Unsolved Case 1: Fatal Clue - Soluzione completa con Suggerimenti ed Enigmi
Caso freddo 1: prova fatale. Il corpo di un famoso archeologo è stato scoperto a Central Park. La polizia e le vittime familiari sono perplesse: l’uomo giovane e di successo non aveva nemici e non c’era nessuno con cui regolare i conti. Uno degli investigatori inizia la propria indagine e scopre nuove circostanze dalla vita del defunto. È possibile che siano stati loro a portarlo alla morte. Questo articolo descrive una procedura dettagliata completa e dettagliata del gioco con immagini. Viene fornita una panoramica di tutti i segreti, suggerimenti, tattiche e caratteristiche delle meccaniche di gioco dall’inizio alla fine.
Indice
- Suggerimenti generali
- Capitolo 1 Talento Killer
- Capitolo 2 Esibizione mortale
- Capitolo 3 Prove infuocate
- capitolo bonus
- collezionabili
- Risultati nel gioco
Cold Case 1: Suggerimenti generali
Nella nuova serie di giochi indagherai su crimini intricati e intricati, giocando come detective della polizia. Questa volta devi scoprire le circostanze della morte di un famoso archeologo e scoprire chi ha beneficiato della sua morte. Come si è scoperto, la vittima aveva i suoi segreti, e sono stati loro a svolgere un ruolo fatale in quello che è successo. Stai estremamente attento: il criminale si è avvicinato molto alle indagini, sta osservando gli investigatori ed è pronto a colpire di nuovo.
Ogni posizione del gioco è un compito di ingegno, in cui è necessario trovare gli elementi giusti e applicarli correttamente. Questo è l’unico modo per progredire ulteriormente nella storia e completare le missioni. In caso di difficoltà, usa il suggerimento e guarda spesso la Mappa della zona per non perderti. Il gioco ha diverse modalità di difficoltà: scegline una qualsiasi per un passaggio confortevole.
La procedura dettagliata non menzionerà la necessità di ingrandire una determinata area, gli screenshot mostrano un’immagine già ingrandita. I puzzle di oggetti nascosti sono indicati come HOP. Questa procedura dettagliata non spiega le decisioni dell’HOP. Mostra solo l’ubicazione dell’HOP e l’articolo di inventario risultante. Ti verranno mostrate soluzioni di puzzle che non sono generate casualmente. Si prega di leggere le descrizioni in-game per ogni puzzle.
A volte in questo gioco, prima di interagire con una scena, dovrai fare clic su una nuova scena per attivare un dialogo, un filmato o una ricerca. Usa la mappa per spostarti rapidamente da una posizione all’altra. Fai attenzione: le opzioni di dialogo che scegli nel gioco possono influenzare il tuo gameplay, quindi scegli sempre con attenzione.
Cold Case 1: Capitolo 1 Talento Killer
- Parlare; visualizzare il dialogo (A). Ricevi e usa i GUANTI.
- Gioca HOP (B); ricevi Indizio 1/5.
- Ricevi il TOOLKIT DEL DETECTIVE.
- Prendi POLAROID, DIARIO, KIT DI STAMPA e BORSE.
- Prendi le prove 2/5 nel PACCHETTO.
- Usa il KIT DI STAMPA; ricevere PROVA 3/5 (C).
- Prendi l’UV ROTTO. LAMPADA E RASTRELLO (D).
- Usa il RASTELLO; prendere BATTERIA e prove 4/5 (E).
- Usa la BATTERIA sull’UV ROTTO. LAMPADA; ricevere raggi UV. LAMPADA.
- Prendi PORTACHIAVI e PORTAFOGLIO (F).
- Usa i raggi UV. LAMPADA e POLAROID.
- Prendi la PROVA 5/5 (G).
- Selezionare 1-2-3 (H).
- Scegli 1 o 2 (I). Nota: la risposta 1 sblocca la catena.
- Ricevi ACQUA.
- Prendi mappa, NASTRO ELETTRICO e SPUGNA (J).
- Prendi l’OMBRELLO PIEGHEVOLE (K).
- Utilizzare SPUGNA e ACQUA; prendi l’ORECCHINO A GANCIO (L).
- Usa l’ORECCHINO A GANCIO sul PORTAFOGLIO; prendere appunti, MONETA 1/3 e PASS DI OTTO.
- Usa il PASS DI OTTO (M).
- Vai (N).
- Guarda attraverso tutti i dialoghi (O).
- Prendi COIN 2/3 e PLUG (P).
- Usa SPINA e NASTRO ELETTRICO (Q); ricevere un CAVO HDMI.
- Posizionare il CAVO HDMI (R).
- Facile (S).
