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Twin Mind 1: Murderous Jealousy - Soluzione completa con Suggerimenti ed Enigmi

Doppia coscienza 1: gelosia omicida. Durante un’esibizione in un teatro locale, l’attrice è morta per essere stata colpita con un coltello finto. Eleanor non supporta la versione CSI di un attacco di cuore. Aiuta la detective e suo fratello a raccogliere tutte le prove possibili, a interrogare i testimoni e a scoprire il vero motivo di ciò che è successo. Questo articolo descrive una procedura dettagliata completa e dettagliata del gioco con le immagini. Viene fornita una panoramica di tutti i segreti, suggerimenti, tattiche e caratteristiche delle meccaniche di gioco dall’inizio alla fine.

Indice

  1. consigli generali
  2. Capitolo 1 Auto di pattuglia
  3. Capitolo 2 Parcheggio
  4. Capitolo 3 Camera di sicurezza
  5. Capitolo 4 Crash
  6. capitolo bonus
  7. oggetti da collezione

Doppia coscienza 1: consigli generali

Andreas ha affondato un coltello finto nel cuore di Adalyn, che è caduta morta proprio sul palco del teatro. I criminologi dicono che è stato un infarto. Tuttavia, Eleanor, una specialista del paranormale, e suo fratello gemello non sono convinti che questa versione sia corretta.

Eleanor ha abilità insolite e può parlare con i fantasmi dei morti. Questo, ovviamente, aiuterà il caso, ma qualsiasi poliziotto normale non le crederà. Abbiamo bisogno di prove. Raccogli utili inventari e prove in numerose località, ripristinando il filo degli eventi in corso.

Annota tutte le informazioni preziose in un diario per non perdere nemmeno un dettaglio e non dimenticare di guardare la mappa. Il tempo è prezioso, quindi non è necessario spostarsi casualmente tra le località alla ricerca di affari incompiuti e enigmi irrisolti. Questa procedura dettagliata non ti dirà ogni volta che devi ingrandire una posizione. Gli screenshot mostrano ogni scena in primo piano.

I puzzle di oggetti nascosti sono indicati come HOP. La procedura dettagliata mostrerà solo la posizione dell’HOP e l’oggetto ricevuto. In questa procedura dettagliata verranno fornite le soluzioni ad alcuni enigmi. Per risolvere i puzzle, leggi attentamente le relative istruzioni. In questo gioco, alcuni dialoghi nella location, filmati e attività hanno una priorità maggiore.

Doppia coscienza 1: Capitolo 1 Auto di pattuglia

Prendere e guardare la foto (A). Prendi l’indizio: orologio da tasca, carta d’identità, BASTONE e COLTELLO (B). Utilizzare il COLTELLO (C). Completa l’HOP; ricevere un TUBO (D).

Prendi il registro delle missioni e il TELEFONO SCARICATO. Usa TUBO; prendere l’EMBLEMA DEL SUGHERO e DEL GUANTO (E). Usa l’EMBLEMA DEL GUANTO; prendi FORCELLA e CARICABATTERIE (F). Utilizzare TELEFONO SCARICO e CARICABATTERIE (G).

Leggi il diario; prendi il cristallo indizio, l’EMBLEMA DEL CASSETTO e il NASTRO ELETTRICO (H). Visualizza l’album; prendi la chiave esagonale. Usa EMBLEMA DEL CASSETTO; prendi la STATUETTA DEL SATYR e il MAGNETE (I). Leggere il giornale; usa la STATUETTA DEL SATYR (J). Completa l’HOP; ricevere il DREAMCATCHER (K). Apri la porta; utilizzare il DREAMCATCHER (L). Camminare avanti.

Usa CHIAVE ESAGONALE; prendi la mappa, la CHIAVE DELL’ARMADIO e 1/4 CODICE PEZZO (M). Prendi 2/4 CODICE PEZZO (N). Prendi il PULSANTE; utilizzare NASTRO ELETTRICO; premere 634-413; ricevere INDIRIZZO TEATRO (O). Premi il bottone; utilizzare MAGNETE; prendi lo SCALPELLO e 3/4 CODICE PEZZO (P). Torna indietro.

Usa la CHIAVE DELL’ARMADIO; prendere LASSO e 4/4 CODICE PEZZO (A). Utilizzare PEZZO DI CODICE (B). Soluzione facile (C). Soluzione di livello duro (D). Prendere COLTELLO PIEGHEVOLE e BORSA (E). Utilizzare il PULSANTE sul PORTAFOGLIO; prendi l’EMBLEMA DELLA MOTO e la foto. Camminare avanti.

