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Unsolved Case 2: Murderous Script - Soluzione completa con Suggerimenti ed Enigmi

Cold Case 2: Scenario di omicidio. Risolvi crimini misteriosi con il detective professionista John Smith. Devi condurre quattro complesse indagini, sui cui enigmi stanno lavorando i migliori detective e poliziotti. Esamina le scene degli incidenti, cerca indizi e interroga i testimoni. Fai attenzione: ogni opzione di dialogo che scegli con gli eroi avrà un impatto sulla rapida cattura dei criminali. Questo articolo descrive una panoramica completa e dettagliata del gioco con immagini. Viene fornita una panoramica di tutti i segreti, suggerimenti, tattiche e caratteristiche delle meccaniche di gioco dall’inizio alla fine.

Indice

  1. Suggerimenti generali
  2. Capitolo 1 L’ultimo viaggio
  3. Capitolo 2 Immerso nell’orrore
  4. Capitolo 3 Omicidio in diretta
  5. capitolo bonus
  6. Collezioni
  7. Risultati nel gioco

Cold Case 2: Suggerimenti generali

Cosa si dovrebbe fare nel gioco? Durante il gioco, indagherai su una serie di strane sparizioni di abitanti delle città, sull’omicidio di un ricco erede e su una serie di incidenti alla stazione ferroviaria. Inoltre, troverai un capitolo bonus con il caso più difficile e pericoloso. Per completare il gioco, devi cercare l’inventario nelle posizioni e usarlo correttamente. È così che completi le attività di gioco e avanzi nella storia.

Spesso ti imbatterai in minigiochi e scene di oggetti nascosti. Per qualsiasi difficoltà nel gioco, puoi utilizzare il pulsante "Consigli" (l’icona della lente di ingrandimento nell’angolo in basso a destra) per ottenere un suggerimento. Guarda anche la mappa dell’area per navigare rapidamente tra le posizioni. Questa guida non menzionerà la necessità di ingrandire ogni volta. Gli screenshot mostreranno un’immagine già ingrandita.

Modalità di difficoltà. Il gioco ha diverse modalità di difficoltà:

Cerca elementi. Tutti i puzzle di oggetti nascosti sono indicati come HOP nel manuale. Questa procedura dettagliata non spiega le decisioni dell’HOP. Mostra solo l’ubicazione dell’HOP e l’articolo di inventario risultante. Puoi sostituire l’HOP con un gioco Match 3.

Mini giochi. La guida descriverà le soluzioni passo dopo passo per quei minigiochi che hanno un’unica soluzione e non sono generati casualmente. Per gli altri minigiochi, leggi attentamente le spiegazioni e le regole.

Cold Case 2: Capitolo 1 L’ultimo viaggio

  1. Prendi PLIERS, OPENER e CUFFLINK (A).
  2. Prendi la mappa e BORSA (B).
  3. Usa il GEMELLO sulla BORSA; prendere DIARIO e DOSSIER.
  4. Posiziona DOSSIER; gioca HOP (C).
  5. Selezionare 1 o 2 (D).
  6. Ricevi il BADGE.
  7. Vai (E).

  1. Prendi la CATENA; usa BADGE (F).
  2. Prendete la FOTOCAMERA (G).
  3. Usa la FOTOCAMERA (H).

  1. Soluzione semplice (I).
  2. Decisione difficile (J).
  3. Vai (K).

  1. Usa PINZE (L); prendi lo STENCIL e la PROVA 1/4 (M).
  2. Prendi CREMA e BULBI 1/2 (N).
  3. Aprire; prendi la PROVA 2/4.
  4. Posizionare lo SCHERMO (O).

  1. Prendi la PROVA 3/4 (P).
  2. Inserisci: M-O-T-H (Q).
  3. Prendi la PROVA 4/4 (R).
  4. Torna indietro.

  1. Scegli 1 o 2 (S).
  2. Ricevi la LIMA PER UNGHIE.
  3. Usa FILE (T); prendere la CARTA DI ACCESSO (U).

  1. Utilizzare CARTA DI ACCESSO (V).
  2. Facile (W): Xx3-Yx4-Zx4-Ax2-Bx4.
  3. Difficile (W): Zx4-YA-Xx3.
  4. Vai (C).

  1. Visualizza tutte le finestre di dialogo (D).
  2. Prendi il PEZZO AMULET e il NASTRO ELETTRICO (E).
  3. Usa l’APRI; prendere la CHIAVE FIRMA (F).

