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Theatre of Shadows 1: As You Wish - Soluzione completa con Suggerimenti ed Enigmi

Shadow Theatre: desideri del cuore. L’articolo descrive una procedura dettagliata completa e dettagliata del gioco con le immagini. Viene fornita una panoramica di tutti i segreti, suggerimenti, tattiche e caratteristiche delle meccaniche di gioco dall’inizio alla fine.

Indice

  1. Suggerimenti generali
  2. Capitolo 1. Teatro
  3. Capitolo 2 - Orologiaio
  4. Capitolo 3 - Il barcaiolo
  5. Capitolo 4 - Sarto
  6. Capitolo 5 - Psichico


Suggerimenti generali

Selezionare Menu (1) e poi Opzioni per regolare il volume della musica, degli effetti e dell’ambiente. Puoi anche impostare la modalità a schermo intero e un cursore personalizzato.
Puoi scegliere tra modalità Casuale, Sfida ed Estrema.
In tutta la guida, utilizzeremo l’abbreviazione "HOS" per cercare gli articoli.
Gli oggetti scritti in arancione in HOS richiedono un passaggio aggiuntivo prima di poter essere ottenuti.
Gli enigmi possono essere saltati.
Fare clic sul pulsante Suggerimento (2) nell’angolo in basso a destra per istruzioni sui puzzle, aiuto per trovare oggetti e suggerimenti su dove si trovano le aree interattive.
Seleziona una mappa (3) per spostarti rapidamente in un’altra posizione.
Fare clic sul pulsante "Attività" (4) per ottenere un elenco delle attività attive.
Seleziona una finestra di dialogo durante una conversazione per far avanzare la finestra di dialogo. Per ottenere gli elementi necessari, è necessario completare completamente la conversazione.

Capitolo 1. Teatro

Parla con Donna (A) sul pavimento e poi di nuovo a sinistra; seleziona Donna alcune volte per terminare il dialogo sul pavimento.
Esaminare l’uscita; prendi il GANCIO CATENA (B).
Esamina il ritratto; prendere il NASTRO ISOLANTE (1).
Esamina la porta della sala; prendi il MARTELLO (C) e usa il GANCIO CATENA sulla porta.
Raccogliere il GANCIO CATENA (D) e fissarlo alle maniglie delle porte.
Esaminare il dispositivo (E).

Utilizzare il MARTELLO sul vetro (F).
Utilizzare il NASTRO ISOLANTE sul vetro rotto; prendi il SHARD (G).
Esaminare la base; utilizzare lo SHARD sulla corda (H); selezionare e trascinare la catena (I) dove si trovava la corda.
Fare clic sulla leva (J).
Vai al corridoio.

Esamina la giacca; aprire la tasca e prendere BULLET (K).
Apri la borsa; prendi CAMPANELLA (L).
Leggi la nota (M).
Esaminare l’argano; prendi VASI DI VETRO 1/2 (N).
Esaminare il diagramma (O).
Proseguire dritto per la zona a sinistra di Donna (P).

Prendi la SCALA (Q).
Esaminare e selezionare il pupazzo (R).
Prendi il TAMBURO (S).
Osserva il diagramma (T) e il diario (U).
Indietro.

Parla con Donna (V).
Indietro.
Posiziona la CAMPANELLA e il tamburo sulla porta per attivare un puzzle (W).

Dai gli strumenti giusti ai musicisti.
Per risolvere il puzzle, posiziona i seguenti strumenti da sinistra a destra: batteria, organetto e campana. Premi play due volte; consegna i piatti al musicista in alto a destra e premi il pulsante play (X).
Utilizzare la chiave (Y) sulla serratura (Z).
Esamina la porta appena aperta per accedere a una scena di oggetti nascosti.

Trova gli elementi nell’elenco.
Contrassegnato in rosso: usa la bacchetta sul cappello per far entrare il coniglio nel cappello.
Contrassegnato in verde: usa il pennello sulla maschera per ottenere una maschera marrone.
Riceverai un OIL CAN (@).

Esaminare l’uscita; utilizzare l’OIL CAN su entrambi i pupazzi e selezionarli entrambi per spostarli (A).
Aprite la porta di uscita ed attraversate.

Esaminare e utilizzare il frammento sul panno 3 volte per ottenere gli stracci 1/3, 2/3 e 3/3 (B).
Prendi VASI DI VETRO 2/2 (C).
Vai nella stanza sul retro del teatro.

Esaminare e posizionare i 2 VASI DI VETRO sul ripiano superiore (D).
Leggere le istruzioni (E).
Utilizzare l’aceto (F), 3 stracci, polvere (G) e coperchi (H) sui vasi di vetro; prendi ciascuno dei 3 estintori (@).
Scendete due volte ed uscite dall’uscita.

Utilizzare 3 estintori sul fuoco (I, J, K).
Esamina il cancello; utilizzare il MARTELLO sull’albero cinque volte (L).
Apri e poi attraversa il cancello.

Esaminare la carta; prendi il COLTELLO (M).
Esamina il buco; prendi la MONETA (N).
Vai a sinistra attraverso l’arco di pietra.

Prendere la FILIALE (O).
Esamina il clacson; prendere la canna del fucile (P).
Esamina il torace; prendi il GUANTO (Q).
Vai al carro della spazzatura e parla con il venditore (R).
Scendi due volte e vai al ponte.

Esamina la ruota del carro; prendi SCOW WING 1/2 (S).
Scendi due volte.
Esaminare il poligono di tiro (T); posizionare la canna del fucile e il proiettile sul fucile per attivare un puzzle.

Il tuo obiettivo è portare due pecore nel campo.
Per risolvere il puzzle, spara agli oggetti nel seguente ordine: la candela nella finestra della soffitta, la nuvola a pois, la nuvola di pioggia, la luna, la donna x 2, l’uomo x 2 e il filo d’erba.
Vedi screenshot per la scena completata (U).
Prendi la FARFALLA (V).
Vai sul retro del teatro.

Esamina la porta; utilizzare il GUANTO sei volte per rimuovere i detriti (W).
Attraversa la porta appena aperta.