- Duro (S): (2-3)-(3-4)-(4-5)-(5-6)-(6-7)-(3-4)-(4-5)-(5- 6).
- (3-4)-(4-5)-(2-3)-(3-4)-(1-2)-(2-3)-(1-2).
- Scegli 1 o 2 (T). Se hai scelto 2, salta i passaggi contrassegnati con # sotto.
- # PRENDI LA CHIAVE MAGNETICA.
- # USA LA CHIAVE MAGNETICA (U).
- # VAI (V).
- # PRENDI AMULET ROTTO E COLTELLO (W).
- # APRIRE. Usa il COLTELLO; prendere il COLTELLO con OLIO (X).
- # USA COLTELLO CON OLIO (Y); prendi nota, COLLA e CATENA D’ARGENTO (Z).
- Vai nell’ufficio di Otto.
- Posizionare il PORTACHIAVI A FORMA DI CASA (A).
- Soluzione semplice (B).
- Decisione difficile (C).
- Prendi la FOTO, BUSSOLA, JACK e Dummy TOWER (D).
- # INDOSSARE E TIRARE LA CATENA; toccare la lampada. Prendi la metà AMULET (E).
- Prendi MONETA 3/3 CON BUSSOLA (F).
- # VAI NELLA SALA RELAX.
- # INCOLLA LE METÀ AMULET; ricevi FUOCO AMULET.
- # POSIZIONA FUOCO AMULET (G).
- # SOLUZIONE SEMPLICE (H).
- # DECISIONE DIFFICILE (I).
- # PRENDI NOTA E DIADEM (J).
- # USA DIADEMA; prendi la LIMA PER UNGHIE (K).
- # TORNA INDIETRO.
- # USA LIMA PER UNGHIE; prendi il PORTACHIAVI ANCHOR (L).
- Vai fuori.
- Suona la campana; offrire COIN per HOP (M). Ricevi il TOVAGLIOLO.
- Usa il TOVAGLIOLO (N); prendere il BOTTONE FILO e OMBRELLO (O).
- Vai (P).
- Usa il PULSANTE DELL’OMBRELLO sull’OMBRELLO; ricevere un OMBRELLO.
- Usa l’OMBRELLO; prendi il CALICE e l’AWL (Q).
- Torna indietro.
- Utilizzare l’AWL; prendi nota, TACCUINO CON PENNA 1/2 e CASCO (R).
- Usa CASCO; prendi il PEZZO LANTERNA (S).
- Vai nell’ufficio di Otto.
- Posiziona il MERCATO DELLA TORRE e IL TRUCCO DELLA LANTERNA (T).
- Soluzione facile e difficile (U).
- Prendi la nota e ricevi la RICOMPENSA (V).
- Posiziona RICOMPENSA; prendi SCIARPA e LEVA (W).
- Torna indietro due volte.
- Utilizzare il FILO e la LEVA JACK sul JACK; ricevere JACK.
- Posizionare JACK; prendi il FRAMMENTO DI SCULTURA (X).
- # USA ANCORA PORTACHIAVI; prendere la STAPLE REMOVER (Y).
- # VAI NELLA SALA RELAX.
- # UTILIZZARE L’ESTRATTORE PUNTI PER HOP (Z); ricevere FOTO.
- Vai all’atrio.
- Posizionare il FRAMMENTO DI SCULTURA; prendi il RIGHELLO (A).
- Vai (B).
- Posiziona RIGHELLO per HOP (C); ricevere un DISEGNO DELLA STATUA DELLA LIBERTA’.
- Luogo STATUA DELLA LIBERTA’ DISEGNO; prendere la PISTOLA e progetti (D).
- Prendi la carta (E).
- Selezionare 1 o 2 (F). Nota: la risposta 1 sblocca la catena.
- Prendi TELEFONO e NOTEBOOK CON PENNA 2/2 (G).
- Posiziona TACCUINO; guarda il dialogo (H). Ricevi PROVE.
- # OFFERTA FOTO (H).
- Usa il CALICE (I); ricevere ACQUA.
- Usa ACQUA (J); prendi BULLONE e CHIAVE (K).
- Usa CHIAVE; prendi il DADO e la CARTA (L).
- Accendi il portatile; metti giù la CARTA.
- Prendi il RAPPORTO AUTOPSIICO (M).
- Posizionare PROVE e RAPPORTO AUTOPSIICO (N).
- Posiziona 1-9 (O).
- Posiziona 1-7 (P).
- Selezionare 1 o 2 (Q). Nota: la risposta 1 sblocca la catena.
- Prendi l’INDIRIZZO DI DANIEL SMITH.
- Usa l’INDIRIZZO DI DANIEL SMITH sul TELEFONO.