  1. Usa CHIAVE FIRMA (G); prendere la ROULETTE (H).
  2. Torna indietro due volte.

  1. Usa ROULETTE (I); prendi COLLA e SOTTOVUOTO (J).
  2. Usa CREMA; prendi l’INGRANAGGIO (K).
  3. Metti giù l’INGRANAGGIO e la CATENA; prendere la forcina (L).
  4. Vai allo scompartimento del treno.

  1. Usa HAIRPIN per HOP (M); ricevere un CAPPELLO.
  2. Indossa il CAPPELLO; prendere il CAVATAPPI (N).
  3. Torna indietro due volte.

  1. Usa CAVATAPPI (O); prendi la SPATOLA (P).
  2. Usa SPATOLA; prendi il PORTACHIAVI SUCKER (Q).
  3. Vai (R).

  1. Usa SUCKER KEYRING (S).
  2. Facile (T): Ux2-XV; Wx2-UY; Ux3-AVW.
  3. Difficile (T): Ux2-XV; Wx2-UY; Ux3-AVW; WVX.
  4. Prendi i GUANTI e il FAZZOLETTO (C).

  1. Usa FAZZOLETTO (D); prendi BULBI 2/2 (E).
  2. Vai (F).

  1. Posiziona LAMPADINE (G).
  2. Facile (N): (2-7)-(4-12)-(5-7)-(10-7)-(7-12)-I-(1-8)-(3-11)-( 6-8)-(9-11)-(9-8).
  3. Duro (J): (2-10)-(4-16)-(6-16)-(8-10)-(10-20)-(12-18)-(12-14)-(12- 20).
  4. (10-14)-K-(1-5)-(Z-11)-(5-17)-(7-9)-(9-17)-(11-15)-(11-19)- (13-17).
  5. Prendi SCIARPA e PEZZO AMULET (L).

  1. Incolla le PARTI AMULET; ricevi AMULET.
  2. Usa AMULET (M); prendere la POMPA e le PINZETTE (N).
  3. Vai allo scompartimento del treno.

  1. Prendi il FRAMMENTO DEL PUZZLE CON LE PINZETTE (O).
  2. Posiziona il FRAMMENTO DEL PUZZLE (P).
  3. Facile (Q): Rx3-9-R-12-R-7-R-1-6-R-4-8-Rx3-2.

  1. Duro (T): U-1-U-2-Ux2-3-U-10-V-4-12-Vx2-5-U-9-11-U-6-7-8.
  2. Prendi la STAPLE REMOVER e FORK (W).
  3. Vai al vagone ristorante.

  1. Posizionare NASTRO ELETTRICO e FORCELLA; prendi il PESO (X).
  2. Posizionare il PESO; utilizzare GUANTI e VACUUM PACK (Y).
  3. Ricevi le PROVE.

  1. Scegli 1 o 2 (Z).
  2. Stampa; prendi LISTA DEL PERSONALE e FORBICI (A).
  3. Utilizzare l’ESTRATTORE PER PUNTI; prendere nota e NUOVO SET (B).

  1. Posiziona PROVE e NUOVO SET (C); ricevere IMPRONTE DIGITALI.
  2. Posizionare le IMPRONTE DIGITALI per un HOP (D); ricevere i RISULTATI DELL’ANALISI.
  3. Posizionare ELENCO PERSONALE e RISULTATI ANALISI (E); selezionare F.

  1. Selezionare 1 o 2 (G).
  2. Nota: se hai scelto 2 in questo passaggio, salta tutti i passaggi contrassegnati con # sotto.
  3. # VAI (H).

  1. # PRENDI LA BOMBOLA DEL GAS (I).
  2. # PRENDI LURES 1/2 (J). Usa la BOTTIGLIA DEL GAS (K).
  3. # SOLUZIONE FACILE (L): 1-3-4.
  4. # DECISIONE DIFFICILE (L): 1-4-5.

  1. # PRENDI LA NOTA E IL PUNTERUOLO (M).
  2. # USA AWL; prendi il TELECOMANDO e la CHIAVE ESAGONALE (N).
  3. # TORNA INDIETRO.

  1. Aprire; prendi GANCIO e ACCENDINO.
  2. Usa TAGLIERINE; prendere il giubbotto di salvataggio (O).
  3. Posizionare POMPA e GIUBBOTTO DI SALVATAGGIO (P).
  4. Cammina in avanti (Q).

  1. Prendi la VITE e l’ANELLO ACCENDINO (R).
  2. Usa SCIARPA; prendi il BROKEN WEATHERVING (S).
  3. Metti giù il GANCIO e il TEMPERATURA ROTTA; prendi BIRD AMULET 1/2 e BUCKET (T).

