Wise GeekProcedure dettagliate di gioco → Twin Mind 2: Power of Love - Procedura dettagliata del gioco in immagini passo dopo passo

Twin Mind 2: Power of Love - Soluzione completa con Suggerimenti ed Enigmi

Doppia coscienza 2: Il potere dell’amore. Gli investigatori sono sulle tracce del rapitore della ragazza, che ha iniziato un pericoloso gioco con la polizia. In questa indagine ci saranno enigmi ed enigmi mistici, oltre a pericolosi incontri con i fantasmi. L’articolo descrive una procedura dettagliata completa e dettagliata del gioco con le immagini. Viene fornita una panoramica di tutti i segreti, suggerimenti, tattiche e caratteristiche delle meccaniche di gioco dall’inizio alla fine.

Indice

  1. consigli generali
  2. Capitolo 1 L’Ufficio
  3. Capitolo 2 Al Parco Divertimenti
  4. Capitolo 3 Magazzino
  5. Capitolo 4 La sala nella casa di Kramer
  6. capitolo bonus
  7. Collezionabili

Doppia coscienza 2: consigli generali

Detective gemelle affrontano un caso difficile e talvolta persino mistico. Uno sconosciuto ha rapito una ragazza in un centro commerciale nel bel mezzo della giornata, ma nessuno l’ha vista. Ora organizza i giochi con la polizia e invia i pacchi al marito. Eleanor e Randall devono battere il rapitore e trovare indizi che indichino dove si trova la ragazza.

Il criminale cercherà di confondere gli avversari proponendo sfide sotto forma di enigmi e luoghi con oggetti nascosti e manufatti mistici. Ogni detective ha il suo approccio alla risoluzione dei problemi. L’intuizione e le capacità di misticismo di Eleanor aiutano a prevedere il prossimo passo del criminale, ma suo fratello si fida della scienza e costruisce abilmente catene logiche che lo portano all’indizio giusto. Lavorando in tandem, affrontano i casi più complicati.

Questa procedura dettagliata non ti dirà ogni volta che devi ingrandire una posizione. Gli screenshot mostrano ogni scena in primo piano. I puzzle di oggetti nascosti sono indicati come HOP. Questa procedura dettagliata non mostra la soluzione HOP. Mostrerà solo la posizione dell’HOP e l’oggetto ricevuto. Seleziona la modalità di gioco "3 di fila" se non vuoi passare attraverso l’HOP. Usa la mappa per spostarti rapidamente tra le posizioni.

Doppia coscienza 2: Capitolo 1 L’Ufficio

Prendi DIAMOND RING e KEY; aprire la valigia (A). Usa la CHIAVE DEL CASSETTO; leggi la nota; prendi l’oggetto indizio, l’ID SPPD e il PEZZO COLTELLO (B). Prendi il AFFILATORE; apri il libro e sposta gli oggetti; prendere il COLTELLO ROTTO (C).

Utilizzare il PEZZO COLTELLO sul COLTELLO ROTTO; ricevi COLTELLO DA UFFICIO. Prendi il registro delle missioni e il NOTEBOOK (D). Usa COLTELLO DA UFFICIO; premere (E). Completa l’HOP; ricevere SPPD ID BADGE (F). Usa SPPD ID BADGE; prendi la chiave esagonale, il kit di impronte digitali e la matita rotta (G).

Usa il AFFILATORE e la MATITA ROTTA sul TACCUINO; ricevere il CODICE DALLA VALIGIA. Usa il CODICE VALIGIA; soluzione (H). Premere (I); aprire il cassetto; leggere la nota e prendere lo SCANNER UV (J). Utilizzare KIT IMPRONTE DIGITALI e SCANNER UV; prendere KIT ESAME FORENSE (K).

Mostra SPPD DETECTIVE ID (L). Leggi la nota; prendi la BORSA ZIPLOCK e le FRESE ROTTE (M). Usa ANELLO DIAMANTE; prendi una carta; spostare il poster; prendere il BULLONE (N).

Prendi AMULET ROTTO (O); rimuovere il mattone e utilizzare (PQ). Prendi la CARABINA (R). Usa CARABINA; fare clic sulla leva; prendi COLLA e PEZZO DI FRESE (S). Utilizzare il PEZZO DI FRESE e BULLONE sulle FRESE ROTTE; ricevere CUTTER. Utilizzare FRESE (T).

Soluzione facile (A). Soluzione di livello difficile (B). Cammina a destra.

Prendi PEZZI DI STRACCIO e AMULETTO (C). Utilizzare il KIT ESAME FORENSE e il PACCHETTO ZIPLOCK; prendi la PALLA DA BILIARDO e 1/2 CARICABATTERIE E PROLUNGA (D). Usa CHIAVE ESAGONALE; ricevere LEVA (E). Torna indietro.

