Wise GeekProcedure dettagliate di gioco → Twisted 1: A Haunted Carol - Procedura dettagliata del gioco in immagini passo dopo passo

Twisted 1: A Haunted Carol - Soluzione completa con Suggerimenti ed Enigmi

Natale: storie di fantasmi. L’articolo descrive una procedura dettagliata completa e dettagliata del gioco con le immagini. Viene fornita una panoramica di tutti i segreti, suggerimenti, tattiche e caratteristiche delle meccaniche di gioco dall’inizio alla fine.

Indice

  1. Suggerimenti generali
  2. Prologo
  3. Il caso contro Scrooge (futuro)
  4. il caso contro Scrooge (presente)
  5. il caso contro Scrooge (passato)
  6. Il segreto di Scrooge (presente)
  7. La storia di Belle (passato)
  8. La storia di Belle (presente)
  9. La storia di Belle (Futuro)
  10. Epilogo

Suggerimenti generali

Questo è un gioco di oggetti nascosti.
Non c’è il timer.
Durante il gioco giochi nei panni di Marley, la partner di Ebenezer Scrooge.

LEDGER (A) consente di mettere in pausa o tornare al menu principale.
Utilizzare l’icona del suggerimento (B) per un suggerimento. Le mance sono illimitate, ma la ricarica richiede pochi secondi.
L’indicatore del tempo (C) mostra se ci si trova nel passato, nel presente o nel futuro.
Il gioco viene salvato automaticamente.
L’elenco di ricerca per le scene di oggetti nascosti sarà diverso per i diversi giocatori, ma gli elementi chiave saranno gli stessi per tutti.
Se fai troppi clic sbagliati di seguito, il cursore scomparirà per un momento.
Le frecce mostrano le uscite dal palco.
La lente d’ingrandimento è dove puoi ingrandire, di solito una scena di oggetti nascosti.
I punti puntano a un oggetto che puoi esaminare per ottenere un indizio di testo. Il testo del suggerimento viene visualizzato nella parte superiore dello schermo.
Il cursore "Mani" appare quando puoi prendere un oggetto nella scena principale.
Quando usi un suggerimento per oggetti nascosti, un oggetto verrà cerchiato brevemente.
Quando usi una descrizione comando nella scena principale, circonderà un "punto caldo". Tuttavia, potresti dover ritirare l’oggetto chiave altrove prima di poterlo utilizzare.
Se usi un suggerimento nella scena principale e non c’è nient’altro da fare in quel momento, riceverai un suggerimento di testo per controllare altri luoghi. Potrebbe essere necessario tornare più tardi.
Il glitter bianco nella scena principale mostra un’area che puoi esplorare ulteriormente.
Le istruzioni per i minigiochi vengono visualizzate nella parte superiore dello schermo.
Salta il mini-gioco premendo il pulsante SALTA quando è in ricarica.

1: Prologo

Sei stato ucciso! Ora giocherai come Marley Ghost. Inizia salendo.
Esamina la porta dell’ufficio al secondo piano. Rinchiuso.
Prosegui dritto fino alla soffitta.
Parla con Ghost of Christmas Future.
Fare clic sui libri (A) per trovare una scena di oggetti nascosti e raccogliere la TIME STONE (B).
Il Lantern Oil è il liquido marrone versato al centro della scena.
Fare clic sull’orologio a pendolo (C).
Posiziona la PIETRA DEL TEMPO sull’orologio del nonno.
Fare clic su ciascuna delle piccole lancette dell’orologio finché non puntano verso l’alto. Ripetere con la lancetta dell’orologio grande (D).

2: Il caso contro Scrooge (futuro)

In futuro, sei di fronte all’edificio della contabilità (A). Il cartello dice solo SCROOGE.
Vai a sinistra (B) sulla strada principale. Potete vedere la voliera (C) davanti a voi.
Vai a destra (D) per la strada laterale.
Puoi vedere il Vicolo (E), la Cratchit House (F) e l’Annesso (G).
Fare clic sul vicolo (E). Prendi la MANIGLIA DELLA PORTA (H) e il PISTONE (I).
Fare clic sulla porta della dependance (G). È un solido congelato.
Andate avanti per entrare in Cratchit House (F).
Esamina la cena sul tavolo, la stufa senza maniglie, la stampella e la pittura. Questo è tutto ciò che puoi fare qui e ora.