  1. Usa SECCHIO; prendi il SECCHIO CON LA SABBIA (U).
  2. Usa il SECCHIO CON LA SABBIA; prendi il GUSCIO (V).
  3. # USA LA CHIAVE ESAGONALE (W); prendi la chiavetta USB (X).
  4. Torna indietro.

  1. Posizionare il GUSCIO (Y).
  2. Soluzione semplice (Z).
  3. Decisione difficile (A).
  4. Prendi nota e CRICCHETTO (B).
  5. # VAI (C).

  1. # POSIZIONARE FLASH DRIVE PER HOP (D).
  2. # PRENDI IL DISCO ROTTO (E).
  3. Vai alla scogliera.

  1. Usa CRICCHETTO; prendi DUE ANELLI AMULET (F).
  2. Posizionare DUE ANELLI AMULET (G).

  1. Decisione (H): 4-2-1-5-2.
  2. Prendi nota e LIQUIDO ACCENDINO (I).
  3. # USA DISCO ROTTO; prendere BATTERIE (J).
  4. Torna indietro.

  1. Usa LIGHTER RING e LIQUID su LIGHTER; ricevere un ACCENDINO.
  2. Usa ACCENDINO (K); spostare il filo HOP (L).
  3. Ricevi IL CIONDOLO DI TERESA.
  4. Usa il PENDENTE DI TERESA; prendi le lame del mulino (M).
  5. # VAI (N).

  1. # UTILIZZARE LE BATTERIE DEL TELECOMANDO; ricevi TELECOMANDO CON BATTERIE.
  2. # USA REMOTE (O); ricevi LURES 2/2.
  3. # DISPORRE LE LURES (P).
  4. # SOLUZIONE SEMPLICE (Q).

  1. # DECISIONE DIFFICILE (R).
  2. # PRENDI I DOCUMENTI (S).
  3. Vai alla scogliera.

  1. Posizionare le LAME VITE e MULINO A VENTO; prendi UCCELLO AMULET 2/2 (T).
  2. Metti giù l’AMULETTO DELL’UCCELLO; prendere la CHIAVE DEL MOTORBOAT (U).
  3. Torna indietro.

  1. Utilizzare la chiave del motoscafo (V).
  2. Evita gli ostacoli (W).
  3. Scegli 1 o 2 (X).

Cold Case 2: Capitolo 2 Immerso nell’orrore

  1. Ottieni FOTO.
  2. Prendi i CILINDRI SERRATURA A COMBINAZIONE 1/2 (Y).
  3. Prendi l’INGRANAGGIO; posizionare FOTO (Z).
  4. Soluzione: (1-5)-(2-4)-(3-5).
  5. Prendere la FORTUNA SUGGERIMENTO (A).

  1. Usa il FORTUNE TIP per un HOP (B); ricevi la CHIAVE DELLA CASA DELL’ORRORE.
  2. Utilizzare la chiave (C).
  3. Dio).

  1. Posizionare l’INGRANAGGIO; premi il bottone.
  2. Rimuovere la BATTERIA (E).
  3. Prendi RULETTE e LOUPE; posizionare la BATTERIA (F).
  4. Prendi il FREEZE SPRAY e BAT (G).
  5. Torna indietro.

  1. Usa la BATT; soluzione semplice (N)
  2. Decisione difficile (I)
  3. Ricevi BASEBALL.
  4. Usa BASEBALL e ROULETTE (J); prendere la lampada UV (K).
  5. Vai (L).

  1. Utilizzare LAMPADA UV; premere (M).
  2. Prendi i CILINDRI SERRATURA A COMBINAZIONE 2/2 (N).
  3. Posizionare i CILINDRI SERRATURA A COMBINAZIONE (O).
  4. Facile (R): Qx3-Sx2-Tx3-Vx4-Wx3-X;
  5. Yx4-Z-Bx2-Cx2-Ex4-Fx4. Seleziona G.
  6. Difficile (P): Qx3-Rx4-Sx2-Tx3-U-Vx4-Wx3-Xx2;
  7. Yx4-ZA-Bx2-Cx2-Dx3-Ex4-Fx4. Seleziona G.

  1. Prendi nota, MARTELLO e FORBICI (H).
  2. Usa le FORBICI (I). Selezionare 1 o 2 (J).
  3. Ricevi l’AMULETTO DEL TRIFOGLIO.
  4. Torna indietro.

