dopo averlo svitato.
Fare clic sulle parti interne calde e luminose (S) del computer per attivare un elemento ventola.
Trova i pezzi dei fan.
Posizionare le pale della ventola sulla ventola (T) e premere il pulsante rosso sulla base.
Premere il pulsante (R) sul computer.
Ritornate dall’albergo alla fontana e andate dritti nella camera di Enrico.
Utilizzare la tanica dell’olio sul foro nel muro (U) e ingrandire.
Prendere le PINZE (V).
Esci dall’area verso la fontana e vai a sinistra verso la casa del traduttore.
Esaminare la porta del seminterrato (W) e utilizzare le PINZE sul filo (X).
Entra nella cantina aperta.
Trova l’ARTICOLO FINALE 26.
Prendi il DIZIONARIO POLINESIANO (Y), quindi prendi il FOGLIO DI CARTA (Z).
Fare clic sul lato del tavolo (A) per un primo piano e prendere il pezzo METAL PLATE.
Trova i pezzi del FOGLIO DI CARTA e della PIASTRA METALLICA.
Posizionare le FARFALLE sul tabellone (B) per un primo piano.
Disporre le FARFALLE sulla lavagna facendo combaciare le forme. Vedi screenshot per la soluzione.
Esci dalla cantina.
Appendere le 2 PIASTRE METALLICHE sul gong (C).
Usa LADLE sul gong e nota che devi registrare il suono.
Entra in casa e guarda la cassaforte (D).
Presta attenzione alle forme/colori delle farfalle e guarda nel tuo diario per vedere il numero corrispondente a quella farfalla.
Il codice da sinistra a destra è 159. Vedi screenshot per la soluzione (E).
Fare clic sulla maniglia per aprire la cassaforte e prendere lo SPILEX (F).
Uscite di casa e date lo SPIEGLASS al marinaio e prendete il MARINAIO DI LEGNO.
Metti il MARINAIO DI LEGNO nella sua cabina e prendi il NASTRO AUDIO.
Esci dalla scena della nave.
Raccogli la nota (G) per terra.
Utilizzare il GLASS GLASS sulla nota (H) e guardare il codice.
Rientro dalla zona e in hotel.
Vai all’ufficio del manager sulla destra.
Utilizzare il FOGLIO DI CARTA sulla stampante (I).
Assicurarsi che il computer sia acceso, guardare il monitor del computer (J) e premere il pulsante dello scanner (K).
Dopo aver scansionato l’oggetto, premere il pulsante della stampante (L).
Esaminare la pagina stampata (M) e utilizzare il DIZIONARIO POLINESIANO sul foglio (N).
Esci dall’hotel ed entra nel retro del camion.
Fare clic sul petto (O) e annotare il codice del primo piano nell’angolo in alto a sinistra.
Ruota i 3 anelli secondo il codice nell’angolo in alto a sinistra.
Fare clic sull’anello per rilasciarlo quando è impostato correttamente. Vedi screenshot per la soluzione (P).
Fare clic sul petto aperto.
Prendi l’ultimo pezzo del registratore (Q) e il PITTURA (R).
Scendi dal camion.
Consegna il PITTURA all’artista e ottieni il PITTORE DEL LEGNO.
Posiziona l’ARTISTA DEL LEGNO nella sua cabina sulla nave e prendi la CHIAVE.
Guarda i simboli a terra (S).
Utilizzare il DIZIONARIO POLINESIANO sui simboli (T) e ottenere il messaggio (U).
Vai a casa del traduttore sulla destra.
Posizionare il registratore sul moncone (V) vicino al gong.
Esaminare il registratore e premere il pulsante destro (W).
Posizionare il NASTRO AUDIO sul registratore (X) e fare clic sul coperchio chiuso.
Fare clic sul pulsante rosso di registrazione e notare che è necessario un microfono.
Ritorno dalla zona e nella hall dell’hotel.
Prendi il MICROFONO (Y) dalla scena.
Ritorno a casa del traduttore.
Posizionare il MICROFONO sul registratore.
Guarda il registratore e premi il pulsante rosso.
Usa MESTELLO sui gong nell’ordine dei caratteri della nota lanciata dal marinaio (Z). C’è una soluzione dall’alto; 2-1-3-4.
Fare clic sul registratore e ottenere un registratore.
Entra in cantina.
Zoom nella cassaforte sul lato del tavolo (A).
Posizionare il registratore sul piccolo ripiano (B) e premere il pulsante verde di riproduzione.
Leggi la nota (C).
Ritorno dalla zona allo scuolabus.
