Wise GeekProcedure dettagliate di gioco → Unsolved Case 1: Fatal Clue - Procedura dettagliata del gioco in immagini passo dopo passo

Unsolved Case 1: Fatal Clue - Soluzione completa con Suggerimenti ed Enigmi

Caso freddo 1: prova fatale. Il corpo di un famoso archeologo è stato scoperto a Central Park. La polizia e le vittime familiari sono perplesse: l’uomo giovane e di successo non aveva nemici e non c’era nessuno con cui regolare i conti. Uno degli investigatori inizia la propria indagine e scopre nuove circostanze dalla vita del defunto. È possibile che siano stati loro a portarlo alla morte. Questo articolo descrive una procedura dettagliata completa e dettagliata del gioco con immagini. Viene fornita una panoramica di tutti i segreti, suggerimenti, tattiche e caratteristiche delle meccaniche di gioco dall’inizio alla fine.

Indice

  1. Suggerimenti generali
  2. Capitolo 1 Talento Killer
  3. Capitolo 2 Esibizione mortale
  4. Capitolo 3 Prove infuocate
  5. capitolo bonus
  6. collezionabili
  7. Risultati nel gioco

Cold Case 1: Suggerimenti generali

Nella nuova serie di giochi indagherai su crimini intricati e intricati, giocando come detective della polizia. Questa volta devi scoprire le circostanze della morte di un famoso archeologo e scoprire chi ha beneficiato della sua morte. Come si è scoperto, la vittima aveva i suoi segreti, e sono stati loro a svolgere un ruolo fatale in quello che è successo. Stai estremamente attento: il criminale si è avvicinato molto alle indagini, sta osservando gli investigatori ed è pronto a colpire di nuovo.

Ogni posizione del gioco è un compito di ingegno, in cui è necessario trovare gli elementi giusti e applicarli correttamente. Questo è l’unico modo per progredire ulteriormente nella storia e completare le missioni. In caso di difficoltà, usa il suggerimento e guarda spesso la Mappa della zona per non perderti. Il gioco ha diverse modalità di difficoltà: scegline una qualsiasi per un passaggio confortevole.

La procedura dettagliata non menzionerà la necessità di ingrandire una determinata area, gli screenshot mostrano un’immagine già ingrandita. I puzzle di oggetti nascosti sono indicati come HOP. Questa procedura dettagliata non spiega le decisioni dell’HOP. Mostra solo l’ubicazione dell’HOP e l’articolo di inventario risultante. Ti verranno mostrate soluzioni di puzzle che non sono generate casualmente. Si prega di leggere le descrizioni in-game per ogni puzzle.

A volte in questo gioco, prima di interagire con una scena, dovrai fare clic su una nuova scena per attivare un dialogo, un filmato o una ricerca. Usa la mappa per spostarti rapidamente da una posizione all’altra. Fai attenzione: le opzioni di dialogo che scegli nel gioco possono influenzare il tuo gameplay, quindi scegli sempre con attenzione.

Cold Case 1: Capitolo 1 Talento Killer

  1. Parlare; visualizzare il dialogo (A). Ricevi e usa i GUANTI.
  2. Gioca HOP (B); ricevi Indizio 1/5.
  3. Ricevi il TOOLKIT DEL DETECTIVE.
  4. Prendi POLAROID, DIARIO, KIT DI STAMPA e BORSE.
  5. Prendi le prove 2/5 nel PACCHETTO.
  6. Usa il KIT DI STAMPA; ricevere PROVA 3/5 (C).
  7. Prendi l’UV ROTTO. LAMPADA E RASTRELLO (D).

  1. Usa il RASTELLO; prendere BATTERIA e prove 4/5 (E).
  2. Usa la BATTERIA sull’UV ROTTO. LAMPADA; ricevere raggi UV. LAMPADA.
  3. Prendi PORTACHIAVI e PORTAFOGLIO (F).
  4. Usa i raggi UV. LAMPADA e POLAROID.
  5. Prendi la PROVA 5/5 (G).

  1. Selezionare 1-2-3 (H).
  2. Scegli 1 o 2 (I). Nota: la risposta 1 sblocca la catena.
  3. Ricevi ACQUA.

  1. Prendi mappa, NASTRO ELETTRICO e SPUGNA (J).
  2. Prendi l’OMBRELLO PIEGHEVOLE (K).
  3. Utilizzare SPUGNA e ACQUA; prendi l’ORECCHINO A GANCIO (L).
  4. Usa l’ORECCHINO A GANCIO sul PORTAFOGLIO; prendere appunti, MONETA 1/3 e PASS DI OTTO.
  5. Usa il PASS DI OTTO (M).
  6. Vai (N).

