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Unsolved Case 5: Killer Popularity - Soluzione completa con Suggerimenti ed Enigmi

Cold Case 5: Notorietà omicida. Il personaggio principale del gioco è un famoso detective, specialista nei casi più complessi. Questa volta è stato chiamato al dipartimento di criminalità informatica, dove hanno scoperto un’inquietante trasmissione con un ostaggio. Il criminale intende far saltare in aria la vittima in sei ore e mezza, mentre l’intera azione si svolge online ed è seguita dai visitatori del sito! Devi agire rapidamente, quindi il detective va immediatamente alla ricerca di prove che aiutino a identificare il criminale. Un fedele assistente di nome Paul lo aiuterà.

Indice

  1. Guida per principianti
  2. Capitolo 1 Notorietà dell’assassino
  3. Capitolo 2 L’illusione della sicurezza
  4. Capitolo 3 Il mistero del dungeon
  5. Capitolo bonus Droga letale
  6. Collezioni
  7. Risultati del gioco

Cold Case 5: Guida per principianti

Come giocare? Esplora le posizioni, cerca gli elementi necessari e usali correttamente. In questo modo affronterai i compiti del gioco e sarai in grado di sviluppare la trama. Potrai anche affrontare minigiochi e scene di oggetti nascosti. Se lo si desidera, è possibile saltare i minigiochi (pulsante "Salta"). In caso di difficoltà nel gioco, utilizzare il pulsante "Suggerimento". Per spostarti rapidamente nei luoghi, utilizza la mappa. Questa guida non menzionerà la necessità di ingrandire la scena ogni volta. Gli screenshot mostreranno un’immagine già ingrandita.

Complessità. Il gioco ha diverse modalità di difficoltà:

Decisioni prese. Man mano che il gioco procede, comunicherai con i personaggi e risponderai a loro, scegliendo tra diverse opzioni di dialogo. Per alcune risposte riceverai delle stelle. La trama in cui si svilupperà il gioco dipende dal numero di stelle che raccogli. Puoi visualizzare le tue stelle facendo clic sull’icona della stella sul lato destro dello schermo.

Cerca oggetti. I puzzle con oggetti nascosti sono indicati da scintillii nei luoghi (in modalità facile). Trova tutti gli oggetti per ottenere un inventario utile. Nel manuale, tutti i puzzle con oggetti nascosti vengono chiamati HOP. Questa procedura dettagliata non spiega le decisioni dell’IPS. Mostra solo la loro posizione e l’articolo di inventario risultante. Puoi sostituire l’SPP con un puzzle alternativo: il gioco "Match 3".

Mini giochi. Lungo il percorso incontrerai dei minigiochi. Risolverli aprirà nuove aree o ti ricompenserà con oggetti utili. La guida descriverà le soluzioni passo passo per quei minigiochi che hanno un’unica soluzione e non sono generati casualmente. Per gli altri minigiochi, leggi attentamente le spiegazioni e le regole.

Cold Case 5: Capitolo 1 Notorietà dell’assassino

  1. Prendi il diario (A), il telefono e la LAMPADA UV.
  2. Prendi lo stampo (B) e il CARICATORE ROTTO.
  3. Prendi la carta (C), la PENNA 3D e il nastro adesivo.

  1. Utilizzare il NASTRO INDUSTRIALE sul CARICATORE ROTTO; ricevere il CARICABATTERIE.
  2. Aggiungere il CARICABATTERIE (D).
  3. Vai al HOP (E).

  1. Selezionare (F).
  2. Prendere il diagramma di comunicazione (G).

  1. Aggiungere lo SCHEMA DI COMUNICAZIONE (H).
  2. Soluzione (I). Facile: (AB)-(BC)-(DF).

  1. Soluzione (J). Difficile: (AC)-(DF)-(BGA)-(BGB)-(EG).
  2. Prendere la CHIAVE ELETTRONICA (K).

Utilizzare la CHIAVE ELETTRONICA (L); ispezionare.

  1. Prendere lo SPRAY SILICONE (M).
  2. Prendi il PENNELLO (N).
  3. Utilizzare SPRAY AL SILICONE; prendi CALZARE PER SCARPE.
  4. Utilizzare il calzascarpe (O).

Soluzione (R): facile.

Soluzione (Q): difficile.

  1. Utilizzare il telefono (R).
  2. Premere (S).
  3. Selezionare (T).
  4. Entra nello studio di trasmissione in diretta.

  1. Prendi lo SCALPELLO (U).
  2. Aggiungi TELEFONO; studiare le fotografie.

  1. Raccogliere (V).
  2. Usa SCALPELLO (W); Leggere; prendi la LAMPADINA.

  1. Aggiungi la LAMPADINA (X).
  2. Vai a HOP (Y); prendi la CHIAVE.

  1. Utilizzare la CHIAVE (Z); prendi le PINZE.
  2. Torna indietro.
  3. Rimuovere (A).

  1. Vai a HOP (B); premere il PULSANTE SICURO.
  2. Aggiungere il PULSANTE SICURO (C), quindi la LAMPADA UV.
  3. Premere: 8-1-6-9-Invio. Prendi STAMPANTE e FILAMENTO PLASTICO.
  4. Usa le tronchesi; prendi GEM 1/2.
  5. Entra nello studio di trasmissione in diretta.