Guarda il parabrezza dell’autobus e clicca sull’accensione.
Trova i pezzi di GAS VUOTO.
Vai direttamente a casa del traduttore.
Trova i pezzi dell’imbuto.
Vai dritto al garage.
Posizionare il GAS VUOTO a terra davanti al serbatoio (D).
Fai clic sul rubinetto e nota che hai bisogno di pietre per aumentare il livello del gas nel serbatoio.
Fare clic sul volante dell’auto e aprire il vano portaoggetti.
Prendere la luce posteriore dal vano portaoggetti.
Trova pezzi di fanali posteriori e 8 pietre.
Mettere le PIETRE nel serbatoio (E) e cliccare sull’ugello per ottenere un FULL GAS.
Fare clic sul tappo del serbatoio del gas sull’auto (F) e fare clic per aprire.
Metti l’imbuto nel serbatoio e usa la bombola del gas piena sull’imbuto.
Posizionare il fanale posteriore sul foro nel pannello destro dell’auto (G) per accedere a un puzzle.
Collegare i cavi in modo che la luce posteriore si accenda.
Ci sono 3 set di lampadine per l’illuminazione: gialla superiore, rossa centrale e bianca inferiore.
Vedi screenshot per la soluzione.
Fare clic sul volante per un primo piano e inserire la chiave nell’accensione.
Capitolo 3 - Parte centrale dell’isola
Trova l’ARTICOLO FINALE 27.
Trova le parti della MACCHINA DA CUCIRE e 8 GIORNALI.
Osserva attentamente il buco nell’albero e il ponte rotto.
Scendete il sentiero a destra verso l’area della piramide.
Trova il PUNTO FINALE 28.
Esamina la porta e annota la maschera e il codice mancanti; utilizzare il DIZIONARIO POLINESIANO sui simboli.
Clicca sul carrello, il bollitore sul fuoco, la noce di cocco e lo scultore.
Trova i pezzi per il TENDA.
Trova tutti i pezzi tranne quello rosso per i TAGLIAFILI.
Vai nella stanza dello sciamano sulla destra.
Trova il PUNTO FINALE 29.
Guarda il lavandino e gira la maniglia per notare che non c’è acqua.
Trova i pezzi di TV, BOOMERANG e RAZOR.
Leggi la nota (H).
Posizionare la TV sul mobile (I) per attivare un puzzle.
Assembla la TV cliccando sui pezzi e posizionandoli sull’area evidenziata sul supporto TV con la stessa forma.
Guarda lo screenshot per l’ordine che ho messo insieme, ma puoi farlo in un ordine diverso. Se vedi la forma di un oggetto evidenziato sul supporto TV, puoi posizionarlo.
Entra nella stanza a sinistra.
Trova l’ARTICOLO FINALE 30.
Prendi il FILO (J).
Guarda il camino (L).
Guarda la catena sul portello nel pavimento.
Trova tutte le parti per SAW, VIDEO TAP e GLASS CUTTER tranne quelle rosse.
Ritorna dall’area due volte all’area della piramide.
Utilizzare il BOOMERANG sulla noce di cocco (M).
Zoom nell’area in cui è caduta la noce di cocco (N).
Prendete l’ultimo pezzo di CLIPPER (P), MATCHES (O) e annotate il cocco con il latte.
Tornate alla casa dello sciamano ed entrate nella stanza a sinistra.
Metti i tronchi sul camino.
Usa i fiammiferi sul camino e prendi l’ultimo pezzo della sega (Q).
Si prega di notare che i carboni sul camino sono troppo caldi per essere presi.
Ritorno dalla casa alla piramide.
Utilizzare la SEGA sul carrello (R) per ottenere la PLANK.
Uscite dall’area e usate la PLANK sul ponte rotto a sinistra.
Attraversa il ponte su Sunset Boulevard.
Trova l’ARTICOLO FINALE 31.
Clicca sulla ragazza.
Trova le parti per la MASCHERA.
Vai al museo nello studio fotografico a destra.
Trova ARTICOLO FINALE 32.
Trova tutti i pezzi tranne quelli rossi per SPATOLA e PESI.
Guarda attentamente il refrigeratore d’acqua, il salvadanaio, l’armadio e la porta.
Utilizzare il RASOIO sul dipinto (A) e notare che è necessario uno stetoscopio.
Uscite dall’area e andate all’ingresso del museo sulla sinistra.
Trova l’ARTICOLO FINALE 33.
Trova le parti per MASCHERA e MARTELLO.
Osserva attentamente la finestra di pagamento.
Torna indietro una volta e vai dritto allo studio fotografico.
Esaminare il salvadanaio (T) e utilizzare il MARTELLO per romperlo.
Prendi le CHIAVI (U) dal salvadanaio rotto.
Esaminare l’armadio a sinistra (V) e utilizzare le CHIAVI sulla serratura.
Prendi la CARTA (W), PAINT (X) e fai clic sullo schizzo (Y) per aggiungerlo al tuo diario.
Guarda la porta a destra e usa il COPERCHIO sulla serratura.
Entra nella stanza appena aperta sulla destra.
Trova l’ARTICOLO FINALE 34.
Prendi la FLASHRIE (Z).
Trova le parti per INSTANT CAMERA, NIGHT CAP e HAT.
Esaminare la camera (A) e aprire il vano laterale.
Posizionare l’unità flash nello scomparto aperto (B).
Fai clic sulla fotocamera e nota che hai bisogno di cappelli.
Entra nella stanza a destra.
Trova il PUNTO FINALE 35.
Prendi il PIN DI SICUREZZA (D).
Trova i pezzi del cappello strappati e la luce del palcoscenico.
Esci dall’area quattro volte e vai dritto alla seconda stanza della casa dello sciamano.
Posizionare la MACCHINA DA CUCIRE sull’armadio della macchina da cucire (E).
Posizionare il FILO sulla MACCHINA DA CUCIRE.
Metti il cappello strappato sulla macchina da cucire per ottenere un cappello.
Ritorna alla piattaforma verso il ponte e vai a sinistra verso lo studio fotografico.
Appendere SHINDOW alla finestra (F) e utilizzare il PIN DI SICUREZZA per fissarli.
Appendere la LUCE DA FASE sul palo (G).
Posiziona il cappello da cowboy sulla scimmia a sinistra (H), il cappello da pirata sulla scimmia a destra (I) e la NOTTE sulla scimmia al centro (J).
Fare clic sulla fotocamera (Z) per attivare un puzzle.
L’obiettivo è scattare 3 foto delle scimmie mentre tutte e 3 sono rivolte in avanti. Vedi screenshot per la soluzione.
Fare clic sul pulsante verde della fotocamera (K) per scattare una foto.
Contatore (L) delle foto corrette nell’angolo in alto a destra.
Scatta una foto delle scimmie quando hai finito.
Uscite dallo studio e andate a sinistra verso il museo.
Usa MARK PHOTO sulla finestra della cassa e la porta si aprirà automaticamente.
Entra nel museo.
Trova il PUNTO FINALE 36.
Usa il DIZIONARIO POLINESIANO sui simboli sull’arco (M).
Guarda la luce a sinistra (N).
Fare clic sull’interruttore (O) e rimuovere il coperchio della lanterna (P) e prendere la LAMPADINA (Q).
Esaminare la porta del corridoio (R) e utilizzare la CARTA sulla serratura.
Entra nella porta in fondo al corridoio.
Trova il PUNTO FINALE 37.
Esamina la tabella (S), prendi l’APERTURA CANINA (T) e leggi la nota (U).
Trova i pezzi di UCCELLO e PUOI APRIRE.
Entra nella stanza a destra.
Trova l’ARTICOLO FINALE 38.
Posiziona lo SCAMBIO sulla base (V) sulla cassettiera sinistra e nota che hai bisogno di semi.
Trova pezzi di COLLA e pinzette.
Clicca sull’uccello e sull’armadietto chiuso a chiave.
Trova tutti i pezzi tranne quello rosso per lo stetoscopio.
Uscite dall’area due volte e salite le scale.
Trova il PUNTO FINALE 39.
Usa la FOTOCAMERA ISTANTANEA sul display (W) per ottenere la FOTO DELL’ESPOSIZIONE.
Posizionare la COLLA sull’estremità della lancia, quindi posizionare la FOTO DELL’ESPOSIZIONE sulla lancia incollata (X).
Trova i pezzi FAN e CANDLE.
Prendi il DIAMANTE (Y).
Guarda la vetrina vicino alla maschera (W) e nota che hai bisogno di un tagliavetro.
Ritorno dal museo a Sunset Boulevard.
Dai il DIAMANTE alla ragazza (Z) e prendi la RAGAZZA DI LEGNO.
Metti la RAGAZZA DI LEGNO nella sua cabina sulla nave e prendi la LAMPADA.
Esci dalla scena della nave.
Ingrandire la casella di posta (A) e utilizzare il CAN OPENER sulla parte anteriore.