  1. Posiziona AMULET DI TRIFOGLIO (K).
  2. Sconfiggi un avversario (a caso) (L); prendi le PERLINE (M).
  3. Usa PERLINE; prendere PERMESSO DETECTIVE e KIT RACCOLTA CAMPIONI (N).
  4. Vai (Oh).

  1. Usa PIÙ LUNGO e KIT DI RACCOLTA DEL CAMPIONE; prendere il CAMPIONE DI FANGO (P).
  2. Prendi file, SLIDE e ARCHIVE KEY (Q).

  1. Usa CHIAVE ARCHIVIO; prendi CARTELLA ARCHIVIO (R).
  2. Posizionare il CAMPIONE DI FANGO e LA VETRINA per l’ANALISI; spostare ed eseguire l’ANALISI CHIMICA (S).
  3. Posizionare CARTELLA ARCHIVIO e ANALISI CHIMICA (T).
  4. Seleziona U; prendere il RISULTATO DELL’ANALISI (V).
  5. Posizionare RISULTATO ANALISI (W).

  1. Scegli 1 o 2 (X).
  2. Nota: se hai scelto 2 in questo passaggio, salta i passaggi contrassegnati con # sotto.
  3. Prendi UMBRELLA e SPIDER BLADE (Y).
  4. Usa FREEZE SPRAY e HAMMER; prendi il CAVATAPPI e il BATTENTE DELLA PORTA (Z).
  5. Usa il BATTENTE DELLA PORTA; mostra AUTORIZZAZIONE DETECTIVE (A).
  6. Vai (B).

  1. Scegli 1 o 2 (C).
  2. Prendi la pistola di riempimento e il diapason (D).
  3. Metti giù l’OMBRELLO; prendere la MEDAGLIA (E).

  1. Posiziona MEDAGLIA (F).
  2. Facile (SOL): (2-3)-(5-6)-H.
  3. Difficile (I): (1-4)-(1-3)-(1-2)-(5-8)-(5-7)-J.
  4. Prendi il MULTITOOL (K).
  5. # VAI AL PARCO ABBANDONATO.

  1. # PRENDI LO SCHIACCIANOCI E IL CONTENITORE VUOTO (L).
  2. # APRI LA CARTUCCIA DEL REVOLVER; utilizzare lo schiaccianoci (M). Ricevi POLVERE.
  3. Vai alla vecchia stazione di servizio.

  1. Usa MULTISTRUMENTO (N); prendi SCUDO e VITI.
  2. Posizionare BANNER BOARD (O).
  3. Vai (P).

  1. Prendi la TAZZA TERMICA e la SCALA (Q).
  2. Usa il diapason; prendere la RUOTA (R).
  3. # APRI IL CONTENITORE VUOTO; usa la POLVERE. Ricevi PETARD.
  4. # USA IL PETARDO; prendi il MAGNETE (S).

  1. Posizionare la RUOTA (T).
  2. Facile (U): 3-5-6-1-4-2.
  3. Duro (V): 1-2-8-5-3-4-7-6-9.
  4. Vai (W).

  1. Scegli 1 o 2 (X).
  2. Prendi CANISTER e METAL BAR (Y).
  3. Usa la BARRA DI METALLO, le VITI e il MULTISTRUMENTO sulla SCALA.
  4. Posizionare la scala per un HOP (Z); ricevere SEPARatori.

  1. Utilizzare SEPARATORI (A); prendi il BIGLIETTO DA VISITA (B).
  2. Usa CAVATAPPI; prendere le MONETE (C).
  3. # USA MAGNETE; prendi BUSSOLA (D).
  4. # VAI AL PARCO ABBANDONATO.

  1. # POSIZIONARE LA BUSSOLA PER UN HOP (E); prendi LINEA E GANCIO.
  2. # POSIZIONA LINEA E GANCIO (F); ricevere un GUANTO.
  3. Vai alla stazione di servizio.

  1. Posizionare HEAT MUG e COINS (G).
  2. Facile (H): come mostrato.
  3. Difficile (N): Ox3-Rx3-Jx2-Qx2-S-Nx4.
  4. Prendi TÈ CALDO (U).
  5. Usa TÈ CALDO (V); prendi SPOTLIGHT e SIDE CUTTERS (W).
  6. Vai all’Outback Barn.