Usa l’EMBLEMA DELLA MOTO; muovere (FG); utilizzare INDIRIZZO TEATRO. Fare clic su HIJKIL.

Parlare; ricevi L’ANELLO DI ADALIN (M). Usa L’ANELLO DI ADALIN; esaminare i manifesti; prendi STATUETTA PESANTE e GUANTO STRAPPATO (N). Usa SCALPELLO e STATUETTA PESANTE; prendi 1/2 MASCHERA TRAGEDIA E COMMEDIA e 1/2 AGO E FILO (O).

Usa LASSO (P). Prendi 2/2 MASCHERA TRAGEDIA E COMMEDIA e RASCHIATORE (Q). Luogo TRAGEDIA E MASCHERA COMMEDIA (R). Camminare avanti.

Prendere la SCALA COLLEGATA (A). Utilizzare il COLTELLO PIEGHEVOLE sulla SCALA COLLEGATA; ricevere la SCALA. Utilizzare la SCALA (B). Prendere CARABINA e 2/2 AGO E FILO; leggere la rivista (C). Utilizzare AGO E FILO sul GUANTO STRAPPATO; ricevere un GUANTO. Usa GUANTO; prendi il LOCK PICK e il POKER (D). Prendi la CATENA (E). Torna indietro.

Usa POKER; ricevere la SEGA (F). Camminare avanti. Utilizzare la SEGA (G). Completa l’HOP; ricevere SFERA DI CRISTALLO (H). Utilizzare la SFERA DI CRISTALLO (I).

Premere 1-5 (J). Usa RASCHIATORE; prendi le FORBICI (K). Usa CATENA e CARABINA; fare clic sulla leva. Usa le FORBICI; prendi PIUMA, BACCHETTA e 1/4 DI ROSA SIMBOLO (L). Usa LOCK PICK; leggi la nota; prendi il BADGE e il SIMBOLO 2/4 ROSE (M). Cammina in avanti (N). Torna indietro.

Usa BACCHETTA; prendere il CACCIAVITE e il SIMBOLO 3/4 ROSA (O). Cammina avanti 2 volte. Leggi la nota; prendi 4/4 SIMBOLO DI ROSA (P). Usa il SIMBOLO ROSA; scatta le foto, BORSA COSMETICA e DISCO IN VINILE (Q). Camminare avanti.

Usa DISCO IN VINILE; prendi il CUCCHIAIO (R). Usa CUCCHIAIO; prendere il GIGLIO e l’ANELLO CON SIGILLO (S). Utilizzare l’ANELLO CON SIGILLO sulla COSMETIC BOX; prendi PROFUMO e RULER. Camminare avanti. Usa PIUMA, GIGLIO e PROFUMO (T).

Soluzione semplice Bx2-A-Bx2-Ax7. Soluzione di livello complesso C-Ax5-DBD-Bx7-Ax7.

Prendere il RAKE (E). Usa il RAKE; prendere il PASS (F). Utilizzare il PASS (G). Camminare avanti.

Usa FORK; prendere lo SPECCHIO e il PANNO (H). Usa SUGHERO; prendi POSACENERE CRANIO e FILO (I). Utilizzare SPECCHIO (J) e FILO (K); ricevere ANDREA AMULET. Torna indietro.

Usa ANDREAS AMULET; prendi PINZETTE e NASTRO (L). Usa il PANNO e il NASTRO sullo STICK; ricevere una RETE. Porta via; utilizzare RETE; prendere il CLIP e l’INTERRUTTORE (M). Camminare avanti.

Usa INTERRUTTORE; rimuovere; prendere la BATTERIA (N). Utilizzare la BATTERIA (O). Prendi il guinzaglio e il tagliabulloni (P). Utilizzare TAGLIABULLONI (Q). Completa l’HOP; ricevere MEGAFONO (R). Torna indietro.

Usa MEGAFONO; ricevere CAR KEY (S). Utilizzare la CHIAVE DELL’AUTOMOBILE (T).

Usa POSACENERE CRANIO; prendi la RISPOSTA DI RUGGINE e 1/2 SIMBOLI DI MEDICINA (A). Usa le PINZE; ricevere 2/2 SIMBOLI DI MEDICINA (B). Usa i SIMBOLI DELLA MEDICINA; prendere FICHINO e PULSANTE (C). Utilizzare il PULSANTE (D).