  1. Gioca a HOP (D); prendi l’AMULETTO.
  2. Aggiungi AMULET (E); prendi le PINZETTE.
  3. Torna indietro.

  1. Prendi il TUBO TERMORETRAIBILE (F), il PULSANTE VOLUME e la VECCHIA CHIAVE.
  2. Usa lo Stampo, il FILO DI PLASTICA e la VECCHIA CHIAVE sulla MANIGLIA 3D; ricevere la CHIAVE IN PLASTICA.
  3. Utilizzare la CHIAVE IN PLASTICA (G); Leggere; prendi il CACCIAVITE ELETTRICO.
  4. Torna indietro.

  1. Utilizzare il CACCIAVITE ELETTRICO (H); prendi il GEMELLO.
  2. Usa GEMELLO (I); prendi il cd.
  3. Vai all’appartamento di Connor.

  1. Aggiungi il PULSANTE VOLUME (J) e il COMPACT DISC; prendi la PARTE DEL TELAIO.
  2. Aggiungi PEZZO CORNICE (K); prendi la LETTERA STRACCIATA e l’ACETONE.
  3. Torna indietro.

  1. Utilizzare PENNELLO (L) e ACETONE; prendi il GANCIO AFFILATO.
  2. Utilizzare il GANCIO AFFILATO (M); prendi lo schiaccianoci.
  3. Vai all’appartamento di Connor.

  1. Usa lo schiaccianoci (N); prendi il TAGLIACAPELLI.
  2. Gioca a HOP (O); prendi la PROLUNGA.

  1. Aggiungere ASTA DI PROLUNGA (P); controllo.
  2. Inserire la password.

  1. Usa PINZETTE (Q); ricevi GEM 2/2.
  2. Ritorna allo studio di trasmissione in diretta.

  1. Aggiungi GEMME (R).
  2. Soluzione (S). Facile: D-Lx3-Hx3-GBCG-Cx3-Bx3-Ax3-F-Ex3-Fx3-I-Mx2-N-Mx3-P-Ox3.

  1. Soluzione (T). Difficile: OP-Ox2-Lx3-Dx3-Cx3-KJN-Mx3-BE.
  2. Sposta (U); prendere la CARTELLA PERSONALE.
  3. Apri CARTELLA PERSONALE; Leggere.
  4. Torna indietro.

Usa PASSWORD (V); controllo.

  1. Aprire la cartella (W).
  2. Fare clic su STAMPANTE; controllo. Ricevi VEICOLO SOSPETTO.

  1. Leggi (X).
  2. Usa la forcina; prendi l’ANTENNA.
  3. Inserisci il codice: 1-8-9-7 (Y). Prendi la FOTOCAMERA.

  1. Prendi FLASH DRIVE (Z) e PULSANTE.
  2. Aggiungi PULSANTE (A); prendi lo Spremiagrumi.

Aggiungi l’AUTO (B), la FOTOCAMERA, l’ANTENNA e lo SQUEEZER.

Soluzione (C): facile.

Soluzione (D): difficile.

  1. Selezionare (E).
  2. Ricevi la CHIAVE.

  1. Utilizzare la chiave (F).
  2. Entra nell’ufficio investigativo.
  3. Prendere lo sgabello (G).
  4. Prendi l’AGO POLIGRAFO (H).
  5. Aggiungi una LETTERA STRACCIATA.

Soluzione (I): facile.

Soluzione (J): difficile.

  1. Prendi il nastro adesivo (K) e la LETTERA.
  2. Aggiungi SGABELLO (L); prendi il grimaldello e il VENTILATORE REMOTO.

  1. Utilizzare VENTOLA REMOTA (M); prendi il PORTACHIAVI A FERRO DI CAVALLO.
  2. Aggiungi PORTACHIAVI FERRO DI CAVALLO (N); prendi il MISURATORE DELLA FREQUENZA CARDIACA.
  3. Aggiungi l’AGO DEL POLIGRAFO (O) e il MISURATORE DELLA FREQUENZA CARDIACA.

Soluzione: (R).

  1. Uscita (Q).
  2. Prendi la TESTIMONIANZA DI ABIGAIL (R).

  1. Prendi lo STEMMA DEL BROOKSHIRE (S).
  2. Entra nell’ufficio investigativo.
  3. Aggiungi STEMMA BROOKSHIRE (T); prendi l’ASCIUGACAPELLI, le VITI e la LIMA DI CONNOR.
  4. Torna indietro.

Aggiungere il TUBO TERMORETRAIBILE (U) e l’ASCIUGACAPELLI.

  1. Aggiungi UNITÀ FLASH (V); Leggere.
  2. Stampa; prendi la REGISTRAZIONE CANCELLATA.

  1. Aggiungi la LETTERA (W), LA TESTIMONIANZA DI ABIGAIL, IL FILE DI CONNOR e IL DOCUMENTO CANCELLATO.
  2. Vai a HOP (X).