  1. Usa TAGLIERINE LATERALI (X); prendi nota e FORK (Y).
  2. # INDOSSA IL GUANTO; prendi AMULET e CLOCK HAND (Z).

  1. Usa la FORCELLA (A); prendere la MANIGLIA e TUBO (B).
  2. # VAI AL PARCO ABBANDONATO.

  1. # POSIZIONARE LA LANCETTA DELL’OROLOGIO (C).
  2. # FACILE E DIFFICILE (D): (5-4)-(4-5)-(5-4)-(4-5).
  3. # PRENDI IL BULL AMULET (E).
  4. # POSIZIONA AMULET E BULL AMULET (F); prendere appunti (G).
  5. Vai alla stazione di servizio.

  1. Posizionare PISTOLA DI RIEMPIMENTO, LATTINE e NUOVO TUBO (H).
  2. Facile: JLN; TSP; XZW; febbraio.
  3. Difficile: JLN; TSP; XZW; DFC; LL-KK-II.
  4. Prendi la BENZINA (N).
  5. Vai (Oh).

  1. Utilizzare GAS (P); prendi il GRINDER (Q).
  2. Usa il MANICO e la MACINA sulla SPIDER BLADE; ricevere un KOSU.
  3. Usa lo SKIE; prendi il FERRO DI CAVALLO (R).
  4. Vai alla stazione di servizio.

  1. Usa il FERRO DI CAVALLO; prendere la CHIAVE DI UTILITÀ (S).
  2. Usa UTILITY KEY per un HOP (T); ricevi FIORE AMULET.
  3. Posizionare BIGLIETTO DA VISITA e AMULETO FIORE (U).
  4. Soluzione (V): Wx2-Y-Wx3-YWY-Wx3-Y-Xx2-Y.
  5. Prendi SPECCHI e nota (Z).
  6. Vai al campo di grano.

  1. Ricevi PETTINE.
  2. Vai (A).
  3. Usa il PETTINE (B); prendere la LAMPADINA (C).
  4. Torna indietro.

  1. Usa LAMPADINA e SPECCHI su SPOTLIGHT; ricevere uno SPOTLIGHT.
  2. Usa RIFLETTORE (D).
  3. Cammina a destra (E), prendi la pompa (F), torna indietro (G).

  1. Usa la pompa (H), vai a sinistra (I), vai a destra (J).
  2. Prendi la maschera (K), torna indietro (L), vai a sinistra (M).
  3. Usa la maschera (N), vai (O).

  1. Prendi il machete (P), vai a sinistra (Q).
  2. Usa il machete (R), vai (S).

Cold Case 2: Capitolo 3 Omicidio in diretta

  1. Prendi il TACCUINO DEL DETECTIVE e la RICEVUTA DELL’ORDINE (T).
  2. Prendi TAGLIERINE e CARTA.
  3. Posiziona RICEVUTA, gioca HOP (U); ricevere una CHIAVE.
  4. Utilizzare la chiave (V).
  5. Vai (W).

  1. Prendi le TAGLIERINE LATERALI e il VASSOIO (X).
  2. Usa VASSOIO; prendi l’ANELLO ROLLING RINGING (Y).
  3. Posizionare l’ANELLO ROLLING RINGING (Z).

  1. Soluzione semplice (A).
  2. Soluzione difficile (B).
  3. Vai (C).

  1. Prendi le PINZE e i TERMINALI FUSIBILE 1/2 (D).
  2. Usa TAGLIERINE (E); prendi il frammento del diario e TERMINALS 2/2 (F).

  1. Aperto (G); posizionare i TERMINALI FUSIBILI (H).
  2. Soluzione facile (I): come mostrato in figura.
  3. Soluzione dura (I): posizionare come mostrato, selezionare J.
  4. Prendi il MAGNETE (K).
  5. Torna indietro.

  1. Usa MAGNETE (L); prendere il CESTELLO FRIGGITRICE (M).
  2. Utilizzare il CESTELLO DELLA FRIGGITRICE (N); prendi la SPATOLA (O).
  3. Torna indietro.

  1. Usa SPATOLA; prendi PENNA 1/2 e INVITO (P).
  2. Apri TACCUINO DEL DETECTIVE; metti giù CARTOLINA, TAGLIO RIVISTA e INVITO.
  3. Seleziona 1-2-3 (D). Ottieni i RISULTATI DETRATTI.
  4. Offerta RISULTATI DETRATTI (R).
  5. Scegli 1 o 2 (S).
  6. Ricevi AMULET.
  7. Vai al cortile.

  1. Usa AMULET; prendere la BANDIERA POSTALE (T).
  2. Posizionare MAIL FLAG; prendi il NASTRO (U).
  3. Usa TAGLIERINE; prendere la BATTERIA (V).
  4. Torna indietro due volte.

  1. Installare BATTERIA; prendi il PENNELLO (W).
  2. Usa PENNELLO; prendere il FILO (X).
  3. Prendi il REGOLATORE DI TEMPERATURA (Y).
  4. Vai (Z).

  1. Posizionare il REGOLATORE per un HOP (A); prendi il COLTELLO.
  2. Usa il COLTELLO; prendere la LISTA DELLA SPESA (B).
  3. Vai (C).

  1. Posizionare ELENCO (D); trova le coppie (E).
  2. Prendete la bottiglia (F).

  1. Prendi la FOTO DI SICUREZZA e la CHIAVE DEL CABINET (G).
  2. Usa la CHIAVE DEL CABINET; prendi la MANIGLIA 2/2 (H).
  3. Posizionare MANIGLIA; vai al dialogo (I).
  4. Ottieni la DICHIARAZIONE DEL TESTIMONE.
  5. Posizionare DICHIARAZIONE DEL TESTIMONE (J).

  1. Seleziona attributi (K)
  2. Stampa; prendi FOTOROBOT (L).

  1. Posiziona FOTOROBOT e FOTO DI SICUREZZA (M).
  2. Trova l’ultima foto (N).

  1. Scegli 1 o 2 (O).
  2. Prendi il FERRO DI CAVALLO, LE ISTRUZIONI STRAPPATE e il SEGNO DEL GIARDINO (P).
  3. Prendi la TORCIA; usa SEGNO GIARDINO (Q).
  4. Prendi il CHIP ROTTO (R).

  1. Posizionare FILO, NASTRO ELETTRICO e CHIP (S).
  2. Facile (T): U-Vx3-Wx2-Xx2-ZA.
  3. Difficile (T): U-Vx2-W-Xx2-Yx3-Zx3-A.
  4. Vai (B).

  1. Prendi nota e CARTA (C).
  2. Metti giù la CARTA; prendere il mandato di perquisizione (D).
  3. Mostra ORDINE, gioca HOP (E); ricevere la CARTA CHIAVE DELLA CAMERA.

  1. Usa la SCHEDA CHIAVE DELLA CAMERA (F).
  2. Selezionare 1 o 2 (G).
  3. Nota: se hai scelto 2 in questo passaggio, salta i passaggi contrassegnati con # sotto.
  4. # SELEZIONA H.

  1. # PRENDI PIETRE COLORATE 1/3 E GAMBA (I).
  2. # POSIZIONA GAMBA STRAPPATA; prendere la SEDIA (J).
  3. # POSIZIONA LA SEDIA (K).
  4. # PRENDI NOTA E SELFI STICK (L).
  5. # TORNA INDIETRO.

  1. # PRENDI LE PIETRE COLORATE 2/3 E L’ANELLO DELLA LETTERA CON IL SELFIE STICK (M).
  2. # VAI NELLA STANZA DI PETER FELLOW.
  3. # USA ANELLO CON LETTERA P; prendi la TESTA DI LEONE (N).
  4. # POSIZIONA LA TESTA DI LEONE; prendere nota e FILTRO (O).
  5. # SCENDI DUE VOLTE.

  1. # USA IL FILTRO; prendi PIETRE COLORATE 3/3 (P).
  2. # VAI NELLA STANZA DI PETER FELLOW.

  1. # DISPORRE LE PIETRE COLORATE (Q).
  2. # SOLUZIONE SEMPLICE (R).
  3. # DECISIONE DIFFICILE (S).
  4. # TORNA INDIETRO.

  1. Seleziona t.
  2. Selezionare 1 o 2 (U).
  3. Nota: se hai scelto 2, salta i passaggi contrassegnati con # sotto.
  4. # PRENDI UN DVD.

  1. # POSIZIONA IL DVD PER HOP (V).
  2. Prendi MASK AMULET 1/2 e ROLLER (W).
  3. Usa il FERRO DI CAVALLO; prendi PERLINE (X).
  4. Disporre PERLINE; prendi il FAZZOLETTO (Y).
  5. Torna indietro due volte.

  1. Usa Fazzoletto; prendi MASK AMULET 2/2 (Z).
  2. Vai nella stanza di Lisa Smith.
  3. Posizionare la MASCHERA AMULET; utilizzare ISTRUZIONI STRAPPATE (A).
  4. Soluzione semplice e complessa (B).
  5. Prendere le ISTRUZIONI DI SICUREZZA (C).

  1. Posizionare il WALCODE e le ISTRUZIONI (D).
  2. Soluzione (E): in senso antiorario a F, in senso orario a G, in senso antiorario a H.
  3. Prendere il tubo di fumo (I).
  4. Torna indietro due volte.