Scendi nella strada laterale.
Scendere (J) fino alla strada principale.
Andate avanti (K) al pollaio.
Guarda il cassetto (L) e prendi la MANIGLIA DELLA PORTA IRON (N) e IRON POKER (M).
Ritorno a Main Street.
Vai dritto al vicolo.
Entra in casa Cratchit.

Guarda la stufa (O) e usa la MANIGLIA DELLA PORTA IN FERRO PER PERSIANE (1) dalla cassa accanto al negozio di uccelli per aprirla (P).
Metti sul fuoco il RAILROAD POKER (2) dalla cassa vicino al negozio di uccelli, quindi rimuovilo di nuovo.
L’albero di Natale ora ha una scena di oggetti nascosti (T).
Ingrandisci e crea una scena per prendere il COLTELLO (Q).
Fare clic sull’immagine (R) sul muro.
Usa il COLTELLO dalla scena di oggetti nascosti sull’albero per rimuovere il dipinto.
Prendi la CHIAVE RIPOSO (S).
. Uscita laterale.

Fare clic sulla porta della dependance (U).
Usa l’HOT POKER (1) dalla Fornace sul castello ghiacciato (V).
Usa la CHIAVE INTERNA (2) dal dipinto nella casa di Cratchit per aprirla (V).
Prendi la BENNA (W).
Utilizzare il secchio per raccogliere la NEVE (X).
Entra in Cratchit House (Y).

Fare clic sulla stufa (A).
Usa il SECCHIO DI NEVE sul fuoco (B) nella fornace.
Fare clic sulla CASELLA (C). Si aprirà.
Prendere lo SCORRIMENTO (D).

Questo attiverà un puzzle. Raccogli i pezzi. Non ruotano.
I pezzi si bloccheranno in posizione una volta regolati correttamente.
Prendi la chiave del negozio di uccelli (E).
Scendi nella strada laterale.
Scendi sulla strada principale.
Avanza verso il pollaio.

Usa il piede di porco (1) dal vicolo per rimuovere le assi (F) nel negozio.
Utilizzare la MANIGLIA DELLA PORTA (2) dal vicolo sulla porta (G).
Utilizzare la CHIAVE del forno (3) per sbloccare la porta.
Entra nel pollaio.

Selezionare il contatore (H) per fare una scena di oggetti nascosti per ricevere le CHIAVI DI REGISTRAZIONE CASSA (verde).
Fare clic sul registratore di cassa (I).
Posizionare i PULSANTI DEL REGISTRATORE DI CASSA sul registratore di cassa in modo che i numeri vadano da destra a sinistra.
Leggi il DOCUMENTO (J). Dice che la Chiesa non aveva soldi per i tacchini di Natale.

Il fantasma ti porterà al cimitero.
Fare clic sul Cimitero (K) per trovare una scena di oggetti nascosti e prendere la STAFFA FERROVIARIA (L).
Fare clic sulla porta della chiesa (M).
Usa la FERROVIA FERROVIARIA per aprire la porta.
Entra in chiesa.

Fare clic sulla corona (N) per riprodurre una scena di oggetti nascosti per ottenere la falce (O).
Uscita al cimitero.

Clicca sul Cimitero. Usa la falce dall’interno della chiesa sulla lapide a destra.
Troverai la lapide di Tiny Tim. Raccogliere la PIETRA DEL TEMPO (P).
Il fantasma ti riporterà al pollaio.
Entra nel pollaio.