- Ricevi LOCK PICK. Nota: le otterrai solo se hai scelto abbastanza risposte corrette per sbloccare due discussioni.
- Prendi STAR PIECE 1/2 e LOCK PIECE.
- Aprire; usa la sciarpa. Prendi il BULLET (R).
- Usa il BULLET sulla PISTOLA; ricevere PISTOLA.
- Usa PISTOLA (S); prendi il piede di porco (T).
- Utilizzare il piede di porco (U).
- Seleziona Scott (V).
- Vai (W).
- Prendi il MONOGRAMMA. Tira indietro il maglione; prendere la SEDIA (X).
- Posizionare la SEDIA (Y).
- Rimuovere la VALVOLA (Z).
- Utilizzare il LOCK PICK per un HOP (A).
- Posizionare la VALVOLA, il BULLONE e il DADO (B).
- Posiziona IL PEZZO DI SERRATURA; inserire 4-2-9-4 per HOP (C).
- Ricevi POSTHORN.
- Torna indietro.
- Posizionare POSTHORN; prendere nota e GUANTO (D).
- Usa GUANTO; prendere la FIGURINA TORRE (E).
- Vai (F).
- Posizionare la FIGURINA DELLA TORRE; prendi il PEZZO STELLA 2/2 (G).
- Posizionare le PARTI STELLA (H).
- Soluzione (I): 1-1-3-2-4-3-5-4-6-6.
- Prendi IL DIARIO DI DANIEL (J).
- Usa il MONOGRAMMA sul DIARIO; leggere e ricevere la BIKE KEY.
- Usa BIKE KEY (K).
- Attraversa la strada in sicurezza (L).
- Seleziona qualsiasi opzione di dialogo (M).
- Ricevi BORSA.
Cold Case 1: Capitolo 2 Esibizione mortale
- Prendi SUGGERIMENTI 1/2, PARTI DI RICAMBIO e carta (N).
- Prendi LOCK PICK 1/2, FAN e SCREWDRIVER da BAG.
- Metti giù i PEZZI DI RICAMBIO e il CACCIAVITE; prendere il REC (O).
- Utilizzare il REGISTRATORE per HOP (P).
- Ricevi la CHIAVE DI SICUREZZA.
- Usa la CHIAVE DI SICUREZZA (Q).
- Possibile soluzione (R). Scegli 1 o 2 (S).
- Avuto).
- Prendi il conto e la penna (U).
- Usa VENTOLA; prendere il raschietto (V).
- Vai fuori.
- Aprire; prendere LIQUID KIT 1/2 e POLICE TAPE (W).
- Usa RASCHIETTO; prendere il GANCIO (X).
- Usa GANCIO (Y). Prendi la SPAZZOLA.
- Usa il NASTRO DELLA POLIZIA; prendi la CANNA (Z).
- Torna indietro.
- Utilizzare la CANNA (A).
- Aprire; prendi libro, nota e TIPS 2/2 (B).
- Aprire; posizionare SUGGERIMENTI.
- Prendi il MAGNETE SOUVENIR (C).
- Dio).
- Utilizzare il magnete SOUVENIR (E).
- Prendete il SALDATORE (F).
- Usa MANIGLIA; prendi il KIT LIQUIDO 2/2 (G).
- Usa il KIT LIQUIDO; prendere il CAFFÈ NEL TUBO (H).
- Vai fuori.
- Utilizzare il CAFFÈ NEL TUBO (I).
- Facile (J): L-1-K-2-L-3-K-4.
Difficile (M): 1-P-2-N-3-O-4-P-5.
- Selezionare 1 o 2 (Q).
- Ricevi TAGLIERINE.
- Usa TAGLIERINE; prendere il TUBO (R).
- Torna indietro.
- Metti giù il TUBO; prendi LOCK PICK 2/2 (S).
- Utilizzare il LOCK PICK (T).
- Prendi MATITA ROTTA e CAMPANA (U).
- Vai (V).
- Usa BELL e BILL; prendere i CHICCHI DI CAFFÈ (W).
- Vai nell’ufficio del direttore.
- Utilizzare CAFFÈ IN CHICCHI; prendere il CAFFÈ MACINATO (X).
- Posizionare PENNELLO e CAFFÈ MACINATO; inserisci 2-6-8-1-E (Y).
- Prendi il CAVATAPPI e l’APRIBOTTIGLIA PIATTA (Z).
- Usa l’APRIBOTTIGLIA PIATTO; prendere l’ACQUA (A).
- Utilizzare l’ACQUA per un HOP (B). Ricevi DOCUMENTO PORTATO.
- Prendere il temperino (C).
- Usa il temperino sulla MATITA ROTTA; ricevere una MATITA.
- Prendi CHIPS.