Soluzione; premere (E). Utilizzare l’estintore per aprire la porta (F). Camminare avanti.

Doppia coscienza 1: Capitolo 2 Parcheggio

Prendi il MAGNETE (G). Prendi DULL AXE; leggere la nota (H). Usa il LEASH; prendi POMPA. Usa il CLIP; prendi il CODICE PORTA (I).

Utilizzare il CODICE PORTA (J). Soluzione facile come in indizio (K). Soluzione di livello difficile Ox3-Mx2-L-Px8-N. Camminare avanti.

Prendere le PINZE ROTTE e il BILANCIERE (A). Usa POMPA; prendere la MANIGLIA DELLA FINESTRA (B). Usa la MANIGLIA DELLA FINESTRA; prendi la SPAZZOLA (C). Utilizzare RUST REMOVER e BRUSH sulla DULL AX; ricevere un AX. Torna indietro. Utilizzare l’AX (D). Completa l’HOP; ricevere CIOTOLA CON SERPENTE (E). Usa CIOTOLA CON SERPENTE; prendere il BASTONE SPESSO (F). Camminare avanti. Usa BASTONE SPESSORE e FISCHIETTO; prendere la VENTOLA e la VITE (G). Utilizzare la VITE sulle PINZE ROTTE; ricevere PINZE MEDICHE. Utilizzare PINZE MEDICHE; ricevere il PULSANTE DELLA LEVA (H). Torna indietro.

Utilizzare il PULSANTE A LEVA; prendi il MANICO TAGLIAVETRO. Usa MAGNETE; ricevere l’ACCENDINO (I). Usa PIÙ LEGGERO; prendi SCOPA e COLLA. Usa il BISTURI; prendere la CHIAVE DELL’ARMADIO (J). Camminare avanti. Utilizzare la CHIAVE DELL’ARMADIO (K).

Soluzione di facile livello Ax4-Bx2-Cx3-E. Soluzione di livello hard Ax4-Bx2-Cx3-Dx4-E. Uso (FG); prendi la BORSA AMULET (H). Apri la porta; usa BAG AMULET; leggi la nota; prendere il telefono (I).

Usa CACCIAVITE; prendere l’APRITORE (J). Usa ICONA; prendi la MANIGLIA DELLA PORTA e il PEZZO (K). Prendere CHIAVE ROTTA ed ERBICIDA (L). Usa PEZZO su CHIAVE ROTTA; ricevere una CHIAVE. Utilizzare la CHIAVE (M). Camminare avanti.

Usa le FORBICI; prendi i binari di legno. Usa RIGHELLO; prendi 1/2 MONETE (N). Usa OPENER; prendi la PALA e lo SCALPELLO (O). Usa ERBICIDA; prendi TACCUINO e FIGURINA. Usa la PALA; prendere il TRAVEL POST (P). Leggi la nota; prendere la CORDA (Q). Torna indietro.

Utilizzare il montante da viaggio e la maniglia della porta (A). Completa l’HOP; ricevere TAGLIABULLONI (B). Usa TAGLIABULLONI; ricevere il TIMONE; prendere la MANIGLIA (C). Utilizzare i BORDI E IL MANUBRIO IN LEGNO sulla CORDA; ricevere la SCALA. Utilizzare la SCALA (D). Prendi SPAZZOLA e SCARPA (E). Camminare avanti.

Usa FIGURINA e MANIGLIA; prendi PENDENTE e SPUGNA (F). Usa SCALPELLO e SCARPA; prendi il CLAPPER e il SHARPENER (G). Usa il CLAPPER; prendi la MATITA (H). Utilizzare la MATITA e il AFFILATORE sul TACCUINO; ricevere NOTEBOOK CON SUGGERIMENTO. Torna indietro.

Utilizzare NOTEBOOK CON SUGGERIMENTO (I). Soluzione di livello facile (J). Soluzione di livello duro (K).

Prendi JACK ROTTO e 2/2 MONETE (L). Usa MONETE; prendi la MAPPA (M). Camminare avanti. Usa MAPPA e PENDENTE (N).

Soluzione facile (O).

Soluzione di livello difficile (P).

Prendi l’INCENSO (A). Prendi ACQUA; usa SPAZZOLA; prendere le PARTITE (B). Usa i FIammiferi sull’INCENSO; ricevere INCENSO DI FUMO. Utilizzare l’INCENSO DI FUMO (C). Camminare avanti.

Prendere il JACK PIECE e BULLONE (D). Utilizzare SPUGNA e ACQUA; prendi VETRO CON STAMPA e SUGHERO (E). Usa SUGHERO e BRACCIALE; prendi PENNA, NASTRO e STETOSCOPIO (F). Usa il JACK PIECE e la MANIGLIA sul JACK ROTTO; ricevere JACK. Torna indietro.

Usa JACK (G). Completa l’HOP; ricevere STATUINA DELFINO (H). Usa STATUINA DELFINO; prendi il PUNTATORE (I). Camminare avanti.

Leggi la nota; usa il PUNTATORE; prendere il NUMERO DELLA CAMERA (J). Usa il NUMERO DELLA CAMERA; parlare; ricevere RITRATTO DI MEDICINA GENERALE (K). Utilizzare RITRATTO DI CAPO MEDICO; leggi la nota; prendi COLTELLO e MANIGLIA (L). Torna indietro.

Usa COLTELLO; prendere SPRAY DI RAFFREDDAMENTO (M). Utilizzare STETOSCOPIO; prendere la VALVOLA (N). Utilizzare VALVOLA e BULLONE; prendi le PINZE, GANCIO e PIGMENTO (O). Utilizzare il NASTRO e il PIGMENTO sul VETRO CON STAMPA; ricevere un’impronta digitale. Camminare avanti.

Utilizzare l’IMPRONTA DIGITALE (A). Soluzione facile (B).

Soluzione di livello duro (C). Prendi la SEGA (D). Dare la SEGA (E).

Doppia coscienza 1: Capitolo 3 Camera di sicurezza

Prendi la CAMICIA DI FORZA; utilizzare SEGA CHIRURGICA; ricevere il piede di porco (F). Prendere il primo pezzo della LAMA TAGLIA VETRO (G). Utilizzare il piede di porco (H). Camminare avanti.

Usa la CAMICIA DI FORZA; parlare (io). Prendi 1/2 RUOTE e PIPETTE (J). Usa VENTOLA e SPAZZOLA; prendi il PESO (K).

Usa il PESO; prendi le SLITTE e il secondo pezzo - ROLLER BLADE (L). Utilizzare la LAMA TAGLIA VETRO e LA LAMA A RULLO sulla TAGLIA ACCIAIO; ricevere TAGLIAVETRO. Leggi la nota; utilizzare COLLA; premi il bottone; utilizzare TAGLIAVETRO; prendere il MORSETTO e il RASCHIATORE (M). Torna indietro.

Utilizzare il RASCHIATORE (N). Completa l’HOP; ricevere la STATUETTA DEL DRAGO (O). Usa STATUETTA DEL DRAGO; prendi la lancetta dell’orologio (P). Camminare avanti.

Usa la lancetta dell’orologio; prendere il GRASSO (A). Utilizzare PIPETTE e LUBRIFICANTE; prendi RIB EXPANDER e GUANTO (B). Torna indietro.

Usa GUANTO; prendere CUP e 2/2 RUOTE (C). Usa le RUOTE; prendi BULLONE e AMULETO DEL MEDICO; leggi la nota (D). Camminare avanti.

Usa L’AMULETTO DEL MEDICO; prendere il PULSANTE DEL PROIETTORE (E). Utilizzare il PULSANTE DEL PROIETTORE (F) e le SLITTE (G).

Soluzione di facile livello HIJKLM.

Soluzione del livello complesso NOPQRS. Prendi il COLTELLO (A). Usa GANCIO e MANIGLIA; prendi HOUSE KEY e HEAVY GARDEN GNOME (B). Prendi il TELECOMANDO ROTTO (C). Utilizzare la CHIAVE DI CASA (D). Camminare avanti. Prendi il FILE; leggi il libro (E). Usa COOLING SPRAY e HEAVY GARDEN GNOME; apri la porta; prendere ASPIRAPOLVERE ROTTO e SPILLA (F). Usa PINZE; ricevere COAL FUMO (G).

Sposta la partizione; utilizzare CARBONE FUMO; ricevere CANDELE (H). Usa SPILLA; prendi le BATTERIE (I). Leggi la nota; prendere il PULSANTE REMOTO (J). Utilizzare il PULSANTE REMOTO e la BATTERIA sul TELECOMANDO ROTTO; ricevi il GARAGE REMOTE. Torna indietro.