Usa LEVA; prendere il PEZZO SUGHERO e FIOCCO DI NEVE (F). Utilizzare i PEZZI DELL’AMULETTO, LE PARTI DEL FUOCO DA NEVE e la COLLA sull’AMULETTO ROTTO; soluzione (G); ricevi l’AMULETO SNOWFLAKER. Usa l’AMULETTO DI FIOCCO DI NEVE; prendi FRAGOLA e 2/2 CARICABATTERIE E PROLUNGA (H). Utilizzare CARICABATTERIE E CAVO DI PROLUNGA; prendi la BASE DELLE IMPRONTE DIGITALI (I). Cammina a destra.

Usa FRAGOLA e prendi BATTERIA; utilizzare il KIT ESAME FORENSE e la BASE PER IMPRONTE DIGITALI; leggi l’aliante e la scritta sulla foto; prendi l’INVISIBILE (J). Usa INVISIBILE (K). Prendi la CANNA PIEGATA e il TERMOSTATO (L).

Utilizzare il TERMOSTATO (M). Completa l’HOP; ricevere COLTELLO GHIACCIO (N). Completa l’HOP; selezionare la coppia (O). Usa PALLA DA BILIARDO e COLTELLO DA GHIACCIO; prendi il registratore vocale (P).

Prendere MONETA e ACCENDINO VUOTO (A). Aprire la portiera dell’auto e il vano portaoggetti; prendi ID SPPD, CARTE DEI TAROCCHI e 1/2 BASTONI (B). Prendi 2/2 BASTONI (C).

Usa BASTONI; ricevere MAILBOX FLAG (D). Usa MAILBOX FLAG; leggi la nota; prendere la PORTA BATTENTE (E). Utilizzare il BATTENTE DELLA PORTA (F). Premere (G).

Usa CARTE DEI TAROCCHI; prendere il CAVATAPPO e la BENZINA (H). Leggere il giornale; prendi il GUANTO (I); muovere (JK). Usa CAVATAPPI; prendere SUSAN’S BOX e RUOTA ACCENDINO (L). Prendi lo stoppino (M). Utilizzare la BENZINA, la RUOTA ACCENDINO e lo WICK sull’ACCENDINO VUOTO; ricevere un ACCENDINO. Utilizzare PIÙ LEGGERO (N).

Cammina a sinistra (A). Prendere la CHIAVE (B); torna indietro. Cammina a destra (C). Prendi le FORBICI (D); torna indietro.

Cammina in avanti (E). Usa (FG); vai a destra (H). Prendere il ROTOLO (I); torna indietro. Cammina a sinistra (J).

Cammina a destra (K). Cammina a destra (L). Usa ROLL (M-N); vai a sinistra (O). Utilizzare CHIAVE (PQ).

Prendi la STATUINA FIORE; usa MONETA; prendi 1/3 MEDAGLIONE DI SUSAN e COLTELLI (A). Usa GUANTO; prendi 2/3 MEDAGLIONE DI SUSAN e SCALA (B). Prendere il DADO DELL’ASSE e i PASSAGGI (C).

Utilizzare le SCALE e le FRESE sulla SCALA; ricevere la SCALA. Utilizzare la SCALA (D). Prendere la VALVOLA (E). Scendi due volte. Utilizzare VALVOLA; prendi le PINZE, 3/3 MEDAGLIONE DI SUSAN e 1/4 DECORAZIONI PER SCAFFALI (F).

Usa SUSAN’S MEDALLION su SUSAN’S BOX; leggi la nota; prendi IL LIBRO MISTERIOSO. Camminare avanti. Usa LIBRO MISTERIOSO (G). Gioca il HOP (H). Soluzione (I). Premere e riprodurre il registratore; prendi la fede nuziale di SUSAN (J). Usa la fede nuziale di SUSAN; prendi CATENA E NOTE AMULET (K). Camminare avanti.

Usa AMULET-NOTE; prendi MAPPA, DECORAZIONI SCAFFALI 2/4 e CACCIAVITE PIATTO (L). Utilizzare CACCIAVITE PIATTO; prendere SCALE (M). Scendi due volte. Utilizzare FIGURINA FIORE e SCALE (N).

Soluzione (A-C)-(B-C)-(B-A)-(C-B)-(C-B)-(A-C)-(B-A)-(B-C). Soluzione complessa. Deciso (D).

Prendi il CALICE e la RUOTA (G). Utilizzare DADO ASSE e RUOTA; prendere le DECORAZIONI POMICE e 3/4 RIPIANI (H). Usa CALICE; ricevere ACQUA (I). Camminare avanti.

Utilizzare ACQUA e PINZE; ricevere FORCELLA e 4/4 DECORAZIONI SCAFFALE (J). Usa DECORAZIONI PER SCAFFALI; prendere GRASSO e COLTELLO (K). Utilizzare COLTELLO (L). Premere (M).

Seleziona STESSI ARTICOLI (N); prendi OMBRELLO.