- Posizionare la MATITA; ricevere FORMULA REAGENTE (D).
- Aprire; place FORMULA REAGENTE.
- Aggiungere 1-2-3 a 4. Prendere REAGENTI (E).
- Posizionare i REAGENTI e il DOCUMENTO CARBURIZZATO (F).
- Facile (G): seleziona 4-2-3-5-4.
- Difficile (H): scegli 1-2-1-5-3-4-6-5.
- Soluzione (I).
- Ricevi DOCUMENTO RECUPERATO.
- Posizionare DOCUMENTO RECUPERATO; selezionare 1-2-3-4 (J).
- Bussa (K).
- Prendi CESOIE ROTTE e FILE (L).
- Usa il SALDATORE (M); ricevere una CHIAVE.
- Usa CHIAVE (N).
- Vai (oh).
- Metti giù le patatine al gusto di formaggio (P); spostare il trifoglio (Q).
- Facile (R): Tx12-Ux4-V.
- Difficile (R): Sx2-Tx6-Ux4-V.
- Prendi PIECE PIECE e SLAMMER (W).
- Usa la mazza per HOP (X); ricevere il KIT MEDICO.
- Utilizzare il KIT MEDICO (Y).
- Scegli 1 o 2 (Z).
- Ricevi un INVITO ALL’ASTA.
- Torna indietro.
- Offerta INVITO ALL’ASTA (A).
- Vai (B).
- Scegli 1 o 2 (C). Se hai scelto 2, salta i passaggi contrassegnati con # sotto.
- Prendi REVOLVER e BROCCA D’ACQUA (D).
- Usa CAVATAPPI; prendere la STAPLE REMOVER (E).
- Utilizzare l’ESTRATTORE PER PUNTI (F); prendere la MOLLA (G).
- # INVIO (H).
- # PRENDI IL GUSCIO E IL PENNELLO (I).
- # USA LA SCOPA; prendere il PULITORE (J).
- # USA DETERGENTE E STRACCIO (K).
- # IMMETTERE 1-3-7-2 (L).
- Leggi le note; prendi AMULET SARDS 1/2 e TERZO OCCHIO (M).
- Vai nel cortile sul retro.
- Collegare le PARTI DI TAGLIO e la MOLLA; ricevere e utilizzare le CESOIE.
- Prendi la COLLA DI GESSO (N).
- # POSIZIONA TERZO OCCHIO; prendi AMULET SARDS 2/2 (O).
- # USA IL LAVELLO.
- Prendi GEM 1/3 (P).
- Usa COLLA, ACQUA e CUCCHIAIO. Prendi lo GNOME (Q).
- Torna indietro.
- Posiziona GNOME (R).
- Soluzione (S): (1-4)-(2-3)-(4-5)-T.
- Prendi la FIONDA (U).
- Usa la FIONDA (V).
- Prendi il FLEUR-DE-LIS; prendi la FIGURINA (W).
- # VAI AL RIPOSTIGLIO.
- # POSIZIONA AMULET SARDS PER UN HOP (X); ricevi un AMULETO DI GIADA.
- # POSIZIONA L’AMULETTO DI GIADA; prendi GEM 2/3 e PINZETTE (Y).
- Vai in sala.
- Luogo FLEUR-DE-LIS; prendere la CORONA (Z).
- # PRENDI IL GEM 3/3 CON LE PINZETTE (A).
- Posizionare la CORONA; rimuovere (B). Prendete la CHIAVE (C).
- # VAI AVANTI (D).
- # POSIZIONA LE GEMME (E).
- Soluzione facile (F).
- Decisione difficile (F). Spostare 5, 4, 1 e 3 nelle posizioni indicate.
- # PRENDI IL PREZIOSO PUGNALE (E).
- # USA PRECIOUS DAGGER (G); leggere la nota (H).
- Vai fuori.
- Usa HOP KEY (I); ricevere una POLAROID.
- Usa POLAROID; ricevi FOTO DEI GARGOYLES (J).
- Vai (K).
- Posizionare FOTO DEI GARGOYLES (L).
- Soluzione (L): (4-3)-(3-2)-(2-1)-(4-3)-(3-2).
- Prendi lo STAMPO BULLET (M).
- Posizionare FIGURINE e STAMPO BULLET.
- Usa le pinze; prendi il BULLET (N).
- Vai alla sala delle aste.
- Usa il BULLET sul REVOLVER SCARICO; ricevi REVOLVER.
- Usa REVOLVER (O).
- Facile (P): 2-8-4-3-7-5; 5-4-6-3-7-2-8; 5-8-7-3-4-1-6.
- Difficile (R): 2-3-5-8-4-1-7; 6-2-4-8-7-5-3; 1-7-5-3-8-4-6.