  1. Utilizzare il grimaldello (Y).
  2. Vai a HOP (Z); prendi il piede di porco.

  1. Prendi la MOLLA (A) e gli INGRANAGGI 1/2.
  2. Usa il piede di porco; prendi INGRANAGGI 2/2.
  3. Prendi la PALA IMPROVVISATA (B) e la LEVA.
  4. Aggiungi INGRANAGGI (C) e LEVA.

Soluzione (D): facile.

Soluzione (E): facile.

Soluzione (F): difficile.

Soluzione (G): difficile.

  1. Soluzione (H): difficile.
  2. Vai al secondo piano.

  1. Vai a HOP (I).
  2. Prendere la borsa (J).

Selezionare (K).

  1. Prendere il pulsante (L).
  2. Premere (M); aggiungi la MOLLA e il PULSANTE. Prendi la BATTERIA.
  3. Usa il grimaldello.

Soluzione (N). Facile: CDFABE.

Soluzione (O). Difficile: EHDCGABF.

  1. Prendi le VECCHIE MANETTE (P).
  2. Usa VECCHIE MANETTE (Q).
  3. Usa BORSA; ricevere il TIN.
  4. Torna indietro.

  1. Usa le VITI, il CACCIAVITE e il BARATTOLO DI LATTA sulla PALA IMPROVVISATA.
  2. Usa PALA (R); prendi l’AMULETTO DELLA FRECCIA.
  3. Gioca a HOP (S); prendi lo SHOCK ELETTRICO.
  4. Aggiungere la BATTERIA (T), poi la PISTOLA SHOCK.
  5. Tira la leva. Prendi il seghetto.
  6. Ritorna al secondo piano.

  1. Usa il seghetto (U); ricevere ROD.
  2. Aggiungi ASTA (V); prendi l’AMULETTO DELL’ARCO.
  3. Torna indietro.

  1. Aggiungi AMULETO DELLA FRECCIA (W) e AMULETO DELL’ARCO; prendi la FIASCIA VUOTA.
  2. Utilizzare il pallone vuoto (X); ricevere PALLONE CON ACQUA.
  3. Ritorna al secondo piano.

  1. Aggiungere PALLONE CON ACQUA (Y); utilizzare il pacchetto.
  2. Ispezionare; utilizzare il NASTRO INDICAZIONALE; ricevere il MANUALE RESTAURATO.

  1. Aperto (Z); Leggere.
  2. Aggiungi MANUALE RESTAURATO.

Soluzione (A).

Cold Case 5: Capitolo 2 L’illusione della sicurezza

  1. Prendere la borsa (B).
  2. Prendete il martello (C).
  3. Utilizzare il martello (D).

  1. Vai al HOP (E); prendi la SCHIUMA DETERGENTE.
  2. Utilizzare SCHIUMA DETERGENTE (F); prendi il GANCIO DI PRESA, il TUBO e le FORBICI.
  3. Usa FORBICI (G); prendi il CACCIAVITE e l’INGRANAGGIO.
  4. Apri la BORSA; Leggere; prendi lo SHOCK ELETTRICO e le MANETTE.
  5. Aggiungi l’INGRANAGGIO (H) e la PISTOLA SHOCK.

  1. Gioca a HOP (I); prendi la POMPA.
  2. Prendere il GUANTO (J).
  3. Aggiungi TUBO e POMPA; prendi la CORDA.
  4. Usate la CORDA sul GANCIO D’IMBARCO. Utilizzare il GANCIO DI TERRA (K).

Soluzione (L): facile e difficile. La soluzione viene scelta in modo casuale.

  1. Passare attraverso l’HOP.
  2. Parla (M).
  3. Selezionare (N).
  4. Prendete l’AMULETTO (O).

  1. Prendete i CLIPPERS (P) e il CASO DI POLVERE DI CHLOE.
  2. Aggiungi AMULETO; prendi la CHIAVE.
  3. Vai (Q).
  4. Utilizzare la chiave (R).
  5. Entrate nel corridoio della casa.

  1. Prendi il CUCÙ (S) e il MAGNETE.
  2. Usa il CACCIAVITE; rimuovere il FUSIBILE.
  3. Aperto (T). Usa il GUANTO; inserire il FUSIBILE.

  1. Soluzione (U). Facile: IJ-Ix3-J-Fx2-GLHL.
  2. Difficile: NMNJ-Gx2-FLKL-Kx2-Hx3.
  3. Vai alla Sala Grande.
  4. Prendi il FILTRO ACQUARIO (V) e il FRAMMENTO DI FRESCO.
  5. Aggiungi CUCÙ; prendere la CHIAVE MAGNETICA.
  6. Utilizzare la CHIAVE MAGNETICA (W).
  7. Entra nella stanza della sicurezza.

  1. Usa MAGNETE (X); prendi il GANCIO e il NASTRO CONDOTTO.
  2. Pronto); prendi la FORCHETTA.
  3. Aggiungere il NASTRO CONDOTTO (Z) e la FORCELLA.

  1. Vai a HOP (A).
  2. Prendere la CHIAVE CARD (B).
  3. Aggiungere la KEY CARD (C); fare clic.
  4. Vai in palestra.

  1. Utilizzare lo SHOCK ELETTRICO (D); ricevere PISTOLA DI CALCIO SCARICATA.
  2. Utilizzare le tronchesi (E); prendi AMMONIA.

  1. Aggiungi le MANETTE (F), poi l’AMMOMINA.
  2. Soluzione (G).

Soluzione (H). Ottieni un PIANO CASA.

  1. Prendi il PESO (I).
  2. Prendi ANTISETTICO (J); aggiungi PESO.

  1. Soluzione (K). Facile e difficile: (C-A)-(C-B)-(C-B)-(C-A)-(B-C)-(B-A)-(B-A)-(C-A )-(C-B)-(C-B)-(C-B)-(A-B )-(C-A)-(C-B).
  2. Prendere il pedale di allenamento (L).

  1. Aggiungi PEDALE TRAINER (M); prendi REMOTO.
  2. Ritorno alla Sala Grande.

  1. Usa REMOTO (N); prendi il cd-rom.
  2. Aperto (O); utilizzare il CD-ROM, quindi l’HOOK.
  3. Entra in cucina.

  1. Aggiungi PIANTA CASA (P).
  2. Selezionare (Q).

  1. Prendi la PESCA ROCK (R); Leggere; prendi l’AMULETTO.
  2. Aggiungi AMULET (S). Aggiungi CASSA POLVERE; premere: 2-9-0-5.

  1. Gioca a HOP (T); prendi il COLTELLO.
  2. Selezionare (U).
  3. Usa COLTELLO (V); prendi la CIOTOLA DEL FILTRO e il GANCIO.
  4. Entra nella stanza segreta.

  1. Prendi la SEZIONE FERROVIARIA 1/3 (W) e la MANIGLIA IN PLASTICA.
  2. Aggiungi MANICO IN PLASTICA (X); prendere la SEZIONE FERROVIARIA 2/3.
  3. Muovi (Y).

  1. Vai a HOP (Z); prendi RUBINO.
  2. Aggiungi RUBINO (A); prendi l’INGRANAGGIO.
  3. Ritorna alla stanza della sicurezza.

  1. Rimuovere il pannello SHOCKER; rimuovere la BATTERIA SCARICA e il FILO.
  2. Aggiungere BATTERIA A SECCO (B); ricevere la BATTERIA CARICA.
  3. Aggiungere la BATTERIA CARICA (C), quindi l’IMPACCO DI POLVERE.

  1. Soluzione (D): ABCDEFGHI.
  2. Leggi (E); prendi la PISTOLA SCARICA e la CHIAVE ESAGONALE.
  3. Torna in palestra.

  1. Utilizzare la CHIAVE ESAGONALE (F); prendi VITE.
  2. Utilizzare VITE (G); prendere TUBO FILTRO.
  3. Aggiungi INGRANAGGIO; prendere la SEZIONE FERROVIARIA 3/3.
  4. Ritorna nella camera da letto di Chloe.

  1. Utilizzare la CIOTOLA DEL FILTRO e il TUBO DEL FILTRO sul FILTRO DELL’ACQUARIO.
  2. Usa il FILO e il GANCIO PICCOLO sulla CANNA DA PESCA IMPROVISIONE.
  3. Aggiungere il FILTRO ACQUARIO (H), poi la CANNA DA PESCA.
  4. Soluzione (I). Facile: Bx2-C-Ax4-C-B-C-A-C-Bx4-C-A-C-Ax2-C-Bx2-C-Ax2-C-Bx3-C-A-C-Ax2-C.

  1. Soluzione (J). Difficile: Ax3-C-Bx6-C-Ax4-C-B-C-Ax3-C-Bx5-C-Ax3-C-Bx3-C.
  2. Prendi un giocattolo.

  1. Dai GIOCATTOLO (K); prendi la CHIAVE.
  2. Ritorno in cucina.
  3. Utilizzare la CHIAVE (L); prendi il TOVAGLIOLO.
  4. Aggiungere ANTISETTICO (M) e TOVAGLIOLO; prendi il TERMOMETRO.

  1. Vai a HOP (N); prendi la MANIGLIA.
  2. Aggiungi MANIGLIA (O) e TERMOMETRO; prendi la CANNA.
  3. Entra nella stanza segreta.
  4. Aggiungere la SEZIONE FERROVIARIA (P).

Soluzione (Q). Facile e difficile.

  1. Prendere la TORCIA UV (R).
  2. Utilizzare la TORCIA UV (S); prendi il CODICE DIARIO.
  3. Ritorna nella camera da letto di Chloe.

  1. Utilizzare CANNA TELESCOPICA (T); prendi la SPUGNA.
  2. Esplorare; aggiungi CODICE DIARIO, inserisci: 7-2-0-9-3.
  3. Passare attraverso l’HOP.

  1. Aggiungi SPUGNA (U); prendi l’ACCENDINO.
  2. Vai nel corridoio della casa.

  1. Aggiungi FRAMMENTO DI AFFRESCO (V) e ACCENDINO; ricevere FRAMMENTO DI AFFRESCO.
  2. Aggiungi FRAMMENTO DI AFFRESCO (W); prendi la TAZZA ANTICA.
  3. Entra nella stanza segreta.