Usa OMBRELLO; prendi le PINZE e il CRISTALLO (O). Usa la CATENA e il CRISTALLO sulla MAPPA; trascinare il cristallo (P); clic.

Dual Consciousness 2: Capitolo 2 Al Parco Divertimenti

Prendi SOLVENTE e 1/4 BRACCIALE CLOWN (A). Usa SUGHERO; prendi le VITI e il BRACCIALE CLOWN 2/4 (B). Prendi 3/4 BRACCIALE CLOWN (C).

Utilizzare SOLVENTE e STRUMENTI; prendi il BRACCIALE FILE e 4/4 CLOWN (D). Usa BRACCIALI CLOWN; prendere l’INTERRUTTORE (E). Utilizzare l’INTERRUTTORE (F).

Soluzione facile Parte 1: Ix2-Hx9-IHG-Jx9-Gx2-HIJI-Hx8. Parte 2: Hx3-IG-Jx2-lx2-Hx9-IHG-Jx5-Gx2-Hx2-IG-Jx2-lx2-Hx3. GHlJlHG-Jx10-G-Jx3-lx2-HGJG-Hx3-GHIJI-Hx10.

Soluzione di livello difficile Parte 1: M-Lx3-MLKNK-Lx5-MLK. Parte 2: MLM-Lx4-MLK-Nx8-K-Nx2-M-Lx9. Parte 3: Mx2-Lx6-Kx2-Lx2-Mx2-Lx2-MLK-Nx3-Kx2-Nx2-Mx2-Lx3. KLMNMLK-Nx10-K-Nx3-Mx2-LKNK-Lx3-KLMNM-Lx10.

Cammina a sinistra. Prendi il CASSETTO BLOCCATO e il RISCALDATORE A INFRAROSSI (O). Usa CANNA PIEGATA; prendere il PIN (P). Utilizzare il PEZZO CHIAVE sulla CHIAVE ROTTA; ricevere CHIAVE. Utilizzare il PIN del CASSETTO CHIUSO; prendi FILI. Utilizzare FILI; prendi 1/2 PEZZO DI CORNICE; utilizzare la BATTERIA; prendi il TAGLIABULLONI (Q). Torna indietro.

Usa TAGLIABULLONI; prendere il PIPIDASTER (A). Utilizzare RISCALDATORE A INFRAROSSI; prendere il BIGLIETTO (B). Utilizzare BIGLIETTO (C). Camminare avanti.

Prendere le ISTRUZIONI DELL’ATTREZZATURA e JACK (D). Usa JACK; prendi 1/2 GUANTO; usa il FILE e prendi il FAN (E). Usa VENTOLA; leggere il giornale; prendere le PINZE (F).

Utilizzare PINZE; ricevere CASCO e CHIP (G). Torna a sinistra. Utilizzare VITI e CHIP (H). Premere (I).

Individua le differenze (J). Prendi la TORCIA (K).

Usa TORCIA; prendi 2/2 GUANTI e 2/2 PEZZI TELAIO (L). Torna indietro. Usa FRAME PIECE; prendi la PISTOLA PAINTBALL e il PANNELLO DI CONTROLLO (M). Utilizzare e cliccare su PANNELLO DI CONTROLLO; prendi la RETE. Usa PIPIDASTR; prendi le MUNIZIONI (N).

Utilizzare il CASCO, i GUANTI e l’ATTREZZATURA nelle ISTRUZIONI DELL’ATTREZZATURA; ricevere ATTREZZATURA PER ARRAMPICATA. Camminare avanti. Utilizzare ATTREZZATURA PER ARRAMPICATA (O). aprire; prendi PALLE DI PAINTBALL e 1/2 PEZZO ANELLO (P). Usa PALLINE E PISTOLA PAINTBALL (Q).

Soluzione di livello facile (R). Prendi SOLDI (S).

Soluzione di livello difficile: premere (ADEF)-(BG)-(ACH)-(BCIJ)-(BK)-(Cx2-LM).

Torna a sinistra. Usa SOLDI; prendi TORCIA E 2/2 ANELLI (O). Usa ANELLO; leggi la nota; prendi il PEG e la CARD KEY (P). Torna indietro, avanti. Utilizzare KEY CARD (Q).

Prendi il MANICO DEL COLTELLO e la BACCHETTA (A). Usa BACCHETTA; prendi GUANTI DI GOMMA; utilizzare le PINZE; prendere il FILO (B). Utilizzare LUBRIFICANTE; prendere la CHIAVE DEL TUBO (C). Usa MANIGLIA COLTELLO e FILO; prendere il COLTELLO (D).

Utilizzare il COLTELLO (E). Completa l’HOP; ricevere la SEGA (F). Utilizzare la SEGA (G). Cammina a destra.

Prendi 1/3 PUNTATORE e PARTITE; leggere la nota (H). Usa FIAMME; prendi 2/3 INDICE (I). Utilizzare FORCELLA (J). Prendere l’APERTURA (K).

Usa POMICE; prendi il MORSETTO. Usa OPENER; prendi 3/3 PUNTATORE (L). Usa FIRMATORI (M). Camminare avanti.

Prendi CORK e 1/3 ORNAMENT (N). Usa SUGHERO; prendi PEZZO DI CANNA PIEGHEVOLE e 2/3 ORNAMENTO (O). Utilizzare GUANTI DI GOMMA; prendere l’OMBRELLO (P). Usa OMBRELLO; prendere il CASSETTO (Q). Usa TUBO CHIAVE; prendere TENDA BAR (R). Torna indietro.

Utilizzare la BARRA DELLA TENDA (A). Soluzione (B); prendere il MARTELLO (C). Torna indietro.

Usa MARTELLO; ricevere la PIASTRA DI FERRO (D). Usa PIASTRA DI FERRO; prendere il TUBO (E). Cammina dritto in avanti.

Leggi la nota; utilizzare MORSETTO e TUBO; premere il pulsante (F). Fare clic sulla canna; prendi NASTRO e 3/3 ORNAMENT (G). Usa ORNAMENT; prendere MAGNETE e PULSANTE (H). Utilizzare il PULSANTE sul PEZZO DI CANNA PIEGHEVOLE; ricevere CANNA PIEGHEVOLE. Torna indietro.

Utilizzare il CASSETTO (I). Prendere la BOTTIGLIA D’ACQUA (J). Usa CANNA PIEGHEVOLE; ricevere una APPLE (K). Usa APPLE; prendere il DISEGNO (L). Camminare avanti.

Utilizzare DISEGNO (M). Completa l’HOP; ricevere la CHIAVE DEL CANCELLO (N). Usa FIGURINA; prendi le FRECCE (P). Utilizzare la CHIAVE DEL CANCELLO (O). Camminare avanti.

Dual Consciousness 2: Capitolo 3 Magazzino

Prendere il PAD e la POMPA A MANO (A). Utilizzare POMPA A MANO; pulsante prendi (B). Usa MAGNETE; prendere VITE CON ANELLO e CHIAVE (C).

Prendere il HOOP (D). Utilizzare VITE CON ANELLO (E). Prendere il CACCIAVITE (F). Usa NASTRO; ricevere l’IMPRONTA DIGITALE (G). Usa l’IMPRONTA DIGITALE; assumere (H). Cammina a sinistra.

Leggi la nota; prendi GANCIO e FORBICI (I). Utilizzare BOTTIGLIA D’ACQUA; prendi il SECCHIO. Usa le FORBICI; prendi l’AWL (J). Usa BENNA; prendi 1/4 STELLE e BADGE (K). Usa ICONA; prendi 2/4 STELLE e leggi la nota. Usa CACCIAVITE; ricevere PARTE GENERATORE (L). Torna indietro.

Utilizzare la PARTE GENERATORE (A). Soluzione facile (B). Soluzione di livello difficile (C).

Camminare avanti. Prendi la BAMBOLA di Ethan e 3/4 STELLE (D). Usa PULSANTE e PATCH; prendi il TERMINALE DELLA BATTERIA e leggi la nota; prendere il PANNO (E). Usa l’AWL e il CLOTH sul HOOP; ricevere un SITO. Sposta la sedia; utilizzare SITO; ricevere BAMBOLA e GEAR (F). Utilizzare CHIAVE e INGRANAGGIO; prendi CATENA e 4/4 STELLE (G). Torna a sinistra.

Usa STELLE; prendi l’ORECCHINO (H). Usa CATENA e ORECCHINO su GANCIO; ricevere GANCIO SU CATENA. Usa GANCIO SU CATENA; prendi il FAN e il BAMBOLA (I). Usa la PISTOLA GIOCATTOLO e il SUPPORTO PER BAMBOLE su ETHAN’S DOLL. Torna indietro, avanti.

Usa la BAMBOLA di Ethan (J). Completa l’HOP; ricevere AMULET (K). Usa AMULET; prendi gli ARTICOLI FORTUNE e la MANIGLIA DEL CASSETTO (L). Torna indietro.

Usa la MANIGLIA DEL CASSETTO; prendere CAFFÈ E BATTERIA (M). Utilizzare TERMINALE BATTERIA e BATTERIA; ricevere BATTERIA CARICA (N). Cammina a sinistra. Utilizzare BATTERIA CARICA; prendere il CACCIAVITE e l’ACID (O). Utilizzare ACIDO; prendi FORK e THERMOS (P). Usa COFFEE e THERMOS sugli ARTICOLI FORTUNE; ricevere SEGNI. Torna indietro, avanti.

Utilizzare i SEGNI (A). Soluzione di livello facile; abbinare la coppia nel seguente ordine 1-5 (B1-B2).

Soluzione di livello difficile; abbinare tre nel seguente ordine 1-5 (C1-C2).

Prendere il TUBO DI FERRO e RAG (D). Usa RAG; prendi le PINZE (E). Usa RETE; prendere la FORCELLA (F). Usa FORK; prendi la RUOTA (G). Utilizzare RUOTA e PEG (H). Camminare avanti.

Leggi la nota; prendi RASOIO e STIVALI DI GOMMA (I). Utilizzare STIVALI DI GOMMA (J). Prendi il RASCHIATORE; utilizzare TUBO DI FERRO; prendere la SCALA DI CORDA PEZZO (K).

Utilizzare il PEZZO DELLA SCALA DI CORDA (L). Clicca sulla porta; utilizzare TORCIA (M). Completa l’HOP; ricevere POLAROID (N). Usa POLAROID; ricevere una FOTO (O). Torna indietro.

Usa FOTO; soluzione (P). Cammina a destra. Usa RASOIO; prendi 1/4 SEGNO, SCALPELLO e SOFFIETTO (Q). Prendi l’ARRICELLO ROTTO; utilizzare SCALPELLO (R). Prendi 2/4 SEGNO; leggi la nota; prendere la RETE DA PESCA (S). Torna indietro, avanti.

Usa RETE DA PESCA e prendi AMO; utilizzare RASCHIATORE; prendi il PEZZO DI METALLO (A). Utilizzare PEZZO DI FERRO e SOFFIETTO; usa le PINZE e muoviti; ricevere la CHIAVE (B). Torna indietro. Utilizzare la CHIAVE (C).

Soluzione facile (D). Soluzione di livello duro (E). Ricevi l’AMULETTO DEL PETTO. Cammina a destra.

Usa l’AMULETO DEL PETTO; prendi 3/4 SIGN, FUCILE e ACCENDINO (F). Usa FUCILE; prendere il PETARD (G). Torna indietro, avanti. Leggi la nota; utilizzare PETARD e LIGHTER; prendi LA SEGA DI GILI (H). Usa GILI’S SAW; prendere CHIAVE e SEGNO 4/4 (I). Torna indietro.

Usa SEGNI; prendere la MANIGLIA DEL VERRICELLO (J). Utilizzare il GANCIO e la MANIGLIA DEL VERRICELLO sul VERRICELLO ROTTO; ricevere il VERRICELLO. Usa il VERRICELLO; aprire la borsa; prendi la FIGURINA DEL CAZZO e il RAKE (K). Cammina a destra. Utilizzare la FIGURINA DEL CAZZO (L). Completa l’HOP; ricevere il CORNO (M). Utilizzare l’ANTHORN (N).

Dual Consciousness 2: Capitolo 4 La sala nella casa di Kramer

Prendere il CORKSCOPE e il PEZZO STETOSCOPIO (N). Usa CAVATAPPI; prendi il TRAPANO e la FIGURINA (O). Usa FIGURINA; prendi il TUBO e il TELECOMANDO (P).

Usa CHIAVE; prendi il NASTRO ADESIVO (Q). Utilizzare il TUBO e il NASTRO sul PEZZO STETOSCOPIO; ricevere uno STETOSCOPIO. Usa TELECOMANDO; prendi BUSSOLA (R). Utilizzare uno STETOSCOPIO (S).

Soluzione facile (A). Soluzione di livello difficile (B). Cammina a sinistra.

Prendi le VITI e la SABBIA (C). Usa SABBIA (D), usa RAKE; prendere la BOMBOLA OSSIGENO (E). Usa BUSSOLA; ricevere VALVOLA (F). Utilizzare BOMBOLA DI OSSIGENO; prendi 1/4 LETTERE (G). Utilizzare VALVOLA e VITE; Premere (H). Camminare avanti.

Prendi 1/3 LOCKPICK e VUOTA L’OLIO (I). Usa TRAPANO; prendi 2/3 LOCKPICK. Utilizzare TANICA DI OLIO VUOTA; ricevere OIL CAN (J). Utilizzare OIL CAN; apri la porta; prendi SIFONE PER ACQUARIO, PICK 3/3 e 2/4 LETTERE (K). Scendi due volte.

Usa LOCK PICK; prendi 3/4 LETTERE, ISTRUZIONI SIFONE ACQUARIO e GUANTO (L). Usa GUANTO; prendi ZAFFIRO e 4/4 LETTERA (M). Cammina a sinistra. Usa LETTERE (N), riproduci HOP; ricevere TERMOMETRO (O). Utilizzare TERMOMETRO; apri la porta; prendere il PIN (P). Camminare avanti.

Usa il PIN; prendere la RUOTA DELLA SEDIA (A). Usa la RUOTA DELLA SEDIA; prendere il CACCIAVITE e notare (B). Scendi due volte. Usa CACCIAVITE; ricevere AGATE (C).