Osserva attentamente la nota (B) e usa il DIZIONARIO POLINESIANO sui simboli e cliccaci sopra per ottenere la ricetta nel tuo diario.
Ritorna all’area del ponte.
Trova 10 FUNGHI.
Zoom nel buco nell’albero (C) e prendere il GRANO (D).
Attraversa il ponte verso il museo e attraverso la porta sotto le scale fino alla stanza a destra.
Posizionare il GRAIN sulla gabbia (F) e prendere la CHIAVE (G).
Esaminare l’armadio chiuso (H) e utilizzare la CHIAVE.
Prendi l’ultimo pezzo di STETOSCOPIO (I) e GINOCCHIO (J).
Esci dal museo e dirigiti alla reception dello studio fotografico.
Utilizzare lo STETOSCOPIO sulla cassaforte (K).
Ruotare la manopola un clic alla volta e fermarsi quando si sente un clic forte o si vede una parte dello stetoscopio lampeggiare in bianco.
La soluzione è casuale. Vedi screenshot per la mia soluzione (L).
Prendi l’ultimo pezzo del PESO (M) e la PALA (N) e BAMBINO (O).
Esaminare il refrigeratore d’acqua (P) e fare clic sull’anello di tenuta sinistro.
Versare la VERNICE nella tazza d’acqua.
Posiziona la LAMPADINA sulla VERNICE e prendi la LAMPADA ROSSA.
Posizionare il PESO ei FUNGHI sulla scala (Q) per attivare un puzzle.
L’obiettivo è pesare 500 grammi di funghi su una bilancia.
Posizionare prima 500 grammi di pesi sulla bilancia posizionando la bilancia da 250, 200 e 50 g sulla bilancia di sinistra, quindi è possibile posizionare i funghi sul lato destro fino a quando la bilancia non è bilanciata. Vedi screenshot per la soluzione.
Prendi 500 grammi di funghi.
Esci dall’area verso il ponte e vai nell’area della piramide.
Prendi il COCCO (R).
Consegnare la MACCHINA allo scultore (S) e prendere il SCALPTOR DI LEGNO.
Posiziona lo SCULTORE DI LEGNO nella sua cabina sulla nave e prendi la MASCHERA.
Esci dalla scena della nave.
Andate a destra ed entrate nella stanza sul retro della casa dello sciamano.
Posiziona la CANDELA sul lato destro del dipinto sul muro (T) e cliccaci sopra per ruotarla.
Prendi gli ultimi pezzi del TAGLIAVETRO (U) e dei VIDEO NASTRI (V).
Utilizzare la PALA sui carboni ardenti nel camino (W) per ottenere carboni ardenti.
Posizionare i carboni ardenti sulle catene sul portello (X).
Utilizzare il CLIVER sulle catene luminose (Y).
Scendi in cantina.
Trova l’ARTICOLO FINALE 40.
Trova i pezzi COLLEGAMENTO TUBO, MASCHERA, CHIAVE e BENNA.
Esaminare la volta chiusa (Z) sulla destra e utilizzare le pinzette per ottenere un PEZZO DI CARTA PERDUTO.
Osservare il tubo che perde (A) e utilizzare il RACCORDO DEL TUBO sul foro.
Utilizzare il pallone sulla bottiglia dell’acido (B) per ottenere l’ACID.
Esaminare la bicicletta (C) e utilizzare la CHIAVE sull’asse anteriore per ottenere il PNEUMATICO DELLA BICI.
Utilizzare il PNEUMATICO DELLA BICICLETTA sul tubo mancante (D).
Sali le scale e torna una volta nella sala TV dello sciamano.
Zoom nel lavandino (E) e girare il rubinetto di destra (F).
Posizionare il SECCHIO nel lavandino e prendere il SECCHIO CON ACQUA (G).
Posizionare il VIDEO TAP sul videoregistratore (H) e guardare il video.
Torna una volta alla piramide.
Guarda il bollitore sopra il braciere (I).
Aggiungere il SECCHIO CON ACQUA, COCCO, ACIDO e 500 GRAMMI DI FUNGHI nel bollitore (J).
Usa la ventola sui carboni sotto il bollitore.
Usa il PEZZO DI CARTA PERDUTO sulla coppia (K) e prendi il diagramma della maschera nel tuo diario.
Tornate al ponte e andate al museo e salite le scale.
Utilizzare il TAGLIA VETRO sulla vetrina centrale e prendere la MASCHERA (J).
Ritorno dalla zona al ponte ea destra alla piramide.
Clicca sull’ingresso della piramide.
Posiziona 5 MAC sui blocchi vuoti intorno alla porta usando il diagramma della maschera nel tuo diario dalla ricetta. Vedi screenshot per la soluzione (K).
Vai alla piramide.
Trova il PUNTO FINALE 41.
Trova i pezzi VASSOIO e GOOSE.
Leggi la nota (L).
Esaminare i simboli sul muro (M) e utilizzare il DIZIONARIO POLINESIANO per tradurre.
Clicca sulla porta a sinistra ed esamina i pulsanti sul piedistallo.
Esci dalla piramide, entra nella casa dello sciamano e scendi dal portello nella stanza sul retro.
Ingrandire e utilizzare la PROFONDITÀ sulla piastra sulla parete di fondo (N).
Scatta FOTO NEGATIVA (O).
Esci dal seminterrato attraverso le scale e torna al ponte, quindi vai al laboratorio sul retro dello studio fotografico.
Posizionare la LAMPADA sulla prolunga (P).
Posiziona la LAMPADINA ROSSA sulla LAMPADA.
Fare clic sull’interruttore a parete (Q) a sinistra per accendere la lampada.
Fare clic sullo sviluppatore a destra (R) e posizionare le FOTO sulla carta fotografica (S).
Usa le pinzette per raccogliere la foto settimanale.
Posizionare il VASSOIO sul tavolo (T) e ingrandire.
Fare clic sul vetro rosso (U) nell’angolo in alto a sinistra del vassoio per un primo piano.
Metti la FOTO STILL nel vassoio (V) e ottieni il codice per il piedistallo piramidale aggiunto al tuo diario.
Tornate al ponte, andate a destra ed entrate nella piramide.
Dai un’occhiata più da vicino al piedistallo e premi i pulsanti nell’ordine del codice dal meno.
Dall’alto, premere il 3°, 1°, 4° e 2° pulsante. Vedi screenshot per la soluzione.
Prendi il TESCHIO dalla cima del piedistallo.
Dai il TESCHIO allo sciamano (W) e prendi lo SCIAMANO DI LEGNO.
Metti lo SCIAMANO DI LEGNO nella sua cabina sulla nave e prendi la RUNE.
Esci dalla scena della nave.
Trova 2 bistecche.
Posiziona le RUNE sulla porta a sinistra per accedere a un puzzle.
L’obiettivo è ruotare le rune per completare il dipinto. Vedi screenshot per la soluzione (X).
Entra nella porta appena aperta.
Capitolo 4 - Costa nord dell’isola
Trova il PUNTO FINALE 42. Guarda
la statua (Z) e prendi la parte SCALA.
Trova 6 parti disponibili STAPLER e STAPLER.
Usa il DIZIONARIO POLINESIANO sui simboli sulla parete di sinistra.
Guarda l’intarsio sul pavimento a sinistra della candela destra.
Prendi la PIETRA (Y).
Utilizzare la scala a pioli sul foro (A).
Guarda il fornello a sinistra (B) e usa la bistecca sui fori del fornello.
Usa la PIETRA sulle bistecche.
Vai al buco.
Trova l’ARTICOLO FINALE 43.
Trova i pezzi di UNGHIE e il MARTELLO.
Trova tutti i pezzi tranne quello rosso per la VITE.
Prendere il CARICATORE (C).
Utilizzare il DIZIONARIO POLINESIANO sui simboli sui plinti.
Cammina lungo il corridoio a destra.
Trova l’ARTICOLO FINALE 44.
Trova tutti i pezzi tranne quello rosso per la CORDA e la TESTA DELLA STATUA.
Utilizzare il DIZIONARIO POLINESIANO sui simboli sulla lastra di pietra rialzata al centro.
Fare clic sulle piccole rocce (D) alcune volte finché non scompaiono.
Utilizzare il JOURNAL sul masso grande (E) e prendere l’ultimo pezzo di CORDA (F).
Scendete all’armeria sulla destra.
Trova il PUNTO FINALE 45.
Usa il DIZIONARIO POLINESIANO sui simboli sul plinto destro.
Leggi la nota (G).
Trova i pezzi di una scopa e di una sciabola.
Uscite dall’area due volte e salite le scale.
Esaminare la scheda sul pavimento (H) e utilizzare la scopa per pulirlo.
Prendi l’ultimo pezzo della STELLA (I) e annota il disegno sul leone.
Scendi nel buco ed entra nel corridoio del tempio.
Usa le STELLE sulla porta (J) per attivare un puzzle.
L’obiettivo è fare clic sui punti per mettere una stella su di essi per duplicare la costellazione che hai trovato nella scheda nella stanza di discesa. Vedi screenshot per la soluzione (K).
Attraversa la porta aperta del Tempio della Stanza del Sole.
Trova l’ARTICOLO FINALE 46.
Trova le parti per la PULEGGIA e la MANIGLIA.
Torna dall’area due volte al dungeon.
Posizionare la MANIGLIA sulla bobina (L) a sinistra della porta.
Posizionare la PULEGGIA nell’angolo in alto a sinistra della porta (M).
Utilizzare la CORDA sulla bobina (L).
Ruotare la maniglia per sollevare la porta e prendere l’ultimo pezzo del piede di porco (N).
Scendi nel corridoio.
Esaminare il torace (O).
Usa il piede di porco sulla serratura e prendi l’ultimo pezzo della TESTA DELLA STATUA (P).
Ritorno dalla zona una volta.
Posizionare la TESTA DELLA STATUA sulla statua (Q).
Ruotare la maniglia a destra (S) e poi tagliare la corda dell’ariete con la Sciabola.
Attraversa la nuova apertura a sinistra.
Trova l’ARTICOLO FINALE 47.
Prendi la RUOTA (T).
Torna indietro e vai avanti ea destra verso l’armeria.
Posizionare la RUOTA sulla catapulta (U) per attivare un puzzle.
L’obiettivo è raccogliere la catapulta.
Posiziona gli oggetti nelle corrispondenti sezioni luminose. Vedi screenshot per la soluzione.
Ottieni la catapulta nell’inventario.
Scendete due volte e andate al pozzo a sinistra.
Posizionare la catapulta sulle tavole (V).
Fare clic sulla maniglia (W) per sparare al gancio.
Dirigiti al pozzo al cantiere.
Trova l’ARTICOLO FINALE 48.
Clicca sullo chef.
Esaminare il generatore (X) e prendere il pezzo torcia.
Trova la torcia e le parti dell’ingranaggio.
Usa il DIZIONARIO POLINESIANO sui simboli sul pallet di legno.
Vai in garage.
Trova il PUNTO FINALE 49.
Prendi la TAVOLA (A).
Ingrandisci e leggi la nota (Y) sulla panchina e prendi le CHIAVI (Z).
Trova le parti della CATENA e la MANIGLIA.
Guarda il serbatoio del gas, l’armadio chiuso a chiave e la batteria del camion.
Uscite dal garage e andate dritti sulla costa.
Trova l’ARTICOLO FINALE 50.
Prendi la CHIAVE TRIANGOLARE (B).
Trova i pezzi HOOK.
Ritorno al cantiere.
Posizionare il GANCIO sul rubinetto (C).
Entra nel rubinetto.
Trova il PUNTO FINALE 51.
Prendi la CROSS KEY (D).
Posizionare la MANIGLIA nel foro a sinistra (E).
Mettere le CHIAVI nel quadro (F) e girare la chiave.
Fare clic sulla maniglia (E) per sollevare il pallet.
Esci dal rubinetto.
Prendi il cappello da chef (G).
Consegnare il CAPPELLO DA CHEF allo chef (H) e prendere il FORNO A LEGNA.
Metti la CUCINA IN LEGNO nella sua cabina sulla nave e prendi il CACCIAVITE.
Esci dalla scena della nave.
Usa il DIZIONARIO POLINESIANO sulla parete dove si è seduto il cuoco e aggiungi il codice alla tua agenda.
Dirigiti dritto verso la costa.
Fare clic sulla zattera nell’acqua (I).
Utilizzare la TAVOLA sulla zattera (J).
Usa le UNGHIE sulla SCHEDA.
Usa il MARTELLO sulle UNGHIE.
Esaminare la puleggia (K) e posizionarvi sopra l’INGRANAGGIO e poi la CATENA.
Fare clic su Cursed Rocks (L) per andarci.
Trova il PUNTO FINALE 52.
Usa il DIZIONARIO POLINESIANO sui simboli sotto l’infermiera.
Trova i pezzi di un seghetto, una pala e un manometro.
Leggi il cartello sotto il campanello e ispeziona l’attrezzatura subacquea.
Posizionare il GAUGE sul serbatoio (A) e prelevare il TANK OSSIGENO VUOTO.
Ritorno dalla zona per tornare sulla costa.
Zoom nel sottomarino (M) alla fine del molo.
Usa il seghetto sul coperchio.
Entra nel sottomarino.
Trova il PUNTO FINALE 53.