- Selezionare qualsiasi dialogo (Q).
Cold Case 1: Capitolo 3 Prove infuocate
- Parla (R); ricevere una BUSTA.
- Prendi il SIMBOLO e la LETTERA dalla BUSTA.
- Prendi la CATENA; posizionare il SIMBOLO (S).
- Facile (L): (2-6)-(3-9)-(4-8).
- Difficile (U): (2-7)-(3-11)-(4-9).
- Prendi la CARTELLA (V).
- Prendete la FOTOCAMERA (W).
- Posizionare CARTELLA. stampa; prendere la MAPPA (X).
- Posiziona MAPPA e LETTERA per HOP (Y); ricevere CALENDARIO.
- Prendi LOCK PICK 1/2 e CORKSCREW.
- Posizionare CALENDARIO; prendere il POSTER (Z).
- Scegli 1 o 2 (A). Nota: l’opzione 1 sblocca la catena.
- Mostra MANIFESTO (B).
- Vai (C).
- Prendi nota, LENTE e TAGLIERINE (D).
- Prendete il CUBO (E).
- Usa CUBO (F).
- Prendere il BLOCCO (G).
- Torna indietro.
- Metti CATENA e LUCCHETTO; prendi le PINZETTE e gli STRUMENTI (H).
- Aprire; posizionare STRUMENTI (I).
- Soluzione semplice: inizio (J) - fine (K).
- Decisione difficile: inizio (L) - arrivo (M).
- Vai (N).
- Prendi la RUOTA DELLA PORTA; utilizzare CAVATAPPI (O).
- Prendi il FILM (P).
- Usa LENS e FILM sulla FOTOCAMERA; ricevi FOTOCAMERA CON FILM.
- Usa FOTOCAMERA CON FILM (Q); ricevere FOTO.
- Vai al bar della clessidra.
- Mostra FOTO per HOP (R).
- Scegli 1 o 2 (S). Nota: l’opzione 1 sblocca la catena.
- Ricevi il PULSANTE DEL VOLUME.
- Impostare e premere il PULSANTE VOLUME; prendere la MANIGLIA (T).
- Vai al vicolo.
- Metti giù la MANIGLIA; prendi il COLTELLO. Prendi MONETA CON PINZETTE (U).
- Torna indietro.
- Usa MONETA (V).
- Facile (W): ZA-Xx2-ZXYZ-Yx2-ZYXAXAZ-Yx2-ZAX-Ax2-Zx2-XA.
- Duro (W): ZAYZX-Yx2-ZXYXAY-Zx2-XYX-Ax2-XYZYZAX-Ax2-X-Ax2-Z.
- Prendi la nota e il PORTACHIAVI (B).
- Vai (C).
- Prendere il LOCK PICK 2/2 con il PORTACHIAVI (D).
- Utilizzare il LOCK PICK (E).
- Soluzione facile (F).
- Decisione difficile (G).
- Prendi lo STACKER SCARICATO e l’ID DI EARL (H).
- Vai al bar della clessidra.
- Mostra ID DI EARL (I).
- Liberati (J).
- Prendi la SEDIA (K).
- Usa SEDIA (L).
- Slegare (M); ricevere CORDA.
- Scegli 1 o 2 (N). Se hai scelto 2, salta i passaggi contrassegnati con # sotto.
- Prendete la borsa (O).
- # PASSA (P).
- # PRENDI FRAME PEZZO 1/2 E COLLA (Q).
- # USA COLLA; prendere la MASCHERA (R).
- # POSIZIONARE LA MASCHERA (S).
- # FACILE (T): 3-4-5-2-6-1.
- # DURO (U): 8-6-4-5-7-2-3-1.
- # PRENDI L’AMULETTO DEL CRANIO (V).
- # TORNA INDIETRO.
- Prendi nota e suggerisci (W).
- # POSIZIONA L’AMULETTO DEL CRANIO; prendere la torcia elettrica (X).
- Prendi lo SHOCKER, la RUOTA DELLA PORTA e il COLTELLO dalla borsa.
- Posizionare MANIGLIA DELLA PORTA e INDICE (Y).
- Soluzione (Z).
- Vai (A).
- Scegli 1 o 2 (B). Nota: l’opzione 1 sblocca la catena.
- Prendi nota, WALKODER 1/2, PLASTILINE e BATTERIE (C).
- Usa le BATTERIE sullo SHOCKER; ricevere lo SHOCKER.
- Prendi nota; utilizzare l’HOP SHOCKER (D).
- Ricevi l’INGRANAGGIO.
- Posizionare il GEAR (E).
- Vai (F).
- Prendete la POMPA e la PIRAMIDE (G).