Utilizzare ZAFFIRO e AGATA; prendere il TUBO FLESSIBILE e SIFONE (D). Utilizzare il TUBO DEL SIFONE e il MANUALE DEL SIFONE DELL’ACQUARIO sul SIFONE DELL’ACQUARIO. Cammina a sinistra. Utilizzare SIFONE PER ACQUARIO; prendi le FORBICI (E). Utilizzare le FORBICI (F).

Soluzione di livello facile 1-5 (G). Soluzione di livello difficile 1-7 (H). Prendi l’IMBUTO. Camminare avanti.

Utilizzare FLACONE e IMBUTO (I). Soluzione (JK)-(LJ)-(KL)-(LJ)-(JK). Usa (KM).

Prendi MORGENSTERN, nota e CHAIR (N). Utilizzare la SEDIA (O). Prendi il FILO; rimuovere la griglia. Usa VENTOLA; prendi la SPATOLA (P). Usa SPATOLA; prendere l’ANCORAGGIO e BULLONI (Q).

Utilizzare il CACCIAVITE (R). Prendere l’INTERRUTTORE (S). Fare clic sull’INTERRUTTORE; prendi la SCOPA. Usa FORK; prendi la MANIGLIA A CATENA (T). Utilizzare il FILO e MANIGLIA SU CATENA sul MORGENSTERN. Utilizzare MORGENSTERN (U). Completa l’HOP; ricevere la CHIAVE (V). Utilizzare la CHIAVE (W). Cammina a sinistra.

Prendi le PARTITE (A). Prendi un TAGLIABULLONI ROTTO; usa FIAMME; prendi le FORBICI (B). Usa CESOIE; prendi il TAGLIABULLONI. Usa ANCORA; ricevere ORECCHINO (C).

Usa ORECCHINO (D). Prendi la LANCE DELL’OROLOGIO e il CACCIAVITE PICCOLO (E). Utilizzare i BULLONI, IL CACCIAVITE PICCOLO e il TAGLIABULLONI sul TAGLIABULLONI ROTTO. Usa TAGLIABULLONI; fare clic sulla porta (F). Utilizzare la CHIAVE DELLA VALIGIA (F). Camminare avanti.

Prendi CARTA CON CODICE e JACK JACK (G). Usa JACK JACK; prendi MAGNETE. Usa SCOPA; rimuovere il coperchio e prendere la FLASH DRIVE (H). Utilizzare FLASH DRIVE; prendi il DISCO (I). Torna indietro.

Utilizzare DISCO (J). Soluzione a livello di luce: KMPN-O-L. Soluzione di livello hard: K-O-LPNM. Prendi l’AMULETO (Q). Usa AMULET; prendi l’ASCIUGACAPELLI, LA BORSA e il PIANO KEY (R). Torna indietro.

Usa PIANO KEY; prendere la CHIAVE DI CARICA (A). Usa la lancetta dell’orologio; prendi 1/3 TOKEN; utilizzare CHIAVE DI CARICA; prendere il FILTRO ACQUARIO (B). Cammina a sinistra, avanti.

Utilizzare FILTRO ACQUARIO; prendere l’INTERRUTTORE (C). Utilizzare l’INTERRUTTORE (D). Premere 1-3; prendi 2/3 GETTONI e GOMMA (E).

Utilizzare la GOMMA sulla CARTA CON CODICE; ricevere il CODICE (F). Scendi due volte. Prendi l’ANTIGRAFFATURA; utilizzare MAGNETE; prendere il PEZZO STATUA (G). Cammina a sinistra. Usa STATUA PEZZO; prendi 3/3 GETTONI E 1/2 SERRATURA (H). Usa i TOKEN sul PORTAFOGLIO; prendere PANNO e TUBO TERMORETRAIBILE. Camminare avanti.

Utilizzare TUBO TERMORETRAIBILE e ASCIUGACAPELLI (I). Completa l’HOP; ricevere il PASS (J). Utilizzare il PASS (K). Camminare avanti.

Prendi il LIBRO DEGLI INCANTESIMI e il FILE (A). Fare clic sullo specchio; usa FILE; prendi IL PETTINO DI PATRICIA; usa il PANNO; ricevere VETRO IN PANNO (B). Usa VETRO IN PANNO; prendi il PEZZO DI GESSO. Utilizzare ANTIGRAFFATURA; prendi 2/2 LOCKPICK (C).

Spostare le schede (D). Utilizzare il LOCK PICK (E). Prendete la SACCA DI RUNE (F). Usa IL PETTINO, LA SACCHETTA DELLE RUNE e IL LIBRO DEGLI INCANTESIMI DI PATRICIA; ricevi OGGETTI DI Evocazione SPIRITUALE. Utilizzare gli ARTICOLI EVOCA (G).

Soluzione di livello facile (H).

Soluzione di livello difficile (I).