  1. Usa TUBO FUMATORE per HOP (J); ricevere un PUNTO PARCHEGGIO.
  2. Utilizzare BIGLIETTO PARCHEGGIO; prendi la MONETA (K).
  3. Vai (L).

  1. Usa MONETA; prendere la CHIAVE (M).
  2. Usa CHIAVE (N). Scorrere le schermate (O).
  3. Prendi il CADUCEUS (P).
  4. Cammina in avanti (Q).

  1. Usa TORCIA (R).
  2. Abbassare il CADUCEUS (S); prendere il KIT MEDICO (T).
  3. Utilizzare il KIT MEDICO (U).
  4. Ricevi TELEFONO.
  5. Torna indietro.

  1. Usa TELEFONO (V); ricevi PIANO HOTEL.
  2. Usa PIANO HOTEL (W).
  3. Facile (X): Cx2-A-Yx2-AY-Bx2-DYAYDZD-Yx2-Cx2-BYBZBY.
  4. DY-Cx2-Zx2-C-Yx2-Ax4-Y-Dx2-Bx2-YCYAY.
  5. Soluzione difficile (X): come soluzione facile, quindi: DYBY-Ax2-Cx2-Y-Dx4-Yx2.
  6. B-Zx2-Bx2-YAY-Bx2-CZCYC-Yx2-AZ.
  7. AYDYA-Cx2-YD-Yx2-Bx2-DY.

Cold Case 2: capitolo bonus

  1. Prendete il TOSAERBA e l’ANELLO (A).
  2. Posizionare l’ANELLO (B).
  3. Inserisci: M-O-T-N (S).
  4. Prendere nota e BATTERIA (D).
  5. Utilizzare la BATTERIA sul RASAERBA; ricevere il RASAERBA.
  6. Usa TOSAERBA; prendere l’accendino e la bobina (E).

  1. Usa BOBINA; prendi SCIARPA e CHIAVE CARRELLO (F).
  2. Utilizzare la chiave per un HOP (G).
  3. Scegli 1 o 2 (H).
  4. Ricevi CARD ADATTATORE.

  1. Prendi la PASSWORD e la CARTA BIANCA (I).
  2. Posizionare ADATTATORE SCHEDA e SCHEDA BIANCA (J).

Soluzione semplice e complessa (K).

  1. Prendi MAPPA ATTICO (L).
  2. Usa MAPPA ATTICO (M).
  3. Vai (N).

  1. Scegli 1 o 2 (O).
  2. Prendi CHAIN ​​​​e PIANO KEY (P).
  3. Posizionare la chiave del pianoforte (Q).

  1. Facile (R): Sx3-TV-Ux3-Vx3-Ux3-Vx3-Tx3-S-Wx2-T.
  2. Difficile (R): Sx3-TV-Ux3-Vx3-Ux3-Vx3-Tx2-Wx2-TS.
  3. Prendi l’AMULETTO DELLA LUNA E DEL SOLE (X).
  4. Metti giù l’AMULETTO DELLA LUNA E DEL SOLE; prendi il giornale e 5 centesimi (Y).
  5. Torna indietro.

  1. Usa 5 CENTESIMI; prendere l’ACQUA (Z).
  2. Vai (A).
  3. Usa ACQUA. Prendi il PETTINE (B).
  4. Usa PETTINE (C); prendi CERA, PALLA e MANIGLIA (D).
  5. Torna indietro.

  1. Usa ACCENDINO e MANIGLIA su PASSWORD.
  2. Inserire la PASSWORD per l’IPS; prendere l’UNITÀ FLASH (E).
  3. Posizionare l’UNITÀ FLASH; scatta FOTO (F).
  4. Vai (G).
  5. Usa FOTO.
  6. Apri i passaggi; scattare una foto (H).

  1. Prendi BOLT e MUG (I).
  2. Prendete l’ALTOPARLANTE (J).
  3. Usa MUG; prendi l’INGRANAGGIO (K).

  1. Posiziona INGRANAGGIO e CATENA (L).
  2. Soluzione semplice (M).
  3. Decisione difficile (N).
  4. Vai (Oh).

  1. Scegli 1 o 2 (P).
  2. Nota: se hai scelto 2 in questo passaggio, salta i passaggi contrassegnati con # sotto.
  3. Prendi le TESSERE 1/3 e SAW FISH NOSE (Q).
  4. Prendi la ruota SAW FISH NOSE (R).
  5. Posizionare RUOTA e BULLONE; prendi il COUPON DI GIOCO (S).
  6. # CAMMINA IN AVANTI (T).