  1. Gioca a HOP (X); prendi la CHIAVE.
  2. Aggiungi CHIAVE (Y); ispezionare; usa l’ACCENDINO.
  3. Torna indietro.

  1. Aggiungi CIOTOLA (Z).
  2. Soluzione (A): facile.

  1. Soluzione (B): difficile.
  2. Leggi (C); Esplorare; prendi la PIPETTA.

  1. Selezionare (D).
  2. Ritorno in palestra.

  1. Utilizzare la PIPETTA (E); ricevere OLIO.
  2. Utilizzare OLIO (F); prendi lo SCHIOCCO.
  3. Ritorna alla stanza della sicurezza.

  1. Aperto (G); aggiungi VENTOSA.
  2. Prendi l’ACQUA GELATA.

  1. Aperto (H). Aggiungere ACQUA GELATA.
  2. Prendi il FIORE DI FERRO.

  1. Gioca a HOP (I); prendi l’ANTENNA.
  2. Aggiungere l’ANTENNA (J).

Selezionare (K).

  1. Prendere il CODICE ARMADIO PISTOLA (L).
  2. Torna indietro.
  3. Aggiungere il FIORE DI FERRO (M).

Aggiungi il CODICE ARMADIO PISTOLE (N). Soluzione.

  1. Prendete le munizioni (O).
  2. Posiziona le MUNIZIONI sulla PISTOLA SCARICA; ricevere una PISTOLA CARICA.
  3. Utilizzare la pistola carica (P).

Soluzione (Q): facile.

Soluzione (R): difficile.

Cold Case 5: Capitolo 3 Il mistero del dungeon

  1. Ricevi la BORSA.
  2. Apri la BORSA; prendi la FOTOCAMERA e la CARTA DI CREDITO.
  3. Utilizza CARTA DI CREDITO (S); prendi le salviettine umidificate.
  4. Prendere il NOTEBOOK (T).
  5. Utilizzare SALVIETTE UMIDIATE; prendere la RICEVUTA TAXI.

  1. Usa FOTOCAMERA (U); clic.
  2. Scatta fotografie della SCENA DEL CRIMINE.

Trovare le prove (V).

  1. Prendere l’ID VITTIMA (W).
  2. Apri NOTEBOOK; aggiungi una FOTO DELLA SCENA DEL CRIMINE, UN ID DELLA VITTIMA e una RICEVUTA DEL TAXI.
  3. Esaminare (X).

  1. Parla (Y).
  2. Soluzione (Z).

  1. Seleziona un).
  2. Prendere la leva (B).

  1. Aggiungere la LEVA (C).
  2. Entra nel tunnel della metropolitana.

  1. Fare domande (D).
  2. Selezionare (E).

  1. Prendere lo SCALPELLO (F).
  2. Prendere la scala (G).
  3. Aggiungere la scala (H).

  1. Gioca a HOP (I); prendi il GUANTO FORTE.
  2. Indossare il GUANTO DUREVOLE (J); prendi il TAGLIACAPELLI.
  3. Torna indietro.

  1. Esaminare (K); usa il TAGLIACAPELLI; prendere il CODICE DI MEMORIZZAZIONE.
  2. Prendi la PARTE DEL BIGLIETTO.

Aggiungere il CODICE DI STOCCAGGIO (L).

  1. Soluzione (M). Facile: EADBCBEAEA.
  2. Difficile: EADBCBEEAADACB.
  3. Prendi la FIGURINA PESANTE (N).
  4. Vai al tunnel della metropolitana.

  1. Usa SCALPELLO (O) e STATUETTA; prendi la SPATOLA.
  2. Utilizzare la pala (P), poi il guanto; prendi il SARDEGNO.
  3. Torna indietro.

  1. Usa SHARD (Q); prendi il SUGHERO.
  2. Aggiungi SUGHERO (R); prendi la PARTE DEL BIGLIETTO.
  3. Entra nel tunnel della metropolitana.

  1. Gioca a HOP (S); prendi la PARTE DEL BIGLIETTO.
  2. Abbina le tre PARTI DEL BIGLIETTO nel NOTEBOOK.
  3. Soluzione: (T). Prendi il BIGLIETTO DEL BOWLING.

  1. Tirare l’ANELLO (U).
  2. Posiziona l’ANELLO sulla BORSA; prendi la carta d’identità del DETECTIVE.
  3. Utilizzare l’ID del DETECTIVE (V).
  4. Entra nella pista da bowling.

  1. Offerta BIGLIETTO BOWLING (W).
  2. Seleziona (X).
  3. Prendere la chiave (Y).
  4. Entra nella Sala dei Campioni del Bowling Club.

  1. Prendi l’amuleto dei birilli (Z).
  2. Aggiungi l’amuleto dei birilli (A).
  3. Vai a HOP (B); prendi l’ESTRATTORE DI CUCITURE.

  1. Prendere la mazza da hockey (C).
  2. Utilizzare l’ESTRATTORE DI CUCITURE; prendi CALZARE PER SCARPE.
  3. Gioca a HOP (D); ricevere il BEST PLAYER AWARD.
  4. Torna indietro.

  1. Prendi la CORDA (E) e il MAGNETE.
  2. Inserire la CHIAVE (F).

  1. Gioca a HOP (G); prendi la LEVA.
  2. Aggiungere LEVA (H); alzare. Prendi la PALLA.
  3. Aggiungi PALLA (I); prendi il PULSANTE.
  4. Torna indietro.

  1. Aggiungi PULSANTE (J); clic.
  2. Tocca CARTA DI CREDITO; prendi l’HOT DOG.
  3. Dai HOT DOG (K); prendere la CARTA DI ACCESSO AL PARCHEGGIO.
  4. Utilizzare la CARTA DI ACCESSO AL PARCHEGGIO (L).

Soluzione (M). Facile: (AN)-(BI)-(CJ)-(DK)-(EL)-(FO)-(GM)-(HP).

Soluzione (N). Difficile: (AP)-(BK)-(CL)-(DM)-(EN)-(FQ)-(GO)-(HS)-(lT)-(JR).

  1. Usa FOTOCAMERA (O); clic.
  2. Scatta una FOTO del DVR.

  1. Utilizzare il DVR FOTO (P); prendi ROD.
  2. Usa CALZASCARPE; prendi il DISCO DA HOCKEY DELL’ARIA.
  3. Ritorna alla Sala dei Campioni del Bowling Club.

Aggiungi la BAT (Q) e il DISCO AIR HOCKEY.

Soluzione (R). Facile e difficile: ABCDEFGHIJKLMNO.

  1. Prendere le patatine al formaggio (S).
  2. Vai a City Street.
  3. Aggiungi ASTA SPESSA (T) e CORDA; prendi l’ACCENDINO.
  4. Dare le patatine al formaggio; ottenere il premio.
  5. Ritorno alla sala Bowling Club Champions.

  1. Aggiungi il PREMIO BOWLING (U) e il PREMIO RECORD. Leggilo.
  2. Abbassati.
  3. Aperto (V); usa l’ACCENDINO; prendi l’APRITORE.
  4. Torna indietro.

  1. Usa APERTURA (W); prendi la POMPA.
  2. Aggiungere POMPA (X); prendi il NASTRO CONDOTTO.
  3. Usa MAGNETE; prendi la lattina d’olio.
  4. Entra nella pista da bowling.

  1. Utilizzare L’OLIO CAN (Y).
  2. Mossa; utilizzare salviette umide.
  3. Ispezionare; seguire le ISTRUZIONI DELL’ANTENNA.

  1. Vai a HOP (Z); prendi la CHIAVE REGOLABILE.
  2. Aggiungere le ISTRUZIONI PER L’INSTALLAZIONE DELL’ANTENNA (A) e la CHIAVE REGOLABILE.

  1. Soluzione (B). Facile: Bx5-A-Cx2-D-Gx4-E-Fx5-Hx2-Jx4-lx3-Kx4-Lx2.
  2. Difficile: Gx4-A-Dx2-Lx2-JE-lx4-B-Cx3-Kx5.
  3. Scatta la FOTO DELLA FESTA AZIENDALE (C).

  1. Prendi il TELEFONO (D) e la CHIAVE DELLA BICICLETTA.
  2. Utilizzare la CARTA DI CREDITO (E); prendi la PISTOLA e la CHIAVE.
  3. Utilizzare la chiave (F).
  4. Entra nella stanza delle prove.

  1. Esaminare (G).
  2. Gioca a HOP (H); prendi le FORBICI.
  3. Prendere il dado (I). Usa le FORBICI; prendi la SCATOLA.
  4. Prendere il MARKER (J). Aggiungi SCATOLA; prendi l’ANELLO.
  5. Torna indietro.

  1. Utilizzare ANELLO (K); prendi il CARICABATTERIE.
  2. Utilizzare il CARICABATTERIE sul TELEFONO. Esplorare.

  1. Selezionare (L).
  2. Inserisci la tua NUOVA PASSWORD DEL COMPUTER.

  1. Leggi (M); usa la tua NUOVA PASSWORD DEL COMPUTER.
  2. Clic; Leggere; passare attraverso l’HOP; fare clic su Stampa.
  3. Prendi SCENE DI OMICIDIO.

  1. Aggiungere SITI DI OMICIDIO (N); Selezionare.
  2. Prendi la MAPPA DEL CRIMINE.

  1. Aggiungi MAPPA DEL CRIMINE (O).
  2. Soluzione (R). Facile e difficile.

  1. Prendi la CARTA CRIME (Q).
  2. Prendere il FILO (R).
  3. Entra nella stanza delle prove.

  1. Aggiungere NASTRO INDUSTRIALE (S) e FILO; clic; prendi la LAMA.
  2. Utilizzare la CHIAVE PER BICICLETTA (T), il DADO e la LAMA; prendi l’AMULETTO.
  3. Torna indietro.

  1. Aggiungi AMULET (U); prendi la CASSETTA.
  2. Entra nella stanza delle prove.
  3. Contrassegnare la CASSETTA con il MARKER; ricevere la CASSETTA MUSICALE.
  4. Aggiungi CASSETTA MUSICALE (V); clic.
  5. Prendi il TIMBRO.

  1. Leggi (W); Esplorare; usa TIMBRO.
  2. Prendi il PANNO.

  1. Gioca a HOP (X); prendi la LENTE DEL MICROSCOPIO.
  2. Aggiungere la LENTE DEL MICROSCOPIO (Y) e il PANNO STRAPPATO.

  1. Soluzione (Z). Facile: GHEBCFILKJ; DGJKHCBEFl; CFEDGHJKLI.
  2. Difficile: CBEHGJKLIF; HKJGDIFEBC; GDEFCILKJH.
  3. Prendere il RISULTATO DELL’ANALISI (A).
  4. Utilizzare la FOTO DELLA FESTA AZIENDALE, LA SCENA DEL CRIMINE e il RISULTATO DELL’ANALISI; selezionare (B).
  5. Ottieni il NOME DEL CRIMINATORE.

  1. Aggiungi il NOME DEL CRIMINATOR (C).
  2. Seleziona "Cerca" e leggi.

Soluzione (D). Facile e difficile.

  1. Stampa (E).
  2. Prendi la FOTO DI ROBERT GUNN (F).
  3. Usa la FOTO DI ROBERT GUNN (G). Passare attraverso l’HOP.
  4. Selezionare (H).

  1. Prendere l’OMBRELLO (I).
  2. Prendere il pulsante (J).
  3. Utilizza il PULSANTE OMBRELLO sull’OMBRELLO; ricevere OMBRELLO TELESCOPICO.
  4. Muovi (K).
  5. Utilizzare l’OMBRELLO TELESCOPICO; ricevere TUBO FUMATORI.

  1. Aggiungere TUBO FUMATORI (L); prendi il MARTELLO.
  2. Usa MARTELLO (M); prendere la MANIGLIA DI SBLOCCO DI EMERGENZA.
  3. Utilizzare la MANIGLIA DI SBLOCCO DI EMERGENZA (N), quindi la PISTOLA.

Soluzione (O): facile.

Soluzione (R): difficile.

Cold Case 5: Capitolo bonus Droga letale

  1. Vai a HOP (A).
  2. Prendi il SUCCHIO; apri TELEFONO; prendi il PASS.

  1. Usa VENTOSA (B); prendi l’OMBRELLO.
  2. Utilizzare il PASS (C).
  3. Usa l’OMBRELLO; aprire; prendere il PULSANTE DEL VANO PORTAOGGETTI.

  1. Utilizzare PASS (D); aprire.
  2. Leggere; prendi la CANDELA e la POMPA.
  3. Aggiungi PULSANTE GUANTO; prendi il TOVAGLIOLO.
  4. Inserire la chiave.

Soluzione (E). Facile e difficile. La decisione è casuale.

  1. Parla (F).
  2. Selezionare (G).

Prendi il PASS (H), TELEFONO, POMPA, TOVAGLIOLO e CANDELA.

  1. Esaminare (I); trovare oggetti.
  2. Prendi il TELECOMANDO della TV.

  1. Utilizzare il TELECOMANDO TV (J).
  2. Gioca a HOP (K); prendi la CHIAVE DELLA CAMERA.
  3. Prendere il CAVO DI RICARICA (L). Usa la CHIAVE DELLA CAMERA.
  4. Uscite nel corridoio dell’ospedale.

  1. Prendere l’ESTINTORE (M).
  2. Utilizzare l’ESTINTORE (N).

  1. Prendere il CARICABATTERIE (O). Aggiungi la CANDELA; prendi GANCIO MEDICO.
  2. Apri il TELEFONO; aggiungere il CAVO DI RICARICA e il CARICABATTERIE; prendi il TELEFONO.
  3. Aperto (P). Usa il TELEFONO, poi il GANCIO MEDICINALE.
  4. Vai avanti.

Soluzione (Q).

  1. Selezionare (R).
  2. Prendi la MEDICINA DI SCOTT (S).
  3. Vai al laboratorio farmaceutico.

  1. Prendere il MORSETTO MEDICO (T).
  2. Prendere il BULLONE (U). Usa il TELEFONO.

  1. Gioca a HOP (V); prendi l’AMULETTO DEL CADUCEO.
  2. Aggiungi AMULETO DEL CADUCEO (W); prendi la PARTE MORSETTO.
  3. Torna indietro.

  1. Prendi la SPILLA (X) e il TELECOMANDO DELL’ARIA CONDIZIONATA. Usa il PASS.
  2. Gioca a HOP (Y); prendi l’INCENSO.

  1. Usa INCENSO (Z); prendi il BICCHIERE.
  2. Aggiungi VETRO (A); versare acqua.
  3. Torna indietro.

  1. Utilizzare TOVAGLIOLO (B) e ACQUA; ricevere VETRO.
  2. Prendi la PARTE DEL PANNELLO.
  3. Inserire la PARTE DEL PANNELLO (C).

  1. Soluzione (D). Facile e difficile.
  2. Prendere il bisturi (E).
  3. Torna indietro.

  1. Usa il bisturi (F); prendi la RICETTA.
  2. Gioca a HOP (G); prendi l’AMULETTO.
  3. Utilizzare la PARTE MORSETTO sul MORSETTO MEDICO.

  1. Esaminare (H); utilizzare PINZA MEDICA; ricevere le ISTRUZIONI.
  2. Inserisci AMULET (I); prendi il NASTRO CONDOTTO.
  3. Ritorno al laboratorio.

  1. Gioca a HOP (J); prendi la SCHEDA PERFORATA.
  2. Aggiungere la SCHEDA PERFORATA (K).

  1. Soluzione (L). Facile: BEHJKMORTUVX.
  2. Difficile: BEHKMPQTUXYVRY.
  3. Prendi la FIGURINA SERPENTE (M).
  4. Abbassati.

  1. Sposta (N). Aggiungere il PEZZO DELLA RICETTA, quindi il NASTRO CANALIZZATO; prendi la RICETTA.
  2. Aggiungere RICETTA (O); Leggere; prendi il PASS DIPENDENTE.

  1. Gioca a HOP (P); prendi la CHIAVE DI CARICA.
  2. Inserire la CHIAVE DI CARICA (Q); prendi PALA e BATTERIA.
  3. Vai nella stanza.

  1. Aggiungi FIGURINA SERPENTE (R); prendi la capsula PETRI.
  2. Utilizzare la BATTERIA sul TELECOMANDO DEL CONDIZIONATORE D’ARIA (S). Utilizzare ARIA CONDIZIONATA REMOTA; prendi le PINZE.
  3. Utilizzare PINZE (T); prendi il TUBO DI PLASTICA e il SACCHETTO DI PLASTICA.
  4. Ritorno al laboratorio.

Aggiungere la PIASTRA PETRI (U) e la MEDICINA DI SCOTT.

  1. Soluzione (V): facile.
  2. Soluzione (W): difficile.
  3. Seguire le indicazioni del medico (X).

  1. Aggiungere ISTRUZIONI PER IL MEDICINALE (Y) e PRESCRIZIONE DEL MEDICO; Esplorare; leggilo.
  2. Ritornate nel corridoio dell’ospedale.

  1. Utilizzare la POMPA (Z) e il SACCHETTO DI PLASTICA; prendi il FUSIBILE.
  2. Rimuovere (A); aggiungere un FUSIBILE.

Soluzione (B). Facile: (AL)-(BJ)-(CP)-(DK)-(EI)-(FN)-(GO)-(HM)-Q.

Soluzione (C). Difficile: (AQ)-(BS)-(CR)-(DO)-(EK)-(FT)-(GP)-(HL)-(IM)-(JN)-U.

Utilizzare il PASS DIPENDENTE (D).

Selezionare (E).

  1. Prendi la PISTOLA (F) e JACK 1/2.
  2. Prendere il pulsante del sedile (G).

  1. Aperto (H). Aggiungi un PULSANTE SEDILE.
  2. Ispezionare; usa la SPILLA; prendi i SECATORI.

  1. Utilizzare il POTATORE (I), poi la pala. Prendi JACK 2/2.
  2. Usa JACK (J).
  3. Entra nel garage.

Selezionare (K).

  1. Prendi INGRANAGGI 1/3 (L) e PESI.
  2. Posizionare la PROVETTA IN VETRO e PLASTICA; prendi OLIO.
  3. Aggiungere OLIO (M).

  1. Vai a HOP (N); prendi l’ACCENDINO.
  2. Usa ACCENDINO (O); prendi INGRANAGGI 2/3 e TOVAGLIOLO.
  3. Usa TOVAGLIOLO (P); prendi SCALE.
  4. Torna indietro.

  1. Aggiungi PESI (Q) e SCALE.
  2. Soluzione (R): facile.

  1. Soluzione (S): difficile.
  2. Prendere la sega chirurgica (T).
  3. Entra nel garage.

  1. Utilizzare la SEGA CHIRURGICA (U); prendi INGRANAGGI 3/3.
  2. Aggiungi INGRANAGGI (V).

  1. Soluzione (W): facile.
  2. Soluzione (X): difficile.

  1. Prendi la VERNICE SPRAY (Y) e AWL.
  2. Torna indietro.

  1. Usa AWL (Z); prendi la RETE.
  2. Usa RETE (A); prendere MASCHERINE MEDICHE.
  3. Entra nel garage.

  1. Vai a HOP (B); prendi gli ABITI DEI MEDICI.
  2. Distribuire MASCHERINE MEDICHE (C) e ABBIGLIAMENTO MEDICI.

Selezionare (D).

  1. Prendere le tronchesi (E).
  2. Aggiungi la PALA, poi la pietra. Prendi i PROIETTILI.
  3. Utilizzare PINZE (F); ricevere la BAR.

  1. Aggiungi BAR (G) e VERNICE; prendi il CAMPER, le MUNIZIONI e la CARTUCCIA DELLA PISTOLA.
  2. Utilizzare la pistola (H).

Soluzione (I). Facile e difficile. La decisione è casuale. Congratulazioni! Hai completato con successo il gioco "Cold Case 5: Killer Notoriety Collector’s Edition".

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