  1. Guarda attraverso tutti i dialoghi (O).
  2. Prendi COIN 2/3 e PLUG (P).
  3. Usa SPINA e NASTRO ELETTRICO (Q); ricevere un CAVO HDMI.

  1. Posizionare il CAVO HDMI (R).
  2. Facile (S).
  3. Duro (S): (2-3)-(3-4)-(4-5)-(5-6)-(6-7)-(3-4)-(4-5)-(5- 6).
  4. (3-4)-(4-5)-(2-3)-(3-4)-(1-2)-(2-3)-(1-2).

  1. Scegli 1 o 2 (T). Se hai scelto 2, salta i passaggi contrassegnati con # sotto.
  2. # PRENDI LA CHIAVE MAGNETICA.
  3. # USA LA CHIAVE MAGNETICA (U).
  4. # VAI (V).

  1. # PRENDI AMULET ROTTO E COLTELLO (W).
  2. # APRIRE. Usa il COLTELLO; prendere il COLTELLO con OLIO (X).
  3. # USA COLTELLO CON OLIO (Y); prendi nota, COLLA e CATENA D’ARGENTO (Z).
  4. Vai nell’ufficio di Otto.

  1. Posizionare il PORTACHIAVI A FORMA DI CASA (A).
  2. Soluzione semplice (B).

  1. Decisione difficile (C).
  2. Prendi la FOTO, BUSSOLA, JACK e Dummy TOWER (D).

  1. # INDOSSARE E TIRARE LA CATENA; toccare la lampada. Prendi la metà AMULET (E).
  2. Prendi MONETA 3/3 CON BUSSOLA (F).
  3. # VAI NELLA SALA RELAX.

  1. # INCOLLA LE METÀ AMULET; ricevi FUOCO AMULET.
  2. # POSIZIONA FUOCO AMULET (G).
  3. # SOLUZIONE SEMPLICE (H).
  4. # DECISIONE DIFFICILE (I).

  1. # PRENDI NOTA E DIADEM (J).
  2. # USA DIADEMA; prendi la LIMA PER UNGHIE (K).
  3. # TORNA INDIETRO.
  4. # USA LIMA PER UNGHIE; prendi il PORTACHIAVI ANCHOR (L).
  5. Vai fuori.

  1. Suona la campana; offrire COIN per HOP (M). Ricevi il TOVAGLIOLO.
  2. Usa il TOVAGLIOLO (N); prendere il BOTTONE FILO e OMBRELLO (O).
  3. Vai (P).

  1. Usa il PULSANTE DELL’OMBRELLO sull’OMBRELLO; ricevere un OMBRELLO.
  2. Usa l’OMBRELLO; prendi il CALICE e l’AWL (Q).
  3. Torna indietro.
  4. Utilizzare l’AWL; prendi nota, TACCUINO CON PENNA 1/2 e CASCO (R).
  5. Usa CASCO; prendi il PEZZO LANTERNA (S).
  6. Vai nell’ufficio di Otto.

  1. Posiziona il MERCATO DELLA TORRE e IL TRUCCO DELLA LANTERNA (T).
  2. Soluzione facile e difficile (U).
  3. Prendi la nota e ricevi la RICOMPENSA (V).
  4. Posiziona RICOMPENSA; prendi SCIARPA e LEVA (W).
  5. Torna indietro due volte.

  1. Utilizzare il FILO e la LEVA JACK sul JACK; ricevere JACK.
  2. Posizionare JACK; prendi il FRAMMENTO DI SCULTURA (X).
  3. # USA ANCORA PORTACHIAVI; prendere la STAPLE REMOVER (Y).
  4. # VAI NELLA SALA RELAX.
  5. # UTILIZZARE L’ESTRATTORE PUNTI PER HOP (Z); ricevere FOTO.
  6. Vai all’atrio.

  1. Posizionare il FRAMMENTO DI SCULTURA; prendi il RIGHELLO (A).
  2. Vai (B).
  3. Posiziona RIGHELLO per HOP (C); ricevere un DISEGNO DELLA STATUA DELLA LIBERTA’.
  4. Luogo STATUA DELLA LIBERTA’ DISEGNO; prendere la PISTOLA e progetti (D).

  1. Prendi la carta (E).
  2. Selezionare 1 o 2 (F). Nota: la risposta 1 sblocca la catena.

  1. Prendi TELEFONO e NOTEBOOK CON PENNA 2/2 (G).
  2. Posiziona TACCUINO; guarda il dialogo (H). Ricevi PROVE.
  3. # OFFERTA FOTO (H).
  4. Usa il CALICE (I); ricevere ACQUA.

  1. Usa ACQUA (J); prendi BULLONE e CHIAVE (K).
  2. Usa CHIAVE; prendi il DADO e la CARTA (L).
  3. Accendi il portatile; metti giù la CARTA.
  4. Prendi il RAPPORTO AUTOPSIICO (M).

  1. Posizionare PROVE e RAPPORTO AUTOPSIICO (N).
  2. Posiziona 1-9 (O).
  3. Posiziona 1-7 (P).

  1. Selezionare 1 o 2 (Q). Nota: la risposta 1 sblocca la catena.
  2. Prendi l’INDIRIZZO DI DANIEL SMITH.

  1. Usa l’INDIRIZZO DI DANIEL SMITH sul TELEFONO.
  2. Ricevi LOCK PICK. Nota: le otterrai solo se hai scelto abbastanza risposte corrette per sbloccare due discussioni.
  3. Prendi STAR PIECE 1/2 e LOCK PIECE.
  4. Aprire; usa la sciarpa. Prendi il BULLET (R).
  5. Usa il BULLET sulla PISTOLA; ricevere PISTOLA.
  6. Usa PISTOLA (S); prendi il piede di porco (T).
  7. Utilizzare il piede di porco (U).
  8. Seleziona Scott (V).
  9. Vai (W).

  1. Prendi il MONOGRAMMA. Tira indietro il maglione; prendere la SEDIA (X).
  2. Posizionare la SEDIA (Y).
  3. Rimuovere la VALVOLA (Z).
  4. Utilizzare il LOCK PICK per un HOP (A).

  1. Posizionare la VALVOLA, il BULLONE e il DADO (B).
  2. Posiziona IL PEZZO DI SERRATURA; inserire 4-2-9-4 per HOP (C).
  3. Ricevi POSTHORN.
  4. Torna indietro.

  1. Posizionare POSTHORN; prendere nota e GUANTO (D).
  2. Usa GUANTO; prendere la FIGURINA TORRE (E).
  3. Vai (F).

  1. Posizionare la FIGURINA DELLA TORRE; prendi il PEZZO STELLA 2/2 (G).
  2. Posizionare le PARTI STELLA (H).
  3. Soluzione (I): 1-1-3-2-4-3-5-4-6-6.
  4. Prendi IL DIARIO DI DANIEL (J).

  1. Usa il MONOGRAMMA sul DIARIO; leggere e ricevere la BIKE KEY.
  2. Usa BIKE KEY (K).
  3. Attraversa la strada in sicurezza (L).
  4. Seleziona qualsiasi opzione di dialogo (M).
  5. Ricevi BORSA.

Cold Case 1: Capitolo 2 Esibizione mortale

  1. Prendi SUGGERIMENTI 1/2, PARTI DI RICAMBIO e carta (N).
  2. Prendi LOCK PICK 1/2, FAN e SCREWDRIVER da BAG.
  3. Metti giù i PEZZI DI RICAMBIO e il CACCIAVITE; prendere il REC (O).
  4. Utilizzare il REGISTRATORE per HOP (P).
  5. Ricevi la CHIAVE DI SICUREZZA.

  1. Usa la CHIAVE DI SICUREZZA (Q).
  2. Possibile soluzione (R). Scegli 1 o 2 (S).
  3. Avuto).

  1. Prendi il conto e la penna (U).
  2. Usa VENTOLA; prendere il raschietto (V).
  3. Vai fuori.

  1. Aprire; prendere LIQUID KIT 1/2 e POLICE TAPE (W).
  2. Usa RASCHIETTO; prendere il GANCIO (X).
  3. Usa GANCIO (Y). Prendi la SPAZZOLA.
  4. Usa il NASTRO DELLA POLIZIA; prendi la CANNA (Z).
  5. Torna indietro.

  1. Utilizzare la CANNA (A).
  2. Aprire; prendi libro, nota e TIPS 2/2 (B).
  3. Aprire; posizionare SUGGERIMENTI.
  4. Prendi il MAGNETE SOUVENIR (C).
  5. Dio).

  1. Utilizzare il magnete SOUVENIR (E).
  2. Prendete il SALDATORE (F).
  3. Usa MANIGLIA; prendi il KIT LIQUIDO 2/2 (G).
  4. Usa il KIT LIQUIDO; prendere il CAFFÈ NEL TUBO (H).
  5. Vai fuori.

  1. Utilizzare il CAFFÈ NEL TUBO (I).
  2. Facile (J): L-1-K-2-L-3-K-4.

Difficile (M): 1-P-2-N-3-O-4-P-5.

