Wise GeekProcedure dettagliate di gioco → Unsolved Mystery Club 1: Amelia Earhart - Procedura dettagliata del gioco in immagini passo dopo passo

Unsolved Mystery Club 1: Amelia Earhart - Soluzione completa con Suggerimenti ed Enigmi

Club dei misteri irrisolti: Amelia Earhart. L’articolo descrive una procedura dettagliata completa e dettagliata del gioco con le immagini. Viene fornita una panoramica di tutti i segreti, suggerimenti, tattiche e caratteristiche delle meccaniche di gioco dall’inizio alla fine.

Indice

  1. introduzione
  2. prologo
  3. I primi anni
  4. Macchine volanti
  5. Impostazione dei record
  6. Viaggiatore
  7. L’ultimo volo

introduzione

Suggerimenti e informazioni

Il menu delle opzioni consente di regolare il volume della musica e del suono.
Puoi giocare a questo gioco in modalità finestra o schermo intero.
Puoi disabilitare il cursore personalizzato.
Nella schermata principale, puoi gestire i profili dei giocatori.
Potrai scegliere un mini-tutorial dopo aver iniziato il primo capitolo.
L’elenco degli oggetti nascosti si trova nel pannello centrale inferiore.
Gli elementi nascosti o che richiedono uno strumento sono in caratteri neri.
Le mance sono illimitate, ma è necessario attendere che il contatore si ricarichi.
Puoi saltare i minigiochi.
Quando il cursore si trasforma in un pezzo di puzzle, sono necessari alcuni strumenti o azioni per rivelare l’oggetto.
L’icona dell’occhio indica che dovresti dare un’occhiata più da vicino.
L’icona della mano indica che devi prendere l’oggetto.

L’elenco degli oggetti nascosti si trova nel pannello centrale inferiore.
Gli elementi nascosti o che richiedono uno strumento sono in caratteri neri.
Fare clic sull’ingranaggio Posizioni per mostrare le aree disponibili.
Fare clic sull’inventario per mostrare gli strumenti disponibili.
Il numero in basso al centro dello schermo si riferisce al numero di oggetti rimasti nella scena.

Accedi al diario facendo clic sulla sua icona nell’angolo in basso a destra quando sei nel caveau.
È possibile visualizzare tutti i luoghi e le teorie precedentemente visitati.

prologo

Deposito

Dopo una lunga ricerca, potresti aver trovato il magazzino dell’Unsolved Mystery Club!

Prendi la SPAZZOLA da terra; usalo più volte sulla piastra della porta.
Leggi il cartello per scoprire di aver effettivamente trovato il magazzino del Club.
Prendi l’OIL CAN a sinistra e lubrifica gli ingranaggi sulla porta.
Prendi la KEY CARD in basso a sinistra e usala sul lettore di carte per aprire la porta.
Clicca sulla porta aperta per entrare nel magazzino.

All’interno sei accolto dalla tua guida Henry Hudson.
Devi riparare l’ascensore dell’auto.
Guarda i piani a destra per vedere se all’auto mancano tre INGRANAGGI.
Apri il cassetto destro e la griglia del pavimento per trovare due INGRANAGGI.
Ruotare la valvola a destra per sollevare il peso a sinistra, rivelando il terzo INGRANAGGIO.
Posiziona gli ingranaggi sull’auto per aprire l’ascensore.
Fare clic sulla porta aperta per procedere.

Clicca sul grande interruttore a destra per illuminare la stanza buia.
La volta a destra è coperta da antichi geroglifici egizi su visitatori preistorici provenienti da altri mondi! Ma questa è un’avventura per un altro giorno.
Guarda il caveau a sinistra per attivare un mini-gioco.

Amelia Earhart e altre 98 donne fondarono il primo club di volo femminile chiamato 99’s nel 1929.
Trova tre numeri che sommano fino a 99.
Fai clic al centro di 99 per ruotare i numeri.
Quando il numero si allinea con uno dei tre spazi esterni, fai clic su di esso per spostarlo in quello spazio.

Capitolo uno: I primi anni

Cinegiornale

Fare clic sui cinegiornali per avviare il modulo del capitolo. (Puoi saltare il cinegiornale.)

Seleziona il modulo Capitolo 1 a sinistra.

Trova oggetti nascosti in ciascuna delle tre posizioni.
Dovrai viaggiare avanti e indietro tra le posizioni.
Quando trovi gli strumenti, torna alle posizioni precedenti per rivelare gli oggetti blu.
Ogni luogo ha anche un manufatto storico nascosto.
Gli strumenti saranno contrassegnati in rosso; gli artefatti saranno contrassegnati in giallo.
Ripeterai questo processo per ogni modulo del capitolo.