Utilizzare GARAGE REMOTE (K). Individua le differenze (L); prendi il GETTONO LIRA (M).

Usa GETTONE CON LIRA; prendere la TESTA A VUOTO e il CUCCHIAIO (N). Camminare avanti. Usa CUCCHIAIO; prendi FILO e SACCHETTO (O). Usa il COLTELLO sulla BORSA; prendi SFIDA. Utilizzare CRAYON e CANDELE (P). Camminare avanti.

Parlare; ricevere PUZZLE CLUE (Q). Prendi il CIBO Criceto (R). Leggi la nota; prendere l’AMULETTO ROTTO (S). Usa FILE e PUZZLE SUGGERIMENTI (T).

Soluzione semplice: sposta ogni spazio: B in basso, E a sinistra, F a destra, B in basso, C in alto e F a destra. Soluzione di livello difficile: H su, M a sinistra, N a sinistra, K a destra, I in basso, G a destra, J su 2 volte, G su, K a sinistra. G su 2 volte, J giù, N sinistra, J su, G giù, K sinistra, J su, N destra, J giù, N sinistra, J su.

Prendi la CINTURA e LA COLLANA DI PIETRA (O). Usa PIETRA PER COLLANA; prendere la BATTERIA (P). Utilizzare la TESTINA ASPIRAZIONE e la BATTERIA dell’ASPIRAPOLVERE ROTTO; ricevere l’ASPIRAPOLVERE. Torna indietro. Utilizzare l’ASPIRAPOLVERE (Q).

Soluzione facile 1-3 (A).

Soluzione a livello complesso Bx2-C-Gx2-FGCDE.

Prendere lo SCUDO (H). Usa SHIELD; prendere la MANIGLIA DELLA MACCHINA DA CUCIRE (I). Camminare avanti. Utilizzare la MANIGLIA DELLA MACCHINA DA CUCIRE e la CINTURA; prendi RAG e SAPONE (J).

Usa SAPONE e CIBO PER CRICCI; prendi PINZE e COLLA (K). Scendi 2 volte. Utilizzare FILO e PINZE; prendi SELFIE STICK ROTTO e FORBICI (L). Usa CESOIE; prendi PINZETTE, FILE e GEM (M). Utilizzare la COLLA e la GEMMA sull’AMULETTO ROTTO; ricevere l’EMBLEMA DEL DIARIO. Cammina avanti 2 volte.

Usa l’EMBLEMA DEL DIARIO (N). Premere (O). Premere 3 su ciascuno (PQR).

Premere 3 (S). Ottieni la PASSWORD DEL COMPUTER PORTATILE. Usa PASSWORD DEL COMPUTER PORTATILE (T).

Doppia coscienza 1: Capitolo 4 Crash

Prendere SOLVENTE (A). Prendere il TUBO (B). Utilizzare TUBO e MORSETTO (C). Camminare avanti.

Parlare; ricevere il JAR (D). Usa JAR; ricevere TERMITI (E). Prendi CESTINO ROTTO e usa TERMITI; prendi ACQUA e usa BICCHIERE; prendi SHELL (F).

Leggi la nota; prendi il BADGE (G). Usa RIB EXPANDER; ricevere il NAIL ESTRATTORE (H). Usa NAIL ESTRATTORE; prendere il LOCK PICK (I). Torna indietro.

Utilizzare il LOCK PICK (K). Soluzione di facile livello (NL)-(MN)-(LN)-(ML)-(NM)-(NL)-(ML). Immettere 5-7-2 (O).

Soluzione a livello complesso (CA)-(BC)-(AC)-(BA)-(CA)-(CB)-(AB)-(CA)-(BC)-(BA)-(CA). Immettere 3-5-7-2 (D). Prendi l’ASCIUGACAPELLI (E). Usa l’ASCIUGACAPELLI; prendere la RUOTA (F). Camminare avanti.

Usa DADO, BADGE e RUOTA; prendi il Fazzoletto, la PIETRA AFFILATA e il BASSO DEL CESTINO (G). Utilizzare SOLVENTE e Fazzoletto; prendere la PING-PONG BALL e l’ASTA (H). Torna indietro. Usa l’asta; prendi la RETE; usa la SHELL e apri il cassetto; prendi il VINO (I). Utilizzare il FONDO CESTELLO e il VINO sul CESTELLO ROTTO; ricevere il CESTINO. Usa CESTINO; ricevere BACCHE (J). Camminare avanti.