  1. Selezionare 1 o 2 (Q).
  2. Ricevi TAGLIERINE.
  3. Usa TAGLIERINE; prendere il TUBO (R).
  4. Torna indietro.

  1. Metti giù il TUBO; prendi LOCK PICK 2/2 (S).
  2. Utilizzare il LOCK PICK (T).
  3. Prendi MATITA ROTTA e CAMPANA (U).
  4. Vai (V).

  1. Usa BELL e BILL; prendere i CHICCHI DI CAFFÈ (W).
  2. Vai nell’ufficio del direttore.
  3. Utilizzare CAFFÈ IN CHICCHI; prendere il CAFFÈ MACINATO (X).

  1. Posizionare PENNELLO e CAFFÈ MACINATO; inserisci 2-6-8-1-E (Y).
  2. Prendi il CAVATAPPI e l’APRIBOTTIGLIA PIATTA (Z).
  3. Usa l’APRIBOTTIGLIA PIATTO; prendere l’ACQUA (A).
  4. Utilizzare l’ACQUA per un HOP (B). Ricevi DOCUMENTO PORTATO.

  1. Prendere il temperino (C).
  2. Usa il temperino sulla MATITA ROTTA; ricevere una MATITA.
  3. Prendi CHIPS.
  4. Posizionare la MATITA; ricevere FORMULA REAGENTE (D).
  5. Aprire; place FORMULA REAGENTE.
  6. Aggiungere 1-2-3 a 4. Prendere REAGENTI (E).

  1. Posizionare i REAGENTI e il DOCUMENTO CARBURIZZATO (F).
  2. Facile (G): seleziona 4-2-3-5-4.
  3. Difficile (H): scegli 1-2-1-5-3-4-6-5.

  1. Soluzione (I).
  2. Ricevi DOCUMENTO RECUPERATO.
  3. Posizionare DOCUMENTO RECUPERATO; selezionare 1-2-3-4 (J).

  1. Bussa (K).
  2. Prendi CESOIE ROTTE e FILE (L).
  3. Usa il SALDATORE (M); ricevere una CHIAVE.
  4. Usa CHIAVE (N).
  5. Vai (oh).

  1. Metti giù le patatine al gusto di formaggio (P); spostare il trifoglio (Q).
  2. Facile (R): Tx12-Ux4-V.
  3. Difficile (R): Sx2-Tx6-Ux4-V.

  1. Prendi PIECE PIECE e SLAMMER (W).
  2. Usa la mazza per HOP (X); ricevere il KIT MEDICO.
  3. Utilizzare il KIT MEDICO (Y).
  4. Scegli 1 o 2 (Z).
  5. Ricevi un INVITO ALL’ASTA.
  6. Torna indietro.

  1. Offerta INVITO ALL’ASTA (A).
  2. Vai (B).
  3. Scegli 1 o 2 (C). Se hai scelto 2, salta i passaggi contrassegnati con # sotto.

  1. Prendi REVOLVER e BROCCA D’ACQUA (D).
  2. Usa CAVATAPPI; prendere la STAPLE REMOVER (E).
  3. Utilizzare l’ESTRATTORE PER PUNTI (F); prendere la MOLLA (G).
  4. # INVIO (H).

  1. # PRENDI IL GUSCIO E IL PENNELLO (I).
  2. # USA LA SCOPA; prendere il PULITORE (J).
  3. # USA DETERGENTE E STRACCIO (K).

  1. # IMMETTERE 1-3-7-2 (L).
  2. Leggi le note; prendi AMULET SARDS 1/2 e TERZO OCCHIO (M).
  3. Vai nel cortile sul retro.

  1. Collegare le PARTI DI TAGLIO e la MOLLA; ricevere e utilizzare le CESOIE.
  2. Prendi la COLLA DI GESSO (N).
  3. # POSIZIONA TERZO OCCHIO; prendi AMULET SARDS 2/2 (O).
  4. # USA IL LAVELLO.
  5. Prendi GEM 1/3 (P).
  6. Usa COLLA, ACQUA e CUCCHIAIO. Prendi lo GNOME (Q).
  7. Torna indietro.

  1. Posiziona GNOME (R).
  2. Soluzione (S): (1-4)-(2-3)-(4-5)-T.
  3. Prendi la FIONDA (U).
  4. Usa la FIONDA (V).
  5. Prendi il FLEUR-DE-LIS; prendi la FIGURINA (W).
  6. # VAI AL RIPOSTIGLIO.

  1. # POSIZIONA AMULET SARDS PER UN HOP (X); ricevi un AMULETO DI GIADA.
  2. # POSIZIONA L’AMULETTO DI GIADA; prendi GEM 2/3 e PINZETTE (Y).
  3. Vai in sala.