Non fare nulla finché il fulmine non lampeggia e appare il fantasma del regalo di Natale e ti dice cosa fare.
Fare clic sull’orologio (Q).
Posiziona la TIME STONE dal Cimitero sull’Orologio.
Questo attiverà un mini-gioco.
Fare clic su ciascun anello finché tutte le sezioni rosse non sono in cima all’orologio.
Ci sono tre squilli sull’orologio.
R1 è l’anello più esterno con numeri romani.
R2 - il secondo anello con immagini dello zodiaco.
R3 è la terza call con i nomi dei mesi.
Soluzione: installare R2, quindi R1, quindi R2. Installa R3 per ultimo, se necessario.

3: il caso contro Scrooge (presente)

Esci di fronte al pollaio.
Scendi due volte all’edificio della compagnia. Il cartello dice di nuovo "CROOG e MARLEY".
Esamina la porta. Sei bloccato, ma ti ricordi che Cratchit deve avere una chiave.
Vai a sinistra nella strada principale, poi a destra nella strada laterale.
Entra in casa Cratchit.

Ingrandire.
Prendere la CHIAVE (A) nell’edificio aziendale.
Ritorno all’edificio aziendale.
Usa la CHIAVE sul dipinto in Cratchit House sulla porta ed entra.
Prendi la CHIAVE DELL’UFFICIO RIUNIONI (B) dalla mano di Marley.
Vai su.
Utilizzare la CHIAVE DELL’UFFICIO sulla porta (C) a sinistra.
Accedere.

Fare clic sui libri (D) per trovare una scena di oggetti nascosti e prendere le partite.
Clicca sul libro in basso a sinistra (E) per rivelare le partite.
Fare clic sullo schedario (F).
Prendi la LETTERA DI APERTURA (G).
Zoom nel lato destro dell’armadietto (H). È bloccato.
Questo è tutto ciò che puoi fare in questo momento.
Scendere al pianerottolo superiore.
Vai direttamente in soffitta.

Fare clic sui libri (I) per creare una scena di oggetti nascosti e prendere la TESTA DI INTERCAMBIAMENTO (J) e lo smalto per unghie (K).
Torna in ufficio al piano di sopra.
Fare clic sul file della carta.
Utilizzare il FORNO LECTOR nel cassetto di destra (L) e portare la CHIAVE (M) all’Ufficio sottostante.
Scendere.

Usa la CHIAVE nell’ufficio sotto l’armadietto sulla porta a destra del corridoio.
Entrare.
Fare clic sui documenti (N) per trovare una scena di oggetti nascosti e prendere la MANIGLIA (O), LA CANDELA (P) e la CHIAVE DI SICUREZZA NERA (Q).
Esci nel corridoio.

Accendere la CANDELA (6) dal mobile inferiore con i fiammiferi (3) dal piano superiore.
Posizionare la CANDELA CALDA sul candeliere a parete (R).
Fare clic sul pannello segreto (S).
Aprire il pannello segreto (T) con le CARTOLINE LETTERE (2) dallo schedario.
È una cassaforte, ma finora hai solo una chiave. Dovrai tornare più tardi.
Unisci le due parti della scopa. (PEZZO NERO (4) dall’armadio al piano di sopra e MANIGLIA (1) dall’armadio al piano di sotto).
Sali e dritti in soffitta.

Usa la scopa sulle ragnatele in alto a sinistra per abbattere la chiave del forziere (A).
Prendere la CHIAVE DEL PETTO (B).
Usalo sul petto (C) nella parte posteriore della scena.
Ingrandisci per ottenere una scena di oggetti nascosti e prendi la CHIAVE DI SICUREZZA argento (D) e il CACCIAVITE (E).
Vai all’ufficio qui sotto.

Fare clic sulla tabella (F).
Utilizzare il CACCIAVITE (1) in soffitta per aprire il cassetto (G).
Prendi la CHIAVE DI SICUREZZA IN OTTONE (H) e il MARTELLO (I).
Fare clic sulla tavola libera (J).
Usa il MARTELLO per rimuovere la tavola.
Prendi la CHIAVE DI SICUREZZA D’ORO (K).
Esci nel corridoio.