Esamina la tabella di sinistra; utilizzare il COLTELLO sulla matita e prendere la MATITA (X).
Prendi la MANIGLIA DELL’OROLOGIO (Y).
Esamina la tabella; utilizzare la MATITA sull’albero e prendere la MARCATURA (Z).
Leggi la nota (A).
Prendere la LAMPADA ACCESA (B).
Esamina il davanzale della finestra; togliere e tagliare la carota con il COLTELLO e prendere la carota (C).
Indietro.

Esamina il tavolo.
Posizionare la FARFALLA nel buco vuoto (D) per attivare un puzzle.

Rimuovi tutte le farfalle dal tabellone saltandoci sopra.
Per risolvere il puzzle, salta quanto segue: AB, CD, EC, FB, CD, GF, DH, IJ, JK, KL e LJ (1).
Prendi la VERNICE (2).
Indietro.

Posizionare la SCALA sul balcone (E).
Esaminare l’argano; posizionare la LAMPADA ACCENSIONE sul gancio e tirare la leva (F).
Esamina il balcone per accedere a una scena di oggetti nascosti.

Trova gli elementi nell’elenco.
Contrassegnato in rosso: posiziona il cappello sul giullare per ottenere il giullare.
Contrassegnato in verde: usa la bottiglia sul bicchiere per ottenere il sidro frizzante.
Ricevi una SPAZZOLA (@).
Vai al cortile principale.

Esaminare e posizionare il RAMO nella buca; adagiate la carota sul ramo e prendete il piatto sporco (E).
Esaminare e posizionare la lancetta dell’orologio sul piedistallo.
Posizionare il peso (1) sulle lancette dell’orologio, selezionare la catena (2), posizionare la vite (3) nel foro delle lancette dell’orologio; prendere BUSSOLA (4).
Sono partiti.

Esaminare la lucentezza meccanica della scarpa e posizionare la SPAZZOLA nella mano destra, la MONETA nella mano sinistra e il PIATTO SPORCO sul plinto; prendere PIASTRA (F).
Vai alla stanza dell’artigianato nel teatro.
Esamina e posiziona la PIASTRA nello slot vuoto della scatola del puzzle per attivare un puzzle (@).

Posiziona gli oggetti abbinati con le bambole abbinate.
Prima soluzione: utilizzare il martello (1) sulla bottiglia (2) e posizionare le banconote (3) sul supporto.
Appoggiare il mantello con le code (4) sul maestro. Utilizzare la spazzola (5) sulle scarpe (6) e posizionare entrambe le scarpe sul maestro (G).
Premi la freccia destra per ottenere la bambola successiva. Vedi lo screenshot seguente per la seconda soluzione.

Seconda soluzione: mettere i pantaloni (1) sul clown. Muovi i fiori tre volte e posiziona la parrucca (2) sul clown.
Spostare la leva sull’erogatore per prendere la pallina rossa (3) e posizionare la pallina rossa sulla faccia del clown per il naso (H).
Premi la freccia destra per ottenere la bambola successiva. Vedi lo screenshot seguente per la terza soluzione.

Terza soluzione: usa il nastro adesivo (1) sulla sedia (3) e posiziona la sedia accanto al mago.
Dai la bacchetta magica (2). Usa l’ago (4) sul guscio del mago strappato (I).
Premi la freccia destra per ottenere la bambola successiva. Vedi lo screenshot seguente per la quarta soluzione.

Quarta soluzione: utilizzare le forbici (1) sul libro (2) e posizionare il disegno sul cavalletto.
Posizionare il berretto (3) sull’artista. Utilizzare i ferri (4) sul filo (5) per realizzare una sciarpa; posizionare la sciarpa sull’artista (J).
Premi la freccia destra per ottenere la bambola successiva. Vedi lo screenshot seguente per la quinta soluzione.

Quinta soluzione: utilizzare la penna (1) nel calamaio (2) e dipingere i volti dei cantanti. Utilizzare le pinze (3) sulla mano (4) e appoggiare la mano sul listello (K).
Prendi FRTSAW (L).
Uscita dall’edificio del teatro.

Esaminare e utilizzare il FRTSAW sulla lavagna; prendi la BAMBOLA (M).
Indietro.
Posizionare il PUPPET PUPPET all’estremità del braccio destro del burattino (N); fare clic sul cappello tre volte per far esplodere il palloncino.
Muovi la mano in basso (O); prendere VALVOLA A CORNO (P).
Vai alla zona del carro.

Esaminare e posizionare la VALVOLA AVVISATORE ACUSTICO sul clacson; selezionare la valvola e prendere lo SCHEMA ROTTURALE (Q).
Vai alla stanza dell’artigianato nel teatro.
Esaminare e posizionare il DIAGRAMMA DELLA VERNICE PREZIOSA sulla scatola per attivare un puzzle (R).

Disegna una testa che corrisponda al diagramma a sinistra usando le frecce e il pulsante a destra.
Vedi screenshot per la soluzione (S).
Prendere la TESTA DI CANE (T).
Scendi due volte.

Zoom nell’alcova (U).
Posiziona la TESTA DI CANE sulla bambola giusta per attivare un puzzle.

Allontana le gambe e la coda del burattino dall’otturatore.
Vedi screenshot per l’ordine di spostamento (V).
Prendi la CARTA.
Avanza nella stanza sul retro.

Esaminare e utilizzare la CARTA e la MATITA sul contorno del pupazzo; prendi la BAMBOLA BRUCIATA (W).
Vai al furgone del drogato.

Esaminare e posizionare la testa di bambola stampata, la bussola e il righello di marcatura sulla scala (X).
Scendi due volte.
Parla con Donna.
Vai a casa dell’orologiaio.

Capitolo 2 - Orologiaio

Parla con Donna; prendi la FORCELLA (Y).
Fare clic sulla FORCELLA sul lucchetto per attivare un puzzle (Z).

Sposta i soli su case dello stesso colore per illuminarli.
Per risolvere il puzzle, sposta l’orologio contrassegnato sui punti rossi contrassegnati in giallo e ruota gli ingranaggi contrassegnati in verde come segue; Q, orologio viola su J, Q, orologio arancione su F, orologio arancione su E, S, T, orologio giallo su B, U, orologio arancione su D, T, orologio arancione su C.
Q x 2, orologio verde su K , Q x 3, R, orologio verde su H, R, orologio verde su G, Q, orologio viola su H, R, orologio viola su I, Q x 2, orologio blu su J, Q, orologio giallo su L, giallo l’orologio è K, l’orologio blu è N, l’orologio blu è M, Q, l’orologio giallo è N, P e l’orologio giallo è A (@).
Entra attraverso la porta appena aperta.

Parla con l’orologiaio (B).
Esamina la tabella; prendere il TRIANGOLO (C).
Esamina il camino; aprire il vano e prendere la CHIAVE (D).
Esamina il ritratto; prendere il TASTO LAMPADA (E).
Sposta il tappeto; zoomare nell’area e prendere la SCOOP WING 2/2 (F).
Indietro.

Esaminare e utilizzare il TASTO LAMPADA sulla lampada; prendere il PULSANTE DELLA LAMPADA (G).
Indietro.
Esaminare e posizionare le 2 ALI SCOOP sul gufo; prendere NOTA CRONOLOGICA e OROLOGIO (H).
Entra nella casa dell’orologiaio.

Ingrandisci e apri il portello; posizionare il PULSANTE OROLOGIO E LAMPADA sulla porta del portello (I).
Scendi dal portello.

Esaminare e spostare i fili più in alto finché non sono tutti spostati; prendere la PALA ANTINCENDIO (J).
Esaminare e utilizzare la CHIAVE sul pannello; prendi FILE (K).
Prendi OROLOGIO 1/2 (L).
Esaminare le note; prendere la LENTE (M).
Indietro.

Esaminare e utilizzare la PALA PER CAMINO sul camino quattro volte; utilizzare il GUANTO per ottenere la LEVA (N).
Scendi dal portello.
Esaminare e posizionare la LEVA sul pannello; abbassare la leva verde (O).

Esamina la tuta; prendere il PEZZO DELL’OROLOGIO (P).
Esaminare il compartimento; prendi il CODICE (Q).
Indietro.
Posizionare il DISCO DELL’OROLOGIO e il CODICE sulla porta per attivare un puzzle (R).

Impostare l’ora per il codice.
Per risolvere il puzzle, seleziona i seguenti dischi: B, A, C, A e B (S).
Sali in officina.

Prendi la MANIGLIA DI SERRATURA (T).
Esamina la tabella; prendere le PINZE (U).
Esaminare il quadrante e quindi esaminare il compartimento del cuculo (V).
Prendi il RAG (W) e l’ESTRATORE (X).
Torna indietro e scendi dal portello.

Esaminare e posizionare il COPERCHIO sulla cerniera della tuta; posizionare il TRIANGOLO al centro (Y).
Utilizzare le PINZE sui fili; prendi i PULSANTI (Z).
Fare clic sulla MANIGLIA DI BLOCCO sulla macchina del tempo (A).
Esamina la macchina del tempo per una scena di oggetti nascosti.

Trova gli elementi nell’elenco.
Contrassegnato in rosso: usa il martello sull’uovo per ottenere un dinosauro.
Contrassegnato in verde: accendi il fiammifero sulla scatola di fiammiferi e usa il fiammifero acceso sulla candela per ottenere una candela accesa.
Riceverai le PINZE (@).
Torna indietro e sali le scale.

Zoom negli artigli; mettere i PULSANTI nella fessura centrale (B).
Utilizzare la FILE sui denti (C).
Utilizzare le pinzette sul pulsante rosso (D).
Premi i pulsanti blu, verde e rosso dall’alto verso il basso.
Sali le scale.

Esamina il ramo; spostare i fiori e prendere OROLOGIO 2/2 (E).
Esamina la meridiana; prendi l’OCCHIO (F).
Esaminare il pavimento a destra per accedere a una scena di oggetti nascosti (G).

Trova gli articoli elencati e ottieni la MANO (@).
Indietro.

Ingrandire il contatore, quindi ingrandire e posizionare la MANO sulla grata della finestra (H).
Prendi il VETRO SOLE (I).
Esaminare e posizionare il 2 OROLOGIO sull’orologio da parete per attivare un puzzle (J).

Disporre le lancette dell’orologio per duplicare il motivo a stella.
Vedi screenshot per la soluzione (K).
Prenditi un pezzo di tempo.
Esaminare la finestra per accedere a una scena di oggetti nascosti.

Trova gli elementi nell’elenco.
Contrassegnato in verde: seleziona i fiori per ottenere un’ape.
Contrassegnato in rosso: utilizzare l’annaffiatoio sul seme per ottenere un germoglio.
Riceverai un TAGLIAVETRO (@).

Esamina il tavolo e sposta i pezzi dell’orologio, iniziando da quello in alto. Usa il TAGLIAVETRO sulla luna; prendi la mezzaluna di vetro (L).
Indietro.
Posiziona il PEZZO DEL TEMPO sul dispositivo e l’INDICOLO CRONOLOGICO sul libro per attivare un puzzle (M).

Disporre gli orologi in ordine cronologico.
Vedi screenshot per la soluzione (N).
Prendi la penna come ADULTI.
Scendi dal portello.

Esaminare e posizionare l’OCCHIO sulla serratura del vano (O).
Sposta gli occhi sugli slot colorati corrispondenti; utilizzare le pinzette sugli ingranaggi (P).
Leggi le note e prendi il PESO (Q).
Torna indietro e vai di sopra.

Esaminare e posizionare il PESO sull’orologio a cucù (R).
Prendere la CANDELA (S).
Sali le scale.

Esaminare e posizionare la LENTE e la CANDELA sulla meridiana; prendere la CANDELA ACCESA (T).
Esaminare e posizionare il GLASS SUN e GLASS CRUST sulla serratura nel pavimento; prendi il BAMBINO (U).
Esaminare l’armadio; utilizzare la CANDELA ACCENSIONE e il PANNO sul nido di vespe (V).
Posiziona i BAMBINI ADULTI e i BAMBINI sul castello; prendi il PULSANTE DI ACCENSIONE (W).
Scendi due volte e scendi dal portello.

Zoom nel pannello di controllo (X).
Posiziona il PULSANTE DI ACCENSIONE sul pannello per attivare un puzzle.