Ingrandisci la scatola elettrica (N) e usa il CACCIAVITE sul pannello; Si prega di notare che ciò richiede una batteria.
Trova pezzi di piccone, infradito e una maschera per lo snorkeling.
Guarda la foto, il pannello sotto la foto e il dispositivo mancano pulsanti sulla parete destra.
Esci dal sottomarino attraverso le scale a destra, torna indietro e dirigiti verso il garage.
Prendere la BATTERIA AUTOCARRO (O) da sotto il cofano.
Esci dal garage e torna al sottomarino.
Posizionare il SERBATOIO DI OSSIGENO VUOTO sul compressore (P).
Esaminare il vano batteria (Q) e posizionare il PACCO BATTERIA all’interno.
Ruotare la valvola (R) e riempire i serbatoi.
Prendere il SERBATOIO DI OSSIGENO PIENO (P).
Esci dal sottomarino e vai a Cursed Rock.
Esaminare le rocce su cui è seduta l’infermiera e utilizzare il piccone su di esse per ottenere il KIT DI PRIMO SOCCORSO (S).
Consegna il kit di pronto soccorso all’infermiera e prendi un’INFERMIERA DI LEGNO.
Metti la NURSE DI LEGNO nella sua cabina sulla nave e prendi la DIAMOND KEY.
Esci dalla scena della nave.
Esaminare la tavola da snorkeling (T) e appendere la SERBATOIO DI OSSIGENO COMPLETO (U), LE PINZE (V), la maschera da snorkeling (W) e la LUCE (X) ai rispettivi ganci.
Entra in acqua a sinistra.
Trova il PUNTO FINALE 54.
Usa il DIZIONARIO POLINESIANO sui simboli a bordo della nave.
Trova i pezzi del POLE TORUS e della CROCE.
Fare clic sull’alga e notare che c’è qualcosa lì.
Entra nel buco nella stiva della nave.
Trova il PUNTO FINALE 55.
Prendi la falce (Y) e leggi la nota (Z).
Esaminare lo sciamano (A) e prendere l’AMULETO (B).
Usa il DIZIONARIO POLINESIANO sui simboli a destra.
Osserva attentamente il petto e nota che richiede una chiave.
Ritorno dalla stiva.
Utilizzare il falcetto sull’alga (C).
Prendere la chiave a stella (D).
Esci dalla parte superiore dello schermo.
Fare clic sulla cassa sulla roccia (E) e fare clic sul coperchio per aprire la cassa.
Prendere il PULSANTE (F).
Ritorna al sito in cantiere e vai al garage.
Zoom nell’armadio chiuso a sinistra (G).
Metti la CHIAVE DIAMANTE, LA CHIAVE A BALESTRA, LA CHIAVE A STELLA e LA CHIAVE TRIANGOLARE nei rispettivi alloggiamenti.
Gira le chiavi nell’ordine del messaggio che ti ha dato lo chef.
C’è una soluzione; girare la CHIAVE A STELLA, CHIAVE TRIANGOLARE, CHIAVE DIAMANTE ed infine CHIAVE A CROCE.
Prendere il PULSANTE (H).
Uscite dal garage, scendete nel pozzo ed entrate nella stanza discendente.
Guarda la statua a destra (I).
Posizionare l’AMULETO nel foro (J).
Prendi la MANO A QUATTRO APERTE (K) dal plinto centrale.
Scendi nel buco, attraverso il pozzo a sinistra e scendi al sottomarino.
Guarda la statua della macchina sulla destra (L).
Posizionare i 2 PULSANTI negli slot vuoti (M) per attivare un puzzle.
L’obiettivo è portare la pallina argentata (N) nel punto con le strisce (O) ruotando le manopole.
Ruotare le manopole (M) numero di volte e in ordine; L-sinistra / R = destra; 1l, 2r, 2l, 3r, 1l, 1r, 1l. Vedi screenshot per la soluzione (P).
Prendi una chiave a forma di palla.
Guarda il pannello chiuso a chiave a sinistra delle scale.
Utilizzare la CHIAVE SFERA sulla serratura. Prendi la TILE (R), l’ARCO (Q) e leggi la nota.
Uscita dal sottomarino.
Dare l’ARCO all’arciere (S) e prendere l’ARCO DI LEGNO.
Metti l’ARCO DI LEGNO nella sua cabina sulla nave e prendi l’OLIO.
Esaminare la freccia nella sabbia (T) e utilizzare la PALA per trovare una piccola cassa.
Fare clic sul petto per rimuovere il coperchio e prendere la CHIAVE (U).