Casa Earhart

Usa l’AXE trovata nella scuola di Ogonets per abbattere l’albero e trovare l’uccello.
Usa il RAKE trovato a Chicago, Illinois, per rastrellare le foglie e trovare il piede di porco.
Il MARTELLO è nell’elenco degli oggetti nascosti di questa scena.
Per l’artefatto nascosto, usa il CACCIAVITE trovato nella scuola di Ogonet sulla presa d’aria.
Posizionare la punta del CACCIAVITE su ciascuna delle viti e premere.
Ottieni una collezione di insetti.

Chicago, Illinois

Trova il RAKE e l’ACQUA NEL barattolo nell’elenco degli oggetti nascosti di questa scena.
Usa il MARTELLO trovato nella casa di Earhart per aprire la cassa sulla destra e trovare un ananas.
Usa il piede di porco trovato in Earhart House per aprire il portello e trovare la CHIAVE.
Guarda il primo piano del camion; utilizzare il TAGLIACATENA per aprire la porta.
Prendi il MICROSCOPIO.

Scuola di Ogonska

Apri la cassetta degli attrezzi e trova il CACCIAVITE.
Prendi il TAGLIACATENA dalla cassettiera.
Prendi l’AXE da sotto l’ufficio.
Usa l’ACQUA trovata a Chicago, Illinois, sul vaso di terracotta per far crescere una margherita.
Una chiave trovata a Chicago, nell’Illinois, aprirà un cassetto sotto il letto.
Prendi il CESTINO.

Quando torni al caveau, puoi visualizzare le informazioni sui luoghi che hai visitato e gli artefatti trovati nel diario.
Clicca sul primo aereo nella sezione della scuola di volo per iniziare un mini-gioco.

Scegli le impostazioni di colore corrette per ciascuno dei quattro quadranti.
Imposta i quadranti dell’orologio e premi "Esegui" per verificare la tua scelta.
Il verde indica il colore e il posizionamento corretti.
Giallo significa che il colore è corretto ma la posizione è sbagliata.
Il rosso indica che sia il colore che la posizione non sono corretti.
Avrai otto possibilità di identificare correttamente la combinazione di colori.

Di nuovo nel caveau, puoi guardare un cinegiornale su una delle teorie sulla scomparsa.
Seleziona la posizione teorica sulla destra per trovare indizi.
Scorri a sinistra e a destra per trovare tre indizi.
La gemma nel cursore lampeggerà rapidamente in rosso quando sei vicino all’oggetto.

Capitolo due: Macchine volanti

Cinegiornale

Fare clic sui cinegiornali per avviare il modulo del capitolo. (Puoi saltare il cinegiornale.)

Ora seleziona il modulo Capitolo 2 a sinistra.
Trova oggetti nascosti in ciascuna delle tre posizioni.
Dovrai viaggiare avanti e indietro tra le posizioni.
Quando trovi gli strumenti, torna alle posizioni precedenti per rivelare gli oggetti blu.
Ogni luogo ha anche un manufatto storico nascosto.
Gli strumenti saranno contrassegnati in rosso; gli artefatti saranno contrassegnati in giallo.
Ripeterai questo processo per ogni modulo del capitolo.

Aereo Elettra

Guarda il primo piano del secchio; usa il MAGNETE dell’ospedale Spadina per trovare la corda.
Usa la PALA trovata nell’aereo Vega per trovare la chiave inglese nel mucchio di terra.
Taglia un pezzo di legno con una sega dall’aereo Vega per trovare un ferro di cavallo.
Per un artefatto nascosto, guarda il primo piano del parabrezza dell’aereo; utilizzare la SPAZZOLA trovata all’ospedale Spadina per pulire il vetro.
Prendi il giogo dell’aereo.

Aereo Vega

Trova la PALA, LA PUNCH TORCH e la SEGA.
Usa le FORBICI trovate all’ospedale Spadina per aprire la tela e trovare la LETTERA DI APERTURA.
Il manufatto nascosto si trova nella scatola stretta a destra; utilizzare la chiave per aeroplani Electra per aprire il fermo.
Prendi AEREO ELICA.

Ospedale Spadinskij

Trova le FORBICI e il MAGNETE.
Fai scorrere il coperchio del cestino per trovare il tergicristallo.
Usa quattro volte il TORCH PUNCH dell’aereo Vega sul blocco di ghiaccio per trovare la collana.
Guarda il primo piano della busta; usa il LETTER OPENER trovato sull’aereo Vega per trovare l’artefatto nascosto.
Prendi la MANIGLIA.