Doppia coscienza 2: capitolo bonus

Prendere le PINZE e SPUGNA (A). Usa SPUGNA; prendere l’UNITÀ PINZATRICE e la TORCIA (B). Utilizzare ANTIGRAFFATURA; prendi INSECT REPELLENT e PIN (C).

Usa il PIN; prendi L’OLIO; leggi la nota; prendere la MANIGLIA DELLA PORTA (D). Utilizzare la MANIGLIA DELLA PORTA (E). Completa l’HOP; ricevere la PILLOLA (F). Usa (G-H); utilizzare la PILLOLA (H); prendi la MEDICINA. Utilizzare la MEDICINA (l).

Prendi RUSTY LADDER e FAN (J). Usa VENTOLA; prendi AGO E FILO. Usa PINZE; ricevere SPAZZOLA; leggi la nota (K). Utilizzare la tanica e la spazzola per l’olio sulla scala arrugginita; ricevere la SCALA. Utilizzare la SCALA (L).

Soluzione semplice: Dx5-Ax2-Bx2-DA-Bx3-D-Cx2-A-Dx3-Cx2-Bx4-CBA. Soluzione di livello difficile: Ax2-BADC-Dx2-Cx3-Ax3-Bx2-Cx4-Bx2-Ax2-DBABAD. Cx4-Dx3-C-Dx2-A-Bx4-CBA-Dx4-Ax4-Bx2-Cx2-Bx2-Ax2-DADC-Dx2-Cx4. Bx4-Ax2-Dx2-CA-Bx2-Dx3-C-Dx2-AB-Ax4-Bx4-Cx2-Dx2-Cx2-DCD-Ax3. Posizione finale soluzione di livello difficile (E). Ricevi ESTINTORE.

Utilizzare ESTINTORE (I). Cammina a sinistra. Prendi RUNESTONE, AX; leggi la nota (J). Usa AXE e INSECT REPELLENT; prendere gli STIVALI e PATUS (K).

Utilizzare STIVALI (L). Prendere l’APERTURA e la BATTERIA (M). Utilizzare la BATTERIA sulla TORCIA. Utilizzare TORCIA FUNZIONANTE (N). Completa l’HOP; ricevere MANIGLIA PORTA (O). Utilizzare la MANIGLIA DELLA PORTA (P).

Premere (A). Prendere MANICO DEL COLTELLO e SCALPELLO (B). Usa SCALPELLO; prendi 1/3 BADGE. Utilizzare AGO E FILO; prendere il SOFFIETTO (C). Usa i SOFFIETTI; prendere il FILO (D). Usa MANIGLIA COLTELLO e FILO; prendi il COLTELLO (E). Scendi due volte.

Usa COLTELLO; prendi METAL DETECTOR PEZZO e MAGNETE (G). Usa OPENER; ricevere VERNICI (H). Utilizzare il PENNELLO e le PITTURE sulla PIETRA RUNE; ricevere una RUNE. Usa RUNE (I). Prendere la BOOMERANG (J). Cammina a sinistra.

Usa BOOMERANG; prendere il CACCIAVITE e l’ACCENDINO (K). Usa PIÙ LEGGERO; rimuovere la griglia; prendi 2/3 BADGE e COLLARS; utilizzare MAGNETE; ricevere BUSSOLA (L). Cammina a sinistra. Utilizzare BUSSOLA (M).

Soluzione semplice: NQ-Nx3-Q-Nx2-O-Px2-ON-Ox2-NO-Nx2-P-Ox2-Qx4-Px2-ONQO. Soluzione di livello hard: NQ-Nx3-Q-Nx2-Qx2-Ox2-Px2-Ox5-Qx4-Ox4-Nx3-OP-Qx2-NP. Qx2-Px2-Ox4-QN-Qx3-P-Ox2. Prendi RUOTA e BATTERIA.

Utilizzare la RUOTA (A). Prendi l’asta e prendi nota (B). Scendi due volte. Usa l’asta; prendi l’AMULETO (C). Usa AMULET; prendere GAUGE e 3/3 BADGE (D). Cammina a sinistra due volte.

Usa ICONA; prendi COLLA, PIUME e PULSANTE (E). Utilizzare BATTERIA, PULSANTE e SENSORE sul METAL DETECTOR PIECE; ricevere METAL DETECTOR. Torna indietro. Utilizzare il METAL DETECTOR (F).

Prendi i FILI; utilizzare il CACCIAVITE (G). Completa l’HOP; ricevere la CHIAVE DELL’AUTOMOBILE (H). Soluzione del puzzle HOP (I).

Usa la CHIAVE DELL’AUTO; prendere GIORNALE e SUGHERO (J). Utilizzare MORSETTI e SUGHERO; prendi FORBICI, TUBO METALLICO e CAVATAPPI (K). Utilizzare GIORNALE e TUBO METALLICO (L). Camminare avanti.

Prendi MOTORE e CUCKOO (M). Usa il cuculo; prendere il TUBO e il PEZZO IMMAGINE (N). Utilizzare COLLA e PICTURE PIECE (O).