  1. Luogo FLEUR-DE-LIS; prendere la CORONA (Z).
  2. # PRENDI IL GEM 3/3 CON LE PINZETTE (A).
  3. Posizionare la CORONA; rimuovere (B). Prendete la CHIAVE (C).
  4. # VAI AVANTI (D).

  1. # POSIZIONA LE GEMME (E).
  2. Soluzione facile (F).
  3. Decisione difficile (F). Spostare 5, 4, 1 e 3 nelle posizioni indicate.
  4. # PRENDI IL PREZIOSO PUGNALE (E).
  5. # USA PRECIOUS DAGGER (G); leggere la nota (H).
  6. Vai fuori.

  1. Usa HOP KEY (I); ricevere una POLAROID.
  2. Usa POLAROID; ricevi FOTO DEI GARGOYLES (J).
  3. Vai (K).

  1. Posizionare FOTO DEI GARGOYLES (L).
  2. Soluzione (L): (4-3)-(3-2)-(2-1)-(4-3)-(3-2).
  3. Prendi lo STAMPO BULLET (M).
  4. Posizionare FIGURINE e STAMPO BULLET.
  5. Usa le pinze; prendi il BULLET (N).
  6. Vai alla sala delle aste.

  1. Usa il BULLET sul REVOLVER SCARICO; ricevi REVOLVER.
  2. Usa REVOLVER (O).
  3. Facile (P): 2-8-4-3-7-5; 5-4-6-3-7-2-8; 5-8-7-3-4-1-6.
  4. Difficile (R): 2-3-5-8-4-1-7; 6-2-4-8-7-5-3; 1-7-5-3-8-4-6.
  5. Selezionare qualsiasi dialogo (Q).

Cold Case 1: Capitolo 3 Prove infuocate

  1. Parla (R); ricevere una BUSTA.
  2. Prendi il SIMBOLO e la LETTERA dalla BUSTA.
  3. Prendi la CATENA; posizionare il SIMBOLO (S).
  4. Facile (L): (2-6)-(3-9)-(4-8).

  1. Difficile (U): (2-7)-(3-11)-(4-9).
  2. Prendi la CARTELLA (V).

  1. Prendete la FOTOCAMERA (W).
  2. Posizionare CARTELLA. stampa; prendere la MAPPA (X).
  3. Posiziona MAPPA e LETTERA per HOP (Y); ricevere CALENDARIO.

  1. Prendi LOCK PICK 1/2 e CORKSCREW.
  2. Posizionare CALENDARIO; prendere il POSTER (Z).
  3. Scegli 1 o 2 (A). Nota: l’opzione 1 sblocca la catena.
  4. Mostra MANIFESTO (B).
  5. Vai (C).

  1. Prendi nota, LENTE e TAGLIERINE (D).
  2. Prendete il CUBO (E).
  3. Usa CUBO (F).
  4. Prendere il BLOCCO (G).
  5. Torna indietro.

  1. Metti CATENA e LUCCHETTO; prendi le PINZETTE e gli STRUMENTI (H).
  2. Aprire; posizionare STRUMENTI (I).
  3. Soluzione semplice: inizio (J) - fine (K).

  1. Decisione difficile: inizio (L) - arrivo (M).
  2. Vai (N).

  1. Prendi la RUOTA DELLA PORTA; utilizzare CAVATAPPI (O).
  2. Prendi il FILM (P).
  3. Usa LENS e FILM sulla FOTOCAMERA; ricevi FOTOCAMERA CON FILM.
  4. Usa FOTOCAMERA CON FILM (Q); ricevere FOTO.
  5. Vai al bar della clessidra.

  1. Mostra FOTO per HOP (R).
  2. Scegli 1 o 2 (S). Nota: l’opzione 1 sblocca la catena.
  3. Ricevi il PULSANTE DEL VOLUME.
  4. Impostare e premere il PULSANTE VOLUME; prendere la MANIGLIA (T).
  5. Vai al vicolo.

  1. Metti giù la MANIGLIA; prendi il COLTELLO. Prendi MONETA CON PINZETTE (U).
  2. Torna indietro.
  3. Usa MONETA (V).

  1. Facile (W): ZA-Xx2-ZXYZ-Yx2-ZYXAXAZ-Yx2-ZAX-Ax2-Zx2-XA.
  2. Duro (W): ZAYZX-Yx2-ZXYXAY-Zx2-XYX-Ax2-XYZYZAX-Ax2-X-Ax2-Z.
  3. Prendi la nota e il PORTACHIAVI (B).
  4. Vai (C).

  1. Prendere il LOCK PICK 2/2 con il PORTACHIAVI (D).
  2. Utilizzare il LOCK PICK (E).

  1. Soluzione facile (F).
  2. Decisione difficile (G).
  3. Prendi lo STACKER SCARICATO e l’ID DI EARL (H).
  4. Vai al bar della clessidra.