- Usa il COLTELLO; prendere il vaso vuoto (H).
- Posizionare VASO VUOTO (I); prendi WRENCH e WALKODER 2/2 (J).
- # USA TORCIA; prendi il MAGNETE (K).
- Crea lo STAMPO AMULET PLASTILINE (L).
- Torna indietro due volte.
- Usa CHIAVE; prendi la SEGA e la PINZA (M).
- Usa le PINZE; prendere il GANCIO (N).
- # SOSTANZA VISCHIOSA).
- # USA MAGNETE PER HOP (P); ricevere il SEGHETTO.
- # USA SEGHETTO; prendere la CHIAVE (Q).
- # TORNA INDIETRO.
- # USA CHIAVE; prendi TELAIO PEZZO 2/2 (R).
- # VAI (S).
- # POSIZIONARE LE PARTI DEL TELAIO (T).
- # FACILE (U): (3-6)-(1-6)-(2-6)-(3-6)-(4-7)-(4-6)-(5-9)-(5 -7)-(4-8)-(4-10)-(4-9).
- # DURO (V): (7-14)-(1-14)-(7-8)-(4-10)-(2-10)-(4-8)-(3-14)-(4 -14)-(7-10).
- (5-12)-(5-10)-(5-14)-(5-11)-(5-13)-(6-12)-(5-12).
- # PRENDI GLI APPUNTI (W).
- Vai in sala.
- Trasforma l’HANGER in un’ANTENNA.
- Posizionare RULLI e ANTENNA (X).
- Facile (Y): AZ-Bx5.
- Difficile (C): Ex11-Dx2-Gx5.
- Usa CORDA (H).
- Prendere nota, ISTRUZIONI BLAST e BULLONE (I).
- Posizionare la SEGA e il BULLONE; premi il bottone.
- Prendi nota, ACCENDINO e TUBO (J).
- Vai (K).
- Utilizzare il TUBO sulla pompa.
- Installare la POMPA; prendi la SCHEDA (L).
- Posiziona PIRAMIDE e HOP BOARD (M); prendi VALVOLA.
- Posizionare la VALVOLA; prendere il MASSAGGIO (N).
- Torna indietro due volte.
- Usa il MASSAGGIO.
- Prendi nota e IRON ROD (O).
- Usa FORMA e ASTA; usa le pinze.
- Prendi la STELLA (P).
- Vai nell’area abbandonata.
- Posiziona STELLA; prendi i PEGS (Q).
- Prendi nota; sistemare i PEGS (R).
- Facile (S).
- Difficile (T).
- Prendi il LIMONE (U).
- Torna indietro.
- Usa l’ACCENDINO e il LIMONE sulle ISTRUZIONI DELLA BOMBA.
- Posizionare ISTRUZIONI BOMBA (V).
- Facile (W).
- Facile (X): 2-3-5-7-1.
- Facile (Y): Ax2-B-C-B-Ax2-B-Ax2-B-C.
- Difficile (E).
- Duro (Fa): 3-7-9-1-4.
- Difficile (SOL): Hx3-lH-Kx2-HlJ-lx3-H-lx2-J.
Cold Case 1: capitolo bonus
- Selezionare eventuali dialoghi (A).
- Prendi i raggi UV. LAMPADA, nota, BILL e ATTREZZATURE (B).
- Posizionare l’ATTREZZATURA.
- Seleziona le palle quando sono nella lente (C). Ricevi l’ORA DELLA MORTE.
- Prendi il CACCIAVITE e la FOTO.
- Posiziona TIME OF DEATH per un HOP (D). Ottieni FOTO DA TELECAMERE.
- Posta una FOTO.
- Usa CACCIAVITE (E); prendere la BOTTIGLIA CON LIQUIDO (F).
- Offerta BOTTIGLIA CON LIQUIDO (G).
- Scegli 1 o 2 (H). Nota: l’opzione 1 sblocca la catena.
- Vai (io).
- Ricevi il SASSOFONO.
- Usa i raggi UV. LAMPADA (J); prendi nota e VIOLINO (K).
- Prendi COLLA e PIASTRA (L).
- Posizionare SASSOFONO e VIOLINO; prendi nota e BOLT (M).
- Torna indietro.
- Installa BOLT; prendere l’APERTORE (N).
- Usa APERTURA (O); prendi MEZZA FOTO (P).
- Vai (Q).
- Incolla le FOTO A META’; ricevere FOTO.
- Posiziona FOTO (R).
- Facile (S): 8-2-3-1-7-6-4-5.
- Duro (T): 10-2-7-8-3-1-9-6-4-5.
- Prendete il PUGNALE SIGARO (U).
- Usa il PUGNALE PER SIGARI; prendere il BASTONE (V).