Prima di poter aprire la cassaforte, devi mettere la CANDELA CALDA nel candeliere a parete e rimuovere il pannello segreto con il tagliacarte.
Avrai bisogno di 4 CHIAVI DI SICUREZZA: una chiave nera del tavolo dell’ufficio al piano terra, una chiave d’argento per la cassapanca in soffitta, una chiave di rame per il cassetto del tavolo dell’ufficio al piano inferiore e una chiave d’oro da sotto l’asse del pavimento nell’ufficio al primo piano.

Fare clic sulla cassaforte (L).
Metti ogni CHIAVE nello slot corrispondente.
Riproduci la scena di oggetti nascosti per ricevere la TIME STONE (M).
L’unico cuore che conta è quello graffiato sulla parete sinistra.
Leggi i CASI (N).

Torna in soffitta e aspetta che appaia il fantasma del Natale.
Dopo che appare il fantasma, fai clic sull’orologio del nonno (O).
Posizionare la TIME STONE dalla cassaforte nel corridoio sul quadrante dell’orologio (P).
Questo attiverà un mini-gioco. D’ora in poi, tutti i minigiochi dell’orologio hanno le stesse regole e una soluzione standard.
Guarda la soluzione standard:

Premi la lancetta finché non è rivolta verso l’alto.
Clicca sulla mano grande finché non punta verso l’alto.
Ci sono tre squilli sull’orologio. Allinearli in modo che le sezioni rosse siano in alto.
R1 è l’anello più esterno con numeri romani.
R2 - il secondo anello con immagini dello zodiaco.
R3 è la terza call con i nomi dei mesi.
Soluzione: installa R2, quindi R1, quindi R2, quindi R3.

4: il caso contro Scrooge (passato)

Il fantasma del Natale passato ti porterà in collegio.

Clicca sul terreno (A) sotto le finestre a destra e prendi la falce (B).
Fare clic sull’angolo sinistro (C) dell’edificio.
Usa una falce che hai appena ripulito dalle erbacce.
Prendi la SPATOLA (D).
Fare clic sulla porta (E).
Prendi il MANICO DELLA PALA (F).
Combina il MANICO DELLA PALA e la TESTA per creare una PALA.
Usa la PALA per eliminare la neve (G) dai gradini nella scena dello zoom ed entrare nel collegio.

Esaminate la porta a destra. Va a lezione, ma è bloccato.
La porta diritta (K) ritorna nel cortile.
Salire i gradini per la stanza del personale (H).
Prendere la CHIAVE DI CLASSE (I) dal tavolo.
Esamina gli armadi: sono chiusi.
Il libro manca dallo scaffale.
Usa la Porta nell’angolo in alto a destra tra le librerie per uscire dalla stanza e tornare al Corridoio.
Utilizzare la CHIAVE DELL’AULA sulla scrivania nell’aula del personale sulla porta dell’aula (J).
Entrare.

Seleziona il Globo (L) per completare una scena di oggetti nascosti e raccogliere la TESSERA SOLE, TESSERA FANTASMA, TESSERA SOGNO e COLTELLO.
Esamina il consiglio. Hai bisogno di Mel.
Esamina il leggio. Devi completare la scheda.
Esamina la libreria. Rinchiuso.
Torna di sopra nella stanza del personale.

Utilizzare il COLTELLO CARTA dall’aula per aprire gli armadietti (M).
Zoom negli armadietti (M) per una scena di oggetti nascosti, prendi la TESSERA UCCELLO e TESSERA SEGNA.
Esci dalla porta (N). Scendi ed entra nell’aula.

Fare clic sulla Tileboard (O) sul lato sinistro della Tile.
Avrai bisogno di due tessere dall’armadio nella stanza del personale e 3 tessere dalla scena del globo di oggetti nascosti in questa stanza.
Tessere partita: Scimmia + Banane; Uccello + nido; Spada + Scudo, Sole + Luna; Fantasma + Cimitero.
Raccogliere il gesso (P).
Clicca sulla lavagna e usa il gesso. Questo sbloccherà un mini-gioco.

Scambia due soluzioni alla volta finché tutte le equazioni non sono corrette.
Trova le coppie esatte se puoi, ma puoi scambiare due risposte qualsiasi indipendentemente dal fatto che le soluzioni siano corrette o meno, quindi il puzzle è più facile di quanto sembri.
Prendi CARTA RESPONSABILE (Q).
Fare clic sul leggio (R).
Posizionare la CARTA RESPONSABILE sul LIBRO (S).
Leggi la pagella scolastica (verde).
Raccogli 4 tessere.

Fare clic sulla Tileboard (T) a sinistra della Tile.
Metti le piastrelle a posto: mela + cesto di frutta; ape + miele; Gatto + topo; Cane + Osso.
Prendi la CHIAVE DEL LIBRO (U).
Fare clic sulla Libreria (V).
Usa il PULSANTE.
Raccogliere il LIBRO (W).
Salite le scale fino alla stanza del personale.

Fare clic sulla Libreria (X).
Rimetti il ​​libro.
Questo aprirà un portello segreto (Y).
Guarda più da vicino e leggi il registro della scuola (Z).
Il fantasma ti porterà a casa della famiglia Scrooge.
Andare all’interno.
Vai di sopra in camera da letto.

Fare clic sull’armadio (A) per una scena di oggetti nascosti e raccogliere il RASOIO (B).
La scatola è chiusa. Dovrai tornare quando avrai la chiave.
Scendere.
Entra nella sala da pranzo sulla destra.

Zoom nel dipinto (C) sopra il camino.
Usa il RASOIO dalla camera da letto nel dipinto.
Prendere la CHIAVE DELL’ARMADIO (D).
Fare clic sul Gabinetto (E) appena a sinistra.
Utilizzare la CHIAVE ARMADIO a causa del dipinto.
Riproduci la scena di oggetti nascosti e prendi il PICCOLO TASTO DEL CASSETTO (F).
Torna di sopra in camera da letto.

Fare clic sull’armadio (G).
Utilizzare la CHIAVE DEL CASSETTO PICCOLO dall’armadio della sala da pranzo per aprire il cassetto (H).
Riproduci la scena di oggetti nascosti, prendi la PIETRA TEMPORALE (I) e leggi il diario (J.
Scendi nella sala da pranzo.
Fai clic
sull’orologio (K). Posiziona l’ORA sul quadrante dell’orologio.
Questo attiverà il mini-Orologio Vedere la fine del Capitolo 3 per la soluzione predefinita.

5: Il segreto di Scrooge (presente)

Sei nel presente a casa della famiglia Scrooge.

Fare clic sul camino (A) per una scena di oggetti nascosti e prendere la SCATOLA DI FIammiferi (B).
Wishbone non è considerato un osso.
La spilla (C) è sulla parete di fondo.
Clicca sulla sedia verde. Le sue fonti sono rotte.
Uscite a sinistra nel corridoio.
Vai di sopra in camera da letto.

Fare clic sulla testiera (D). Il pezzo è mancante.
Fare clic sul cuscino. Prendi il COLTELLO DA CUCINA (E).
Scendete ed entrate nella sala da pranzo.
Utilizzare il COLTELLO DA CUCINA da sotto il cuscino sulla sedia verde (F).
Prendi la PRIMAVERA (G).
Fare clic sul camino (H) per una scena di oggetti nascosti e prendere le PINZE (I).
Vai su.
Usa le PINZE del camino sulla PRIMAVERA dalla sedia verde per raddrizzarla, creando una chiave scheletro. Utilizzare il LOCK sul petto (J) alla fine del letto.

Ingrandisci il forziere per una scena di oggetti nascosti e prendi il DISCO DI LEGNO (K) e il JAR OF LAMP OIL (L).

Esaminare la testiera (M) e posizionare il DISCO DI LEGNO in posizione (N).
Questo attiverà un mini-gioco. Ci sono molte soluzioni possibili. Eccone uno: (P), 4 clic - (Q), 3 clic - (R), 4 clic - (O): 7 clic - (P), 7 clic - (Q), 7 clic - (R), 7 clic.
Prendere la CHIAVE CELLULARE (S).
Scendere.