  1. Mostra ID DI EARL (I).
  2. Liberati (J).

  1. Prendi la SEDIA (K).
  2. Usa SEDIA (L).
  3. Slegare (M); ricevere CORDA.
  4. Scegli 1 o 2 (N). Se hai scelto 2, salta i passaggi contrassegnati con # sotto.
  5. Prendete la borsa (O).
  6. # PASSA (P).

  1. # PRENDI FRAME PEZZO 1/2 E COLLA (Q).
  2. # USA COLLA; prendere la MASCHERA (R).
  3. # POSIZIONARE LA MASCHERA (S).

  1. # FACILE (T): 3-4-5-2-6-1.
  2. # DURO (U): 8-6-4-5-7-2-3-1.
  3. # PRENDI L’AMULETTO DEL CRANIO (V).
  4. # TORNA INDIETRO.

  1. Prendi nota e suggerisci (W).
  2. # POSIZIONA L’AMULETTO DEL CRANIO; prendere la torcia elettrica (X).
  3. Prendi lo SHOCKER, la RUOTA DELLA PORTA e il COLTELLO dalla borsa.
  4. Posizionare MANIGLIA DELLA PORTA e INDICE (Y).

  1. Soluzione (Z).
  2. Vai (A).

  1. Scegli 1 o 2 (B). Nota: l’opzione 1 sblocca la catena.
  2. Prendi nota, WALKODER 1/2, PLASTILINE e BATTERIE (C).
  3. Usa le BATTERIE sullo SHOCKER; ricevere lo SHOCKER.
  4. Prendi nota; utilizzare l’HOP SHOCKER (D).
  5. Ricevi l’INGRANAGGIO.
  6. Posizionare il GEAR (E).
  7. Vai (F).

  1. Prendete la POMPA e la PIRAMIDE (G).
  2. Usa il COLTELLO; prendere il vaso vuoto (H).
  3. Posizionare VASO VUOTO (I); prendi WRENCH e WALKODER 2/2 (J).

  1. # USA TORCIA; prendi il MAGNETE (K).
  2. Crea lo STAMPO AMULET PLASTILINE (L).
  3. Torna indietro due volte.

  1. Usa CHIAVE; prendi la SEGA e la PINZA (M).
  2. Usa le PINZE; prendere il GANCIO (N).
  3. # SOSTANZA VISCHIOSA).

  1. # USA MAGNETE PER HOP (P); ricevere il SEGHETTO.
  2. # USA SEGHETTO; prendere la CHIAVE (Q).
  3. # TORNA INDIETRO.
  4. # USA CHIAVE; prendi TELAIO PEZZO 2/2 (R).
  5. # VAI (S).

  1. # POSIZIONARE LE PARTI DEL TELAIO (T).
  2. # FACILE (U): (3-6)-(1-6)-(2-6)-(3-6)-(4-7)-(4-6)-(5-9)-(5 -7)-(4-8)-(4-10)-(4-9).
  3. # DURO (V): (7-14)-(1-14)-(7-8)-(4-10)-(2-10)-(4-8)-(3-14)-(4 -14)-(7-10).
  4. (5-12)-(5-10)-(5-14)-(5-11)-(5-13)-(6-12)-(5-12).
  5. # PRENDI GLI APPUNTI (W).
  6. Vai in sala.

  1. Trasforma l’HANGER in un’ANTENNA.
  2. Posizionare RULLI e ANTENNA (X).
  3. Facile (Y): AZ-Bx5.
  4. Difficile (C): Ex11-Dx2-Gx5.

  1. Usa CORDA (H).
  2. Prendere nota, ISTRUZIONI BLAST e BULLONE (I).
  3. Posizionare la SEGA e il BULLONE; premi il bottone.
  4. Prendi nota, ACCENDINO e TUBO (J).
  5. Vai (K).

  1. Utilizzare il TUBO sulla pompa.
  2. Installare la POMPA; prendi la SCHEDA (L).
  3. Posiziona PIRAMIDE e HOP BOARD (M); prendi VALVOLA.
  4. Posizionare la VALVOLA; prendere il MASSAGGIO (N).
  5. Torna indietro due volte.

  1. Usa il MASSAGGIO.
  2. Prendi nota e IRON ROD (O).
  3. Usa FORMA e ASTA; usa le pinze.
  4. Prendi la STELLA (P).
  5. Vai nell’area abbandonata.

  1. Posiziona STELLA; prendi i PEGS (Q).
  2. Prendi nota; sistemare i PEGS (R).
  3. Facile (S).
  4. Difficile (T).
  5. Prendi il LIMONE (U).
  6. Torna indietro.