- Torna indietro.
- Prendete il pulsante valigetta (W).
- Vai (X).
- Posizionare la valigetta PULSANTE (Y).
- Soluzione (Z): (AD)-(BC)-Ax7-Bx7-Cx7-Dx3.
- Prendi nota e BRACCIALE CODICE (E).
- Posizionare CODICE BRACCIALE (F); inserire: 6-5-2-1 (G).
- Prendi la nota (H).
- Scegli 1 o 2 (I). Nota: l’opzione 1 sblocca la catena.
- Ricevi la LICENZA DA DETECTIVE.
- Prendi l’IMBUTO (J); offrire il CONTO.
- Prendi il PAD (K).
- Prendi la SAW (L).
- Metti la PATCH; Chiamami).
- Prendi CORK, SLIDES e GEARS 1/2.
- Posizionare RECORD per HOP (N); ricevi COPERTINA ALBUM.
- Offerta COPERTINA ALBUM (O).
- Scegli 1 o 2 (P). Se hai scelto 2, salta i passaggi contrassegnati con # sotto.
- Ricevi la CHIAVE IN CONTANTI.
- Usa la CHIAVE CONTANTI (Q); prendi la CLIP (R).
- # VAI (S).
- # PRENDI LA MANIGLIA E LO SPRUZZATORE (T).
- # USA UNPAIRER (U); prendi la MOLLA (V).
- # USA MOLLA (W); prendere la CHIAVE AMULET (X).
- Andare al negozio.
- Prendi GEARS 2/2 con CLIP (Y).
- Posiziona INGRANAGGI (Z).
- Facile e difficile (A): (1-4)-(2-5)-(3-6)-(5-6)-(3-4)-(3-6).
- Vai (B).
- Prendi SPUGNA e GUANTO (C).
- Usa la SEGA; prendere il CARBURANTE (D).
- Usa CARBURANTE e IMBUTO (E); prendere l’ASTA (F).
- Andare al negozio.
- Posizionare ASTA; prendere il FUSIBILE (G).
- Posizionare il CORK e il FUSIBILE (H).
- Soluzione semplice e difficile (I).
- Premere il pulsante (J).
- Vai (K).
- Prendi il DISPOSITIVO DI TRACCIAMENTO.
- Prendi il TACCUINO e la LAMPADINA (L).
- Prendi il PEZZO DEL FILTRO.
- Posiziona SLIDE e LAMPADINA per HOP (M); ricevere un ACCENDINO.
- Usa più leggero; prendere il CALICE (N).
- # POSIZIONA LA CHIAVE AMULET; prendi la CATENA (O).
- Vai nel cortile sul retro.
- Usa CALICE; prendi MARTELLO e TIN.
- Usa GUANTO; prendere il CARICABATTERIE (P).
- Torna indietro.
- Posiziona DISPOSITIVO DI TRACCIAMENTO e CARICABATTERIE (Q).
- Facile (R).
- Difficile (S).
- Scegli 1 o 2 (T). Nota: l’opzione 1 sblocca la catena.
- Ricevi MORSETTO e TEMPERINO. Nota: riceverai un temperino solo se avrai scelto abbastanza risposte corrette per sbloccare due catene.
- Vai nella stanza di Darren.
- Prendi la STELLA (U).
- Posiziona STELLA; prendere LOCK PARTS 1/2 e KEYS (V).
- Usa il coltello se ne hai uno per un HOP (W).
- Torna indietro.
- Posiziona CHIAVI (X).
- Facile (Y): 4-1-2-3.
- Difficile (Y): 4-6-2-3-1-5.
- Prendi la LENTE (Z).
- # VAI (LA).
- # POSIZIONARE LA CATENA (B).
- Facile (C): disporre 1-2-3-5-4.
- Difficile (D): Disporre 5-4-1-3-2.
- # PRENDERE L’ASPIRAPOLVERE A MANO (E).
- # PRENDI IL PEZZO SUCKER CON L’ASPIRAPOLVERE (F).
- Vai nel cortile sul retro.
- Posiziona NOTEBOOK e LENS per HOP (G); ricevi DISEGNO DELLA COSTELLAZIONE.
- Posizionare il DISEGNO DELLA COSTELLAZIONE; soluzione (H).
- Prendi nota e TUBO (I).
- # COLLEGA I PEZZI DELLA VENTOSA; ricevere il SUCKER.
- # USA SUCKER; prendere CD DISCO (J).
- # VAI ALLO STUDIO DI REGISTRAZIONE.
- # POSIZIONARE IL CD (K); guarda la foto.
- Inserisci 3-7-2-4 (L).
- # FACILE (M): 1-2-3-3-3.