Utilizzare BACCHE (K). Prendi la BENDA ELASTICA (L). Utilizzare BENDAGGIO ELASTICO (M).

Prendi il SELFIE STICK PIECE (N). Usa il SELFIE STICK PIECE sul SELFIE STICK ROTTO; ricevi un SELFIE STICK. Prendi il CANDELABRO (O). Usa SELFIE STICK; ricevere ZUCCHERO (P). Utilizzare ZUCCHERO (Q). Camminare avanti.

Usa RAG; ricevere lo SHARD (A). Usa SHARD; prendi 1/2 GETTONI DI GIOCO e CARBONE (B). Utilizzare CARBONE (C).

Soluzione (D).

Leggi la nota; prendere il BRUCIATORE ROTTO (E). Prendi MIELE; utilizzare le PINZE; ricevere DISC (F). Usa il FILE e prendi la MANIGLIA; usa il DISCO e prendi il PENDENTE (G).

Usa PENDENTE e CANDELIERA; prendi 2/2 SEGNALINI DI GIOCO (H). Torna indietro. Usa GAME TOKEN (I).

Soluzione di livello facile; selezionare le coppie (JL).

Soluzione di livello difficile; selezionare le coppie (MU).

Usa ANDREAS AMULET; prendere la TORCIA (A). Camminare avanti. Usa TORCIA; prendi il PEZZO TROFEO (B). Usa MIELE e PEZZO TROFEO; prendere il PEZZO DI MOSAICO (C). Torna indietro. Usa PEZZO DI MOSAICO; prendere l’UGELLO (D). Utilizzare la MANIGLIA e l’UGELLO sul BRUCIATORE ROTTO; ricevere un BRUCIATORE. Utilizzare BRUCIATORE; prendi la CHIAVE DELLA VALIGIA (E). Camminare avanti. Utilizzare la CHIAVE DELLA VALIGIA (F). Completa l’HOP; ricevere FOTO (G). Utilizzare FOTO, premere (H).

Leggi la nota; utilizzare ACQUA; prendi il POKER (I). Prendi ZAPPA ROTTA; usa POKER (J). Camminare avanti.

Usa PIETRA AFFILATA; prendere AMMONIA e HOE HEAD (K). Usa l’AMMONIACA; ricevere la MANIGLIA (L). Usa MANIGLIA; prendere il MAGNETE, RACKET e FRESE CUTTER (M). Torna indietro.

Prendi suggerimenti; utilizzare la PALLA PING-PONG, RETE e RACKET (N). Soluzione di livello semplice: premere 1-2-O; prendi l’EMBLEMA D’ORO (P). Soluzione di livello difficile: premi 1-2-3-Q. Usa EMBLEMA D’ORO; prendi OMBRELLONE e NASTRO ELETTRICO (R). Utilizzare la TESTA DELLA ZAPPA e il NASTRO DEL CONDOTTO sulla ZAPPA ROTTA; ricevere una HOE. Camminare avanti.

Usa HOE; ricevere MOLLA e CARICABATTERIE (A). Dare il CARICABATTERIE (B).

Prendi il GESSO; utilizzare MAGNETE; prendere SOLVENTE e PEZZO DI FRESE (C). Utilizzare la MOLLA e il PEZZO DI FRESE sui FRESE ROTTI; ricevere CUTTER. Prendi la BACCHETTA; utilizzare FRESE (D). Camminare avanti.

Prendi ACQUA e STREAMER; utilizzare OMBRELLO (E). Completa l’HOP; ricevere una MANIGLIA (F). Usa MANIGLIA; prendi CIOTOLA e UNCINETTO (G). Utilizzare SOLVENTE; aprire la borsa; prendere il GUANTO (H). Torna indietro.

Usa GANCIO PER MAGLIE; ricevere CAGE KEY (I). Usa CAGE KEY; prendere il TROFEO (J). Camminare avanti. Usa TROFEO e GUANTO (K). Camminare avanti.

Usa STREAMER; prendi la FORMA (L). Utilizzare BASTONE, ACQUA, CIOTOLA e FORMA sul GESSO; ricevere AMULET. Usa AMULET; prendere la LEVA (M). Usa LEVA; prendere lo SHOCKER (N). Utilizzare lo SHOCKER (O).

La soluzione di questo enigma potrebbe differire da quella proposta. Gioca come un gioco normale, simile a "dragamine". Cancella tutte le celle vicino ai numeri senza fare clic su quelli estratti. Il numero sulla gabbia ti dice la posizione delle bombe (P).