  1. Usa l’ACCENDINO e il LIMONE sulle ISTRUZIONI DELLA BOMBA.
  2. Posizionare ISTRUZIONI BOMBA (V).
  3. Facile (W).
  4. Facile (X): 2-3-5-7-1.
  5. Facile (Y): Ax2-B-C-B-Ax2-B-Ax2-B-C.

  1. Difficile (E).
  2. Duro (Fa): 3-7-9-1-4.
  3. Difficile (SOL): Hx3-lH-Kx2-HlJ-lx3-H-lx2-J.

Cold Case 1: capitolo bonus

  1. Selezionare eventuali dialoghi (A).
  2. Prendi i raggi UV. LAMPADA, nota, BILL e ATTREZZATURE (B).
  3. Posizionare l’ATTREZZATURA.
  4. Seleziona le palle quando sono nella lente (C). Ricevi l’ORA DELLA MORTE.
  5. Prendi il CACCIAVITE e la FOTO.
  6. Posiziona TIME OF DEATH per un HOP (D). Ottieni FOTO DA TELECAMERE.

  1. Posta una FOTO.
  2. Usa CACCIAVITE (E); prendere la BOTTIGLIA CON LIQUIDO (F).
  3. Offerta BOTTIGLIA CON LIQUIDO (G).
  4. Scegli 1 o 2 (H). Nota: l’opzione 1 sblocca la catena.
  5. Vai (io).

  1. Ricevi il SASSOFONO.
  2. Usa i raggi UV. LAMPADA (J); prendi nota e VIOLINO (K).
  3. Prendi COLLA e PIASTRA (L).
  4. Posizionare SASSOFONO e VIOLINO; prendi nota e BOLT (M).
  5. Torna indietro.

  1. Installa BOLT; prendere l’APERTORE (N).
  2. Usa APERTURA (O); prendi MEZZA FOTO (P).
  3. Vai (Q).

  1. Incolla le FOTO A META’; ricevere FOTO.
  2. Posiziona FOTO (R).
  3. Facile (S): 8-2-3-1-7-6-4-5.
  4. Duro (T): 10-2-7-8-3-1-9-6-4-5.

  1. Prendete il PUGNALE SIGARO (U).
  2. Usa il PUGNALE PER SIGARI; prendere il BASTONE (V).
  3. Torna indietro.
  4. Prendete il pulsante valigetta (W).
  5. Vai (X).

  1. Posizionare la valigetta PULSANTE (Y).
  2. Soluzione (Z): (AD)-(BC)-Ax7-Bx7-Cx7-Dx3.
  3. Prendi nota e BRACCIALE CODICE (E).

  1. Posizionare CODICE BRACCIALE (F); inserire: 6-5-2-1 (G).
  2. Prendi la nota (H).

  1. Scegli 1 o 2 (I). Nota: l’opzione 1 sblocca la catena.
  2. Ricevi la LICENZA DA DETECTIVE.
  3. Prendi l’IMBUTO (J); offrire il CONTO.
  4. Prendi il PAD (K).

  1. Prendi la SAW (L).
  2. Metti la PATCH; Chiamami).
  3. Prendi CORK, SLIDES e GEARS 1/2.

  1. Posizionare RECORD per HOP (N); ricevi COPERTINA ALBUM.
  2. Offerta COPERTINA ALBUM (O).
  3. Scegli 1 o 2 (P). Se hai scelto 2, salta i passaggi contrassegnati con # sotto.
  4. Ricevi la CHIAVE IN CONTANTI.
  5. Usa la CHIAVE CONTANTI (Q); prendi la CLIP (R).
  6. # VAI (S).

  1. # PRENDI LA MANIGLIA E LO SPRUZZATORE (T).
  2. # USA UNPAIRER (U); prendi la MOLLA (V).
  3. # USA MOLLA (W); prendere la CHIAVE AMULET (X).
  4. Andare al negozio.

  1. Prendi GEARS 2/2 con CLIP (Y).
  2. Posiziona INGRANAGGI (Z).
  3. Facile e difficile (A): (1-4)-(2-5)-(3-6)-(5-6)-(3-4)-(3-6).
  4. Vai (B).

  1. Prendi SPUGNA e GUANTO (C).
  2. Usa la SEGA; prendere il CARBURANTE (D).
  3. Usa CARBURANTE e IMBUTO (E); prendere l’ASTA (F).
  4. Andare al negozio.

  1. Posizionare ASTA; prendere il FUSIBILE (G).
  2. Posizionare il CORK e il FUSIBILE (H).
  3. Soluzione semplice e difficile (I).
  4. Premere il pulsante (J).
  5. Vai (K).