Di nuovo nel caveau, seleziona la seconda icona della scuola di volo per un mini-gioco.
Fai passare l’aereo senza rimanere senza benzina o subire troppi danni.
Raccogli carburante volando nelle bombole di gas.
Controlla l’aereo muovendo il mouse; non premere alcun pulsante del mouse.
Una volta che la barra di avanzamento si riempie, hai finito.
Se rimani senza benzina o subisci troppi danni, il gioco si riavvierà.
Per la prima parte, vola attraverso i cerchi e raccogli carburante.
Nella seconda parte, volerai anche attraverso i cerchi e, alla fine, volerai a testa in giù al tuo ritorno.
Sposta il mouse a sinistra per volare a testa in giù.
Per la terza parte, dovrai evitare ostacoli volanti.

Di nuovo nel caveau, puoi guardare un altro cinegiornale su una delle teorie.
Ora seleziona la posizione della teoria sulla destra per trovare gli indizi.
Scorri a sinistra e a destra per trovare tre indizi.
La gemma nel cursore lampeggerà rapidamente in rosso quando sei vicino all’oggetto.

Capitolo tre: Impostazione dei record

Cinegiornale

Fare clic sui cinegiornali per avviare il modulo del capitolo. (Puoi saltare il cinegiornale.)

Ora seleziona il modulo Capitolo 3 a sinistra.
Trova oggetti nascosti in ciascuna delle tre posizioni.
Dovrai viaggiare avanti e indietro tra le posizioni.
Quando trovi gli strumenti, torna alle posizioni precedenti per rivelare gli oggetti blu.
Ogni luogo ha anche un manufatto storico nascosto.
Gli strumenti saranno contrassegnati in rosso; gli artefatti saranno contrassegnati in giallo.
Ripeterai questo processo per ogni modulo del capitolo.

Autogiro

Clicca sulla canna per trovare l’AXE.
Prendi le lancette dell’orologio e il SET SICURO.
Guarda il grande salvadanaio; usa il martello trovato in Galles, in Inghilterra, per rompere la banca.
Prendi l’artefatto nascosto DIAMOND RING.

Hawaii, America

Prendi il cappello per trovare la CARTOLINA.
Usa la MANIGLIA DELLA PORTA del Galles, Inghilterra per trovare il mocio.
SCATOLE DAL Galles, Inghilterra aprirà la scatola di cartone in modo da poter prendere la RETE.
Manufatto nascosto in caso di catene.
Usa l’AXE dell’autogiro sulla valigia per trovare la DESIGNER LABEL.

Galles, Inghilterra

Prendi SCATOLA E MANIGLIA DELLA PORTA.
Usa il SAFE KIT trovato nell’autogiro sulla cassaforte per trovare il MARTELLO.
Usa l’OPEN CANARY dalle Hawaii per aprire il barattolo e trovare il pesce.
Usa l’OROLOGIO trovato nell’autogiro sul quadrante per creare un orologio.
Per l’artefatto, usa il NET trovato alle Hawaii, in America, per ottenere il CANE.

Di nuovo nel caveau, seleziona la terza icona della scuola di volo.
Scegli le impostazioni di colore corrette per ciascuno dei quattro quadranti.
Imposta i quadranti dell’orologio e premi "RUN" per verificare la tua scelta.
Il verde indica il colore e il posizionamento corretti.
Giallo significa che il colore è corretto ma la posizione è sbagliata.
Il rosso indica che sia il colore che la posizione non sono corretti.
Avrai 8 possibilità di identificare correttamente la combinazione di colori.

Di nuovo nel caveau, puoi guardare un cinegiornale su una delle teorie sulla scomparsa.
Ora seleziona la terza posizione teorica da destra per trovare indizi.
Scorri a sinistra e a destra per trovare tre indizi.
La gemma nel cursore lampeggerà rapidamente in rosso quando sei vicino all’oggetto.

Capitolo quattro: Viaggiatore

Cinegiornale

Fare clic sui cinegiornali per avviare il modulo del capitolo. (Puoi saltare il cinegiornale.)

Ora seleziona il modulo Capitolo 2 a sinistra.
Trova oggetti nascosti in ciascuna delle tre posizioni.
Dovrai viaggiare avanti e indietro tra le posizioni.
Quando trovi gli strumenti, torna alle posizioni precedenti per rivelare gli oggetti blu.
Ogni luogo ha anche un manufatto storico nascosto.
Gli strumenti saranno contrassegnati in rosso; gli artefatti saranno contrassegnati in giallo.
Ripeterai questo processo per ogni modulo del capitolo.