- # DURO (M): N-2-2-O-1-1-5-5-5-PS-3-3-R-3-3-3-O.
- Vai nella stanza di Darren.
- Usa la SPUGNA e il TUBO sul PEZZO DEL FILTRO; ricevi FILTRO ACQUARIO.
- Posizionare il FILTRO ACQUARIO; prendi LE PARTI DELLA SERRATURA 2/2 (T).
- Spostare il tappeto (U).
- Posizionare BLOCCO PARTI (V).
- Facile (W): 1-2-1-5-4-4-4-4-3-3-3-3.
- Duro (W): 5-4-4-4-4-2-3-7-2-1-1-3-3-3.
- Prendi CANE e note (X).
- Prendi MAPPA FERROVIARIA e CHIODI (Y).
- Metti giù CANNA, MARTELLO e CHIODI (Z); prendi il PULSANTE 1/2 (A).
- Posizionare TIN; prendi i BOTTONI 2/2 (B).
- Imposta PULSANTI; prendere la KEY CARD CONTROL ROOM (C).
- Utilizzare la CARTA CHIAVE DELLA SALA DI CONTROLLO; posizionare la CARTA (D).
- Facile (Mi): Fx5-Gx5-Hx5-lx5-Jx3-Lx4-N.
- Difficile (Mi): Fx5-Gx5-Hx5-lx5-Jx3-Kx6-Lx4-Mx4-N. Congratulazioni! Hai completato con successo la procedura dettagliata del gioco "Cold Case 1: Fatal Evidence Collector’s Edition".
Cold Case 1: collezionabili
I morphing sono in giallo, il cibo in rosa e i biglietti in blu. Oggetti da collezione (AD).
Oggetti da collezione (E-H).
Cold Case 1: Risultati nel gioco
Tipi di risultati. Raccogli tutti gli obiettivi disponibili nel gioco. Questi includono:
- Detective alle prime armi. Completa l’HOP senza chiedere conferma.
- Detective a tempo pieno. Completa 3 HOP senza alcun indizio.
- Investigatore esperto. Completa 5 HOP senza alcun indizio.
- Indagine accelerata. Completa l’HOR in meno di 1 minuto.
- Reazione rapida. Completa 3 HOP in meno di 1 minuto ciascuno.
- Disastro scongiurato. Completa 5 HOP in meno di 1 minuto ciascuno.
- Il migliore del reparto. Trova 100 oggetti.
- Vari metodi. Completa l’HOP usando il puzzle alternativo.
- Facile come una torta. Completa l’HOR senza errori.
- Ben fatto! Risolvi 5 minigiochi senza saltare.
- Lavoro duro. Risolvi 10 minigiochi senza saltare.
- La mano della legge. Risolvi il minigioco in 1 minuto.
- Non vanno da nessuna parte! Trova 3 oggetti in 3 secondi.
- In anticipo. Trova 5 oggetti in 5 secondi.
- Non allontanarti da me! Trova 10 oggetti in 10 secondi.
- Immagine completa. Ricostruzione del delitto.
- Un dettaglio interessante. Trova indizi.
- Vecchi amici o...? Completa compiti aggiuntivi.
- Prova 6. Trova i progetti.
- È stato facile. Eseguire l’interrogatorio del testimone.
- Testimoni. Interroga tutti i testimoni.
- Esperto forense. Determina la causa della morte.
- Vigile del fuoco senza paura. Estrai il documento dal fuoco.
- Primo soccorso. Rianima Derek.
- Il capolavoro rubato. Risolvi il mistero dell’asta.
- Le strade portano alla clessidra. Scopri da dove viene la lettera minacciosa.
- Prove efficaci. Mostra a Earl le prove.
- Libertà! Esci dalla trappola.
- Riesci a sentirmi? Chiamare per aiuto.
- Incidente. Ulteriori informazioni sull’incidente.
- Maschera al limone. Leggi le istruzioni per gli esplosivi.
- Prendi un respiro! Scopri come è stato commesso l’omicidio.
- Regalo complicato. Trova un indizio.
- Innocente? Scopri gli alibi.
- Illegale? Che importa! Ascolta la conversazione.
- Studio di registrazione. Riproduci le registrazioni di Harry Fishman.
Autore dell'articolo:
Nadezhda D. - redattore del sito e autore di articoli, nel progetto da luglio 2019. Nadezhda è interessata a manga e anime. Ama i MMORPG, i giochi di ruolo e i giochi di avventura. Attualmente sto giocando attivamente a Genshin Impact e Honkai: Star Rail. Nadezhda ha preparato molti articoli sul completamento di giochi casual, missioni ed enigmi. Le sue opere sono molto apprezzate dai lettori. Ulteriori informazioni su Nadezhda sono disponibili a questo link.