  1. Prendi il DISPOSITIVO DI TRACCIAMENTO.
  2. Prendi il TACCUINO e la LAMPADINA (L).
  3. Prendi il PEZZO DEL FILTRO.
  4. Posiziona SLIDE e LAMPADINA per HOP (M); ricevere un ACCENDINO.
  5. Usa più leggero; prendere il CALICE (N).

  1. # POSIZIONA LA CHIAVE AMULET; prendi la CATENA (O).
  2. Vai nel cortile sul retro.
  3. Usa CALICE; prendi MARTELLO e TIN.
  4. Usa GUANTO; prendere il CARICABATTERIE (P).
  5. Torna indietro.

  1. Posiziona DISPOSITIVO DI TRACCIAMENTO e CARICABATTERIE (Q).
  2. Facile (R).
  3. Difficile (S).

  1. Scegli 1 o 2 (T). Nota: l’opzione 1 sblocca la catena.
  2. Ricevi MORSETTO e TEMPERINO. Nota: riceverai un temperino solo se avrai scelto abbastanza risposte corrette per sbloccare due catene.
  3. Vai nella stanza di Darren.
  4. Prendi la STELLA (U).
  5. Posiziona STELLA; prendere LOCK PARTS 1/2 e KEYS (V).
  6. Usa il coltello se ne hai uno per un HOP (W).
  7. Torna indietro.

  1. Posiziona CHIAVI (X).
  2. Facile (Y): 4-1-2-3.
  3. Difficile (Y): 4-6-2-3-1-5.
  4. Prendi la LENTE (Z).
  5. # VAI (LA).

  1. # POSIZIONARE LA CATENA (B).
  2. Facile (C): disporre 1-2-3-5-4.
  3. Difficile (D): Disporre 5-4-1-3-2.
  4. # PRENDERE L’ASPIRAPOLVERE A MANO (E).
  5. # PRENDI IL PEZZO SUCKER CON L’ASPIRAPOLVERE (F).
  6. Vai nel cortile sul retro.

  1. Posiziona NOTEBOOK e LENS per HOP (G); ricevi DISEGNO DELLA COSTELLAZIONE.
  2. Posizionare il DISEGNO DELLA COSTELLAZIONE; soluzione (H).
  3. Prendi nota e TUBO (I).
  4. # COLLEGA I PEZZI DELLA VENTOSA; ricevere il SUCKER.
  5. # USA SUCKER; prendere CD DISCO (J).
  6. # VAI ALLO STUDIO DI REGISTRAZIONE.

  1. # POSIZIONARE IL CD (K); guarda la foto.
  2. Inserisci 3-7-2-4 (L).
  3. # FACILE (M): 1-2-3-3-3.
  4. # DURO (M): N-2-2-O-1-1-5-5-5-PS-3-3-R-3-3-3-O.
  5. Vai nella stanza di Darren.

  1. Usa la SPUGNA e il TUBO sul PEZZO DEL FILTRO; ricevi FILTRO ACQUARIO.
  2. Posizionare il FILTRO ACQUARIO; prendi LE PARTI DELLA SERRATURA 2/2 (T).
  3. Spostare il tappeto (U).
  4. Posizionare BLOCCO PARTI (V).
  5. Facile (W): 1-2-1-5-4-4-4-4-3-3-3-3.
  6. Duro (W): 5-4-4-4-4-2-3-7-2-1-1-3-3-3.
  7. Prendi CANE e note (X).

  1. Prendi MAPPA FERROVIARIA e CHIODI (Y).
  2. Metti giù CANNA, MARTELLO e CHIODI (Z); prendi il PULSANTE 1/2 (A).
  3. Posizionare TIN; prendi i BOTTONI 2/2 (B).

  1. Imposta PULSANTI; prendere la KEY CARD CONTROL ROOM (C).
  2. Utilizzare la CARTA CHIAVE DELLA SALA DI CONTROLLO; posizionare la CARTA (D).
  3. Facile (Mi): Fx5-Gx5-Hx5-lx5-Jx3-Lx4-N.
  4. Difficile (Mi): Fx5-Gx5-Hx5-lx5-Jx3-Kx6-Lx4-Mx4-N. Congratulazioni! Hai completato con successo la procedura dettagliata del gioco "Cold Case 1: Fatal Evidence Collector’s Edition".

Cold Case 1: collezionabili

I morphing sono in giallo, il cibo in rosa e i biglietti in blu. Oggetti da collezione (AD).

Oggetti da collezione (E-H).

Cold Case 1: Risultati nel gioco

Tipi di risultati. Raccogli tutti gli obiettivi disponibili nel gioco. Questi includono:

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