Doppia coscienza 1: capitolo bonus

Prendi TAGLIA VETRO, GUANTO e mola (A). Leggere il giornale; prendi AWL, HEAVY BOOT e DULL KNIFE (B). Usa la MACINA sul COLTELLO DULL; ricevi il COLTELLO DA CACCIA. Utilizzare il COLTELLO DA CACCIA (C). Completa l’HOP; ricevere la CHIAVE DEL CANCELLO (D). Utilizzare la CHIAVE DEL CANCELLO (E). Camminare avanti.

Usa TAGLIAVETRO; leggi la nota; prendere l’APERTURA e le PARTITE (G). Prendi la lama per seghetto; utilizzare OPENER; ricevere UNGHIE (H). Correggi i passaggi; utilizzare UNGHIE e SCARPE PESANTI (I). Cammina a sinistra.

Porta via; leggi la nota; prendi il GANCIO (J). Porta via; utilizzare AWL; prendi CUCCHIAIO e CANDELA (K). Usa GUANTO; prendi le PINZE. Usa CUCCHIAIO; prendere il MANICO DELLA SEGA (L). Scendi 2 volte.

Utilizzare PINZE; prendi GHOST BEADS e WIRE (M). Utilizzare l’impugnatura per sega e il filo sulla lama per seghetto; ricevere il SEGHETTO. Usa seghetto; prendi COLLA, TORCIA E 1/2 RUOTA e CHIAVE (N). Andate avanti, a sinistra.

Usa FIAMMIFERI, CANDELA, GHOST BEADS e COLLA; utilizzare (AB); premere C. Soluzione (D); ricevere un MAGNETE.

Usa MAGNETE; leggi la nota; prendi il DISCO IN VINILE (E). Torna indietro. Usa DISCO IN VINILE; prendi la MANIGLIA DEL POZZO e il SIMBOLO DELL’UCCELLO (F). Torna indietro.

Usa HOOK e WELL HANDLE; prendi PINZETTE e SUGHERO (G). Rimuovere la sabbia e utilizzare il SIMBOLO UCCELLO; prendi la STATUINA LUPO. Usa le PINZE; ricevere FOTO DEI NUMERI DI OMICIDIO (@). Camminare avanti.

Usa la FOTO DELL’OMICIDIO (H). Sposta il fogliame da parte; utilizzare TORCIA (I). Completa l’HOP; ricevere FIGURINA ORSO (H). Usa STATUINA LUPO e STATUINA ORSO; prendi 2/2 RUOTA e CHIAVE, CANNA e SPAZZOLA (J). Utilizzare RUOTA e CHIAVE (K). Camminare avanti.

Prendi OIL CAN e 1/2 LOCK PICK; utilizzare SUGHERO; prendi la chiave esagonale (L). Apri la porta; utilizzare OIL CAN e SPAZZOLA; prendi 1/2 MONETE e SPAZZOLA (M). Usa SPAZZOLA; prendi il NASTRO ELETTRICO (N). Torna a sinistra.

Usa CHIAVE ESAGONALE; leggi la nota; prendi le PINZE PER CARNE e 2/2 MONETE (O). Usa MONETE; ricevi 2/2 LOCKPICK e COLTELLO (P). Torna indietro, avanti. Utilizzare il LOCK PICK (Q).

Ruota A e muovi B per accendere il CFDHEG. Ricevi il PROFUMO e la CANNA DA PESCA.

Usa l’asta; prendere l’aereo (L). Utilizzare l’AEREO sulla CANNA; ricevere un BASTONE AFFILATO. Utilizzare CANNA AFFILATA; prendi 1/2 DOCUMENTI DI SACRIFICIO e BIG GEAR (M). Torna indietro.

Usa PROFUMO; prendi CAVO DI RICARICA e CARTA; leggere la nota (N). Camminare avanti. Utilizzare CAVO DI RICARICA e NASTRO ELETTRICO; prendere TELEFONO CARICATO (O). Usa TELEFONO CARICATO; ricevere 2/2 DOCUMENTI DI SACRIFICIO (P). Dare i DOCUMENTI DELLA VITTIMA (Q).

Prendere il TUBO (A). Usa PINZE PER CARNE; ricevere il MORSETTO (B). Prendi CAVATAPPI; utilizzare TUBO e MORSETTO (C). Camminare avanti. Ricevi DIARIO DI PESCA.