  1. # PRENDI IL GUANTO E LA FORCINA (U).
  2. # USA HAIRPIN (V); prendi nota e MAGNETE (W).
  3. # USA MAGNETE (X); prendi FILETTI e DIAPASON (Y).
  4. Vai all’argine.

  1. Posiziona COUPON e BALL (Z).
  2. Soluzione semplice e complessa (A).
  3. Prendete l’OMBRELLO (B).

  1. Usa OMBRELLO (C); prendere il NASTRO ELETTRICO (D).
  2. Usa CERA; prendi l’EMBLEMA (E).
  3. Vai (F).

  1. Posiziona EMBLEMA, gioca HOP (G); ricevi una BOTTIGLIA.
  2. Posizionare BOTTIGLIA; prendi 2/3 PIASTRELLE, 1/2 LIBRI e SPATOLA (H).
  3. # USA DIAPASON (I); prendere il RECORD (J).
  4. # CAMMINA IN AVANTI (K).

  1. Posizionare PIASTRA (L).
  2. # SEMPLICE (M): NQNQNP-QX2-O-Q-O.
  3. # DURO (R): WX3-TWTWT-WX7-T-WX7-ST.
  4. # PRENDI L’AGO DEL GRAMOPHONE (X).
  5. # TORNA INDIETRO.

  1. # USA AGO E FILI SUL GUANTO; ricevere un GUANTO.
  2. # INDOSSA IL GUANTO (Y); prendere lo STETOSCOPIO (Z).
  3. # CAMMINA IN AVANTI (A).

  1. # POSIZIONARE LO STETOSCOPIO (B).
  2. # FACILE (C): DFEDEDEF-GX2-FX2.
  3. # DIFFICILE (DO): RE-SOL3-EDFEDGDGDFEG-EX2-DFE.
  4. # PRENDI LE NOTE (H).
  5. Vai all’argine.

  1. Usa SPATOLA; prendi il DIFFUSORE (I).
  2. Usa l’ALTOPARLANTE e il NASTRO ELETTRICO sull’ALTOPARLANTE.
  3. Utilizzare ALTOPARLANTE PORTATILE (J).
  4. Prendi TELEFONO, PISTOLA e PINZETTE (K).
  5. Prendi 3/3 TESSERE CON LE PINZETTE (L).
  6. Vai (M).

  1. Posizionare TESSERE (N).
  2. Soluzione semplice (O).
  3. Decisione difficile (P).
  4. Scatta foto (Q).

  1. Scegli 1 o 2 (R).
  2. Nota: se hai scelto 2 in questo passaggio, salta i passaggi contrassegnati con # sotto.
  3. # OTTIENI IL FIORE SMERALDO. Prendi la PROVA e la CARTELLA (S).
  4. # POSIZIONARE IL FIORE SMERALDO PER UN HOP (T).

  1. Posizionare la CARTELLA (U); seleziona v.
  2. Prendi il NUMERO DI SCAFFALE (W).
  3. Aperto (X); posizionare il NUMERO DI SCAFFALE per un HOP (Y).
  4. Ricevi la MAPPA DELLA CITTÀ.

  1. Posizionare PROVE e MAPPA DELLA CITTÀ (Z).
  2. Posizionare la foto (A).

  1. Prendi l’ESTENSIONE (B).
  2. Posiziona TELEFONO (C).
  3. Scegli 1-4, 4-5, 1-3, 1-2.
  4. Invia due volte (D).
  5. Prendi il telefono e il COLTELLO (E).

  1. Usa COLTELLO (F); prendi LIBRO 2/2 (G).
  2. Metti giù il LIBRO; prendi l’INTERRUTTORE (H).

  1. Installare CAVO DI PROLUNGA e INTERRUTTORE; spostare la lampada (I).
  2. Usa PISTOLA (J).
  3. Selezionare sedia 3, 1, 3, 2 e 3 (K).
  4. Soluzione (L): 2-6-5-3-7-1; 7-3-5-4-1-8; 5-3-2-6-4-8-7. Congratulazioni! Hai completato con successo la procedura dettagliata del gioco "Cold Case 2: Murder Scenario Collector’s Edition".

Cold Case 2: Collezioni

Collezioni - prove (giallo), record (verde) e figurine (rosa). Collezioni (AD).

Collezioni (EH).

Collezioni (lJ).

Cold Case 2: Risultati nel gioco

Tipi di risultati. Durante il gioco, puoi ottenere i seguenti obiettivi:

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