Ingrandisci la finestra.
Utilizzare la CHIAVE DI PRODUZIONE SOLARE nella camera da letto al piano di sopra per aprire la porta della cantina (T).
Mettere l’olio sulla LANTERNA (U) e poi prenderlo.
Combina la LANTERNA e i FIammiferi nel tuo inventario per creare una lampada a olio accesa.
Fare clic sulla parete di fondo (V).
Fare clic sulla LAMPADA A OLIO sulla scena scura e diventerà più luminosa.
Gioca alla scena di oggetti nascosti e raccogli il sacco (W).
Posizionare la borsa sullo scheletro (X).
Il fantasma ora ti porterà al cimitero.

Fare clic sulla porta (A).
Raccogliere il sacchetto di SALE (B).
Entra in chiesa.
Prendi la SCALA (C).
Fare clic sull’altare (D) per trovare una scena di oggetti nascosti e prendere la SPADE (F).
"Estintore" è un estintore con manico lungo (arancione).
Fare clic sulla panchina (E) a sinistra.
Raccogliere il LIBRO DI PREGHIERA (G).
Uscita al cimitero.

Clicca sul Cimitero. La terra è congelata.
Mettere il SALE (3) dalla porta della chiesa sulla tomba (H).
Scavare la vanga (2) dall’interno della chiesa.
Mettere il Sacco (4) sulla Tomba.
Mettere il LIBRO DI PREGHIERE (1) dalla panca sulla tomba.
Il signor Scrooge ti dirà qualcosa in più su Ebenezer.
Raccogli la PIETRA DEL TEMPO (I) dalla tomba.
Utilizzare la scala dall’interno della chiesa sull’orologio della chiesa (J).
Clicca sull’orologio della chiesa.
Posiziona l’ORA sul quadrante dell’orologio.
Questo attiverà il mini-gioco Orologio. Vedere la fine del capitolo 3 per una soluzione standard.

6: La storia di Belle (passato)

Sei tornato al passato. Sei davanti all’edificio della contabilità, che dice: I CONTABILI DI FEZZWIG.
Entra nell’edificio.
Vai direttamente all’ufficio al primo piano.

Fare clic sulla Libreria (A). Manca il LIBRO CONTO.
Esci nel corridoio, poi sali le scale.
Clicca sulla Libreria (B) e prendi il COUNT BOOK (C).
Scendi ed entra nell’Ufficio sottostante.
Fare clic sulla Libreria (A) e riposizionare il LIBRO CONTABILE sullo scaffale.
Questo attiverà un mini-gioco.

Scambia due libri alla volta finché non sono tutti nell’ordine del calendario, gennaio - dicembre.
I libri si accendono quando sono posizionati correttamente.
Guarda di nuovo la libreria e prendi la chiave (D) per l’ufficio al piano di sopra.
Vai di sopra e usa la chiave che hai appena trovato per aprire la porta a sinistra.

Fare clic sul tavolino (E) contro il muro. Rinchiuso.
Fare clic sul tappeto (F). Prendi il tappeto, quindi prendi la CHIAVE DA SCRIVANIA (G).
Guarda il tavolino (E) e usa la CHIAVE DA SCRIVANIA da sotto il tappeto per aprirlo.
Leggi le pagine del libro mancanti (H).

Vai all’Ufficio al primo piano e clicca sull’albero (I).
Raccogliere la PIETRA DEL TEMPO (J).
Esci nel corridoio.
Fare clic sull’orologio (K).
Posiziona l’ORA sul quadrante dell’orologio.
Questo attiverà il mini-gioco Orologio. Vedere la fine del capitolo 3 per una soluzione standard.

7: La storia di Belle (presente)

Sei nel presente, davanti alla casa di Belle.

Seleziona la scena di oggetti nascosti a sinistra dei passaggi (A) e fallo per raccogliere il gancio metallico (B).
Fare clic sui gradini (C) a sinistra di Belle’s House. Raccogliere il GIORNALE (D).

Fare clic sulla porta di Belle (E).
Prendere le PINZE (F).
Posizionare il GIORNALE sotto la porta (G) per raccogliere la chiave mentre cade.
Usa le PINZE sul gancio CABLATO per ottenere un gancio DRITTO.
Fare clic sul blocco (H).
Utilizzare il GANCIO DRITTO sul buco della serratura (I).
Estrarre il GIORNALE (J) e prendere la CHIAVE.
Usa la CHIAVE sulla porta per entrare.

Guarda la tabella (F) per trovare una scena di oggetti nascosti e prendi le FORBICI (G).
Fare clic sull’albero di Natale (H).
Utilizzare le FORBICI dal tavolo per tagliare i rami sul lato destro della scena ingrandita e aprire la CHIAVE (I).
Guarda di nuovo il tavolo e usa la CHIAVE DI NATALE per aprire il cassetto (J).
Leggi i CASI (K).
Il fantasma ti porterà all’orfanotrofio di Belle.

Clicca sulla Porta (A) e prendi la PIETRA (B).
Fare clic sulla finestra (C) a destra. Usa la pietra per rompere la finestra.

Sei nella vecchia stanza del personale, che ora è l’ufficio di Bella.
Fare clic sugli armadietti (D) per trovare una scena di oggetti nascosti e raccogliere la pila di chiavi (E).
Esci dalla porta (F).
Clicca sulla porta a destra e usa i TASTI per aprirla.

L’Aula Vecchia è ora l’Ostello.
Fare clic sull’area del giocattolo (A) per trovare la scena dell’oggetto nascosto e prendere la COPERTINA DEL PITTURA (C).
Fare clic sul cavalletto (B).
Posizionare il dipinto strappato sul cavalletto (D).
Colleziona il dipinto.
Fare nuovamente clic sul cavalletto (B) e prendere la CHIAVE (E).
Torna all’ufficio di Belle.

Fare clic sul lato destro della tabella.
Utilizzare la CHIAVE PICCOLA dal cavalletto nel dormitorio per aprire il cassetto (F).
Leggi il contratto (G).
Fare clic sull’armadio (H) per trovare una scena di oggetti nascosti e prendere la TIME STONE (I).

Fare clic sull’orologio (J).
Posiziona l’ORA sul quadrante dell’orologio.
Questo attiverà il mini-gioco Orologio. Vedere la fine del capitolo 3 per una soluzione standard.

8: La storia di Belle (Futuro)

Sei nel futuro davanti all’orfanotrofio.

Clicca sulla porta. Rimuovere la corona (A) e leggere l’avviso in fondo.
Il fantasma ti porterà a casa di Belle.

Fare clic su (A) a sinistra dei passaggi per trovare una scena di oggetti nascosti e prendere il MARTELLO (B).
Fare clic sulla finestra (C) a sinistra della porta.
Usa il martello per rompere la finestra.
Selezionare la nota due volte (D).
Il fantasma ti porterà al cimitero.

Leggi Tombstone Bell (F).
Fare clic sul Cimitero (G).
Riproduci la scena di oggetti nascosti e prendi il FRAMMENTO DELL’OROLOGIO (F).
Ingrandisci la porta della chiesa (E) e prendi la SCALA (I) e un altro FRAMMENTO DI OROLOGIO (J).
Entra nella chiesa (K).
Fare clic sulla corona per creare una scena di oggetti nascosti e prendere il FRAMMENTO DELL’OROLOGIO (L) e la PIETRA TEMPORALE (M).
Uscita al cimitero.

Posizionare la scala dalla porta della chiesa sull’orologio della chiesa (N).
Fare clic su Orologio.
Posiziona i FRAMMENTI DELL’OROLOGIO (dalla scena del cimitero, della porta della chiesa e della ghirlanda di oggetti nascosti) sul quadrante dell’orologio.
Posiziona l’ORA sul quadrante dell’orologio.
Questo attiverà il mini-gioco Orologio. Vedere la fine del capitolo 3 per una soluzione standard.

9: Epilogo

Trova la freccia in avanti vicino a Scrooge e fai clic lì per affrontarlo.
Guarda la finale.

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