Prendi 1/3 LIBRI; utilizzare DIARIO DI PESCA e COLTELLO (D). Completa l’HOP; ricevere l’IMMAGINE (E). Usa IMMAGINE; leggi la nota; prendere MATITA e CACCIAVITE (F). Usa CARTA e MATITA; ricevere PROVE (G). Sposta il tappeto; usa GRANDE MARCIA; prendi la CARABINA; utilizzare PROVA (H).

Soluzione di livello facile; posizione di partenza (I). Posizione finale (J).

Soluzione di livello difficile; posizione di partenza (K). Posizione finale (L).

Aprire la porta (A). Cammina in avanti (B). Prendi 2/3 LIBRI e ORECCHINI; utilizzare CAVATAPPI; prendere il PETARD (C). Usa CACCIAVITE; prendi CATENA; fare clic sull’istruzione (D). Torna indietro.

Usa ORECCHINO; prendi 1/2 TASTI DI PIANOFORTE e ACCENDINO (E). Torna indietro. Usa PETARD e ACCENDINO; prendi BASTONI, SEGA e PINZE ROTTE (F). Usa CATENA e CARABINA; premere (G).

Soluzione (H); prendi 3/3 LIBRI e CIOTOLA.

Usa CIOTOLA; ricevere PALLINE DI METALLO (J). Camminare avanti. Usa LIBRI; prendi 2/2 PIANO KEY, SPUGNA e KEY MOLD (K). Usa BASTONI; ricevere 1/3 CHIAVE (L). Camminare avanti. Usa PIANO KEY; prendere SOLVENTE, 2/3 CHIAVE e VALVOLA (M). Utilizzare SFERE METALLICHE, STAMPO CHIAVE e VALVOLA; prendi 3/3 CHIAVE (N). Utilizzare la CHIAVE (O). Completa l’HOP; ricevere CAFFÈ IN CHICCHI (P). Leggi la nota; utilizzare CAFFÈ IN CHICCHI; prendi la PASSWORD DEL COMPUTER PORTATILE (A). Utilizzare la PASSWORD DEL COMPUTER PORTATILE (B). Inserisci 4-2-1-6 (C).

Prendi la SCIARPA; utilizzare SOLVENTE e SPUGNA; prendere BULLONE E DADO e FERRO DI CAVALLO (D). Utilizzare il BULLONE E IL DADO sulle PINZE ROTTE; ricevere PINZE. Usa PINZE; prendi ACQUA. Utilizzare la SEGA METALLICA; prendere la SEDAZIONE (E). Dare la SEDAZIONE (F). Prendi CIOTOLA, FORBICI e ACIDO (G). Utilizzare il FERRO DI CAVALLO (H).

Soluzione di livello duro 1-11 (J). Prendi la CHIAVE.

Utilizzare la CHIAVE (K). Prendi la SCALA; utilizzare ACQUA e SCIARPA; ricevi POKER (L). Usa POKER (M). Prendi il PESCE; utilizzare ACIDO; prendere 1/2 PEZZO DI STUCCO e SPAZZOLA (N). Torna indietro.

Utilizzare la SCALA (O). Prendi SHOCKER PIECE e 2/2 STUDIO PIECE (P). Torna indietro. Utilizzare PESCE e FORBICI (Q). Completa l’HOP; ricevi PARTITE (R). Usa CIOTOLA e FIAMMIFERI; prendi la RESINA (S). Andate avanti, a sinistra.

Utilizzare SPAZZOLA, STUCCO e RESINA; prendi lo SHOCKER ROTTO, LA FIGURINA DEL FABBRO e la PALA (A). Torna indietro. Utilizzare la FIGURINA SMITH (B). Prendere le BATTERIE (C). Torna indietro. Usa la PALA; prendere il GRILLETTO (D). Usa SHOCKER PIECE, TRIGGER e BATTERIE sull’SHOCKER ROTTO; ricevere lo SHOCKER. Andate avanti, a sinistra.

Premere (E). Utilizzare lo SHOCKER (F).

Soluzione di livello facile (G). Soluzione di livello duro (H). Congratulazioni! Hai completato completamente Dual Consciousness: Killing Jealousy Collector’s Edition!

Doppia coscienza 1: oggetti da collezione

Le monete sono contrassegnate in giallo, le macchie d’inchiostro sono contrassegnate in rosa e le prove sono contrassegnate in verde. Oggetti da collezione (AD).

Oggetti da collezione (E-H).

Collezionismo (IJ).

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