Soluzione di livello facile, ruotare i frammenti come mostrato; premere (P). Prendi il TAPPETO.

Risolvendo un livello difficile, ruota i frammenti come mostrato; premere (Q).

Utilizzare TAPPETO (A). Camminare avanti. Prendi la SINKER e la lancetta 1/2 dell’OROLOGIO; leggi la nota (B). Usa CAVATAPPI e PIUME; prendi le PINZE e il SELFIE STICK (C). Usa SELFIE STICK; prendi la FIGURINA GNOME (D). Torna indietro 2 volte.

Usa la FIGURA DI GNOME; prendi l’ORECCHINO STUD e il FILTRO (E). Utilizzare FILI, TUBO e FILTRO SUL MOTORE. Utilizzare MOTORE; prendi il piede di porco (F). Camminare avanti.

Usa il piede di porco; prendere LAMPADA UV (G). Usa le FORBICI; prendere il FILATO (H). Dai il FILATO; prendi LIBRO (I). Camminare avanti.

Usa LIBRO (J). Completa l’HOP; ricevere DENARO (K). Usa SOLDI; prendere LAMPADA e 2/2 lancetta dell’orologio (L). Torna indietro.

Usa le lancette dell’OROLOGIO e il PESO; prendi la GEM (M). Torna indietro. Usa GEM; prendere il PULITORE (N). Usa le PINZE; ricevere l’ANELLO (O).

Usa ANELLO; prendi la SEGA e la LEVA (P). Usa L’ORECCHINO STUD; prendere l’ANTENNA (Q). Vai avanti due volte. Utilizzare ANTENNA (R).

Soluzione di livello facile; spostare i cursori come mostrato (S). Soluzione di livello difficile; spostare i cursori come mostrato (T); premere Ux2.

Prendere la BATTERIA (A). Utilizzare LAMPADA e BATTERIA su LAMPADA UV; ricevere LAMPADA UV. Utilizzare LAMPADA UV (B). Premere 1-2-4-6-8-9-0-A (C). Fare clic sul ritratto (D).

Prendi il MAGNETE e la RETE (E). Usa la RETE; ricevere SCOPA e VALVOLA (F). Utilizzare la VALVOLA (G).

Soluzione di livello facile: ruotare i tee come mostrato; premere (H).

Soluzione di livello difficile: ruotare i tee come mostrato; premere (I).

Fare clic sulla valvola; prendi la CHIAVE (J). Utilizzare la CHIAVE (K). Camminare avanti.

Prendi il VENTAGLIO e il TOVAGLIOLO (L). Utilizzare CLEANER e CLEANSE; prendere il TROFEO (M). Usa TROFEO; prendere FILI e MANIGLIA SEGA (N). Utilizzare la MANIGLIA DELLA SEGA sulla SEGA. Torna indietro.

Utilizzare la SEGA (O). Cammina a destra. Usa VENTOLA; rimuovere il generatore; prendi 1/4 PEZZO DI AMULETTO (P). Usa LEVA; prendi 2/4 PEZZO DI AMULETTO. Usa SCOPA; prendere il LEGNO LEGNO (Q).

Prendi la PALETTA e lo STETOSCOPIO (A). Usa LEGNO LEGNO; prendi 3/4 PEZZO DI AMULETTO; utilizzare MAGNETE; prendere la CHIAVE (B). Usa CHIAVE; prendere l’ACID (C). Torna a sinistra.

Utilizzare ACIDO (D); apri il cassetto. Completa l’HOP; ricevere la FRECCIA (E). Usa FRECCIA; prendere il FILO e LOCKPICK (F). Torna indietro, a destra.

Usa LOCK PICK; prendi la BATTERIA (G). Utilizzare BATTERIA e FILI; tirare la leva (H). Prendi 4/4 AMULET PIECE (I). Torna indietro.

Usa PARTI DI AMULET; prendere il PEZZO STETOSCOPIO (J). Utilizzare la PARTE FILO e STETOSCOPIO sullo STETOSCOPIO. Cammina a sinistra. Utilizzare STETOSCOPIO; soluzione (K). Prendere FISCHIO A ULTRASUONI (L). Torna indietro.

Utilizzare FICHINO A ULTRASUONI e PALETTA; prendi la CARTA DI ACCESSO (M). Cammina a destra. Utilizzare SCHEDA DI ACCESSO (N).

Soluzione di livello facile (O).

Soluzione di livello difficile (P). Congratulazioni! Hai completato Dual Consciousness 2: The Power of Love Collector’s Edition!

Dual Consciousness 2: Collezionabili

In questa sezione troverai la posizione di tutti i collezionabili. Gli oggetti rituali sono contrassegnati in rosa, le cose di Patricia in verde, le monete in giallo. Oggetti da collezione (AD).

Oggetti da collezione (E-H).

Oggetti da collezione (I).

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