Raggiungi le rocce maledette, tuffati ed entra nella stiva della nave.
Esamina il forziere e usa l’OLIO e poi la CHIAVE sulla serratura.
Prendi il MY SIX (V) e il GEAR (W) dal petto.
Esci dalla nave, sali e torna indietro due volte attraverso il pozzo e giù per il passaggio a destra fino alla sala del tempio.
Esaminare la porta a sinistra (X) e posizionare le PIASTRELLE sul pannello (Y); si metteranno nel posto giusto.
Attraversa la porta aperta verso la locomotiva.
Trova l’ARTICOLO FINALE 56. Guarda
la griglia a destra (Z), prendi il pezzo SPAZZOLA e nota il pezzo SCUDO che è fuori portata.
Posizionare la QUARTA MANO sull’impronta della mano (A) sulla parte anteriore del dispositivo.
Fare clic sul forno (B) e notare che è necessario il gas.
Utilizzare il PALO sulle corde (C) tenendo la ruota e notare che sono troppo smussate.
Prendere la TORCIA (D).
Trova i pezzi MOLA e SPAZZOLA.
Trova tutto tranne la parte rossa dello SHIELD.
Utilizzare il PENNELLO sulla lastra di pietra (E) e poi utilizzare il DIZIONARIO POLINESIANO sui simboli.
Torna dalla stanza una volta.
Usa la TORCIA sulle torce accese a sinistra del corridoio per ottenere una TORCIA ardente.
Esci una volta, vai a sinistra ed esci dalla cima del pozzo verso il cantiere.
Trova i pezzi del TUBO.
Utilizzare il TUBO sulla pompa (F) e premere il pulsante verde (G).
Scendi nel pozzo drenato.
Guarda il disco colorato e usa l’INGRANAGGIO al centro per attivare un puzzle.
L’obiettivo è fare clic sugli ingranaggi per ruotare le perline e portare le perline nelle rispettive sezioni colorate.
La soluzione è la seguente; Premi Sinistra 2x, Centrale 3x, Sinistra 3x, Destra 3x, Centrale 1x, Destra 2x. Vedi screenshot per la soluzione (H).
Trova i pezzi BUCKET.
Prendi le gemme (I).
Uscite dalla cima del pozzo e andate in garage.
Utilizzare la BENNA sul serbatoio del gas (J).
Fare clic sul tubo (K) per ottenere un SECCHIO DI GAS.
Esci dal garage, scendi nel pozzo, torna indietro una volta, vai avanti e poi dritto all’armeria.
Posizionare la MACINA sul macinacaffè (L).
Usa l’asse del palo sulla mola per ottenere un asse del palo affilato.
Scendete una volta e andate a sinistra nella sala macchine a vapore.
Utilizzare il POLO SHARP sulle corde (M) per ottenere la MANIGLIA DELLA VALVOLA.
Posizionare la MANIGLIA DELLA VALVOLA sull’auto (N).
Mettere sul fuoco il SECCHIO CON GAS (O).
Utilizzare la TORCIA ACCENDENTE nella fornace.
Fare clic sulla MANIGLIA DELLA VALVOLA per ruotarla.
Guarda la griglia a destra (P) e prendi l’ultimo pezzo dello SHIELD (Q).
Esci dalla stanza e scendi nell’armeria.
Posiziona la BALESTRA sul cavallo a sinistra (R).
Posizionare lo SCUDO del guerriero a destra (S).
Clicca sulla BALESTRA sul cavaliere sinistro per sparare.
Esaminare il piedistallo sotto il guerriero destro e prendere la lampada a olio (T).
Esci dalla stanza e vai al Tempio della Stanza del Sole.
Posizionare la lampada a olio sul portalampada (U).
Fare clic sulle gemme nella parte superiore della lampada (V).
Posiziona SIX OF MY attorno al plinto (W).
Posizionare la NAVE sul piedistallo (X).
Congratulazioni! Hai completato con successo Il tesoro dell’isola misteriosa: nave fantasma.
Autore dell'articolo:
Yaroslav I. - fondatore e redattore -capo del sito Wise Geek, autore dei primissimi articoli. Hanno stabilito i principi di base per lo sviluppo del progetto. Ha una grande esperienza di gioco. Hanno completato più di 200 giochi su un personal computer, Sony PlayStation, Android e altri gadget. Attualmente, Yaroslav guida lo sviluppo del progetto e seleziona gli argomenti per i nuovi articoli. Ulteriori informazioni su Yaroslav sono disponibili a questo link.