Illumina tutti i cerchi.
Vedi screenshot per la soluzione (Y).
Indietro.
Parla con Vittorio.
Scendi dal portello.

Parla con Victor; prendi le PARTI MECCANICHE DELLA BAMBOLA (Z).
Guarda e seleziona ogni foto per aggiornare la storia (A).
Vai al furgone del drogato.

Capitolo 3 - Il barcaiolo

Zoom nel contatore (B).
Posiziona le parti meccaniche della bambola sulla scatola per attivare un puzzle.

Assembla il telaio della bambola.
Vedi screenshot per la soluzione (C).
Parla con il tossicodipendente; prendi la MANO DEL PONTE.
Scendi due volte e vai al ponte.

Mettere la MANO DEL PONTE nel meccanismo (D).
Attraversa il ponte.
Prendi la PALA (E).
Leggi la nota per terra.
Indietro.
Esaminare e utilizzare la PALA sullo sporco tre volte; prendere il VOLANTE (F).
Cammina in avanti tre volte.

Esaminare il messaggio nella bottiglia (G).
Prendere il PIECE VERRICELLO (H).
Esaminare l’acqua; prendi GEM 1/2 (I).
Esamina la canna; prendi le UNGHIE (J).
Indietro.

Prendi l’IRON BIRD (K).
Esaminare e utilizzare il MARTELLO sul legno tre volte; prendi LISTE DI LEGNO (L).
Tornate indietro e salite le scale di pietra a sinistra.
Esamina la casetta degli uccelli; prendi il FISH EYE (@).
Torna indietro e vai avanti.

Esaminare e posizionare l’OCCHIO DEL PESCE sul pesce; prendi il PEZZO DEL CASCO (M).
Cammina dritto.
Esaminare la porta (N).
Posiziona il VOLANTE al centro e il PEZZO DEL CASCO a sinistra della serratura della porta per attivare un puzzle.

Ruota il volante per spostare le gemme sulle gemme più grandi colorate corrispondenti.
Per risolvere il puzzle, gira la ruota a destra oa sinistra (R per destra e L per sinistra). Numero di raggi elencati, pausa solo dopo la rotazione, elencati in questo ordine: R, L, L, L x 2, selezionare la gemma chiara in alto, L, R x 2, L x 3, L, L e R x 5 ( O).
Avanza verso la casa del barcaiolo.

Esamina il ritratto; prendi GEM 2/2 (P).
Esaminare la nota; prendi la MANIGLIA DI ANCORAGGIO (Q).
Scendi tre volte.

Esamina e posiziona le 2 GEMME sul delfino; prendere la TESSERA NAVE (R).
Entra nella casa del barcaiolo.
Posizionare la TESSERA NAVE sulla serratura della porta per attivare un puzzle (S).

Posiziona le tessere nell’ordine corretto.
Per risolvere il puzzle, trascina le tessere nei seguenti quadrati: G - N, F - J, E - M, J - L, D - H, L - I, M - J, B - M, A - L, J - F, I - G, L - I, G - J, F - L, J - A, C - J, L - E, M - F, N - G, J - N, G - M, F - L , E - J, L - F, M - G, J - M, G - J, F - L e A - K (T).
Vai a sinistra nella porta appena aperta.

Prendi l’ARPOON (U).
Prendere la BENNA (V).
Esamina il libro; voltare pagina e prendere il GANCIO FILETTATO (W).
Scendi due volte.

Esaminare e utilizzare HARPOON in acqua; prendere la LAMPADA MEDUSA (X).
Esaminare e utilizzare il BUCKET sulla barca tre volte; prendi il SECCHIO D’ACQUA e prendi la MANIGLIA DEL LETTO (Y).
Cammina dritto.

Esaminare la maniglia del letto sulla porta (Z).
Esamina il balcone per accedere a una scena di oggetti nascosti.

Trova gli elementi nell’elenco.
Contrassegnato in verde: utilizzare il coltello sulla mela per ottenere una fetta di mela.
Contrassegnato in rosso: apri il guscio per ottenere una perla.
Ricevi l’OCCHIO DI GRANCHIO (@).
Attraversa la porta a sinistra e poi vai avanti.

Utilizzare il SECCHIO D’ACQUA su Nerio; prendi il polpo (A).
Scendi due volte.
Posiziona il polpo sulla porta per attivare un puzzle (B).

Metti gli articoli dagli scaffali nei posti corretti.
Vedi screenshot per la soluzione (C).
Prendi l’ACQUARIO DI PESCE.
Sono partiti.

Esamina il muro.
Posizionare l’ACQUARIO DI PESCE sul tabellone per attivare un puzzle (D).

Spostare il pesce nella ciotola dello stesso colore girando il ruscello verso lo spillo dorato.
Per risolvere il puzzle, sposta le barre e il pesce sui perni contrassegnati. Vedi screenshot per la soluzione di pesce verde (E).
Guarda lo screenshot successivo per il pesce giallo.

Vedi screenshot per la soluzione di pesce giallo (F).
Guarda lo screenshot successivo per il pesce rosa.

Vedi lo screenshot per la soluzione di pesce rosa (G).
Esamina il buco nel muro per accedere a una scena di oggetti nascosti.

Trova gli elementi nell’elenco.
Contrassegnato in verde: apri il portamonete per ottenere monete.
Riceverai la CHIAVE DELL’OROLOGIO (@).

Esaminare e posizionare la LAMPADA MEDUSA sulla lampada; posizionare la CHIAVE DELL’OROLOGIO sulla base (H), girare la chiave.
Prendi la CHIAVE DELL’OFFICINA (I).
Esamina l’ostrica; prendere CORDA CON ANCORAGGIO (J).
Scendi tre volte.

Zoom nella porta dell’officina (K).
Posiziona la CHIAVE DELL’OFFICINA sulla serratura per attivare un puzzle.

Sposta il centro di fioritura sul semicerchio del fiore.
Per risolvere il puzzle, seleziona quanto segue: G, H, E, D, B, fai scorrere il pulsante del fiore su E, D, G, H, E, sposta il pulsante del fiore su G, H, I, fai scorrere il pulsante del fiore su H, fai scorrere il pulsante del fiore su G, H, E, D, G, H, E, D, sposta il pulsante del fiore su H, E, F e sposta il pulsante del fiore su E (L).
Entra in officina.

Esaminare e posizionare il PEZZO DEL VERRICELLO e la CORDA CON ANCORAGGIO sull’argano; girare la maniglia (M).
Prendere il SETACCIO (N) e il GAS (O).
Esaminare e utilizzare il FILE sulla catena (P).
Esamina la tabella; prendere le FORBICI DA GIARDINO (Q) e DRILL (R).
Esaminare la barca caduta (S) per accedere a una scena di oggetti nascosti.

Trova gli elementi nell’elenco.
Contrassegnato in verde: usa la spazzola sulle scarpe per pulire le scarpe.
Contrassegnato in rosso: usa il magnete sulla bussola per prendere la bussola.
Ricevi un PESCE DIMENTICATO (@).
Sono partiti.

Prendere la TAVOLA (T).
Esamina il lavandino; prendere il LOCK (U).
Esaminare e utilizzare il TRAPANO, il GANCIO FILETTATO nel foro praticato e la MANIGLIA DI ANCORAGGIO sulla serratura della porta (V).
Entra attraverso la porta appena aperta.

Prendi l’asta (W).
Prendi il piede di porco (X).
Esaminare il portale corretto; prendi lo STRUMENTO (Y).
Mentre sei ancora in primo piano, posiziona il LOCK sul portale e giralo per aprirlo.
Torna indietro e sali le scale a destra.

Prendere il PIANO DI LEGNO (Z).
Scendi due volte.

Esaminare e posizionare la PLANK e WOODEN PLANK sul banco di lavoro (A).
Esaminare il morsetto (B) e la PLANCIA DI LEGNO (C); prendere TAVOLA SOTTILE (D).
Posizionare lo STRUMENTO sullo scaffale per attivare un puzzle (E).

Usa gli strumenti per duplicare la sirena a sinistra nell’incisione a destra.
Per completare il dipinto, utilizzare i seguenti strumenti: 1 e 2 sul contorno della sirena, 3 per fare 8 fori attorno alla sirena per le gemme. Posizionare le gemme (cerchiate in azzurro) nei fori 4 - far cadere il pennello di ogni colore (cerchiato in giallo) e utilizzare sulla sirena (F).
Prendi gli INTERRUTTORI 1/2.
Sono partiti.

Esaminare e posizionare la TAVOLA SOTTILE sui pioli (G).
Esamina il cubo; prendere il COLTELLO PALETTE (H) e BRUCIATORE PARTI (I).
Attraversa la porta centrale.

Esaminare e utilizzare i dettagli GAS e BRUCIATORE sulla fiamma ossidrica; prendi il SEGNALE DI VENDITA (J).
Esaminare e utilizzare il COLTELLO PALETTE sul portale di sinistra; aprire il portale (K).
Sposta il panno e seleziona l’area per accedere a una scena di oggetti nascosti (L).

Trova gli elementi nell’elenco.
Contrassegnato in verde: usa il coltello sul cuscino per ottenere le piume.
Riceverai FISH FOOD (@).
Scendi tre volte e vai avanti.

Esaminare e utilizzare il piede di porco sulla canna; utilizzare il setaccio sul grano nella botte e prendere il mais (M).
Scendete due volte e salite le scale di pietra a sinistra.

Esaminare e utilizzare le assi di legno, chiodi, martello e mais sulla casetta per gli uccelli (N).
Posizionare l’IRON BIRD sul pilastro (O).
Prendi la RETE (P).
Vai in officina; vai a sinistra e attraversa la porta centrale.

Zoom nel pannello di vetro centrale (Q).
Posiziona il pesce finto nel vetro centrale per attivare un puzzle.

Combina i pesci in modo che abbiano teste e corpi colorati abbinati.
Per risolvere il puzzle, seleziona le seguenti sezioni della coda; 1, 2, 5, 1, 4 e 5 (R).
Usa la RETE al centro; ricevere PESCE AZZURRO.
Indietro.

Esaminare e utilizzare il piede di porco e la rete da pesca sulla canna; prendi il PESCE GIALLO (S).
Andate avanti per le scale a destra.

Posizionare il PESCE AZZURRO nel grande foro blu (T); posizionare il PESCE FOOD nel piccolo imbuto blu (U).
Utilizzare l’asta sul grande buco blu; prendere la TESSERA IMMAGINE (V).
Posizionare il PESCE GIALLO nel grande buco rosso a destra (W) e il PESCE nel piccolo cratere rosso a destra (X).
Utilizzare l’asta sul foro grande destro; prendere il SEAS (Y).
Entra nella casa del barcaiolo.

Esamina il polpo; posizionare la TESSERA IMMAGINE nell’angolo in alto a sinistra del tabellone per attivare un puzzle.
Disporre le tessere in modo che tutte le tessere corrispondenti siano in colonne.
Vedi screenshot per la soluzione (Z).
Prendi PESCE INTERRUTTORE.
Scendi tre volte.

Esaminare e utilizzare le cesoie da giardino quattro volte sui rovi (A).
Esaminare e utilizzare l’INTERRUTTORE FISH sull’interruttore; spegnere (B).

Esaminare e utilizzare il SEA sul lavandino; clicca per aprire e prendi il SIMBOLO ACQUA (C).
Entra nella casa del barcaiolo e vai a sinistra.

Esaminare e posizionare il CRAB EYE sull’ostrica; selezionare entrambi gli occhi (D) per far cadere la perla.
Usa il SIMBOLO ACQUA sulla perla; prendere gli INTERRUTTORI 2/2 (E).
Cammina dritto.

Esaminare e utilizzare il FOOD TOKEN e 2 INTERRUTTORI sul portello; selezionare entrambi gli interruttori per collegarli (F).
Parla con Nerio.
Esamina il portello; selezionare due volte l’interruttore sinistro, facendo una pausa in mezzo.
Seleziona l’interruttore corretto e attendi.
Quando Nerio ritorna; selezionare l’interruttore a destra e poi a sinistra.
Prendi le PARTI DELLA BAMBOLA DI LEGNO (G).
Vai al furgone del drogato.

Capitolo 4 - Sarto

Posizionare le PARTI MECCANICHE DELLA BAMBOLA sulla scatola per attivare un puzzle (B).
Raccogli i pezzi dalla scatola sul burattino.
Vedi screenshot per la soluzione (C).
Parla con il tossicodipendente; prendi TUBO.
Scendete due volte e salite le scale a destra.

Esamina il muro.
Posizionare il TUBO nell’area d’ombra per attivare un puzzle (D).

Disporre i tubi per collegarli tutti in modo che il vapore non fuoriesca.
Vedi screenshot per la soluzione (E).
Procedi su per le scale.
Parla con Donna.

Prendi il PENDENTE (F).
Zoom nella griglia; prendere l’ANELLO ANELLO (G).
Esamina la carrozza; slegare le tre funi (H) e far scorrere il coperchio.
Esaminare il carrello per accedere a una scena di oggetti nascosti.

Trova gli elementi nell’elenco.
Segnato in verde: posiziona la mela sulla sporgenza per ottenere un riccio.
Contrassegnato in rosso: usa le forbici sul cuscino per ottenere una piuma.
Ricevi uno SPRINKLER (@).

Esaminare e appendere gli ANELLI DA COLLEZIONE all’ingresso; utilizzare lo SPRINKLER cinque volte per cancellare tutte le campane (I).
Suona le campane nell’ordine indicato sulle campane.
Entra nello studio.

Prendi il PANNO GIALLO (J).
Esaminare il libro (K) e lo schizzo (L).
Esaminare il riscaldatore; prendere la CHIAVE TRIANGOLARE (M).
Zoom nel registratore di cassa; prendi VOLUME 1/2 (N).
Attraversa la porta di perline al piano di sopra.

Vai avanti e parla con la sarta; prendi l’AGO E COTONE (O).
Indietro.
Esamina la bambola; prendere la STATUA BALLERINA (P).
Prendi il CAPPELLO (Q).
Esamina il cestino; prendere il GATTO DI LEGNO (R).
Scendi due volte.

Guarda bene la finestra (S).
Posiziona il GATTO DI LEGNO sul tabellone per attivare un puzzle.

Trova coppie di gatti.
Usa le maniglie sul tabellone per spostare il tabellone e vedere i gatti nascosti.
Vedi screenshot per la soluzione (T).
Prendi TESTA DI MARTELLO.
Vai in studio.

Esamina l’ombra; legare la TESTA DI MARTELLO alla fune (U) e girare la TESTA DI MARTELLO tre volte per rompere il vetro.
Esamina l’area del balcone per accedere a una scena di oggetti nascosti.

Trova gli elementi nell’elenco.
Contrassegnato in verde: posiziona le ali d’angelo sulla statua per ottenere un angelo.
Contrassegnato in rosso: utilizzare le forbici sull’orsacchiotto per ottenere il cotone.
Ricevi DOLLS 2/2 (@).
Attraversa la porta di perline.

Zoom nella porta a sinistra (V).
Posiziona le 2 BAMBOLE sul tabellone per attivare un puzzle.

Sposta i ditali in bianco e nero nei rispettivi spazi colore.
Vedi screenshot per la soluzione (W).
Andate a sinistra attraverso la porta appena aperta.

Fare clic sulla fotocamera (X).
Esaminate la bacheca; guarda attentamente la nota e prendi l’AGO DA MAGLIA 1/2 (Y).
Prendi il GETTONE (Z).
Esamina il letto; prendere COLLA (A).
Sposta la gonna del letto per attivare una scena di oggetti nascosti. Guarda sotto il letto per accedere a un HOS (B).

Trova gli elementi nell’elenco.
Contrassegnato in verde: posiziona il coniglio accanto a lui per ottenere due conigli.
Riceverai una GONNA FRAGILE (@).

Esamina il comodino; seleziona la statua del gatto tre volte e prendi il SOLE 1/4 (C).
Esaminare e posizionare la STATUA BALLERINA sul carillon; prendi la FACCIA DI BAMBOLA (D).
Indietro.

Esamina l’AGO E IL COTONE sulla bambola tre volte; posizionare la COLLA e la FACCIA DELLA BAMBOLA sulla faccia della bambola e prendere la BAMBOLA DELLA SPOSA (E).
Sono partiti.
Esaminare e posizionare la BAMBOLA SPOSA sul letto; prendi CERCHIO SIMBOLICO (F).
Scendi due volte.

Esaminare e posizionare il ferro sul fornello (G); tirare la maniglia (@).
Posiziona il KIRT ROTTO sul tavolo; usa lo SPRINKLER e il TOKEN sulla SKIRT SPEACH e prendi la SKIRT (H).
Posiziona il CERCHIO SIMBOLICO sulla porta per attivare un puzzle (I).

Posiziona i gettoni per aprire la serratura.
Vedi screenshot per la soluzione (J).
Vai dritto attraverso la porta appena aperta.

Zoom nel buco nell’albero; prendi la ZAMPA DI METALLO AFFILATA (K).
Esamina lo gnomo; prendere il PUPPET DEL GUANTO (L).
Sposta il panno (1) per attivare una scena di oggetti nascosti.
Esamina la sedia per accedere a una scena di oggetti nascosti.

Trova gli articoli in lista e riceverai una SPATOLA (@).
Vai dritto al gazebo.

Esamina il cestino; spostare i gomitoli e prendere i FERRI 2/2 (M).
Esaminare le viti; usa la BAMBOLA GLOVE per ottenere SUN 2/4 (N).
Scendete due volte e attraversate la porta di perline e poi a sinistra attraverso la porta.

Utilizzare il LONG METAL PAW sull’ombra (O).
Attraversa la porta appena aperta.
Prendi COLLA ROSSA (P).
Esamina la finestra; prendere il TUBO (Q).
Esaminare e utilizzare il PEZZO DA CUCITO sul cuscino; prendi SOLE 3/4 (R) e UNCINETTO (S).
Indietro.

Esaminare e utilizzare l’uncinetto sul comodino; prendere INSETTICIDA (T).
Indietro.
Esaminare e posizionare l’OROLOGIO GIALLO, OROLOGIO ROSSO e 2 FERRI DA MAGLIA nel cestello; prendi il FIORE DEL LAVORO (U).
Torna indietro e vai dritto attraverso la porta.

Esaminare e dare la PIPE allo gnomo; prendere la MANIGLIA DEL REGISTRATORE DI CASSA (V).
Vai al gazebo.
Utilizzare l’insetticida sulla lampada (W).
Prendere il CACCIAVITE (X) e LA CHIAVE GIRO (Y).
Fare clic sulla casella per attivare un puzzle (Z).

Posiziona gli oggetti sul tavolo sul panno per completare il dipinto.
Utilizzare il diagramma come guida (A).
Vedi screenshot per la soluzione (B).
Prendi i BOBINE DI FILO 1/3 dalla scatola aperta.
Scendi due volte.

Esaminare e utilizzare la MANIGLIA DEL REGISTRATORE DI CASSA sul registratore di cassa; girare la maniglia e prendere il SUN 4/4 (C).
Passa attraverso la porta di perline; a sinistra e poi dritto a destra.
Esaminare e appendere i 4 SOLI ai ganci; prendere il FILETTO DELLA BOBINA 2/3 (D).
Scendi quattro volte.

Esaminare e utilizzare il CACCIAVITE sulla griglia; togliere il coperchio e prendere il MINI ELEMENTO TEATRO (E).
Esaminare e utilizzare TRIANGOLARE PARLA e QUADRATO sui bulloni corrispondenti sulla finestra sbarrata; prendi il GUANTO ROSSO (F).
Esaminare il carrello per accedere a un HOS (G).

Trova 12 gatti e otterrai LATTE (@).
Entra nell’atelier e vai a destra.

Esaminare e posizionare il LATTE vicino al buco nell’albero; prendi MINI ELEMENTO TEATRO 2/2 (H).
Scendi e attraversa la porta di perline. Vai a sinistra e poi dritto attraverso la porta di destra.
Posiziona i 2 MINI ELEMENTI DEL TEATRO sui pulsanti in basso del teatro delle marionette per attivare un puzzle (I).

Posiziona la scena in modo che corrisponda allo sfondo.
Utilizzare i pulsanti (1) per aggiungere elementi alla scena.
Utilizzare le frecce (2) per spostare gli elementi. Utilizzare la leva (3) per avvicinare o allontanare gli oggetti.
Seleziona gli elementi che desideri spostare, quindi seleziona le frecce o i pulsanti. L’elemento si accenderà brevemente quando è nel posto giusto.
Vedi screenshot per la soluzione (J).
Prendi il CORSETTO.
Scendi tre volte.

Posiziona il ciondolo, il cappello, il guanto rosso, il corsetto e la gonna nelle rispettive posizioni sul manichino.
Posizionare il FIORE A MAGLIA sulla GONNA e prendere il FILO OSSA 3/3 (K).
Attraversa la porta di perline.
Posizionare i 3 RAGGI DI FILO sulla macchina da cucire per attivare un puzzle (L).

Rimuovere le bobine creando e abbinando i colori.
Seleziona le seguenti bobine per risolvere il puzzle: E - F, I - K, G - L - G - A, D - M - D - H, C - N, B - P e O - J (@).
Parla con la sarta; prendi RAGDOLE PARTI.

Capitolo 5 - Psichico

Vai al furgone del drogato.
Esamina e posiziona le PARTI RAGDOLE sulla scatola sul bancone per attivare un puzzle.
Raccogli i pezzi dalla scatola sul burattino.
Vedi screenshot per la soluzione (M).
Parla con il tossicodipendente; prendi il serpente.
Vai all’ingresso dello studio.

Esamina l’arco; posizionare il SERPENTE sulle protezioni (N).
Cammina dritto.

Esamina il tronco dell’albero; sposta le radici e prendi i SEGNI MAGICI 1/3 (O).
Prendi la MELA (P).
Avanza lungo il sentiero.

Esaminare e scuotere l’albero due volte; prendi i SEMI (Q).
Prendi l’ANELLO 1/2 (R).
Prendere il PICK (S).
Esamina la lancetta del puntatore; prendi PIETRE 1/2 (T).
Indietro.

Esaminare e posizionare il SEME nel nido; prendi PIETRE 2/2 (U) e MARCHIO (V).
Esaminare e utilizzare il piccone tre volte sulle rocce (W).
Esamina l’area della pietra per accedere a una scena di oggetti nascosti.

Trova gli elementi nell’elenco.
Contrassegnato in verde: utilizzare il coltello sui funghi per ottenere i funghi.
Contrassegnato in rosso: usa l’ascia sul manico per prendere un’ascia.
Ricevi SEGNI MAGICI 2/3 (@).
Cammina dritto.

Esaminare e posizionare la PET COIN sul puntatore; prendi SEGNI MAGICI 3/3 (X).
Posiziona i 3 SEGNI MAGICI sulle gemme per attivare un puzzle (Y).

Sposta gli oculari e gli ingranaggi dalla piattaforma rossa alla piattaforma verde.
Sposta una forma alla volta; le parti grandi non possono essere posizionate su una parte più piccola.
Segnando le 3 piattaforme A, B e C, spostare il peso superiore nella pila nel seguente ordine: da A a C, da A a B, da C a B, da A a C, da B ad A, da B a C, da A a C, da A a B, da C a B, da C ad A, da B ad A, da C a B, da A a C, da A a B, da C a B, da A a C, da B ad A, da B a C, da A a C, da BA a C, da B a C, da A a B, da B a C, da A a C, da A a B, da C a B, da A a C, da B a A, da B a C, da A a C (Z).
Attraversa il passaggio appena aperto.

Esaminare e posizionare la MELA vicino al foro; prendere il PULSANTE (A) e SOLE MEZZA (B).
Scendi due volte.
Esaminare e posizionare le PIETRE 2/2 sulla fenice.
Posizionare l’IMMAGINE A MEZZO SOLE sulla fenice esposta per attivare un puzzle (C).

Scambia i pezzi per completare il quadro.
Vedi screenshot per la soluzione (D).

Esamina il pozzo; prendere ANELLO 2/2 (E).
Procedi due volte lungo il sentiero.
Posizionare le 2 PARTI DELL’ANELLO sulle dita centrali a sinistra per attivare un puzzle (F).

Imposta i colori in ordine arcobaleno.
Il tuo layout di partenza potrebbe differire dal nostro. Se la soluzione non funziona, torna dal puzzle e ricomincia. La mia soluzione funzionerà.
Per risolvere il puzzle, seleziona i seguenti pulsanti: E, F, E x 6, D, A, C x 2, D x 5, F x 2, G x 5, D e A (@).
Entra nella casa del sensitivo.

Esamina la tabella; prendere CAVATAPPI (G).
Esamina il dipinto; prendere PARTI CASCATA MG 1/2 (H).
Zoom nel sottoscala; rimuovere i tre pezzi di legno dall’alto verso il basso (I) e prendere il FOSFORO (J).
Vai dritto attraverso il passaggio.

Parla con Lara (K).
Prendi il PULSANTE TERSE 2/2 (L).
Posizionare i 2 PULSANTI DI INTERRUTTORE sulla porta per attivare un puzzle (M).

Far scorrere i cerchi negli slot corretti per completare il disegno.
Per risolvere il puzzle, sposta i cerchi nelle seguenti posizioni in questo ordine: E - D, B - C, A - B, H - E, E - A, I - G, F - I, I - H, H - E, G - I, I - H, D - G, G - I, I - F, C - G e G - I (@).
Vai dritto attraverso la porta appena aperta.

Prendere la CORDA (N).
Esamina il portale; prendi AURA MEZZO SIMBOLO (O).
Esamina il rotolo; prendi il TRIANGOLO BLU (P).
Scendi tre volte.

Esaminare e legare la CORDA alla corda (Q).
Esaminare il mazzo per accedere a un HOS (R).

Trova gli elementi nell’elenco.
Segnato in rosso: togliere i piselli dal baccello e ottenere i piselli.
Ricevi un MAGNETE (@).
Indietro.

Esaminare e utilizzare il MAGNETE sul ciondolo; prendi PEZZO CASCATA MG 2/2 (S).
Avanza lungo il sentiero.
Posiziona i 2 MG WATERFALL PARTS in cima alla cascata per attivare un puzzle (T).

Apri tutti i fiori usando sei linee.
Vedi screenshot per la soluzione (U).
Attraversa il passaggio appena aperto.

Zoom nel grande fiore; apri ogni petalo e prendi STAR 1/2 (V).
Esamina il piedistallo; prendere CERCHIO DELLA PIANTA (W).
Prendi la SCOPA (X).
Esamina gli scaffali; utilizzare tre volte il CAVATAPPO sulle bottiglie e prelevare i FIORI SECCHI 1/3, 2/3 e 3/3 (Y).
Esamina e sposta i fiori (Z) per attivare una scena di oggetti nascosti.
Esamina i fiori per accedere a una scena di oggetti nascosti.

Trova gli articoli elencati e riceverai un FIORE BUTTON (W).
Indietro.

Esaminare e utilizzare la SCOPA sulla cupola di vetro (1).
Posizionare il FIORE BOTTONE a sinistra (2) e premere il pulsante; prendi il FIORE MULTICOLORE (3).
Entra nella casa del sensitivo.
Posizionare il FOSFORO, 3 FIORI SECCHI e IL FIORE MULTICOLORE sul tavolo (A).
Mettere nel mortaio il FOSFORO, tutti e 3 i FIORI SECCHI e il FIORE MULTICOLORE; utilizzare il pestello per macinare e prendere la POLVERE RIVELANTE (B).
Avanza attraverso la porta.

Esaminare e utilizzare la VERNICIATURA A POLVERE sulla nota; prendere la TAVOLA COLORATA (C).
Posizionare il CERCHIO PIANTA sul disco per attivare un puzzle (D).

Imposta i cerchi per completare il motivo.
I layout iniziali sono casuali. Vedi screenshot per la soluzione (E).
Suggerimento: puoi disconnetterti dal puzzle e riconnetterti per ottenere un layout diverso e possibilmente più semplice.
Prendi SHIP ELEMENTS 1/3.
Scendi due volte.

Esaminare e utilizzare il COLOR RECORD sulla ruota dei colori per attivare un puzzle (F).
Vedi screenshot per premere (G).
Esamina l’area della ruota dei colori per accedere a una scena di oggetti nascosti.

Trova gli elementi nell’elenco.
Segnato in verde: posiziona la foglia sul trifoglio per ottenere un quadrifoglio.
Riceverai un SIMBOLO MEZZA AURA 2/2 (@).
Scendete e attraversate il buco a destra.

Esaminare e posizionare i 2 SIMBOLI HALF AURA sul libro; prendi STELLA 2/2 (H).
Indietro; entrate in casa e attraversate due porte.
Esaminare e posizionare le 2 STELLE sul cancello (I).
Cammina dritto.

Prendi la FANG (J).
Esaminare la nota; prendi la PIETRA DEL CUORE (K).
Uscite dalla casa e andate al passaggio a destra.
Posizionare il Fang sulle radici (L).
Immettere l’area superiore (M).

Esamina il nido; metti la PIETRA DEL CUORE nella serratura, apri l’uovo e prendi i RICAMBI NAVE 2/3 (N).
Posiziona il TRIANGOLO BLU sul petto per attivare un puzzle (O).

Disporre gli elementi in modo che tutti gli stessi colori siano insieme.
Per risolvere il puzzle, seleziona le seguenti aree: A x 2, B x 1, C x 2, D x 1 e E x 3 (P).
Prendi la coda del serpente.
Entra nella casa del sensitivo e attraversa due porte.

Esaminare e posizionare la coda del serpente sul serpente (Q).
Esamina il letto; spostare il cuscino e prendere gli ELEMENTI DELLA NAVE 3/3 (R).
Cammina dritto.

Esaminare e posizionare le 3 PARTI NAVE sulla nave (S).
Prendi la NAVE AURA (T).
Scendi due volte.

Parla con Lara (U).
Usa la SHIP AURA su Lara; prendere la NAVE CON AURA (V).
Vai al furgone del drogato.

Esamina e posiziona la NAVE CON AURA sulla bambola sul bancone; prendi la BAMBOLA VIVENTE (W).
Andare a teatro.

Utilizzare la BAMBOLA VIVENTE sul portale (X).
Congratulazioni! Hai completato con successo Teatro delle ombre: come desideri!

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