New York, America

Trova un accendino, colla, un’asta e uno smontagomme.
Usa la CHIAVE trovata su Ford Island per aprire la scatola con l’artefatto nascosto.
Prendi la FOTOCAMERA.

Parigi, Francia

Fare clic sul fumetto all’estrema destra per trovare la SALDATURA.
Usa un bilanciere trovato a New York, in America, per spostare il kettlebell di lato, esponendo il collare del cane.
Per il manufatto nascosto, usa l’accendino di New York, in America, sul piccolo palloncino centrale.
Una volta che il palloncino vola via, prendi EMBLEM 99.

Isola Ford, America

Usa il DOG DOG di Parigi, Francia sul cane.
Usa la COLLA di New York, America, per riparare il vaso.
Apri il tappo con il TYRE IRON di New York, americano e prendi la CHIAVE.
L’artefatto nascosto è la WARE.
Usa la SALDATRICE di Parigi, Francia per riparare la SCOOP.

Fai passare l’aereo senza rimanere senza benzina o subire troppi danni.
Raccogli carburante volando nelle bombole di gas.
Muovi il mouse per pilotare l’aereo; non premere alcun pulsante del mouse.
Una volta che la barra di avanzamento si riempie, hai finito.
Se rimani senza benzina o subisci troppi danni, il gioco si riavvierà.
Per la prima parte, vola attraverso tutti i cerchi e raccogli il carburante.
Nella seconda e terza parte volerai anche attraverso dei cerchi, alcuni dei quali dovrai volare a testa in giù al tuo ritorno.
Sposta il mouse a sinistra per volare a testa in giù.

Di nuovo nel caveau, puoi guardare un cinegiornale su una delle teorie sulla scomparsa.
Seleziona la quarta posizione teorica da destra per trovare indizi.
Scorri a sinistra e a destra per trovare tre indizi.
La gemma nel cursore lampeggerà rapidamente in rosso quando sei vicino all’oggetto.

Capitolo cinque: L’ultimo volo

Cinegiornale

Fare clic sui cinegiornali per avviare il modulo del capitolo. (Puoi saltare il cinegiornale.)

Ora seleziona il modulo Capitolo 2 a sinistra.
Trova oggetti nascosti in ciascuna delle tre posizioni.
Dovrai viaggiare avanti e indietro tra le posizioni.
Quando trovi gli strumenti, torna alle posizioni precedenti per rivelare gli oggetti blu.
Ogni luogo ha anche un manufatto storico nascosto.
Gli strumenti saranno contrassegnati in rosso; gli artefatti saranno contrassegnati in giallo.
Ripeterai questo processo per ogni modulo del capitolo.

Assab, Eritea

Prendi il CACCIAVITE.
Usa la lenza da Rangoon, Birmania sulla lenza per trovare il pesce.
Apri la bottiglia con il BOTTLE OPENER di Carapito, Venezuela; prendi il COLTELLO.
Manufatto nascosto scoperto con un CUCCHIAIO da Caripito, Venezuela, su una ciotola di semi bianchi.
Prendi MEDAGLIA.

Caripito, Venezuela

Apri la griglia sull’auto per trovare l’APRIBOTTIGLIE.
Usa il CACCIAVITE che hai trovato ad Assab, Erythea per aprire il pannello sull’aereo e trovare il CUCCHIAIO.
Usa le PINZE di Rangoon, in Birmania, per rimuovere il carbone dal secchio e rivelare le tessere.
Apri l’armadietto con la CHIAVE di Rangoon, in Birmania, per trovare l’artefatto nascosto.
Prendi COPERTURE.

Rangoon, Birmania

Prendete PINZE e LAMINA.
Apri la crema da pesca e prendi la CHIAVE.
Usa il COLTELLO di Assab, Erytheus sulla tenda per trovare l’artefatto nascosto.
Prendi la STATUA DEL BUDDA.

Torna di nuovo al caveau, rivedi il diario e le teorie che hai studiato.
Chiudi la rivista cliccando sul pulsante blu in alto a destra.
Puoi anche visualizzare artefatti e clip di notizie.
Seleziona il modulo di voto che è apparso al centro del deposito.

Clicca sulla casella con la teoria che ritieni corretta.
Congratulazioni! Hai appena completato Unsolved Mystery Club: Amelia Earhart!

Autore dell'articolo: